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Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

mettre en place des mécanismes rendant le Zerg inutile et le groupe de 25 joueurs comme référence en monde contre monde.

Bah des mécanismes rendant inutiles le regroupement de 80 personnes. En gros sur certains RTS des techniques bourrines du style " je rush en masse " ne fonctionne pas. Tu roules comme un bulldozer sur tout mais tu finit par perdre la partie car tu n’as plus de soutien, plus de défenses ect …

Déjà j’avais pensé à augmenter la taille des cartes et empêcher la téléportation au spawn. Du coup chaque serveur serait obligé de garder une partie de ses effectifs en défense. De même en augmentant la taille des maps de manière adéquate deux bus de 25 pourraient capturer des points à deux endroits différent sans que le Zerg n’ai le temps d’aller dépop les deux bus. En gros un serait dépop mais pas l’autre. Donc à force en utilisant des bus de 25 on pourrait capturer une map, harceler le ravitaillement et le gros bus de 80 joueurs Zerg ne servirait à rien d’autre qu’un rouleau compresseur, mais au final tu perdrais tous tes points sur la carte.

De même permettre aux groupes roaming de brûler un ravitaillement pendant un laps de temps forcerait, par exemple, à prévoir des effectifs pour la défense des campements.

Enfin rajouter d’autres objectifs secondaires mais fort utile (par exemple l’escorte d’un colonnel depuis le crash de son hélico) qui pour te remercier te donnerait des PNJ super méga fort pour t’aider. Ce qui demanderait une partie de tes effectifs encore une fois.

Après je suis sûr qu’on peut trouver d’autres idées (en cherchant un peu :p)

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour à tous et à toutes

Liés aux événements de hier soir je tire la sonnette d’alarme pour le McM (la goutte d’eau qui a fait déborder le vase je dirais :p)

Ce mode de jeu est intéressant mais il souffre d’une quantités atroces de défauts qui le rend de moins en moins attrayant.

Déjà hier soir en pleins prime time les serveurs crashs entièrement. On est une quarantaine sur le TS de ma structure en plein lead sur une map frontalière. On doit prendre une décision si on raid off ou non… En allant sur les tweets de Gw2 on trouve des réflexions déplacés de la part d’Anet qui “négocient avec des hamsters dans la cave des serveurs” pour savoir combien de temps la panne allait durer…

Déjà ça fait ABSOLUMENT pas rigoler quelqu’un (pourtant y’a 40 personnes sur le TS hein…), limite c’est insultant en tant que joueur, et à titre personnel j’ai pris ce tweet comme fortement déplacé, pas du tout professionnel dans la communication d’une entreprise envers ses clients.

Comprenons nous bien, on lead une soirée, on a 40 personnes qui attendent de savoir si éventuellement on attends ou si on décide de partir sur un autre jeu ou tout simplement de passer la soirée à d’autres occupations. Il est normal pour nous de se demander si le problème peut être résolu rapidement ou non.

Bref.

J’en viens à ce soucis. Le lag. Toujours pas résolut de nombreux joueurs ont des soucis à ce niveau là.

Déjà de base il faudrait qu’Anet décide de mettre en place des mécanismes rendant le Zerg inutile et le groupe de 25 joueurs comme référence en monde contre monde. Cela règlerait les soucis de lag et renforcerait la richesse d’un gameplay, puisque l’affrontement 25 vs 25 deviendrait le seul mode de jeu qui permettrait de gagner en McM ( augmenter la taille des maps, mettre des points relais, bref les outils ne manquent pas j’en ai déjà évoqué dans d’autres post). Déjà ce post devrait avoir cette vocation, celle de donner aux développeurs des idées de mécanisme pour qu’à terme le groupe de 25 joueurs deviennent le bus de référence utile sur une map McM. Je suis ouvert à toutes propositions et j’invite les joueurs qui vont répondre à proposer des mécanismes pour ce faire, innovant et simple à mettre en place.

Parce que oui le lag tue le McM. Juste dans ma structure je chiffre la perte de joueurs (et de bons joueurs avec qui on pourrait partager des moments uniques en McM) à 20% de notre effectif.

Ensuite, depuis plusieurs soirées je constate un nombre important de tricheur sur les serveurs MvM (fly hack,… et autres pratiques). Alors oui on report, on va même sur les forums des guildes concernés pour les informer que leurs joueurs hack le jeu. Mais ça ne suffit pas… Donc y-a-t-il une solution pour éviter ce genre de comportement ?
Hormis le fait de reporter, parce que je suis désolé, mais honnêtement si il faut chaque fois subir le désagrément du tricheur, et qu’il soit punis après… c’est pas une solution pour moi.

Alors déjà que le contenu End Game est léger, le McM c’est un bon mode de jeu. Mais là on peut plus se contenter de ça. Un bon mode de jeu devrait être stable dans les affrontements qu’il propose. Hors c’est absolument pas le cas.

Déjà juste régler les soucis de lag et proposer du CONTENU décent ( une nouvelle map ?). Parce que pour moi le système de grade et les upgrades auraient dû être intégré dans la base du MvM, et pas des mois après. Donc je ne le comptabilise pas comme un ajout mais comme la base du MvM, qui aurait dû sortir comme ça lors du lancement du jeu.

Voilà donc mon soucis il est là. A terme je craint que ce mode de jeu ne passe à la trappe lié à ces soucis, et à un manque d’innovation à intégrer pour rendre ce mode de jeu incontournable.

J’insiste encore une fois pour le post : il s’agit d’une part de dire ouvertement que le soucis du lag devient fortement gênant pour les guildes MvM, que les Zergs ça suffit et qu’il faudrait des solutions, et je vous invite à les proposer et à entamer une réflexion dessus pour que les développeurs puissent nous proposer des patchs afin qu’on puisse jouer sans trop de désagréments

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Lags/freezes atroces

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Oui pareil !

A l’instant je suis entrain de lead j’ai un gros bug. En gros je vois le jeu avec 1minute 30 s de retard en McM.

Bref injouable puis crash du jeu je suis déco.

Et avant qu’on me dise " c’est ta connection " gnagnagni mon matos. NON
Je dit NON.

Je suis à deux rues de mon serveur sur Strasbourg, j’ai un VPN d’activité sans soucis avant cette MAJ. Voilà quoi… ça devient injouable, et ça commence à peser.

Pour ma part le McM est aussi la seule activité end game et je commence à en avoir assez de ces soucis de lag / freeze.

Le jeu est sortit depuis 6 mois (ou 7 je sais plus) et on a jamais eu le droit à une mise à jour sans problèmes. Je veux bien l’excuse du " c’est le jeu il vient de sortir", mais là non, cette excuse pour moi elle est plus valable (et je suis patient comme personne).

Chaque fois la même musique. Ma soirée lead c’est important pour moi. On joue avec toute ma structure (40 Personnes), j’adore ça c’est mon petit plaisir du mardi soir, et voilà quoi, une MAJ bim crash, et rebelote file d’attente de 1h00 ou plus sur la map vu qu’on est en prime.

Franchement, je suis un fervent défenseur de Gw2, mais ma patience s’égrène… Orange, SFR, ect … honnêtement par pité faites quelque chose pour les serveurs européens =="

Commandant Général Payax Shawn

Ce désormais célèbre "Chariot à flèches" !

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je suis d’accord avec Rems.

Mais !

Je suis aussi d’accord avec Talice

Donc que faire ? :p

Alors pour ma part j’adhère au boycott du chariot à flèche dans sa configuration actuelle.

Mais ce boycott ne sera effectif, pour ma part, que contre un autre serveur Français et que les lead en face me wisp avant le début de la soirée pour convenir de ce boycott sur la map où nous serons avec notre structure.

Contre les autres serveurs, je n’ai pas du tout confiance donc ce sera non (comme l’a dit Rems), puisqu’ils appliqueront aucunement ce boycott.

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

McM Vocal, Stream et chaîne Youtube

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Si tu désactives l’heure sur la vidéo non.

De toute façon ma structure change régulièrement le programme des sorties McM, donc personnellement cela ne me pose pas de soucis pour les actions passées
De même on a plusieurs lead (5 ou 6 de mémoire), donc même si on nous voit sur la map avec le tag de la structure, on ne sait pas quel type de lead sera employé pour la soirée, ni quel type de stratégie puisqu’on a tous nos affinités différentes en McM et notre approche différente de la map.

Et les vidéos permettent de se faire connaître, et de susciter un effet de peur chez l’adversaire :p

Après quand tu postes une vidéo, tu passes par une phase de montage où tu peux décider toi même quoi montrer, de ne pas quoi monter si tu veux garder une technique top secrète :p
Mais comme on s’inspire tous de stratégies de D1, je doute qu’en tant “qu’amateur” on prenne trop de risque en dévoilant de belles actions :p

Donc chacun est juge là dessus, ce qui pose pas de soucis et la vidéo donne des infos en retard, inutilisable au courant de la soirée (donc plus de soucis de spy).

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

McM Vocal, Stream et chaîne Youtube

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Anet autorise les stream et l’utilisation pour le fan art de leur rubrique, tant qu’on précise que ça provient d’eux.

Enfin de toute façon demander la permission aux autres joueurs et autres guildes est un minimum dans le savoir vivre, le respect et la diplomatie inter-guilde.

Si tu respectes les autres joueurs et les autres guildes avec lesquelles tu joues, leur demander la permission est le minimum.

Concernant les chaînes You Tube je te donnerais celle de ma structure sur Roche de L’Augure (lorsque tout sera finalisé et propre), car faire un topic sur les chaînes YouTube + les strats YouTube est une bonne idée

J’invite d’ailleurs toutes les structures de toutes les divisions à le faire

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

McM Vocal, Stream et chaîne Youtube

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je pense que le stream présente certaines qualités indéniables et permet notamment de souder la communauté qui débute en MvM.

La personne qui débute en MvM se retrouvera d’abord sur une map, avant de s’intéresser à un Stream (dans la majorité des cas). C’est les joueurs qu’elle rencontrera et les commandants qu’elle rencontrera qui lui donneront envie ou non de continuer à jouer, mais rarement un Stream.

Au final, seuls des joueurs se prenant pr des pseudos-pgm vraiment paranos viendront contre-argumenter sur les bénéfices de l’outil streaming.

Non pas spécialement

Je suis loin d’être un pgm, jusque récemment j’avais d’énormes lacunes en combat bus vs bus, embêtant pour un commandant que je m’efforce à corriger. Et je n’ai pas envie d’entrer dans ce registre là :p

Je ne peux pas dévoiler le système qu’on utilise pour des soucis de sécurité mais on est arrivé à sécuriser notre vocal public de manière relative.

Concernant la structure où je lead le vocal est 100 % sécurisé, alors qu’on regroupe plusieurs guildes.

Je ne suis pas un joueur " parano " , mais un joueur qui veut jouer dans de bonnes conditions de fair-play et de sécurité, avec une structure qui s’en est donné les moyens.

Si un joueur Stream sur la map où l’on est présent, il risque jusque de donner des informations à l’adversaire (je parle pour de la D3), de manière non quantifiable et non contrôlable et par extension mettre en péril le temps de jeu d’autres joueurs. Donc tout le système conçut jusque présent ne servira plus à grand chose.

Je ne veux pas dévoiler nos techniques anti-spy mais elles ont été conçus dans ce but là, et cela fonctionne bien jusque présent je n’en ai pas à me plaindre.

Sinon je tiens à dire que c’est une bonne idée, sauf le link des vocaux et le Stream et qu’on pourrait créer un topic sur les vidéos YouTube des tutos MvM / Combats MvM.

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

McM Vocal, Stream et chaîne Youtube

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Juste une petite précision :p

Je n’ai rien contre des chaînes YouTube / Podcasts / autre post-soirée ou post-action.

Je suis juste opposé à ce que le stream, même décallé de 10 Minutes, deviennent monnaie courante.

Pourquoi ?

Quand tu cites des jeux du style S*** ou L**, le stream je n’ai rien contre. Mais les problématiques ne sont pas les mêmes. Les parties sont largement plus courtes, ce sont des joueurs professionnels pour la majorité des streams et en plus leurs adversaires (en général de bon niveau) doivent avoir une certaine “éthique”. Mais leurs matchs pro’s dans les championnats du monde je doute que tu ait un stream en direct visible par l’adversaire…

En McM pour Gw2 la problématique est différente. Quand tu as des serveurs qui emploient des techniques moralement contestable et pas du tout Fair-Play ils ne s’empêcheront pas d’utiliser ton stream pour un accès à tes informations directement.

Hors quand tu as passé 1 Heure à construire 7 ou 10 golems en attendant patiemment la bonne occasion pour prendre un fort T3. Que tu as demandé à des joueurs de scout le chemin pendant 15 minutes, que tu as envoyé 20 personnes à l’abattoir pour une diversion sur un autre point de la map (avec les répas que cela engendre) un stream peut tout gâcher.

La prise d’un fort je la chronomètre sur une montre à gousset (juste pour le style :p), un stream direct ça peut me faire foirer et me coûter 30 secondes voir plus de temps de réaction de l’adversaire.

Un stream décalé peut me faire foirer complétement l’opération de la soirée. Parce que préparer de manière discrète des golems ça demande une gestion importante, scout, plan, déplacement, sécurisation de l’itinéraire et j’en passe. Et ça demande généralement plus que 10 minutes…

De même quand tu places une batterie de trébuchet, (6 trébuchets) en t’arrangeant pour éliminer tout scout possible ou probable dans un certain rayon (ce qui demande du temps de jeu à des joueurs, temps de jeu pas forcément marrant), que tu occupes l’adversaire à l’autre bout de la map pour pouvoir faire feu avec la batterie dans la foulée et dépop le mur en 4 minutes chrono, le stream du " des trébuchets sont entrains de se monter ici dans ce fort ou cette tour" je trouve ça moyen…

Donc même un stream décalé augmente le risque de donner l’information à l’adversaire , il va donc être plus sur ses gardes en multipliant les scouts, en ayant l’information avant que tu ne veux la donner (lorsque les golems font toc toc sur la porte, ou que des gros boulets enflammés tombent sur les remparts).

Donc la problématique n’est pas la même juste quand à la durée du match. Le McM une soirée dure 4h00, la moindre information sur les opérations possibles ou probables durant ces 4 h 00 coûte cher et se paie à un moment de la soirée en cash sans réduction…

Donc je maintiens ma position sur le stream. Je dit juste : respectez les joueurs qui jouent, qui se donnent du mal pour faire des opérations discrètes. Respectez notre temps de jeu qu’on a passé à monter des golems, à préparer la prise d’un fort T3 de D3 fortement gardé. Si on décide de rester discret, c’est un choix et on a le droit à avoir le respect de ce choix, comme je respecte ceux qui prennent le risque de stream en direct.

Parce que du moment qu’on encourage le stream sur les forums officiels, je ne serai pas étonné que des guildes / joueurs se mettent à le faire sur mon serveur, mais je ne veux pas être stream, parce que pour moi c’est un risque supplémentaire de fuite de l’information.
Risque que je ne veux pas assumer et qu’on ne peux pas assumer. Je pense que c’est mon droit le plus stricte de ne pas vouloir être stream et de vouloir qu’on respecte mon temps de jeu dans la soirée.

Si des joueurs ou guildes tenant une map décident de streamer, personnellement ça ne me dérange pas. Le stream direct devrait être soumis à l’approbation des joueurs présents sur la map et non pas imposé par une guilde à l’ensemble du serveur. En concertation inter-guilde de ceux qui veulent assumer le risque d’avoir l’écran d’un lead en direct affiché au yeux de tous, de ceux qui ne le veulent pas.

C’est tout ce que je dit et je maintiens ma position sur le stream.

Concernant les débutants et l’utilité du stream, je préfère m’arrêter, demander si y’a des nouveaux joueurs, les invités sur le vocal ou discuter en wisp avec eux pour les aider. Je trouve cela beaucoup moins informel qu’un Stream et surtout plus humain.
Après pour l’arbitrage utilité pour les nouveaux joueurs / risque en terme de stratégie, chacun est juge et libre de faire le choix qu’il veut. Pour ma part, quand je lead, je me dois de veiller sur les joueurs qui veulent passer un bon moment et que j’apprécie au sein de la structure où je lead.

Pour ma part promouvoir Gw2 passe par un contact de terrain avec les joueurs qui acceptent mon lead, de les connaître, de discuter avec eux, même en /wisp et de les inviter sur un vocal sécurisé pour favoriser l’échange.

Je sais bien que certaines personnes ne sont pas à l’aise avec les outils vocaux. Mais je pense qu’arrivé à un certain niveau de jeu on se doit de faire des choix. Le vocal me paraît être le minimum lorsqu’on évolue en D3 sinon le jeu ne devient plus intéressant pour personne, tant pour les joueurs qui jouent dans une guilde ou une structure organisée, qui a besoin de sécurité d’information, de vitesse de circulation de l’information pour s’amuser (et ne pas se faire dépop inutilement à chaque contact d’un bus adverse), que les nouveaux joueurs.

Je pense que si on prend la peine de s’arrêter et de discuter avec les joueurs qui nous suivent, ce sera largement plus bénéfique que tous les stream réunit de Gw2 sur le McM. Combien de joueurs ont déjà vu un Commandant prendre le temps de leur wisper et de faire connaissance avec eux ?

A l’époque lorsque je leadais plus souvent, je prenais 15 à 20 minutes au spawn devant la map début de soirée pour répondre à toute les questions des joueurs et les aiguillers. Combien de Commandant l’ont fait ou le font ?

La promotion du McM passe par les vidéos et les Stream peut être, mais personnellement je pense que si tout le monde prendrai le temps de partager un peu plus avec les joueurs qui l’entourent la communauté s’en sortirait renforcée.

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

McM Vocal, Stream et chaîne Youtube

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Dans le cas du McM, je pense qu’il ya matière à débat car c’est un format de jeu très différent avec ses propres spécificités.

Comme dit les Shoutcasts et vidéo YouTube post Teamfight sont intéressantes, néanmoins un stream direct online je ne vois pas du tout l’intérêt stratégiquement parlant (habitué à jouer en prime).
De même je n’apprécierais pas qu’une autre guilde ou joueur le fasse à mon insu sur le champs de bataille puisque la majorité des stratégies reposent sur un effet de surprise difficile à créer en division plus importantes. Il s’agit d’un jeu de fond, complexe à développer (embuscade, déplacement de petit bus, harassement, préparation de batterie de trébuchet sécurisé,…), prenant pas mal de temps pouvant être " spotté" par un allié en stream… Encourager une telle pratique c’est encore faire un pas vers le manque de FairPlay du McM puisque même plus besoin de double compte, papa streaming est là. Et je ne pense pas que des adversaires de D3+ s’en priverait.

Déjà qu’on sait qu’on est spy, qu’on est hack par les serveurs adverses, je me vois mal faciliter encore plus ce phénomène en donnant une vue directe de l’écran avec les informations importantes de la soirée de tel scout suivant le bus adverse, ect… ou même le vocal d’une structure. De même le stream permet d’apprécier la taille du bus avant l’impact, ou même les pièges ou embuscade qu’on pourrait tendre en combat rapproché. De même ça donnerait également le degrès lors d’un bus vs bus de l’état du pack du bus adverse, la position du commandant si il est bien encadré ou non, si le bus commence à fuire ou à flancher et ainsi de suite (une analyse qu’un bon commandant fait en temps réel via sa vision, alors si il a deux points de vue…).

Par contre les vidéos YouTube et podcast analysé après la soirée c’est intéressant je ne dit pas le contraire (mais dans ce cas on analyse un combat de la division supérieure) et l’on pourrait même épingler un sujet sur les liens des différentes chaînes YouTube des guildes des différents serveurs pour créer une bibliothèque intéressante

Bref, dernier message sur ce sujet, je regrette juste que le vocabulaire de notre ami n’ait pas été sanctionné

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

McM Vocal, Stream et chaîne Youtube

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Mais stop dire n’imp,

Vous êtes trop buté et trop parano,

Nous te disons juste notre point de vue et nos inquiétudes pour l’établissement d’une liste comme tu veux le faire.

Quand notre serveur public RvR RA s’est fait hack (et pas une seule fois) avec poursuite judiciaire (j’épargne les détails), je trouve cela incongru de faire une liste de tous les serveurs vocaux FR.

En gros c’est comme dire aux pirates " tiens voilà une liste des logs des vocaux ne prend plus la peine de chercher nous te la donnons".

Donc oui le hacking ça existe et créer un fichier comme tu veux le faire va juste créer un risque supplémentaire dont on se passerait bien. Je préfère me dire que le Hackeur a dû payé 50 Euros pour un compte ou un transfert… Maigre consolation.

La majorité de mes stratégies reposant sur l’effet de surprise et des manœuvres complexes nécessitant une discrétion importante, je trouve aucune utilité à stream (mais plutôt à faire une chaîne YouTube => partie liensville).

Concernant ton stream si tes adversaires ne l’utilisent pas bah soit ils sont intègres et ne veulent pas prendre la peine de te spy, soit ils ne le savent pas, mais risque supplémentaire de spy dont on se passerait bien.

En McM et en jeu de stratégie généralement l’information c’est le nerf de la guerre (et ça tu peux pas le contester). Concernant le stream comme canal vocal, personnellement nous utilisons des méthodes de communications beaucoup plus sécurisées et plus ergonomiques via les fonctionnalités de TeamSpeak ou autre vocal.

Donc oui on a des points de vue divergents et nous t’en faisons part, dans le respect de l’un et de l’autre.

Donc les quote que j’ai mis en avant ne rentre pas dans l’échange respectueux. Tu peux également comprendre le point de vue de plusieurs joueurs, et commandant, tout comme on comprends le tiens même si on ne le partage pas, ce dont nous te faisons part.

Mais comme dit, un tel post aurait plus sa place dans la partie liensville.

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

McM Vocal, Stream et chaîne Youtube

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Juste une réaction personnelle là dessus

Je passais par là café à la main et petit pain de l’autre (ouais panne de chocobons :p)…

Ce genre de topic déjà je ne vois pas trop l’intérêt

D’une part pour les spy’s, alors oui ils y sont déjà. Pour ma part même si je sais qu’il y a des voleurs dans mon quartier, je ne vais pas leur donner les clés de ma maison et le code de mon coffre fort (même si y’a que des chocos bons dedans :p).

Alors on a des spy’s mais linker un vocal augmente déjà les chances de Hackings (déjà arrivé sur RA). Donc on va éviter de rajouter une couche

Puis le stream en direct, enfin c’est toi qui voit mais bon, par intégrité lorsque nous affronterons FR je n’utiliserai pas ce fabuleux moyen de voir ton écran en direct live

Je comprends pas l’utilité en McM en terme stratégique de montrer son plan de bataille, son effectif, autant d’information utiles et primordiales qui nécessitent la formation d’un scout compétent. Limite les scout avec un stream peuvent prendre des RTT xD

Limite pour les teamfights passés je veux bien que ce soit utile (dans ce cas là ton post aurait plus sa place dans la partie liensville).

Ensuite réflexion plus philosophique : pourquoi croyez vous que le McM va de plus en plus mal ?

Bah c’est en partie lié à la mentalité des joueurs… je n’en dirais pas plus mais ce genre de topic s’inscrit bien dans cette mentalité (et j’ai regardé quelques vidéos, vu qu’on ne peut pas juger ce qu’on a pas vu :p)

Voiloù, donc pour ma part une utilité fortement relative, ce pourquoi je ne cautionnerais pas le link du vocal RA Public.

La réputation ne s’acquiert pas à coup de publicité, mais en partageant avec les joueurs que l’on croise.

De même Bonaparte, une phrase célèbre que tu as dites et que je te conseil de méditer

" You must not fight too often with one enemy, or you will teach him all your art of war"
- Napoléon Bonaparte

A bon entendeur

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Roche de l'augure a besoin de toi !

in Recherche de…

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour, bonjour,

Dans les salles du Commandement central des opérations de ravitaillements, de recherches, de développements et d’ingénieries avancées (CCORRDIA) je prenais un café, et je passais par là et j’ai vu ce post

Bref trêve de plaisanterie

Donc oui on a besoin de monde sur les maps McM de RA mais aussi de lead pour le bus en journée (avis aux amateurs pas besoin du tag de commandant pour lead forcément, vous pouvez prendre contact avec moi :p).

Les recommandations de vincekyubi sont tout à fait d’actualité, n’hésitez pas à prendre contact avec les commandants pour toutes questions (moi même je suis fort sympathique, si on me propose des chocobons :p).

Ensuite je n’approuve pas les réactions ci-dessus donnant une mauvaise image de notre serveur

(au fait vincekyubi tes recommandations sont super biens :O)

Certes il y a eu des tensions (après tout c’est normal je dirais) mais je pense qu’on est suffisamment adulte et responsable pour ne pas laver le linge sale en public (enfin j’espère).

J’invite donc au calme et surtout à rester dans le sujet du post, qui est de remotiver du monde pour venir en McM

(hé mais lisez les recommandations de Vincekyubi entre deux chocobons c’est imba :p)

Ceux qui nous ont quittés ( après tout nous sommes libre ) je leur souhaite bon courage mais ce n’est pas le sujet du post (qui est ceux qui reste sur le serveur RA pour y jouer ensemble :p).

Donc oui tout n’est pas parfait mais ça ne tient qu’à chacun de vous pour que tout le monde s’amuse en McM

Après tout ce n’est qu’un jeu :p

Play For Fun

(ah oui au cas où j’aurais oublié : pensez à lire les recommandations de vincekyubi :p )

Commandant Général Payax Shawn

Quelques idées pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Effectivement rajouter un temps de rez (ou rester au Spawn) existe dans un jeu hack’n slash bien connu commençant par D***.

Cela serait sympathique effectivement.

Après Toot a semble-t-il raison

Honnêtement le McM a marqué un essai, maintenant Anet doit juste à mon avis le transformer….

Même pour le joueur casual le McM n’est pas très intéressant au bout d’un moment. Pour cause j’ai dû mal à motiver des personnes casuals pour du McM.

Pour ma part, et je pense que ça se ressent, même pour le joueur casual le McM commence à lasser.

Clairement on a vraiment l’impression de tourner en rond sur les maps (trois fois la même map, mais avec des spawns différents ou CBE qui ressemblent souvent à une guerre froide tellement il est difficile de progresser sur cette carte).

Honnêtement je suis un grand fan de RTS, mais jamais au bout de 4 mois de jeu, je me suis sentit limité par les possibilités stratégiques. Je pensais que la MaJ de mars allait changer quelque chose :p

En McM ça m’a très vite sauté au yeux que l’axe de progression stratégique allait être bloqué. Reste à améliorer le combat bus vs bus… mais bon voilà quoi.

Honnêtement dans l’immédiat ça me paraît pas difficile techniquement de rajouter une map (ou d’en relooker une), de nouvelles armes de sièges et de refondre un système de gameplay. Rajouter quelques objectifs sympathiques (les orbes par exemple, ou la canonnière volante qui est déjà codé dans le jeu en instance).

Comme dit les idées que j’ai cité sont issus de jeu datant des années 2000 puis 2003… techniquement aujourd’hui, dix ans après, je pense qu’une équipe de développeurs sont capables de le faire

Commandant Général Payax Shawn

Quelques idées pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Un copain qui poste des pavés °o°

Vient on fait un fan club des postes les plus longs :p

Tu as abusé sur ton pavé c est impossible de tous lire tu devrais le réduire il y a pas mal de passage inutile a retiré!!!!

Pas spécialement pour développer les idées ça prend de la place

Encore je vous ai mis la version résumée :p

Je rejoins Haynno, j’aime bien les maps McM ainsi que le mode de jeu.
SAUF que je le trouve un peu minimaliste : j’attendais au moins une nouvelle map lors de la MAJ McM (ou un changement de maps)

Le soucis comparé à d’autres MMO qui ont développés un style de jeu proche du McM (les plus anciens et sages d’entre nous saurons à quel vieux jeu je fais référence, même si j’avais que 7 ans (Et oui d’abord :p) lors de sa sortie) offraient clairement plus de possibilités tactiques et techniques

Alors bon ces vieux jeux ils datent, on est en droit d’attendre je pense, un peu plus de contenu que des jeux datant des années avant 2000.

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Quelques idées pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour à tous et à toutes

Je vous préviens le post va être long super long :p [un peu comme d’habitude] donc prenez des chocobons (mlol) et un bon verre de coca (ou deux, ou une bière, bref à votre guise) et installez vous confortablement derrière votre écran

Bien donc le McM pour ma part j’ai trouvé ce mode de jeu intéressant (sinon j’aurais pas leader sur Roche de l’Augure, ni même acheté le tag commandant un mois après la sortie du jeu).
J’adore la stratégie (RTS en tout genre) et honnêtement (depuis que les orbes ont été enlevées) je trouve que le McM n’innove plus. Les strats ? Toujours les mêmes, en plus le pire tout le monde les connait donc c’est de plus en plus difficile de faire des surprises (les positions des trébuchets sont connus, les contres-emplacements aussi, les golems tout l’monde sait que c’est imba,…).
Bref, <ins>d’un point de vue stratégique c’est mort (je trouve)</ins>. Reste le bus contre bus, avec des techniques spécifiques qui tendent à se généraliser vers les divisions les plus faibles ( à l’époque, mlol, ça concernait que les D1, puis s’est venu en D3 puis D4,…). Mais ça faut aimer le bus contre bus (pour ma part je lead plus en mode 1914-1918 avec des tranchées, des sacs de sables, des armes de sièges bien retranchées avec des trébuchets depuis une tower ou devant un fort en poste avancé, j’trouve ça plus fun :p).

Donc je me suis dit : qu’est qui serait amusant de rajouter au Monde Contre Monde ?

Alors je tiens à préciser que c’est des solutions générales, l’optimisation pouvant toujours être apporté derrière.

<ins>I / Introduction : limitation du lag</ins>

La MaJ à améliorer les choses certes. Mais pour ma part (ayant du matériel relativement haut de gamme, gamer) lorsqu’un gros bus zerg de 60 + personnes (pour ne pas dire 80) foncent sur mes compagnons bah le lag, il est présent. Chute de FPS, impossible de lancer les sorts, bref la totale (pourtant j’ai mis tout au minimum, malgrès ma configuration). Ici à mon avis c’est le logiciel qui ne suit plus (trop de choses en même temps) et non pas le matériel. On a une phase de lag inéluctable au moment où on devrait ne pas en avoir : l’impact.

Alors plutôt que d’optimiser le jeu (est-ce possible ? :p) pourquoi ne pas mettre des mécanismes dans le jeu permettant de rendre inutile la constitution d’un gros bus zerg ?
Je m’explique : le jeu semble favoriser la constitution du bus le plus nombreux et le plus optimum. En McM plus on est optimisé et plus on est nombreux plus on gagne. C’est un fait comme 1+1 = 2. Le mécanisme du jeu et de la map favorise donc le regroupement du serveur autour d’un point central, en gros paquet de zerg. Et pour cause certains serveurs (comme Piken) le font et ça marche très bien dans la majorité des cas.
Pourquoi cela fonctionne ? C’est simple. Relocate un bus en défense ne prend pas énormément de temps. Quand on a un scout ou deux, on peut relocate son bus en anticipation en défense si on était en attaque. Cela prend 2 minutes pour arriver au point en défense (avec de bons joueurs réactifs) sur les territoires frontaliers.
La masse Zerg constitue un mode de jeu possible et assez efficace, et généralement c’est ce qui arrive souvent.

Il faudrait mettre en place des mécanismes rendant inutile la constitution d’une masse Zerg : tout centralisé dans un point mobile ne devrait servir à rien d’autre qu’à rouler sur tout ce qu’il y a devant mais sans plus. Cela devrait permettre de juste gagner des combats mais perdre la bataille du serveur au niveau du compteur de points (un peu comme dans certains RTS forçant un minimum de réflexions plutôt que tout mettre dans quelques unités et d’envoyer tout au même endroit).

En gros il faudrait mettre des mécanismes de jeux rendant le bus 25 joueurs comme le bus de référence en McM Cela limiterait les lags de tout le monde (50 joueurs s’affrontant au même endroit ça irait :p).

<ins>II / Première Solution : relooker les maps</ins>

A mon sens il faudrait au minimum tripler la taille des cartes, et permettre un système de vase communiquant entre les différents territoires et également annuler les points de téléportation.

Déjà cela serait sympathique de mettre en place des “capitales” pour chaque royaume sur CBE. Chaque royaume ayant sa capitale spécifique (imaginons une capitale style humain, une capitale style nain ou une capitale style Charr) avec des PNJ’s à l’intérieur, des maisons / habitations / une forge mystique / ect … une capitale quoi :p
Je la verrai bien en triple niveau avec des évent spécifiques pour l’attaquer (on y reviendra dessus).

Cette capitale point de base du royaume serait entouré de dépendances (comme un château) fournissant denrées alimentaires, ressources, ect… au sein d’un périmètre intérieur sécurisé par une série de fortin / fort. Ce périmètre ne pourra être mis à feu et à sang uniquement si les fortins / forts tombent.

Au delà de ce périmètre de défense de la capitale on verrait les maps McM traditionnelles avec la bataille pour les forts, fortins et autres.

<ins>II/ Les villes neutres</ins>

Ce qui manque dans le McM c’est l’ambiance d’une guerre. Après tout en guerre il y a des villages (on en a un petit aperçu devant belvédère cela dit) mais également des nations qui restent neutres, ou peuvent rentrer ou soutenir une opération militaire d’un royaume de manière sous-marine via des transferts de fonds secrets :p

Pourquoi ne pas imaginer une ville portuaire neutre en apparence mais pouvant fournir une flotte de débarquement sur une capitale moyennant quelques sommes bien roudouillettes et quelques ressources produites dans le terrain des capitales ?

Ici l’intérêt est double : déjà le royaume voulant attaquer la capitale adverse pourrait y aller par plusieurs chemins. S’emparer d’un fortin / fort du périmètre de sécurité donnant accès aux dépendances de la capitale, ou préparer une opération de débarquement via cette ville neutre [le mieux étant de faire les deux]. De plus l’opération pourrait nécessiter un temps de préparation (30 mn – 1 h00) pouvant être vu et deviner par un espion ennemi (chargement des navires, …).

De même imaginons une ville azura mettant à dispositions des technologies avancées pour un assaut aérien de la capitale adverse.

<ins>III/ La taille des maps et l’impossibilité de se téléporter</ins>

Ici l’intérêt est stratégique : faire un bus Zerg sera inutile. En effet si le temps d’aller défendre un point sur la map prend 10 minutes ou même 5 minutes, on réfléchira à deux fois avant de tout centraliser. Il vaudra mieux laisser un bus en défense non ? A quoi cela servira-t-il de prendre un fort alors qu’en face l’adversaire avec deux bus de 25 à le temps d’en prendre deux, ou même 1 si on arrive juste à temps pour arrêter la capture d’un bus sur les deux du même serveur ?

<ins>IV/ Valoriser la défense et les fonctions de soutien en McM</ins>

Cela passerait par une refonte du système de ravitaillement. En effet aujourd’hui défendre un point n’est pas amusant (majorité de personnes ne voulant pas le faire) et surtout inutile des fois. Je suis à fond pour la défense mais quand y’a un bus Zerg qui dépop tout ce qui est posé sur les remparts en moins de deux minutes….

Il faudrait à mon sens faire en sorte que le ravitaillement devienne une denrée rare et surtout amusante à chercher et que la défense soit elle aussi assez amusante. Comment ?

Déjà les camps de ressources devraient ne pas pouvoir être capturé mais détruit. En gros si un camp est attaqué les PNJ produisant les ressources devraient se replier à la tour ou au fort le plus proche. Le camp serait quand à lui brûler et détruit par l’adversaire. Il forcerait une intervention pour le remettre d’aplombs. Plus il est détruit, plus celà prendra du temps de tout reconstruire pour recommencer la production. De même si le fortin est pris, le personnel qui produisait pour ce camp serait fait prisonnier ou passerait aux mains de l’adversaire : après tout une guerre, c’est aussi économique non ?

Ici il faudrait également changer le ravitaillement et le mode de construction des tours. En effet chaque camp de ravitaillement devrait fournir une ressource (bois, pierre,…) nécessaire pour l’upgrade du fort / tour. De même les caravanes devraient être plus grandes mais moins nombreuses : ainsi ce serait au joueur de déclencher l’event d’une caravane au bout d’un certain temps de production du camp. Il y aurait plusieurs dolyaks à escorter donnant la ressource en question aux forts sur son passage. Cette escorte serait parsemer d’attaques nombreuses de grawls, de vétérans, de champions, ect … Des event aléatoires surgissant tout au long de son passage, forçant les joueurs à escorter ces dolyaks (un par heure par exemple ou trois quart d’heure). Bien entendu ces caravanes ne devraient pas apparaître sur la carte ( dans la même logique de la suppression des épées jaunes) et devraient être sous bonne garde.

Pour la défense il faudrait que dans certains emplacements sur le mur les armes de sièges sont invulnérables pour donner un peu de fil à retorde à l’attaquant (comme c’était le cas avec une commande pour éloigner la caméra et cibler des armes de sièges …).

<ins>VI/ L’impact des territoires entre eux</ins>

Aujourd’hui hormis pour les points, maîtriser un territoire frontalier ça ne vaut rien. Il faudrait que les territoires frontaliers aient un impact sur le CBE (où seraient situés les royaumes).

Je vous avais dit plus haut dans le post qu’il serait de bon ton de permettre une attaque de capitale via plusieurs axes. Pourquoi ne pas proposer 4 axes prédéfinis d’attaques d’une capitale, qui se débloquent lorsqu’on maîtrise une map frontalière ?

Le premier axe serait CBE directement de manière bourrin en prenant les forts du périmètre de sécurité de la capitale puis de rentrer dans ce périmètre et d’assiéger la capitale directement.

Ensuite chaque territoire frontalier pourrait proposer un angle d’attaque différent. Par exemple une carte frontalière pourrait avoir un château du style de Brumepierre en bordure d’eau. Ce château de cette nation serait réputé pour sa flotte indestructible et octroierait un angle d’attaque de la capitale par voie maritime. De même, sur une autre carte on pourrait s’emparer d’un site de construction azura de zeppelin. L’ingénieur vous proposerait de mettre à votre disposition une canonnière volante pour attaquer la capitale de votre choix. Mais hélas il aurait besoin de matériel ne pouvant être obtenu que via le fret ferroviaire azura au main d’un autre royaume sur CBE. Enfin sur la troisième map frontalière un charr vous proposerait des charrs d’assaut redoutablement robuste et une attaque par un passage minier secret jusqu’alors, hélas il aurait besoin de métal, si seulement vous pouviez escorter du minerai jusqu’à atelier !
Enfin sur CBE et on assisterait enfin à du contenu Pve / McM et une coopération pousser inter-guilde, un vieux chaman a entendu parler d’une invocation dans les profondeurs d’un raid secret d’un dragon titanesque, vous assurant à coup sûr la victoire ! Il s’agirait de la bataille pour un raid ou une instance (comme sur un BG de W**). Une fois la tour obtenu, le serveur pourrait tenter sa chance (un try par guilde) pour réussir ce raid à 10 / 12 joueurs pour obtenir un dragon tout feu tout flamme en soutien direct sur la capitale.
Cela inciterait les guildes McM à protéger les guildes PvE tentant de finir l’instance. Plus on serait en haute division, D1 , … plus l’instance serait difficile !

<ins>VI / Conclusion</ins>

En gros il s’agirait d’offrir la possibilité d’avoir énormément d’objectifs à accomplir. la victoire allant au serveur le plus stratégique sachant répartir ses troupes dans des bus optimisé de 25 joueurs. Un gros mono-bus ne pouvant pas s’assurer de tout contrôler en même temps (lié à la taille des maps, ainsi qu’aux difficultés d’accès,…). En gros plus on multiplie les possibilités stratégiques, plus on force les joueurs à se diviser dans des groupements optimisés pour faire face sur tous les fronts. Le gros Mono Bus ne servira à rien : il roulera sur tout devant lui mais n’aura ni soutien, ni le temps d’être partout à la fois. De même on pourrait mettre en place des PNJ champions sur la carte (comme sur un autre MMO, Altérac W** Vanilla) pour ralentir ces gros bus zerg, rendant encore plus inutile ce mode d’organisation.
De même cela mettrait un attrait au McM, le mettant sur un mode de jeu à part et surtout très intéressant.

Niveau technique je pense que c’est réalisable. En effet la majorité des systèmes (canonnières volantes, raid changeant si on a gagné le fort ou pas, mobs élites entre les différents points,…) sont des mécanismes qui étaient présents sur un autre MMO populaire.
Donc si eux l’ont fait, je pense que c’est techniquement possible sur Gw2 !

Voiloù quelques idées comme ça, comme quoi rêver ça fait du bien des fois :p

(si seulement 10 % serait pris ce serait bien cela dit :p)

Commandant Général Payax Shawn

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La destruction !

in Flamme et Froid

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je rejoins l’avis de Varl.

Pour le moment l’histoire vivante n’offre que peu de contenu, les deux “events” que vous nous avez proposé ne sont clairement pas à la hauteur de l’attente, du coup je m’avoue un peu déçu pour le moment.

Le contenu est vraiment léger, et sans grand intérêt (pour ma part même pas 30 minutes tellement je trouvais ça creux).

Ensuite concernant l’immersion on n’en a absolument pas.

Je m’explique et je vais vous donner des idées simples pour augmenter à fond l’immersion du joueur (et qui je pense d’un point de vue technique n’est pas si compliqué à faire, enfin après je m’y connais pas plus que ça :p).

Je suis fan de Role Play et à cette occasion je me suis dit “chouette une histoire vivante, on va pouvoir faire du Role Play vivre des choses uniques,….” mais pour le moment on reste sur notre faim

Déjà ce que je trouve pas cohérent c’est les réfugiés. Ils viennent d’où ? On nous dit " des villages incendiés, des maisons brûlées,…" … mais quand on suit le chemin bah on tombe sur rien … Cela aurait été tellement plus immersif d’avoir des villages en pleins chaos, des officiers de l’armée qui tentent d’évacuer,… ou autre (une cinématique par exemple ?). Des villages en proie aux flammes pour montrer l’ampleur du désastre que la guerre se prépare, qu’il s’agit d’une attaque surprise et surtout qu’il s’agit de crime odieux demandant vengeance…

Par exemple vous auriez pu créer dans des villages précis des contreforts du voyageur (ou au plateau de diessa) pour le premier Event des caravanes de réfugiés à escorter dans un premier temps, encadré par quelques soldats rescapés. Qui ne se font qu’attaquer par des bêtes trainant dans le coin (donc pas de quoi nous mettre la puce à l’oreille concernant la légion de la flamme et les draguerres). Et qui nous dise " nous fuyons vers la capitale " ect … Des quêtes d’escortes sympathiques.

Ensuite dans le second temps, plutôt que des portails qui apparaissent aléatoirement, pourquoi ne pas avoir recréer des villages en ruines , brûlées et détruits, ou tout simplement dans le plateau de Diessa un front de guerre, avec des villages à défendre contre l’alliance de la fusion, des escarmourches entrent des draguerres / charrs et des forces de la tyrie ou du pacte dépêché sur place ?

Un event aléatoire " aidez les soldats de la Tyrie dans cette escarmourche " // " Protègez le village de l’attaque " // … et si jamais le serveur ne le fait pas, bah le village est détruit, pour qu’on est l’impression d’être intégré à l’histoire. De même mettre un compteur " nombre d’escarmouche remportée par les deux camps, ainsi que du moral". Un peu comme dans les zones humaines où il y a la guerre avec les centaures, sauf à un degrés plus épique : une fois un village perdu il est perdu pour le serveur, pendant la durée de l’histoire vivante Cela aurait vraiment donné l’impression de participer au jeu, à l’histoire de son serveur. Ensuite pour la troisième partie le 26 mars, lors de la contre offensive récupérerai ces villages détruits par exemple (quêtes sympathiques) pour remettre les serveurs à égalité de nouveau (mais secret ça :p) et continuer l’histoire vivante.

Pour résumer il aurait été judicieux d’intégrer des quête d’escortes et de défense comme dans les zones centaures humaines que vous avez déjà mise en place (et donc déjà codé). Je pense que ça n’aurait pas été compliqué à vos développeurs de recréer ici dans le plateau de Diessa ce genre de quêtes (après comme dit je m’en connais pas trop, mais si vous l’avez déjà fait théoriquement vous êtes capable de le refaire pour une zone :p). D’un côté vous respecteriez votre histoire, mais on se sentirait concerné par cette histoire : escorter en sécurité des citoyens Tyriens, se battre pour des points, aidez nos soldats à combattre,… voir de nos yeux les désastres qu’on commis les Draguerres et la légion de la flamme.

Ce qui freine l’immersion c’est également l’ambiance dans les capitales : hormis le camp des réfugiés mis dans des endroits à l’écart, bah il n’y a pas grand chose.

Un truc très simple à faire : mettre plus de réfugié en pagaille dans les rues des capitales ( vous avez dit " ils arrivent en masse", on a pas du tout l’impression de masse), mais également des membres de l’armée, des recruteurs levant des troupes pour contrer la menace. Des infirmiers du pacte au chevet de réfugiés blessés,…
Cela aurait été simple d’entasser des caisses en mettant des soldats à côté criant " allez dépêchez vous de vider la cargaison c’est pour les réfugiés " // " allez du nerf soldat ce sont des armes pour la campagne à venir " // ….

Avoir un recruteur qui engage des troupes derrière un bureau, ect … Parce que là on a juste l’impression que les "autorités " s’en foutent que leurs contrées soient mis à feu et à sang…

Enfin pour moi c’est pas logique : dans tous les récits role play de l’univers de n’importe quel MMO quand des régions à proximité d’une capitale est attaqué, généralement c’est le branle bas de combat… et là bah non.

Je rappel juste qu’un serveur, (optique role play), engage des armées en Orr (force du pacte) et en McM (sans compter toutes les autres zones de conflits, les centaures pour les humains, légion de la flamme pour les charrs, …). Donc là on créé un autre front : bah il faut pas des troupes pour assurer la défense des capitales ? Faut recruter des soldats non ? C’est pas comme si l’alliance de la fusion frappait aux portes de deux capitales :p

" Mon dieu nous sommes attaqué dans le plateau de Diessa qu’est ce qu’on fait ? "
" Ah bah attends, je finit mon saucisson et je met deux hérauts pour l’annoncer"
" Ah ouais quand même"

Avec la mise à jour du 26 mars, on passera peut être au cran supérieur mais je trouve que l’histoire personnelle a été gâché par les deux premiers events qui pour moi sont vraiment trop léger, pas du tout immersif. Le soucis c’est que pour le moment ces deux events ont gâchés l’histoire vivante très clairement.

Pour le moment je donnerais ces notes à l’histoire vivantes en toute objectivité :

Idée de base : 20 / 20
Annonce du patch : 18/20
Scénario : 17 / 20
Communication : 12 / 20
Impact sur le monde : 2 / 20
Immersion : 0 / 20
Réalisme : 2 / 20
Intérêt : 2 / 20

J’espère que la Mise à Jour redonnera du peps à l’histoire vivante qui en manque clairement.
Je suis conscient du travail que celà vous demande aux devs . de nous offrir ce genre d’event et je remercie Anet de proposer du contenu supplémentaire. Néanmoins je trouve qu’il y a beaucoup de points d’améliorations pour avoir du plaisir à jouer à ce contenu
Voilà c’est mon avis et mon analyse

Mais si il y a un point sur lequel je suis plus déçu, c’est clairement l’immersion qu’on a dans notre histoire vivante : elle est tout simplement absente, en comparaison à d’autres jeux et surtout à ce que nous a proposé Gw2 lors de nos phases de leveling.

Enfin dernière idée comme ça La cerise sur le gâteau aurait été de créer (comme vous le faite actuellement et pour ça gg ) un héros (ou deux en l’occurrence) charismatique. J’espère qu’au prochain patch on aura une bataille digne de ce nom qu’on puisse dire " moi j’ai participé à cette bataille " :p ça fait un peu Role Play (un des buts de l’histoire vivante je pense :p).

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Fort Ranik VS Roche de l'Augure VS Mer de Jade

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Et si tu veux l’actu en direct, les RA nous bloquent au spawn, avec balistes et compagnie sur votre map…

En fait il s’agissait d’une bonne intention avec un buffet pour vous

je viens de rentrer et on m’a informé que c’était nos troupes qui fêtaient la victoire et vous y étiez convié si vous nous attaquiez pas

Voiloù :p

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Fort Ranik VS Roche de l'Augure VS Mer de Jade

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Merci beaucoup !

BP ça va être tendu de la tenir ce soir :p

Commandant Général Payax Shawn

Fort Ranik VS Roche de l'Augure VS Mer de Jade

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

QUOI ?
Oh nan sérieux ;’(

Beh je joue pas moi j’suis en cours jusque 18H00 ==" Han : /

En plus j’avais demandé à ce qu’on veille sur Baie … ça craint !

Tiens comme tu look le fofo, tu peux me filer les stats RvR s’il te plait ? :p ce serait gentil

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Fort Ranik VS Roche de l'Augure VS Mer de Jade

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Et pour Baie…. On a quand même mis 1h à le récupérer et pas mal de nos balistes y sont passés!! xD D’ailleurs je tiens à féliciter celui de chez toi qui nous les a exploser. Un vrai sniper j’ai jamais vu ça o_O ^^

Ah xD !

Je pense savoir qui est derrière ça

Oui il est super doué, j’ai jamais vu un artilleur aussi précis et compétent :p

On l’aime bien en défense vu qu’il est super bon ;D

Depuis cet incident, les joueurs de McM FR sont démotivés, je les comprends

Faut pas Le McM c’est pas qu’une question de nombre je l’ai appris cette semaine. C’est surtout lié au fait que les gens ont, ou pas, la volonté de tenir, de rien lâcher !

Je t’avoue que ce week end et lundi on était pareil

Si le serveur RA l’emporte ce soir, ce sera parce que l’ensemble de la communauté RvR de RA aura su se ressaisir et marcher sous une même bannière dans le même sens pour le serveur ! J’en dirais plus à 1H00

(ceux du serveur RA comprendront) et surtout parce que… Baie ne faillira pas ! xD

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Fort Ranik VS Roche de l'Augure VS Mer de Jade

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Roche de l’Augure sont de bons adversaires, du moins je le croyais. Tout à l’heure pendant que nous défendions Baie ( que nous avions mis une heure à chopper quand même ^^), une envouteuse de Roche de l’Augure, de la guilde TAC, a glich sous la map. Jusque là ok les bugs arrivent. Mais au lieu de tp, l’envouteuse à tout simplement profiter de la situation pour démolir nos armes permettant de tenir le siège. C’est quand même du bug exploit, passible de ban, que nous avons immédiatement report.

Je vais en informer les autres Commandants de Roche de L’Augure et discuter avec cette guilde (si je la trouve :p) pour leur demander à l’avenir de ne pas utiliser des bugs afin de gagner des batailles et gâcher le plaisir des joueurs, de quelques camps que ce soit

Je tiens à m’excuser au nom du serveur RA de ce manque de Fair Play. Je tiens à ce que notre serveur montre l’exemple en matière de Fair Play, en faisant un McM propre, sans espion, ni exploit bug.

on en ai venu sur Fort Ranik à se demander si plusieurs forts n’avaient pas été pris grâce à cela.

Ayant lead pas mal cette semaine, avec d’autres Commandants je peux t’assurer que je n’ai pas vu de telle chose se produire :p il s’agit d’un cas isolé je pense En tout cas sur la map Fort Ranik, ainsi que CBE je peux t"assurer pour 3 jours (nombre de jour de lead cumulé pour la semaine xD) qu’il n’y a pas eu de cas comme cela.

Il nous est arrivé une fois je crois de prendre un fort avec un envout caché dedans Mais c’est tout

Le Fair Play est l’affaire de tous ! Ne l’oubliez pas !

Play for Fun

Je dirais mon mot quand à la bataille des trois serveurs tout à l’heure, car je ne veux pas dévoiler mon analyse stratégique avant 1H00 :p

défendions Baie

Arghhhh ! Ma baie a faillit :’( Naaaaaaaaaaaan !

Baie ne faillira plus !

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Truc louche en Mcm//Mer de Jade-Roche de L'Augure

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Le Cas 1 est logique certe, mais suspect dans la mesure où ces amélios sont lancés deux fois de suite quand MDJ est présente dans la P1 et qu’on a cruellement besoin du ravit pour la P2

Donc oui les deux cas s’expliquent effectivement c’est pour ça que je demande éclaircissement :p

Commandant Général Payax Shawn

Truc louche en Mcm//Mer de Jade-Roche de L'Augure

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Cas 3 : Certaines personnes ont tendance à suspecter publiquement les autres de méfaits au lieu de se remettre en cause eux et leurs frères d’armes.

C’est le cas 2 que j’ai énoncé plus haut

Limite que ce soit MDJ ou un autre serveur je m’en moque, juste que excuse moi mais un mec lançant une amélio, deux fois de suite dès que le serveur attaque la P2 alors que toute l’aprem personne n’a amélio le fort j’ai dû le faire moi même, et qu’elle le refasse lors d’une deuxième attaque alors qu’on a rappelé que c’était inutile lors de la première attaque… je veux bien que tu penses qu’on soit “pas très fut fut” sur RA mais ça fait louche quand même tu l’admettras D’autant que deux guildes étaient présentes sur la map donc cela limite le nombre de Pick Up Même si le risque n’est pas à 0. Je dirais que si l’amélio avait été lancé une fois lors de la première attaque je serais pas venu, mais elle a été lancé deux fois

C’est quand même navrant de se rencontrer entre serveurs français en RVR et de se retrouver à polémiquer aussi vite.

Si ça t’était arrivé je pense que tu serais venu ici aussi
Je polémique pas, je demande éclaircissement
Les soupçons sont fondés, le doute est permis, donc de ce moment là on peut demander explication. Juste pas de chance c’est arrivé et je suis désolé mais je n’ai pas à me taire et à dire comme la majorité des personnes " ah bah c’est le spy c’est normal, ect…". Je trouve ça pas normal comme technique donc je viens exprimé mon point de vue

Je n’ai rien contre MDJ perso, limite je m’en moque je pense bien que c’est une minorité sur votre serveur, certaines guildes sur le notre doivent faire pareil néanmoins si quelqu’un a des suspicions d’espionnage concernant RA il peut me le wisp je mènerais l’enquête et je ne jouerais plus avec la guilde ou le lead qui était sur la map à ce moment là (en cas de soucis récurrent) car j’ai un code de conduite.

Je viens juste sur le fofo officiel pour demander explication, car j’estime à bon droit que de tel conduite sont contre l’intérêt général, notamment celui des Pick Up qui ne pourront plus avoir accès à certaines explications stratégiques et devront se contenter de suivre comme des moutons un point bleu. Chose que je refuse.
Que ce soit les Pick Up de MDJ, FR, RA, Vizunah, Pierre Aborea je pense qu’on a le droit de jouer dans des conditions de Fair Play sans utiliser de l’anti-jeu. La base d’un jeu c’est d’avoir des règles, et surtout d’avoir des contres. Contre les espions de ce type les PU n’ont aucun moyen de contrer, sauf de suivre aveuglement un point bleu. Réduire les personnes à cela juste parce que des personnes sont incapables d’avoir un sens moral je suis désolé mais ça ne doit pas être accepter
La guilde qui a utilisé cette méthode (et dont je pense avoir le nom mais sans certitude) se reconnait.

Je précise que je n’affirme rien, mais que je me pose fortement la question

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Truc louche en Mcm//Mer de Jade-Roche de L'Augure

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Pour les spy on est d’accord :p

Ce que je demande via ce post, c’est une enquête d’Anet (donc que Stephane Lo Presti me réponde), pour trouver la personne qui a fait ces améliorations, et donc qu’on suspecte d’être un espion, surement affilié à une guilde.

La sanction que je réclame, si il s’avère qu’il s’agit bien d’un espion, est de ban son compte (ou de le clôturer puisqu’il s’agira sûrement d’un double compte) et de ban, 72 Heures, sa guilde du McM ou du jeu pour conduite anti-sportive.
Je ne fais que réclamer justice, pour un McM plus propre sans conduite de ce type

Je n’ai pas pu noter la guilde qui nous a attaqué et donc aller les voir directement.
Néanmoins je pense que cette guilde doit voir mon post. Je l’invite à me chuchoter dans le jeu pour régler ce soucis à l’aimable. Je m’engage ici, si ils me chuchotent ce soir ou demain soir, à me “contenter” du nom de l’espion (son nom de compte) de l’ajouter en friend list et de vérifier qu’il ne mette pas le pied en McM de la semaine.

Voiloù, n’ayant pas de preuve je m’appuie bien entendu sur le cas 2. Je rappel que j’accuse pas (car manque de preuve), mais que je demande enquête de la part d’Anet, mais aussi sanction si ils s’avèrent que leur enquête prouve qu’il y a bien spy.
Je propose également un compromis au spy, si il existe bien

Vraiment j’aimerais bien une réponse dans la journée d’Anet pour savoir si vous menez l’enquête ou si tout simplement vous restez dans l’inaction, et donc que vous favorisez ce genre de comportement.

@ Syal : un Commandant qui veut un jeu propre et pouvoir compter sur ses Pick Up en McM en ayant l’esprit tranquille, je suis du côté des Pick UP qui veulent être intégrer à la stratégie et pas mis de côté à cause d’une suspicion d’espionnage. Un commandant qui veut un jeu Fair Play, je rappel qu’on est en jeu. En guerre j’aurais donné l’ordre suivant : " le premier qui quitte le fort se fait abattre", j’aurais inspectez tout le monde, mis les suspects aux arrêts, enquêter, trouver l’espion, le traduire en cours martial pour chef d’accusation “haute trahison”, le condamner et le fusiller. Bref le contrer
Je suis du côté des Pick Ups, de ceux qui veulent comprendre la stratégie de la map en McM y être intégré en vocal ou en /team comprendre ce que l’on fait pour passer un bon moment en McM et s’amuser. Et pas que des spys nous pourrisse nos stratégies, notre ambiance en /team. Ceux qui me connaissent sur FR ou RA savent que je suis un Commandant qui tiens à ce que tout le monde s’amuse, tout le monde soit intégré à la stratégie de la map, dans une bonne ambiance. Celà n’est possible que sans spy, qu’avec un jeu propre. “Exploitable” et “utilisable” ne veut pas dire moral. En tenant ce genre de propos tu balances à tout les Pick Up ou casual comme moi qui veulent jouer en équipe avec tout le serveur " bah non, jouez seul dans votre coin, Big Brother is watching you".
Je le refuse.

Bref, poste lu 52 fois et pas une réponse, normal, ce poste sert à rien mis à part écouter les doléances d’un commandant qui pleure des que les choses ne vont pas comme il le souhaite.

Baie n’a pas faillit sous mon Commandement, sache que je ne suis pas en doléance
Je ne pleure pas mais je réclame justice.
Les choses vont très bien, et comme je suis en PvP j’admet la défaite et j’aime bien perdre des fois, ça permet de m’améliorer et d’analyser pourquoi j’ai été battu

Jolie stratégie en effet.

No comment.
La jolie stratégie venait de l’ensemble des joueurs qui mal-grès cette balle dans le pied ont réussit à repousser l’assaut, deux fois de suite.

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Truc louche en Mcm//Mer de Jade-Roche de L'Augure

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour à toutes et à tous,

Je viens sur le forum pour, dirons nous, m’étonner d’un truc louche qui a eu lieu ce soir, (enfin hier soir maintenant), lorsque Mer De Jade a attaqué notre fort à Baie.

Les faits :

Ce fort full amélio depuis 16h00 (je m’en suis occupé personnellement) avec un TP. Il lui manquait comme amélio à 23h00 les gardes, les marchands de siège. Comme un bon commandant je veux pas épuiser les PA de nos Pick Up, ni les miens et je n’ai pas jugé utile d’apporter ces amélios que je juge “so ketch”.

Donc 23h00 Mer De Jade lance un assaut sur baie, jolie d’ailleurs. La P1 tombe et on se retranche à la P2. MDJ déploie des trébuchets en face pour attaquer la P2 de Baie. Le fort ayant 1000 de ravit on pioche dedans pour construire des engins, répa, les portes ect…

Arrivé vers 700 de ravit, entre 23h00 et 23h15, “une personne” lance l’amélio embaucher plus de garde ! super utile en combat, du coup l’amélio coutant 600 de ravitaillement bah, on a plus de ravit ni pour les armes de siège ni pour répa les murs T3 du fort.

On repousse MDJ finalement. Et ils reviennent un peu plus tard à la charge. Du coup on défend le fort et devinez quoi ! alors qu’ils ont les treb en face de nous, au même moment (pas avant, pas après) une personne relance une amélio, celle des marchands de siège ! Youpi ! On est attaqué des marchands super utile.

Analyse :
Cas 1 :
Soit une personne de chez nous l’a fait (ce que j’en doute personnellement vu que ça arrive deux fois, et surtout que le fort était T3 depuis un moment) du coup si cette personne lit ce post je l’invite à prendre contact avec moi Je suis ouvert d’esprit en tant que Commandant et je souhaite juste lui expliquer que ce n’est pas utile ce genre d’améliorations en McM surtout lorsqu’un fort est attaqué et qu’on doit utiliser le ravit pour réparer nos murs.

Cas 2 :

MDJ a envoyé un espion, afin de voir nos stratégies en /team mais aussi de zapper nos ressources pour accélérer le down du fort. Je n’ai aucune preuve mais deux coïncidences très louche. C’est pourquoi je ne lance pas d’accusation formelle mais je m’étonne de ces coïncidences.
Je demande donc à Anet d’enquêter durant cette période de 23h00 à 00h00 pour savoir qui a lancé ces améliorations sur le Fort Baie, sur la map Fort Ranik du McM le 26 novembre 2012.

Si ils s’avèrent que MDJ nous a envoyé un espion je trouve cette technique, à titre personnel, fort risible, sans honneur, et surtout je vous dit pas gg parce que vous avez même pas capturer le fort ! Mais je vous remercie parce que maintenant on a des gardes en plus et des marchands

N’ayant aucune preuve formelle, je m’interroge. Je vous ai posté les deux théories parce que je ne peux pas en être sûr !

Si Anet tiens à ce jeu, au McM je vous invite à faire un exemple fort pour lancer à la communauté RvR que Anet n’accepte pas ces comportements, que je trouve pas Fair Play du tout. Surtout concernant l’amélioration d’un fort en plein combat.

Voiloù ! Pour le RvR et pour l’esprit Fair Play j’aimerais bien que les espionnages de ce genre se stoppent, mais bon je dois être idéaliste sans doute

Je rappel que je ne peux être sûr de rien, mais juste m’étonner sur ces améliorations. Donc si Anet pouvait nous éclairer notre lanterne, cela serait sympathique
Je ne lance pas d’accusation mais je présente deux théories logiques pour expliquer ce phénomène qui a susciter ma plus vive interrogation

Merci de m’avoir lu,

Bonne soirée à tous et à toutes !

Cordialement

Commandant Général Payax Shawn
Roche de l’Augure

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

FAI : Orange
Srv : Roche de l’Augure

Des lags en McM (embêtant pour un commandant …) / Donjon / Event.
Quand je suis sur mumble avec les guildeux que personnes ne LAG (pas de ram mais LAG) c’est frustrant. Mes actions mettent 1 seconde à partir, des fois j’ai des lags de 15 secondes où je ne sais pas du tout ce qu’il se passe. Depuis l’event Halloween j’ai ces soucis qui deviennent de plus en plus récurrent.

Connexion internet : 20 Mega, à deux rues du serveur central (donc ne me dites pas que j’ai une connexion en mousse, sachant que je dl à 3Mo/s et que je n’ai AUCUN soucis de lag sur d’autres jeux).

Config PC :
Processeur : Intel Core i5 2500 K, 3.30 GHz
Mémoire : 8 Mo, Gskill
Carte mère : P8P67 pro. rev 3.1
Carte Graphique : AMD 7970
Disque Dur : Raid 2 vélociraptor, ayant une bande passante équivalente à un disque dur SSD d’il y a deux ans

Je précise que je joue en câble Ethernet.

Honnêtement ça devient de plus en plus frustrant, j’ai un matériel de bonne qualité et je ne peux pas profiter du jeu lié à ces lags, et surtout il y a une chose que je supporte pas dans un jeu c’est bien le lag, surtout quand j’investis dans du bon matériel pour avoir un PC capable de supporter les jeux récents.

@ Anet : merci de trouver une solution rapidement s’il vous plaît, j’aimerais bien jouer dans de bonnes conditions. Je précise qu’une réponse “voyez avec votre opérateur internet”, ou tout simplement " nous ne pouvons rien faire pour vous", me frustrera grandement, étant donné que je n’ai de soucis qu’avec votre jeu. Que ma connexion fonctionne bien pour tous les autres jeux récents sur le marché, et que j’ai déjà testé ma connexion en parallèle avec des lags sur GW2.

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Vers un Commandement de Pick mieux organisé ;)

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ce qu’il faut, c’est simplement synchroniser les actions venant de tous les cotés et ça c’est un gros travail. Je te conseille de ne pas chercher à imposer des stratégies (ce qui ne t’empeche bien sur pas de lead un bus de joueurs qui le demandent) mais vraiment d’essayer d’avoir tous les lead de chaque communauté présente et de les faire communiquer.

On a la même vision du lead en McM

Bref, j’ai lu ce que tu proposes, et j’espère que votre serveur arrivera à de beaux résultats pour que vous arriviez en D1 et qu’on vous ecla… et qu’on se libre à de beaux combats !

Merci d’avoir pris le temps de me lire
Pas de problème je serais ravis de vous écl[censuré]… de croiser le fer avec vous bien sûr ! :p

“Vizunien”

Oh mon dieu des martiens ! (je trouve que ça rimait bien :p) xD désolé

Very Bad Joke

=> Je sors ====> [ -]

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Vers un Commandement de Pick mieux organisé ;)

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Oui je pense que je me suis mal exprimé , toutes mes excuses ;p
En terme “ambiance stricte” je voulais signifier la différence d’ambiance entre un vocal guilde casual et celui d’une alliance où tu te marres moins (en tout cas c’est le cas pour moi perso :p, mais je suis content que sur vizu tu te sentes bien en tant que pick up ).
Je te rejoins sur le fait que c’est effectivement une barrière psychologique, auquel je rajouterait une p’tite appréhension de la part de pas mal de joueur qui sont frileux de vocal d’alliance / grosse structure lié à un inconscient collectif

Hormis la parenthèse sur le vocal, le fond du fond reste quand même l’organisation :p

Mais il est clair que combiner le vocal + l’organisation reste le must du must Comme tu le dit bien tu apprends quinze fois plus vite en vocal (mais c’est mon clavier qui te remercie, le pauvre en McM il morfle au niveau des touches xD)

En terme d’efficacité pour l’organisation, j’ai oublié d’insister (du moins je trouve), à ceux qui veulent la tester, que la taille de vos divisions varient en fonction des ressources humaines à disposition sur la map (cela me paraît logique :p).

Rappelez également à vos chefs de divisions qu’ils doivent veiller au ravitaillement de leurs groupes

Pour un côté fun, je vous conseille aussi de donner un nom à votre armée, que vous créez sur le tas Si vous êtes fan de role play vous pouvez faire comme moi :p Après c’est que si vous aimez le role play âme insensible à ce mode de jeu s’abstenir de lire ! ;p

Je m’explique, quand je monte mes divisions je lance en /team " La 1ère Armée Continentale lève 5 divisions de braves Charrs, Azuras,Humains et Sylvaris ! Rejoignez nos rangs pour votre serveur ! 5 schilling de solde la soirée".
En rapport avec la guerre d’indépendance américaine (oui j’avais vu un film avant d’aller en McM), et aussi le soir où j’ai testé le truc après y avoir réfléchit Je trouve que ça rajoute un côté role play au jeu, mais aussi un nom ça se rappelle facilement Du coup chaque soir où je lead ce sera la 1ère Armée Continentale avec moi en Commandant, histoire que les personnes sachent à terme le type d’organisation et comment ça marche

Petite astuce : invitez les personnes qui viennent sur votre vocal de l’enregistrer également, comme ça elles l’ont en mémoire et pour se co ce sera plus facile pour elles

Aux Commandants qui nous lirait :
Je vous invite, si vous êtes assez chevronnés, à faire des sessions d’initiation au McM à l’entrée du champs de bataille (lorsque la situation le permet) de 15 minutes certains soirs afin de répondre aux questions que peuvent se poser certains joueurs en /say pour pas flooder l’ensemble de la map. Vous pouvez également expliquer ce que vous attendez de la soirée, les objectifs que vous vous fixez, et les besoins que vous avez en terme d’engins de sièges, ect… ( de nombreux joueurs en ont dans le sac et sont prêt à les mettre à disposition si ils comprennent le pourquoi du comment :p). En outre n’hésitez pas à briefer régulièrement votre bus sur les réflexes de bases, à lui rappeler qu’on est en pvp et que la réactivé doit être spontané (toujours avoir un œil derrière soi lorsqu’on s’engage sur une porte,…).

Dernière astuces pour les commandants et les fufus :

Pour compléter votre organisation, recrutez un voleur chevronné afin de lui faire espionner la map : il vous fournira des infos sur les structures, sur le bus ennemi, sa localisation, son nombre, sa direction, ect… de même il pourra toujours se renseigner lorsque des épées jaunes apparaissent sur la map si il s’agit d’une véritable escarmouche ou si l’occasion d’anéantir un bus ennemi se présente en lui sautant dessus. Je vous conseil de le groupe avec vous pour que vous le voyez sur la map quand il vous décrit ce qu’il a pu observer.
Donc les fufus ! formez vous à l’espionnage ! et si vous vous sentez d’attaque, proposez vos services au Commandant en charge de la map ! celui ci apprécie, en règle générale, toutes formes d’aides

Ah et les fufus de Roche de l’Augure, si vous aimez le rôle play, vous pouvez me proposer des contrats de mercenariat Le Commandement central me rembourse des frais professionnels Même si il est fauché pour m’acheter une cafetière pour le champs de bataille :’(

(it’s a joke :p)

Dernière piste de réflexion :

Je suis tombé cette semaine contre des serveurs très très fort Il s’agissait de guildes bien coordonnés, ayant des stratégies de combat Bus Vs Bus très offensive. Je les ai observé afin de m’en inspirer (ce qui ne me tue pas me rend plus fort :p même si pour le coup je me suis fait taillé un short). Du coup je réfléchit à mettre en place une 6ème division et une 7ème division de support composé des mesmer (pour tp le bus en pick up) ou gardien pour diminuer les dégâts avec leurs sorts, ainsi que des classes ayant des sorts de soins de zones. N’étant pas spécialiste de ces différentes classes, je dois m’en informer tout d’abord avant de voir comment les employer sur le champs de bataille. (Il s’agit d’une lacune de ma part je vous l’accorde, lacune que je m’en vais de ce pas combler , mais je n’ai pas encore eu ce soucis à vrai dire ). Je vous tiendrai au courant si cela peut fonctionner ou pas. Mais il s’agit, pour le Pick Up, d’un bon moyen de relever le niveau d’un bon bus à un excellent bus Néanmoins peu de poste s’intéresse à ces phases de combat rapprochés (qui doit être en interne sur des alliances bien gardé), ce qui fait vraiment la différence entre les bus. Je me penche donc sur la question et je ferais un poste sur ce sujet d’ici la semaine prochaine.

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Stream McM et facebook

in Créations de la communauté

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Yop,

J’ai juste une question d’ordre stratégique Tu n’as pas peur que tes streams CBE servent pour l’adversaire en McM ?

A titre personnel ayant un certain honneur imposé par mon grade de général je n’utiliserai pas le stream à ces fins là lorsque je croiserai le fer avec fort ranik, mais je doute que tous ait mon état d’esprit (surtout que je préfère les territoires frontaliers ).

Cdt,

Commandant Général Payax Shawn
Roche de l’Augure

Commandant Général Payax Shawn

Vers un Commandement de Pick mieux organisé ;)

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je trouve le terme palliatif un peu fort :p
Il s’agit plus d’un compromis comme je l’ai dit plus haut
De nombreuses personnes ne voulant pas rejoindre un TS / Mumble d’une grosse structure à l’ambiance un peu stricte

Concernant le vocal je voudrais juste réagir et laisser un petit commentaire perso. :

Personnellement tu me verras jamais sur un vocal où les 3/4 des gens sont mute et, juste moi lié à mon expérience ou mon titre de commandant, j’aurais le droit de parler. Je trouve que le push to talk suffit amplement. Après tout je préfère avoir des personnes qui me contre-dise que de simple mouton (guildeux ou pas) qui me font bénit oui oui. Je préfère être seconder et qu’on me dise " Payax t’enflamme pas là oh ! s’pas une bonne idée ton truc ! va prendre un coca !", et que ce soit le plus simple des membres ou pick up qui me le disent. Et pas par des personnes “officiers” ayant le droit à la parole pour tel ou tel raison, fixé de manière arbitraire par des règles à la la légitimité des fois discutables. Je me considère comme un être humain loin d’être parfait et ayant besoin d’un recadrage de temps à autre De même mes amis, qui représentent mon QG rapproché ne sont pas omniscient et on a besoin de la coopération de tout le monde sur le vocal, comme dit plus haut, même du simple Pick Up jouant pour la première fois en McM.

- En effet : personne ne regarde le tacht en même temps dans le groupe.
- certain ce trompera de mec a suivre
- certains s’en foute
- certains sont trop focaliser pour penser a la suite…

Concernant les groupes ne t’inquiètent pas Ils suivent le chef de division et leurs groupes la plupart du temps Il faut juste leur expliquer comment faire, comment jouer, …
Le McM est juste une affaire d’apprentissage et de politesse. A terme si tout le monde s’y met on pourra faire confiance au Pick Up sur les serveurs
Il n’y a pas que des bons joueurs dans les grosses structures
Là où un serveur peu gagner en classement c’est bien sur le terrain de la “formation” de ses membres du serveur.

Commandant Général Payax Shawn

Vers un Commandement de Pick mieux organisé ;)

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

ou se téléporte dans ton dos, ca, ca necessite une communication instantanée que seul un chat vocal offre.

Oui clairement tu as tout à fait raison
Mais le soucis c’est que rassembler tout le monde sur un vocal genre mumble perso j’y arrive jamais :p Tu as tout à fait raison qu’il faut que tout le monde soit sur un vocal, et plutôt que le commandant le fasse lui même, les chefs de divisions regardent pour que les membres de son groupe y viennent. Pour moi c’est un gain de temps clairement : un chef de division se charge de faire le travail à ma place de réunir des personnes sur le vocal de l’alliance.
Bien entendu la coordination entre guildes présentes / autres commandants / … est toujours d’actualité. Ici l’organisation se veut juste pour coordonner les petites guildes d’amis et les faire évoluer pour qu’elles sachent où elles vont ou les joueurs plus casual qui ne sont là que pour une heure de McM ou deux.
Si tu veux d’un côté tu as les guildes présentes avec son commandant (ou sans ça c’est déjà vu, des guildes moyennes de 15 personnes). Mais tu as le reste, les pick up entre amis généralement (2 ou 3) qui suivent le commandant. Du coup le but c’est de tous se regrouper en division pour que les uns veillent sur les autres (barre de vie, rez, …) qu’ils suivent le chef de division également mais pour qu’ils comprennent la stratégie : le chef de division explique la stratégie du commandant à ses membres. Comme ça ils se sentent intégrer à la stratégie de la map et comprennent ce qu’on cherche à faire. Ils se sentent impliquer et donc se donneront plus à coeur pour écouter les indications du commandement. Qu’ils jouent qu’une demi heure ou une heure, qu’ils sentent qu’ils ont contribué au serveur, à la stratégie de la soirée (je rappel que je suis qu’un commandant casual qui ne joue que certains soirs, là moins dû à ma période d’examens) sur leur map. Et non pas qu’ils se disent " bon bah génial j’ai suivit un point bleu".

cela dit ca alourdit la charge du commandant, et a la longue ca doit le fatiguer encore plus., déjà que c’est pas une sinécure…

ça dépend, c’est sûr ça ajoute de la gestion sur le début de la soirée, mais une fois bien huilé ça t’allège un peu ta charge : en gros les chefs de divisions sur le mumble se charge de retransmettre certaines directives,de faire venir leurs membres de groupe sur le mumble,ect… au final c’est plus un gain de temps pour moi à titre personnel. Je trouve pas que ça alourdi la tâche plus que ça D’un côté oui tu as de la gestion en plus au départ, mais après ça t’allège la gestion courant de la soirée, puisque les chefs de divisions s’arrangent pour retranscrire des ordres
Je peux plus me concentrer sur le bus entre autre et me contenter de dire à un chef de division " tu peux me faire ça s’il te plait".

Maintenant si tes joueurs ne sont pas assez motivés pour s’y connecter, t’y peux rien

Ce que je vais dire va paraître choquant mais bon :p

Perso je préfère rester avec les membres de ma guilde que d’aller sur un chat avec des “inconnus”. Mais je le fait quand je lead en McM j’utilise le vocal de mon alliance, bien obligé ;p

Clairement je délire plus et je passe plus un bon moment avec les guildeux vu qu’on a un passé commun sur le jeu (ou d’autres jeux). Du coup je peux comprendre que des personnes, casuals, ne veuillent pas rejoindre un chat pour le McM et qu’ils veulent en profiter soit seul, soit avec des amis sur skype ou sur un vocal guilde justement où ils peuvent discuter avec d’autres guildeux. Et qu’ils sont pas motivé de rejoindre un vocal avec des “inconnus”.
Du coup plutôt que de les exclure de la stratégie, j’ai cherché une autre solution, un compromis. D’un côté c’est clair que ça rapportera pas de la réactivité qu’un vocal offre, clairement. Mais ça permet de tout simplement développer un esprit de groupe, et des les intégrer à la stratégie de la map D’une manière moins efficace qu’un vocal on est d’accord. Mais cela n’empêche pas d’avoir des divisions + un vocal, au contraire le fait pour les gens d’être en groupe ils se voient sur la map ils voient aussi leurs barres de vie, ect… Du coup si ils sont sur le vocal + intégrer à une division c’est bénéfique : ils peuvent suivre le chef de division (ils voient où il est) et donc si ils doivent se détacher du bus pour une mission spécifique ils pourront suivre quelqu’un C’est aussi cela l’avantage d’un système en répartition de groupe.

Vu que je suis dans mes révisions ^^ Ma prof. d’organisation des sociologies a dit quelque chose de vrai " la coopération n’est pas naturel". Le fait de grouper les gens du même serveur c’est tout simplement les “forcer” à coopérer, à regarder les membres de leurs groupes, voir ce qu’ils font, veiller sur eux avec les rez, les conseillers aussi, … Leur donner de revenir en McM.
Vraiment le but est d’impliquer au maximum la personne dans la stratégie et de ne pas la laisser suivre un point bleu. L’organisation lui donne, dans un sens, ce sentiment. Le fait d’être intégrer à la stratégie, le fait également que le Commandant compte sur eux

@ Takemiya :
Bon courage pour votre McM Je serais ravis de croiser le fer avec vous lorsque nos deux serveurs seront face à face :p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Vers un Commandement de Pick mieux organisé ;)

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Tout d’abord, 5 divisions, je trouve ça trop. 3 suffisent, à partir du moment où tu t’affranchis des limites du jeu et où tlm est sur TS/Mumble.

Le but n’est pas d’avoir tout le monde sur mumble
Uniquement les chefs de divisions, qui seront un chaînon pour t’aider à lead en Commandant.
En gros tu leur dit quelque chose sur TS, eux se charge de le retransmettre en écrit aux membres

Ca donne 2 chefs au lieu d’un (le roaming est plus ou moins indépendant), ce qui rejoint ma proposition il ya un moment d’instaurer un grade intermédiaire de lieutenant pour seconder le lead et lui déléguer ces tâches défensives, et permet une meilleure couverture de la carte à mon sens, car un seul lead ne peut pas toujours tout voir.

Ce serait de développer l’escouade à long terme L’escouade d’un Commandant est de 50 personnes mais pour le moment ça te donne qu’un channel escouade. A terme ce serait bien qu’Anet dvp cette perspective dans la possibilité d’octroyer au Commandant de nommer un lieutenant visible pour son escouade ou autre
Hélas ça n’existe pas encore (je serais le premier content si cela se passait comme ça) donc à défaut il faut un système D
De même le but d’avoir un groupe de 5 c’est que les personnes se voient, or pour le moment si tu veux voir ton chef de division tu dois être groupé avec lui
Le titre Commandant sert juste à ça en McM voir où il est sur la map, quand tu as besoin d’indiquer un emplacement précis pour poser une arme de siège tu peux sauter à l’endroit, les gens te voyent, ect…

Pour la division même principe : tu es groupé avec le chef de division qui se met une marque rouge, tu vois où il est sur la map

Cependant le gros souci des divisions, c’est les décos. Tu perds pas mal de temps à mettre ton truc en place, et c’est remis en cause à la moindre déco. Ca peut vite devenir cauchemardesque pour le commandant si les chefs d’escouade changent à tout va, surtout si les mecs décos reviennent ensuite.

C’est un débat sur la qualité des personnes Pick Up
Je suis de ceux qui pensent que de bons joueurs sont en McM dans ton serveur. Tu auras bien sûr des joueurs avec moins de facilité, mais pour le tester les chefs de divisions qui se déco sans me prévenir (le minimum en terme de politesse) sont sûr de ne plus être nommé à un tel poste
Oui le soucis des décos est un problème mais les chefs de divisions généralement sont compétents et si jamais bah tu remplaces.
Pour le recrutement c’est pareil, une annonce /team : 1 slot division 3 et on a pleins de demandes courant de soirée

Le but de l’organisation est également de brasser celà si y’a une déco c’est pas grave le chef de division le remplace avec les forces qui sont en présence sur la map

Le turn over si je puis me permettre n’est pas vraiment un soucis à proprement parlé, puisque généralement pas mal de personnes attendent qu’une place se libère

Le problème c’est de trouver des chefs de divisions compétents mais au bout de quelques soirs tu as des petits chouchous :p

La base c’est vraiment le chef de division, lui doit être présent 2h00, donc j’insiste bien en lui disant “c’est 2h00 si tu t’engages” , des fois des personnes me disent c’est pas possible ect… après d’autres sont là pour la soirée
Le chef de division gérera son groupe si il voit une déco il remplace et généralement y’a des demandes en attentes Donc ça tourne certes, mais c’est pas un soucis. L’organisation est prévu pour du Pick Up, avec les disponibilités de tout le monde, cela fait de la gestion mais tu gagnes en terme d’efficacité
Pis généralement on rappel aux personnes que c’est 1h00 minimum Après certe tu auras un reliquat de déco intempestive mais bon ça reste marginal je t’assure ;p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Maj McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je me joins de tout coeur à ce poste
Je suis friand d’informations :p

Mr Stéphane Lo Presti, pouvez vous à ce jour, rassurer les fidèles combattants que nous sommes sur une GROSSE mise à jour avant la fin d’année ?

Des réponses ! des réponses ! :p

Plus sérieusement, pouvez vous nous donner quelques indications quand à l’état d’esprit des développeurs, ainsi que leurs objectifs d’évolutions, quand à ce mode de jeu ?

Commandant Général Payax Shawn

Vers un Commandement de Pick mieux organisé ;)

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Erreur dans le titre que je n’ai pas relu (désolé j’ai relu tout le post sauf le titre :p),

“Vers un Commandement de Pick Up mieux organisé ", il manquait le up :p

Bonne lecture,

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

Commandant Général Payax Shawn

Vers un Commandement de Pick mieux organisé ;)

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour à tous, Bonjour à toutes,

Je me présente, Commandant Général Payax Shawn.

Ce post a pour but d’aider la compréhension des joueurs McM pick up dans une nouvelle stratégie d’organisation que j’ai testé et approuvé

Déjà elle s’adresse à tous les commandants, comme moi, qui considère que le moment passé dans le McM doit plaire à tous et à toutes : simple joueur Pick Up ou guildes plus organisé
Mais aussi de faire comprendre la stratégie de cette organisation aux joueurs de mon serveur (Roche de l’Augure) ainsi que d’éventuellement inspirer d’autres commandants sur d’autres serveurs.

Bien ma problématique était la suivante en McM : pourquoi déplacer le bus entier pour un pauvre camp de ressource ? Pourquoi mobiliser le bus entier pour fortifier une tour stratégique ? Donc il m’est venu une idée d’organisation plus structurée en Pick Up permettant d’une part d’organiser tout ceci mais également de gérer plusieurs fronts sur une map McM en coordonnant au mieux toutes les forces présentes sur la map McM. En gros de donner l’occasion au Pick Up d’assurer un soutien logistique qu’une guilde a en tant normal sur le champs de bataille. Paris impossible me direz vous ? Rien n’est moins sûr

I / La base : les chefs de divisions

Déjà cette organisation compte en temps, comptez généralement 15 bonnes minutes pour que tout soit ok (Mais si vous le faites de 19h45 à 20h00 ça vous fera un gain stratégique pour le reste de la soirée ).
Déjà il vous faut recruter 5 chefs de divisions sur la map et si possible les inviter sur votre chat vocal (soit de votre alliance, ou de votre guilde) [le nombre variant de 2 à 5].
Un chef de division a une responsabilité énorme : il sera chargé, via votre approbation à faire connaître en /team, de recruter 4 autres joueurs / joueuses avec lui. Il veillera entre autre à faire avec les moyens du bord mais aussi à avoir un groupe équilibré. Il sera autonome dans la gestion de son groupe et devra créer une bonne ambiance de jeu mais aussi retransmettre les missions confiés par l’état major à son groupe.
Il est un chaînon primordial dans la transmission des informations du vocal à ses 4 autres joueurs en Pick Up. Il peut également veiller à ce que ces joueurs viennent sur le vocal (en fonction de votre politique intra-guilde ou intra-alliance). Il est également un pilier quand à l’apprentissage aux autres joueurs de la logique du McM. Entre autre choisissez bien vos chefs de division, quitte au bout de plusieurs jours à avoir vos p’tits chouchous :p

Pour une meilleure gestion, notez sur une feuille de papier le nom du chef de votre division, avec son numéro de division derrière (je préconise 5 divisions maximum sur une Map McM).

II / La division : 5 joueurs / joueuses

Au nombre de 5 divisions, ce qui fait 25 joueurs, les divisions ont un rôle de soutien logistique. Le corps du bus étant autour du commandant, les divisions elles peuvent se détacher du bus pour accomplir des missions spécifiques (roaming, diversion, attaque de flanc, soutien logistique en ravitaillement,…). Les joueurs / joueuses Pick Up doivent en tout cas suivre les indications du chef de division. Je vous préconise pour celà de l’expliquer /team mais également que le chef de division le rappel en /p et s’assure que ses membres ont bien compris.
Les indications du Commandant sont valables pour le bus de la map, les indications du chef de groupe pour la division. Les indications du chef de division seront toujours prioritaires sur celle du commandant (pour la division). Ainsi si le commandant dit “on va attaquer ce point all svp” et que le chef de division dit “on va allez attaquer ce point B”, les 4 joueurs/joueuses du groupe suivrons, non pas le commandant avec un jolie point bleu mais le chef du groupe (qui peut se mettre une cible sur la tête, la cible rouge valable pour les membres de son groupe).
Les divisions apportent au bus Pick Up ce qui lui manque : à savoir le commandant ne peut pas être partout, tout le temps et généralement un /team : allez reprendre ce camp, se solde pour la majorité des camps par un /team : bon on va y aller tous ensemble suivez moi s’il vous plait.
De même la préparation d’un assaut avec des golems sur un fort nécessite un temps de préparation d’environ 20 minutes, mais également celle de préparer l’assaut (attaque de tour / camp pour occuper l’ennemi,…). Si le commandant se mobilise pour le faire, il va perdre du temps et ne pourra pas gérer le reste de la map et ça se solde généralement en " / team : “lol on fé ri1 depuis 20 mn sale noobs de commandant”. Ainsi confier cette tâche à une ou deux divisions permettra de gérer les fronts, préparer l’assaut en terme de diversion et d’avoir ses golems servis frais au bout de 20 minutes (au checker pas à la cuillère hein :p)

III / Utilité, limites, critiques

Apporter plus de souplesse à un bus pick Up est possible : pour cela il faut prendre des volontaires présents sur la map, bien leur expliquer leurs rôles, et également leur apprendre à leader. Ainsi des ordres directifs sont pour la plupart inutile en McM. Je vous rappel que ce n’est qu’un jeu, perdre est normal mais aussi parler aux autres a son importance. Ainsi les ordres, que je préfère appeler indication (car personne n’est obligé de les respecter, même si il en va de l’intérêt général de la map), doivent toujours s’accompagner d’un " svp " à la fin ou d’un smiley
La stratégie n’est pas militaire contrairement à certaines critiques. Il s’agit d’une organisation à expliquer aux gens sur la map : ainsi ce sera plus utile de se répartir comme cela pour l’intérêt de tous et le vôtre. Comme je le dit toujours, le McM est un jeu d’équipe, et ce qui différencie les serveurs ce sera l’organisation, la stratégie et en dernier lieu le skill des joueurs (qui constitue la cerise sur le gâteau si je puis dire ;p).
Cette organisation a un but : faciliter au Commandant le lead sur la map mais également gérer plusieurs fronts. 5 divisions = 25 Joueurs = Potentiellement un bus sympa pour enrayer une attaque, tenir tant bien que mal un front, faire des attaques de flancs, ect…
De même je vous conseille les missions un peu embêtantes (style construire des armes de siège dans une tour / fort en emmenant du ravit d’un camp) de les faire tourner entre vos divisions. Ainsi si la division 1 et 2 s’est chargé d’une mission logistique (ennuyant généralement), la prochaine sera pour la division 3, ect… De même le roaming est mieux assuré par le Pick Up et vous pouvez contester 5 camps en même temps avec vos 5 divisions.

Les divisions peuvent rejoindre votre bus aussi. Le fait de répartir les joueurs de cette manière permet également une meilleure réactivé, mais aussi un meilleur package du bus dans la bataille : les gens iront rez en prio. les membres de leurs groupes et suivront les membres de leurs groupes, d’où la nécessité au chef de division de bien générer un esprit d’équipe dans son groupe. Cela avantage l’esprit d’équipe du serveur et dieu sait si cela est utile en McM.

Le point négatif c’est que le système demande une gestion de la part du chef de division, mais aussi du Commandant qui doit remplacer des fois un de ses chefs de division. Néanmoins il arrive souvent qu’après la mise en place de ce système je me vois chuchoté " il reste une place dans une division ?" et de devoir répondre que non, mais que si une place se libère, beh on le fera savoir en /team. Je vous conseil de ne pas dépasser les 5 divisions. Cela devient trop vite compliqué en gestion.
De même, les chefs de divisions devront avoir une présence pour la soirée de 2H00 minimum (précisez le en /team c’est important) et d’1H00 minimum pour les joueurs / joueuses membre d’une division. Celà afin de faciliter la gestion des groupes mais aussi d’avoir une pérennité dans le temps (certes relative).

Le système généralement fonctionne plutôt bien et permet d’offrir des possibilités stratégiques à la map McM.

Sur Roche de l’Augure quand je lead j’applique toujours ce système depuis quelques soirs, et il me paraissait important de l’expliquer à tous les joueurs de mon serveur plus en détail (qui le sauront maintenant :p) mais aussi d’en faire profiter tous les serveurs français (je suis pas égoïste ;p)

En attendant vos réactions ou vos questions,

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

Commandant Général Payax Shawn

Les Commandants

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je ne vois pas l’intérêt qu’un " pick up " ( joueur sans guilde ou joueur évoluant dans une petite Guilde ou groupe d’amis ) se voit attribué de ce titre.

@HanGPIErr.8769: ça s’est raisonner comme les grandes guildes McM. Jusqu’à preuve du contraire, et surtout de Banes Os (je crois que ça s’écrit comme ça non ? ;p) ça m’étonne même pas :p

Je me présente déjà, Commandant Général Payax Shawn, ancien commandant de Fort Ranik ayant migré sur Roche de l’Augure pour suivre une guilde, que tu as dit, “d’amis”.

Je suis de ces commandants que vous n’aimez pas trop, ceux qui jouent entre amis, avec un groupe restreint. Mais ce que vous n’avez pas intégrer dans votre logique de jeu c’est qu’une guilde a un impact certes, mais une guilde + un bus de pick up en aura plus
D’ailleur bane Os (à ça doit p’têt s’écrire comme ça non ? , oui tu l’auras compris je n’aime pas trop ton ton quand au commandant de pick up) n’est pas du tout une référence pour ma part ce genre de discours prétentieux ne me plait guère et comme je le dit face à ce genre de réaction, je suis le Commandant Général (l’unique :p).

Honnêtement le système a 100 Po est bien, bien choisit et bien pensé. Il est un mal nécessaire. Je m’explique : à titre personnel j’ai farmé 100 Po seul (et j’en ai bouffé du farm à raison de 2h00 / soir pendant 2 semaines où je ne faisait que ça). D’un côté c’est bien : j’ai voulu lead avec le tag commandant, je suis un joueur casual je farme je l’ai. Certes aucun rapport avec le McM mais si on devait en plus d’avoir les 100 Po et des succès en McM ce serait impossible pour un joueur casual comme moi d’accéder à ce titre. Or la base d’Anet est de permettre à tout le monde d’accéder au contenu que le jeu offre, d’où ce premier et deuxième argument développé plus bas.
Ensuite un système de vote ? Mais pourquoi faire ? Je devrai me soumettre à un vote auprès des personnes que je connais pas ? De quel droit ? Pour leader, j’ai déjà payé ma note, 100 Po de farm, 2 semaines de jeu et je devrais rendre des comptes en plus à des personnes qui des fois ne sont pas correctes (je parle des insultes en MP et autre joyeuseté). En plus de lead, qui est une pression, on rajoute une double pression sur un joueur : le lead + une élection. Je doute que ce soit très sympathique pour lui Et sous prétexte que le joueur, à tort ou à raison, ne fait pas l’unanimité il serait interdit de contenu par la majorité ? Est-ce juste ?

Bien, passons ensuite au “mauvais” ou “bon” commandant. A titre personnel, et dieu sait si l’on me connait pour ça, on m’appel “général” sur le champs de bataille (d’un côté l’astuce de rajouter général s’pas mal :p surtout quand on a fait les beta et qu’on savait pour les McM bref ;D petit côté kikoo) je pense ne pas être un mauvais commandant, loin de là à titre personnel.

Un bon commandant sera vite perçu sur la map McM de même qu’un mauvais, la réputation se fait autour d’un commandant pour son sens tactique ou tout simplement pour son manque de compétence. Mais vous oubliez une phase fondamentale : être commandant ça s’apprend. On apprend à jouer, à lead, ect… Et honnêtement, plutôt que de gaspiller votre énergie à dire " c’est pas juste le système est mauvais les commandants sont mauvais" pourquoi vous feriez pas un post sur " comment devenir un bon commandant ?". Plutôt qu’en /team d’insulter un mauvais commandant, de se plaindre qu’il ne vous dise pas ce qu’il fait, qu’il joue trop en guilde, pourquoi vous feriez pas cette commande :

/team : Commandant t’as prévu quoi pour la suite ? on fait quoi ? tu peux nous expliquer s’il te plait?

De même plutôt que de lui chuchoter "sale noobs tu sers à rien go delete hahahah (j’ai corrigé les fautes :p) " vous lui dites pas plutôt : j’aurais pas fait comme ça, on aurait dû faire ça tu vois ça aurait mieux marché ?

Vous savez le jeu McM c’est pas un clash permanent entre celui qui lead / les troupes. On est sur un jeu et le nerf de la guerre ça va être la communication. La base de la base elle est là : communiquer clairement. Si jamais un commandant ne parle pas assez, bah demandez lui ! si il parle trop dites le lui… si il va se planter dites le aussi mais contentez vous pas, pour que votre avis soit pris en compte, de dire " c’est nul" mais " si on défend pas cette tour, on sera en mauvaise posture parce que…."

De même quand un commandant est pris à partie avec des propos pas sympathique et injurieux, défendez le, même si le commandant à tort ou raison, c’est un être humain qui a le droit au respect, soit-il mauvais commandant ou bon commandant.

Vraiment une soirée lead ça fait de la pression, on est en PvP et perdre c’est quelque chose de normal, je vous rappel que quand on gagne on a fait perdre le camp adverse avec un commandant sans doute :p

Méditez celà : " L’efficacité d’un dirigeant dépend des personnes qui l’entourent."

En McM c’est pareil, si le commandant n’est pas bon où débute, soyez gentil et guidez le.
Vraiment là où tout les serveurs pourront gagner en efficacité c’est pas sur le fait de dire " le système n’est pas bien ect…" car comme montré plus haut chaque système aura ses limites. Là où le débat doit se centrer c’est sur les techniques de lead, la compétence et la formation des commandants, des joueurs ect…
Vous savez quand j’ai commencé à lead j’étais loin d’avoir les compétences que j’ai maintenant (j’ai un bouquin que j’ai remplit de pleins de stratégies que j’ai vu / qu’on m’a faites ect…). Le Commandant que j’étais au début n’a rien à voir avec le Commandant que je suis maintenant où que je serais…
Mais j’ai progressé tant dans mon lead que dans ce mode de jeu, parce que des personnes m’ont guidés, aidés et prodigués conseil (ma guilde d’amis entre autre , oui je sais jouer que de 20H00 à 00h00 certains soirs ça sert à rien ? clairement les orbes à l’époque ça servaient à rien et permettre à son serveur des les avoirs deux soirées de suite, les récupérer en plus, s’pas utile nan j’aurais dû laisser une grande guilde le faire…euh pourquoi elles l’ont pas fait ? ).

Si vous retenez une chose de ce post retenez ceci : soyez humble et ouvert d’esprit et surtout pédagogue, apprenez aux autres à jouer mais également à vos commandants à commander, et cela passe pas par un forum mais pas une discussion polie et respectueuse, la communication, sur le champs de bataille.

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn.

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour StephaneLoPresti
Bonjour à tous et à toutes

La réponse des développeurs du jeu est et reste cohérente et est tout à fait compréhensible

Néanmoins il faut aussi comprendre les autres joueurs casuals (dont j’en fait partie :p).
En effet un proverbe est de mise, je pense, “à la guerre comme en amour tout est permis”.
Donc selon la logique du McM qui est une bataille continue, se battre la nuit lorsque l’ennemi n’est pas là ou absent, ou en sous effectif est une bonne stratégie certes, même si contestable sur un plan moral ou équitable : en effet je n’aurais jamais aucun honneur à me battre contre un ennemi fantôme personnellement et m’emparer de fort sans résistance juste pour dire " je suis le premier".
Néanmoins la où le système ne devient plus équitable envers ceux qui joue la nuit (et encore j’imagine qu’ils font ça juste pour la course aux points) c’est que les captures nous pénalise le reste de la journée.
Par exemple jusque 00h00 un soir on se battait à armes égales envers deux autres serveurs, on a pris des forts (chose non aisée) on a renforcé nos positions. 00h00 je vais dormir et le matin en me levant je me co juste pour voir et tadam ! on a plus rien du tout Et les forts qu’on nous a pris ne sont pas amélioré, ils les ont pris j’imagine juste pour casser nos améliorations sans grande résistance, alors nous on va devoir les reprendre mais avec un malus que n’ont pas ceux qui joue la nuit : on aura de la résistance des joueurs du jour plus nombreux que la nuit, on aura la difficulté de les améliorer parce que le jour les caravanes / camps de ressources seront plus attaqué,… Donc sur un plan équitable il y a une différence entre jouer de nuit lorsque la majorité des personnes dorment, et le jour où la résistance est plus forte.

Nous avons conclu ceci en partant du fait que le temps que passe un joueur sur le jeu n’est pas plus précieux que celui d’un autre joueur.

Je ne conteste pas que le temps de chacun est précieux, ce que je conteste c’est que certains joueurs peuvent faire partir en “fumée mon temps de jeu du soir (2h00 ou 3h00)” sans résistance la nuit (ou faible résistance) : je pose une question d’équité. Est ce équitable que moi je dois jouer 3h00 pour améliorer un fort, qui sera détruit durant la nuit en 20 minutes sans défense parce que nos joueurs dorment, est-ce une victoire digne d’un stratège ?

Différentes solutions peuvent être proposé : la nuit faire un ratio 1 joueur / 1 joueur (manière équitable), mettre un buff aux joueurs en sous effectif (+10 % dégâts / vie ,ect) en fonction de la proportionnalité des joueurs adverses,… De même compte tenu de la difficulté, diminuer les points que rapportent une map la nuit par exemple,…

Autres solutions rapide à mettre en place : pourquoi ne pas faire deux classements ?
Le classement de point normal actuel et un classement parallèle, où les compteurs ne comptent les point que de 7h00 à 00h00.

Je comprends la logique des développeurs, vraiment. Il est normal que ceux qui joue la nuit pour diverses raisons voient leurs efforts récompensés. Mais en terme d’équité, l’effort fait face à une faible résistance ne vaut pas les efforts fait face à une grande résistance, qui est plus présente le jour.

Voiloù
En espérant avoir été constructif !

Bonne après midi à tous et à toutes

Payax

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)