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Où sont les invasions ?

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Salut !

Tu peux voir cet event via l’affichage d’Event Mondiaux ! (à côté de tes succès quotidien en haut de ton écran à droite) sous le nom " Chaos Mécanique".

Lorsqu’il y a une attaque un petit message t’indique la carte attaquée par Scarlet !

Il faut que tu te tp dessus et là y’a l’Event

Si tu es en serveur de débordement, il est censé commencé 10 minutes plus tard que sur le serveur principal !

Bon jeu !

Commandant Général Payax Shawn

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

T’aimes pas les clins d’oeil ? Trève de taunt, pâle copie ? Vive le respect pour les dev qui ont bossé dessus dis moi

Juger un travail présenté n’est pas manquer de respect face au travail engagé. J’ai d’ailleurs dit que je respectais le travail fait, mais que c’était pas, à mon sens, ce qu’il faut faire pour rendre le jeu attractif et intéressant. Lorsque tu rends une copie à ton professeur et que tu as fait un Hors Sujet, il te met une note en dessous de la moyenne, ce n’est pas pour autant qu’il ne va pas respecter le travail que tu as fait pour produire ta copie…

Evidement que c’est massif, maintenant pour le réussir dans le détail du combat oui il n’y a pas de mega strat en revanche dans la globalitée si tu mono-bus je pense que tu fail donc on a un bout de strat maintenant sur un jeu

On a un petit bout ? Parce que stratégiquement parlant découvrir qu’il faut diviser le Zerg, en plus petit Zerg… Ouais m’enfin, je doute qu’on puisse dire que c’est " stratégique " xD

De plus l’Event quand il y a trop de monde se bloque pour une difficulté " maximale " le nombre de joueur dépassant ce seuil c’est du bonus… Donc bon … il n’y a pas de stratégie je suis désolé ^^"

PLusieurs points pour l’expliquer :
• Ca veut dire qu’ensuite suivant les serveurs tu aurais des maps trop diffèrente
• Déjà pour éviter de boulverser les nouveaux joueurs ils ont limiter aux maps 25+ maintenant imagine que tu es niveau 30 pendant l’évent tu démarre GW2 (exp va vite quand même) tu te retrouverai vite submergé si sur une map déserté après l’évent tu ne pourrais aller nulle part…
• Et puis aussi tu imagine le temps de concevoir ça, il sortent du contenu regulier et tu n’as payé qu’une fois (argument à demi-valable pour certain pour ça que yt’a les deux autres, c’est mon humble avis)

Pour cela que j’ai expliqué que si des PNJ venaient ensuite pour reconquérir la zone indépendamment, mais plus rapidement si aide de joueurs. De plus celà montrerait le côté vivant et ensuite ferait une innovation dans le MMO. De plus cet arguement ne tient pas vraiment étant donné que l’avenir du MMO sera celui là, je t’invite à te renseigner sur les IA en développement sur un MMO qui sortira en 2014 où chaque serveur aura un développement bien à part (MP moi si tu veux le nom du jeu). Bref c’est une question d’équilibrage, mais comme les MAJ n’ont que peu de temps il ne faut pas s’étonner d’un manque quelque part… mais on en revient au défaut de l’histoire vivante.

De même sur R*** celà arrive dans les Zones bas level, et lorsque ça m’est arrivé j’ai fait " Woot Génial " alors que j’étais bas level. Cela m’a fait de l’XP du jeu en massif (ça reste du PvE massif) mais sympa et défoulant ! Bref c’était sympa !

Après l’argument du “c’est gratuit donc chut” est sujet à discussion, mais ça concerne un débat plus large que cette mise à jour.

“jeu social”

Là encore c’est très subjectif. Je n’ai rien contre les Event Massifs qui sont un bon défouloir et permettent de rencontrer d’autres joueurs.

Mais comme dans la vraie vie tu apprécies des gens plus que d’autres. Bah dans l’aspect social du MMO tu devrais avoir la possibilité de pouvoir jouer qu’avec les gens que tu apprécies. Des gens qui ont les mêmes intérêt que toi, de builder son stuff en complément du tiens et voir ce que ça donne pour une difficulté adapté pour deux par exemple. Ici , avec ces Events Massifs on peut pas tout simplement.

De même tu ne peux pas pousser tes limites jusqu’au bout en Event Massif, car du PvE Haut Level et difficile n’est pas possible. Pour ça il faut un vocal, une strat, des buildes complémentaires qui ne sont pas possible actuellement.

Cauchemard détraqué champion, capitaine étherlames champion et chamane de la fusion champion. Franchement certains tombent même moins vite que scarlet elle même. Il ya d’autres boss, pas spécifiques mais ils sont là !

N’ont aucune stratégie comparable aux boss qui sortent des failles de R****. J’ai testé les deux et dire que ça ressemble fortement à ce jeu, en moins bien, n’est pas un manque de respect.

Le concept est le même que dans R***, adapté à Gw2, mais moins bien appliqué (manque de temps comparé à l’autre jeu). Encore une fois il s’agit d’un constat, je ne manque pas de respect en disant : ça ressemble à ce jeu là mais comparé à ce jeu là c’est moins bien …..

Là j’ai bien ris car j’ai repensé à ça

Tu n’as pas compris le sens de la phrase, mais je n’ai pas envie de rentrer dans un débat sur les mécanismes de jeu. Tout simplement pour donner de la difficulté l’Event Massif augmente les dégâts des mobs, au point qu’il te One Shot. Ce n’est pas uniquement le cas dans cet Event (Melandru par exemple, au corps à corps). Il s’agit d’un soucis des Events massifs. Ce genre de difficulté n’est ni amusante, ni contrôlable, ni gérable. Du moment que le mobs tape tellement fort que toute parade est inutile (à moins d’utiliser des skills te rendant invulnérable) il s’agit d’un échec en PvE. Un bon boss en PvE va te forcer à adapter ton style de jeu pour le contrôler ou le vaincre. Lorsque le coup blanc du mob te OS , ton skill ne sert à rien, hormis à retarder le moment où tu vas mourir… donc non ce n’est pas du jeu…

Comme quoi en regardant avec d’autres yeux on a vraiment pas la même vision sur certains point de ce jeu, j’aime le débat !

ça c’est sûr !

Je suis sûr que ça leur donne plein de motivation ce genre de message, mais quel respect dis moi !

Un bilan c’est constructif. Si tu aimes pas savoir ce qui n’est pas bien tu ne progresseras jamais. Je dit juste ce que je trouve pas bien ce qui doit constituer des pistes d’amélioration.

Le jour où Anet sortira une histoire vivante avec du contenu pour les guildes (genre Raid ou Zone élite de gw1) et pas pour les mêmes joueurs (toujours les mêmes joueurs, les mêmes), là le bilan sera très positif.

Ils ont proposés une MaJ, j’y ai joué et j’ai mon ressentit dessus. Que mon avis ne plaise pas aux Dev soit, mais il n’est pas irrespectueux comme tu le sous-entends. Je viens juste ici pour dire : voilà pourquoi ça ne me plait pas, voilà pourquoi ça ne m’amuse pas de jouer et également dire " ça c’est plutôt pas mal" (même si les côtés pas mal ne sont pas trop nombreux x) ).

Donc je joue moins à Gw2, cette aprem j’étais sur un autre jeu qui me satisfait mieux que cette MaJ de Gw2. Je dit juste “pourquoi”.

Le jour où ce sera bien je serais le premier à remercier les devs ! Comme je l’ai fait pour Liadri ou le donjon Etherlame Post Nerf qui était très intéressant.

Enfin la phrase clin d’oeil " Donc une MaJ bien petite et pas à la hauteur (ou au contraire à la hauteur ?) des 361 jours de Gw2 ! ",
Elle était là pour signifier tout simplement que depuis l’histoire vivante le jeu m’a énormément déçu, que les MaJ sont sous le même format et que celle-ci s’inscrit dans cette logique qui n’est pas bonne, de mon point de vue et ne me donne pas envie de jouer sur ce jeu. Donc oui elle est à la hauteur de ce qui sors depuis 6 mois : du farm, pas d’histoire transcendante, pas de Background ou un BG assez HS lié à l’histoire principale des Dragons… Bref des choses qui concernent l’histoire vivante en général. Oui parce que je considère tout le contenu histoire vivante comme pas intéressant et maquillant un farm. Des post dans la partie histoire vivante retranscrive très bien l’état d’esprit de moi et d’autres joueurs qui n’apprécient absolument pas l’histoire vivante dans son état actuel. Donc oui cette MaJ est à la hauteur de Gw2 actuellement, mais pas à la hauteur du Gw2 des premiers mois relativement prometteur.

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

C'est tout?

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Si le serveur de débordement est plein, il y en a un nouveau qui se forme. J’ai jamais eu de mal à retrouver des joueurs en débordement vous n’avez pas de chance :/.

Tu raisonnes à l’échelle d’un petit groupe… moi je te parle de guilde avec + de 20 personnes…. Oui quand tu as un groupe de 5 c’est plutôt facile, mais quand tu es plus de 20 heu oO Nan s’pas possible x)

Et nan dans ces event là avec tous les effets visuels (magnifiques oui) ça ne demande pas de savoir jouer vu qu’un moment les mobs se bloquent et la difficulté se bloque aussi…

Donc c’est un grand défouloir sympa oui mais une histoire vivante aurait pu contenir un mode instancié pour jouer en guilde ! Wala wala !

Les joueurs c’est comme j’ai dis… leur faute hélas ! Si ils font n’importe quoi, on ne peut rien contre la nature humaine, on voit assez avec les guerres IRL.

Pour ça que ça serait bien d’ENFIN pouvoir jouer avec les gens qu’on a envie et ne pas se voir imposer des joueurs comme ça x)

Ce que le jeu n’offre actuellement pas cette possibilité et qu’il n’y a rien de dit (concis, clair et précis) là dessus !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Au vue du contenu proposé, un bilan en moins de 24 Heures c’est possible oui… Sachant que je me suis co toute la soirée hier soir et ce matin et que je ne fait qu’un bilan de ce que j’ai vu !

Après rien ne vous empêche de faire part de votre ressentit !

Moi je donne juste mon avis, s’pour ça que je met les points positifs et négatifs !

Mais la MaJ vaut le coup d’être jouer et télécharger, ça défoule quand même un petit event / soir ! :p

Mais pas plus pour ma part ^^"

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

C'est tout?

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Rien n’empêche les joueurs de jouer en guilde, d’y aller avec du skill, de la strat, du teamplay…

=> Serveur de débordements pleins
=> Regrouper 20 personnes sur une même zone prend trop de temps (dégrouper / regrouper / dé-dégrouper), sans compter les décos, les bugs, et ainsi de suite
=> Tu ne peux pas contrôler les joueurs qui vont te rejoindre et jouer autour de toi. Des joueurs vont venir, sans strat, sans build sans rien, vont mourir et rester et augmenter ta difficulté à toi…
=> Une map pleine tu trouves peu d’endroit (tu dois les chercher) où y’a pas d’autres joueurs à côté
=> L’Event s’adaptant aux nombres de joueurs autour de toi, les mobs font tellement mal que ça ne sert même plus à rien de raisonner en strat ou en teamplay

Tu peux retrouver ça uniquement dans une zone instanciée ! Ce qu’aucune MaJ monde vivant n’a proposé jusqu’ici

Le soucis c’est pas vraiment les joueurs mais la mécanique de jeu mise en avant. De toute manière des boss monde ouvert existe sur pleins de MMO mais tu as aussi des boss en zone instancié. Bah les boss monde ouvert ça défoule mais c’est tout, ce n’est pas ces boss là qui te poussent dans tes derniers retranchement en terme de coordination, skill, persévérance ! Bref c’est pas ces boss qui augmentent ton niveau de jeu ou te force à revisiter ton build en fonction des autres joueurs avec qui tu as l’habitude de jouer !

Commandant Général Payax Shawn

Merci Anet

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

et franchement j’ai réussit tous les évent soit 5/5 de réussite donc soit les joueur son bête comme une huître soit vous êtes pas douez mais je pense que j’opterais pour la première solution attention aucune attaques pour toi payax ou les bon joueur mais ceux qui n’ont rien compris à l’évent proposé

Oui oui j’avais compris tkt XD

J’avoue que j’ai mieux réussit en débordement que sur le serv principal ^^" De toute façon j’expliquais juste pour Roche de L’Augure vu que sur les autres serveurs j’y étais pas ^^

j’ai qu’une chose a te dire fallait rester sur FR et oui je t’ai croiser en MCM quand tu était sur FR a l’époque

J’ai dû suivre la guilde sinon je serais resté :p

Commandant Général Payax Shawn

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Le but de Scarleth n’est pas de conquérir la Tyrie, mais de provoquer le Chaos, et rien d’autre. Si vous voulez des events comme à Orr,, retournez y et ouvrez moi Balthazar que je puisse acheter mes fragments d’obsidienne.

Je n’y vais plus pour trois raisons :

=> Au départ quasiment aucun volontaire pour faire les pré-event
=> Après avoir galérer pendant 45 Minutes (ou 30) et à 10 on réussit les deux axes d’attaques pour avoir deux escouades
=> Après une heure de jeu, des personnes viennent juste en mode " kikoo", tombe à côté des PNJ et font fail l’event

Moralité : Pourquoi je m’embête ? oO En plus sur Roche de l’Augure je l’ai fait souvent Balta ! Tu peux aussi le faire, tu as trois pré-event à réussir pour avoir plus de moral !

De plus pour le réussir, l’envers du décor que peu de joueurs voyent :

=> Je dois leader une map où certains joueurs en ont rien à faire des conseils pour réussir l’Event et avoir les trois escouades pour le moral. Je doit répéter tellement de fois " faites échouer cette quête parce que sur l’autre front ils ne sont pas assez avancé en Event et on aura pas le moral nécessaire pour l’escorte plus tard". Ce qui à force fatigue énormément (je suis humain)
=> Je ne peut pas être sur tous les fronts, et des fois peu de volontaire veulent lead un côté de la map
=> Il me faut des joueurs de ma Guilde en vocal, qui eux sont stuffs optimum et buildés en soutien (Elem spé heal, ect…)
=> Tous les pré-event et leurs coordinations prennent du temps, 1 h 00 environ
=> A la fin certains joueurs qui viennent en mode " consommateur " font fail l’event et si l’event réussit, ils ont les même drops que ceux qui ont fait tous les pré-event, ce que je ne trouve pas juste
=> Je dois faire le policier pour les rez, car chaque rez rend des PV au boss
=> Résultat : je passe plus de temps à m’arracher les cheveux qu’à m’amuser, ça me fatigue, je ne le fait plus

Ah et je le fais uniquement si il est accompagné d’un " s’il vous plait"

PS : Tu peux aussi monter un groupe pour le faire Si tu as besoin des stratégies envoie moi un MP je te décrirais tous les pré-event et la meilleure façon de les faire !

“Je viens avec mon petit personnage faire mon exploration du Passage de Lornar, la zone est perdue, les mobs que je dois tuer pour faire certains cœur ne sont pas présent à cause de l’invasion, les pnj ont disparus à cause de Scarleth.”

Solution :

Des Event apparaissent pour reconquérir le territoire perdu dans la foulée (XP pour les personnes de la Zone, ect…) et des PNJ arrivent en renfort. Les PNJ arriveront de toute manière à faire les Event seuls, mais l’intervention des joueurs rendent les choses plus rapide.

Une zone bloquée pendant 30 minutes ou 40 minutes après un Event invasion n’est pas un drame en soit.

De plus il est possible de coder les Event pour qu’un joueur voulant faire un cœur arrive à libérer le camp (ne pas mettre des mobs très difficiles) vu que les events s’adaptent en fonction du nombre de joueur.

Enfin il s’agit d’une petite période, mais qui aurait donné l’illusion d’un monde vivant et aurait fait une innovation majeure dans le MMO.

Enfin provoquer le chaos est plus efficace si on détruit des campements ou des installations plutôt qu’on tente un débarquement pour juste débarquer x)

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Merci Anet

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

e suis d’accord sur ceux point Dikmas mais je pense que si il ne reste pas de monstre ils sont partie du principe que le Serveur origine de ton perso ai réussis l’évent alors que les débordement bah on s’en fiche un peut après l’assaut vu que la zone n’est plus en débordement , non ^^?

heu oO ?

Je peux te garantir que sur le premier assaut et le troisième Roche de l’Augure (serveur principal) a lamentablement échoué x)

Sur un autre MMO qui a le même concept d’assaut d’envergure, les mobs vont s’emparer de villages / camps, points de quêtes, ce qui donne un challenge pour défendre son territoire.

Donc nanananananan :p y’a pas d’impact sur le monde, hormis pendant l’Event

Ensuite je pense que le drop varie en fonction du niveau ou tu as stopper l’invasion si tu rate au niveau 1 tu dois moins recevoir qu’au niveau deux je pense pas pu faire le test

Le drop est le même, c’est fonction du mob et de la chance, comme un drop lambda.

et oui derrière ce farm intensif ce cache une étroite collaboration des Commandant en zone. Voir un serveur complet pour défendre une Zone du jeux c’est juste magnifique et ça fait plaisir à voir.

Je n’ai pas vu sur Roche de l’Augure “d’étroite collaboration” ceci dû à plusieurs facteurs :

=> Des Commandants qui ne taggaient jamais ont mis leurs tags en se disant " chouette " et aux talents de lead fort douteux
=> Impossibilité de parler en /map au bout de 5 messages (ce qui va vite dans des Event comme ça), donc impossibilité d’avoir un écrit (le minimum) pour une coordination quelconque à l’attention de tous les joueurs
=> Trop de Commandants
=> Les joueurs s’en fichent et préfèrent faire un Mono-Zerg, ce qui n’est pas la chose à faire dans cet Event, vu qu’il faut progresser sur plusieurs fronts rapidement
=> Impossibilité pour un Commandant de wisp tous les autres Commandants, de plus certains n’en font qu’à leurs têtes et ne répondent même pas ou refuse de centraliser une chaîne de Commandement basique pour la réussite de l’Event
=> Impossibilité pour un Commandant d’avoir un aperçu de ses effectifs ou de venir en groupe guilde sur une map (même aujourd’hui après la MaJ) et donc d’avoir un lead vocal et de l’amusement en guilde, plus organisé qu’à l’écrit ou avec des joueurs qu’on ne connait absolument pas
=> Pourquoi s’organiser de toute façon, vu que ça change rien et qu’on a quand même une récompense au bout ?
=> Fierté personnelle des joueurs, que je comprends, qui ne veulent pas écouter un lead qu’ils ne connaissent pas

Alors je ne suis pas un Commandant " Tyrannique" (vu que je pense certains vont se dire ça) qui est à 100% pour une organisation militaire, bien au contraire. Il s’agit juste de se coordonner mais cela est impossible sur une échelle aussi grande avec tellement peu d’outil d’organisations et de gestions de groupe Escouade que possède le Commandant actuellement.

En effet :

=> On ne peut pas savoir l’effectif
=> On ne peut pas Communiquer envers les autres joueurs (excès de message)
=> On ne peut pas savoir le rôle des joueurs autour de nous (plus " tank ", plus " soutien ", plus " dps ", ect…)
=> Les autres joueurs ne peuvent pas savoir combien de personne sont sur un Commandant, ou quel Commandant a besoin de renfort pour les facteurs et les trois raisons citées au dessus. Si même le Commandant ne sait pas combien de joueurs le suivent, comment pourrait-il le dire aux autres ?

Voilà, je suis Commandant et j’explique via ces facteurs pourquoi RA n’a pas réussit ces deux Events auxquelles j’ai participé.

Ce patch est dans une logique " Serveur ", comme les Zones à Orr. En effet on ne peut pas savoir avec qui on joue et c’est bien dommage, parce que je préférerais jouer avec 25 personnes de ma guilde que je connais, je m’amuserais plus !

Il faudrait donner la possibilité aux Commandants de se regrouper entre eux (enlever une limite de 5) afin qu’ils aient un channel particulier pour lead au mieux. Ce serait déjà un grand pas…

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Pareil pour Diablo III j’y joue plus et j’attend la prochaine extension pour avoir quelque chose a se mettre sous la dent.

Ce jeu n’est A B S O L U M E N T pas une référence x)

Ils auraient mieux fait de mettre un patch graphique à Diablo 2…

Sa permet de faire revenir régulièrement les joueurs pour qu’il découvre quelque chose de sympa deux fois par mois.

Plus ou moins faux. Si tu aimes les jumping puzzle / farmer des succès oui. Mais c’est de loin pas une majorité de joueurs qui apprécient ce genre de “mini-contenu”. Le soucis : ceux qui ont décrochés Gw2 à cause de différents facteurs (dont le manque de HL) ne sont pas là pour témoigner xD

Au vue de tout ce qu’ils ont investit dans " l’histoire vivante", on aurait eu une extension qui nous aurait tenu en halène pendant plus de 3 mois. De plus l’histoire vivante Halloween et de Hivernel ne compte pas, ce genre d’Event arrive sur tous les MMO c’est devenu chose courante.

De plus Gw2 manque de " End Game". Y’a pas de PvE HL sur Gw2, hors le “HL” c’est ce qui fait qu’un MMO est intéressant ou ne l’est pas. Du moment qu’il n’y en a pas, le MMO n’est pas intéressant (le farm ne constitue pas du End Game) pour une partie de joueurs. Apparemment cette partie peut être négligé par Anet.

Mais la base d’un jeu, c’est d’avoir du challenge. C’est comme jouer à un sport face à une équipe qui n’a aucune chance de gagner. Ce n’est pas amusant. Il faut quelqu’un à son niveau. Or là le PvE HL proposé par Gw2 c’est sans challenge, à l’exception de Liadri et le donjon Etherlame (NON NERF pendant 3h00). De même c’est comme jouer face à une équipe ou on a aucune chance de gagner, ce n’est pas amusant. ( C’est le cas dans les Event massifs où à 2 K robu avec mon guerrier je me fait One Shot… qu’est ce que tu veux que je fasse ? Dès que j’ai plus d’esquive ni de parade avec le boubou je me fait One Shot, mais c’est pas drôle ….)

Le fait de ne pas pouvoir jouer en guilde au bout de quasiment un an (à 4 jours près) est handicapant pour un MMO, surtout vu le titre du jeu …

De plus Anet et les développeurs n’ont fait aucune annonce précise, claire et concise ( date, détails,…) qui font penser qu’on pourra enfin jouer dans du PvE HL de qualité, dans un groupe optimisé pour, à plus de 5 joueurs. Parce que les instances c’est bien marrant deux minutes, mais beaucoup de joueurs attendent de pouvoir jouer avec toute LA GUILDE RÉUNIT et UNIQUEMENT LA GUILDE (en effet le mécanisme des missions de guildes ne rentrent pas dans cette rubrique) face à des boss demandant coordination, stratégie, réflexion sur le stuff et les builds…

Alors oui je suis d’accord sur le mécanisme de l’histoire vivante, du contenu c’est sympa, merci merci ! Mais l’histoire vivante c’est juste un pansement sur une artère tranchée, à un moment ça suffit plus…

Mais si c’est du contenu demandant juste du farm, des succès et rien d’autre… bah non… et le monde n’est pas plus vivant. Un monde vivant qui évolue c’est prendre en compte les actions des joueurs. Si on défend pas, on perd une zone, ça c’est du monde vivant (ce que va faire un MMO d’ici 2014, avec une IA artificielle à l’étude).

Alors oui le monde vivant mais sans être vivant c’est ce que fait Anet et je suis désolé pour ma part je trouve ça loin d’être réussit, bien au contraire. Déguiser du farmage de succès derrière ce concept ça va bien deux MaJ mais un moment faut pas s’étonner qu’on se lasse du jeu.

Pour ma part je me co de temps à autre, là cette aprem je vais même jouer à un autre jeu tellement que le farm me dégoûte. A quoi ça sert de défendre les territoires contre Scarlet ? A farmer du mob ? Du succès ? Du spammage de 1 sans skill, sans J O U E R ? Parce que J O U E R c’est utiliser ses compétences, voir son placement, réfléchir à comment on va faire pour battre l’IA … ça c’est jouer !

Encore si Scarlet et les territoires étaient perdus, détruits, là il aurait un intérêt, là ce serait du monde VIVANT !

Commandant Général Payax Shawn

C'est tout?

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Faut être vraiment être super blasé pour ne pas apprécier l’événement qui est gratuit je le rappel.

Ou en avoir ras le bol de ne pas pouvoir jouer en GUILDE dans des combats structurés avec du jeu de qualité à plus de 5 joueurs… Et d’en avoir assez du No Skill, No Strat, No Teamplay, Spam 1 only…

Enfin on dit ça on dit rien !

Commandant Général Payax Shawn

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Donc bilan de la MaJ, pour ma part :

Positif :

=> Trame scénaristique
=> Fin du Culling en JcE

Promis j’ai essayé de trouver d’autres choses …. mais j’ai pas trouvé :’(

Négatif :

=> Event Massif, Mention Pegi 5 No Skill, No Strat, No Teamplay.
=> Aucun intérêt après l’invasion : Échec ou réussite n’influence pas le monde, la map d’un coup de baguette magique redevient comme avant ! (genre Joséphine Ange Gardien)
=> Impossibilité de jouer en guilde, les serveurs sont vites surchargées, déconnexion du jeu et autres bugs …
=> Ce mode d’invasion est une pâle copie d’un autre MMO qui l’a implanté depuis sa sortie (R***) qui date de deux ans de mémoire…
=> Logique serveur : on joue en serveur, pas en guilde , le jeu s’appelle Guild Wars non ?
=> Pas de Boss autre que Scarlet, contrairement à l’autre MMO où chaque invasion de Zone donne lieu à un boss bien précis, dommage !

Finalement : Toujours la même chose, pour le même type de joueurs, ceux qui ne veulent tout simplement pas réfléchir ni avoir de skill. On regrettera aussi l’absence d’impact sur le monde qui est tout SAUF VIVANT. Le concept monde vivant n’est jamais poussé au bout (manque de moyen ou de temps ?) : en effet l’invasion n’a aucune impact sur le monde. Une “Invasion” par définition vise à conquérir des territoires, emplacements stratégiques, ressources et surtout de les tenir par la suite. Ici une fois l’Event finit, réussit ou échoué, tout redevient comme avant. Un monde vivant en cas d’échec, la Zone devrait être tenue par les forces de Scarlet et devrait faire l’objet d’Event pour reconquérir ces zones. Voiloù, donc une MaJ bien petite et pas à la hauteur (ou au contraire à la hauteur ?) des 361 jours de Gw2 !

Scarlet est une bien piètre Commandante : ne détruisant pas de territoire ou n’en conquérant aucun, il va être facile de gagner la guerre !

Ah oui j’oubliais : lorsqu’il y a trop de joueurs les mobs font tellement mal que c’est du One Shot limite des fois …. ce qui est tout sauf amusant !

A vos bilans tout le monde ! Le topic est là pour ça

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Invasions : bus vs réussite

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

C’est juste très difficile de coordonner l’action de joueurs, d’un si grand nombre, sur un event non connu.

En effet, le skill sur Gw2 n’est plus l’optique d’Anet depuis longtemps, les joueurs pensent que le full Zerg est LA solution.

En Zerg pas besoin de réflechir mais de spammer le 1 et puis voilà.

Le soucis il est là, à force de ne plus réfléchir et d’être habitué au Zerg, on en vient à ne pas explorer d’autres pistes en se disant que cette solution est la meilleure.

De même, une majorité de Commandants actuellement n’ont aucun sens du commandement, ni aucun talent de Lead : ils ne parlent pas en /map se contentent de faire le gyrophare et ne se tiennent pas à ce qu’ils ont convenus avec les autres lead.

Hier soir sur mon serveur j’ai vu des mecs qui n’ont jamais lead en McM taggé parce que " ça fait trop bien de se voir sur la map kikooo".

Alors oui y’en a qui essai de coordonner le tout mais y’a deux difficultés majeures :

=> Pas de vocal, ce qui ralentit la réactivité
=> LIMITATION (excès de message) sur le /map rapidemment, même pour un commandant
=> La Majorité des Joueurs ne veulent pas accepter un lead pour X ou Y raisons

Alors dans ces conditions, comment voulez-vous organiser quoi que ce soit ? Au bout du 20 ème message on ne peut plus parler pendant je ne sais combien de temps…

Enfin on ne peut pas venir en guilde : On joue avec des personnes qu’on connait pas puisque le serveur se retrouve vite full.

Donc les event massifs c’est marrant 5 grosses minutes mais ça vire au n’importe quoi sans skill, spammage 1 et sans stratégie. Et puis vous savez quoi ? Limite échouer l’Event ou le réussir on peut s’en moquer ! La récompense finale n’est divisée que par deux ! Woot tu parles d’un challenge !

Si les Commandants via l’interface escouade avait la possibilité de :

=> Savoir en tant réel qui est dans son escouade
=> Savoir l’état et la position de ses membres d’escouade
=> Les Classes dans son escouade

Celà serait déjà un outil stratégique. Chaque Commandant pourrait savoir ses effectifs, ce qui constituerait une armée d’action / commandant. Et permettrait de savoir si un Commandant a trop de monde qui le suit ou au contraire pas assez et faire basculer des effectifs sur les autres Commandants présents.

Mais oui Anet ne tire pas de conclusion de l’échec de ses event massifs : j’appose à ces events la mention Pegi 5 No Strat, No Skill.

Enfin au vue actuel du coût du livre Commandant, il serait temps de réformer ce système : augmenter le coût du livre où trouver un autre moyen d’être Commandant.

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

20 aout: Le discours d'une reine

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ou tout simplement l’assassinat de la Reine par les Charrs Renégats entrainant une guerre humano-charr x)

Commandant Général Payax Shawn

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bilan de la MaJ pour ma part :

+ Liadri : enfin un boss qui nécéssite du skill, de la patience et du try ! Et surtout le fait que malgrès les ouins ouins, Anet ne la nerf pas (encore). Oui il faut du skill les gens (trop habitué au spammage 1 et au " osef " de son build / spé), et de la patience et du TRY (même en maîtrisant la strat il faut le bon try au bon moment).

+ : Enfin un skin de marteau sympa

Voilà pour les aspects positifs.

- : rajouter les boss à 80 personnes pour du spammage de 1 useless et du farm, pas marrant (même si ça rapporte des PO).

Idée : Plutôt que de faire des boss à 80 Personnes kikoo spam 1, pourquoi ne pas pousser le concept arène jusqu’au bout et faire en sorte que chaque quart d’Arène (de la grande salle du jubilé) soit réservé aux guildes qui s’inscrivent ? Comme ça les boss sont fait en guilde à 10 personnes (ou comme des gladiateurs, avec des récompenses digne de ce nom et enfin du PVE HL !

- : l’équilibrage des PO entre donjon… Cita C1 = 1 Po, Arah C3 = 1Po50 ? What ? XD

- : Toujours pas d’activités en FULL GUILDE ou groupe de plus de 5 PERSONNES, donc groupe guilde de plus de 5 MEMBRES !

- : Toujours du farm de succès déguisé, pas de contenu, pas de cérémonie Role Play avec la Reine (hormis le truc au début vite fait)

- : Une MaJ qui tombera dans l’oublie dès qu’on aura finit le jubilé

- : Pas de nouvel ennemi style dragon ou qui fait progresser la trame principale …

Pourquoi les dragons se sont réveillés ? Que font les quatres autres dragons ?

Avis Final : Bah une MaJ qui m’a occupé avec Liadri parce qu’elle en valait la peine, surtout que je sorte mes fidèles double hache Sange And Yasha (deuxième boss qui s’en montre digne sur gw2) puis voilà !

Donc une MaJ comme d’habitude qui ne tient pas compte de l’attente de pas mal de monde qui aimerait enfin POUVOIR JOUER EN GUILDE !

Woiloù !

Commandant Général Payax Shawn

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Yop tout le monde !

Donc le dernier boss nécéssite plusieurs trys !

En effet c’est un boss digne de ce nom assez difficile, et même si vous maîtrisez à 100% la stratégie il faudra le bon try au bon moment !

Alors j’ai mis en vidéo (oui j’ai fait ça exprès en plus :p) la stratégie MAIS UNIQUEMENT pour la phase 1 du boss.

En effet, la phase 2 sera propre à votre perso et vous devrez trouver un moyen de la gèrer

(j’y suis allez au fusil , quand je l’ai down il devait me rester 45 secondes ou 30 secondes je sais plus :p)

La phase 1 avec la strat que je vous montre est à faire et à refaire, vous passez en 25 secondes je crois tranquillou sans vous prendre de dégât (hormis les sorts du boss :p).

Et ça marche tout le temps (je l’ai tellement refais, et fais que je connais par coeur).

C’est juste du placement et de l’optimisation de déplacement des mobs noirs. Si vous faites le placement au millimètre près vous gagnerez du temps pour dps la phase 2 !

C’est en tout cas la manière la plus opti de passer le boss en Phase 2 ! (et c’est simple à refaire :p)

Good luck à vous tous :

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Séraphin avec un espadon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Le Role Play c’est le bien ^^

Tu es sur quel serveur ? :p

Commandant Général Payax Shawn

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Pas un mot sur le fait de pouvoir jouer en zone instancié à plus de 5 Joueurs…. Ce serait bien de l’infirmer une bonne foi pour toute ou de le confirmer, sachant que pas mal de joueurs attendent ce genre de gameplay !

Mais bon…

De toute façon je me méfie maintenant de ce genre d’annonce donc bon !

A voir…

Commandant Général Payax Shawn

[SONDAGE] Pour qui voterez-vous ?

in Politique Sanglante

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je vais voter pour Kiel !

Tout simplement parce que c’est une humaine !

Commandant Général Payax Shawn

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

J’ai quand même une question sans réponse :p

Est ce qu’il y aura bientôt des zones élites du style Gw1 à plus de 5 joueurs ? :p

Quand on en discute avec ma guilde on a des réponses ambiguës du style " oui bientôt " où “oui ils vont en mettre” .

Mais j’ai rien trouvé d’officiel là dessus :p

Commandant Général Payax Shawn

Vos idées pour l'avenir du jeu

in Suggestions

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je suis plutôt d’accord avec le tout :p

Juste quelque point où je ne rejoint pas ton analyse

Alors oui les Zones d’Orr sont vides, par exemple les temples les plus difficiles (Balta / Grenth) je dois m’arracher les cheveux chaque fois que je le fais. Personne n’écoute / respecte la stratégie et au final où a le droit "mais en bourrinant ça passe bien " pour Grenth ou un fail sur l’escorte de Balta parce qu’à la fin des personnes en Magic Found viennent juste pour le loot final, tombe à terre et flingue le moral du pacte !

Balta faut faire tous les pré event, chaque fois on est 5 maximum à en faire deux, on galère comme pas possible et à la fin on est 50 + sur Baltazhar. Les timers passent par là j’en suis conscient mais beaucoup de personnes attendent en consommateur. Le pire c’est quand on a fait les pré event on est pas plus récompensé que le mec qui vient à 2 minutes de la fin ! C’est un peu injuste !

Donc il ne faudrait pas je pense augmenter le taux de drop mais plutôt mieux rémunérer les gens qui se donnent la peine de progresser et d’augmenter leurs skills pour arriver à down un boss vraiment dur, et donc mériter une récompense plus importante du joueur qui n’a pas envie de le faire.

De même l’histoire vivante je ne suis pas fan pour les mêmes raisons que toi… C’est un peu de farm déguisé et vraiment trop léger, et y’en a toujours que pour les mêmes joueurs…

Alors je dirais à mon sens ce qu’il faudrait :

=> Nouvelle carte McM
=> Nouvelle zone PVE
=> Nouvelle histoire aussi intéressante que la croisade contre Zhaïthan
=> Nouvelle histoire personnelle
=> Raid 12 / 20 joueurs
=> Nouveaux jumping puzzle (histoire que tout l’monde soit content)
=> Nouvelles maps PvP
=> GvG
=> Meilleure communication de la part d’Anet

Alors je dit " Raid " et je sens qu’il va y avoir une levée de bouclier mais bon… Entendons-nous bien sur la définition de “Raid”.

Il s’agit d’une zone instanciée, uniquement accessible à 12 ou 20 personnes, nécessitant une coordination totale entre les joueurs pour arriver à la réussir.

Elle pourrait regrouper un puzzle, des énigmes et des boss Haut Level assez difficile. La difficulté pouvant être adapté en quatre niveaux " faible / moyen / Difficile / armaggedon".

Voiloù !

Je pense qu’en sortant une extension regroupant ces points là, tout type de joueur serait satisfait :p

Commandant Général Payax Shawn

Et les lags?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Le soucis provient du fait que le moteur graphique de gw2 est celui de gw1 pousser au max :p (selon mes recherches, à confirmer :p)

Donc les affrontements ne pourront jamais être stabilisé (où il faudrait recoder avec un nouveau moteur graphique ^^")

Ce qui explique aussi que le monde ouvert est en fait de grosses instances !

Donc le lag ne sera jamais vraiment régler ! On a fait des pavés sans aucune réponse du staff de gw2 donc wala ….

L’idée qui résoudrait le tout serait de mettre des barrières stratégiques pour forcer les joueurs à jouer sous format 25 / 30 max et rendre le zerg inutile….

Mais comme avec un Zerg tu fais et la défense et l’attaque… voilà quoi : /

Mais oui c’est embêtant quand tu veux jouer à 25 joueurs de ne pas pouvoir appliqué ton gameplay car ce mode de jeu pourrait devenir un super mode de jeu E-Sport, si seulement il serait équilibré ^^"

Mais bon !

Sur RA on en a aussi un peu marre, car comme notre serveur s’intérresse à la qualité du jeu (on est passé sous format 25 / 30 depuis assez longtemps dans les guildes) et du gameplay, lorsqu’on tombe contre des joueurs gros zerg, bah je trouve ça dommage… On se fait wipe juste parce qu’ils sont 60 / 80 et que nous on peut pas lancer de skills ^^"

Enfin bon ! :p

C’est comme ça !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Merci ArenaNet

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

D’accord avec Varl !

Le travail de la MaJ est bien mais c’est que pour la même catégorie de joueur, toujours et encore …

Ceux qui aiment le farm de succès , le jumping et les mini-jeux !

Mais les autres joueurs restent toujours et encore sur leurs faims !

Commandant Général Payax Shawn

MAJ sympa mais ... !

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

La MaJ est sympa !

Le contenu est plutôt pas mal ! La course sympa ! Les armures sont super jolies, ainsi que les skins !

Mais ….

j’ai l’impression que les histoires vivantes ne sont là que pour satisfaire une partie des joueurs : ceux qui aiment les Puzzles jump ou les mini jeux du style Adventure box ou farmer des succès !

Mais les joueurs qui aimeraient enfin des zones élites comme dans Gw1 sont oubliés au fil des histoires vivantes !

Donc MaJ sympa mais un peu déçu de ne voir que dans les histoires vivantes des mini jeux sans avoir la mise en place d’un scénario pour affronter un autre dragon ou une autre menace sérieuse pour la Tyrie !

De ne pas voir de nouveau boss du style les temples à Orr par exemple !

Et surout de ne pas pouvoir jouer avec sa guilde :’(

Alors le jeu va sur ses un an bientôt ! J’aimerais bien voir enfin la sortie d’une instance à plus de 5 joueurs comme à l’époque de Gw1 !

Voiloù !

Sinon MaJ sympa :p

Commandant Général Payax Shawn

Une phrase suspecte attise la curiosité.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

dans les capitales finies sauf quelques exceptions près comme les role players par exemple^^

Je ne vois absolument pas de quoi tu parles :p

Sifflote

Peut être que ce sera un hall de guilde => Maison

Où une maison via zone instancié, en tant qu’humain noble j’ai eu une histoire personnelle dans ma demeure au promontoire divin, peut être qu’ils ont emménagés cette instance !

Dans tous les cas oui ça serait sympathique :p

Longue vie à la Reine Jennah !

Commandant Général Payax Shawn

Etherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ce donjon est un peu plus difficile que les autres, il n’est pas non plus infaisable, et puis pour une fois, ce ne sont pas des packs de trash, ou des sacs à PV. Les boss ont des phases à gérer, des astuces à trouver …

C’est juste ce que beaucoup de joueurs cherchent.

Ouep !

Et avec les graphismes et le gameplay de gw2 ça devient vraiment un très grand plaisir :p

Commandant Général Payax Shawn

Stratégie Boss Etherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ensuite pour le boss final j’ai été surpris par la phase des bombes qui laissent très peu d’espace

Oui ça passe à pas grand chose en fait :p

Il faut bien esquiver et toujours être en mouvement (tourner dans la salle dans un sens ) et normalement ça passe !

Après si quelqu’un tombe à terre ne surtout pas le rez ! vous ne pourrez pas (les dégâts sont trop importants), il faudra attendre d’être en P1 où là vous pourrez le rez

Commandant Général Payax Shawn

Merci !

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ouais j’avoue moi aussi je dit merci :p

Commandant Général Payax Shawn

Stratégie Boss Etherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Le dernier boss :

Un peu compliqué , on a mis 6 ou 7 try’s je crois :p

Alors ici le boss met des stacks de saignement. Sur ma pomme ça montait facilement à 25 stacks.

L’insensible à la douleur du guerrier n’encaisse pas les dégâts de saignement (j’en ai fait les frais :p) !

Donc il faut des dispells en masse ! Des dispells personnels parce que votre groupe n’aura pas le temps de réagir :

Je m’explique :

Boss => Tape Payax => Payax 25 Stacks => Payax appuie sur son bouton pour parler => “J’ai besoin de…” => Payax mort :’(

Donc Payax a pris un cor en guerrier et se dispell tout seul comme un grand les saignements qu’il a xD

Donc le boss alterne deux phases.

Une Phase P1 où il pose des saignements, à dispell rapidement. Durant cette même phase il ne faut pas DPS le second au canon (il repopera à l’infini, on a essayé :’( ). Le boss a un bouclier autour de lui, il faut utiliser les tirs du canon du second qui vont dispell ses stacks de bouclier sur le Capitaine. Le but du jeu étant de faire tirer le second sur le boss. Pour cela lorsque le second vous vise avec son canon il faut que vous vous approchiez du boss. Lorsque le boss se prend un tir de canon électrique du second il perd un stack de bouclier. Il ne perd que lorsque le second tir un boulet électrique (une fois sur trois tirs).

Ensuite DPS le boss normalement tout en gérant et en se dispellant. Esquivez les tirs du second tant que possible et hésitez pas à utiliser des combos heal.

Le boss après passe en P2 tout les 25% de vie environ. En P2 vous aurez trois tirs de barrages de canon !

Alors pour ça il faut juste que vous couriez ! Il n’y a aucun endroit safe dans la salle, il faut juste courir…courir….courir et esquivez ! En théorie c’est faisable si vous courez tous dans un sens (sens aiguille d’une montre ou autre). Lorsque vous êtes au milieu des AOE de feu des canons faites une double esquive pour sortir. Mais à choisir prenez vous les dégâts des canones de foudres (AOE foudre) que ceux de feu. Le mieux étant de bien esquivez pour éviter les dégâts !

Voiloù le boss alterne la P1 et la P2 !

Si vous avez des questions n’hésitez pas !

Pour notre groupe on a mis 4 trys sur le premier boss Azura (oui je suis mort gripper par les golems…) et le second boss on a dû mettre 6 ou 7 trys ! Le temps de comprendre pour les canons de la P2 :p

Je conseille également d’être en vocal, ce sera plus simple

Et good luck :p

Ah oui j’oubliais !

GG à Anet ! L’instance est bien difficile comme il faut mais reste faisable ! Il faut une bonne réactivité et un bon groupe avec une bonne coordination !

Donc GG , vraiment, on s’est bien amusé avec notre groupe ! On a dû réfléchir, utiliser nos spells et jouer en équipe !

Alors oui GROS GROS GROS GG !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Stratégie Boss Etherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonsoir !

Mon groupe et moi avons finit le boss Etherlame ! Donc la difficulté est présente alors je vous dit comment on a fait :p

Alors notre groupe était composé de :

1 Elem
1 Guerrier
1 Gardien
1 Envout
1 Ingé

Sur le Boss Azura :

Il faut DPS les deux vétérans en premier, en commençant par celui qui soigne (à la gauche du boss).

Une fois que cela est fait, ne PAS DPS LE BOSS, attendez le pop de deux autres vétérans grenadiers. Tuez les vétérans grenadier.

Ensuite vous pouvez DPS le boss et le passer en P2.

Une fois en P2 il vous faut un “tank” (oui oui un tank :p, ici moi en guerrier) pour prendre les golems. Vous pouvez esquiver le rayon en montant sur les caisses. Le but du jeu pour la personne qui gère les golems est de le kite le long de la salle dans les sens d’une aiguille d’une montre. Il faut éviter que le golem ne prenne le rayon. Il aura alors un buff (il bloquera toutes les attaques pendant 3 secondes environ) et gagnera des stakcs de pouvoir momentanément.

Donc P1 => Un golem à kite, le reste du groupe monte sur les caisses pour esquiver le rayon.

Ensuite une fois le premier golem tué, le boss passe en P2. Il fait pop deux golems. Ici la même chose quelqu’un doit gérer les deux golems. Mais difficulté supplémentaire, le rayon prend toute la pièce, donc monter sur les caisses n’est plus utile. Il faut que le groupe se déplace en suivant le rayon tout en DPS un des deux golems (mettez une cible :p). Il faut éviter que les golems rentrent dans la zone électrique pour les même raisons qu’en P1.

Ensuite en P3 la difficulté se corse encore davantage ! Deux golems, le gros rayon et un petit rayon.

Le gros rayon est plus lent que le petit rayon. Une gymnastique s’impose. En effet il vous sera impossible d’éviter que les golems se prennent le petit rayon (donc ils seront de temps à autre sous buff). Néanmoins il faut éviter que les golems se prenne le gros rayon.

Ici la difficulté réside dans le fait de suivre le gros rayon et de monter à temps pour éviter le petit rayon. Le groupe doit se déplacer en suivant le gros rayon et monter sur les caisses lorsque le petit rayon passe !

Attention aux golems surtout ils peuvent vous agripper ! D’où la nécessite de toujours suivre le gros rayon le plus proche possible et d’être attentif !

La personne qui maîtrise les golems doit être vigilante pour éviter les grip ! Petite astuce : vous pouvez stun les golems lorsqu’ils sont loin du grand rayon pour être un peu tranquille

Évitez de mettre les golems en infirmité lorsqu’ils sont trop proche du grand rayon

Le but du jeu étant de maintenir les golems loin du grand rayon et de rester bien en pack en suivant le grand rayon :p (en gros jouer en tournant dans les sens d’une aiguille d’une montre).

Vous pouvez aussi en cas d’urgence si le petit rayon vient sur vous " sauter " au dernier moment. Vous limiterez les dégâts que vous vous prendrez (un stack au lieu de plusieurs).

PS : Strat pouvant être modifié je la donne à lire aux membres de mon groupe // Dernier boss venant bientôt !

La difficulté est là donc soyez réactif :p Mais c’est faisable

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

GW2: ça bouge!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Même pas un raid ? Juste pour me faire plaisir ? :’(

Une zone où on peut jouer entre guildeux pour taper du boss :’( Snif….

Bah pour les histoires vivantes ce que je trouve pas transcendant c’est qu’on ne joue pas en guilde ! Après je ne sais pas si vous avez déjà jouer dans du vrai PvE HL où vous avez try pendant une semaine sur un boss et qu’au dernier try en tant que heal vous retenez votre souffle parce qu’il faut tenir encore une ………… ZUTTTTTTTTT j’ai laissé mourir le tank :’(

Plus sérieusement si vous n’avez que connu Gw1 et pas de jeu qui propose des histoires dans des instances adaptées pour des formats de 12 Joueurs (ou plus) je peux comprendre que l’histoire vivante plaise !

Après je trouve que le contenu HL en terme de PvE en guilde manque énormément ! Et les missions de guildes ne rentrent pas dans la définition du PvE HL (qui est du PvE dans une zone uniquement accessible à un format de joueur au niveau maximum).

Après on est dans un MMO pas un RPG. L’histoire vivante est faisable seule, ce qui rentre dans la catégorie RPG !
Je trouve que l’aspect MMO manque en “End Game”. L’aspect MMORPG se retrouve dans des Raids et ça c’est une loi du MMORPG ! Que le format soit 40 / 80 / 687774 ou 12 ça n’a pas d’importance. Mais on joue avec d’autres joueurs au sein des guildes et moi je les trouves délaissées ! Voiloù ! :p

Un exemple : quand des gens rejoignent mon escouade en PvE pour des event de temples ils ne disent même pas bonjour en channel escouade, ni aurevoir… Alors que si ces boss demandaient un minimum de coordination, de discussion (MMO aspect) bah on se souviendrait des joueurs avec qui on a joué. On pourrait se dire : lui j’ai bien aimé joué avec lui ! Allez je le rajoute en ami je l’ai rencontré sur cet event, ect….

Alors pour ça il y a les instances certes ! Mais bon …. Perso je les ai faites une fois en guilde et voilà ! Pas de quoi casser trois pattes à un canard xD ! Une instance quoi ! x)

Mais c’est juste des succès et des quêtes, rien de transcendant ! Je ne vois pas vraiment où la Tyrie se retrouve modifiée en profondeur ! Rien d’épique ! Ce qui est dommage !

Par contre une histoire vivante avec l’ajout d’un Raid derrière (bien entendu format 12 Joueurs casual et difficulté ++) je doute que vous soyez contre ! x)

Au niveau des boss en plein air je n’ai rien à dire si ce n’est que ça lag à mort lorsqu’on est trop nombreux (soucis de stabilité) et que ça pour moi ça ruine le plaisir de jouer x)

Après c’est les goûts de chacun certes ! Bah en tout cas pour moi je ne poursuivrais sans doute pas le jeu lorsqu’un autre jeu sortira d’ici quelques mois ! Parce que ça me manque les raids :’(

Il ne faudrait pas que ce type de contenu soit le seul… perso je suis pas super fan, mais j’apprécie que ca plaise à d’autres, il en faut pour tout le monde…justement, ça serait bien qu’il pense aux joueurs qui cherchent du challenge et teamplay, j’en fait partiE.

La il n y a rien pour nous… perso les events pour avoir des ailes machins ou finalement c’est du farm bof, j’attend pas ça de ce jeu.

Je rejoins cet avis… voilà l’histoire vivante je suis content que ça vous convienne mais je n’attends pas ça d’un jeu ! Je laisse encore 2 ou 3 mois pour voir x)

Et je trouve vraiment dommage qu’aucune infos ne soient données par Anet qui continue dans l’histoire vivante ! Je doute que je soit le seul qui ait envie de jouer enfin avec toute sa guilde dans une zone contre des boss avec un minimum de challenge et de combat “propre” où l’ont peu admirer dans une troupe de 12 guildeux le stuff et les combats !

Voily voiloù !

Et pour les liens qu’on m’a demandée voilà mes sources : http://www.afjv.com/index.php

Et la courbe de connection est disponible dans un post de cette rubrique mais je me souviens plus duquel ^^

Pour info la courbe de connection à Gw2 est passée en dessous de celle de SW***** :p

A titre personnel je remarque assez souvent que moins en moins de joueurs sont connectés et sur mes 11 amis IRL qui ont commencés Gw2 je suis le seul qui y joue encore ! Et sur ces mêmes 11 amis, personne n’achètera une extension de Gw2 !

Voiloù

Et dans la communauté (regroupant plusieurs guildes) des personnes jouent de plus en plus à d’autres jeux ou en attendent des nouveaux :p

Mais sinon Gw2 reste un bon jeu ! C’est juste dommage que la qualité dans le leveling ne se retrouvre pas dans le “End Game”, même si il vaut la peine d’être joué ! Du coup quand on arrive 80 après avoir passer 80 super bons levels (aucune quête ne m’a déçu, aucune !) bah tomber sur un “End Game” pas top ça … frustre un peu ! Limite le contenu serait plus ou moins là ! Je pourrais comprendre qu’il faut attendre une extension pour avoir un Raid ou du PvE HL plus développée… mais ce que je ne pardonne pas (et ça c’est non négociable) c’est les lags et l’absence de stabilité du jeu dans les affrontements, du coup on ram (même avec la meilleure config du monde) et ça pour moi ce n’est pas acceptable !

Et voir que le tir n’est pas corrigé (pour le McM par exemple) et que la communication pêche un peu ça démotive quoi :’(

En conclusion Gw2 bouge oui ! Mais il va dans une direction où moi en tant que joueur je ne m’y vois pas ! Alors que juste pour que je m’y vois il suffirait d’une annonce : " extension 10 Euros un raid à votre portée"….

Voilà :p

(hé mais un bon raid hein xD)

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

J’allais oublier, de base une mode de jeu de masse tel que le McM n’est pas réellement fait pour montrer les compétences de chacuns. Si le bus, est organisé, que les mouvements sont réfléchis alors oui on commence à voir des combats ou le nombre ne fait pas tout, mais bon le nombre restera toujours prépondérant, à niveau égal.

Ce serait vrai à une seule et unique condition : LE LAG.

Parce que oui effectivement tu peux palier le nombre grâce à une meilleure gestion mais il arrive un moment donné où tu dépasses un “seuil”, et là tu ne peux plus compenser l’écart du nombre par du skill (mathématiquement les calculs ne tiennent même plus la route).

De même le LAG influe énormément : le jeu, au bout de 8 mois, n’est toujours pas stable pour le McM, ce qui entraine indéniablement que lorsque le serveur te fonce dessus en gros zerg, tes FPS chute (lié au jeu et non à ta machine) et ta connection ne suit plus… Résultat tu ne peux plus que spammer le 1…. le 1 …. le 1…..

En gros celà reviens à enlever le skill (spammer 1 bouton n’est pas du skill, non je ne l’accorde pas :p).

Donc si le contre poids du nombre, à savoir le skill, est réduit à une valeur proche de 0, ton “seuil” ne dépend uniquement de la taille des deux bus…

Et à ce jeu là c’est le spammage de 1 qui l’emporte, autrement dit le plus nombreux !

Et comme avec un Zerg tu peux défendre + attaquer bah voilà le soucis !

Maintenant BB va vous apprendre ce que c’est que le nightcap,

J’ai réussit à le contrer sur RA avec 20 personnes un soir de semaine… le Nightcap BB n’a rien de folichon si on lui oppose une bonne résistance de nuit, que peut se payer un serveur du type Vizunah (suffit de jouer au chat et à la souris) !

Après les gens ^^ je crois que la discussion porte sur le nouveau match up et non pas Vizunah ^^"

Donc perso le nouveau match up apporte des nouveaux adversaires, mais l’amplitude de variable -1, 1 est trop grande…

Faudrait la resserrée autour de 0.6, -0.6… Afin d’avoir un peu plus d’équilibrage !

Enfin bon ! Comme je le dit : le match up n’est vraiment pas le premier soucis du McM…

C’est juste que ce mode de jeu est trop petit, trop limitatif et trop répétitif et surtout pas stable….

Parce que juste la stabilité on verrait les meilleurs serveurs, si ça ne laggait pas il serait possible de dépop un Zerg via un skill irréprochable !

Et vous savez nous sur RA on s’en fiche du classement XD De toute façon on sait qu’on montera pas plus haut que la 9ème place vu notre amplitude horaire :p

Donc nous on se concentre sur le fait de faire du jeu de qualité !

A titre personnel quand je dépop un autre bus en infériorité numérique je ne dit même pas gg aux gens… ça n’a aucun intérêt….

Par contre quand on dépop via du skill un bus plus important là un gg s’impose

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

GW2: ça bouge!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

J’entends bien Raid pas au sens HL comme on le connait sur d’autres jeux, mais bien une zone / instance où on peut jouer à plus de 5 en guilde de manière fermée :p

L’échelle de difficulté variable toussa toussa

Un mode à double vitesse ou même trois vitesses, avec un background bien à part ! Un peu une zone PvE d’Orr par exemple mais spécialement adapté pour la guilde opposant un challenge bien dosé et les récompenses qui suivent !

Et le format à 12 joueurs ou 8 joueurs (pas forcément 40)

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Projet pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je suis pas certain qu’on puisse remplacer un fronta par une autre map pour la simple raison qu’il y a 3 fronta pour que les 3 serveurs et tous les 3 positions différentes

Il suffit que le fort soit à la même distance que la garnison pour le serveur dont ce sera la home (le 1er serveur du match up par exemple).

Du moment que la carte est équilibré en respectant l’esprit " home map " des deux autres frontaliers je pense que c’est possible

Après c’est éventuellement un choix : la même map ou une map différente ?

Commandant Général Payax Shawn

Projet pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

@ Mattmatt : en PvE les maps possèdent déjà des forts (juste à rajouter les portes McM, les murs sont déjà en place, ce sont les mêmes skins :p) qu’il serait intéressant d’exploiter.
En plus on aura vraiment l’impression de se battre pour l’une de ses cartes

Enfin les cartes PvE sont grandes (plus que les frontalières) ce qui rendraient le Mono-zerg inutile sur cette carte

Après cela reste de l’équilibrage, ce qui demande un peu de réflexion. Une Map équilibré veut juste dire que chaque camp a des avantages et des inconvénients bien dosé

Et qui de mieux qu’une petite équipe de joueurs passionnés de McM pour réfléchir à équilibrer une carte PvE ?

@Starbuster : remplacer une map frontalière par cette map aléatoire Il ne s’agit pas d’en rajouter une quatrième :p
Si le McM se vide s’est bien parce que le mode de jeu n’intéresse plus Il faut lui redonner un coup de neuf pour ré attirer du monde

Je pense que plutôt de pleurer chaque fois qu’on nous modifie quelque chose, il est mieux de proposer un dossier complet

Comme ça on ne pourra pas dire qu’on ne veut pas que le mode de jeu s’améliore !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Roche de l'Augure - Soirée World Event

in Événements en jeu

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonsoir à tous et à toutes

Comme promis lors de notre dernière soirée je post sur le forum officiel dans la partie que je vous avais indiqué pour vous informer que vous êtes invité à participer à une soirée PVE WorldEvent le vendredi 28 juin et le samedi 29 juin sur le serveur Roche de l’Augure.

La soirée débutera à 20h50 au point de passage de la garnison de Shaemoor, dans la vallée de la reine.

Départ à 21h00 pour les Zones d’Orr.

Aux programmes tous les boss (Grenth,Baltazhar,…) ainsi que les Events PvE moins connus mais tout aussi intéressant !

Nous vous conseillons d’avoir un personnage level 80 avec des tp dans chaque zone End Game !

Un vocal sera disponible pour l’occasion !

Si vous avez des questions n’hésitez pas à m’envoyer un MP sur le forum ou à me chuchoter !

En vous remerciant pour les bonnes soirées d’hier et d’avant hier et en espérant vous voir la semaine prochaine,

Bien cordialement,

Payax

Commandant Général Payax Shawn

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Le style de BB

Tu parles du style Night Caping ? XD

Mouais….

Après le système de classement, lié aux événements et aux troubles récents, les serveurs seraient de toute façon descendus.

Pour Piken ils ont eu la fuite de plusieurs guildes importantes et vice versa, donc qu’ils perdent oui c’est normal, mais ils auraient perdus de toute manière avec l’ancien classement, sauf que ça aurait été un peu plus long…

De même MDJ a bien connu une ascension fulgurante avec l’ancien classement, peut être que ça aurait été plus vite avec le nouveau…

Qu’un serveur “monte” ou “descende” ce sera juste plus flagrant avec le nouveau classement, avec l’ancien c’était juste un peu plus long x)

Enfin bref, de toute façon le match up et le classement sont pas les problèmes les plus importants du McM… Il faut juste repeupler ce mode de jeu en donnant envie aux joueurs d’y venir et de s’y investir….

C’est pas avec 2 maps différentes et minuscules que ça arrivera !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Projet pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour tout le monde

Assez de voir qu’Anet fait des mauvais choix en McM je monte une équipe afin de constituer un dossier sur le projet suivant :

Conversion de map PVE en map McM afin d’avoir enfin une map différente en territoire frontalier.

L’idée est d’adapter les maps PvE en Map McM. Pour cela il me faudrait une équipe de volontaires (oui tout faire tout seul pas facile :p) afin de veiller sur plusieurs points.

=> L’équilibrage des cartes PvE (où placer tel fort, tel ravitaillement, ect…), en offrant un maximum d’objectifs stratégiques
=> La sélection du pannel de cartes PvE fortement intéressantes (se pencher sur 3 ou 4 cartes PvE maximum dans un premier temps)
=> Un technicien qui s’y connait en informatique pour évaluer la faisabilité en terme de codage (si ça demanderais trop de moyens / temps pour une équipe de développement)
=> Quelqu’un qui s’y connait en logiciel de montage photo (pour proposer des screens d’une map adaptée avec les forts ect…)
=> Enfin dans un dernier temps des contacts sur les différents serveurs francophones afin de recueillir un maximum de soutien pour le projet

Woiloù ! Bien entendu il faudra un peu de temps (:p) de la motivation et TS pour les réunions de l’équipe lorsqu’on se penchera sur le projet !

Je compte sur la communauté McM de Gw2 afin de proposer quelque chose de viable à Anet et faisable pour enfin avoir un peu de changement dans ce mode de jeu !

MP moi si vous êtes intéressé

Bien cordialement à tous,

Payax

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Troll spotted.
Je te trouves bien catégorique… D’autant que l’équilibrage du jeu au sens où tu l’entends n’a rien à voir dans le déséquilibre des match-up. Ce n’est pas le jeu qui donne un avantage à un serveur mais bien les spécificités des serveurs eux même (leur population et leur mentalité).

Enfin ça n’a rien de troll de dire qu’un mode de jeu PvP doit être équilibré =="

Ici on est en PvP de masse donc à Anet de trouver un moyen d’équilibrer les affrontements….

J’ai fait des suggestions là dessus, d’autres également… Maintenant si on écoute pas les joueurs qui proposent des idées pour équilibrer le tout de manière pas trop coûteuse on y peux rien x)

De même je trouve pas respectueux quand on fait un post avec pleins d’idées qu’on est pas une réponse, du staff, du style

“lu et merci pour vos suggestions”

A ton avis pourquoi le McM ou même le PvP de Gw2 ne figure pas à l’E-Sport ? Y’a quand même un soucis quelque part au bout d’un moment =="

Mon point de vue est qu’il n’y a pas non plus beaucoup d’amusement à jouer invariablement contre les mêmes adversaires.

Oui je suis d’accord là dessus aussi !

Mais la bonne solution ne résidait pas dans le système du classement. Un truc tout bête dans un premier temps aurait été de faire en sorte que chaque semaine le premier monte et le dernier descende…

Dans un premier temps ça aurait suffit pour faire varier le match up ! Ensuite dans un second temps proche ça aurait été une refonte du mode de jeu avec l’ajout d’un contenu de QUALITE pour redonner envie aux gens de revenir en McM !

Mais il faut croire que les dev restent dans une tour d’ivoire et ignore les suggestions de leurs propres clients…. enfin en commerce quand on ignore les demandes de ses clients bah c’est pas bon XD

Une idée au passage que j’ai eu :

Pourquoi ne pas enlever un territoire frontalier et le remplacer par une map aléatoire prise dans celles existantes en PVE (Colline de Kesse, Col d’Antreneige,…) spécialement aménagé pour l’occasion et le mode McM…

Les maps sont déjà codés, reste juste à modifier deux trois trucs et rajouter quelques forts….

Enfin juste comme ça au passage hein …. xD

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Personnellement, j’aime autant que ce soit varié.

Enfin la base d’un bon mode PvP quel qu’il soit reste l’équilibrage….

Sur n’importe quel jeu il n’y a aucun “amusement” lorsque tu es sûr de gagner d’avance ou que tu écrases ton adversaire…

Même en sport il y a les catégories / Divisions / …. juste pour que les matchs soient équilibrés et que les deux équipes aient une chance de gagner.

Alors avec le nouveau système de match up bah non ce n’est pas le cas…. Cette semaine je boycotte par protestation le Match Up où RA se retrouve, parce que je ne trouve absolument pas marrant de dégoûter les deux autres serveurs du McM… Je me met à la place de nos adversaires, je serais dégoûté de ce mode de jeu, la même chose que lorsqu’on affrontait des serveurs à tendance Zerg 10 x supérieur à Piken ….. Parce que oui c’est pas jouer que de spammer sa touche 1 et gagner parce qu’on est le plus nombreux ==" Enfin peut être que pour du Pegi 12 ça doit être amusant ouais

Limite ce serait mieux que ce soit les dev qui désignent le match up de manière arbitraire en se fixant +2 divisions / – 2 divisions….

Ou regroupement de serveur pour le McM !

Enfin voiloù, mais bon on peut toujours parler personne ne lit nos commentaires / suggestions !

De toute façon ce nouveau match up n’est qu’un pansement sur une artère tranchée pour ce mode de jeu… histoire de relancer l’intérêt du mode on sort un patch à bas coût, alors qu’un relooking complet s’impose mais coûtera du temps (oui parce que faire des histoires vivantes qui n’ont pas grand intérêt est méga important, plus important qu’un raid à + de 5 personnes, ou une nouvelle map McM / Nouveau truc en McM) et que le soucis de lag et compagnie n’est toujours pas réglé au bout de 8 mois de jeu….
Enfin bon, un mode de jeu PvP qui lag, n’est pas équilibré, et est répétitif… Ce mode pourrait devenir un bon mode en E-Sport, si seulement, oh oui seulement, il était moins casual et plus inspiré du mode d’un vieux jeu dont ce sont servis les dev’s !

Enfin bon…. x)

Non pour moi le patch il vaut 0/20. Y’avait d’autres choses à faire avant de toucher au Match Up pour déjà repeupler les serveurs pas trop McM !

PS : Et le patch avant de mars aurait dû être intégré dans le jeu à sa sortie, donc je ne le compte pas comme un patch en terme d’ajout de contenu

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

CBE MDJ, incohérence totale.

in Matchs

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

C’est un jeu :p

Des fois dans ce genre de conflit on oublie ça, on vient en McM pour s’amuser… râler contre le système de Match Up, râler contre les omageds chariots :p

Inutile de se prendre la tête comme ça !

Si vous n’aimez plus une personne bah ignorez là et jouez avec les personnes avec qui vous vous entendez bien

Omg … Payax qui dit quelque chose de sage !

Faut screen XD

Sur ce je retourne à mon four ….

(Oui il est 1h00 du matin et j’avais envie d’un gâteau au chocolat :p)

Commandant Général Payax Shawn

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bah pour ma part je vais apporter un point négatif !

Nous sur RA on en a assez des Mono-Zergs et du coup bah encore des personnes fortement attaché au McM arrête d’y jouer…

Que voulez-vous qu’on fasse contre le Zerg Mer de Jade ?

Alors au point oui on tiens peut être, mais en affrontement on peut rien faire, absolument rien !

Wala !

Donc bon ! Non pour moi 0 !

Vizunah le trouve bien parce qu’ils ont les moyens de résister face à tout type de serveur comme ils sont premiers.

Donc ils voyent eux de nouveau type de jeu….

Maintenant nous 9ème on tombe contre MDJ dans le top 3… Ouais bah cette semaine le McM on va même pas y aller parce qu’on a aucun moyen de résister !

Voiloù !

Le PvP ça reste de l’équilibrage, et le nouveau système c’est tout sauf équilibré !

Oui parce que je trouve pas marrant de se faire rouler dessus sans pouvoir rien faire !

Et qu’on me dise pas :

“mais Payax il faut t’adapter”

Parce que non on a juste pas l’effectif pour faire un gros bon Zerg, aussi bien équipé que celui de Mer de Jade !

Donc woily woiloù !

Une semaine sans McM pour ma part !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

C'est quoi une escouade ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Salut,

Le bouquin de commandant à 100 Po te donne la permission de créer une escouade, en dessous de la petite flèche blanche pour créer un groupe / inviter des personnes.

C’est comme celà que tu fait apparaître le tag Commandant Bleu.

Quand tu rejoins l’escouade du commandant tu as accès :

=> Un channel escouade en jaune
=> Le Commandant peut “ping” des endroits sur la carte (défendre, attaquer, se replier, point de ralliement)
=> Le Commandant possède une commande afin de savoir le nombre de personnes dans l’escouade et l’état du ravitaillement dans l’escouade (plutôt pratique)

Comme l’a dit Toot tu ne vois plus que le Commandant dont tu as rejoins l’escouade.

Tu peux quitter l’escouade a tout moment (flèche blanche, quitter l’escouade [ en dessous de quitter un groupe] ).

Le nombre de personnes maximales dans une escouade est de 50.

Woiloù !

Donc intérêt limité en quelque sorte si ce n’est de faire apparaître le jolie logo bleu !

En tant que lead on aimerait bien des outils de gestion de l’escouade :

Un état de vie des membres de l’escouade
Les classes de l’escouade
Les membres de l’escouade apparaissent en vert / bleu sur la carte
Le nombre de personnes dans l’escouade (dans une interface ergonomique)
L’état du ravitaillement de l’escouade (dans une interface ergonomique)
Un bouton " ralliement" ferait apparaître le Commandant en rouge( genre un gros halo rouge) lorsqu’on demande un repack
La possibilité de créer des groupes dans l’escouade et de nommer des Lieutenants apparaissant en vert (pour splitter le bus, ect…)

Bref une gestion d’interface Raid digne de ce nom quoi… :p

Commandant Général Payax Shawn

Promotions des guildes dans "GuildWars 2" ^^

in Suggestions

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Hé beh !

Beh +1 :p

Commandant Général Payax Shawn

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Prend sa blouse de professeur

Très bien ! Puisque la question est posé je m’en vais expliquer la formule (ahhhh les mathématiques ! :p)

Bien donc les classements des serveurs de bases je ne vais pas les expliquer :p

Donc pour calculer les nouveaux matchs ups le logiciel de Gw2 procède de la manière suivante :

Il prend l’appariement de base sans modification. Le classement actuel des serveurs. Par exemple RA c’est 1 707 841. Autre exemple : Underworld 1 433 865.

Ce classement continuera à perdurer, puisqu’apparemment le logiciel a besoin de cette référence pour appliquer un taux de modification.

Ainsi pour obtenir le match up de la semaine, le logiciel multiplie le classement de base par ce fameux taux, obtenu de la manière suivante :

Taux final = Taux serveur + Nombre aléatoire(-1, 1) x (Variation de base + Variation de déviation x Déviation du serveur)

Là où moi je n’ai pas compris c’est le taux du serveur (aucune indication sur la manière de le calculer). En gros plus haut dans le patch on nous dit :

“Le taux de variation potentiel d’un serveur correspond donc à la formule : Variation de base + Variation de déviation x Déviation du serveur. "

D’où la formule simplifié (par déduction logique lié aux éléments en présence, corrigez moi si je me trompe) :

Taux final = Nombre aléatoire(-1, 1) x (Variation de base + Variation de déviation x Déviation du serveur)

Maintenant ce que je n’arrive pas à calculer c’est la variation de déviation et la déviation du serveur (aucune info la dessus ;O ?)

De toute façon la manière donc on explique la formule est bancale pour le patch note (pourrait-on avoir une explication pédagogique digne de ce nom? A savoir quoi correspond à quoi et comment vous le trouvez ? Merci !).

Enfin bref, en gros ce qu’il faut retenir de la formule :

Elle permet le classement d’appariement qui va être utilisé pour les matchs ups.

Cette formule permet de limiter les rencontre entre les serveurs en fonction du nombre aléatoire.
En effet ce fameux nombre aléatoire et la prise en compte de la variation du serveur de la semaine passée va permettre de limiter la volatilité du classement : vous affronterez un adversaire compris entre +3 de divisions ou -3 de divisions.

Là où le bat blesse c’est que les rencontres sont complétement aléatoire. En effet la multiplication par un nombre aléatoire est mortelle : multiplié par un nombre positif ou négatif change complétement votre classement (eh oui, même si il est petit le nombre).

Et que tout simplement une volatilité de trois divisions en +/- est complétement…. absurde…

La preuve cette semaine les 8ème vs les 20ème …. Faut arrêter deux secondes :p

Le mec qui s’est embêté à pondre cette formule et à la coder aurait pu :

=> Faire en sorte que dans chaque division le premier monte et le troisième descend (équilibrage on est ok et on affronte de nouveaux adversaires)
=> Après la dure journée de codage prendre un café le lendemain matin
=> Coder une nouvelle map MvM

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

J’ai regardé les matchs Ups

Dans l’ensemble ça reste plutôt équilibré (sans doute dû à la variable d’ajustement chanceuse de cette semaine).

Néanmoins le match up qui me fait rire (je vous assure j’en pouvais plus devant mon pc x) )

Riverside vs Piken vs Gunnar’s Hold

10ème vs 8ème vs… 20ème…

Et nous Roche de l’Augure, à la place d’avoir les Piken cette semaine on affronte les Abaddon’s Mouth (11ème). Un serveur de D4 (qui est monté, donc match up intéressant ? en tout cas pas grâce à la MAJ mais bien parce que le serveur fait des efforts pour gagner en division donc on aurait pu l’affronter un peu plus tard sans changer le match up).

Bref, donc je reste sur ma première impression : système de classement bancal qui dépend uniquement de la chance pour les matchs ups….

Vous avez de la chance ? Bah vous êtes comme le serveur Piken cette semaine…

Vous avez pas de chance ? Vous êtes comme Gunnar’s Hold…

Je propose une minute de silence pour le serveur Gunnar’s Hold….

Ensuite on pourra créer un fond spécial pour les aider au paiement des réparations x)

Commandant Général Payax Shawn

Certaines guildes monopolisent des zones de cartes

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

le fight en plaine et les GvG et pas du tout pour aider le serveur a gagner, ex: les RG sur roche de l’augure.

FAUX ! :p

Je sais de quoi je parle

Même si des fois je rage un peu contre les RG (une fois qu’ils ont laissés mourir mon bus face à un zerg piken :p), mais si tu leurs demande de l’aide pour un fort ou un point, ils viennent

De même quand on sait qu’il y a les RG sur la map, on sait que le bus est occupé où il y a les croix oranges entrain d’en baver avec eux. Donc nous ça nous permet d’être libre pour prendre d’autres points d’assaut. Donc woiloù :p

Donc non les RG en font des fois à leurs têtes certes, mais il suffit de leur demander en expliquant un minimum et ils t’aident (vu que je fait comme ça perso :p).

Ou tout simplement ils occupent tellement de joueurs sur un coin de la map qu’au final ça nous laisse un peu le champs libre

Après faut savoir jouer et trouver un équilibre avec une guilde de style RG, ce qui n’est pas facile tout le temps :p

Commandant Général Payax Shawn

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Prenons concrètement ce qu’on nous annonce.

En gros il y a possibilité de tomber pour RA (mon serveur) face à un serveur en D2 ou D1.

En gros, déjà qu’on peine à se maintenir en D3 on a AUCUN MOYEN (et j’insiste sur AUCUN MOYEN) de résister face à un serveur D2….

Stratégiquement, humainement parlant, ce ne sera pas drôle pour nous !

Voilà !

Donc MAJ que je craignais et j’avais bien raison de la craindre !

Il y a tellement d’écart entre les divisions en terme de niveau, un gouffre, qu’il fallait tout faire tout, sauf ça …

Expliquez moi comment on pourrait battre un serveur 3 fois plus fort que nous, alors qu’on arrive pas à battre depuis 2 mois qu’on les affrontes, Place Piken ?

Et inversement, la semaine dernière on est tombé en D4, bah on a finit loin devant premier du match up !

Expliquez moi comment on fait, parce que là moi je vois pas !

Tout simplement je ne vois pas l’intérêt d’affronter un serveur où on a aucune chance de gagner, un peu comme si une équipe de foot locale affrontait l’équipe championne du monde….

Alors oui

On ne sait pas qui gagnera avant de jouer le match, mais je parie 100 Euros sur l’équipe championne du monde

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

@ Wididyth

Hé Payax, tu casses un peu mes rêves de grand enfant, là. Tu sais que tu n’as pas le droit de me faire ça ? :p

Faut bien devenir grand un jour :p

Nan plus sérieusement ce n’est pas le but, mais c’est la réalité que je décris, et j’en suis le premier attristé :’(

Dans tous les jeux de stratégies les map restent ce qu’elles sont

Oui certes !

Mais tu affrontes un adversaire différent dessus, avec des compétences différents, et chaque partie est en elle même pas pareil.

En McM non… les guildes tu les connais, dans notre match up RA on affronte le même serveur donc bon voilà …

Même adversaire, même map … mouais voilà quoi on fait le tour rapidement surtout que ça dure depuis pas mal de matchs up.

Par contre, je ne crois pas que la seule solution soit le regroupement en gros bus.

Bah xD

Là il ne s’agit pas de croire !

C’est comme 1+1 = 2. Il s’agit d’une réalité tant stratégique, que constaté : le bus reste le meilleur mode de regroupement en McM. C’est celui le plus utilisé et le plus efficace, et c’est bien là le problème. Même si tu ne veux pas y croire c’est la réalité, hélas j’en suis aussi le premier chagriné

Admettons que tu formes un bus d’une vingtaine de personnes. L’adversaire réagit et en forme un de trente, quarante personnes pour te contrer. Pourquoi est-ce que tu irais frapper toujours au même endroit, là où il s’y attend ? :s

Parce que l’adversaire te cherche aussi sur la map, qu’il te scout sur la map et que lorsque tu attaques une de ses tours il se relocalise rapidement pour te démonter !

Les cartes sont très très petites pour ce mode de jeu, et se relocate en défense ne prends pas énormément de temps, ce qui rend le Zerg efficace.

De même il est facile de deviner qui ou quoi va être attaqué sur la map. Les Axes d’attaques ne sont pas nombreux.

De plus, il y a trois serveurs qui s’affrontent donc bon … ton bus de 20 pourra tomber sur l’un des deux serveurs adverses. Après des fois tu pourras prendre une tour si ton bus principal occupe l’autre bus, mais dans ce cas il manquera 20 joueurs à ton bus principal qui se fera dépop…
Donc mouais, envoyer 60 personnes comme du bétail à l’abattoir je trouve ça… limite non ?

Et après, admettons (parce que j’aime bien attaquer là où ça fait mal), que tu prennes une tour ou le fort tiers map adverse x)

Tu le tiendras pas longtemps face à 80 Personnes XD Parce que avec ton bus de 20 ça te fait 20 * 10 = 200 Ravits. Du coup tu as dû utiliser 3*40 = 120 Ravitaillements. (3 béliers / porte strict minimum). 120 Pour une tour, donc il te reste 200 – 120 = 80 de ravit’s pour la défense. Un fort, il te restera plus rien en ravitaillement, d’autant plus que que tu pourras poser 5 béliers, 2 / 3 P1 / P2…
Donc oui tu prends le point, tu ne le tiens pas… Après le Zerg vient toc toc toc, et comme c’est du bois la porte sera down en même pas 1 minute… Donc pas le temps pour attaquer un autre point x)

En prime c’est quasi-impossible de faire quelque chose avec un bus de 20, même nous à 40 des fois on tombe sur du Zerg et on peut rien faire (absolument rien) et on est obligé de regrouper tout le monde pour le contrer.
Ou le contre en défense, mais dans ce cas là dès que tu attaqueras un autre point, TP spawn => Gros Zerg arrive en défense en moins de 3 minutes. Donc 3 minutes pour prendre une tour, c’est…. short… très short. De plus, si ils laissent que deux ou trois personnes en défense avec quelques armes de siège ça devient impossible.

Après harceler le bus ennemi ça marche pas… Moi perso je vois deux trois personnes (ou croquettes) si y’a un truc important à faire je laisse tomber et je court.

De même avec des bonnes spé ton bus il est buff rapidité tout le temps… Donc tu peux te relocate en défense très très rapidement

Donc à quoi bon split ton bus ? Un gros Zerg fait l’attaque et a assez de temps de revenir en défense…

Après sur les 80 joueurs, tu en laisses 10 pour la def (optionnel pour le tiers de map), 5 pour le roaming et puis voilà le reste dans le bus principal (un ou deux scouts). Et encore les 10 personnes en def, des fois c’est optionnel.

C’est juste que si toi tu décides de diviser tes forces ça avantage plus l’adversaire qu’autre chose.

D’une part parce que pour prendre un point rapidement il faut être assez nombreux, 15 pour une tour…

Donc admettons une situation simple. Map frontalière tout le monde à son tier de map (ravit + tour + fort dans le coin de son spawn) T3 (ce qui arrive jamais dans la réalité).

Toi tu décides de faire la répartition suivante : Bus de 20 / 20 / 20 .
Moi je fait la répartition suivante : 48 / 10 / 2 (je précise que je tiens la garnison).

Suivant ton raisonnement, tu m’attaquerais deux points où je me doute pas, mais étant général (;p) j’ai mis deux personnes dans les tours de côtés de la garnison.

Je laisse 10 personnes dans mon fort T3. Tu décides pour me surprendre de m’attaquer les deux tours de côté de la garnison, avec chaque fois un bus de 20.
Tu te dit " mais son bus vient de s’engager sur mon fort , où j’ai mes 20 défenseurs !"

Qu’à celà ne tienne ! Déjà mes scouts voient venir tes deux bus de 20. Du coup, je me désengage du fort (si tes 20 défenseurs me suivent en dehors de leur fort ils se font dépop donc pas très utile (et rapidement :p). Le temps de se désengager + TP au spawn => 1 minute (et je prévois large). Le temps de venir du spawn sur la première tour, 2 minutes. Ton premier bus est dépop. Relocate TP, autre côté de la map, 4 minutes ton deuxième bus est dépop. Sachant que sur l’autre tour, on a envoyé 10 défenseurs du bus pour tenir en def. Donc la tour T3 ne tombera pas en 20 vs 11 en moins de 4 minutes.
Comme tu es en attaque, tu est désavantagé car j’ai le soutien d’arme de siège des tours, toi tu ne peux pas comme tu as besoin de ton ravitaillement en attaque et comme tu n’as que 20 personnes, bah tu as utilisé tout ton ravit dans des béliers

Résultat des courses => J’étais devant ton fort à toi, j’ai eu le temps de dépop tes deux bus de 20 joueurs, qui sont au spawn et j’ai maintenant l’offensive vent en poupe et la motivation de mon côté parce qu’on a massacré des adversaires. Et si ton bus basé à la baie voudrait prendre la garnison bah il n’aura pas le temps en 4 minutes. Parce que je descendrai de la tour où j’étais en défense juste à temps pour te cueillir à la P2 Garni :p

Donc je suis gagnant dans l’histoire même si je n’ai rien pris !

Et puis si j’avais vraiment envie de prendre ton fort, j’aurais continué mon offensive à la baie en demandant aux défenseurs de la garnison d’aller défendre une tour.

Donc on aurais fait l’échange suivant : Toi tu me donnes ton fort T3 , moi je te donne une tour T3 :p Puis en continuant la pression sur ton fort, je pense que tu aurais rapatrié un bus de 20 du coup ça revient dans la configuration 60 joueurs partout à baser 70 % de l’effectif sur un endroit de la map x)

C’est pas ce qu’on appel du Zerg ? :O

20 vs 48 un fort T3 tombe-t-il ? Oui c’est possible. Ravitaillement => 480. 3 Béliers supérieurs / porte = 300.
+ deux chariots en couverture par porte.

ça se tient, plus la supériorité numérique, du heal sur les cacs, non ça passe

Et AOE sur les remparts :p

Tout ça pour dire qu’en McM là ou le bat blesse, c’est que même si en défense tu es numériquement inférieur, tu peux ralentir l’adversaire, que tu donnes à ton Zerg (en gros 70 % de ton effectif) le temps de revenir défendre.

De manière psychologique l’impact est énorme. Je te laisse deviner que tes joueurs n’accepteront plus d’aller se faire free farm en bus de 20 tout le temps. Donc tu vas perdre de l’effectif au fur et à mesure (même au sein de ta guilde :p). De même ça créera des tensions liés au manque de résultat dans ton bus…

L’aspect psychologique est important en McM aussi x) La défaite ça pèse sur le moral :p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Yop Wididyth !

Alors je peux concevoir que revenir en McM ça peut être amusant après plusieurs mois d’absences :p

Après tu es tombé sur une sortie intéressante (encore heureux que ça arrive des fois :p)

Mais pour ceux qui y jouent régulièrement il y a une vraie lassitude

Je crois, contrairement à toi, que les guildes ont toute leur importance, et surtout quand elles sont assez grosses.

Je lead une structure regroupant une coalition de plusieurs guildes du serveur, importante sur RA.

On arrive à 40 Personnes sur la map en effectif sur certaines soirées. Et lorsqu’on a un Zerg Barush / Piken on ne peut absolument rien faire.

Les configurations les moins robustes ram, lags, spammage de compétence 1 et voilà youpi ! Donc injouable car le mode de jeu n’est pas stable pour ce genre d’affrontement et ça finit à celui qui est le plus nombreux et qui spam sa compétence 1 gagne.

Après la coordination sur des affrontements à armes égales elle est bien dans les guildes et ça c’est marrant

Mais après ça devient rare ce genre d’affrontement équilibré, et en prime les adversaires se regroupe en gros bus de Zerg, du coup on demande à tout le monde de nous rejoindre pour avoir un Zerg, et puis voilà quoi…. guerre d’usure. Le plus nombreux, celui qui lag le moins qui remporte la victoire. La stratégie est inexistante dans cet affrontement.

A ton avis pourquoi certaines structures de D1 migrent sur des serveurs moins nombreux ? Pourquoi certains serveurs veulent descendre de division ?

Y’a une vraie lassitude de l’affrontement Zerg vs Zerg, car au final tu ne joues pas avec ta guilde… mais juste avec le plus de joueurs possibles sur le Commandant (=> Guild Wars le nom du jeu :p).

Stratégiquement parlant y’a aucun intérêt… Et aucun plaisir à spammer du 1…..

Ensuite concernant les stratégies oui il y en a ! Jamais sur aucun jeu RTS je n’ai pu lister des stratégies aussi rapidement, aussi vite et en faire des procédures applicables.

En tout les maps offrent tellement peu de possibilités stratégiques globales ( deux maps différentes) qu’on peut les lister.

Si tu veux attaquer un fort Baie, deux possibilités stratégiques viables indépendante des classiques (bélier ou catapultes contre le mur du fort touchant P1/P2).

=> Trébuchets depuis Valerouge
=> Trébuchets depuis Garnison

Ensuite pour la P2

=> Trébuchet sur le pont
=> Trébuchet sur la montagne
=> Trébuchet sur Valerouge (ça touche P1 / P2 cheat)

Voilà.

Au final chaque fort tu as des emplacements plus ou moins cheaté à utiliser et ça s’arrête là.
Sinon le fameux rush golem avec les TP mesmers.

Autant dire que niveau stratégique, au bout d’un moment ce n’est absolument plus marrant. Tu connais par cœur les bons emplacements, tu connais par cœur comment les contrer !

Je trouve qu’au bout de 8 mois le mode de jeu est pauvre, et on se sens trop vite limité par le mode de jeu en terme stratégique.

Il reste l’affrontement Bus Vs Bus. Ce serait marrant si c’était toujours équilibré. Mais lorsque tu commences à faire de bonnes actions avec ton Bus et ta guilde bah en face (en tout cas sur notre division), ils regroupent tout le monde au même endroit et te roule dessus parce qu’ils sont 2 fois plus nombreux… Voilà…

Donc en gros le message c’est : si vous vous faites rouler dessus parce que vous n’êtes pas capable de jouer avec vos skills, regroupez vous en Zerg, le spammage de 1 est tellement plus simple

(A titre personnel certains trouvent cela marrant, mais y’a aussi des personnes qui ne trouvent cela absolument pas drôle, mais hélas elles ne sont plus sur le jeu pour en témoigner :p)

Et les patchs ne vont absolument pas dans le bon sens. Pourtant on post des idées pour Anet, on le dit, mais on a pas de réponse. C’est pourquoi le patch qui va venir j’en ai peur x)

La gestion du ravitaillement est inexistant. Les pièges ne vont pas en changer fondamentalement le principe.

Quand t’as plus de ravitaillement, tu es embêté plus qu’autre chose, car tu dois attendre plusieurs minutes pour récupérer ton camp ou aller en chercher ailleurs sur la carte. C’est tout.
Limite dans de rares cas ça retarde ton assaut de quelques minutes, précieuses des fois. Mais ça arrive rarement. Parce qu’un Commandant un tant soit peu expérimenté aura toujours du ravitaillement dans son bus (il suffit de le ravitailler assez régulièrement).
Et lors d’un assaut faut juste poser le bon nombre d’armes de sièges afin de ne pas épuiser tout le ravitaillement sur la P1. Mais concrètement durant ton assaut tu t’en fiches de tes camps, puisque le ravit est dans ton bus. Donc aucune gestion du ravitaillement sur la map.

Dans un vrai mode de jeu RTS, tu n’as plus de ressources, ça te paralyse complétement ton effort de guerre et ça te fait perdre la partie. Avoir des ressources limités et les exploiter à bon escient est un fondement d’un bon RTS.

Là c’est : plus de ravitaillement ?
=> Bah l’assaut on va le repousser en attendant on va aller ailleurs
=> Bah tanpis pas grave, on va aller sur un autre camp et vite en reprendre

Et pour les améliorations, plus personne ne prend la peine de les lancer, puisque le mode de jeu se vide de personnes et au final un fort T3 se fait capturer la nuit. Donc on voit pas pourquoi s’embêter à lancer des amélios, hormis sur la home map où il y a un peu de défense la nuit et CBE….

Donc concernant les Zergs ce n’est pas de la réflexion, pas de la stratégie. Celà n’en revêt aucune forme…

Concernant les idées je vous invite à lire les posts que j’ai fait dessus :p

J’ai pas envie de réécrire toutes les suggestions que j’ai faite :p (flemme :p).

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

- Tout le monde s’accorde pour dire que Daoc est et reste la référence du pvp de masse, alors pourquoi ne pas appliquer quelques uns de ces principes fondamentaux ??

Je connais pas trop bien les principes fondamentaux du jeu que tu as cité :p

Tu pourrais éclairer ma lanterne ?

En effet j’ai entendu " les sages " souvent cités ce jeu en référence

Donc wala :p

déjà évoqué, un développeur avait dit que c’était pas possible.

oO ?

Heuuuu xD Pas possible techniquement ou trop long techniquement ? :p
Enfin un développeur qui ne peut pas modifier sa carte (juste la taille en plus) ça… parait bizarre :p

Sinon pourquoi ne pas créer une nouvelle map, avec par exemple dedans les mécanismes cités plus haut.

Une sorte de vallée d’Alterac.

=> Les groupes de plus de 50 Joueurs apparaissent automatiquement.
=> Une map grande nécessitant un jeu de fond et tactique + stratégique pour progresser
=> Une zone autour d’une relique accessible uniquement à 25 Joueurs en escouade avec le Commandant qui doit s’inscrire auprès d’un PNJ (une sorte de GvG). La relique permettant de donner des buffs aléatoires à toutes les maps MvM pendant 12H00. Une sorte d’arène quoi :p (pour satisfaire le GvG).
=> Avoir des avants-postes, lançant des attaques de PNJ puissants qui nécessiteraient l’intervention d’un groupe de défense de manière permanente. En gros on aurait des PNJ en défense mais ceux si se ferait dépop progressivement sans intervention de joueurs. Avec l’arrivé de boss aléatoires donnant un petit aspect PVE à la carte.
=> Des champs remplit de mobs des factions (comme à la vallée d’Alterac Vanilla) avec des quêtes permettant de demander l’intervention de mobs élites en soutien pour percer le front.
=> Des attaques tactiques (débarquement, aéroporté, ect…) demandant des ressources pour la préparation et accessible uniquement à 25 Joueurs. De même la défense de ces axes d’attaques ne seraient disponibles qu’à 25 Joueurs. (je suis sur un format 25 joueurs mais pourquoi pas 30 ?)

J’avais pensé à aussi mettre en place un “buff de Commandant”. En gros le Commandant pourrait choisir le format de son escouade. 25 / 30 / 40.
Il appliquerait à des joueurs autour de lui (une range assez grande) un buff augmentant toutes les statistiques donnant au nombre de joueur la même puissance qu’un bus de 80 joueurs. Le buff ne s’appliquerait qu’à son format de joueur choisit (aléatoirement) mais les autres joueurs verraient leurs statistiques subir un débuff les emmenant à 1.

Du coup chaque bus aurait la puissance d’un bus de 80 joueurs via un ratio d’augmentation de puissance des joueurs du format choisit et de la diminution des joueurs non présent dans le format choisit.

Le bus 25 bufferait plus que le buff 30 ect… après le ratio peut être définit librement pour arriver à un équilibrage.

Du coup tout le monde aurait les mêmes statistiques et ce serait égal, quel que soit le format choisit. Et le Zerg serait complétement inutile, parce qu’il ne roulera pas sur tout et le format de groupes restreints mais demandant du skill serait valoriser.

=> Meilleur gameplay
=> Plus de Fun
=> Nouvelle map (tout le monde content)
=> Plus de lag dans les affrontements

Voiloù !

Qu’en pensez vous ?

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)