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Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ce que je veux dire par là c’est que tu as l’air d’un mec très cool, mais quand je regarde le forum et que je vois ton pseudo, c’est plus fort que moi ça m’énerve parce que je sais que ton post sera une critique justifier ou non.

Il donne son impression de joueur pour que les développeurs le prenne en compte et améliorent le jeu pour qu’il puisse s’y amuser de nouveau dessus…

Donc oui on critique (en bien ou en mal) le jeu, et les choix fait par Anet car on estime qu’ils sont mauvais et on vient le dire sur ce forum, puisque nos avis sont censés être remonté auprès des devs.

Après si ça t’exaspère de voir son pseudo (ou le mien cela dit, puisque j’émet plus de mauvais points que de bons points, même si je le dit souvent que le jeu a des qualités) on a encore le droit de s’exprimer x’)

De plus on a beaucoup joué sur ce jeu, on l’a stoppé pour certaines raisons et on revient de temps à autre pour voir si ce qui nous a fait partir évolue dans le bon sens du terme pour qu’on puisse revenir s’amuser dessus : force est de constater que depuis deux ans (ou un an et demi) rien ne bouge grandement sur les choses basiques que certains joueur peuvent demander.

=> Réhausser le nombre de spécialités possibles

=> Revoir le mécanisme de Game Play pour revenir vers plus de Gw1, tant en PvP / PvE pour vraiment avoir l’impression de jouer avec les autres joueurs (pouvoir faire des spécialités supports complémentaires , ect… et ne pas se voir une mono spé imposé pour chaque classe parce qu’elle est overabusé)

=> Rajouter du contenu pour Guilde en instance afin de pouvoir se retrouver entre guildeux dans des défis héroïques / épiques pour s’amuser (et non pas les missions de Guildes actuelles où le plus grand défis PvE HL guilde est de chercher un PNJ champion dans une zone ouverte…)

=> Revoir le système d’HV pour le rendre plus immersif, et arrêter chaque fois de satisfaire qu’une seule catégorie de joueurs : ceux qui veulent spam 1 sans difficulté et farmer à mort parce qu’ils aiment ça (qu’on leur donne du contenu comme ça oui, mais pas exclusivement sur mesure pour eux à chaque MaJ)

=> Faire moins de gros Events Bus serveur où tu es noyé dans la masse, et plus d’Events pour Guilde

Voiloù voiloù ! Juste ça ce serait déjà un grand pas… pour ça que certains joueurs ne sont pas contents, on oublie trop souvent le contenu guilde (tant PvE que PvP, même si le GvG va corriger un peu le tir). De toute manière au vu du mécanisme de jeu choisit on aura jamais du PvP comme Gw1, qui reste une très bonne référence, mais on pourra limiter la casse (PvP Gw1 tant au niveau choix de classe, interaction entre joueurs, ect…).

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Pour moi c’était une extension, puisque tu payais assez cher pour pas mal de contenu… enfin bref stand alone ou extension limite c’est du vocabulaire.

Néanmoins tu en avais pour ton argent. Là aujourd’hui au vue de HoT tu n’en as absolument pas pour ton argent (sachant que je viens de remarquer que je dois payer en gemme les HV2 que je n’ai pas suivi pour les rattraper : 200 gemmes par HV, une blague ? xD Pas vous qui parlait d’ajout gratuit ? Ah bah oui on fait une pause et paf ! 600 Gemmes pour le contenu gratuit :p ).

Bref donc pas envie d’acheter quelque chose qui ne vaut pas son prix, surtout au vue de ce que l’entreprise a accompli dans son premier opus Gw1. J’ai été habitué à bien plus de contenu, bien plus de game play intéressant tant en JcJ qu’en PvE, et surtout à une meilleure communication : on respectait mieux la communauté et surtout on l’écoutait pour les ajouts de contenu (et on ne fusionnait pas des topics pour noyer le poisson).

Voiloù ! Sur ce je ne vais sans doute plus participer à la discussion parce que je pense en avoir assez dit à l’équipe d’Anet sur ce que j’attendais, ce que je ne trouvais pas bien et ce qu’il faudrait pour me satisfaire en tant que joueur / consommateur (et qu’on tourne un peu en rond niveau argument :p).

Bonne continuation et bon jeux à tous

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

ben vous voulez la difficulté vous l’avez XD
moi, je retourne dans mon contré sauvage pour du chest farm ^^

Ouais mais de la difficulté qu’on peut maîtriser… pas de la difficulté issue du fait que tu joues avec des joueurs en mode touriste, enfin bref !

Commandant Général Payax Shawn

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Le développement de 5 ans + les 3 ans de vie ont été financés par deux choses :

=> La boite du jeu que tu as acheté à 54.99 Euros (pour la version de base)

=> Le choix du modèle économique : le Cash Shop

Après ils jugent apparemment que le jeu peu être offert, donc potentiellement qu’il vaut 0 euro oui ^^

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bah comme pour Gw2 de base j’aimerai avoir une histoire personnelle, et ne pas être obliger de suivre une HV avec obligation de passer par des events farm avec pleins de Bus ou des donjons farming … enfin bref ça c’est un autre débat sur la qualité des HV !

Commandant Général Payax Shawn

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Du fait que l’extension soit trop chère par rapport à son prix. Et je peux comprendre certaines personnes qui ne veulent pas racheter le jeu deux fois et dans ce cas on aurait pu avoir une offre Gw2 + HOT 45 Euros, et juste HoT moins cher. Ou HoT à 45 Euros et une offre Gw2 + HoT à 50 Euros…

C’est juste un soucis de communication je pense, même si l’intention d’Anet est louable pour les nouveaux joueurs

Commandant Général Payax Shawn

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

et de toute façon, la comparaison entre les deux opus ne devrait même pas avoir lieux du fait de la différence de jeux (mmo vs coop), ça a beau être deux rpg, les gameplay se ressemblent, et pourtant un mmo n’a rien à voir avec un jeu où le développeur n’a qu’à créer des cartes vides, les saupoudrer de mobs et d’en mettre un plus puissant à skin plus ou moins unique présentant des capacités spécifiques, bref des instances privative (vu que certain confonde instance de jeu et instance de carte) couloir …

Sur Gw2 c’est un peu pareil la technologie sauf que les maps sont plus grandes et gèrent plus de monde.

Mais tu n’as pas comme dans WoW ou d’autres MMO des maps open (donc un monde entier ou un grand fragment de continent) sans temps de chargement entre. Ici chaque map est cloisonné.

De plus ce qui est marrant c’est qu’on peut pas comparer Gw2 à d’autres MMO, ensuite on peut pas comparer Gw2 à Gw1… bientôt on pourra même pas comparer Gw2 HoT à Gw2 le jeu de base que tu as payé 54 Euros pour 10 fois plus de contenu que ce qu’annonce HoT. Autant j’essaye d’être juste dans mes propos (et de mettre beaucoup d’eau dans mon vin) parce que depuis trois ans je vais de déception en déception en attendant certaines choses du jeu (ne serait ce que du contenu de guilde pour les guildes et faisables en instance par la guilde, autre qu’un donjon à 5 en PvE => une sorte de Raid à la Gw2) et on me ressert chaque fois la même chose. Des events conçus sur le même principe que Gw2 et Mizu a d’ailleurs tout dit sur ce sujet.

Autant je peux comprendre des fois que comparer des MMO entre eux c’est compliqué (et subjectif) mais comparer Gw1 / Gw2 alors que c’est la même entreprise c’est déjà plus juste.

Et si tu veux avoir plus d’objectivité comparer HoT à Gw2 de base et tu verras que le prix est disproportionné : HoT est beaucoup trop cher par rapport à la boite que tu as acheté il y a trois ans en terme de contenu / prix.

Commandant Général Payax Shawn

Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Il me semble bien qu’il a été confirmé dans une interview qu’on ne combattrait pas Mordremoth directement dans Heart of Thorn, mais dans l’Histoire Vivante qui suivra la sortie de l’extension (note : les episodes de l’Histoire Vivante faisant directement suite à HoT ne seront accessible que pour ceux qui possèdent HoT, evidemment).

Et c’est repartit … donc on achète une extension incomplète, on nous fournira le reste petit morceau par petit morceau sous forme d’HV, dont je n’aime pas le principe…

Commandant Général Payax Shawn

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

sinon j’ai une question : ceux qui trouve que 45€ c’est trop, vous faites comment pour juger si c’est trop ou pas assez sachant le peu d’information sur la totalité du contenu proposé (attention, je ne dis pas que vous avez tort, mais j’aimerai connaitre votre échelle de mesure)

J’ai mis ce qui était annoncé de la manière suivante :

=> Système de Maîtrise
=> Zone PvE Jungle de Magumaa
=> Spécialisations
=> Halls de Guilde (dont je me souviens qu’on nous avait dit qu’il serait dans le jeu Gw2 de base)
=> Nouvelles Cartes McM et Bastion (le mode Bastion déjà implanté en Beta je précise…)
=> Une nouvelle classe

Pour ma part je ne retiens pas le hall de guilde (qu’on nous avait promis dans Gw2 de base ou en ajout par MaJ), donc comme je suis bon prince je laisse le mode bastion… même si il est déjà en beta dans le jeu.

Il nous reste :

=> Système de Maîtrise
=> Une zone PvE (contenu combien de maps ? Peut être 3 comme Orr)
=> Spécialisations
=> New Cartes McM et Bastion
=> Nouvelle classe
=> Suite de l’histoire

Maintenant qu’on a notre base, on met un système de point (si tu veux de la notation objective).

1 Point par ajout PVE ( 1 Point pour une zone, 1 Point pour un mode de jeu, ect…)
1 Point par ajout PvP
0.5 Point par modification de système de spécialités ou de classe (car c’est normal / ou ce n’est pas très compliqué à faire donc secondaire)
0.25 Point par contenu novateur => non contenu dans l’ancienne édition du jeu

Cette extension de Gw2 vaut :
0.5 + 1 + 0.5 + 2 + 0.5 = 4.5 + 1 (suite de l’histoire mais on ne sait pas trop comment, pas de détails) = 5.5 pour 45 Euros. A voir : si ils ajoutent de nouveaux modes de jeu PvE mais pour le moment rien n’est officiel (au moment où on doit choisir la précommande ou non).

On prend la première extension de Gw1 ? Guild Wars Faction.

=> Deux nouvelles classes

=> Nouveaux Types de Jeu PvE :

*Les Missions Challenge sont des missions coopératives avec des objectifs spécifiques (où il faut marquer des points), comme tenir ferme face à des vagues progressives d’ennemis. Au sein du jeu, les meilleurs scores personnels ainsi que les plus hauts seront affichés.

*Les Missions Elite sont le moyen plus puissant pour les alliances d’accéder à de nouvelles zones; elles sont conçues comme le challenge coopératif ultime.

*Dans les Missions Compétitives, de multiples équipes concourent pour prendre le contrôle de points de ressources et accomplir des victoires stratégiques. Les vainqueurs gagnent des points de faction pour leur alliance, et le résultat détermine le contrôle des villes et des avant-postes.

=> Système novateur concernant le PvP : Les Batailles d’Alliance sont des batailles stratégiques PvP à grande échelle qui permettent aux factions de conquérir de nouveaux territoires.

=> 300 compétences, dont 90 élites (un peu mieux qu’une big simplification non ?)

=> 4 Grandes régions, contenant plus de 200 Quêtes et 50 Lieux explorables

=> 4 Nouveaux Halls de Guildes

=> Nouvelles créatures et nouvelles armes / armures / objets, ainsi que de nouveaux familiers (sans cash shop)

Ce qui nous fait : 1 + 3 + 1.25 + 0.5 + 4 + 1 + 0.5 = 11.25 pour 50 Euros au lancement. Sachant que cet opus de Gw était clairement orienté vers le PvP (d’ailleurs il a rempli ce rôle, puisque tu ne trouveras que peu d’avis négatif sur pas mal de sites / forums). Et quand tu compares les petits items tu verras que c’est aussi mieux rempli que ce qui est annoncé pour le moment. Voiloù, donc c’est sur cette échelle (peut être pas parfaite) que je me base pour affirmer que cette extension est trop cher par rapport à ce que nous offrait Gw1 ou même Gw2

Et tu noteras que cette extension n’a pas eu de bonus 0.25 pour contenu novateur (au passage) : comme le dit Mizu c’est les mêmes choses qu’on a dans Gw2, pas de nouveaux modes de jeux innovants (et le jeu a 3 ans…).

2ème note : 1 point pour le système PvP Alliance est à relativiser , puisque c’était le gros point fort de l’extension (mais bon comme on met une échelle objective c’est 1 point par ajout), mais paramètre à retenir quand même, à titre personnel je l’aurai valorisé au dessus d’un point, mais je ne voulais pas faire de favoritisme :p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Normalement oui, comme à Orr (en espérant que le combat final soit mieux xD)

Commandant Général Payax Shawn

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

pas mal de gens se plaignent de gw2 depuis 3 ans, mais ils sont toujours la, donc:
1 – soit ils n ont pas trouvé mieux ailleurs.
2 – ils adorent le jeux mais ne veulent l avouer.
3 – c est juste histoire de râler

4 – Ils trouvent que le jeu a du potentiel mais qu’il n’offre pas des modes de jeux qu’ils aimeraient et ce depuis 3 ans maintenant, tout en ayant posté énormément de suggestions sur ce forum à l’intention des développeurs pour les aider.

De plus je viens de temps à autre sur le jeu en coup de vent pour voir si les choses évoluent (notamment du contenu qui pourrait m’intéresser en plus) et je demande aux personnes que je connais qui jouent encore si y’a du contenu qui pourrait m’intéresser : à savoir de nouveaux modes de jeu PvE à plus de 5 joueurs que l’on peut faire uniquement avec la guilde (et que avec la Guilde, dans une instance fermée, à l’image des zones élites de Gw1) avec une pointe de challenge. Pour l’instant je n’ai eu que des réponses négatives ou pas de réponse du tout. Du coup je viens sur le forum officiel, et ce depuis plus de 3 ans puisque j’ai souvent demandé à peine 6/7 mois après la sortie ce genre de contenu (et je ne suis toujours pas écouté).

Et non ce n’est pas juste histoire de râler, c’est juste histoire de dire ce qu’on aimerait voir dans le jeu pour revenir y jouer dessus (et par extension dépenser de l’argent si la qualité suit) et passer de bons moments en GUILDE (parce qu’être noyé dans la masse de 150 Joueurs, c’est bien mais pas tout le temps quoi…). Le but d’un RPG ( MMO n’étant que pour signifier que tu es avec d’autres joueurs) c’est de te forger ton héros et de rêver : hors en étant noyer dans la masse j’ai dû mal à rêver, et surtout à rigoler avec mes amis (puisqu’on est sur un MMO). J’attendais énormément de cette extension et je m’avoue déçu par ce qu’on m’annonce : voilà pourquoi je ne l’achète pas, et en étant gentil je viens le dire aux développeurs par ce forum pour qu’ils puissent se dire " ah bah ce serait bien qu’on écoute ce joueur et tout ceux qui pensent comme lui". Cela fait 3 ans que tout ceux qui veulent le même contenu que moi (peu ou proue) ne sont pas écouté.

Maintenant si tu regardes objectivement le contenu annoncé de l’extension jusqu’ici et le prix, tu verras qu’il y a quelque chose qui ne va pas

(je prends la page net de ce site)

=> Système de Maîtrise
=> Zone PvE Jungle de Magumaa
=> Spécialisations
=> Halls de Guilde (dont je me souviens qu’on nous avait dit qu’il serait dans le jeu Gw2 de base)
=> Nouvelles Cartes McM et Bastion (le mode Bastion déjà implanté en Beta je précise…)
=> Une nouvelle classe

Bah tu compares à Gw2 édition de base que tu as payé il y a trois ans dans les 50 Euros c’est juste très très maigre. Voilà, inutile de comparer avec d’autres MMO, faut juste regarder avec le jeu de base. Pour ce prix là j’aimerai au moins 80% de Gw2 puisqu’ils l’ont bien fait il y a 3 ans (donc ils ont dû gagner en compétence les développeurs pour même proposer du contenu novateur mais bon, c’est pas annoncé). De plus avec son système d’event dans les quêtes le jeu était assez novateur il y trois ans : où voit-on cet esprit d’innovation dans les annonces de la nouvelle extension ? Moi je ne les vois nul part, on reste sur de l’acquis, on ne propose rien de bien neuf pour du Gw2.

Et dans cette extension on a même pas, la cerise sur le gâtow, même pas un nouveau mode de jeu PvE, ni de nouveaux donjons (alors que le jeu n’en compte que 9, dont 8 de base… au bout de 3 ans ). Même pas annoncé, on a juste de vagues indications dont on a aucune réponse de la part du staff quand on pose la question sur le fofo xD (oui je l’ai posé dans un topic) ! En gros ça va être du boss ciel ouvert dans le monde (ce qui est bien je ne dit pas), mais au bout de trois ans il serait tant de mettre un nouveau mode de jeu pour le PvE End Game non ? Mais pour l’instant aucune annonce officielle, puisque ça ne figure pas dans l’annonce du jeu ou les annonces sur la page de précommande !

Donc c’est purement hypothétique un nouveau mode de jeu PvE, on ne sait même pas si il va y en avoir un ou si c’est prévu…

Et j’insiste bien sur ce qu’il y a d’annoncé, pas sur les futures hypothèses d’ajouts à l’HV qui te force juste à farm des succès et dont le contenu est plus que discutable en terme d’amusement ou de challenge qui semble te convenir à toi, mais pas à moi (comme tu n’es pas le seul à qui ça convient, et comme je ne suis pas le seul à qui ça ne convient pas). Donc en tant que développeur autant d’essayer de satisfaire tout le monde non ?

Enfin je trouve qu’offrir le slot juste pour la précommande, de manière à un peu te forcer la main, n’est pas du tout à mon goût (au passage hein :p)

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Pour ce qui est du fait que “l’extension ne vaut pas son prix” perso je trouve assez nul de voir qu’il y ai tant de gens qui se plaignent alors qu’ils achètent. Si vous achetez c’est que au fond de vous ça le vaut le prix, point barre.

Perso je ne l’ai pas encore acheté, et par rapport au début de Gw2 ou à une extension de Gw1 ça ne vaut pas son prix !

Commandant Général Payax Shawn

Ajout de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Mouais donc rien de bien certain ni d’officiel… pour le prix on aurait au moins pu s’attendre à du PvE HL correct : /

Commandant Général Payax Shawn

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Perso c’est un style, mais je préférais l’ancienne que je trouvais plus pittoresque et surtout plus peuplée et plus animé.

Puis le fort Marriner donnait plus l’impression d’être un bastion, ici on a un peu perdu l’aspect “fort” qui me faisait penser à Pirates des Caraïbes…

Donc oui c’est un style qu’on peut aimer, mais ça me fait trop penser à Aqualand et je trouve la ville assez vide (et j’aime pas trop :p), et un peu trop blanche (et surtout y’a plus de bâteaux oO).

Donc l’ancienne me convenait mieux Mais bon il faut bien que ça change ^^

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

[HS] Le pire, c’est que les modérateurs sont persuade de faire ça pour virer les hors sujet et non parce qu’il y a une remarque négatif… D’apres ce qu’on m’a repondu lorsque j’avais dis que le studio ne respectait pas ses joueurs… [fin HS]

Et encore ils se sont améliorés… je t’avoue qu’au début du jeu (6/8 mois) quand je voyais venir le manque de contenu HL, émettre simplement quelques questions ou interrogations ou même propositions en avant garde, je m’étais fait sanctionner XD

Sans parler des “fan boys” qui ne voulaient pas entendre parler du mot “Raid” x’) Au bout de trois ans, on voit bien que pour contenter une partie des joueurs ils auraient dû mettre de tels modes de jeux en développement, sans pour autant copier ce qui se faisait mais en innovant avec une Gw2 touch, enfin bref.

M’enfin, Wait & See pour l’extension. Mais bon si NcSoft a forcé le studio à développer l’extension (qui n’était pas prévu) ceci explique peut être le faible manque de contenu annoncé jusque là ou que certains éléments soient en stand by. En tout cas ça m’inquiète sur la qualité cela dit, ce qui explique mon mode wait & see xD

Juste l’absence d’annonces de nouveaux donjons m’inquiète fortement… je comprends pas l’acharnement à vouloir faire uniquement du PvE de Masse… enfin dans tous les jeux avoir du repis en mode instancié avec des amis c’est primordial x’)

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Comme je disais sur un autre Post on a jamais demandé les mises à jours gratuites.

Aujourd’hui on nous offre une extension à 45 Euros, on juge le contenu proposé par celle-ci et si elle vaut ou pas les 45 Euros demandés, je rejoins l’avis de Mizuira.

Mais l’argument de dire qu’il y a eu du contenu gratuit n’est pas recevable. Déjà Anet a fait le choix de le donner gratuitement (perso je n’aurai pas payé un seul Euro au vu de la qualité de l’HV) et d’utiliser le cash shop pour se financer : le choix du modèle économique est fait par Anet, pas par les joueurs.

Secondement, je n’ai jamais demandé à avoir une “dette” vis à vis de ces mises à jours gratuites : nul part il n’y avait marqué “vente à crédit que vous payerez plus tard avec HoT”. Je ne suis pas là en tant que joueur et consommateur pour renflouer les caisses d’un choix HV que je désapprouve et auquel j’ai décroché parce que je n’appréciait pas ce qui était proposé.

Donc si on intègre comme certains le veulent, dans le prix, les HV bah pour moi ça ne vaut toujours pas les 45 Euros, puisque les HV je les ai trouvés pendant un an assez pauvres (sauf quelques rares exceptions) en finissant par décrocher (donc je ne juge que sur les premières HV pendant un an, ou un an et demi). Elles te tenaient généralement peu d’heures et finissaient en mode “farm” (donc pas amusant pour moi) à succès.

Donc oui ils ont proposés des MaJ HV gratuites c’est bien. Personnellement c’est leur choix, au passage j’aurai préféré avoir une extension par an ou tout les ans et demi complètes (quitte à payer 45 Euros comme Gw1) plutôt qu’avoir ces HV qui se sont améliorés au fil du temps mais qui sont loin de me satisfaire en tant que joueur.

Aujourd’hui je regarde ce qu’on me propose avec HoT et ce qu’on me demande en prix, bah je suis désolé au regard de Gw1 je trouve ça assez faible.
Une extension de Gw1 valait son prix, pour HoT à l’heure actuelle je trouve que ça ne le vaut pas. Voilà, c’est mon avis personnel, du coup j’attendrai que le prix baisse, ou que ce que l’on me propose augmente jusqu’à valoir 45 Euros.

Et si je compare à Gw2 à sa sortie qui coûtait dans les 50 Euros bah c’est aussi faible. Au moins dans Gw2 on avait plusieurs zones, des levels, des modes de jeux, ect… là pour 45 Euros au vue des annonces on a même pas 20% de ce que nous proposait Gw2, alors que pour le prix on devrait avoir 80% de Gw2 à sa sortie. Voiloù, et pas la peine de comparer avec d’autres jeux, si on compare ce qu’on nous a proposé il y a 3 ans et ce qu’on nous propose ici avec une extension, bah c’est très disproportionné : au mieux un DLC et dans ce cas le bon prix c’est 20 / 25 Euros (comme tout DLC d’un jeu).

Et si c’est pour payé HoT + les futures HV de HoT ça ne m’intéresse pas spécialement : j’ai envie d’avoir du concret de ce qui sera fait, sur pièce pour débourser une telle avance de fonds, en terme de mode de jeux surtout.

Voiloù ! C’est mon avis

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Par contre, ce qui me dérange beaucoup, de la part de la communauté, c’est la comparaison qui revient sans cesse avec FFXIV et WoW. Les gens se plaignent que WoW/FFXIV vendent leurs extensions moins chère et avec plus de contenu que HoT. Je trouve cette comparaison totalement hors propos…

Je ne compare pas personnellement, je dit juste que pour 45 Euros et ce qu’on me propose je trouve ça faiblard.

Je ne vois pas pourquoi je devrai payer pour l’HV qu’ils ont choisit de mettre gratuitement ou de soutenir l’entreprise en me forçant à acheter un produit qui ne me plait pas (hors de propos aussi je pense). Ils ont choisit un modèle économique différent de Gw1 qui reposait sur des extensions complètes à intervalle régulier pour un cash shop. Maintenant ils viennent avec une extension au bout de trois ans. En tant que consommateur je juge ce qu’on me donne en échange de l’argent qu’on me demande.

Ce que je dit c’est que pour 45 Euros et le contenu annoncé pour le moment, le prix est un peu excessif pour ma part.

Si je compare au prix demandé pour Gw2 il y a trois ans (dans les 50 Euros je ne me souviens plus exactement), pour 45 Euros j’attends du contenu à hauteur de 80%/90% de ce que proposait Gw2 à sa sortie (en terme de Maps, d’histoire personnelle, de mode de jeux, de Donjons, ect…).

Hors pour l’instant au vue des annonces, ce n’est pas le cas ici avec HoT ce qui est bien dommage, et pourtant je compare Gw2 avec lui même.

Et je suis désolé (des arguments que j’ai lu de ci de là), me dire qu’on doit payer l’HV c’est pas recevable : je n’ai jamais demandé à ce qu’elle soit gratuite, c’est le choix d’Anet. Donc qu’on vienne pas me dire " oui mais on a eu des mise à jour gratuite depuis le début …" : oui et alors ? C’est leur choix, pas la peine de venir me demander de payer pour ça après coup : je n’ai jamais demandé un tel “crédit” ou une telle dette. De plus si on m’avait demandé un prix pour cette HV je n’aurai pas déboursé d’argent puisque pour ma part je n’aime pas trop l’HV et son concept x’)

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Ajout de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Merci pour vos réponses, bon bah du coup Wait & See jusqu’à plus d’annonces officielles là dessus.

J’aimerai bien qu’ils mettent un mode Raid intéressant parce que niveau PvE End Game je vois mal comment un MMO peut tenir la cadence sans proposer ce genre de contenu oO

Parce que les boss à 150 Joueurs c’est marrant 5 minutes mais bon … ^^

Commandant Général Payax Shawn

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

c est vrai que si on compare a gw1 c est chère mais si on compare a pac man il y a 20 ans c est encore plus chère. faut arreter de comparer avec les jeux qui ont 10 ans ou 6 ans.

Donc, en oubliant l’inflation (qui explique que le prix augmente mécaniquement depuis 2005) c’est normal de payer plus pour de la qualité ou une quantité moindre, sachant que les moyens techniques ont évolués depuis cette époque pour gagner en efficacité ?

Non je ne suis pas d’accord là dessus personnellement

Au vu de ce que Anet proposait en 2005, dix ans plus tard on s’attends à mieux c’est ce qu’on appel le progrès… pas à moins… enfin c’est comme si on prenait un produit lambda… tu t’attends soit à le payer moins cher ou soit à payer le même prix mais avec des améliorations au fil du temps.

Mais pas à payer le même prix ou un prix supérieur pour une qualité qui s’amoindrit d’une année sur l’autre.

et le contenu payx, on le connait pas, mais si tu es encore sur gw depuis le 1 c est que arenat ne t a pas decu. donc tu en conclu qu ils vont te decevoir aujourd hui.

Cela fait deux ans que je suis déçu du jeu mais c’est pas grave. Je me méfie des annonces parce que je me souviens de l’HV qui va révolutionner la Tyrie (puis c’était planter des petites panneaux, même si ça a évolué par la suite en un peu mieux), de la période de lags ou “non c’est pas notre faute” lors de l’event Karka, de l’annonce des karkas où au final c’était trois fois riens la zone et c’était fait en même pas un jour, le Mega Serveur pour cacher une fusion de serveur parce qu’il y avait moins de monde (et le Role Play dans tout ça ? Cool merci) … enfin bref j’en passe. L’effet d’annonce m’a un peu usé à titre personnel.

Non je suis désolé le jeu avait de bonnes qualités mais il y a des choix très discutables qui m’ont déçus.

Donc c’est pour cela que je ne précommande pas et que j’attends sur pièce le produit. Je ne fais plus confiance aux annonces puisque la communication a eu pas mal de défauts par le passée pour ma part.

Commandant Général Payax Shawn

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

J’ai lu vos différents commentaires, en fait le slot supplémentaire présenté comme un cadeau est juste une rectification d’erreur de la part d’Anet, il aurait dû être inclut de base dans l’offre.

Après pour le prix tout le monde est libre, mais si on compare une extension de Gw1 à celle qui nous est proposé, je trouve le prix disproportionné par rapport au contenu de HoT.

Dans Gw1 une extension proposait vraiment plus que les annonces de HoT, ce qui ne dérangeait pas les joueurs de payer.

Je pense que le slot non compris ou les offres incluant Gw2 c’est la goutte d’eau qui a fait déborder le vase pour certains joueurs.

En effet personne n’aurait râlé sur le prix si pour 45 Euros on aurait eu l’équivalent en annonce de ce que proposait Gw2 à sa sortie ( des nouvelles zones, des levels en plus, des armures, des donjons et des nouveaux modes JcE et JcJ, ect…).

Enfin j’entends souvent parler des histoires vivantes gratuites qu’ils ont proposés… enfin excusez moi mais on a rien demandé : ils les ont offerts. De plus on peut parler de la qualité de certaines d’entres elles qui n’ont pas plus à tous les joueurs ( je ne parle pas de majorité on le saura pas : mais certains joueurs n’ont pas accroché à leurs principes). Et souvent ceux qui n’adhéraient pas aux histoires vivantes demandaient une extension au bout d’un an ou d’un an et demi (je pensais perso qu’ils allaient faire comme Gw1 et sortir une extension tous les ans à peu près, ou un an et demi). Donc c’est eux qui ont choisit ce modèle, pas nous.

A titre personnel je pense qu’ils auraient mieux fait de mettre les développeurs sur une extension payante qu’ils auraient sortis au bout d’un an (extension qui aurait pu faire évoluer la Tyrie) plutôt que de s’enfermer dans ce modèle d’histoire vivante gratuite.

Aujourd’hui on nous propose une extension avec un prix : libre à chacun de décider si il est prêt à payer ou pas le prix demandé.

Pour ma part je suis en mode Wait & See : je regarde avec intérêt le contenu qu’ils proposent mais pour l’instant cela ne me convint pas de payer 45 Euros. Au vu du contenu je dirai que mon prix maximum serait de 25 Euros.

Le jeu a énormément de qualités, mais au bout de 3 ans ils n’ont toujours pas rajoutés des éléments essentiels pour satisfaire mon appétit de joueur, notamment au niveau PvE : et ce n’est pas faute d’avoir proposé des topics dessus. Enfin on verra bien à la sortie de l’extension si ils rajouteront certains éléments qui me manquent pour rejouer à Gw2.

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Ajout de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bah hormis la question du prix qui est propre à la sensibilité de chacun, j’aimerai juste savoir si ils vont ajouter un contenu de type “Raid” ou une instance à plus de 5 joueurs (genre les zones élites instanciés de Gw1) ^^

Si quelqu’un saurait me répondre ce serait gentil

Commandant Général Payax Shawn

Ajout de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Et pour un contenu style “Raid” ça a été annoncé ou y’aura juste quelques donjons en plus ?

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Ajout de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ma question est simple : dans la bande annonce qu’entend Anet par du contenu de boss exigeant ?

Avant on nous dit “nouveaux boss” j’en déduit donc qu’il s’agit de boss ouvert comme il y en a partout dans Gw2 (en mode spammage de 1 si ça a pas changé depuis le temps).

Est ce qu’il s’agit ici de nouveau donjon à 5 ou enfin un contenu PvE à plus de 5 instancié (ou Raid quoi…) ?

Et sinon plus largement, si j’ai bien compris pour 45 Euros on aura que :

=> Une nouvelle zone
=> Un mode PvP Beta qui passe en normal (Bastion)
=> Nouvelles cartes McM

Les autres trucs je les compte pas, parce qu’une classe s’pas compliqué à faire ainsi qu’un système de talent à refaire avec l’ajout de quelques compétences c’est de l’ordre du normal dans chaque extension de MMO.

Merci d’éclaire ma lanterne sur le contenu qui va être ajouté

Bon jeu à vous !

Commandant Général Payax Shawn

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Le megaserveur s’inscrit juste dans la logique serveur du jeu, c’est juste un pas supplémentaire, ou plutôt l’évolution logique….

Moi je trouve qu’il fallait améliorer d’autres choses que ça déjà de base.

Ensuite y’avait d’autres points à améliorer avant.

Enfin le tout word boss, le tout serveur, le tout ensemble même si c’est un MMO RPG… y’a des limites et un juste milieu.

Là on va juste dans un communautarisme à outrance qui apporte plus de problèmes aux éventuelles solutions qu’il apporte.

Pouvez vous juste dire aux développeurs qu’ils ont oubliés une donnée fondamentale ?

Oui oui … quand il y a un groupe y’a des personnes qu’on apprécie plus ou moins… y’en a une qu’on apprécie tellement qu’on veut sortir avec (mlol xD)… bref toussa pour dire qu’il faut laisser de temps en temps le choix de jouer avec les personnes qu’on apprécie en comité réduit. C’est tout, c’est ça aussi un MMO un juste milieu : des events où on rencontre des gens, puis des instances où on joue avec des gens qu’on connait et qu’on apprécie… Woiloù woiloù…ah woui instance à plus de 5 hein au passage

Donc bon … wait and see un contenu qui me plait pour revenir !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Moi je me permets juste de rebondir sur le petit débat économique ^.^

Enfin bon je veux bien qu’on parle d’économie dans un jeu vidéo mais ici c’est clairement la tendance d’une économie de marché qui domine avec la loi d’offre et de demande partout dans le jeu.

Déjà de base regardez l’HV elle fonctionne comme la bourse en fonction des offres et demandes dans un carnet d’ordre. On est en présence d’un marché qui respecte quasiment les 5 critère de la concurrence pure et parfaite.

J’irais même plus loin, on est dans le monde des bisounours des libéraux quasiment…

Donc appliquer simplement la loi offre demande suffit car c’est comme ça que fonctionne l’HV de Gw2 et donc le marché de Gw2 (lieu de rencontre en l’offre et la demande).

Maintenant comment on obtient ce qu’on vend sur le marché est une autre histoire. Mais sur un MMO c’est avec le drop rate qui va fixer les prix : que ce soir sur la monnaie qu’on obtient dans le jeu (ce qui explique l’inflation des prix dans le jeu, car plus de monnaie en circulation au fil du temps) ou tout simplement les items.
En effet le taux de drop des légendaires est le même depuis le début du jeu, mais un légendaire (comme givrcroc) valait 120 PO avant noël (je l’avais acheté) mais actuellement est côté à 400 Po. De même 100 Po à un mois de jeu étant une grosse fortune alors qu’aujourd’hui celà ne représente plus grand chose. Donc les prix augmente en fonction du drop rate (quand on dit : on va nerf cet item, il va augmenter car le marché anticipe qu’il va devenir plus rare) et en fonction de la monnaie en circulation dans le jeu.

Lorsqu’on diminue les quantités disponibles via le drop rate pour un niveau de demande équivalent on va augmenter les prix, c’est mécanique surtout dans l’HV de Gw2 et le système tel qu’il est conçu. Le marché va même anticiper rapidement sur certains phénomènes (les boules d’ecto par exemple). Donc si on diminue le drop d’un item et qu’on en augmente l’utilité (le besoin) chez les joueurs cela va augmenter d’autant sont prix.

Donc si les prix augmentent le joueur va être face à un dilemne : soit il achète moins, soit il achète plus (si il en a les moyens), soit il farm plus ou attends avant d’acheter ou sinon il utilise sa Carte Bancaire pour obtenir des gemmes et les convertir en or.

Les gemmes fonctionnent de la même manière, Offre / Demande. Si on achète plus de gemmes qu’on en vend les prix des gemmes vont augmenter. Si plusieurs joueurs achètent au même moment des gemmes le prix des gemmes va augmenter.

Pour aller plus loin on peut se demander quel sera l’impact du prix des gemmes ? Moi je dirais qu’il est nul sur l’économie ou insignifiant. Je vais m’expliquer. On peut avoir une inflation si la quantité de monnaie en circulation (pièce d’Or) augmente trop rapidement. Maintenant si des joueurs achète des gemmes avec la CB et le convertisse en or on aura une création monétaire d’argent en plus dans l’économie. Mais à l’inverse le prix des gemmes va augmenter, donc les joueurs qui achèteront des gemmes vont devoir débourser plus d’or : la destruction monétaire (les pièces d’or dépensés ne vont plus circuler dans l’économie de Gw2). Au final je pense que ces deux phénomènes équilibre grosso modo le phénomène ou le lisse dans le temps pour que l’impact ne soit pas perceptible.

Au final, acheter de l’or avec la CB n’impacte pas tellement l’économie de la Tyrie.

Alors à qui bénéficie le nerf d’un item recherché (que ce soit minerai ou autre) ? Bah à Anet bien entendu… En relançant l’intérêt pour l’achat de gemmes via Carte Bancaire pour les joueurs qui ne veulent pas farmer plus ! Mécaniquement le raisonnement se comprend.

Si un item demande 1 minute de farm, peu d’entre nous achèteront 10 euros de gemmes pour l’obtenir tout de suite, ou diminuer son temps d’obtention.

Maintenant le même item passe de 1 minute à 30 minutes. Peu de joueurs vont acheter des gemmes pour 20 minutes.

Maintenant l’item passe à 1 jour. Là plus de joueurs seront tenter d’acheter des gemmes pour l’acquérir tout de suite.

Ect… ect … ect …

Commandant Général Payax Shawn

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Si tu penses que ça veut rien dire bah soit, ça veut rien dire

va se chercher un coca

Commandant Général Payax Shawn

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

WI chaque post mérite d’être respecté, y compris ceux qui remercie Anet :p

Et puis si des fois on aime on va pas argumenter sur ce qu’on aime :p

On aime c’est tout Et il précise pourquoi même succinctement !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Tu peux avoir de grande tendance, ce sont des sociétés côtés en bourse (pour la grande majorité) faut juste se pencher sur le bilan financier.

De même l’annonce des ventes, certains chiffres quand tu prends du recul et que tu les recoupes te donnent une approximation.

Oui tu peux pas avoir de chiffres au jour le jour, mais tu peux avoir une tendance générale pour voir si un titre s’apprécie ou au contraire de déprécie…

Commandant Général Payax Shawn

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bah oui lors de gros rush mais moi je me souviens au début du jeu à Orr ça avait de l’incidence un peu quand on a débarqué là bas sur les trois nouvelles zones (comme j’étais un des premiers 80 à être là bas en une semaine).

Donc bon… C’est juste qu’on a trop l’habitude avec le monde vivant d’avoir du débordement parce qu’ils forcent tout le monde à aller au même endroit. Mais en faisant un monde global avec des interactions inter-map ils auraient forcés les joueurs à se répartir sur différents Events et donc aurait dilué le soucis des débordements et donc on aurait pas eu besoin du système de Mega Serveur.

Là Neadhora a raison, avec un système comme ça on ne pourra plus faire marche arrière et immerger le joueur dans son serveur. Je veux bien qu’on remette en cause les fondements des MMO mais faut les remplacer par quelque chose de construit un minimum et pas par un n’importe quoi…

Commandant Général Payax Shawn

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

(et comme le dit Joeyl, les extension c’est magique, tu en sort une, les gens reviennent les 3 premiers mois en espérant la nouveauté, puis se rende compte qu’un jeu ayant été développé sous un certain “gamedesign” ne peut pas évoluer des masses, donc ils repartent, pour revenir un peu plus tard et repartir et …)

Je vous invite vraiment à aller regarder des chiffres et vous renseigner…

Cette affirmation est vraiment fausse, au fur et à mesure si un jeu n’est pas bon il perd des joueurs et les nouvelles extensions se vendent moins bien !

Alors oui il reste toujours des fanboys jusqu’au bout sur un jeu mais bon xD C’est pas ça qui rend le jeu meilleur….

Faut un peu regarder sur les forums, les bilans, les chiffres sur le net d’institutions spécialisées….

Commandant Général Payax Shawn

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Heu pour diablo 3 c’est une mauvaise idée de prendre cet exemple…

Diablo 3 s’est vendu à 6,3 Millions d’exemplaire une semaine après la sortie …

L’extension au bout d’une semaine est à peine à 2,7 Millions d’exemplaires …

Donc juste les ventes ont été divisés par trois durant la même période…

Et c’est pareil pour Call Of Duty qui au fur et à mesure a perdu énormément de joueurs qui ne reviendront sans doute pas (regarde les chiffres)

A force de prendre les clients pour des vaches à lait (pour le cas de blizzard) ou de ne pas écouter sa communauté les joueurs partent et reviennent difficilement mais bon, ou regarde à deux fois avant de revenir !

De plus actuellement au niveau MMO la concurrence n’était pas présente pour Gw2. Aujourd’hui plusieurs titres sortent avec, selon les goûts, des points forts. En tout cas, beaucoup plus que lors de la sortie de gw2.

Donc aujourd’hui un joueur qui part, ce n’est pas forcément un joueur qui reviendra et les exemples ne manquent pas (WoW qui a perdu 4 Millions de personnes voir 5 Millions ces dernières années ne reviendront pas lors de la prochaine extension, et ainsi de suite).

De même je t’invite à réfléchir aussi sur le fait " que c’est gratuit donc les gens reviendront".

Je te prend un exemple autre qu’un jeu vidéo : si tu vas dans un restaurant gratuit mais ce qu’on te sert n’est pas mangeable, est-ce que tu iras de nouveau , sous prétexte que c’est gratuit ?

Je pense que la réponse est non…

Ici c’est pareil : si le joueur part, il ne part pas parce que c’est gratuit, mais parce que le jeu ne l’amuse plus… Même si il est gratuit !

Le prix n’est pas un argument absolu, alors oui, quand le jeu lui plaira il reviendra pour voir mais uniquement si le jeu lui plaira de nouveau sur le long terme. Il dépensera des gemmes que si le jeu lui plait sur le long terme et pas sur le court terme. Il achètera l’extension que si ce qu’est annoncé lui plait : et la com d’Anet a pris un sacré coup lié au décalage des annonces et des faits…

Ce serait pareil avec abonnement sauf plus rapide : comme on paie par mois on attends un contenu, plus exigeant. Et on arrête tout de suite de payer et de jouer si cela ne nous plait pas.
Après certains refusent par principe de jouer avec un jeu à abonnement certes, mais pas vraiment le sujet :p

Mais le joueur qui revient voir les mises à jour il faut bien distinguer deux faits : " je reviens voir la MaJ mais juste pour voir les news" et " je reprends le jeu parce que sur le long terme il me plaît".

En tant que consommateur tu ne reviendras pas vers un service gratuit si celui si ne t’apporte pas un minimum de satisfaction (ou je suis désolé c’est un peu SM sinon ^^).

Le prix est un argument mais il a ses limites… d’autant que le F2P devient un peu la norme… donc à relativiser encore plus :p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

XDDDDD

J’adore ce genre de raisonnements ^^

Bien donc Anet est une entreprise commerciale. Si y’a moins de joueurs, ça veut dire moins de cashshop et potentiellement moins de ventes pour une future extension, donc moins à gagner….

Les développeurs ça coûtent , les serveurs, les charges de l’entreprise qu’on paye avec les ventes de boites ou le cashshop.

Donc à force de perdre trop de joueurs, à avoir moins de rentrées d’argents n’importe quelle entreprise peut faire faillite …

Or on ne peut pas dire qu’avec la concurrence qui arrive le marché n’est pas concurrencé, que certains joueurs ne vont pas avoir ailleurs.

Donc pour toi oui techniquement tu t’en fiches qu’il y ai moins de joueur si artificiellement on fusionne pour donner l’impression que le jeu n’est point vide… Mais les responsables et le monde économique lui ne s’en fiche pas xD !

Commandant Général Payax Shawn

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Non mais Quicky ça limite c’est le côté positif de la mise à jour, maintenant pour obtenir de petit “plus” y’a beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup de points négatifs !

Donc bon : /

On est d’accord mais y’avait d’autres moyens de refaire venir du monde sur le jeu que de fusionner comme ça ==’’

Commandant Général Payax Shawn

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

N’empêche que le jeu avait un de ces potentiels énormes…. juste énorme…. Mais bon, c’est dommage :p

Si ils avaient juste fait ça à la place de l’histoire vivante ça aurait fonctionné (et qu’on me dise pas qu’ils avaient pas les moyens hein) :

=> Du GvG
=> Retour à un système de classes et de spés à la Gw1
=> Hall de Guilde
=> Zone instanciée pour Guilde (8/10/12/16)
=> Remanier quelques Events en rajoutant des objectifs (cf. Mes autres posts sur les events centaures and co.)
=> Lier les Events les uns ou autres sur les serveurs
=> Mettre deux trois nouveaux " gros événements mondiaux" s’appuyant sur la réussite ou l’échec des Events mondiaux
=> Annoncer une extension pour les deux ans du jeu
=> Mettre en place une histoire sur la trame principale du jeu qui a plu à beaucoup de joueurs : les dragons (pour l’extension)
=> Préparer la sortie de l’extension durant les vacances d’été : événements dynamiques et participation des guildes à une sorte " d’effort de guerre" !

Voilà… Ils auraient fait ça , on aurait eu un jeu complet avec un avenir sérieux !

Woiloù woiloù !

A la place on a :

=> Une histoire vivante ayant diviser la communauté
=> Une histoire vivante finie sans contenu permanent qu’on peut refaire (hormis deux trois miettes) et en complet Hors Sujet vis à vis de la trame principale (haha j’invente une grosse foreuse pour réveiller un dragon … pffff non mais s’il vous plait quoi… et tout finit dans une explosion comme dans un film de Michael B***).
=> Quelques corrections de bugs
=> Des effets d’annonce qu’on ne croit plus
=> Des sérieux doutes sur l’avenir du jeu lié à des annonces de “mega serveur”. Une fusion déguisée parce que tout simplement toutes les décisions depuis le début du jeu ne font que mettre de côté certains joueurs ou catégories (ceux qui veulent du challenge, ect…) et du coup bah on se retrouvera bientôt avec juste les fanboys Anet jusqu’auboutiste…

Voilà… Dommage, pour un jeu si beau, si magnifique, avec un lore si riche. Avec des Events Mondiaux (Ulgoth, Orr, ect…) qui en valent vraiment la peine !

Dommage, vraiment dommage…

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

non mais !

CAMARADES ! NOUS SERONS TOUS DANS UNE GUILDE UNIFIÉE ! DANS UN SERVEUR ENSEMBLE CAMARADE !

Finit la séparation libéralo-capitaliste du système ancien basé sur les guildes et les serveurs ! Finit la concurrence entre les guildes pour le…. “PvE” (ah bah en fait y’en a pas trop mais bon) ! Finit la concurrence entre les guildes en McM ! Cela ne sert à rien CAMARADES !

Nous serons dans un même unique serveur et dans une même unique Guilde ! Nous sommes tous égaux, nous jouons tous de la même manière ! Nous avons tous les mêmes horaires de jeux ! Nous voulons tous faire la même chose CAMARADES ! Nous avons tous la même configuration d’ordinateur CAMARADES !

Nous avons déjà, CAMARADES, enlevé la séparation imposée depuis des générations par la tyrannie de tous les MMO : le tank, le heal le dps ! Nous l’avons remplacer par notre système égalitariste !

Et bientôt nous aurons les mêmes sorts CAMARADES ! Nous aurons un jeu avec une classe unique CAMARADES !

Nous devrons faire comme à noël (ou j’sais plus quand) pour gagner des jeux gratuits, prêter serment à la dernière guilde sur le jeux : GW2 !

CAMARADES, après tellement d’efforts, nous allons vers un monde remplis de bisounours et de gâteau au chocolat ! (et de marshmallow aussi, et de magnum double chocolat, et les camarades qui aime la magnum double chocolat blanc bah c’est pas bien, donc on aura tous des magnums double chocolats c’est tout ! Nanmého !)

Bref oui, j’ai un peu cassé un petit câble en lisant ça et l’autre post … Mais bon pffffff, on a beau dire, on écoute rien… ptêt qu’en le chantant (tiens il est où mon CD des chœurs de l’armée Draguerre…. :p) ?

En fait je sais : les Draguerres ont pris le contrôle d’Anet et tentent d’imposer leurs visions du monde !

Nous devons combattre j’suis sûr y’aura bientôt un Event comme ça hein ? Hein les gars ? Hein ? Dites moi qu’on devra combattre les méchants Draguerres :’(

Non ? Bon bah tanpis…

va se chercher un coca

Bref , je ne suis pas d’accord avec la mise à jour. Je vote contre !

Commandant Général Payax Shawn

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Que dire de plus que je suis dépité ?

Ce qu’on demandais c’était juste des boss en instances, accessibles uniquement en guilde SIMPLEMENT. Pour toutes les guildes, d’où proposer des modes à 8 / 10 / 12 / 16 /25 Joueurs.

Admettons qu’on est envie de faire le boss tequalt en guilde. Faut trouver un serveur quasiment vide dans ce fouillit, attendre que tout le monde arrive à nous rejoindre et déclencher l’event, et on ne pourra pas être seul pour l’event puisqu’on sera rejoint par d’autres joueurs.

NON non NON et non …… !!!!!

Moi franchement j’avoue que là …. J’vais stopper ici je vais être trop méchant sinon. Mais pitié les chargés de communications, si vous nous lisez aller voir votre chef et dites lui " non, non… non ça passe pas, on va dans le mur faut pas ! "….

Commandant Général Payax Shawn

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

j’ai appris au cour de ces un an et demi à me méfier de leurs annonces xD

Perso ça me fait un peu peur mais bon , de toute façon ils le feront faudra s’adapter…

lève son coude

Oh tiens une boite d’un autre jeu

rectifie sur son post

Il faudra vous adapter pardon :^p

Commandant Général Payax Shawn

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Oui dans Gw2 c’est normal Quicky le jeu est conçu comme ça ! Mais il est possible de faire un boss inversant ce rapport :p

Faut juste avoir la volonté de le faire

Et les World Event ne sont pas une référence en PvE c’est juste du bourrinage plus qu’autre chose ^^

Commandant Général Payax Shawn

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bah non, si ton boss tu dois nécessairement avoir 8 personnes pour le tomber , si tu en perd une c’est dramatique … De même que si tu dois être à 5 pour le tomber que si tu en perd une c’est plus du tout faisable.

Par exemple si il a les points de vie et un timer pour le dps de 8 personnes et que tu en perds une, les 7 autres ne pourront pas compenser les dégâts d’une personne tout au long du combat (si c’est calibrer correctement). Donc si il y a un timer bah le boss c’est finit ^.^

Je t’assure pour avoir jouer à d’autres MMO la difficulté dépend de pleins de variables.

Certains boss sont plus difficiles à 5 qu’à 8 comme certains boss sont plus difficiles à 8 qu’à 5.

Cela dépend des compétences du boss et ainsi de suite.

Plus haut certains boss sont plus difficile à 10 qu’à 25 ou inversement.

Commandant Général Payax Shawn

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Moi je trouve un peu inutile le système de Mega Serveur. Autant dans les cartes de base bas level oui mais sinon il faudrait redorer les Events du type béhémoth, balta, ulgoth, ect…

Faire en sorte que si on est level 80 et qu’on ne participe pas depuis le milieu de l’Event on ait aucun loot (ce qui forcerait les bus à ne pas faire les gros consommateurs).

Refondre ces Events pour intégrer d’autres Events avant , ect … voir en rajouter de nouveau…

Tout ça aurait pu être fait plutôt que de faire une histoire vivante inutile et aurait contribué davantage à rendre le monde vivant avec l’ajout de ce genre d’Event intéressant donnant envie aux guildes d’y venir !

Par exemple la zone après la vallée de la Reine où on a aujourd’hui la tour des cauchemars on aurait pu lié les différents Event centaures de la carte en ajoutant un grand “boss” final. Cela aurait donner une autre chaîne d’Event de type Ulgoth, intérressante.

De même dans ces Events on aurait pu faire en sorte qu’il faille se diviser pour réaliser d’autres pré requis : sauver cette troupe pour cet assaut, escorter du matériel, s’occuper des blessés, mettre en place la base avancé qui va être contre attaqué.

Bref vraiment immerger le joueur pour lui donner envie de revenir sur ces Events et donc sur les cartes bas niveau parmis les joueurs qui étaient entrain d’XP.

De même sur Orr, en gros mettre un PNJ type prêtre mettant un timer inter-map : si tous les templs sont purifiés dans la limite de temps un boss rare apparait (ce qui forcerait à intégrer une notion guilde et organisation au sein de chaque serveur entre les joueurs).

Des Events dynamique inter-map aussi pour les centaures : un appel aux armes, si les harathis ne sont pas défait ni ulgoth dans ce cas il y aura un grand assaut sur la vallée de la Reine, ect ….

Un Event inter-map avec les dragons aussi. Par exemple pour tequalt mettre une suite d’Event si il n’est pas stopper ou Krakaltorix qui menacerait la capitale via une série de Meta Event avant / après.

Qu’on me dise pas que techniquement c’était pas possible en un an et demi… plutôt que de faire une histoire vivante un peu limite, les développeurs savaient déjà comment faire des suites d’Event bien paufiné…

Après c’est comme toujours avec ce jeu depuis le début, on divise la communauté via des mécanismes qui étaient pas utile. Cette annonce dégoute certaines communautés (dont les rôle playsistes, ect…). Donc on divise encore une partie des joueurs, du coup y’en a qui vont encore partir, ect…

Quand on prendra enfin le problème à l’envers en se disant : il faut qu’on fasse quelque chose pour les guildes et ce qui est réclamé depuis un an et demi sur les forums français ou anglais ça sera un premier pas… je parle même pas des raids mais des halls de guildes, gvg and co…

Woiloù woiloù !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Alors c’est assez simple. Plus le nombre de joueurs augmentent, moins le skill est requis.
Donc en jouant à 8, ton poids sur le jeu du groupe sera moins important que tu jouais à 5.
L’extrême étant le 1vs1 où là c’est du 100% skill (à jeu équilibré). En groupe de 8, on rechera une plus grande synergie au groupe, au détriment du skill influencé par chacun.

Pas très juste :p

Je vais t’expliquer pourquoi : oui effectivement.

1/5 = 20%

1/8 = 12,5%

Mais tu oublies certaines données du jeu. En effet, le combat est calibrer pour 8 joueurs (si on limite à , 5 si on limite à 5 ,ect…

Donc je ne suis pas d’accord dans le sens où si tu perds quelqu’un ou si quelqu’un n’est pas utile ça impacte moins.

Sachant que si on fait un donjon instancié pour 8 certaines classes seront utiles pendant les boss plus que d’autres (mieux adaptées, ect…). Donc ton skill influe sur le groupe quand même. Sachant qu’en face on te calibre le combat pour le nombre de personne ton skill ne pèse pas drastiquement moins. En fait par expérience je dirais comparé à un groupe de 5 on le remarque moins vite mais si la difficulté est correctement calibré, alors ça se voit tout de suite si quelqu’un n’assure pas son rôle.

Celà dépend de la marge d’erreur du boss : or plus cette marge d’erreur est faible , plus le boss devient difficile lorsque tu augmentes le nombres de joueurs (puisque statistiquement plus de joueurs = plus d’erreurs).

Donc à relativiser. J’ai vu certains boss plus difficile à 25 qu’à 10 et vice versa. Celà dépend vraiment du boss, de sa composition, ect …

Commandant Général Payax Shawn

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

C’est un Algorythme, qui prend en compte parmis d’autres caractéristiques. Le but c’est de fusionner les serveurs sans le dire, c’est tout.

On aura encore plus de soucis : 20H pour balta sur notre serveur rendez vous.. .Ah oui mais attends le serveur est pleins, faut se grouper, faut être dans la même guilde mais du coup ceux qui n’y sont pas mais avec qui on aime bien joué (car relation inter-guilde) on fait comment ?

Cela pose encore plus de soucis je trouve. On aurait pu s’attarder sur d’autres points plus essentiels et utiles que celui là …

Commandant Général Payax Shawn

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

@ Maugrey : je ne vais pas rouvrir le débat j’ai suffisamment argumenté là dessus.

Je résume les principaux arguments pour du contenu instancié en guilde :

=> La limite fixé à 8 / 10 / 12 permet de s’amuser à plusieurs. Il s’agit d’une limite arbitraire comme 5, ça veut dire si je joue avec deux amis bah on est pas 5 on peut pas aller en instance ? Ton argument sur le nombre n’est juste pas valable, 5 est aussi arbitraire en y réfléchissant.

=> Le jeu en guilde permet d’augmenter le skill des joueurs. Pour faire simple quand on est 8 on sait plus facilement ce qui ne fonctionne pas que quand on est 150. De même la guilde a un certain pouvoir correcteur : elle va forcer le joueur à s’améliorer, car on va pouvoir cibler ce qui ne va pas dans son stuff / sa manière de jouer avec les autres / ect… Tout ces éléments qui font que tu arrives mieux à jouer avec les autres et que tu gagnes en skill. Les guildes mettent en place des outils pour aider les joueurs à progresser (tout dépend le type de guilde) et donc on gagne au final en skill ce qui est bénéfique par la suite pour les event “monde ouvert”. Le jeu en guilde augmente l’efficacité des joueurs.

=> Des défis ayant du challenge : si le skill des joueurs augmentent, on pourra augmenter la difficulté du jeu notamment dans ces instances réservés aux guildes mais cela sera bénéfique sur des boss ciel ouvert (open world). Faire ça c’est contribuer (pour une fois) à augmenter le niveau du jeu. A l’image du McM : les guildes mcm forment les joueurs, les utilisent pour leurs primes mais le reste du temps quand ils rejoignent un commandant “pick up” en cours de journée ça bénéfice à l’ensemble du serveur, car il y a des joueurs bien stuffé, réactifs, ect… Avoir des bonnes guildes McM c’est bon pour le serveur car elles apportent un plus non négligeable en terme de qualité des joueurs en MvM. Ceci est un constat et c’est pour ça que les serveurs se battent pour avoir les meilleurs guildes MvM. Et cela n’empêche par le serveur McM de fonctionner l’un et l’autre sont complémentaires…

=> Donner du contenu à des joueurs laissés de côtés depuis un an et demi : oui parce qu’il y a une demande de la part des guildes de pouvoir enfin exister, d’avoir une utilité et cela contenterait ces joueurs ce qui vu le contexte ne peut pas être mauvais pour un jeu.

=> Ne pas tomber dans le travers du loot / course au loot : on est d’accord qu’il faut pas que ça devienne une course aux loots avec des équipements uniques, ect… Là dessus je suis complètement d’accord que ça doit pas devenir comme ça mais rien n’empêche de proposer une alternative de jeu avec des récompenses qu’on peut obtenir en monde ouvert ou autre.

=> Enfin : en quoi ça vous dérange que des joueurs s’amusent ? Y’a que des côtés positifs hormis un négatif : le risque de la course au loot, ce qui ne passera jamais dans l’esprit des dvp d’Anet… Donc si ils implantent du contenu comme ça limite vous vous en fichez ou vous êtes jaloux que des joueurs vont s’amuser ? oO

Voiloù ! J’ai résumé !

Commandant Général Payax Shawn

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Moi je me demande combien de temps ça leur a pris de bosser là dessus sur un mega serveur plutôt que :

=> De corriger les bugs existants
=> Rajouter une nouvelle zone
=> Rajouter du contenu “End Game”
=> Rajouter une nouvelle classe
=> Rajouter du BackGround
=> Rajouter du Contenu Guilde
=> le GVG
=> Les halls de guildes

ect…ect…ect…

Parce que ce problème n’est pas le soucis NUMERO 1 DU JEU. Le système actuel aurait bien pu tenir encore un peu …

Enfin l’idée pour les nouveaux joueurs elle est bien, voui. Puis du coup ça va casser le rush timer du sytle gros bus qui vient en gros consommateur (avec les timer) pour récupérer le boss à 2 minutes de la fin. Donc en ce sens c’est bien…

Mais bon c’est dans leur logique de “serveur” où la guilde n’existe plus et pour le coup ça devient vraiment un peu trop : on va être un dans une masse sans plus !

Moi j’y crois pas qu’on mette autant de moyens sur l’implantation d’un mega serveur qui va diviser encore un peu plus la communauté, faire partir des joueurs qui sont mécontents parce qu’on casse leurs communautés (ce que je peux comprendre), alors qu’on devrait mettre ces moyens pour rajouter des modes de jeu, rassembler les joueurs, redonner du sens à la guilde, rajouter du contenu, sortir une extension, ect…ect…ect…

Commandant Général Payax Shawn

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je pense que c’est dû au fait que le jeu se vide, notamment dans les zones d’XP et donc on regroupe les serveurs du moins par langue pour camoufler le fait que pas mal de zones sont désertes hormis lorsqu’un bus passe en fin d’une suite d’event pour récupérer le boss (Ulgoth, Balta, ect… j’en passe).

Une bonne / Mauvaise chose ?

Un peu plus de logique serveur, encore une fois qui ne permettra sûrement pas d’augmenter le skill des joueurs….

Lorsqu’on fera des mise à jour pour augmenter le niveau de jeu, redonner de l’attrait au jeu pour qu’il se repeuple et non l’inverse on aura fait un grand pas ! :p

Commandant Général Payax Shawn

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Hello Yogga,

Depuis le début du jeu on demande ce genre de contenu mais aucune annonce (en français du moins) ni aucune réactions des développeurs (en français) ou du staff sur ce type de demande ou de sujets.

Je vais pas réouvrir le débat sur faut-il des donjons instanciés à plus de 5 ou non, j’en ai assez de me répéter sans cesse.

Mais le seul truc que je dirais : oui il manque ce contenu là, oui ça devient très problématique pour le jeu parce qu’en face il y a une demande des guildes de pouvoir jouer avec L’ENSEMBLE de la guilde dans une petite bulle de temps à autre.

Donc voilà, voilà… Maintenant tu auras toujours les mêmes qui viendront te dire : non ce type de contenu t’as qu’à jouer en monde ouvert sur les WB qui sont là pour ça ! Et qu’ils veulent pas ce contenu qui permettraient à toi de t’amuser avec plusieurs joueurs de ta guilde !

Woiloù woiloù …

Mais oui je te rejoins Yogga ce serait bien d’avoir ce contenu !

Commandant Général Payax Shawn

Bonnes idées et mauvaise blague...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

J’approuve, manque juste un mode à plus de 5 joueurs et c’est tout bon !

waw c’est vraiment cauchemardesque, et horrible. ne seriez vous pas un peu mazo, ceux qui aiment cela, parce que moi, un tel donjon, ca va pas me faire plaisir. c’est trop douloureux !!

non du tout, après c’est une question de goût comme ceux qui aime avoir du contenu un peu plus simple ou juste de farm ^.^

:p

Commandant Général Payax Shawn

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Début : 1/20 , +1 point bonus pour le travail des devs

Milieu : 4/20, +1 point bonus pour le travail des devs

Fin : 7/20, +1 point bonus pour le travail des devs

Moyenne : 4/20

Appréciations du correcteur : Veillez à écouter davantage les consignes de l’ensemble des joueurs et de ne pas en laisser sur le carreau. Rappelez vous votre engagement d’un " jeu sans farm"…

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

TP automatique si mort sur certains évents.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Solution miracle : instancié ces événements pour y aller en guilde !

Moi je dit ça mais je dit rien :^p

Commandant Général Payax Shawn

Grade chez les séraphins

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ouais mais ce qui est bizarre dans cet Event c’est que tu as le Capitaine Ganes, le Capitaine Edwards, le Lieutenant Lin et tu as le Commandant Janson Le Bouledog, mais du style pas " Commandant Lieutenant", bien Commandant, donc on peut en déduire que c’est son grade oO

Et sur le LORE apparemment tu peux pas avoir un grade plus haut que capitaine, du coup moi je m’y perd un peu niveau Role Play xD !

Commandant Général Payax Shawn