Affichage des messages de Payax.7638 :

Grade chez les séraphins

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour à tous !

J’avais juste une question concernant les grades chez les séraphins. Le grade le plus haut est, à ce que je l’ai lu, capitaine.

Mais le soucis c’est que dans les Event Centaures, on a un PNJ séraphin qui se nomme ’’ Commandant Janson Le Bouledog".

Enfin à moins que dans les grades séraphins le grade de Commandant soit inférieur à celui de Capitaine (ce qui ne serait absolument pas logique ^^) il existe donc bien un grade supérieur à celui de Capitaine ?

Enfin dans le LORE et selon certains joueurs RP le grade de Capitaine reste le plus important !

Donc du coup je ne sais pas si on peut considérer qu’il existe des grades au delà de Capitaine d’un point de vue RP !

Oui cette question est assez précise mais c’est pour du RolePlay justement :^p

Commandant Général Payax Shawn

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Yeap, surtout que l’histoire du buff je l’avais soumise il y a fort longtemps mais basé sur le tag commandant me semble…

Donc comme quoi en apportant des critiques constructives on arrive à faire en sorte que le jeu s’améliore (et papillon s’adresse aux différents post qui se plaignaient des joueurs ‘’ouin ouin’’)… comme quoi ça sert de relever les défauts…

Et ça sert tellement qu’on est pas de mauvaise fois et qu’on donne des bons points quand on voit une initiative plutôt pas mal pour le coup …

Donc si tout le monde mettait de l’eau dans son vin on arriverait ptêt à faire bouger les choses …

Moi certains posts m’ont choqués en fait… du style certains joueurs disent clairement (pour un mode de jeu en particulier en zone instancié) : ça vous plairait ? bah non nous on le veut pas par principe… On veut pas que les joueurs aient le choix entre un mode de jeu ciel ouvert ou instancié en guilde… On veut imposer et garder uniquement le mode de jeu ciel ouvert !

Enfin bref :p Je trouve ça pas cool de ne pas vouloir comprendre et varier les modes de jeux pour le PvE !

Des fois j’ai pas envie de me prendre la tête donc les WB ciel ouvert (balta, Ulgoth, ect…) c’est bien. Et des fois j’ai envie de faire du structurer bah dans ce cas ce serait bien que la guilde puisse le faire passer en mode instancié uniquement pour elle avec 4 leviers de difficultés. Genre ’’scénario’’ super simple, ’’normal’’, ’’difficile’’, HARDCORE xD

Woiloù , enfin ce serait cool quoi… de s’amuser en guilde…m’enfin de nous donner le choix de le faire ou pas quoi … pas nous imposer un mode de jeu unique…

S’pas comme si tous les boss étaient déjà là avec les zones, suffirait juste de coder des nouveaux sorts et d’instancier les zones et les intégrer aux missions de guildes… je ne pense pas que ce soit impossible…

M’enfin comme vous le voulez hein !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

D’accord avec E-Tan perso, rien de spécial à dire !

Si j’ajoute juste un point positif qui doit être noté sur l’event Histoire Vivante actuel : le fait qu’il y ait un buff limitant le nombre de joueurs effectifs sur le boss à 50… Comme quoi on peut forcer les joueurs à se spliter entre différents boss et celà rend le jeu un peu plus intérressant et un peu plus stratégique.

C’est timide comme tentative mais ça a le mérite d’être noté comme quoi on peut espèrer tendre vers la fin du mono bus Zerg via ce genre de mécanismes (même si c’est vraiment timide comme tentative).

Je salut l’initiative sur ce coup là ! Ce fut une bonne surprise pour le coup (au bout de… 6 mois je crois ou 8 ?)…

Commandant Général Payax Shawn

Et vous ? Quel world boss préférez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ulgoth Modniir :p

Ensuite les portes d’Arah et Baltazhar avec l’assaut du milieu et le débarquement sur la plage ^.^

Commandant Général Payax Shawn

Propositions pour favoriser le rôle play

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

@Alliael : perso je le fait une fois par semaine , mais oui c’est sûr que ça perd de la cohérence mais bon, si tu fais un event de A à Z il y a matière à ce que ça soit cohérent lorsque tu le fais de temps à autre ! c’est du semi role play on est d’accord mais bon :p

@Quicky : oui je comprends tout à fait Tout le monde ne peut pas aimer et trouver ça un peu “gamin” Mais le Role Play c’est un peu comme du théâtre qu’il faut le prendre Si tu le fais correctement c’est plutôt classe :^p

Sur d’autres jeux tu pouvais en faire (WoW , ect…) suffit de se renseigner sur le Lore du jeu et aimer ce style de jeu !

L’Event centaure dure 45 minutes, les zones d’Orr (baltazhar) dure 40/45 Minutes , Arah c’est 30 Minutes (depuis le début de l’event).

Donc ça laisse du temps pour en faire du Role Play ! :p

Commandant Général Payax Shawn

Guild Wars 2 : Extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Après tout c’est logique : rien n’est annoncé en terme d’extension pour 2014 donc on peut bien se douter que l’extension future sera en 2015 (début ou fin) ou éventuellement dernier trimestre 2014. Le temps de communiquer ect… on peut "deviner’’ une date de sortie probable.

Pour le moment rien n’est annoncé et on est en mars. Donc le temps d’annonce, de commercialiser, de précommandes éventuelles pour gagner plus d’argent (du style un goodies, ect…) on peut se douter que Avril / Mai / Juin / Juillet / Aout on aura pas d’extensions à proprement parlé, peut être une grosse mise à jour avec l’ajout d’un contenu de 6 mois pour tenir début 2015 au moment de la sortie de l’extension !

Donc déjà la prochaine ne sera pas avant le dernier trimestre de 2014, c’est quasiment une certitude. Si aucune annonce dans les prochains mois bah c’est sûr qu’elle sera en 2015 l’extension, reste à savoir quand ? Pour les 3 ans de Gw2 , ça ferait très loin, très très loin…

De plus lorsqu’on se penche sur les comptes de NCSoft on s’aperçoit bien qu’il va falloir sortir une extension puisque Gw2 ne rapporte de l’argent que lors de la vente de boites (j’avais lu d’ailleurs un article comme quoi NCSoft aimerait bien que Gw2 sorte une extension, lié à des résultats en baisse, notamment suite à la baisse de vente de boite de Gw2 ce qui est logique), le cashshop ne servant qu’à assurer un fond de liquidité entre plusieurs extensions.

En tout cas une extension il serait temps ! Le manque de contenu à long terme commence à devenir problématique ! Mais début 2015 serait une bonne date, avec l’ajout en été d’une grosse mise à jour pour tenir les joueurs qui restent sur le jeu.

En tout cas c’est sûr : il faut rajouter du contenu fin de jeu de manière urgent !!!!!! Et le mieux ce serait de qualité :^p

Commandant Général Payax Shawn

Guild Wars 2 : Extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bon du coup j’ai analysé un peu le truc :p (ceux qui comprennent pas l’anglais)

En gros en tapant le nom de la société il s’agit effectivement apparement d’une société cooréenne de financement et d’investissement pour les grandes entreprises :

http://en.wikipedia.org/wiki/Daewoo_Securities

Le document qu’on a présente l’analyse de marché et les perspectives de l’entreprise NCSoft. Une analyse financière du groupe sur ses parts de marchés et ses perspectives à l’avenir.

Donc déjà ça a l’air de provenir d’une société qui pourrait éventuellement financer la société NCSoft qui commercialise Gw2 (Anet étant la société qui assure le développement du jeu). Déjà la société c’est plausible qu’elle soit dans le circuit de financement de la future extension.

En gros quand une banque doit financer une entreprise (vu qu’elle prête de l’argent) elle doit juger si la personne ou la société va la rembourser (ce qui est logique).

En gros le document pose les réussites de GW2 en chine et notamment une future extension qui serait source de revenu pour l’entreprise. En gros une analyse financière sur la rentabilité de financer NCSoft et l’investissement nécessaire pour une (probable) extension en 2015. Puis sur d’autres sociétés.

Néanmoins : je ne suis pas expert du droit bancaire en Corée, mais selon le droit Français la personne qui sort un document aussi sensible peut faire ses bagages parce qu’il y a violation du secret bancaire (surtout pas discret un document avec l’adresse mail du gestionnaire, son mail et son tel).
De plus les gestionnaires de comptes en France d’une société aussi grande que celle de NCSoft ou Anet sont généralement des personnes très qualifiées et soumises à des règles très strictes de confidentialités et donc très surveillés. Lorsqu’une information aussi sensible est soumise dans une banque, concernant la stratégie d’une grande société, cette information est cantonnée à quelques gestionnaires avec une liste précise de qui à eu l’information, à qui on l’a transmise, ect… On a des fois même pas le droit de la divulguer entre collègues non habilité à recevoir cette information.

Donc j’imagine très mal que ce dossier traînait par hasard sur un bureau au coin d’une pièce…

Reste la possibilité que l’information ait été piraté : encore une fois je pense pas que ce genre d’information soient piratable facilement, une banque ayant quand même attrait à sécuriser au maximum ce type d’infos sur ses clients.

Donc je ne pense pas qu’il s’agit d’une information fiable et sûre sortant (légalement ou pas) d’une banque. Je suis pas expert du système bancaire Coréen mais je pense qu’ils doivent être quand même sérieux sur ce type d’informations dans les banques xD ! Donc je ne pense pas que cette info provienne d’une banque participant au financement de NCSoft et que donc il ne s’agit pas d’une source très fiable !

Dernière possibilité : c’est juste une analyse financière et les personnes ont eu vagues de "rumeurs’’ sans vérifier la source et ont décidés d’intégrer une probable extension en 2015. Le document analyse plusieurs sociétés côtés en bourse (donc bilan et compte de résultat consultable pour les investisseurs). Cette note ne serait qu’une information aux investisseurs souhaitant investir dans des instruments financiers de la société NCSoft (actions, ect…). Donc la source n’est pas du tout fiable à 100% .
Dans ce cas et on peut remettre en cause la date de ’’2015’’, en tout cas ne pas la prendre pour argent comptant.

Commandant Général Payax Shawn

Propositions pour favoriser le rôle play

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Moi je trouve que le jeu offre pas mal de chose pour le role play.

Petit exemple : l’event centaure ou les world event.

Lorsqu’on les connait bien on peut y mettre un aspect role play dedans en parlant avec les PNJ.

Par exemple mon event préféré (hinterlands assaut centaure avec Ulgoth) j’y ai développé sur RA toute une tram role play que je fais souvent.

Les event s’enchaînent selon une logique assez intérressante : d’abord le capitaine Ganes et le lieutenant Lin pour les deux premiers camps, ensuite le Commandant Janson Bouledog (donc séraphin le grade le plus élevé n’est pas capitaine comme y’a des commandants séraphins apparemment :p) et ensuite le capitaine Edwards sur l’assaut final.

Du coup on peut faire du role play en demandant au PNJ d’emmener les séraphins en renforts et ainsi de suite. Rajouter sa touche perso (du style " j’ai perdu des proches dans l’assaut du centaure’’ ) et voilà ! On peut très vite faire du role play dans les event monde ouvert ! Encore faut il y avoir les gens motivés pour suivre des fois :p

D’autres events où c’est facile : les temples (si on connait les event) et les portes d’Arah !

Suffit de jouer son ’’rôle’’ et ça rajoute une petite dimension sympathique à l’event qui brise le mode farm !

Woiloù !

Mais oui ce que vous proposez pourrait être pas mal

Commandant Général Payax Shawn

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bah si l’Atche du Lion disparait il y a les autres capitales (humaines, charrs, azura, ect…). Les joueurs s’y retrouveront sans doute là bas

Je connais une bonne taverne au promontoire divin cela dit :^p

Moi j’ai vraiment peur que ce soit encore un gros meta event et qu’on soit noyé dans la masse, ce que je pense qu’il va arriver….

avec les serveurs de débordements et tout et tout et tout :’(

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Un PvE difficile ? Un truc comme les fractales ? Sinon, y’a aussi le McM (enfin, Eotm qui s’approche plus du PvE pour les réfractaire au PvP,) et les primes de guildes. Dans la dernière mise à jour, ils ont augmenté le taux de drop des deux derniers, et ça tombe bien plus qu’on pourrait le croire… Certes, ça reste du aléatoire, mais c’est mieux que le taux de drop des précu, non ?

ça reste de l’aléatoire et tu es pas sûr d’avoir la bonne pièce qu’il te faut (par exemple).

Je pensais plus à un mode instancié PvE HL faisable en guilde (raid pour les intimes). Cela rajouterait une possibilité d’obtenir le stuff élevé pour les joueurs une fois le Raid terminé (choix d’une pièce) en limitant le raid à une fois par semaine via le mécanisme des missions de guildes.

Je veux dire, ce qui fait la force d’un zerg, c’est le groupe en lui même, le nombre….

Moyennement d’accord xD

D’accord dans le sens où 1/50 ça représente 2% du bus mais maintenant si 25/50 ont de l’élevés ça représente 50% du bus

Donc à force équivalente ce petit plus pourra représenter la différence :^p

Maintenant si le combat n’est pas équilibré avec un sur / sous nombre d’un côté, oui je doute que l’élevé puisse changer grand chose mais à force équivalente ça peut faire la différence :^p

De même un mauvais placement , mouvement, une erreur remet forcément les compteurs à zéro et peut se traduire par un échec :p
D’où l’élevé qui ne servira à rien

Commandant Général Payax Shawn

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Quand à savoir si des gens refuseraient de l’aide pour une fiereté mal placée, c’est surtout par anticipation que je parle. Tant que la ville n’est pas tombée ils feront les coqs et après il sera trop tard ^^ donc les veilleurs seront là pour reconquérir et reconstruire mais pas pour défendre (ils n’ont pas vu le trailer ces noobs

J’avoue que vu leur comportement à l’île de la griffe tu as peut être bien raison :^p

Commandant Général Payax Shawn

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Au vue de l’Armada je doute que la garnison en place à l’Arche suffise pour enrayer quoi que ce soit ^.^

Commandant Général Payax Shawn

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Oui mais dans le cas où ton pays est à feu et à sang tu ne vas pas refuser sous prétexte de certains principes une aide extérieur ^^’’

Et il y a moins de morts vivants à Orr (MaJ histoire vivante me semble) qu’au début du jeu. Donc il est logique que le pacte diminue les effectifs d’un point de vue Role Play :^p Et donc la présence militaire de l’Ordre des Veilleurs qui fournit le plus gros de l’armée du pacte

Commandant Général Payax Shawn

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

@legarstoutjaune : Non du tout, juste que comme Orr est censé être sécurisé (lié à la chute de Zhaîthan) il est logique qu’une armée rapatrie ses troupes une fois la guerre terminée, parce qu’un soldat coûte plutôt cher au front (transport nourriture, armement, solde, ect…). Donc il n’est pas illogique que l’ordre ait décidé de rapatrier une partie de ses troupes au fort qui seraient donc disponible pour défendre l’Arche

Commandant Général Payax Shawn

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Moi je pense que l’histoire vivante a tué une partie du jeu.

Même si au début elle était pas top et qu’on note que les équipes de devs se sont améliorer au fil du temps, on ne me fera pas croire qu’en un temps réduit on a le temps de penser, de développer correctement et de proposer un même contenu de qualité que sur une période beaucoup plus longue…

Au final plutôt que de reprendre le modèle économique de base à savoir une extension tous les ans, Anet a fait le choix de cette histoire vivante gratuite mais comme y’a pas le financement derrière bah l’histoire vivante n’est pas de très bonne qualité (et même ceux qui adorent le concept admettront qu’il manque pas mal de chose dans l’histoire vivante pour tous les joueurs).

Les mêmes équipes qui n’ont pas eu le temps de corriger certains bugs de bases, et j’en passe (vous vous rappelez la faille de sécurité au début du jeu ?).

Gw2 a énormément de potentiel mais il a été gâché par l’histoire vivante, qui représente plus un fardeau qu’autre chose pour certains joueurs et qui explique pourquoi certains joueurs sont partis.

Il serait temps de sortir une extension et d’arrêter cette histoire vivante. C’était un concept à tenter mais il faut au bout d’un moment admettre ses erreurs et voir que ce type de contenu laisse beaucoup trop de joueurs sur la paille ou de côté car elle ne propose qu’un type de contenu pour qu’un type de joueurs…

Ou tout simplement changer le modèle de l’histoire vivante. Pas de mise à jour bi mensuelle mais mensuelle ou tous les deux mois / trois mois (trimestrielle) mais qui va changer au niveau du jeu différents paramètres :

=> Une histoire en rapport avec le background du jeu et l’histoire principale : LES DRAGONS (et non pas Scarlet en hors sujet…)
=> Une partie PvP
=> Une partie McM
=> Une partie PvE monde ouvert
=> Une partie PvE pour guilde

Comme ça l’ensemble des joueurs est satisfait et personne n’a le sentiment que son mode de jeu est laissé de côté par les développeurs au profit d’un type de joueurs….

Et cela laisserait plus de temps aux développeurs pour proposer du contenu un peu plus de qualité !

Et j’irais même plus loin : Anet pourrait se baser comme le monde du jeu vidéo indépendant en proposant un outil permettant d’éditer des cartes, voir des armures (comme dota2). Même sur les Elder scrolls c’est possible et certains autres jeux vidéos MMO (everquest) le propose !

Certains joueurs et fan verraient ainsi leurs stuffs peut être lootable niveau skin et d’autres verraient des parties de cartes ou de bâtiments mis dans le jeu !

Le monde vivant pourrait aussi intégrer des fans, des créations de joueurs et peut être ainsi verrait-on un vrai monde vivant !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Le contenu et l'Histoire Vivante, quel futur pour vous ?

in Monde vivant

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Si tout le monde y met du sien je suis sûr qu’on peut aller plus haut :p

Parlez en dans vos guildes, à vos contacts, ça ne prends pas beaucoup de temps et ça permettra d’avoir un panel large d’avis ! je vais en parler ce soir à ma guilde et à quelques connaissances et au fur à mesure on pourra avoir un peu plus que 20 avis :^p

Commandant Général Payax Shawn

Le contenu et l'Histoire Vivante, quel futur pour vous ?

in Monde vivant

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Oui , mais ici c’est pour avoir des statistiques précises le sujet, pour faire un pourcentage sur la première question (referendum) du style 50% Oui 50% Non, et sur la seconde question de faire un diagramme avec du style :

Idée 1 à 30%
Idée 2 à 20%
Idée 3 à 19%
Idée 4 à 18%

ect….

Histoire d’avoir des statistiques un peu précises :^p

Commandant Général Payax Shawn

Le contenu et l'Histoire Vivante, quel futur pour vous ?

in Monde vivant

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

J’anticipe un peu mais j’aimerais bien avoir les avis de tout le monde sur deux questions :^p

Souhaitez vous une seconde saison qui ressemble à l’histoire vivante actuelle (mise à jour bimensuelle / même type de contenu) ? ( réponse oui ou non s’il vous plaît :p)

Que voulez-vous comme contenu pour la suite de Gw2 après la fin de cette histoire vivante ?

Pour que ce soit lisible par la communauté, je pense que limiter à trois points ce que l’on souhaite après l’histoire vivante comme contenu serait bien (cela permettrait à Stéphanie d’éventuellement le faire remonter :^p) !

Et on pourra faire un classement des souhaits en pourcentage en fonction des avis émis !

Tout souhait est bon à prendre !!

Donc je commence :

Question 1 : Non

Question 2 :

=> Une nouvelle map
=> De nouveaux donjons
=> Un nouveau mode de jeu PvE jouable en Guilde en zone instancié

Commandant Général Payax Shawn

La fin de l'arche du lion ?

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Les vidéos sont toujours biens ^.^

En tout cas je suis content ça annonce la fin de l’histoire vivante d’une manière ou d’une autre et espérons que des cendres de l’Arche Gw2 renaîtra de ses cendres tel un phénix :^p

Après je pense que même si l’arche est envahit et détruite y’aura moyen de la reconstruire et qu’effectivement le fort des veilleurs a de bonnes chance d’être le point de ralliement !

Commandant Général Payax Shawn

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour Stéphanie,

J’y suis vite allé dessus et ce que je peux dire après un rapide ressentit :

=> Bonne expérience, je trouve les objectifs intéressants
=> Nouvelles possibilités stratégiques

Points négatifs je rejoint un peu les autres mais je pense ce que les développeurs ont voulus faire. En gros c’est un peu une boite de test avant de l’implanter en McM voir si ça fonctionne et comment on peut faire

Ce que je trouve vraiment sympathique c’est les objectifs qui apportent des bonus lorsqu’on les tiens (style forge, arsenal, ect…).

On a vraiment l’impression que tenir une usine ça contribue un peu à l’effort de guerre.

Moi je pousserais pour une fois le concept jusqu’au bout (d’ailleurs j’y pense j’avais posté sur le McM y’a super longtemps quelques idées que j’ai retrouvé xD, les devs s’en seraient-ils inspirés ? XD) en les implémentant dans les maps McM.

Le McM a besoin de ce genre d’objectifs interdépendants des forts pour vraiment donner l’impression d’une guerre entre monde. Mieux je pousserais le concept jusqu’à proposer des maps déjà existantes en combat rentrant dans le classement. Mais c’est un bon début, à encourager, pour arriver à implémenter de nouveaux objectifs en McM !

Après tout le McM c’est une histoire de fort, mais si on pouvait le pousser au delà en intégrant des objectifs économiques (autres que les ravitaillements) ce seraient donner une nouvelle perspective au mode de jeu.

Aujourd’hui si on veut gagner économiquement on a juste à intercepter les dolyaks, raser les ravits pour asphyxier le ravit adversaire et du coup gagner à l’usure avec des sièges :^p
En permettant d’intégrer des arsenaux, forges tel que dans cette map on intégrerait une autre dimension au McM où protéger son potentiel économique serait intéressant car sources d’avantages !

Cette map test est plutôt une bonne chose mais à condition qu’elle aboutisse sur des changements dans le monde contre monde !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

L’élevée (arme et armure) représente un genre de late-game intermédiaire… Autrement dit, c’est du moyen-long terme. Moi j’ai un peu l’impression de voir des gens vouloir tout, tout de suite…

Non du tout, on aimerait bien avoir une autre possibilité que le farm pour obtenir le stuff élévé.

Un défi PvE difficile pour obtenir l’équipement par exemple, mais pas qu’une seule voie obligatoire : le farm le farm et le farm et le craft obligatoire….

Du coup on frustre une partie comme celà a été dit, et on enjoy une autre partie.

Moi j’ai vraiment l’impression que l’histoire vivante pompe trop d’énergie à Anet, du coup ils sont obligés de faire des choix qui vont diviser les joueurs, plutôt que de se poser, de taffer pendant 6 mois et de sortir l’équivalent d’une grosse extension complète où chacun trouvera son compte, ce qui rassemblera plus la communauté et les joueurs !

Donc wala :^p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

-Apparement on aurait les 3 ordres en soutient. Et tout les services actuellement fournis à l’arche le seront à l’ordre des veilleurs.

A ne pas oublier que le fort des veilleurs n’est vraiment pas loin de l’Arche du Lion (c’est dans les champs de Gendarran). Ils pourront sans doute porter assistance rapidement, avec toute l’armée veilleur.

Vu que l’histoire vivante a pris en compte le fait que Zhaithan soit déchu, il est pas impossible qu’un point de vue Role Play que l’ordre des veilleurs est désengagé des troupes d’Orr

Comme l’annonce darkgod, si on a un un évent type karka, ne seront épique que les lag et les déconnections de masse… Et que dire de devoir à nouveau jouer seul car je serais en débordement loin de mon groupe entouré de suédois et d’allemand…

J’avoue pareil la même crainte ….

Pourrions nous peut être avoir un petit message pour nous rassurer du fait que les développeurs ont pris ce paramètre en compte ? :^p

Je pense que ça rassurerait pas mal de vétéran qui ont connus le fameux Event Karka avec des petits lags entre autre

Commandant Général Payax Shawn

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Alors alors, nous sommes en présence d’une personne qui n’a pas très bien compris ce qu’un MMO proposait …

Heu ? Non il a son avis sur la question que tu ne partages pas, mais de là à affirmer qu’il n’a rien compris c’est pas top top et ni respectueux je trouve !

Cela dit en passant :^p

Des personnes aimant farmer, pour elles 1H00 c’est rien, alors que moi qui ait horreur de ça (j’vois pas l’intérêt de basher du mob ou un autre truc pour avoir des PO) bah 1H00 c’est une obligation et ça me parait lonnnnng xD

De plus, il me semble que quand Gw2 allait sortir on nous disait bien : dans les autres MMO le farm ne plait pas aux joueurs, nous allons proposer autre chose x))

Je me demande si ce pari a été réussit :^p

Commandant Général Payax Shawn

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ma réponse : Non pas spécialement.

En fait ce qui ne m’amuse pas c’est d’obtenir le stuff élevé uniquement par du farm no skill. Ce serait bien de pouvoir l’obtenir avec du skill, c’est à dire faire des défis qui vont nécéssité du temps, du jeu, de la logique mais d’avoir la pièce au bout. Pas juste de devoir farmer des PO ou des compos pour un métier et donc avoir la pièce maximum (ou des succès, ou des quotidiennes). Bref proposer une voix un peu plus “skill” pour obtenir le stuff que du pur farm (notamment pour l’élevé).

Mais le skill ça passerait pas des modes de jeux qui n’existent pas encore dans Gw2 (on en revient toujours au même) et donc la voie " farm " est la seule option possible !

Wala wala :^p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bref, dernier post sur ce topic impossible de discuter avec des “murs” oO

Genre j’crois avoir dit explicitement qu’il fallait pas copier tel quel les autres jeux mais qu’on pouvait bien s’en inspirer pour implémenter certaines choses, de plus je n’ai pas utiliser un ton agressif en te disant de ne pas “t’intéresser à GW2.”

J’ai juste dit pourquoi ça ne me plaisait pas plus, maintenant faites ce que vous voulez, si c’est votre dada d’agresser les joueurs qui ne sont pas du même avis que vous et qui essai de vous apporter certains éléments de réponses … j’aurais mieux fait de pas revenir sur ce forum du coup ! Bref, je vais le noter sur ma “to do list” ne plus poster ici !

J’ai l’impression d’avoir dit : “wow c’est bien” alors que j’ai juste dit : regardez un peu ailleurs, on peut faire pleins de choses en PvE, c’est dommage qu’on implante pas ces possibilités de PvE construits dans Gw2.

Si personne ne fait un effort pour comprendre certaines choses on n’y pourra rien. J’ai juste parlé du point de vue stratégique PvE des Boss sur ce que je connait plutôt bien, sur un jeu notamment. Donc j’ai repris l’exemple de ce que je connais bien pour expliquer. Sur le ressentit qu’on peut avoir en jouant en guilde que ce soit sur n’importe quel jeu ou quel MMO proposant ce mode de jeu. J’ai pris cet exemple pour vous montrer les possibilités offertes en PvE pour proposer des stratégies sympathiques et compliqués et pour vous montrer qu’on ne peut pas avoir cela pour le commun des joueurs dans des Meta Event parce qu’il faut être en zone instancié.

De plus les Meta Event sont ouverts par définition, n’importe qui peut venir augmenter la difficulté sans rien apporté au combat hormis de la difficulté supplémentaire.

Et je suis désolé les boss comme la Guivre ou la marionnette n’ont rien de compliqué en terme stratégique. C’est juste qu’on est dans une logique serveur ouverte qui rend difficile l’Event parce que personne se connait, peu de gens utilisent Teamspeak ou se Stuff correctement…

Moi ça me chagrine de voir qu’on est rejeté comme ça sur le forum lorsqu’on demande juste une alternative de jeu, un mode de jeu, qui nous plairait bien, sous prétexte qu’il ne te plait pas à toi ….

Que tu ait été dégoûté par ce mode de jeu je n’y peux absolument rien, mais respecte au moins ceux qui aimeraient avoir ce mode de jeu avec une bonne grosse dose de Gw2 Touch et qu’on puisse enfin s’amuser en guilde, et non les missions de guildes c’est pas spécialement amusant dans le sens où la chasse à la prime, ect… ne sont pas spécialement ce qu’attendent ceux qui ne sont pas satisfait du PvE, j’en suis bien navré d’ailleurs….

Wow… ha oui, faire mon combo de touche pour tanker, bouger de temps en temps, regarder ailleurs.. dormir face à ce manque de dynamique

Quand ai-je parlé de cela ? Ai-je mentionné une seule fois le gameplay de ce jeu ?

Non, la seule mention que j’ai faite c’était au niveau de l’ambiance qu’on peut ressentir dans un Raid, dans un mode de jeu coordonné en guilde et sur les stratégies qu’un boss PvE peut offrir. Stratégie complexe mais aussi intéressante. Encore une fois je t’invite à me relire et je ne vois pas pourquoi tu sors cet argument, sachant que ce n’était absolument pas mon propos. Mon propos étant que si un mode de jeu plus axé sur la Guilde verrait le jour sous Gw2, je pourrais peut être ressentir ce qu’on ressent dans un Raid avec des joueurs qu’on apprécie. C’est tout, mais je n’ai jamais dit de copier tel ou tel jeu.

Donc pour le social : tout dépend de toi.

Encore une fois tu ne lit pas ce que j’ai écrit. Je n’ai jamais remis en cause les Meta Event qui sont une facette du jeu, j’ai juste dit qu’il faudrait des Meta Event mais également une autre possibilité pour offrir du jeu plus structuré en guilde. J’ai également rencontré pleins de joueurs sur ces Event et en McM (pour avoir 400 contacts sur les deux listes d’Amis je pense que je suis plutôt social hein …).

Encore une fois, ce post je pensais qu’il était là pour faire quelque chose de constructif. Mais si personne ne prends le temps de comprendre les mots de l’autre, de voir ce qu’il a voulut dire avant d’en faire une interprétation erronée, on n’ira pas vraiment loin.

Je pense avoir une position modéré, je reconnais des qualités au jeu mais je vois également des axes d’améliorations pour que ce jeu redeviennent enfin plaisant pour certains joueurs. Si personne ne prend le temps de comprendre l’autre on ira pas loin x))

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Voilà le type de Boss compliqué mais tellement bien : http://www.wow-rhea.com/guide/index.php?page=bwl-nefarian

Imaginez juste la scène : vous avez dû faire tous le Raid, enchaîner les boss, dont les strats sont au moins aussi compliqué que Nefarian sur le papier et difficile à mettre en place en pratique. Vous avez commencer avec vos 40 compagnons l’aventure, vous avez dû farmer la fameuse " cape " protectrice d’Onyxia (avant de venir), le premier soir, le premier boss à l’entrée vous a demandé 4 soirs de 4 Heures pour le tomber ! Quel festin quand celà a eu lieu et ce n’était que le premier boss…
Au fil du temps vous avez connu Minoas, guerrier fort bourrin, Deedlit, druide qui arrivait à vous soigner ! Vous avez délirer avec une pioche à la main et un casque de mineur en mode " travail terminé " avec votre ami en attendant d’attaquer un dragon sanguinaire ! Tarikan le guerrier et notre Raid Lead s’arrachant les cheveux en voyant Payax danser au milieu d’un combat parce qu’il avait envie et que de toute façon on allait mourir parce que la strat était pas respecté !
J’en passe et des meilleurs, ce sont les souvenirs que j’ai sur ce jeu en PvE au bout de 9 ans… 9 ans après je me souviens encore de ces sensations, lorsqu’on retenait notre souffle sur ces boss en priant " mon dieu plus que 2% pitié ça va passer, faut tenir les mecs aller juste un peu". Lorsqu’on balançait tous ce qu’on avait et même ce qu’on avait pas pour battre Nefarian ! xD Lorsque sur TeamSpeak le silence régnait et la tension était palpable, on entendait tout le monde retenir son souffle derrière son micro, on sentait les gouttes de sueurs en se disant " une soirée, deux soirées qu’on est sur ce défi, faut que ça passe maintenant" et la joie lorsqu’on a réussit un EXPLOIT. Un EXPLOIT parce qu’on a bien joué, on a joué, on a utilisé nos forces, nos classes, nos spé pour arriver à trouver une solution et battre le boss nous proposant un défi corsé…

Ces souvenirs de PvE j’aimerais les avoirs sur Gw2. Mais j’arrive pas à avoir cette fibre dans les Meta Event, parce que je ne peux pas jouer en guilde. Je peux pas prendre le temps de connaître la personne à côté de moi, de délirer avec elle, de retenir mon souffle pour le boss parce qu’on est noyé dans une masse et que les défis ne peuvent pas être à la hauteur d’un PvE de qualité. Parce que pour qu’un boss soit compliqué et difficile avec une stratégie comme je vous ai link, on ne peut pas passer par des personnes qui ne se connaissent pas et qui n’ont pas un vocal en commun. C’est impossible pour le commun des joueurs…

Le fait de se dire : il faudrait des Meta Event mais AUSSI que ces mêmes Events soient possible en comité restreint et privé serait la bonne alchimie. Sans pour autant entré dans une course au stuff et copier les autres MMO, mais un Gw2 Touch Raid, où enfin la guilde serait mise au centre du jeu, notamment en PvE pour qu’on puisse aboutir à du jeu de qualité et non pas de quantité.

Parce que si on veut bien jouer, avec des gens avec qui ont a des affinités, cela passe par une Guilde.

Enfin : ai-je critiquer gw2 au niveau du PvE ? Oui tout à fait. J’ai dit les côtés positifs des Meta Event qui restent des moments de jeux plaisant, mais également les limites apportés par ce mode de jeu Meta-Event. Limites pouvant être solutionnées par Anet. Donc j’estime avoir été constructif et surtout objectif. Même en étant un fan de ces Meta Event, je pense qu’on peut comprendre que certains joueurs attendent autre chose qu’uniquement ce mode de jeu en PvE. Moi j’attends qu’enfin on puisse jouer en Guilde, qu’on nous offre cette possibilité c’est tout. Suis-je pour autant négatif ? Non je reconnait que ce mode de jeu puisse plaire à certains joueurs.
Maintenant suis-je pour autant positif ? Non pas spécialement, celà fait un an qu’on demande , justement via ces posts “ouinnn ouinnn” que vous décriez qu’on bouge vers plus de contenu pour Guilde. Et si vous preniez du temps pour vous poser vous verrez que cette demande est présente sur d’autres forums mais également dans le jeu auprès de personnes qui sont satisfaites de celui-ci et qui se disent quand même que c’est dommage qu’on ne puisse pas plus jouer en guilde, hormis à 5….

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Les sujets négatifs sont liés à des soucis dans le jeu et dans le GamePlay qui ne sont pas corrigé depuis le début du jeu (il y a maintenant plus d’un an).

Pour être objectif, on reconnait tous au jeux des qualités indéniables, tel la finesse de ses graphismes.

Mais les points positifs s’amenuisent au fil des mise à jour d’histoire vivante. Lassé j’ai fait une pause et j’ai réinistallé le jeu ce week end.

Au final on nous a dit : “l’histoire vivante doit modifier la Tyrie”. Au final non elle n’a pas été modifié, enfin j’ai pas vu de grands grands changements profonds.

Ensuite le jeu, via l’histoire vivante, ne satisfait qu’un type de Joueur : ceux qui aiment farmer et ceux qui aiment les succès. Point. Les autres joueurs sont laissés pour compte donc c’est normal qu’au bout d’un moment qu’ils aimeraient du contenu pour eux.

Je pense notamment les joueurs McM qui ont dû attendre beaucoup de MaJ histoire vivante avant d’avoir quelque chose pour eux.

Au final, j’ai fait les nouveaux boss et j’en retire toujours les mêmes conclusions.
Ils sont sympathiques (on notera la stratégie un peu plus poussé que " tappppeeeerrrrr") mais les mêmes défauts sont toujours présents. On a poussé la logique serveur à un tel point, que certains serveurs sont abandonnés littéralement, et d’autres sont prisés. Donc si on veut réussir on doit aller sur certains serveurs en compagnonnages.
Certains serveurs sont désertés et abandonnés et il est impossible de vouloir faire quelque chose de structurer. Au final c’est toujours la logique serveur qui prime au détriment du jeu en Guilde.

Cela impact le jeu négativement sur plusieurs points :

=> Ceux ayant une faible configuration sont à la traîne
=> On se retrouve à jouer dans une masse, au final qu’on joue bien ou pas n’a pas vraiment d’importance
=> Les mobs font des dégâts complétement fumé lié au mécanisme du jeu qui augmentent les PV / dégâts, au final à distance on survie mieux qu’au corps à corps…
=> Difficulté de se retrouver en Guilde
=> Impossible d’avoir des stratégies plus poussées

Maintenant j’aimerais bien que ceux qui me lise comprennent. Lorsqu’on a fait du PvE comme moi dans d’autres jeux, on ne peut pas se contenter de ce qui est proposé par Gw2.

La coopération n’est pas naturelle elle se créé. Mais elle se créée dans des GUILDES pas dans un serveur. Lorsqu’on aura enfin des RAIDS, lorsqu’Anet acceptera de prendre tous les boss qu’ils ont créé et de leur mettre un mode instancié accessible uniquement en Guilde, on aura la moitié des critiques qui sauteront sur le forum et se transformeront en " enfin merci vous avez compris ".

Dans les Meta-Evant actuel on est noyé dans la masse, on ne peut pas faire de jeu de qualité, on ne peut pas faire des boss PvE compliqué qui nécessite à ce qu’une guilde de joueur qui se connaissent, connaissent leurs styles de jeu, s’entrainent jusqu’à tomber le boss au bout de 3 ou 4 soirs parce que le défis est dur, qu’il demande une connaissance du boss et surtout une coordination d’ensemble. En Meta Event on ne peut pas avoir ce genre de boss élite PvE qui ne peut se faire qu’en comité restreint dans une Guilde.

Commandant Général Payax Shawn

Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

La loi du marché aujourd’hui est comme ca et c’est normal que tu vas directement te diriger vers un jeu qui te propose directement tous les critères que tu recherches plutot que d’attendre X temps que ton jeu actuel propose la meme chose que celui-ci.

Et encore, c’est même pas sûr qu’on aura le contenu qu’on aimerait, c’est ça le pire ….

Commandant Général Payax Shawn

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

@Ronin : et toi tu es l’archétype du mec qui se met des œillères pour je ne sais quoi… Je te signale que les posts de remerciements sont rarement lu (comme quoi si on devait remercier quelque chose on le ferait) et que la majorité des joueurs hormis les extrêmes disent des choses relativement construites et ne vont pas poluer les posts de remerciements.

Si ils tombent dans les oubliettes c’est que peu de joueurs sont satisfaits du jeu, et si y’a pas beaucoup de suite c’est que peu de joueurs veulent remercier tu crois pas ?

Maintenant je t’invite à aller te renseigner avec des chiffres et tu verras que c’est vrai : il y a moins de monde sur Gw2. Le tout est de savoir combien ? Là on peut avoir des divergences. Mais quand j’ai vu que Gw2 est passé en dessous de Swotor en terme de connexion (lorsqu’ils ont up leurs parties PvP et End Game) je pense qu’il y a un sérieux soucis dans le jeu.

Le nier c’est juste être de mauvaises fois, point barre.

De même lorsqu’on dit qu’il n’y a pas de contenu End Game de qualité, juste du farm (alors que promesse des développeurs : NOUS N’AURONT PAS DE FARM DANS LE JEU) c’est également nier l’évidence et être de mauvaise foi.

C’est comme si on disait : le jeu est moche graphiquement. C’est une critique de mauvaise fois qui n’est pas faite que je sache. Donc on reconnait tous que les graphismes sont soignés…

On reconnait tous à ce jeu des qualités (sinon pourquoi on prendrait du temps pour essayer de faire bouger les choses dans le bon sens ?), on s’est tous amusé dessus.

Néanmoins il a d’énormes DÉFAUTS qui font qu’au final le bilan est loin d’être positif surtout après un an et demi.

On a pas les bugs de premiers calibres qui ont été corrigé (ou ils ont mis vraiment le temps), le gameplay c’est pareil, pas de nouveaux modes de jeux innovants et pas d’extensions en vue. Donc en gros : le jeu n’a pas de soutien (contenu HL vraiment important), mais des concurrents en vue en 2014.

Tu peux dire “on passe notre temps à se plaindre” bah je préférerais venir ici pour remercier Anet du jeu (chose que je fait lorsque des MaJ en valent la peine, pas de ma faute si y’en a plus depuis 3 mois) mais hormis dire merci pour les 6 premiers mois je ne vois pas quoi faire d’autres.

De plus on propose des pistes de réflexions pour qu’ils améliorent le tout. Qu’ils ne nous écoutent pas on n’y peut rien.

Après que tu soit satisfait du jeu bah tant mieux pour toi j’en suis content. Après le mec qui veut pas se prendre la tête, spammer le 1 et farmer bah oui il est content. Mais un jeu qui est aussi faible en terme de qualité n’a jamais duré…

Regarde Dota2, Dota, LOL et Starcraft, Diablo II, DoA, ect… des jeux de 10 ans. C’était pas les graphismes, c’était pas la boite, c’était juste le jeu et la stratégie et sa qualité (le cœur du GAMEPLAY) qui ont fait que c’est devenu des références.

Là dans Gw2 on a un gameplay pour des personnes qui veulent pas appuyer sur plus de deux touches en même temps, c’est tout… Bah c’est marrant 5 minutes, les mecs qui n’aiment pas réfléchir ou jouer il s’amusera ptêt, mais faut croire que s’pas tous les joueurs qui veulent ça !

Tout ce qu’on dit c’est donner nous du contenu pour nous amuser enfin, comme on s’amusait au début du jeu XD

Enfin j’sais pas y’a pas de mal à demander ça oO

Après faut savoir voir au delà des critiques aussi mais bon !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

avec des mob dont les facultés rendraient un bus inefficace contre lui et qu’il devra être tuer suivant une strat et un nombre maxi de joueurs donné pour éviter le farm bête et méchant.

C’est impossible que ça fonctionne si tu peux pas choisir les joueurs avec qui tu aimes bien jouer, d’où RAID = Zone instancié plus de 5 joueurs où tu peux contrôler qui vient jouer avec toi et qui ne vient pas !

Enfin bref !

Commandant Général Payax Shawn

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

“La quantité prédomine la qualité dans GW2.”

Rien à dire hormis qu’il a raison ….

Pour satisfaire l’ensemble de la communauté en rajoutant un raid DE QUALITÉ on aurait pu tenir en haleine tout une partie de joueurs qui partent (et de guilde).

Comment ?

On retire une équipe d’histoire vivante (oh NONNNNN une MAJ d’histoire vivante en moins tous les 2 mois noooooooooooooon les farmeurs de succès ne vont pas s’en remettre), puis on la mettait pendant 4 mois à la préparation de ce raid et on aurait eu début des vacances un beau petit raid bien fait !

Après au vue de la vision qu’on les développeurs du jeu où ce qui me fait rire c’est " mais le groupe de 5 ça reste le mieux pour “PvE” (sérieusement, sans être méchant, comment vous pouvez savoir ce qu’attends une guilde, ou mieux que la majorité des joueurs qui vous crient : on veut plus qu’un mode only 5 joueurs [pour les joueurs qui sont intéressés et je dois pas être le seul]. TOUS LES MMO proposent des modes de jeux à plus de 5 joueurs parce que c’est L’EVOLUTION LOGIQUE D’UN JEU : plus on de joueurs qui s’apprécient plus on S’AMUSE SANS LAISSER DE PERSONNE SUR LE CARREAU…. ).

Maintenant, je pense qu’un mode de 5 joueurs est compliqué avec les mécanismes du jeu actuel, tout simplement parce que le fait d’avoir enlever la trinité complique grandement les manières de faire pour un combat…

Alors il faudrait innover xD

Moi j’imaginerais bien un donjon alliant une partie de jumping, des énigmes à résoudre aléatoire ainsi que des combats assez ardue sur des boss mais où le joueur peut avoir la possibilité d’utiliser ce qu’il a trouvé sur les énigmes pour rendre le boss plus compliqué ou non.

Donc en gros : un donjon à plus de 5 mais qui va demander de la réflexion, de la précision et de la patience (par rushable).

Et pour adapter au mode casual du jeu bah on propose des difficulté à vitesse comme les fractales…

J’verrais bien 5 Niveau.

Niveau 1 : spam 1 comme les WB
Niveau 2 : spam 1 plus placement
Niveau 3 : Faut commencer à réfléchir et à être optimiser
Niveau 4 : Vous allez en baver
Niveau 5 : Vous ne survivrez pas

Puis les chances de récompenses en fonction du level dans lequel on est bref un équilibrage.

Wala ! Ce serait déjààààà un grand pas !!!!

Parce que les tambours de guerres résonnent en 2014….

On l’a répété en 2013… attention, attention, d’autres jeux arrivent en 2014….

Attention…. nous sommes en 2014…. Et vous n’êtes pas prêt !

Commandant Général Payax Shawn

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ah bah voilà l’article dont je faisait référence

Ici petite analyse : le chiffre d’affaire c’est égal au prix des produits vendus x quantités.

Donc si il diminue, cela veut dire qu’une entreprise vends moins chers ses produits (comme dans la téléphonie mobile actuellement) ou qu’elle vend au même prix mais moins de quantité (ou le pire : moins cher et en moindre quantité).

Si le CA baisse ça veut dire qu’il y a moins de client, ici pour Gw2 c’est normal, le jeu n’a pas d’abonnement (et avec les MAJ gratuites). Après la conclusion de l’article est à prendre avec des pincettes. Dire que Anet génére moins de CA c’est normal (surtout par rapport au début du jeu). Vu que Anet compte sur le gemshop pour se financer. Mais apparemment NCSoft fera peut être pression pour qu’on est une extension, afin d’avoir de nouveau des ventes en grandes quantitées.

Pour info le CA c’est ce qui sert à financer les salaires des devs, les investissements et les charges de l’entreprise (serveur, ect … ainsi que les impôts et ainsi de suite).

Après ils nous parlent du résultat économique (qui n’équivaut pas vraiment au profit de l’entreprise si c’est des normes comptables françaises, mais ça s’en approche) en baisse, donc là ça peut signifier effectivement que le cash shop + les ventes rapportent moins ce trimestre là et donc y voir un signe d’essoufflement des joueurs de gw2. Moins de joueurs, moins de cahshop (pour le même niveau de charges grosso modo) donc moins de résultats économiques.

Après expliquer un résultat économique en baisse peut provenir de plusieurs choses (plus de charges, moins de vente, ect…) mais c’est quand même un signe pas top top top hein :p

Voiloù … Payax l’économiste va se chercher un chocolat chaud :p

Commandant Général Payax Shawn

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

@ Fatalité, je ne sais plus mais elle datent d’il y a un petit moment maintenant, j’avais déjà filer le lien je ne l’ai plus…. Mais c’était y’a 5/6 mois de mémoire et les connections à gw2 étaient sous Swotor…

Et hormis cela; j’avais lu récemment un article sur NCSoft, qui est une société côté en bourse qui publie les résultats à l’année et qui sont consultables (pour info) comme quoi l’absence d’extension pèse un peu dans les comptes :P

Après l’article je sais plus où je l’ai trouvé, sur jeuxvideo.com ou l’agence française du jeu vidéo (qui publie certaines statistiques).

Après on aura jamais des statistiques ultra précises aux joueurs près (il s’agit d’estimation), hormis les postes de direction au sein d’Anet comme n’importe quelle entreprise, mais certains documents peuvent donner des indices sur la bonne santé ou la mauvaise santé d’un jeu entre autre. Il faut juste les analyser avec du recul

Ou avoir une liste de 200 Fans / amis et voir qu’un vendredi soir y’a juste 20 contacts qui sont co (ou 40 avec les deux listes) xD

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Par contre ce qui me gêne c’est la manière de gueuler justement. Bien souvent, il n’y a pas d’arguments, pas de propositions ou idées, juste pour dire de façon grossière, des pleurs. Cela ne fera rien avancer je le crains.

Pardon ?

Tapes Payax dans la barre de recherche et regarde le nombre de proposition qui ont été faites… et je ne suis absolument pas le seul à d’une part dire que le jeu devient mauvais (même si il a de bons points) et proposer des choses pour l’améliorer…

Alors tu peux dire qu’on est pas content (oui pas content ! pas content ! xD) mais pas qu’on ne propose rien hein …. On fait que ça proposer mais au bout d’un moment j’ai horreur de me répéter ça fait des mois qu’on demande certaines choses qui peuvent satisfaire les joueurs qui partent et ce n’est toujours pas fait alors bon à un moment on arrête de proposer en disant cf ce qu’on a déjà dit l’autre fois ….

Dans ces conditions, difficile de connaitre le taux de satisfaction par rapport à l’histoire vivante. Faudrait peut-être un genre de sondage directement in-game, un peu comme pour les élections entre Evon et Kiel. Je serais franchement curieux de connaitre le résultat.

Ou tout simplement ouvrir les yeux… Combien de guildes sont à l’arrêt ? Combien de personnes que vous connaissez stop le jeu ?
De plus les courbes de connections montrent clairement une baisse assez flagrante comme quoi une majorité de joueurs n’adhèrent pas à l’histoire vivante.

Il y en a qui aime bien, tant mieux pour ces joueurs là mais à un moment il faut faire la part des choses quand on dirige une entreprise et penser à satisfaire TOUS ses clients et pas une partie.

Même si 60 % des joueurs sont contents de l’histoire vivante, les 40 % des autres joueurs n’ont rien à se mettre sous la dent pendant tellement longtemps qu’ils quittent le jeu.

Bah 40% de joueurs en moins je sais pas mais ça fait beaucoup, sans compter les dégâts collatéraux possibles.

Faut juste proposer du contenu pour tout le monde : les guildes , le joueur qui aime farmer, le joueur qui aime les succès, celui qui aime l’exploration, le pvpiste, le mcmiste et ainsi de suite….

Aujourd’hui le jeu est fait que pour le joueur casual qui aime farmer le succès ou le farmer de base (ou celui qui veut pas se prendre la tête et spammer le 1). Enfin bref y’en a que pour les mêmes joueurs tous le temps bah pas étonnant que les autres sont pas contents xD

Y’a rien de technique, qui nécessite de se casser la tête comme Liadri par exemple, ou il faut tout simplement jouer quoi, réfléchir à son placement, ses sorts, la coordination avec ses coéquipiers et ainsi de suite ! Et un jeu sans technique intéressante bah c’est pas marrant XD

Franchement le jeu a du potentiel mais il est clairement sous utilisé, et avec les grands titres de 2014 ça va pas arranger les choses …

Et l’histoire vivante ne vaut pas le contenu d’une extension payante à 20 Euros que ce soit en terme d’histoire ou de qualité. Alors oui elle est gratuite c’est un point à prendre en compte, mais on a beau me proposer une tartine cramée gratuite sans confiture de fraise (oui j’adore la fraise), je trouverais quand même ça pas bon … xD

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Depuis le début du jeu, les joueur pve ont eu du contenu fréquent et important, et encore accéléré maintenant au rythme de toutes les 2 semaines, avec des récompenses diverses, skin, gold etc…

Appuyer sur une touche 1 et farmer du succès n’est pas du PVE digne d’un MMO en fin de jeu ….

Donc non les joueurs PvE n’ont rien eu , autant que les joueurs pvp x)

Commandant Général Payax Shawn

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ah bah cool ! XD

Enfin ! x)

Merci :p

(oui en je reviens si y’a de bonnes réponses et annonces :p)

Commandant Général Payax Shawn

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

STOP !

Non mais là …. C’est ça le développement collaboratif ? On nous donne des réponses pré chauffés ? Une simple interview, en plus pas un mot sur les guildes , le gameplay et l’avenir du jeu, le mode raid qui, sur le forum français, arrivait devant le monde vivant ?

J’ai pas le courage de faire un post pour montrer que la direction prise n’est pas la bonne… J’ai d’autres choses à faire le dimanche !

En gros on continue l’histoire vivante qui est de plus en plus critiqué et de plus en plus détesté ?

Que ce soit par les joueurs casuals, les hardcores gamers, y’a juste les farmers de succès qui s’y retrouvent et on continue ?

Bref, ceci est officiel : il s’agit de mon dernier post sur le forum, je m’en vais ! On suggère des choses, on propose des axes d’améliorations mais on a rien au bout !

Je vous souhaite bien du courage sur le jeu, moi j’en ai plus !

Cordialement,

Payax

Commandant Général Payax Shawn

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

pour info il a été dit au début de l’histoire vivante qu’à elle seul, dans sa globalité, cela correspondrait à une extension avec une histoire, et tous ce qui vas avec la dessus ils ont été claire.

j’ai envie de dire : et alors ?

Sous prétexte qu’ils l’ont annoncé on devrait dire : ah bah d’accord… En fait si ça nous plaît pas et qu’on trouve que ça satisfait qu’un type de joueur, bah d’accord ok !

Je suis d’accord, puisque ça a été annoncé !

Youpi ! On m’annonce que j’aurais pas de contenu qui me plait toute une extension ! Ah bah merci je suis content et satisfait !

Au bout d’un moment il faut voir la réalité en face : ça ne plaît pas à de plus en plus de joueurs, donc il faut changer de cap … c’est tout …

Les MaJ histoires vivantes ne sont que POUR une population de joueur. Même si elle représente 50 % voir 60% (et encore très optimiste là), bah 40% n’ont rien à se mettre sous la dent pendant plus d’un an…. Mouais, j’trouve que laisser sur le carreau une bonne partie des joueurs c’est pas top ^^

Enfin je dit ça comme ça moi …

Commandant Général Payax Shawn

Le farm des points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je pense que le soucis provient des mises à jour qui se ressemblent toutes.

Comme le dit Gaia, beaucoup de joueur sont lassés de cette course au farm (dont moi).

Soit ils arrêtent de jouer (comme moi) en attendant que ça change, mais pas trop non plus (je suis entrain de glisser lentement vers un autre MMO).
Soit ils jouent et font la course aux farm comme Gaia… en espérant que ça change xD

Bref le soucis majeur c’est que le jeu ne contentent actuellement qu’une partie de joueurs qui aiment FARMER LES SUCCES.

Chacun son plaisir dans le jeu, je n’ai rien contre là dessus. Je respecte les gens qui adorent farmer les succès (alors que moi je n’aime pas) en spammant le 1 xD

Mais le problème pour un MMO c’est qu’on ne peut pas se contenter de donner du contenu qu’à une partie de ses joueurs.

Certains comme moi aimerait, non pas du farm, mais du jeu de qualité, nécessitant des heures de try, de la réflexion, de la coordination avec une équipe de 5 joueurs, voir la cerise sur le gâteau un groupe de 8 ou 10 joueurs.

D’autres aimeraient également raccrocher l’histoire principale de Gw2 dès son début avec les dragons et qu’on arrête avec Scarlet, la tour des cauchemars, ect… ces arcs qui ne font pas avancer l’histoire principale énorme avec les dragons ancestraux.

D’autres aimeraient des nouvelles zones, pour repartir à l’exploration.

D’autres aimeraient qu’on rattache l’histoire de Gw1, un peu par nostalgie.

D’autres aimeraient du GvG, du PvP plus poussé, ect….

D’autres aimeraient … bref compléter la liste si vous voulez :p

Bref, le jeu ne satisfait, vous l’aurez compris, qu’un angle d’approche et qu’un public de joueurs. Les autres s’en vont

Donc hormis dire sur les forums ce qu’on pense de l’évolution du jeu on ne peut rien faire d’autres.

Et si on vient dire pourquoi ça ne nous plait pas, c’est qu’au fond de nous on aimerait enfin pouvoir apprécier de nouveau le jeu comme à son début !

A bon entendeur

Commandant Général Payax Shawn

Donjon Speedrun/Rush

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Superbe initiative

Je trouve cela génial Prayer

Après j’ai envie de te dire que Rusher une instance est devenue la norme et ceux pour plusieurs raisons.

=> L’appât du gain : plus on va vite, plus on gagne. La majorité des personnes n’étant pas désintéressé, celà explique pourquoi le Rush connait du succès

=> La hausse du stuff : au début, il était plus difficile de rusher n’ayant ni la connaissance des stratégies, ni le stuff pour permettre le rush. Aujourd’hui avec le stuff elevé, on gagne en efficacité alors que la difficulté stagne (voir décroît). Le rush s’en retrouve facilité

=> La lassitude des joueurs : les mêmes instances, toujours et encore. Pas mal de joueurs en ont marre de refaire en boucle ces instances (hormis pour “farmer”). Ce qui explique la montée des personnes voulant “rush”

=> La facilité de trouver un nouveau groupe : depuis la mise en place d’un système LFG, on sait qu’on peut trouver plus rapidement un groupe

=> Les bugs : la possibilité de contourner les packs de mobs et les boss difficiles, et donc ne pas suivre la marche normale de l’instance dans les passages techniques (ce qui diminue le skill puisqu’on s’entraine plus).

Il doit y en avoir d’autres je pense :p

Donc la seule solution est celle que tu fait, à savoir regrouper sur une liste les joueurs ne souhaitant pas rush et prendre leur temps

Bon courage !

Mon avis personnel là dessus :

=> Augmenter le skill nécessaire pour un donjon en le rendant plus difficile. Récompenser non pas le farm et le rush, mais la qualité du jeu (chose qui n’est pas dans l’optique d’Anet au vue du contenu Histoire Vivante)

=> Rendre impossible le rush en corrigeant les bugs

=> Instaurer dans les instances des puzzles de saut ou des énigmes aléatoires :p

Actuellement le temps de jeu et le farm est davantage récompensé que la qualité du joueur et la manière dont il utilise son personnage (son skill quoi). Il est normal dans un schéma de jeu comme cela que le rush trouve davantage sa place x)

Ce qui explique que je ne trouve plus de plaisir à jouer sur Gw2 et que je me tourne vers d’autres jeux

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Merci Stéphanie

Oui cela réponds à ma question

Bonne journée !

Commandant Général Payax Shawn

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Merci infiniment Stéphanie pour cette réponse si rapide!
Ça fait vraiment plaisir de voir cet “accusé réception” montrant que en plus de nous avoir lu, nos messages ont vraiment été pris en compte.

Le fait que vous communiquer aussi aux développeurs les choix de développement collaboratif propres à la communauté de chaque langue me rassure beaucoup.

Pareil

Merci pour la réponse :p

J’ai une question pour le développement collaboratif : on va avoir des réponses via les interrogations des joueurs.

Les réponses seront claires, précises et concises ?

J’entends une réponse où si une demande est acceptée, on aura un calendrier lorsqu’elle sera mise en jeu.

Si une réponse est refusée, on aura une justification sur le refus ?

Commandant Général Payax Shawn

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ouais rajouter une monnaie à farmer sur des events purement farm no skill….

Si les joueurs s’en vont, c’est qu’ils en ont marre d’avoir des MaJ toutes les deux semaines vides de sens et pleines de bug, sans qualité aucune…

C’est juste du farm, du farm, sans rien d’autre.

Alors le jour, où ils feront une extension de qualité, certains joueurs reviendront, ou une MaJ histoire vivante avec du jeu de qualité ceux qui sont partis (dont moi) reviendront !
Et lorsqu’ils intéresseront aux guildes qui se désertifient, et redonnerons un intérêt aux guildes, là on avancera…

Commandant Général Payax Shawn

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ce sont que vos avis (subjectifs).

Mais la concurrence est là avec ces jeux et ils trouveront leurs publics, éventuellement une partie des joueurs de Gw2 ?

Savoir combien, quand comment, ce qui est sûr c’est que Gw2 doit réagir… à voir quand

Moi je regarde juste les chiffres et les résultats pour me faire une idée :p (société côté en bourse, obligation de publication :p)

On verra bien l’avenir , mais la concurrence est là :p

Sera-t-elle à la hauteur ? May be or not

Mais par prudence faudrait quand même réagir (enfin je dit ça comme ça moi)

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Concernant le développement collaboratif je me suis retiré…

Voilà, j’ai trouvé l’idée très bien mais comme toujours on influence les joueurs. Sur le forum français le mode " Raid " arrivait largement en tête des sujets et on a choisit le monde vivant pour le PvE.

Ce qui m’a le plus choqué c’est la méthode d’imposition du sujet : on nous a dit qu’on a regroupé l’avis de tous les forums pour choisir les trois sujets.

Or cela revient à imposer aux forums français le point de vue des autres forums mondiaux.

A mon sens il est plus pertinent de raisonner par communauté ayant des approches différentes et une langue commune.

Voici ce qu’attends le joueur français, voici ce qu’attends le joueur allemand, voici ce qu’attends le joueur anglais.

Cela rajoute un petit échelon mais rend le développement collaboratif plus proche de la réalité, et surtout permet aux développeurs de ne pas avoir que trois idées majeures…

Alors oui c’est difficile de contenter tout le monde, je sais bien …

Mais le mode Raid arrivait en tête pour le PvE et le Monde Vivant, et il n’a pas été retenu (forum Français).

Maintenant je ne vais pas m’amuser à aller sur les autres forums (même si je le pouvais) pour compter les voix, mais je pense que le mode Raid doit également avoir quelques supporters sur les autres forums.

Mais comme le dit Oiseau, on a jamais de réponses sur nos inquiétudes….

Surtout concernant le mode Raid où on demande une réponse claire nette et précise des développeurs depuis longtemps maintenant !

Voilà donc j’ai compté les voix (oui pour avoir des chiffres).

La définition retenue est la suivante :

Monde-vivant : lorsque le mot “monde vivant” apparait tel qu’il est connut (Maj quotidienne) ou lorsque son développement est plébiscité (ce qui ne rentre pas dans le monde vivant qu’on connait actuellement).

Raid : lorsque le mot " Raid " apparait, ou lorsque le joueur demande une instance à plus de 5 joueurs.
On aurait pu intégré dans le mode “Raid” les joueurs demandant plus de jeu en guilde également, chose que je n’ai pas retenu.

Résultat :

Raid : 27 voix
Monde Vivant : 20 voix

On voit clairement que 7 joueurs ont demandés en plus le mode de jeu Raid, ce qui ne légitime pas le choix en PvE, sur le forum Français, du sujet sur le Monde Vivant !

Voilà pourquoi je me suis retiré du développement collaboratif !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

La concurrence pour Guild Wars 2 n’existe pas vraiment. Entre les MMO à abonnement et stuff based qui sont en passe de sortir et les F2P pas très reluisants en mode pay to win @ no features inside, Guild Wars 2 a pour moi de bon jours devant lui…

Avec les jeux prévus en 2014 Gw2 a du soucis à se faire … car ils vont proposer des modes de jeu qu’on réclame dans Gw2 et des concepts assez novateur également. De plus ils sont supérieurs aux attentes de pas mal de testeurs x)

D’ailleurs un autre MMO made in Japan est très bien réussit pour l’instant, avec abonnement, ce qui lui donnera davantage de moyens pour se développer rapidement !

Donc non il reste une petite fenêtre pour réagir et la louper ce sera juste dramatique =="

Commandant Général Payax Shawn

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Phase 3: il reste ceux qui adore le jeux, la communauté la vrai qui lâcherons le jeux que dans 3-4 ans ou pour la futur licence de Anet c’est cette communauté qui doit être satisfaite et pas le reste des joueurs car si cette communauté disparaît le jeux disparaîtra .
Et enfin Phase 4: les nouveau joueur qui n’ont pas essayer le jeux pour X ou Y raisons dans ces personnes il y aura le même cycle pour que pour la population présente à la sortie du jeux

Pas d’accord…

S’enfermer dans une unique communauté ça sonne juste la mort d’un jeu et les exemples en sont nombreux.

Il faudrait qu’enfin Anet écoute ses joueurs et arrêtent (je pense au développement collaboratif) de vouloir influencer les joueurs dans le sens où ils veulent aller, pour cela que je participe plus à ce sujet. Le mode de jeu Raid arrivait largement en tête (pour les forums français) que l’histoire vivante …

Bref…

Ensuite Phase 4 non : quand un jeu commence à accumuler le mécontentement d’un certains nombres de joueurs cela influence le choix des autres. Tout le monde demande à son entourage " ce jeu là il vaut la peine" ou avec des amis "on va jouer à ce jeu là ? Ou tu as déjà jouer à ce jeu là ? "…

Alors si les gens répondent oui tout à fait, mais au niveau 80 c’est que du farm de succès bah … voilà quoi …

Bouche à oreille xD Tu récupères pas autant de joueurs qu’au début, surtout pas pour compenser les arrêts.

Si les joueurs arrêtent de jouer c’est qu’il y a une raison.

Les forums français couvent de bonnes idées, réalisables, qui n’ont eu aucun retour de développeur… Alors à un moment les joueurs se lassent de voir qu’on ne les écoutes pas et s’en vont tout simplement.

Gw2 manque d’une extension " End Game", notamment en PvE. Moi le premier serait prêt à débourser 20 ou 30 euros pour voir une extension rajoutant de nouvelles zones, des nouveaux modes de jeux innovants (mais pas basé sur du farm ou du bus no brain), du contenu pour Guilde et ainsi de suite !

Maintenant, à titre personnel, je regarderais à deux fois avant de m’avancer sur une nouvelle extension de Gw2 au vue de tous les soucis, dans de larges domaines, ayant eu depuis à peine 1 an.

Le jeu est bien en lui même mais il manque un gros pannel de développement au niveau 80 et le contenu temporaire n’est sûrement pas une solution de long terme… Il serait temps de s’en apercevoir. Je salue le risque pris, mais je trouve qu’il ne rapporte pas assez au jeu

Commandant Général Payax Shawn

Les commandants en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

pour ça notamment que l’on ne fait pas Balthy parce qu’on ne l’a jamais fait du début àla fin et qu’on ne veut pas balader les joueurs sur la map

C’est pourtant l’event ou le tag et le multi-tag est le plus utile (pour coordonner le débarquement des trois fronts, surtout au milieu avec les sous marins c’est trop marrant xD) !

Bref !

Oui j’approuve ton analyse, mais le Commandant a tellement peu de reconnaissance des fois :p

J’ai rendu mon insigne depuis longtemps

(mais pas que lié à ça :p tant que le gameplay n’évoluera pas dans plus de compétences et moins de masse :p)

Bon courage à vous

Bon courage à vous en tout cas

Commandant Général Payax Shawn

Comment font les autres pour finir Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Non pas inaccessible justement…

On continue avec le monde ouvert spammage 1 No Skill No strat, puisque quand y’a une stratégie c’est trop complexe et personne ne le fait plus…

Et un mode élite instancié pour les joueurs qui veulent de la difficulté.

D’où ma phrase qui est logique x)

J’aurais dû rajouter " ne devienne pas inaccessible" je pense :p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Comment font les autres pour finir Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

se sont déjà eux même détournés de l’évènement pour demander d’autre contenu difficile.

Parce que personne n’écoute ou n’a pris le temps deux secondes de venir avec un bon build…

On demande de la difficulté en mode raid (enfin pour ma part) pour justement éviter que le monde ouvert ne devienne inaccessible !

Je vous renvois sur la discussion des modes Raids 10 / 25 où j’explique pourquoi un événement comme Tequalt est voué à un échec si jamais on augmente la difficulté de manière trop importante !

Sinon Aureliengole tu as cas monter un groupe pour Tequalt ou t’acheter un tag Commandant
Bon courage en tout cas

d’attendre la brigade de démolition de ce boss.

Ou de faire le consommateur ça marche aussi XD

Commandant Général Payax Shawn