Affichage des messages de Seth Arsenik.7253 :
Bonsoir,
Je tenais a rajouter un +1 au commentaires de l’OP. Après avoir lu l’ensemble des avis, qui sont à la fois partagés et parfois même inutilement tranchants, je tenais à faire part de mon avis propre : il faut bien le reconnaitre, les donjons (en mode story comme en mode explo) sont frustrants avec un F!
Non, il ne sont pas impossible, et oui a la longue, ont fini par apprendre les strats pour triompher des épreuves. La n’est pas le propos.
Mais ils n’en demeurent pas moins que certains DJ sont frustrants. Les motifs ont d’ailleurs étés soulignés plus haut et je ne reviendrais pas dessus hormi sur ceci :
Un point contribuant à ce constat (les DJ sont frustrants pour ceux qui suivent pas), qui n’a pas forcement été souligné, est le Reset en boucle des mobs lors de certains events type “defense”. Me viennent a l’esprit trois exemples pour illustrer mon point :
*Caudecus Explo, chemin II, sequence “dynamitage de la porte”
*Arah, Story mode, sequence “combat aerien contre les trois dragons”
*Lamentation, story mode, sequence “defendre zojja pendant quelle deverouille la porte”.
Pour ne citer que ces trois la, je pense que bon nombre des lecteur veront immediatement de quoi je parle.
Ce que ces éléments ont en commun : Des spams de vaagues de mobs TRES mal pensés qui mettent une pression on ne peux plus crispante et des events qui ne passent qu’au bonheur la chance (même avec une très bonne team).
Alors je demande a tous nos amis les pretendus roxxors qui ne jurent que par l’abhérrente simplicité des DJ….: Ou est la stratégie dans ces évenement ou les mobs apparaissent par dizaines (voir vingtaines) pile a l’endroit que tu dois defendre, comme ca comme par magie?
Ou est le fun du gameplay lorsqu’il y a vagues apres vagues d’ennemis qui reset toutes les trentes secondes sur la position des joueurs en boucle (c’est a dire plus vite qu’on ne peux les tuer) et qui ne font que du gros AOE et qui nous enchainent wipe sur wipe pendant les 20 minutes que durent cette sequence de l’event (je pense a Arah story la).
Comment gerer “strategiquement” ces batailles ou les groupe de joueurs se bat a 5 contre 25+ et qui s’acharnent comme un seul homme sur l’objectif a defendre (dont la majorités ne sont pas des petits mobs oridinaires mais bien des veterans/elites).
Ne repondez pas, amis roxxor, je connais déjà vos réponses : “apprend à jouer”, “trouve une meilleurs team”, “change de jeu”….. et tout les autres “gna gna gna”. Ces “réponses” qui n’apportent ABSOLUMENT RIEN au débat, de grâce, gardez-les pour vous.
Est ce vraiment si deraisonnable de suggerer a Anet de revoir l’equilibrage et l’IA de certaines parties des donjons, de revoir les laps de reset de certains event pour permettre aux joueurs de temporiser un peu et de profiter de ce qui se passe autour (style canarder les dragons avec les canons du vaisseau). Est si deraisonnable d’exorter Anet à rendre l’expérience AMUSANTE et non pas BETEMENT Rageante et Frustrante.
Disons ce qui est : Oui la difficultée des Dj est tout à fait gérable et ‘supportable’, mais trop souvent la pression subit lors de certaines sequences d’affrontements ne l’est carrement pas du tout et GACHE totalement l’experience d’immersion.
Très cordialement
+1
Ceci est un probleme recurrent a bien d’autres donjons qui rendent l’experience tout SAUF amusante.
C’est une pression bete et mechante, limite ingerable qui fait que l’on est tres vite frustré des Dj.
Donc Anet, de Grace, MErci de Bien vouloir revoir les resets de monstres de facon plus….intelligente et coherente.
J’adore le jeu dans son ensemble, mais ce genre de point noir terni considerablement l’experience.
BUG Trait Ingenieur : Tourelles Deployables
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Seth Arsenik.7253
Je viens de faire l’acquisition du TRAIT d’ingenieure Tourelles deployables dans la caracteristique OUTILS.
Je constate que l’effet : “les competences tourelles beneficient du ciblage au sol” ne s’applique qu’a la tourelle curative et la tourelle lance-missile.
Merci de bien vouloir reparer cette fonctionalité cassée : cet effet, conformement au descriptif du trait, doit s’appliquer a TOUTES les tourelles.
Merci par avance
+1
Il est vrai que cela est parfois genant concernant les fenetres artisanats de ne pouvoir les redimensioner a notre guise.
@ Aura.
Je suis tout à fait d’accord avec cet argument. La Qualité du PC est un point clé. Cependant, je dirais que je dispose moi aussi d’un assez bon PC…. je pourrais même dire que je dispose d’un TRES bon PC…
Alors oui, je pourrais AUSSI baisser mes graphismes…. cela boosterait certes la performance du jeu.
Mais honnetement, tu ne m’en voudras quand même pas de vouloir savourer l’episme de cet event avec la qualité graphique telle qu’elle a été voulue et concue par Anet?
Je ne pense donc pas qu’il soit si deraisonnable d’envisager cette alternative. Et puis, cela donnerais une justification supplémentaire de vouloir Dépenser 100PO pour devenir commandant…..
(Modéré par Seth Arsenik.7253)
Je poste cette suggestion après avoir participer a quelques combats contre les dragons.
Tout le monde s’accordera la dessus je pense… Ces combats sont quelque peu ennuyeux car ils laggent affreusement. Forcement, si tous les joeurs presents sur la carte accourent pour participer, le cumul des effets visuels deviens tel que le lag est inevitable. Hors il nuit grandement au combat. (oui je sais, je viens de défoncer une porte ouverte la).
Aussi je m’interroge : A-net a vanté la création de l’outil “escouade”. Un joueur, commandant de son Etat, aurait la possibilité de creer un regroupement d’un grand nombre de joueur qui partageraient un canal commun pour la stratégie. De ce que j’en ai compris, cela aiderait principalement en MVM.
Donc, je me demande s’il ne serait pas envisageable de creer une instance ouverte seulement a une escouade complete de 30 joueurs MAX soit (5-6 groupes) pour aller affronter les dragon. J’entend que cela pourrait nuire au coté dynamique du Meta event de la carte concernée.
Mais il faut souligner qu’en l’état, le combat souffre de la trop grande fréquentation de joueurs à l’instant T. Particulièrement aux heures de pointes. Le coté EPIQUE du combat est le grand absent a cause de ces bug de performances des serveurs issus de la saturation.
C’est pourquoi je m’interroge si le fait d’alleger le nombre de joueurs en instanciant ce meta event et en favorisant l’utilisation de l’escouade ne permetterait pas d’ameliorer la qualité (et donc le plaisir retiré de l’experience) du meta event?
(Modéré par Seth Arsenik.7253)
Salut a tous
Je post pour signaler un bug d’affichage lors du combat avec le griffe de jormag. La séquance du combat veux qu’a un moment, la griffe prenne son envol pour aller sauter vers un piton rocheux puis saute pour prendre de l’altitude. Hors quelque temps apres, on le voit se réafficher au sol comem s’il ne s’etait pas envolé alors qu’il est supposé survoler le camp…. Ce bug d’affichage se repète deux trois fois avant l’ouverture du feu des batteries de DCA qui l’obligent à se reposer :
Autre Bug visuel, lors de la mission d’abordage des navires orriens (choix ordre des soupirs). Le premier abordage se fait sur un bateau completmeent invisible (voir screen). Le bateau ne reapparait qu’apres la premeire vague d’ennemis….
Supprimer les immunités non justifiées de certains monstres en DJ
in Suggestions
Posted by: Seth Arsenik.7253
J’ai constaté ceci tout a l’heure pendant une instance DJ caudecus : certains monstres “elites” (silvers) sont immunisés aux pulls, pushback et autres alors qu’ils n ‘ont pas l’icone blanche : inebranlables pour le justifier…
Autant le fait que les Monstres champions (gold) ou legendaires (violet) soient plus resistant que la moyenne et parviennent a dejouer les contrôle de foule ne me dérange pas, autant je trouve qu’il est inadequat (pour ne pas dire scandaleux) que des mobs veterans/elites (argent) qui n’ont pas “inebranlables” soient immunisés aux pulls: cela me desole (pour ne pas dire m’enerve).
J’en arrive a me demander pourquoi avoir developper un systeme dynamique avec des competences qui influent sur la mobilité et le positionnement et qui donnent reellement un sentiment d’action intense si c’est au final pour en limiter l’utilisation de la sorte dans les instances ou on en a le plus besoin….
Qu’est ce qui justifie qu on ait pas le droit de puller un sniper du haut de son perchoir(meme elite) alors qu’on a la skill pour?
Au final, cela reviens presque a reduire le combat des DJ a du DPS bete et mechant…. ce qui va quelque peu a l’encontre de ce qui a été imaginer pour ce jeu…. (IMO)
Donc Grosse Suggestions : 1)supprimer les immunités “(in)naturelles” aux pulls, pushback & autres effets de controle injustifiées aux monstres qui ne sont pas golds ou Violets…. le trait inebranlable est bien pensé…. qu’il reste l’appanage des big boss.
2) Reparer la fonction pull pour qu’elle ne soit plus cantonnée au seul terrain parfaitement plat sans le mondre obstacle…..
(Modéré par Seth Arsenik.7253)
Pouvoir utiliser le décor pour des animations type emote
in Suggestions
Posted by: Seth Arsenik.7253
Disons que tu PEUX te coucher sur le lit via l’emote sleep mais soit tu te couche du mauvais coté, soit tu as un bug d’affichage type clipping.
Je suis assez pour la fonctionnalité F – se coucher sur le lit et avoir les “ZZZ” au dessus de la tete ; F- prendre le livre posé sur la commode et le lire- F – s’assoir dans le fauteuil (sans passer a travers comme LORD Faren dans le domicile quartier de salma (maison) APRES avoir rejoint les ordres.
Oui + 1 pour ca… Ah, et retravailler F – attraper gobelet skill 1papillonsec!…. On va pas la chope portée à la bouche…. ce qui est dommage pour le coté RP…. Le PJ singe qu’il boit, mais on a pas de vue sur le recipient ! Idem pour la nourriture…
En fait, après avoir revu ces skills, voici quelques idées visant a les ameliorer : De facon generale, chacune d’elle confererait un bonus a une stat donnée
Priere a kormir : ajouter la fonctionalité : confere stabilité pendant X sec. Bonus a la precision…. (oui je sais, pour une déesse aveugle, ça fit sourrir)
Priere a Dwayna : Ajouter la fonctionnalité : ajoute un bonus a la caracteristique guerison…. ou santé
Priere a Lyssa : Telle quel . Confererais un bonus a une stat aleatoire (Lyssa est capricieuse apres tout).
Melandru : Bonus a la robustesse… Peut etre une duree de transformation plus longue.
Grenth : Bonus aux degats par conditions… Apres, j’ai deja decrit dans le post precedent ce qu’il faudrait arranger …. En faire une transformation de style linceul serait pas vraiment adequat, car cela ferait de l’ombre a la profession du necromant avec son linceul.
Baltha : Bonus de puissance (Si,si, je vous jure!) duree 45 sec, chiens plus resistants ou plus de pv….
Cdlt
Quand a la comptence raciale appel de choeutte, personne d’autre que moi déplore que ca n’ivoque tout simplemnt pas un allié chouette qui s bat a nos coté pendant….30sec, ou une skil lcanalisation comme l’appel des faucons (skill cor rodeur)?
De la possibilité de precipiter les adversaires dans le vide.....
in Suggestions
Posted by: Seth Arsenik.7253
J’ai constaté une chose lors de differents combats en PVE dans les haut sommets: c’est qu’il est impossible de repousser et faire tomber du haut d’une falaise les ennemis trop proches des bords.
Ironiquement, l’inverse lui est possible…
Je trouve cela quelque peu dommage car cela porte atteinte aux choix tactiques des joueurs pour se debarasser d’ennemis.
Je pense que nous devrions avoir la possibiliter, comme choix tactique, de pouvoir eliminer un ennemi en le precipitant du haut d’une falaise, quitte a voir le “loot” nous passer sous le nez. Cela donnerait plus de dynamisme aux combat (et une satisfaction certaine d’avoir habilement reussit à maneouvrer de sorte de faire tomber dans le vide un ennemi).
Ce n’est qu’une idée, mais je pense qu’elle donnerais une dimension nouvelle aux combats dans les hauteurs…
Petit post pour discuter des impressions sur les skills de race humaines.
Alors quels sont les skills humaines les plus …Utiles? Quelques unes de mes impressions
Avatar de Lyssa : skill utilitaire bien sympa du fait d’un faible CD. Pas grand chose a en redire… une des skills humaines les plus pratiques.
Priere a Dawyna… Un heal qui meriterait d’offrir un boon aleatoire un plus du heal… A utiliser plus l’animation sympa que pour l’effet de heal.
Priere a kormir…. Bon, j’irais pas par quatre chemins : injouable a cause du cooldow VRAIMENT trop long. Et inutile car au final les mobs qui font que tu pourrais avoir besoin de cette skill la rendent inutile car ils vont reappliquer les conditions a la seconde ou tu les perds.
Avatarr de melandru…. suis pas fan, car Lent a tous les points de vue. Superbe skin, mais duree trop courte. et temps d’activation des comp trop long
Faucheur de Grenth : Skill elite pratique…. je deplore juste une duree vraiment (trop) courte, un rayon d’action qui meriterais d’etre legerement agrandit pour justifier du statut elite, et un ajustement pouyr application intantannée de l’effet de la skill des son activation (en l’etat, il y a une latence de 3 sec avant application de l’effet). Mais une skill qui peut etre pratique, surtout contre des casters….
Molosses de Balthazar… Fort sympathique… les chien font mal et infligent brulure…. ils ont tendance par contre a mourrir vite, surtout en zone Hih lvl….. un petit ajustement a leur santé et armure peut être?
Donc au final, que pense la communauté de ces skills humaines…. ? Qu’est ce qui pourrait être fait dessus….. ou bien avec quels “builds” les utiliser…
Tout a fait d’accord. Ces Titans sont magnifques, Impressionants…. Mais leur Puissance Suggérée n’est pas au rendez vous.
Si tu était très loin de l’event, il y a peu de chances que tu soit le “déclencheur”, les events se déroulent sur la position du pnj, tu a du simplement parler a un pnj qui aborde les joueurs pour leur signaler un event.
Non…. le PNJ avait l’icone circulaire “service à rendre” au desus de la tête (la nouvelle version du point d’exclamation) . Mais peut être était-ce un bug.
Ceux dont tu parle cours en générale vers toi, tel que tu l’a décrit.
En terme de recompenses je suis pour les tokens donné seulement a la fin.
Ca récompense (justement) ceux qui perseverent….(bien qu’injustement). Certes, les joueurs ont la liberté de choisir de continuer ou nom (selon degré de frustration….), mais au moins, le groupe ne sera pas pénalisé par ceux qui leavent apres les premier coffre pour rentabiliser leur farming…. forcant ainsi le reste du groupe a perdre du temps à re-recruter quelqu’un pour pouvoir continuer.
C’est une réalité, acceptez le. Cette MAJ est fondée.
Concernant le END prize en lui même, je disais donc qu’il recompensait justement ceux qui persevèrent….injustement: Le ratio 60 token en premiere instance par chemin / 20 token instances suivantes incite a explorer les autres chemins… donc de ne pas tomber dans le répetitif. Ce qui en soi n’est pas une mauvaise chose.
Mais je pense que le cash prize donné en premiere instance devrait être serieusement revu a la hausse : 26 PA, c’est une recompense financiere valable pour les secondes instances IMO. car c’est tout juste si ca rembourse les frais de réparations (pour une grande majorité de joueurs…casuals)
Je pense que une récompense decente de fin de donjon devrait etre 80 token/ 50-60 PA en premiere instance journaliere par chemin, 30 token / 26 PA pour les autres instances….
Cela récompenserait un peu mieux les heures passés en donjon, surtout au vue de la frustration évidente que peuvent resentir bon nombre de joueur a galerer autant sur tous les sac à PV qui gardent le donjon, d’enchainer autant de wipes et de frais de reparation d’armures.
Ceci accompagnée d’une reduction de 25% des PV de touts les mobs du Donjon les rendrait plus…appreciables. Attention, les mobs feraient toujours aussi mal, et il faudrait toujours être organiser pour les tuer, mais on perdrait moins de temps sur chaque groupe…. (trop souvent, un groupe de mob nous retiens suffisamement longtemps que j’ai le temps de lancer 3 fois mon elite avec cool down de 180 sec.)
Enfin, ce n’est que mon humble avis.
(Modéré par Seth Arsenik.7253)
Les evennements dynamiques sont effectivement biens pensés. Si on s’arrete quelques instant apres chacun d’entre eux, on voit une élément narratif qui contribue a l’immersion dans l’univers de la tyrie et qui donne un sens a nos actions.
Je pense qu’ANet a plutot bien reussi son affaire en la matière.
J’ai hate de voir des chaines d’evenements dynamqiues plus longues et plus pertinantes encore en terme d’histoire narrative et d’action immersive. (j’ai particulierement apprecier la maison hantée de BRIA dans le marais de fer).
Seule ombre au tableau : j’ai fait quelques fois l’experience d’être le joueur “declencheur” d’un evenement dynamique (j’entend etre le joueur qui a parler au PNJ qui active l’ED). Or a ma grande consternation, le PNJ m’envoye a sept lieu de sa position tuer un boss centaure…. et le temps que j’arrive, le dit boss a eu le temps de se faire tuer sans que j’ai pu lui porter ne serait-ce qu’un coup par tout ceux ayant vu l’icone d’ED sur la minicarte et qui etaient plus proches….
Mais en l’etat, les ED remplacent agréablement les PNJ quetes classiques par leur dynamisme.
Anet saura surement introduire de nouveaux format d’ED (peut être des missions de pistage, des mission diplomatiques faisant jouer la personnalité, des ED avec Choix de chemin possibles pour les events…etc.
Mais assurement, un renouveau pour le genre MMO!
Je ne suis pas sur que ca soit un bonne idee, car si cela etait le cas, certains joueurs de la team de ton Mr X pourraient alors decider ne pas aller jusqu’au bout de l’instance et leaverait en cours de route sans prevenir pour rentabiliser leur farming en boucle. Monsieur X serait tout aussi lésé si ce n’est plus car le casual gamer qu’il est ne pourrait alors pas savourer l’instance jusqu’au bout…..
Je pense qu’Anet a eu raison de vouloir limiter le farming journalier de la sorte. Mais je peux comprendre ton point de vue
Il est vrai que le cooldown du respam pourrais être revu à la hausse par endroits. galerer a tuer un boss pendant 5 minutes pour le voir respammer même pas 30 secondes apres…….
C’est une vérité éléméntaire de ce jeu : les monstres ont tendance a respammer plus vite qu’on ne les tue.
Anet avait introduit les PNJ skill trainers en plus des instructeurs de professions. Mais très vite ils les ont enlevés.
L’idee n’etait pas mauvaise en soit, mais je pense qe ce PNJ devrait être deployé juste a l’entrée des donjons afin de permettre aux equipes de finaliser leurs builds avant de partir explorer le donjon.
Ensuite, plutot que de simplement payer 3PA80 au PNJ pour réinitialiser les TRAITS, pk ne pas envisager plutot de faire depenser un Point de competence pour reinitialiser les traits. L’idée peux paraitre saugrenue, mais en l’etat, une fois toutes les skills disponibles achetées, on se retrouve avec des Skills points qui s’accumulent sans réelle utilité hormis le “sacrifice de sang” pour les armes legendaires…. Cela pourrait être une alternative plutot que d’acheter financierement son droit de reallouer ses traits. Voir même, garder les deux : soit on va en ville on paie le professeur et on peux reallouer, soit est en instance ou zone d’explo, on paie un point de competence et on peux reallouer….
Sujet pertinant alors que je viens juste de finir l’explo de Caudecus….
Et je partage les Avis précedement postés.
Certes, Les donjons requierent de la reactivité, de la reflexion et de la specialisation préalable. Et Oui, c’est un aspect du jeu qui peux etre tres plaisant.
Mais c’est un fait Avéré : Chaque DONJON devient TRES vite FRUSTRANT de par la concentration ABSURDE de Monstres de CLASSE Elites (Argent) dans TOUTE la surface du donjon. Outre le fait que chaque monstre est un SAC à PV en puissance, constantons que ces derniers ont en plus des niveaux de robustesses tels qu’ils font passer les joueurs, supposés être des HEROS, pour des Manchots Anémiques. Quant aux degats que les monstres infligent…….et bien disons qu’on en viendrait presque a regretter la disparition du moine.
Par curiosité plus que par attrait pour la recompense, je m’adonne au mode EXPLO et j’essaye les chemins differents. Le coté narratif est attrayant. Il m’apparait d’ailleurs clairement que chaque chemin est supposé representer un niveau FACILE/MOYEN/DIFFICILE (enfin en theorie….). Mais en pratique, Même le chemin le plus SIMPLE devient très rapidement…. FRUSTRANT. Quand au chemin dit “CHALLENGER”……. sans commentaires.
Anet a deja fait un choix judicieux que j’approuve a limiter la recompense MAXIMUM de fin de donjon a une fois par jour par chemin. Mais cette limite a elle seule suffisait, et je pense qu’il n’y avait pas besoin de rehausser la difficulté (deja élevée) du donjon dans son ensemble (plus de mobs avec plus de pv qui font plus mal).
Donc a voir la suite quelles mises a jours pour les DONJONS…..
Juste pour signaler que le challenge de point de comptence juste a coté du manoir de caudecus est broken : PNJ mort sans pouvoir etre ranimée, donc challenge inaccessible.
Merci
Taux de ré apparition des ennemis, et comportement
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Seth Arsenik.7253
Je pense qu’il y a deja eu un ajustement du reroll rate des mobs par rapport aux betas weekend.
Mais je suis d’accord que ce dernier point est particulierement penalisant sur le gameplay en certains endroit quand les vagues de mobs spamment plus vite qu’on ne peux les tuer… (du style 3 eme vague a deja spammé alors que la premiere est même pas achevée…..)
Tout a fait d’accord.
L’event mondial “assaut de kralkatorric” avait d’ailleurs été l’un des meilleurs evenements des w-e betas.
C’est pour bientot je pense
sans oublier ceux qui faussent la donne en spammant des offres d’achats inferieures a la valeur marchande des biens…. (ce qui d’ailleurs devrait etre tout simplement INTERDIT et surtout infaisable via les onglets comptoir.
Le comptoir a tout simplement tué la rentabilité de l’artisanat (au vue des prix de marchés des biens de bases plus cher que les biens finis…..)
It is my opinion that boons have way too short durations compared to their high cool downs and the investing heavily in the increase boon duration traits barely adds a few seconds.
I would strongly suggests that most boons see their core durations buffed to make them less… WEAK.
Many thanks Anet to Buff our character’s effectiveness. Many will argue that the balance is fine. Sorry to say, but its not : currently, our heroes take way too much beating for way to low damage output especially in High Lvl instances & donjons. This does tend to make the game frustrating.
Mobs have way too much hit points compared to our skill #1 DPS. Boons must be spammed repeatedly to gain a shred of effectiveness, which is hardly doable given the high cooldowns and low duration. I don’t minde the high cooldown, but i would enjoy incread duration to buff survivability in high lvl instances.
Aside from that, congrats Anet, you truly have done an amazing job on this game. We trust to see you keeping enhancing it.
Keep up the fantastic work
Bonjour Anet et la communauté. Je voudrais poster une suggestion concernant les batailles contre les dragons Lieutenants.
Je pense que beaucoups doivent les trouver quelques peu…light et simples.
Afin de corriger ceci, je pense que 3 pistes sont envisageables.
1- Revoir l’entrée en scene du dragon : pour l’heure, les metas events introduisent 2-3 ED situés loin de l’emplacement de spawn du dragon, suivi de l’arrivée sommaire du dragon apres reussite de ces ED. Je pense qu’il faudrait rajouter un ED de type batailles par vagues successives contre les minions du dragon sur le lieu meme du pop du dragon pour pimenter son arrivée. Une fois ces vagues repousses (ED reussi), arrive le dragon lui même sur les lieux. Cela vehiculera le message : vous pensez avoir triomphé de mes minions, mais vous allez avoir affaire à moi maintenant…..
2- revoir les sequences d’actions du dragon. Pour l’heure, le comportement du dragon est trop previsible. Les sequences d’attaques ne sont gueres variées et sont facilement reconnaissables. Du coup on a l’impression d’un combat ô combien simpliste. il faudrait donc envisager de rajouter des scripts de comportement et faire en sorte que le dragon jongle entre ceux la.
exemple :
Script A: – Attaque, souffle, AOE, attaque, attaque, elite attaque
Script B: Attaque, attaque, soufle, AOE, Elite attaque
Scritp C : souffle, attaque attaque, elite, AOE, attaque….
2Bis- Introduire la notion d’attaque elite du dragon. Tout les dragons ont une phase d’envole pendant laquelle ils levitent sans vraiment faire quoi que ce soit avant de raterrir. Je pense qu’Anet pourrais modifier cela et introduire le souffle de destruction ultime qui frappe le sol depuis les airs. la sequence serait la suivante :
le dragon martelle le sol si violemment que les joueurs se retouvent au sol (pas a terre hein) du style 5 secondes…. puis ils voient le dragon prendre son envole et commencer a concentrer une boule energetique (ou vaporeuse, c’est selon) dans sa gueule béante…. Des lors que les joueurs se relevent, ils n’auraient que quelques secondes pour evacuer d’urgence la zone (en hurlant mamaaan!) sous le dragon de crainte de se prendre le rayon destructeur du dragon a pleine puissance. Precisons que cette attaque ferait mort instantannée a tous ceux qui aureint le malheur d’etre pris dans la zone d’effet. Je pense que cela apporterait un defi réel au combat contre les dragons ainsi qu’une sequence d’action impressionante (pour ne pas dire terrifiante).
3- Je pense qu’il ne serait pas deraisonnable de faire en sorte que des vagues de minions ordianaires spamment regulierement pour aider leur maitre dragon. pour l’heure, on voit spammer peut etre un ou deux monstres qui se font rapidement dessouder. du coup, c’est vraiment un combat a 1 contre 100…..
Donc voila selon moi quelques pistes a explorer pour pimenter les batailles contre les lieutenants dragons.
(Modéré par Seth Arsenik.7253)
Tout a fait d’accord dans les grandes lignes avec l’OP. GW2 est certes un jeu magnifique artisiquement et nettement plus dynamique que son predecesseur, mais soulignons le, la release a été clairement precipitée. Mais je tiens malgré tout à feliciter Anet pour le travail prodigieux accompli. Ce volet tiens ces promesses a bien des égards.
Cependant, Le mot d’ordre 1 mois après le lancement : trop de bugs a tous les niveaux ruinent vraiment l’experience.
Les grands defauts ont etes maintes fois soulignés : Un contenu encore trop light par rapport a ce qui a été promis, un systeme d’equilibrage clairement pas au point (tant au niveau des skills que des challenges…), des serveurs pas adaptés pour répondre aux besoins de la communauté, et j’en passe.
Au niveau de la difficulté, il est quelque peu ….decevant, de voir que les monstres censés incarner la menace ultime de tyrie sont d’une simplicité ô combien affligeante (les lieutenants des dragons entre autres), alors que par contraste certains monstres censés être de la simple chair à canon affiche une resistance tout simplement inadaptée à leur statut. Sur ce point d’ailleurs, les donjons en mode exploration sont pour l’heure particulierement frustrant du fait que presque TOUS les mobs sont des elites : enormements de points de vie et enormements de degats. Je pense qu’il aurait du y avoir un juste melange etre les mobs “chair a canon” et quelques mobs d’elites strategiquement répartis a travers le donjon….
Personnellement, je deplore également quelque peu la faiblesse de bon nombre de skills, et particulierement les elites. Ceci est mon opinion, mais je pense qu’Anet en voulant limiter le gros billisme, est tombé dans l’extreme inverse. Effets trop limités, durées trop limitées et par contraste cooldown trop long.
Mais bon, les réequilibrages et les pack de skills supplementaires suivront.
Malgré ces points, je precise malgré tout que j’adore ce jeu. il est tout simplement prenant. Je garde bon espoir que le contenu et l’equilibrage s’amelioreront a mesure que le temps passera.
Pour l’heure, GW2 est un jeu magnifique AVEC des bugs de lancement tout aussi magnifiques.
(Modéré par Seth Arsenik.7253)
Bonsoir : petit constat sur l’efficacité limitée en PVE des corruptions du necro. Les corruptions (suppression d’avantages et remplacement de ces derniers par des conditions) semble ne pas marcher sur les mobs qui jouissent d’un avantage permanant (exemple, un mob qui gagne fureur permanent des que ca vie atteint 50%).
Je sugererais que les corruptions puissent temporairement retirer ces avantages permanents (exemple 4-6 sec) avant que ces derniers respawns automatiquement selon les critères d’activations des mobs….
Human elite skill : Grenth's reaper bug
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Seth Arsenik.7253
Je pense qu’il y a un bug avec l’elite skill humaine faucheur de grenth. Cette competence a une duree d activation de 2-3 sec. Cependant, une fois le lanceur lancé, j’ai constaté que même en etant au contact avec des mobs, la premiere application de gel/poison n’intervient que 3 sec APRES l’activation du sort.
Cette elite etant deja de courte durée de base, si l’effet de ce sort ne s’applique pas directement une fois la “transformation” lancée, il doit être bugué.
Merci
Je suggererait que la condition “Peur” voit sa durée minimum rehaussee de 1sec a 1sec1/2 minimum.
En l’etat, cette condition ne remplie pas son rôle de briseur de pression/controle, et ce meme avec +30% duree conditions (spite) et +50% duree peur (trait moisson)
I would suggest that the minimum base duration of the “fear” condition to be raised from 1sec to 1sec1/2 .
This is because in the current state, even with the +30% condition duration increase & +50% fear duration feat, the Fear condition isn’t efficient enough as a pressure breaking tool. (IMO)
Je trouve que les transformations sont de trop courtes durée, surtout au vue de leur cooldown.
J’aimerais suggerer que celles ci soient redefinies commes variantes de “benedictions”. Ainsi, en investissant dans les aptitudes “increase boon duration”, nous pourrions voir ces transformation durer plus longtemps.
Attention, si ceci devrait être implemente, il ne faudrait surtout pas reduire les durees actuelles (deja trop courte a mon gout et a mon avis au gout d’autres joeurs).
Description "Le sang c'est la puissance"
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Seth Arsenik.7253
Si. Cette comp utilitaire sert bien à booster la force vitale
Je pense avoir relevé un bug avec la skill elite humaine avatar de grenth.
En effet, cette skill a un temps d’invocation de 3 secondes pour une durée effective de 15 secondes.
Probleme, il semble qu’il y ai un decalge/lagg de 3sec entre le moment ou la skill est effectivement activée et la premiere application des effets (poison(3s)+gel(3s)) sur les ennemis.
De facto, on se retrouve avec une elite qui de base ne dure pas bien longtemps mais qui au final n’applique que 4 fois (poison gel) et non pas 5 fois (car j’ai egalement l’impression que chaque ping/pulsation est espacé de 3secondes et non pas de 1 seconde….
Bonjour, juste pour signele un Bug visuel avec le seigneur Faren dans la villa de la colline au manoir au Quartier de salma(Maison).
Ce dernier est assis en travers du canapé (voir ci-joint).