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Les [EDOC] - Guilde PVE-DJ-MCM-Fractale-Raids

in Recherche de…

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonjour à tous

En prévision de la sortie de Guild Wars Heart of Thorns et de ses nouvelles fonctionnalités, notre guilde [EDOC] a décidé d’agrandir ses rangs. A cet effet, nous recherchons des joueurs/joueuses actifs favorisant le PVE, les Donjons, les Fractales, La lisières des Brumes, le MCM et très bientôt les RAIDs.

Notre guilde trouve ses origines dans le premier opus de la license Guild Wars.

Que vous soyez un(e) veteran endurci(e) ou bien des débutants/debutantes tout nouveau tout frais sur GUILD WARS 2, vous êtes les bienvenues.

Nous avons toujours tenus a recruter des joueurs sympas et funs, désireux d’apprendre et de partager leur savoir faire. Ceci dans un but de créer un climat convivial afin de partager ensemble notre passion du jeu.

Il va sans dire que nous demandons également le respect des règles les plus élémentaires de la politesse et de la courtoisie afin d entretenir une bonne ambiance, a la fois sur le canal de guilde et sur notre TS.

Les rageurs et fauteurs de troubles ne sont PAS la bienvenue dans nos rangs.

Pour tout renseignement, n’hésitez pas a nous MP in-game :

Pour vous répondre :

Light Wolve (notre maitre de guilde)
Seth Arsenik (spécialiste des donjons et instances PVE)
Aakkii (notre spécialiste MCM)
Karlaa (spécialiste des Fractales)
Acnologia (responsable du TS)

A très bientôt, et bon jeu a tous!!!

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

J’ajouterais également qu’il serait bon que l’icone d’activation du mode berzerk ne soit pas placé derriere le bouton d’activation de la competence de dechainement, mais plutôt a coté. En effet, en l’etat, c’est assez délicat d’y acceder, et un faux clic entrainera l’activation du dechainement plutôt que le mode zerk (et vice versa)

Serait il possible d’assigner l’activation du mode berzerk a la touche F2, situé juste à coté de la skill dechainement F1?

Merci

Engineer Inventions traits + AED

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

the following traits do not properly apply the described effects when using engineer’s A.E.D healing skill

Automated medical response : A.E.D is not recharged when hit by foe while health is below 25% threshold

HEAL resonator : activating A.E.D does not trigger regen to allies and self

Version FR

Les traits suivants n’appliques pas correctement leurs effets lors de l’utilisation de la competence de soin D.E.A de l’ingenieur

Réponse médicale automatique : lorsqu’elle est en rechargement, la compétence n’est pas instantanément rechargement après avoir reçu un coup alors que la santé est inferieure a 25%

Resonance des soins : lors de l’activation de la D.E.A, le boon regen ne s’applique pas correctement sur soi ni alliés

Cordialement

Problème de groupe JCE (outil LFG)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Le phénomène était bien pire dans le précédent opus Guild Wars.

A contrario, le nouveau système de jeu fait que cet aspect “meta only sinon fail/kick” est maintenant Beaucoup, BEAUCOUP moins prononcé.

Bien sur il n’a pas complètement disparu, mais on peut le contourner facilement. on voit même des fois des picks up qui ne sont clairement pas méta et qui arrive a être plus efficace que le build stereotype “imposé” par la meta.

Bravo a ANET d’avoir réussit a démocratiser les instances élites!

Augmentation d'objets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Il semblerait aussi que le compteur du booster d augmentation expérience ne se met pas en pause correctement quand on désélectionne le personnage sur lequel on l’a utilisé pour prendre un autre de nos perso.

ca vous ne l’a pas fait a vous aussi?

Gendarran, champs de force ou glitch texture????

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonjour Anet,

Prière d observer les photos ci-jointes, je pense qu’il doit y avoir un bug dans les filtres textures du ciel dans les champs de Gendarran…

Cordialement

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Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Guild Wars 2 reste un très bon jeu en terme de dynamisme, de fonctionnalités, de mécaniques. Mais oui, le jeu aurait pu être bien mieux question immersion.

Mais coté histoire, scenario, GW2 me parait quand même en peu faible en termes d’intrigues et d’immersion… par rapport a GW1.

Suggestions : limitation des votes d'exclusion d'un groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Assurément, il faudrait être plus précis dans le descriptif de la recherche LFG.

“Full rush, P1 P2 P3 LVL80 15K+ AP, zerk meta, gearcheck, SC, skip cutscenes, slayer potions+nurishment, no noobs, only pro-gamers…”

Perso, je vois un descriptif pareil, je le fuis comme la peste…

Cependant, cela n’ôte rien au fait que l’outil vote devrait être revu. Essentiel a mes yeux, il faudrait l’option “NON” au vote. Chaque joueur a le droit de dire oui ou non pour kicker quelqu’un, et pourra le faire en son âme et conscience.

Kicker quelqu’un par ce qu’il troll, qu’il insulte, qu’il pourrit l’ambiance, ou qu’il fait n’importe quoi, je vote OUI.
Kicker quelqu’un parce qu’il regarde une vidéo de 30 secondes… je vote NON.

Tiens, pourquoi pas mettre la liste déroulante précisant la raison de la demande de kick, comme pour l outil “signaler”.

XXX a demandé l’exclusion de YYY pour motif de (insulte, trolling, abus de LFG, sabotage…)

Bon assurément, il y aura des chances alors que le joueur qui a demandé le vote quitte le groupe s’il voit que les joueurs ont voté non à a sa proposition d’exclusion. Mais dans ce cas tant pis pour lui… et plus encore si a fortiori il est suffisamment bête pour le faire alors que les 3/4 de l’instance est bouclée.

tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Suggestions : limitation des votes d'exclusion d'un groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

y’a pas un règle sur le fofo qui empêche de spam en caps lock car vus le titre du sujet… Je dis ça, je dis rien…

y a une règle aussi pour les hors sujets, normalement ton post devrait être supprimé.

Pour les majuscules du titre un modérateur du forum passera tout simplement et d’ici quelques jours il devrait être corrigé et retapé en minuscule, à moins que l’auteur sans charge lui même…

Pour revenir et rester dans le vrai sujet, je comprend le raisonnement de la demande et j’appuie celle ci, par contre pour l’histoire de passer les vidéo lorsqu’on organise un full rush en lfg, il pourrait mettre une option en commençant le donjon une fenêtre s’ouvre pour tous afin de voter et de cocher une case ou non pour passer automatiquement toutes les vidéos du donjons, si quelqu’un ne la coche pas au début son nom apparait dès le départ comme ayant refusé de passer les vidéos, comme ça si c’était un rush de demandé à l’origine sur le lfg les autres peuvent voter son exclusion dès le départ. Par exemple.

Effectivement un prompt en début de donjon ou dans la fenêtre LFG avec l’option “skip all cutscenes yes/no?” ferait certainement le bonheur de nos “amis” Farmers Speed Clear. Et au moins ca règlerait la question.

Suggestions : limitation des votes d'exclusion d'un groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonsoir ANET

Après avoir été victime une fois de trop et de manière inappropriée de l outil de vote d’exclusion de groupe je vous fais une grosse suggestion :

concernant l’outil de vote d’exclusion de groupe, je suggère que soit apportés les modifications suivantes à l’outil :

1 – Un joueur marquer de l’icone invulnérable car en trait de regarder une cinématique du jeu ne peut pas être nominer pour une exclusion tant que la vidéo n’est pas fini. ca lui évitera de se faire kick sur la cinématique finale par des imbéciles impatients et sans scrupules, entrainant la perte pour le dit joueur de la récompense d expérience de l’instance!!! (oui comme ca m’est arrivé à l’instant).

2- Quand la demande d’exclusion est lancée, une option NON doit être disponible pour tout les membres du groupe! En l’Etat, on doit soit voter oui, soit attendre que celui qui a fait la proposition se rétracte : la fenêtre reste alors bien visible tant que l exclusion n’a pas été validée/retirée (et ca gène en situation de combat!)

les membres du groupe DOIVENT pouvoir dire qu’ils s opposent au vote exclusion par un NON directe plutôt que par une abstention qui traine en longueur.

3- Concernant la majorité pour l’exclusion, celle ci doit être arrondie au supérieure :
a savoir 5 membres = 3 votes oui, 4 membres = 3 votes oui, 3 membres = 2 votes oui

En vous remerciant par avance ANET de prendre cette suggestion SERIEUSEMENT en compte.

Merci

tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Le gros, gros, GROS problème c’est que le Crit sur les WB ne marche pas comme il devrait :
a savoir TOUS LES COUPS PORTES SUR N IMPORTE QUELLE PARTIE CIBLEE du WB FONT NORMALEMENT DES COUPS CRITIQUE SELON VOTRE PRECISION/FEROCITE

Point!

Au lieu de ca, je découvre en surfant sur les forums que le CRIT est possible seulement si tu cible une AOE sur la zone cible cachée invisible du WB que tu peux pas TAB cibler.

Résultat, TEQUATL est devenue une vrai une galère!!!

Donc n’en déplaise a certains qui affirment que Tequatl reste FACILEMENT faisable :
Désolé, mais vous êtes a cote de la plaque!!!

Il y a une différence fondamentale entre un Challenge faisable difficilement et un Défi Difficilement Faisable

L’un est prenant, technique mais équilibré, réalisable et FUN,
L’autre est FRUSTRANT, chronophage et Irréaliste car très mal équilibré pour un taux de Fail supérieur a 66%, (Même avec une map full dont la moitié des participants sont des “pro gamers”)

Dans les faits, Je ne trouve pas l’idée d’ANET déraisonnable, loin de la…

Doubler les HP des WB pour compenser le regain d’efficacité des stacks DOT, OK…
Dès lors que c’est accompagné d une mécanique de Crit sur DPS REELLE, PALPABLE, VISIBLE (comme annoncée dans les notes de version)

Pas cette mécanique actuelle qui marche au compte goute et qui parait tellement broken que tu as l’impression que tu peux toujours PAS faire de Crit sur les WB.

Enfin, sur une note positive, cela rend les boss bas lvl style Behemoth, Elem, Guivre un peu plus fun a jouer.

Merci par avance pour vos efforts ANET pour rééquilibrer tout ca !

bug divers depuis mise a jours

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Salut

Je signal ici un bug de la furtivité depuis la mis a jour de mai 2015 : après activation réussie de furtivité, une icone “révelé” apparait après 1 sec alors qu’on est toujours bien en furtivité, et provoque au bout de 2 seconde l’arret anticipé de l’état furtivité avant la fin du compteur normalement prévu par la compétence/cumul de stacks de combo fumée (10-16 secondes).

de plus, le trait de maitre des arts des ombres du voleur ne semble pas conférer le 1sec de bonus à la furtivité

merci par avance de solutionner ce bug

Voleur révélée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Oui je pense aussi.

car avoir un “révelé” qui spam inopinément et sans raison valable comme ca en plein milieu d’une activation FUFU de 12 sec et qui remet immédiatement le compteur fufu a 3 secondes, ca relève du bug!

En plus, je crois que le 1 sec bonus à la furtivité que nous confere le “master minor trait” des shadow arts ne s’applique pas non plus.

Reconstruction de l'Arche du Lion (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

est ce que tu pourrais partager le LINK?

Reconstruction de l'Arche du Lion (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Un joueur demande la date de sortie H.O.T.

franchement, respect!

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Le lapin dans la fractal des harpies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Mais il est ou le monstre??? derrière le lapin?

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

L’idée de farmer pour obtenir une clef d’accès était bonne, même si on peut juger le farm comme étant une activité répétitive n’exploitant qu’une infime partie des possibilité du jeu.
Il faut reconnaitre qu’accentuer l’intérêt du farm permet aux développeurs de valoriser une partie du jeu qui ne leur a pas demandé beaucoup de travail et qui ne présenterait autrement aucun intérêt pour les joueurs qui jouent pour se divertir.

Cependant, le choix pour le moins original de limiter le farm à une zone comprenant 2 évènements qui bouclent (escort, défense, escort, défense…) avec 2 boss toutes les 40 minutes, alors qu’ils auraient pu utiliser cet appât de la clef bêta pour revaloriser l’entièreté du contenu existant reste un mystère à mes yeux.

Donc frustrant oui et non, dropper ou non ça fait partie du jeu, mais avoir tenter de nous motiver à ne jouer que dans 2 zones pendant des semaines, ça c’est une décision surprenante…

Pas tant que ca : Je pense qu’il voulais mettre l’accent sur le fait que HOT se déroule dans la région de Maguuma.

Donc dropper une clé de portail Maguuma en plein milieu du champs de pommes de la vallée de la reine ca va à l’encontre de la logique qui est de promouvoir cette nouvelle région.

Mais après tu as raison, il serait bon qu’ils revalorise les contenus existant…

je sais pas moi, par exemple en retravaillant la bataille contre le destructeur de Kralkatorrik aux steppes…. (H.S je sais bien, mais ce dragon mérite vraiment d’avoir un make-over comme tequatl!!!).

Spécialisation : Compétences utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

l’armure tactique dreadnought!

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Si comme Bandini l’a souligné dans son résumé, les pts de héros seront reconvertis en une devise pour notre porte monnaie, alors de facto les pts de héro seront liés au compte, et donc serontt exploitable pour tout les perso du compte.

Je me trompe peut être mais il me semble que Anet avait souligné par le passé qu’ils essayaient d’offrir un système cohérent qui limite l’aspect Grinding du jeu, et le nouveau système semble continuer à aller dans ce sens.

J’entends par la que via les objets de compte (du styles grimoires et parchos) accumulés lors de nos sorties quotidiennes, il est possible de remonter rapidement un nouveau perso au niveau 80 sans avoir a grinder les points d’XP avec ce nouveau perso.

Dans les faits, les efforts et le temps de jeu passé ne sont pas invalidés : c’est le compte qui est récompensé dans son ensemble et les récompenses peuvent être investies ou l’on veux sur le compte. Et CA c’est bien!

Concernant la refonte des traits : ceci n’est bien sur que supposition de ma part, mais pour la question des traits/compétences qui ont été débloqués, on risque bel et bien d’avoir un reset : Dans nos panel de héros, les parcours de progressions vont surement être réinitialisés. Ce qui en soit n’est pas une mauvaise chose car cela nous permettra de nous familiariser avec nos nouveaux traits et compétences. (ca ne prendra pas des heures non plus).

Mais ce n’est pas pour autant que l’on repartirais de rien. Toujours dans cette volonté de ne pas invalider les efforts fournis et le temps investit, il n’est il n’est pas impossible qu’Anet envisage un remboursement au crédit de notre porte monnaies à hauteur de 5pts de héros par traits/compétences débloqués (au vendeur ou évènement), PAR PERSONNAGE DU compte.

De même tous les défis de compétences réalisés devraient également être reconvertis en pts de héros. (du moins je le pense s’ils veulent être cohérents avec leur volonté de ne pas léser les anciens de leur accomplissements).

Bien sur tout ca ne reste que spéculations pour l’heure.

(Modéré par Seth Arsenik.7253)

Spécialisation : Compétences utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Salut,

pour l’ingénieur au marteaux, plutôt que posture je dirais “serviteurs”.

Je vois bien l’ingénieur se promener accompagner de ses créations mécaniques.

Ca collerais plus avec le thème générale de la profession que les “postures”.

Et du coup je verrais plutôt le voleur hériter des compétences de type “postures”, surtout si on s’achemine vers un spécialisation de type “assassin” (en hommage a GW1)

Enfin ce n’est qu’une spéculation.

Faudra voir ca le mois prochain quand ils reprendront les présentations

The Necro Name Game!!!!^^

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Je doute que les cris soient des boost de serviteurs : déjà parce qu’il y a pas assez de places utilitaires pour cumuler efficacement les deux, ensuite parce que ca colle pas avec le thème de la banshee (si les rumeurs que c’est bien ca se trouvent avérées).

La banshee est une émissaire anonciatrice de la mort.

Du coup la Skill Elite de cette spécialisation sera le cri : “Devines quoi! t’es mort! Mhoa ha ha ha!”

Petites zones avec grandes densité d'évènements?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

S.W 70%
On fait l’événement ensemble, et on remplie la map vers la fin. Ceux qui ont pas participé pour faire avancer l’achèvement sont les bien venue.

Tu fair des events pour débloqué le W.B mais vous etes que 10, peine perdu car vous allez foiré donc, on annonce qu’il y a un WB de dispo et tout le monde vient et tu drop ton coffre.

En tout cas, c’est ce que j’ai remarqué ; )

Tout a fait. mais ca marche dans les deux sens.

Voyons le LFG…. hmmmm il n’y a qu’un SW20%…. voyons… allez dois bien y avoir un petit SW70%…. oui!!! aller go…. flute complet….!!! réessaye….réessaye… bon ca veux pas…. un autre peut etre…? rien…. rien…. pas de SW65%…. 50%?…. bon aller, go pour le SW20% on va faire taxi pour des joueurs, ca va se remplir vite et la barre de progression du méta va vite monter… a tiens, on a atteint 65% et la map est full…

:)

Bannissement et Humiliation de "Darkside"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Franchement, C’est pas aussi spectaculaire qu’un ban dans gw1…

à l’époque, c’était le dieu Dhuum en personne qui apparaissait pour faucher ton personnage, a la vue de tout le monde dans l’avant poste….

La c’était réellement humiliant!!!

The Necro Name Game!!!!^^

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

J’aurais bien vu le Dread knight…

Après si la nouvelle classe de compétences sont les cris…. je savais pas trop a quoi m’attendre mais la ca surprend, et pas forcement en bien….

a voir

Specialisations et reorganisation des compétences

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonsoir.

Concernant la refonte du système des traits et la réorganisation par type des compétences pour les parcours de progression, une question me taraude :

Est ce que cette réorganisation va donné lieu a de nouvelles compétences pour la version vanille du jeu, pour les spécialisations dites fondamentales?

Je m’explique : Anet a communiqué comme quoi les élites et soins seront réorganisées de sorte à être rattachées à une catégorie de compétences pour les nouveaux parcours de progressions et les traits pouvant impacter ces catégories.

Du coup s’achemine t’on vers ce schéma standard pour toutes ces catégories :
1 Heal, 4 utilitaires, 1 Elite

Je me pose la question car rappelons qu’il n y a pas si longtemps, chaque profession s’est vue gratifiée d’une nouvelle compétence de soin lors d’une mise a jour. Du coup Anet va t’elle compléter les sets de compétences existantes lors de la mise en place des spécialisations prévue AVANT la sortie HOT?

Dans le cas du nécromant (ma classe préférée) , ca donnerait ca :

Catégorie : serviteurs
Heal : démon sanglant
utilitaires : serviteurs sq, démon sq, ombre, guivre sq
Elite : golem (le set est complet, rien a changer)

Catégorie : corruptions
Heal : absorption d’altération
utilitaires : nuages empoisonnée, corruption d’avantages, épidémie, le sang est la puissance
Elite : Pandémie (le set est complet, rien a changer)

Catégorie : Spectral
Heal : N/A (il en faudrait une nouvelle)…. style (Consume Soul… Foul Feast…)
Utilitaires : Mur spectrale, poigne spectrale, déplacement spectrale, armure spectrale
Elite : Forme de la Liche

Catégorie : Puits
Heal : Puit de sang
Utilitaires : Puits souffrance, corruption, puissance, souffrance
Elite : N/A (il en faudrait une)…. Puit de la ruine… Puit du Silence

Catégorie : Signes
Heal : Signe Vampirisme
Utilitaires : Signe de depit, de calamité, de non vie, sauterelle
Elite : N/A (il en faudrais une…) exemple : Signe des Ames perdues.

Je reprends des noms de GW1, même si bien sur les fonctionnalités devraient différer

Donc voila, vous en pensez quoi??? comment ca ferait pour les autres classes selon vous?

(Modéré par Seth Arsenik.7253)

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Faisant parti de ceux qui font la zone en boucle depuis l’annonce de la beta et qui n’a à ce jour toujours pas looté le dit portail, oui je confirmes qu’il y a un peu de frustration.

Ceci dit il faut relativiser : car il faut se dire que cela reste avant tout une bêta FERMEE, donc avec un nombre limité de places. Qui plus est, soulignons que le système de sélection de comptes est complètement ALEATOIRE, donc parfaitement IMPARTIAL.

c’est une loterie, point.

Et puis soyons honnêtes, à défaut de pouvoir gagner le très convoité portail maguuma, le farm de cette zone reste très $$$ profitable $$$.
Comme le dit siscoss, cela nous aura permis également (du moins pour ma part) d’apprendre à apprécier la zone et les subtilités de sa mécanique.

Je dis “Bravo” et tant mieux pour ceux qui ont obtenus le portail (même en 9 exemplaires).

Pour les autres patience, car la prochaine beta que nous auront sera très certainement la beta ouverte! et elle arrivera peut être plus tôt qu’on ne le pense.

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Donc la spécialisation du gardien est draconnier :

et donc la nouvelles catégorie de compétences sera : pièges

Je pense que cette spécialisation risque d’être intéressante a jouer!

Petites zones avec grandes densité d'évènements?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

le gros point positif d’une map format contrée sauvage est que le meta event est basé sur l’accumulation de réussites d’évènements plutôt que sur une heure fixe. De ce fait, les joueurs vienne contribuer activement sur la carte plutôt que de simplement pointer à l’heure pour le WB.

La carte contrées sauvages est plutôt bien pensée, a ceci prêt qu’elle ne tourne qu’autour d’un seul Meta évènement. Donc oui ca fait léger. Surtout qu’il manque un évènement d’initiation du méta style briefing des officiers au camp de la détermination.

Après espérons qu’ils auront favorisé une carte avec plusieurs meta evènements constituées de plusieurs chaines d’évènements complètes, avec une histoire qui tiens la route, plutôt que la répétition du même évènement encore et encore à plusieurs points de la carte.

Stats sur le stuff élevé et HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

attendre peut paraitre plus sage

Spécialisations et compétences de race

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Pour développer sur le sujet des compétences de races et des spécialisations, je me dis que ca serait peut être une bonne idée qu’Anet envisage de développer des spécialisations d’élite de race.

Cela pourrait être valorisant de pouvoir équiper une ligne de traits propres à la race que nous avons choisi pour nos personnages.

Ces 3 traits mineurs et choix de 9 traits majeurs propres à la race choisie pourraient a la fois renforcer les compétences de race et les rendre intéressantes (compétitives) a jouer.
Et cela permettrait d’offrir de la diversité dans les builds pour une profession donnée : un nécromancien asura n’aura pas la même approche dans son art (la mort n’est qu’une étape de l’alchimie éternelle) qu’un nécromancien humain (entends ma prière grenth).
l’un de ces traits pourrait être un bonus à une caractéristique donnée au détriment d’une autre caractéristique.

Humain : durée d’avantage
Charr : férocité
Asura : précision
Norn : puissance
sylvaris : robustesse

Le fait d’équiper cette spécialisation d’élite pourrait aussi donner accès a une arme signature de la race donnée (pourquoi pas des armes inédites) avec pourquoi pas un jeu de compétences d’armes représentant les techniques de combat

humain : espadons
sylvaris : arcs
asuras : baton
norns : marteaux
charrs : fusils

Ce n’est qu’une idée comme ca. a développer.

Qu’est ce que vous en pensez?

Spécialisations et compétences de race

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonjour

Je me posais la question, peut être ne suis je pas le seul : “le nouvelles spécialisations, ok, mais et le compétence de race dans tout ca”?

Anet nous dévoile progressivement son nouveau système de spécialisation, et l’accent est mis essentiellement sur les professions. Mais qu’en est t’il des compétences de race? Comment ces dernières vont elles êtres intégrée dans le nouveau système de progression?

On peux remarquer sur le screenshot des nouveaux parcours déblocage des compétences de l’élémentaliste (voir lien) qu’il n’y a pas de catégorie prévue pour les comp raciales.

https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/04/6ddd5HeroPanel_ScreenshotTraining4.jpg

Donc a votre avis, comment ca va se passer : avec HOT devons nous dire adieu au compétences raciale? ou bien est ce qu’ils vont faire une refonte des skills raciales?

Attachments:

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonjour,

Je post ici un sujet pour signaler a ANET un GROS bug visible depuis la MAJ du 16 03 2015.

Concernant notre personnage : ce dernier n’arrête pas de crier “AIDEZ moi”! toutes les 5-10 secondes. Qui plus est, il le fait souvent avec des voix qui ne sont ni celles de sa race ni celle de son sexe.

Il y a visiblement un gros problème dans le Script des intervention orales de nos personnages, pour le moins en PVE. après peut être le phénomène est le même sur le JCJ et le MCM?

ceci est passablement irritable à force et nuit a l’immersion dans le jeu.

Merci de bien vouloir vous pencher sur la question.

Hello

I am posting this to report to ANET a massive bug i’ve noted since the 16th 03 2015 update.

Regarding our player characters : Our characters seems to be repeatingly screaming “HELP me” every 5-10 seconds or so. Moreso, they do it with voices that are neither that of her race nor her gender.

There seems to be a Scrip error for the player character’s oral interventions ingame. Maybe it’s also the case with PVP or WvsW

This is rather tedious and serioulsy impeeds on the character immersion experience.

Please address the issue.

Le système de défiance

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Concernant ce nouveau système de défiance, je dis bravo.
Trop souvent dans les DJ on voit que personne ne s’occupe de la barre de défiance des champions.
Et pourtant, en se concentrant un peu, c’est tellement simple de placer un Stun de 4 sec (avec le bon équipement et la bonne compétence au bon moment).

Avec la “breakbar”, L’aspect CC (crowd control) deviens désormais un facteur important en combat, au même titre que l’impact DPS.

On reconnais un peu le coté “interruption de compétence” à la GW1.
Mais en mieux… visuellement et conceptuellement (se dire triple dégâts pendant X secondes si on parviens a break le boss, on s’en frotte les mains d’avance).

Je pense que ce nouveau système va aussi remettre en avant l’un des traits les plus important de guilde wars 2 :

  • Le fait de pouvoir modifier les compétences utilitaires à tout moments (hors combat).
    Fini de foncer dans le tas avec un build qui ne bouge pas du début a la fin du DJ (ou de l’open world).
    A l’approche d’un combat contre un champion, il faudra s’organiser un peu. Et c’est pas plus mal!

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Il me semble avoir compris que la spécialisation modifierait également la mécanique de profession en plus de l ‘ajout de nouvelles skills utilitaires et l’accès à une arme jusque la exclusivement réservées à d autres professions.

A quel point cela va t’il modifier la mécanique : le nécromant choisissant la spécialisation verra t’il son aptitude linceul de mort modifiée/remplacée par un autre mécanisme?

Dans le trailer, le Druide semble pourtant encore avoir son familier. Donc cela ne semble guère modifier la mécanique première du rodeur (gestion d’un familier).

La spécialisation se traduira t’elle par un remaniement des traits mineurs dans la table des aptitudes?

Chaine souillée Erreure de Traduction

in Nécromant

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Juste pour info j’ai constaté une erreur de traduction pour le descriptif de la compétence de linceul de mort nécromant “Chaines Souillées”.

En Anglais, le texte précise : “Bind nearby ennemies with your life force,…”
En Français : le texte lit : “Aveugle les ennemies à proximité avec votre force vitale,…”

la traduction correcte devrait se lire “Enchaine (ou lie) les ennemis à proximité avec votre force vitale,…”

BIND = LIER

cordialement

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Altérations, anti-jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Le guerrier a une skill fabuleuse qui l’immunise complètement aux altérations pendant un laps de temps (relativement court certes) ce qui lui laisse largement le temps de massacrer l’ennemi avec son DPS de fou… après c’est un choix de build.

Je rappelle par ailleurs que le DPS aussi est extrêmement violent, et pour le contrer il y a quoi? deux esquives, un Heal, peut être une séquence blocage. Après si tu as le malheur de te faire immobiliser (pas de dodge possible) ou même juste estropier, tu est complètement à la merci du guerrier DPS 100 lames.

Mais pour ma part, je trouve que l’altération est bien pensée et offre du choix et de la variété de jeu aux joueurs (comme dirais le voleur de Naheulbeuk : il faut utiliser la RUSE) plutôt qu’un simple format DPS universel pour tous (comme dirais le barbare de Naheulbeuk : on va TAPER!) .

Après que cela irrite de se faire tuer a petit feu, après avoir utiliser tout les recours possibles, je peux comprendre : mais bon, le poison est la promesse d’une mort lente (et douloureuse). a chacun ses armes!

et Anet a aussi donné les moyen de se défendre contre les deux styles.

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

in Monde vivant

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

La présence du/des mursaats et la vision de la cité d’or laisse également présager l’ouverture des zones au nord de la kryte dont la baie de janthir (que je rêve de voir depuis gw1).

TROLL ON

Si on dois partir a la recherche des mystérieuse citées d’or, on va surement avoir trois nouveaux PNJ : Estéban Tao et Zia

TROLL OFF

Il est certain que cet Add-on (payant ou non), très spéculé Et très attendu, apportera beaucoup a l’expérience de jeu, laquelle étant déjà très riche. (du moins je veux le croire)

Des nouvelles classes (exemple le fanatique) et races jouables (disons les quaggans….) paraissent parfaitement indiquées.
Au même titre que des nouvelles armes (hallebarde, faux, lance)…
Des instances d’élites (l outre monde)…
Un nouveau lot de donjons et fractales…
De nouvelles maps gigantesques (partie nord de la jungle maguuma jusqu’à janthir, et même voir les iles de feu, la mer de jade et la foret d’ambre)…
Un pack de nouvelles compétences, raciales et professionnelles…
Un système de factions…
Les affrontements GVG…. Les actions coalisées de guildes alliées…. le retour des HALL de guilde…

Mais surtout une nouvelle histoire personnelle Captivante, re-jouable à souhait avec succès a accomplir

mais je part en fantasmes la.

A ce stade, on ne peux effectivement que spéculer, voir faire quelques déductions logiques… Mais oui cela devrait quand même être plus conséquent que le simple ajout d’un chapitre à l’HV ou un simple pack fonctionnalités.

[SPOILERS] Le point de retour, la mort de l'HV ?

in Monde vivant

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

a votre avis, la flotte se dirigeait vers les chutes des mages a l’ouest ou vers le nord?

Remerciements pour la saison 2

in Monde vivant

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Merci en effet pour les clins d’œil à GW1

[SPOILERS] La cinématique de fin !

in Monde vivant

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Très beau final qui rattrape correctement plusieurs épisodes du début de la saison 2 qui pouvaient parfois laisser a désirer.

Par contre, grosse bourde en mot sens : après une cinématique de fin vraiment captivante, qui est vraiment plaisante a voir, qui laisse sur notre faim MAIS qui donne VRAIMENT envie….
Terminer le tout par une annonce texte sur fonds blanc rappelant la date et lieu de la prochaine convention du 24 janvier prévoyant l’annonce officielle à peine masquée de la prochaine extension payante…. mais alors qu’est ce que c’était mauvais, mais alors VRAIMENT MAUVAIS!

Comment gâcher un climax!!!

ce genre d’annonce de rappel a sa place sur le site officiel, sur les videos youtube, sur le tweet, mais sérieusement pas comme ca : pas en plein pendant l’expérience de jeu. Sérieusement A-net, c’est limite carrément insultant… c’est indigne de vous. c’est juste dévalorisant pour l’enseigne, car ca réduit vraiment l’expérience de jeu de ce chapitre final à un simple spot PUBLICITAIRE!

Au pire, finir la séquence juste avec le logo GW2 : hearts of thorns, c’est bon tout est dit : “extension a suivre” POINT FINAL.

Bon hormis ce GROS loupé en mon sens, je dois dire que la cinématique est vraiment captivante et cette révélation était vraiment surprenante (NO SPOIL). BRAVO

(Modéré par Seth Arsenik.7253)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Salut, Je voulais aussi souligner un point concernant l’un des succès quotidien : participation aux événements d’une carte donnée.

En pratique, avec le nouveau système, on constate un phénomène de course à l’évent. Le problème est que le système d’ajustement de difficulté des évènements actuel n’est pas optimisé pour améliorer la durée de vie de ces évènements (trop courte pour la plupart d’entres eux).

En mon sens, cela nuit également à l’intérêt de l’expérience de jeu. L’historique des évènements n’est plus palpable : on a à peine le temps de comprendre ce qu’il faut faire ni pourquoi. Du coup, c’est évènements deviennent réellement fades et sans saveur.

Concrètement ce succès, c’est : TP sur carte, trouve un cercle orange sur minimap puis fait l’évent, TP ailleurs sur la carte, fait un évent, TP encore, rate un évent car il n ’a pas survécu a ton arrivée, rebelote TP ailleurs, etc…

Bref

Trois pistes de correction selon moi :
1- modifier ce succès de sorte a ce qu’il porte sur une région plutôt que sur une carte spécifique (un peu comme le succès bucheron/mineur/cueilleur de kryte/ascalon/cimefroides/etc…). Cela permettrait une meilleurs ventilation des joueurs entre plusieurs cartes, limitant ainsi ce coté RAID d’évents.

2- corriger et adapter le système d ajustement de difficulté en conséquence pour améliorer la durée de vie de l’évent.

3- Voir pourquoi ne pas Modifier ce succès de sorte a ce qu’il ne soit valider que par la réussite de CHAINES complètes d’évènements plutôt que sur un évènement lambda trouvé par ci par la?

Cordialement

Impossible de changer skill 9

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

C’est fort probable en effet… a reconfirmer dès que le lvl 35 est atteint

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Après un grand retour de zones épiques qui ont bercé notre jeunesse (comme par exemple l’Outre-Monde ) nous aideraient certainement à oublier ces petits défauts.

Gros + 1 = Rendez nous Dhuum

Impossible de changer skill 9

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonjour,

je tiens a signaler un bug au niveau de la barre des compétences de mon Guerrier Norn :

la compétence 9 est actuellement verrouillée sur la comp “charge du taureau”, et malgré tout mes efforts, je n’arrive pas a changer cette compétences avec une autre (voir photos).

Ce problème ne se présente que pour ce personnage : tous les autres perso de mon compte ne semble pas avoir ce bug.

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Quelques suggestions sur le gameplay

in Suggestions

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonsoir :

je post ici quelques suggestions à nos amis d’A-net concernant le gameplay.

1- Ressurrection : j’ai l’impression que le fait de booster Puissance de guerison n’influence en rien la fonction “rescuciter un allié”… on pourrait mettre +300 pts dans la ligne en question, j ai l’impression de guerir mon allier tomber aussi bien que si j’avais +0 PDS. Suggestion, faire un sorte que ces 300 pts ameliore egalement la puissance du rez en plus de la skill auto-guerison. La suprression du TP en combat fait que maintenant, reser correctement ces alliés est essentiel dans toute strat de combat… En ce cas, donner aux joueurs les moyens de le faire.

2- Reset des boss. Actuellement, ennuyeux au mieux (rageant au pire) si tu est pas dans une team roxxor…. (ou meme AVEC en fait)… Assumons que le groupe reussisse bon an mal an a faire perdre 33% de la barre de vie d un des boss overcheatés avant un wipe…. actuellement wipe = boss reset 100%… (sauf si TP relativement proche)

je pense que Bon nombre seront d’accord de dire que c’est rageant d’enchainer wipe sur wipe et de tout recommancer a zero… Ma suggestion, Capper le reset du boss en quatre-cinq palliers de 25%-20% de sa vie totale. L idee, c’est que des que le groupe lui a fait perdre plus d’1/4 de vie, ce dernier ne pourrait pas reset a 100%, mais seulement 75%-80% de sa vie.
Je pense que ce systeme permettrait aux groupes d’eviter de perdre 4 heures dans une instance pour finir par l’abandonner ecoeuré d’avoir subit 50 wipe, claqué une fortune en reparation, et de recommencer le meme boss encore et encore a chaque fois avec ce sentiment “tout a refaire”. Pour ma part, je pense que ca donnerais l’impression que l’equipe progresse au lieu de faire du statique (cela limiterait la frustration ambiante).

Suggestion 2 bis…. reintroduire la notion de CD pour les skills des dits boss…

3- Duree des transformations- Suggestion simple: faire en sorte que la duree des transformation/invocations soit influencée par a la stat “duree des bienfaits”. 20-30 sec de transformation, c’est court, surtout au vue des CD eleves (180-240 sec). je pense donc qu’il ne serait pas deraisonnable que le joueur puisse ameliorer la duree de ses transformations/invocations contre le depense de pts de stats…

Suggestion 4- Reintroduire les notions de Normal Mode et Hard mode pour les instances/DJ…. actuellement TOUS les DJ sont HM…. n’en deplaise a certain.

bon, j en reste la pour l’heure… n’hesitez pas a faire par de remarques constructives sur ces quelques suggestions…

Bon jeu a tous et merci.

clic droit artisanat / marché du lion

in Suggestions

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Voir une fonctionnalité qui te permettre de cliquer sur le composant fabricable manquant qui te renvoie directement a la recette concernée pour production.

Echange face à face + Inviter à un atelier craft

in Suggestions

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Ils auraient vraiment du garder la fonctionnalité echange du premier volet de GW.

Concernant l’artisanat, il manquerait peu etre une fonctionnalité “carnet de commandes”.

Colosse rumblus et sont cri !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

suffit d’avoir quelques fears/interrupts dans la team et de les placer au bon moment, et ca annulera ses cris.

Les donjons, cette corvée

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Kurty,

Pour rester sur ta métaphore, je dirais plutôt que je me contente de pointer du doigt que cette voiture ne roule pas aussi vite qu’elle le devrait car le frein a main est bloqué suite a une erreur de fabrication par le constructeur et qu’un petit coup d’huile au bon endroit serait fortement apprecié pour pouvoir degripper tout ça….