Affichage des messages de Shanrodia.5083 :

Guild wars 2 : Jeu de carte à la Final Fantasy 8 !

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Shanrodia.5083

Les norns possède les barils, les asuras possède le polymock, l’arche du lion la course de Moa, Les charrs je pense qu’il y aura une chose avec l’arène mais là je n’en sais rien. Pareil pour les asuras. Je préfère qu’il développe le polymock plutôt qu’un jeu de carte copier/coller de final fantasy.

[Guildes] Améliorations sPvP et Capes

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Personnellement j’aime pas car pour moi ça ne collerait pas à l’époque du jeu. 250 ans plus tard que gw1. Après c’est un avis totalement personnelle. Mais je pense que si ils auraient voulu le mettre, ca leur auraient couté moins de temps plutôt que de faire un sac et une armure.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Des animations dans les villes

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Shanrodia.5083

Oui c’est pas méchant quand ça dure pas trente ans et qu’ils restent polis. Les blagues les plus courtes sont les meilleurs comme on dit.

Des animations dans les villes

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Oui mais les villes sont privilégiés pour une raison simple. Pas mal de rôlistes ne font que ça et ne monte pas leurs personnages (une partie) c’est donc plus simple de RP en ville. Et comme les villes des races sont déserts des joueurs PvE/PvP, ils peuvent RP tranquille sans voir arriver des bonhommes qui vont sauter de partout et leur demander d’arrêter de parler comme des Pnjs.

(Modéré par Shanrodia.5083)

[Guildes] Améliorations sPvP et Capes

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je vais juste intervenir sur la cape. J’avais lu une interview comme quoi il ne voulait pas intégrer la cape de guilde car celle-ci pouvait passer sur les Humains mais que ça serait horrible sur un charr ou un asura par exemple. Si j’arrive à retrouver l’interview je la pose.

Edit : Voilà trouvé
Guild-Wars2.info : Pourquoi avoir choisi d’implémenter des sacs à dos de Guildes plutôt que des capes comme dans le premier Guild Wars ?

Izzy : Après 250 ans la mode dans les guildes devait changer et s’adapter d’autant plus que différentes races ont commencé à collaborer. Les Charrs par exemple ne sont pas très fans des capes car elles gênent leurs mouvements quand ils courent sur quatre pattes. Les Asuras ont calculé que le fait de porter une cape augmente les chance de trébucher en combat de 34.76819011% et les évitent donc à tout prix.

http://guildwars2.fureur.org/dossier/article-gw2-interview-d-isaiah-izzy-cartwright-lead-designer-de-guild-wars-2

(Modéré par Shanrodia.5083)

[Montures] Ma vision

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Voilà voilà.

Nicou : Auriez vous quelques petites choses à nous dire à propos de montures qui pourraient être ajoutées au jeu ?

Colin : Rires J’étais sûr qu’on allait me poser cette question ! Hé bien… Il y a déjà beaucoup de Points de passages afin de faciliter les trajets des joueurs. Ils sont faciles à utiliser et ajouter des montures représenterait, pour le moment, un très gros design. Ce n’est donc pas prévu pour le moment mais peut-être plus tard.

http://gw2.game-guide.fr/interview-de-colin-johanson-21-02-2013/

Donc les montures peuvent toujours arriver. Merci de se renseigner avant d’essayer de dire qu’on a raison.

Des animations dans les villes

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

c’est papillon mais Ville = Banque + HDV + Craft + Forge. point barre.

Et RP. Enfin tout dépend dans le serveur où tu es après. Et tu peux rajouter mini-jeu aussi.

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

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Shanrodia.5083

Il suffit d’aller sur l’île des karkas y a jamais personne.
Pas rentable pour Anet de bosser pour des zones que personne n’aura envie de faire.

C’est pour ca qu’ils sont entrain de le faire dans l’histoire personnel.

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Il ne dit pas qu’il n’y en aura jamais non plus, il dit même que ce serait possible qu’elles arrivent un jour, plus tard, donc bon …

Je dis pas le contraire, c’est juste pour montrer a ceux qui disent que les devs ont dit non de revoir la source de leur information. Et de faire un peu attention à l’univers de Guild wars car on trouve des “écuries” pour les moas dans le jeu. Tant qu’ils respectent l’univers du jeu et qu’ils ne font pas venir des choses improbables à l’univers ca me va.

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Les seuls que j’ai vu dire “Non”, sont les joueurs qui sont contre l’implantation de montures. Sinon vas y, quel dev à dit non ? Quand ?

Voici la dernière information qu’on a sur ca. Ca date du mois de février de cette année donc…

http://gw2.game-guide.fr/interview-de-colin-johanson-21-02-2013/

Nicou : Auriez vous quelques petites choses à nous dire à propos de montures qui pourraient être ajoutées au jeu ?

Colin : Rires J’étais sûr qu’on allait me poser cette question ! Hé bien… Il y a déjà beaucoup de Points de passages afin de faciliter les trajets des joueurs. Ils sont faciles à utiliser et ajouter des montures représenterait, pour le moment, un très gros design. Ce n’est donc pas prévu pour le moment mais peut-être plus tard.

Une Race draconiques

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Aucune race draconique dans le jeu à part les dragons. Ils ont aucune raison d’apparaître dans le jeu. Et il n’y aura pas de faction ennemie dans les races jouables.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Parce qu’ils n’existent pas dans le lore ?

Une suite d'évènements dynamiques

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je vois deux problèmes.

Premier – La logique du scénario
Tu envois pas une armada comme ca pour tuer un dragon sans vérifier qu’il soit vraiment mort. Il est belle est bien mort et j’ai envie de dire au suivant et faite que le combat final soit plus épique.

Deuxième – Le changement d’une zone

La seule zone qui pour moi est autorisée à changer d’un point de vue environnement s’est la dernière qu’ils ont ajouté. Je ne pense pas que les futurs acheteurs seront d’accord d’apprendre que “Bah non tu ne peux pas tuer Zaithan on l’a tué avant tu es arrivé trop tard”. Alors que la dernière zone n’a pas de rapport avec le scénario principal mais avec l’histoire vivante. D’ailleurs on apprend qu’elle va être occupée par les norns et les charrs.

Et puis sans être pessimiste,

c’est un forum de partage d’idées entre staff et joueurs

je crois que tu peux virer le staff de ta phrase. ^^

Un monde aérien.

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

J’aime bien les gens qui crient sur les zones aériennes alors qu’elles existent déjà. Tu ne voles pas mais tu es dans une zone aérienne. On a le jumping de la première zone asura, la partie histoire d’Arah. Donc peut-être en développer plus pourrait être sympa tant que ca reste logique avec l’univers. Avoir des véhicules volants ou des personnes qui peuvent se déplacer dans l’axe z hors l’eau je suis totalement contre, ça va juste être trop compliquer à gérer pour le monde qu’on actuellement.

Une Course

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Déjà en cours de préparation avec la course de Moa à l’arche du lion.

Guilde contre guilde et capture de forts.

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Posted by: Shanrodia.5083

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Si on reste fidèle à l’histoire la guerre des guildes a fini quand on commence l’histoire de GW1. Donc ca n’a pas de sens ce que tu dis et ça peu tout à fait être implanté. C’est pas parce qu’une guilde veut affronter une guilde que ça devient une guerre.

Quêtes et récompenses légendaires uniques

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

En tout cas pour l’arme de rage

Interviewer : Prévoyez-vous d’ajouter plus d’armes légendaires ? (24 :25)
Colin Johanson : Oui, nous voudrions en ajouter plus. Je pense que nous n’en n’ajouterons pas beaucoup plus tant que nous n’aurons pas réglé le problème d’obtention des précurseurs. Nous bâtissons un système via lequel vous pourrez savoir que si vous faîtes telle chose dans le jeu vous obtiendrez un précurseur. Mais cela vous prendra du temps, nous voulons que ce soit un vrai challenge de les obtenir. Pour le moment l’obtention des précurseurs est juste basée sur de la chance. Si on est chanceux on peut avoir une arme légendaire en 10 minutes alors qu’un autre joueur pourra jouer 6 mois sans rien obtenir. Idéalement, ce serait vraiment super si vous deviez réaliser tout un voyage épique pour obtenir un précurseur et je pense que nous devons régler cela avant d’ajouter de nouvelles armes légendaires. Je pense que nous ajouterons en priorité des catégories d’armes qui sont pour l’instant représentées par des armes funs : par exemple le pistolet légendaire qui fait PAN, ce n’est pas vraiment ce qu’on attend d’une arme légendaire. Nous essayerons de créer des armes
légendaires plus sérieuses.

changement de race

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Interviewer : Sera-t-il possible de changer la race de son personnage en échange de gemmes ?

Colin Johanson : C’est un peu plus compliqué que vous ne le pensez. Nous devons tenir compte des compétences raciales que vous avez débloquées. Vous devez pouvoir récupérer tous vos points de compétences, or nous n’avons pas d’outils qui nous permettent de le faire à l’heure actuelle. Il nous faut construire une interface via laquelle vous devrez sélectionner les quatre skills raciaux que vous aviez. Ce n’est pas forcément très complexe mais pour tout travail qui demande de l’ingénierie, il faut se demander si cela est la priorité du moment. Mais c’est quelque chose qui sera sans doute implanté un jour.

Limitation des bannières de Guilde

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je souhaiterai une limitation d’utilisation des bannières de guilde afin d’empêcher que ça gâche le paysage du jeu. Déjà dans le serveur mer de jade à l’arche du lion, l y a une guilde qui s’est décidé d’en poser partout depuis plusieurs jours, je n’imagine même pas ce que ça sera lorsqu’il y en aura deux ou trois autres qui décideront de faire la même chose.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Camera "plus lointaine"

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

C’est déjà pas mal car si on prend le McM par exemple il y a des endroits avec le chariot que tu ne pourrais pas viser en temps normal si tu n’avais pas cette camera reculée ce qui te permet de mieux la sécuriser. Donc ca donne un bon avantage à celui qui le possède par rapport à celui qui ne le possède pas.

Recherche de groupe pour les donjons.

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ces commentaires si tu ne les avais pas sur le site tu les as forcément IG. Donc dans tous les cas tu les retrouveras partout. On en voit moins IG car une bonne majorité des gens qui veulent rush utilisent le site. Après c’est ce que je pense.

Changement de race?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Interviewer : Sera-t-il possible de changer la race de son personnage en échange de gemmes ?
Colin Johanson : C’est un peu plus compliqué que vous ne le pensez. Nous devons tenir compte des compétences raciales que vous avez débloquées. Vous devez pouvoir récupérer tous vos points de compétences, or nous n’avons pas d’outils qui nous permettent de le faire à l’heure actuelle. Il nous faut construire une interface via laquelle vous devrez sélectionner les quatre skills raciaux que vous aviez. Ce n’est pas forcément très complexe mais pour tout travail qui demande de l’ingénierie, il faut se demander si cela est la priorité du moment. Mais c’est quelque chose qui sera sans doute implanté un jour.

http://esprits-dorr.fr/node/116

Des animations dans les villes

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je suis contre pour tout ce qui est évènement dans les capitales dont je vais exposer les raisons. Par contre je ne suis pas contre les mini jeux du style course de scaraboule ou moa dans les capitales. Mais le gros problème des évènements dans les capitales ca va être le rush. Un moyen facile de se faire de l’argent ou des quotidiens vu que les tps dans les capitales ne coutent rien ce qui va ramener pas mal de monde. Pour ce qui est de l’exploration dans les capitales il y a déjà les diaporamas pour ca. Mais je resterai sur mon point de vue que l’arrivé d’évènement dans les capitales va amener des rushs dans celle-ci ce qui sera tout sauf fun à faire. Mais si on faisait des mini jeux avec des récompenses derrière je pense que ca marcherait mieux. Et ils sont largement capable d’en faire des funs. Déjà on peut voir la bataille de baril chez les norns, la course de moa à l’arche du lion, l’épreuve de tir au promontoire divin, le polymock chez les asuras, j’imagine un tournoi dans l’arène des charrs après les sylvaris je ne vois pas. Déjà rien que ca je pense pourrait attirer plus de monde dans les capitales autres que l’arche du lion.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Des chemins aléatoires en donjon ?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Edit : Je te réponds juste sur deux petites choses qui semblent provenir d’une incompréhension.
“On vient de finir un chemin d’un donjon, on va en refaire un autre mais on retombe sur le chemin qu’on vient de faire ! Amusement zéro.” >> Je ne parlais pas de l’ensemble des chemins de tous les donjons ! Tu peux choisir le donjon, c’est simplement le chemin dans celui-ci qui sera choisi aléatoirement. Ainsi, tu peux éviter de tomber deux fois sur le même chemin en choisissant un autre donjon.
“Je vois pas où est l’amusement d’avoir à attendre une heure pour fair eun autre donjon si jamais on veut quitter le groupe dans le donjon actuel..” >> Là encore, si tu veux faire un autre donjon, rien ne t’en empêche. Le système que je proposais empêche de refaire le donjon concerné uniquement.

Ben les deux sont pour moi mauvais. Je veux avoir l’armure de caudecus pour un personnage ca n’est pas pour avoir à faire un autre donjon à coté car la probabilité de tomber sur un chemin que j’ai déjà fait et trop grande et ça ne m’apporte rien de refaire ce chemin une nouvelle fois. Je parle même pas des donjons qu’on ne veut pas faire pour l’armure mais pour le titre ou l’histoire. Je me vois pas passer une semaine juste pour compléter Arah. Pareil, pour le second. Je vois pas pourquoi pénaliser un joueur sur le temps en PvE parce qu’il a quitté un groupe pour en rejoindre un autre. Tu dis que ca n’empêche pas de faire les autres donjons mais ça empêche de faire celui qu’il a envie de faire dans l’état actuel et s’est déjà trop.

Je vois pas a quoi servirait le chemin aléatoire car la seule raison valable est celui de faire un groupe rapidement, mais ce coté là va être amélioré.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Recherche de groupe pour les donjons.

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

J’ai fais l’expérience avec le site gw2lfg et les recherches de groupe en jeu. J’ai eu plus d’insulte et de rage quit avec la deuxième option que la première, et s’est ce qui d’ailleurs me fait utiliser cet outil.

Des chemins aléatoires en donjon ?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Alors totalement contre et je vais reprendre tes avantages et je vais les tourner à ma façon .

Des groupes composés plus facilement, puisqu’il n’est plus question d’exiger tel ou tel chemin pour monter un groupe,

Ils vont bientôt sortir une fonction recherche de groupe à la gw2lfg qui fonctionne à merveille. Donc le problème de recherche de groupe en jeu sera presque fini.

Un peu d’émotion, avec la frustration de ne pas tomber sur le chemin qu’on veut, et la satisfaction dans le cas inverse !

Si toi ca t’amuse de faire un chemin que l’on a déjà fait une fois avant et de perdre 45min ca n’est pas le cas de tout le monde. Surtout que ca s’éviterait facilement en abandonnant le chemin et en le relançant jusqu’à tomber sur le bon chemin.

Une motivation supplémentaire pour enchaîner plusieurs fois d’affilée le même donjon et accumuler des trophées : un personnage fraîchement 80 tombera bien souvent plusieurs fois sur le même chemin avant d’avoir pu tous les faire.

J’appelle pas ça une motivation de faire ca mais plutôt un ennuie total. Je fais l’exemple : On vient de finir un chemin d’un donjon, on va en refaire un autre mais on retombe sur le chemin qu’on vient de faire ! Amusement zéro.

Je vois pas où est l’amusement d’avoir à attendre une heure pour fair eun autre donjon si jamais on veut quitter le groupe dans le donjon actuel.. Au final il a plus de contrainte qu’autres choses. Car je sais pas si tu as pris dans tes calculs que refaire un chemin de donjon dont on a déjà fait le journalier ne sert plus à grand chose pour les tokens. Donc en gros ca augmenter le temps d’obtention d’armes et d’armures en donjons. Ainsi que le fait de vouloir faire un chemin, ca va plus augmenter la frustration des joueurs que la motivation. Comme l’obtention des précurseurs. Je vois plus des gens frustrés par le fait d’obtenir aléatoirement une arme que de la motivation à farm pour l’avoir. C’est le même principe. Le système actuel est très bien je vois pas pourquoi vouloir y toucher.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Arme raciale

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Contre pour deux raisons.
-Autant ajouter des armes pour les professions plutôt que pour les races afin d’augmenter la diversité des professions.
-Ça va créer un déséquilibre dans le pvp. Encore si les armes ne se limitaient que au PvE comme les compétences j’aurai rien dit mais ça sera pas le cas. Et ça n’aurait pas d’intérêt d’ajouter ce genre de contenue juste pour le PvE.

Développement de l'histoire personnelle

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Déjà je pense que le plus simple serait que le caractère du personnage est un impact sur l’environnement. Parce que ca me fait doucement sourire qu’à une personne brutale on lui souhaite la bienvenue avec un grand sourire en sautillant partout. Ce que je rajouterai personnellement pour le role play et à la fois pour le pve ca serait des suites de quêtes journalières qui nous amènerait a une récompense, un peu comme les lauriers. Mais bon ses quêtes seraient un peu plus poussé que le quotidien. Déjà je verrai bien pour les humains un système de calendrier ou telle jour il faudrait faire une mission/offrande pour un Dieu particulier. Charr accomplir telle mission pour son tribun etc. Déjà ca permettrait de donner une importance un peu plus grande aux races et ca permettrait d’en apprendre plus sur l’histoire du jeu.

déjà je pense créer un calendrier où l’on aurait le choix entre nos dates et celle du jeu serait pas mal. Ainsi que d’afficher l’horaire par rapport à l’univers en plus du notre et celui du serveur. (ceux qui me disent de regarder la position du soleil pour s’avoir l’heure j’ai juste envie de dire non).

Voici une interview qui a été faîte ce mois-ci et ce que Arena net va faire pour le RP d’après Colin Johanson. http://esprits-dorr.fr/forum/viewtopic.php?f=3&t=302

Arena net met en place des évènements uniques comme les karkas et l’histoire vivante. Ca serait bien qu’elle vienne s’ajouter à notre histoire personnel.

Un canal global pour toutes les villes

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Moi ce que je trouverai dommage s’est de voir les capitales peuplés juste pour entendre du “lfg fractal x”. Pour moi ça n’a aucun intérêt. Autant avoir un système de recherche de groupe à la gw2lfg comme ils comptent le faire. Et dire que les capitales ressemblent à du no mans land s’est faux. Tu vois pas mal de rôliste à l’intérieur qui peuvent faire leur style de jeu pénard. Ca n’est pas parce qu’il n’y a rien de marqué sur le canal carte que s’est forcément désert.

Rendez-moi mes coffres

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Oui mais alors augmente considérablement le repop de beaucoup d’évènement.

Rendez-moi mes coffres

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Soit on augmente la durée de pas mal d’évènement qui permettent le farm du coffre ou ils ont fait cette méthode. Je préfère celle-ci car ca à le mérite de nous faire changer d’évènement et pas de rester toujours sur le même. Même si ca apporte quelques soucis de population a coter comme les temples etc. Quoi que ca favorisera un peu plus le coté guilde pour ce genre de sortie.

Rendez-moi ma furtivité

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je joue voleur (enfin toutes les professions donc bon). Et je trouve normal que quand on passe furtif l’agro sur les bestioles ne soit pas retirés. Le voleur a déjà pas mal de compétence de fuite en plus de la furtivité, ca n’est pas vraiment ca qui va m’empêcher de jouer voleur en donjon ou autres.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Plusieurs professions

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Shanrodia.5083

Ca arrivera jamais. Si ils ont retiré la double profession s’était pour un soucis d’équilibrage.

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Oui mais là ca parle de Housing ce que le panthéon des hauts faits n’est pas et celui de GW1 a moitier.

Trucs et astuces à propos des points important de la Maj du 26/02

in Discussions sur Guild Wars 2

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Shanrodia.5083

ou comment rendre gonflant un jeu en obligeant les joueurs a se log tout les jours pour une mission des plus pénible ca prend la meme direction que wow et ca commence a me saouler

Si tu te sens “obligé” de te connecter chaque jour s’est ton problème et pas celui des développeurs Parce que en aucun cas tu n’es obligé de te connecter.

L'emblème de guilde

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Enfin moi j’ai mon avis dessus. Et je suis près à parier que si ils avaient voulu rajouter les capes de guilde ça leur aurait couté moins de temps que les armures ou les armes. Mais après ça va un peu finir comme les montures ça. D’autres y verront une utilité tandis que d’autres n’y verront rien du tout.

L'emblème de guilde

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

La cape s’est pas mal pour un Humain ou à la limite un norn mais ca serait complètement moche sur un charr ou un asura. Et s’est d’ailleurs ce qu’ils ont dit il me semble si je retrouve l’intevriew.

Création de personnage

in Histoire personnelle

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Les compétences qui sont différentes sont pour les races seulement.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Les sylvaris viennent de l’Arbre mère, arbre qui a été planté par Ventari (un centaure). Je préfère autant voir sortir une race jouable qui serait logique d’être trouvé plutôt qu’une sortie de nul part.

Pour ceux qui veulent rester sans guilde...

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Tu parles par expérience vécu dans d’autres jeux. D’accord. Moi je vais te parler de mon expérience vécu dans GW2 au bout de 6mois. J’ai jamais reçu un seul MP d’une personne trouvée dans la nature qui voulait rejoindre ma guilde. Encore qu’une personne sans guilde qui reçoit des MPs de temps à autres, d’accord. Mais de là à dire que tu seras harceler par les personnes qui recherchent une guilde là je veux un screen comme preuve. Pour tester je ne vais pas représenter ma guilde pendant une petite semaine histoire de voir combien de MP je reçois.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Histoire personnelle va-t-elle continuer ?

in Histoire personnelle

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Personnellement si l’histoire personnelle continue j’aurai bien aimé qu’ils fassent une histoire plus tournée communauté que “personnel”. Par exemple, l’histoire avec les Karkas serait un bonne exemple d’histoire que l’on pourrait ajouter à celle du personnage. Sans être un personnage importante il vient en aide à l’arche du Lion. En éliminant les Karkas. Pareil pour l’histoire vivante qui j’espère sera plus tourné vers un évènement en groupe plutôt que solo. Ce que je reproche dans les évènements solo s’est que tu deviens un personnage important en claquant des doigts et tu te retrouves le second de la plus grande force militaire de Tyrie. Donc au final il n’y a plus aucune cohérence si tu veux prendre en compte l’histoire d’un de tes amis.

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Si on veut une profession armure lourd spécialisé dans le soutien avec des buffs et dissipation de condition et heal on a déjà le Gardien. Lui créer un homologue opposé par contre serait logique. On a le Guerrier, un Mage de guerre spécialisé dans le défensif pourquoi pas en faire un mais plutôt tourné dans l’offensif. Mais je suis pas fan du Parangon car ça définition même dans guild wars1 est approximativement la même que le Gardien. Tacticien, protecteur… La seule différence est qu’il chante plus.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Pack de mission les Liens de la destinée ?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Comme dans GW1 qui avait 3 extensions rien n’empêche de sortir du contenue à coté.

Pack de mission les Liens de la destinée ?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Pourquoi acheter des packs de mission!

Pour avoir des donnée supplémentaire sur l’histoire du jeu, des skins uniques…

il y a un jeu qui s’appel LOTRO qui à ce genre d’expérience qui a tuer la communauté de ce jeu.

Il y a un jeu qui s’appelle Guild wars 1 qui proposait ce genre de contenue et qui n’a jamais tué la communauté de ce jeu.

Donc pour moi ça sera oui tant que ca offre les même avantages que dans GW1, ni plus ni moins.

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Oui en effet, on y fait souvent appel. C’est en tout cas ce que fais un client quand il commande un appareil photo et qu’il reçoit un grille-pain.
Donc oui, je me considère avant tout comme client, vu que je paye pour profiter d’un service, service qui s’est avéré éloigné de sa description préalable ^^

Toi tu vois une course au stuff et du farm. Moi je vois les deux qui ne sont pas obligatoire sauf pour ceux qui aiment ça. Tu n’es pas forcé de faire une course au stuff et de farm si tu n’aimes pas ça. Mais bizarrement les gens se sentent obliger de le faire alors que rien ne les force. Pour moi ils ne sont pas si éloigné que ca de leur description préalable.

Et que diras tu le jour où te trouvant à l’entrée d’un donjon quelconque ou autre zone élite, tu souhaiteras intégrer un groupe et que celui-ci te refusera car tu n’as pas d’équipement élevé ?(non-infusé car obtenable pour tous)
Tu répondras sûrement que ce n’est pas grave, qu’avec ton stuff exo ça passait avant et qu’il n’y a qu’une marge de 7% de différence.
Et alors on te diras, peu importe, l’équipement le plus opti actuellement c’est l’élevé donc ton stuff exo est useless, même si ce n’est pas le cas….
Ce jour tu comprendras qu’il y a bien une course au stuff, mais j’espère qu’on en arrivera jamais là même si j’ai déjà pu voir des prémices de ce type à la sortie des fractales ^^

Si on prend le cas d’un donjon normal, je me trouverai un nouveau groupe. Que ça soit sur GW1 ou sur GW2 tu as toujours des groupes élites qui voudront avoir x choses pour faire le donjon. Sur GW1 s’était le build sur GW2 certains s’est le stuff mais ça reste rare. Je fais pas mal de donjon et jamais je me suis fait “contrôlé” sauf en fractal 26 après la mise à jour. Ou sinon tu as toujours les guildes pour former un groupe pour un donjon. Mais sur tous les donjons de GW2, il y en a aucun qui nécessite un stuff exo pour le faire.

Après tu parles de joueur qui se font rouler dessus sans le stuff exo à Ascalon. Tu es sur que s’est à cause du stuff ou du joueur ? Car Ascalon se fût le premier donjon que j’ai fait avec ma guilde au lvl 35. On a eu du mal à le finir car s’était notre première fois mais on a réussi à le passer. Maintenant je l’utilise pour monter certains de mes personnages avec un équipement bleu et ça passe sans trop de difficulté. Je dis pas ça pour me venter ou quoi que ce soit mais jamais on ne me fera croire que dans les donjons actuels de GW2 (je vire fractals) il faut un stuff exotique ou plus.

C’est pas le joueur qui crée le stuff… Alors oui forcément le joueur n’est pas bête et s’il peut avoir du meilleur stuff il ne va pas dire non… Mais le fait de pousser le joueur à accéder à du meilleur stuff pour toi, ça veut dire quoi ?

Qui pousse à accéder aux meilleurs stuffs ? Les Fractales ? Pas obligatoire dans les 20 premiers niveaux. Le McM ? S’est le seul endroit du jeu ou il y a une sorte de compétition de stuff vue que s’est du PvP avec de l’équipement JcE mais il faut bien créer du contenue pour les gens qui aime ça. Il y a juste deux cas de figure où le stuff est importante. Quoi que en McM tu n’es pas obligé d’avoir l’exotique ou plus sauf si tu veux être compétitif mais ça s’est un choix à faire.

(Modéré par Shanrodia.5083)

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

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Shanrodia.5083

Je vois pas vraiment où est la course à l’équipement dans le jeu à part pour ceux qui veulent avoir les stats maximums. J’aime aussi les gens qui font appel aux manifestos mais il me semble qu’ils ont dit qu’ils voulaient satisfaire tous les joueurs de mmo dans GW2 (casuals, HC etc). Il y a des gens qui aiment avoir les meilleurs stats et passer du temps à les obtenir. Ca n’influence que très peu sur le PvE. Pas besoin d’un stuff exotique d’une arme légendaire pour réussir un donjon un évènement ou une zone même lvl 80 vu que j’ai fait la majorité avec un équipement bleu/vert. Par contre en effet ça influence le McM. Mais là encore il y a des gens qui aiment faire du PvP avec leur stuff PvE. Il faut bien que ceux qui passent du temps à obtenir des stats servent quelques part. Pour ceux qui souhaitent faire du PvP plus équilibré niveau stats il y a le JcJ. Pour le farm aucun mmo n’y coupe. Mais contrairement aux autres gw2 n’oblige pas à farm pour avancer dans le jeu. Tu farms parce que tu as envie d’avoir un objet ou autres mais aucun cas il te force à farm parce que tu n’as pas besoin de certains objets pour faire quelques choses (sauf en fractales et s’est l’unique donjon qui le fait). Si je me souviens bien dans gw1 une fois que tu avais finis l’histoire tu étais obligés de farm pour t’occuper et bizarrement ça gueuler moins sur ce jeu que sur celui là. (Oui parce que vider certaines zones élites ou des donjons en boucle j’appelle ça du farm). Ils essayent de contenter tout le monde mais il y en aura toujours pour crier au scandale.

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Shanrodia.5083

c’est pourtant deja le cas, il y a peu de benefice/alteration, chaque classe a une methode pour les appliquer mais si tu regarde bien au final qu’un rodeur place des charge de saignement avec son arc court de derriere, ou qu’un voleur les places avec son arc a lui avec l’explosion, ou un necro avec le sceptre au final cela reste du saignement, l’interet de gw c’est qu’appliquer une capaciter offensive ou defensive a une personne le temps de duré de cette capacité et augmenter ce n’est plus de la concurence mais de la cooperation, et donc un javelot brulant+feu de devot du gardien cela pose une brulure qui va duré un maximum de temp sur le boss ou meme, l’esprit de terre du rodeur (protection en attaquant) + un eprit protecteur le combo donne plus de protection au personne dans la zone et augmente leur survie.

maintenant deux esprit qui ont la meme fonction je comprend que sa gene, mais encore une fois rodeur espadon avec la competence"2" applique saignement le guerrier espadon applique aussi saignement bref les action qui se ressemble s’assemble c’est que je veux te faire passer comme message.

Oui mais là ça part sur le gameplay pas sur la profession en elle même. Il y aura forcément des profession qui vont empiéter sur le rôles de l’autre. Dps, tank etc. Heureusement d’ailleurs sinon on se retrouverait qu’avec une poignée de profession. Après l’intérêt de gw en PvE est la coopération s’est sûr mais qui choisir entre deux professions qui ont les même attributs ? La profession qui va être la plus utile selon la communauté se qui va forcément créer un rejet de l’autre profession. Si une classe d’assassin voit le jour, qui choisir entre l’assassin et le voleur vu qu’ils vont faire la même chose avec quelques détails qui vont les faire changer.

justement, le druide silvari sa colle plus a leur nature(<lol?) qu’aux humain surtout que la nature les humains on plus tendance a ne pas trop la respecter (les charr aussi) c’est bien connu l’humain n’est pas tres ecolo ^^

Melandru a punis dans la douleur des êtres qui n’avaient pas respecté la nature donc je pense plutôt qu’il a respecte autant que les sylvaris.

les asura avec leur technologie et les etudes pousser dans la magie brut c’ets pas trop en accord avec la nature meme du druide, pour le norn j’ai pas de pas de parade j’avoue ^^

La magie de la nature est une magie autant que l’élémentaire etc ils ont autant de raison de l’apprendre que les autres races.

le moine le souci c’est que tout le monde pourrai etre moine et du coup sa colle plus avec mon idée de race par classe mais pas d’objection a un retour du moine, hormis le fait que tout le monde dispose de soin personnelle la encore sa empeche pas sont retour juste l’adapté comme pour un parangon afin de le rendre utile

Il a déjà été adapté et s’est le gardien. Pas moi qui le dit mais les développeurs. Et s’est ce que je dis depuis le départ. Le ritualiste le parangon et le moine on été réadapté à l’univers de gw2 et j vois pas l’intérêt de les ressortir sachant qu’ils vont empiéter avec ceux qui ont été remodelé pour eux. Ça n’est pas parce qu’il ne s’appelle plus Moine qu’ils ont disparu et qu’on doit ressortir une profession avec se nom.

chaman charr oui , j’emetai juste un proposition on peu meme inverser les roles un ritualiste norn et chaman charr

Le ritualiste autant que les derviches vient à la base des Humains je vois pas ce qu’un norn viendrait faire avec ça sachant que ça n’est pas sa culture de vénérer les ancêtres de cette manière. A moins qu’on garde le fait que ça soit un intermédiaire entre le monde des vivants et des esprits mais ça le gardien le fait déjà.

pour les asuras chronomanciens on sais tous que ses mini peluches a fort caractere sont les plus intelligents, en tout cas ils aiment cette idée la, donnons leurs raison en leur mettant a disposition une magie que celle eux on reussi a maitriser qu’en pense tu?, golemancien, sa risque pas d’enpietré sur l’inge et le rodeur ça? ^^

la magie a été donné à toutes les races donc suivant le lore de GW toutes les races peuvent utiliser la magie autant que les autres. Ils n’ont pas donné de pouvoir à plus de race qu’à une autre. Et non golemancien n’empiète pas sur le rodeur ni l’ingénieur car le golem fonctionne avec la magie alors que l’ingénieur est plus tournée vers la mécanique et l’alchimie.

Cette discussion mènera nul part. Pour moi les professions ritualiste, moine , parangon on été réadapté à l’univers de GW2 ils n’ont donc plus aucune raison de revenir. Le derviche pareil tout comme le moine il tirait toute sa force du pouvoir divin ce qui n’a plus du tout sa place sauf si ils décident de faire des professions par race mais j’en doute très fortement. Et je reste persuadé que faire une profession suivant les traits d’une profession existante (vampire : magie du sang nécromant, druide : magie de la nature du rodeur) n’apportera rien à part un déséquilibre qui ne servira au final pas à grand chose. Parce que faire une profession juste pour dire qu’on en fait une et tant pis si ca utilise des attributs d’une autre profession c’est inutile selon moi. Autant faire peu de profession mais des professions original dans leur background et gameplay plutôt que des professions à la pelle qui vont finalement toute se ressembler. Après ça reste mon avis.

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Shanrodia.5083

les competences de chaques classe ne sont pas oblige de ressemble a celle retrouve dans gw1

Sans doute mais ça changera pas le fait que si on retrouve un ritualiste ses esprits serviront autant que le gardien soit à faire de la protection ou des dommages donc il y aura concurrence au finaL.Pareil avec le moine et le gardien ou ses heals et protections vont se confronter.

@Shanrodia.5083

je connais pas tout les MMO, mais dans tout ceux que je connais chaque classe enpietre sur une autre:

wow> paladin et pretre / chaman et druide / druide et voleur

warhammer online> maitre des épée et chevalier solaire /pretre guerrier et disciple de khaine

C’est pas parce que d’autres mmo l’ont fait que GW2 doit le faire. D’autant que je ne trouve absolument rien de positif d’apporter des classes qui vont empiéter sur d’autres. Ou sinon faut m’expliquer en quoi deux professions qui ont les même attributs avec des sorts différents est positif dans le sens ou avoir un équilibrage parfait est impossible.

il ne l’ont pas fait avec les profession mais l’ont fait avec la race humaine, d’ailleur chaque race a des comptence propre , pourquoi pas des classes propre a elle meme, hormis le fait que toi tu n’aime pas :p

Je ne suis pas contre mais faut trouver des professions qui sont propres aux races et que les autres ne peuvent pas prendre. Parce que
le druide : les druides que l’on connait faisait partis de la race Humaine. Je suppose que s’est grâce à eux que le rôdeur peut utiliser la magie de la nature mais ca s’est une intuition personnel.
chronomancien : faudra me dire en quoi une magie peut-être utilisé par les asuras et pas par les autres. Le plus logique ça aurait été golemancien.
Derviche : Je me demande si ca n’est pas à cause de la disparition des Dieux que l’on ne voit plus de Moine qui tirait quand même leur pouvoir d’une source divine un peu comme les Derviches donc a voir si dans l’histoire du jeu ils peuvent revenir. J’avais lu une interview sur ca mais je pense que la retrouver est impossible.
Chaman : On retrouve des chamans chez les charrs autant que chez les Norns. (on en retrouve aussi chez les grawls).

Faire des professions pour les races d’accord mais faut que sa corresponde à l’univers et qu’en plus il faudrait en faire pour toutes les races. Ce qui veut dire déjà 5 nouvelles professions à équilibrer donc autant dire que ça n’est pas prêt d’arriver déjà qu’ils ne sont pas chaud pour en sortir une là.

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

concernant l’affiliation avec le derviche pour les autres races je suis d’accord avec toi c’est un representant des 5-6dieux, cela dit du coup on pourrai rebondir sur une classe par race!

Je pense que si ils l’ont pas fait avec les professions actuels ça n’est pas pour le faire maintenant. Puis j’ai jamais aimé le principe de profession par race.

c’est pas parceque une classe a 4cris qui se court apres qu’il ne faut pas en mettre dans d’autre classe, du moment que les effet ne sont pas les memes, dans gw1 le guerrier et le paragon avaient deja des point commun, mais le paragon c’est aussi des chant/aria et echo et donc tout a fait implantable , hormis leur affiliation a la nature meme le rodeur c’est un representant surtout de la faune, et donc un silvari druide pourrai etre un representant de la flore, apres tout il sont bien eux meme issus de la flore

Si on part de se principe des professions on peut en rajouter des dizaines. Ce qu j’ai montré avec le parangon s’est que comme le Moine, le ritualiste ils ont cherché à fusionné s’est profession dans d’autres je pense pas que ça sera pour les ressortir plus tard. Parce que si on prend ton exemple le moine on peut le ressortir tant que les compétences de soins de son pas les même avec le gardien, pareil pour un vampire tant que les compétences lié à la magie du sang ne sont pas les même que le nécromant, un démoniste aussi qui contrôlerait des démons différents de celui du nécro. Après s’est sûr que dans le parangon on ne retrouve pas les chants et les echo dans une autre profession mais s’est comme le moine ou l’on ne retrouve pas la magie de châtiment ou divine et le ritualiste avec ses cendres et magie d’altération s’est pas avec ça qu’on fait une nouvelle profession vu que celle actuel son assez large et donc elles vont forcément empiéter sur elle. On prend le rôdeur et bien dans ses attributs il y a quand même une branche “magie de la nature”. Pour moi s’est ce que fait le druide ou le chaman.

Dans GW1 on trouvait des professions qui empiétait sur d’autres mais faut voir ce que ça donnait. Avec le système de double profession en rodeur j’utilisais seulement les esprits des ritualistes car ils étaient beaucoup plus intéressant que les miens. Là dans gw2 comme il n’y a pas de double profession. Donc si on a un “vampire” vs “nécromant spécialisé dans la magie du sang” il y en aura forcément un qui aura une plus grande utilité que l’autre dans la magie du sang ce qui va inéluctablement rendre la spécialisation de l’autre profession aux oubliettes car on dira si tu veux jouer mage de sang tu joues cette classe et pas l’autre. Et ca va être le cas pour chaque profession qui va empiéter sur une fonction de l’autre.

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Shanrodia.5083

Je vois pas pourquoi parler d’implanter le derviche vu qu’il n’a aucunement se place dans l’univers. Petit rappel le derviche s’est en gros un guerrier au service des Dieux. Autrement dit à part les Humains, les autres races n’ont rien à faire de cette profession. Tu retires le fait qu’ils soient liés aux dieux ça devient un vulgaire guerrier avec une faux. Ou un élémentaliste de la terre et de l’air raté.

Le parangon on le retrouve déjà avec ses cris dans le guerrier et le Gardien. Pour dire qu’on le reverra pas vous pouvez regarder dans votre titre JcJ, dans la partie conquérant JcJ il y a une partie qui s’appelle “Parangon” nombre de partie gagné avec un Gardien.

Le chaman est un intermédiaire entre l’Homme et la nature. On l’a déjà avec le rôdeur je vois pas pourquoi en créer un deuxième. Comme le ritualiste, à part les altérations d’armes et les cendres, il lui restera quoi que le gardien ne possède pas ? Enfin je parles des cendres des ancêtre,s les sylvaris ils vont faire comment les pauvres. Et encore faudrait déjà savoir si toutes les races honorent les ancêtres comme nos amis canthien même si je pense que ça n’est pas le cas. Si on prend en compte que s’est le cas il faudra faire des cendres pour chacun des races car je vois mal un Norn avec les cendres de “Togo l’incapable”. Au final pour le ritualiste ça serait comme proposer la classe Assassin alors qu’on a déjà le voleur pour ça.

Les druides de Guild wars existe déjà. Mais ils ont disparu depuis des lustres mais on arrive à en voir quelques uns dans guild wars 1. Et quand on voit leurs pouvoirs qu’ils ont çà va de nouveau empiéter sur le rôdeur.

Pour le vampire, voici le vampire de l’univers de guild wars http://wiki.guildwars.com/images/thumb/9/97/Hopping_Vampire.jpg/100px-Hopping_Vampire.jpg. Le vampire traditionnel n’existe pas dans cet univers. Pour le reste on a le nécromant comme mage de sang avec les puits et tous le bazars. Encore une fois je vois pas pourquoi créer une classe pour ça alors qu’on en a déjà une.

Pour le Gardien corrompue ça n’a aucune chance d’arrivée (et d’ailleurs pourquoi le gardien). Déjà parce que si il y avait une quelconque corruption des personnes vivantes par Zaithan je pense que en 5ans on en aurait entendu parler dans le jeu. Hors à part utiliser les cadavres pour faire une armée. Il n’a pas le pouvoir de corrompre les vivants. Ça mort ne va sans doute pas arranger les choses.

Le ménestrel le seul truc logique qu’il pourrait avoir s’est de créer la confusion chez l’ennemi avec sa harpe ou autres instruments. Ce qui est déjà le boulot de l’envouteur.

Voilà j’ai développé un peu plus ce que je pensais. Quant à faire une nouvelle profession, autant faire une qui n’existe pas plutôt que de développer les traits d’une profession déjà existante pour en faire une autre profession. Et aussi de faire une profession pour toutes les races pas un derviche au service des Dieux ou autres.

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