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McM : récompense plus motivante?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Personnellement je ne joues pas au McM pour les récompenses mais pour le jeu en lui même. Je trouve les récompenses satisfaisantes en McM et je ne veux pas les voir monter. Puis-qu’après on va voir des personnes venant juste pour les récompenses et non pour le jeu en lui même.

“- 1 insignes or, argent ou bronze apparaissant un peu comme le “100% explo”, ou sur l’armure (on peut rêver).
- définir des critères permettant de distinguer les joueurs ayant réellement participé au McM, et pas juste pour l’explo et les coyotes ^^.
Par exemple: avoir participé au moins à X prise/défense de fort, tapé au moins X adversaires, etc…”

Je ne vois pas l’intérêt, pour ça tu as déjà les titres qui sont nombreux.

“- 1 cadeau style coffre : 3 pour le vainqueur, 2 pour le second, 1 pour le 3ème.
(!) zéro coffre pour le joueur ayant migré durant la semaine!”
Je vois pas l’intérêt non plus. Tu as déjà le classement et les joueurs qui participent sont largement récompensé avec les évènements.

Je me répète mais je suis bien content qu’il n’y est pas d’énorme récompense. Ça laisse la place aux personnes qui apprécient le style de jeu plutôt que le butin. Ils sont selon moi prioritaire.

(Modéré par Shanrodia.5083)

A quand les extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Si on dit invocateur mais quoi qu’il en soit on l’a déjà avec le nécromant et ceux qui parlent d’esprits on l’a aussi avec le Gardien. J’espère qu’ils vont nous donner accès au désert de Cristal ou aux iles de Janthir. Voir ressortir la zone maguuma de l’ouest avec les druides et donner une importance aux pierres de sang.

Amélioration concernant le Fractal

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

C’est pas aussi simple que ça. Car pour compléter un niveau fractale, il faut faire le 3/4 salles d’une traite. Le fait qu’il y est une déco ça revient au même que si la personne a appuyé sur la fenêtre pour revenir à la salle de départ. Comme je ne pense pas qu’ils peuvent faire une différence entre une perte de connexion et une déconnexion… Le seul moyen que je vois pour palier à ça serait de revenir au labo après chaque salle mais ça retirerait une partie de la difficulté du fractale.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Niveau des professions

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Absolument rien car les professions n’ont pas de niveau.

Les duels 1v1

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Sujet déjà fait X fois.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features
“Rentable custom arenas in Structured PvP, for customizable scrimmages and duels.”

Question sur les halls

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features

Housing: Guild halls and player housing in their home instance

Aperçu des stuffs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Un changement. Qui n’a d’ailleurs aucun intérêt car si on veut voir ce que donne l’armure on est obligé de prendre un autre personnage pour voir ce que ça donne. Utilité zéro à part ennuyer le monde en leur faisant perdre du temps. Je peux mettre ma main à couper que le prochain changement de ce niveau sera qu’on ne pourra plus faire un aperçu des armes si notre profession ne peut pas la porter.

Créer une carte ou un onglet recherche de donjon

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Car je le rappelle, il est impossible de faire un donjon avec des personnes d’autres serveurs sauf si l’on est sur le serveur de débordement non pas de l’Arche mais de la carte où il y a le donjon.

Faux, j’ai fais deux donjons hier avec un ami sur un autre serveur. On était pas sur le même serveur de débordement et ça a marché.

Sinon d’après le wiki, il se pourrait qu’ils vont améliorer la fonction “recherche de groupe” ce qui est amplement suffisant pour régler le problème.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features
“Social: Improvements to group finding tool.”

Monture

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

D’après le Question / Réponse avec Chris Whiteside, il y aura apparemment des “montures spécifique à GW2” d’implanté plus tard. Je n’ai pas plus de détail.

Tu oublies un détail important c’est que les montures qu’il y aura seront en rapport avec des missions du jeu. Donc en gros il ne sera pas possible de chevaucher une monture en dehors de ses missions. De la même manière que la mission dans GW1 où tu prends le contrôle d’un Junundu.

Recherche de groupe obligatoire

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Moi j’aimais bien le système de recherche de groupe de GW1. C’était clair au moins.

RP Sur Pierre Arborea

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je confirme tu as pas mal d’event qui sont organisés et le RP est assez vivant.
Voici deux liens en direction de deux forums RP communautaires sur ce serveur. Le premier étant multi serveur et le second étant sur mer de jade uniquement.
http://salon.esprits-dorr.fr/index.php
http://gw2rp.jdrforum.com/

Peut on être banni pour un tp à la fin d'un JP ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je vois pas ce que ça peu faire que des gens utilisent un tp pour se rendre à la fin d’un puzzle jump. Si eux ne prennent pas de plaisir à le faire mais souhaitant quand même avoir la récompense je vois pas pourquoi je ne pourrai pas les aider. Après on peut aussi tourner la question sous différent angle. “Est ce que poster un guide d’un donjon sur le net est passible d’un ban car s’est pas très honnête envers ceux qui se cassent la tête pour trouver les solutions du donjon en question ?”. C’est ridicule. On va pas changer un sort à cause des puzzles jump —".

(Modéré par Shanrodia.5083)

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Moi je suis d’accord avec Asura. Le seul déséquilibre qu’il devrait y avoir en McM s’est que la personne lvl35 est pas toutes les compétences qu’un lvl80 mais que ça s’arrête là. C’est pas normal que dans Guild wars ça soit stuff > skill. Qu’importe le temps que tu passes à avoir ton armure. La différence entre un équipement bleu et exotique ne doit se ressentir que en PvE mais pas en PvP. Après qu’on dise que le McM il y a du PvE de-dans, je dirai que tu passes plus de temps à taper du joueur que des monstres. Même si il y a les camps de mobs à capturer je suis d’accord.

Croisement de professions

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Oui je préfère garder le principe d’une profession unique et rajouter des armes et compétences par la suite car s’est beaucoup plus simple à équilibrer qu’une seconde profession. Après tu parles de s’y amuser car ce n’est qu’un jeu, mais je n’aime pas jouer à un jeu avec des déséquilibres énorme. Un jeu qui a la prétention de se lancer dans l’esport doit au moins avoir un système équilibré. Ce qu’ils n’auront pas avec la seconde profession. Déjà que ça n’est pas simple d’équilibrer maintenant… Combien d’années il a fallu à gw1 pour que ça soit enfin à peu prêt équilibré de se point de vue ? Moi je fais confiance aux développeurs. Ils ont bien plus d’expérience que nous dans ce domaine avec gw1 derrière.

(Modéré par Shanrodia.5083)

revenir à la mana

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Pourquoi l’avoir enlevé ? Car avec le système de mana était associé un système de potion pour régénérer le mana. Et une bonne majorité de la communauté ne voulant pas de potion, les devs ont retiré les potions ainsi que la mana. Tant mieux.

Croisement de professions

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Si ils ont pas instaurer la seconde profession s’est pour une bonne raison. Avec 6 ans de gw1 derrière je pense qu’ils ont plus d’expérience que nous pour dire que ça sera trop complexe à mettre en place et à équilibrer surtout si ils veulent se lancer dans l’e-sport. Autant rajouter des nouvelles compétences d’armes ou de nouvelle arme dans le jeu pour diversifier le gameplay plutôt que de faire une seconde profession qui sera vouée à l’échec car pour l’instant les mécaniques du jeu ne sont pas fait pour.

Croisement de professions

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Et vous faites comment pour les compétences de l’assassin qui n’utilise pas le même système que les autres ? De même pour l’élémentaliste dont ses compétences changent suivant sont éléments. Ça ne verra jamais le jour car le système est pas prévu pour.

Croisement de professions

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ça serait trop compliqué à équilibrer et s’est d’ailleurs pour cette raison qu’ils ne l’ont pas instauré dans GW2. Donc non pour ma part.

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Pas pour tout le monde apparemment au vue de ce que nous propose GW2 et les capacités qu’il peut apporter.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Eh bien PvE c’est aussi McM (même si les teintures ne sont pas prises en compte), donc sujet à confusion contre les ennemis => non merci (et tout le monde ne joue pas en bus en McM, donc l’argument est un peu limite).

Argument limite aussi car tu repères facilement la classe de ton adversaires avec ses buffs et ou ses sorts. Sachant que même dans le système actuel tu es obligé de regarder ce que fait ton adversaire et ne pas te fier à l’armure pour savoir quelle profession il joue, ça ne changera pas grand chose. Le problème des costumes s’est que ça n’est pas applicable en combat.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Totalement contre, ça va vite déraper et augmenter la difficulté de discerner un mage d’un guerrier etc.

Si je dis pas de bêtise les pierres de transmutations tu ne peux les utiliser que en PvE. Donc je dirai un peu on s’en fiche si notre partenaire en PvE à une apparence de guerrier ou pas. Pareil en McM avec la masse de personne qu’il y a.

Pour avoir déjà vécu le cas ou c’était possible dans un autre jeu, c’est véritablement une très mauvaise idée. D’abord les armures, ensuite ce sera les armes, et tu te retrouvera face à un nécro en plate avec 1 crépuscule dans chaque main à la place de ses dagues…

Bien pour ça qu’on demande de limiter ça qu’aux armures.

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ben je vois pas en quoi ça choque qu’une guilde est choisi de faire un mixte d’armure pour avoir en quelques sorte sa tenue officiel. Et puis bon si tu rends accessible toutes les apparences à tout le monde je pense pas que tu vas retrouver les mêmes skins partout.

Echange face à face + Inviter à un atelier craft

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Les mails ne sont pas fait pour l’échange, tu as trop de chance de te faire avoir. Et je suis plutôt d’accord avec toutes les suggestions de l’auteur. Car là pour l’instant les systèmes d’échange (Hors lion noir) et de craft ça compte plus sur la bonne foi qu’autre chose ce qui n’est pas du tout pratique.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Augmentation capacité groupe via la guilde

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Tu veux faire un donjon à 10 – 15 qui sont à la base prévus pour 5 joueurs ? Encore en McM et PvE je peux comprendre mais les donjons non.

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ce serait tout l’équilibrage qui serait à revoir, pour reporter tout les avantages et défauts liés aux armures (protection, encombrement) sur les compétences (afin que des érudits privés de compétences guerrières soient tout penauds dans leur boîte de conserve).

Le truc n’est pas qu’un érudit porte une armure lourde avec les avantages de celle-ci car là en effet tout serait à revoir et ça aurait aucun intérêt. Mais le fait qu’avec les pierres de transmutation ont puisse utiliser le skin de chaque type d’armure et seulement le skin et l’attribuer avec les stats du style d’armure du personnage. Par exemple un El avec un skin d’armure lourde mais toujours avec les caractéristiques de l’armure légère. Ça offre 3x plus de possibilité de skin son personnage et ça n’offre aucun déséquilibre puisqu’on garde juste le skin et non les caractéristiques. Après ceux qui trouvent que un guerrier en robe c’est moche, je trouve tout aussi moche un guerrier multicolor flashi qui arrive sur le champ de bataille et c’est pas pour autant que ça à l’air de déranger. Chacun fait ce qu(il veut mais je trouve dommage de limiter le choix alors qu’il est possible de faire des mixes d’armure très sympa et quand plus on en a la possibilité avec les pierres de transmutations.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ben justement les non rp devraient justement en avoir un peu rien à faire que le guerrier soit en robe ou pas. Justement eux ça les arrange car ça leur offre un plus vaste choix d’armure pour se faire un skin. Et puis bon les costumes ça ne nous permet pas de combattre avec.

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Oui enfin si tu veux parler d’un point de vue RP rien n’empêche un nécromant d’avoir l’entrainement nécessaire pour porter une armure de plaque. Mais d’un point de vue gameplay il est normal qu’ils ne peuvent pas avoir les caractéristiques d’une armure lourde. Mais pour ce qui est juste de l’apparence je vois pas en quoi on pourrait être contre vue que ça n’apporte que des avantages. Ceux qui veulent avoir un mage en armure lourde le peuvent, ainsi que un guerrier avec une armure en apparence intermédiaire. Et ceux qui veulent rester dans le classique le peuvent aussi.

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je vois pas en quoi ça pose problème qu’un élémentaliste décide d’avoir l’apparence d’une armure de plaque tout en ayant les caractéristiques d’une armure en tissu. Ça offre bien plus de possibilité concernant les armures et le fait d’avoir un personnage avec une apparence presque unique.

Nouvelles classes/professions

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je vois pas quelle profession tu pourrai créer sans empiéter sur une déjà existente tout en restant cohérent dans l’univers de Guild Wars.

Clocher du roi dément

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

J’ai pas un pc ultra puissant mais j’arrive quand même à le faire. J’ai mi une heure avant de le finir et j’ai plus eu de problème pour le faire après. La difficulté est correcte alors si tu ne trouves aucun amusement à le faire rien ne t’oblige à le faire justement.

Histoire personnelle

in Histoire personnelle

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Jamais eu de problème avec les quêtes histoires. Je précises que je joue aussi elementaliste et que j’ai fini le mode histoire. Les pnjs servent car même si ils font presque 0 de dommages ils résistent plutôt bien et avec la portée de l’élémentaliste c’est pas ce que j’ai vu de plus compliqué de se mettre à la limite de la zone de ses sorts et de tout balancer sans prendre l’agro.

des idées pour ajouter des chose dans le rvr

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Il y a déjà le Golem de siège qui est une sorte de véhicule.

Des montures

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Shanrodia.5083

On a déjà vu des chevaux mort-vivants ainsi que des nains qui chevauchent des Dolyaks.

Récuperer les habits de ville de base ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Refaire un personnage et lui transférer les habits de ville ? Franchement je n’ai pas la réponse. Ça serait pas mal qu’ils remettent le costumier de GW1 afin d’enregistrer les habits de ville (et les objets de la boutique) et de les récupérer contre une petite somme d’argent.

taxe de guilde

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

“Le souci c’est qu’il faut que je cour après tout les joueurs pour avoir l’impôt qui est mis en place.”. Moi je comprends juste pas ça sachant qu’il n’y a pas d’échange et que ça s’envoie par courrier. Donc en gros comme tu dis si tes membres sont ok pour ton livre de commandant tu as aucune raison de courir. Sachant qu’à part le livre de commandant il n’y a pas vraiment d’objet avec des pièces d’or qui soit un avantage pour toute la guilde, le système de taxe n’a pas lieu d’être. Vue que le système d’influence de guilde est déjà une sorte de taxe.

Caméra vue à la première personne

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Faire des recherches avant de poster c’est pas mal aussi. C’est pas comme si il y avait déjà un sujet du même type quelques lignes plus bas.

Option Duel

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Le mode duel n’est pas dans l’optique PvP de GW2, ce qu’il ne faut pas entendre. L’optique de GW2 s’est quand même de s’amuser. Dire que le duel va déséquilibrer le PvP s’est entièrement faux. J’ai juste à prendre l’exemple de GW1. On pouvait faire des duels même si s’étaient plus long à mettre en place et ça n’a jamais affecté le PvP en rien. Et sinon un message des développeurs concernant ça et le fait qu’ils n’équilibrent pas le jeu en fonction des duels. Ça change pas mal la donne. De toute façon ça pleurera toujours sur le 1v1 dans le PvP pas besoin du mode duel pour ça. D’ailleurs ça a déjà commencé.

(Modéré par Shanrodia.5083)