Affichage des messages de The Fear.3865 :

20 aout: Le discours d'une reine

in Chaos Mécanique

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Une bonne maj pour ceux qui se plaignent du trop plein de contenu.

Je suis cependant très déçu du cadeau d’anniversaire, qui a une saveur de “lié au compte”. Pour ceux qui ont 6 persos lvl 80, on va recevoir 6 fois le même minipet qu’on devra jeter je suppose, + un parchemin d’expérience alors qu’on a plus besoin d’expérience, et un bonus temporaire de 24h ?

Je trouve ça nul, j’espère qu’on aura des surprises…

EDIT : Je me rends compte en relisant mon post que le cadeau d’anniversaire sera peut être et même très certainement simplement lié au compte, cela dit j’en pense toujours la même chose.

(Modéré par The Fear.3865)

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Quand on perd contre Liadri c’est pas à cause de la petite seconde de flou faut arrêter de se trouver des excuses…

Quand on a compris la technique, on ne prête même plus attention aux aoe, le déplacement devient naturel , plus besoin d’endurance, de vigueur, et de skills particuliers pour survivre.

Sinon les graphismes basses qualités avantagés dans les jeux qui demandent beaucoup d’analyse et de réactivité c’est pas nouveau (cf les FPS), et c’est normal : plus de fluidité, moins d’effets qui empêchent une bonne lecture de la situation, moins de détails etc etc.

De toute façon c’est pas une compet’, c’est juste une instance solo d’un évènement bimensuel, on s’en moque un peu de savoir qui est avantagé ou non (ou bien autant regarder les classes et types de build plutôt que les options graphiques).

Avant dernier boss / Assassin végétarien

in Le Jubilé de la reine

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

J’avais le même problème, j’ai bien dû le réussir 6 fois avant de valider le succès ça m’a bien gonflé…

Events limités dans le temps: fin abrupte

in Monde vivant

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

C’est assez difficile pour eux de mettre en place un compte à rebours puisque la maj se termine quand la suivante démarre, et j’imagine qu’il ne suffit pas d’appuyer sur un bouton le jour de la maj pour tout lancer (ce qui expliquerait pourquoi des fois on l’a à 15h et des fois à 21h ^^).

Donc le mieux à faire reste encore de terminer tous les succès qui nous intéresse au plus tard la veille de la mise à jour, après en effet ils pourraient mettre un compte à rebours jusqu’au jour de la maj pourquoi pas.

défis de la reine - Liadri Afflelou

in Suggestions

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Le combat étant entièrement reproductible, ce n’est certainement pas une question de chance, tu n’as juste pas encore saisi les mécaniques du combat. La vue et les aoe ne sont plus vraiment un problème quand on connait tout par cœur mais il est vrai que ça nuit au confort de jeu, l’apprentissage est plus difficile lorsqu’on a du mal à analyser ce qui se passe (si c’est de ça que tu parlais, ton post n’est pas très clair).

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

J’ai réussi le succès des 8 orbes et en effet, chaud chaud…

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

S’il faut de la chance pour le mâchouilleur, c’est pas tout à fait le cas pour les 8 orbes de Liadri, en fait il n’y a pas d’aléatoire chez Liadri, même les boules qui attirent ont plusieurs créneaux de pop (qui se repèrent à la phase 1). Mais il y a tellement, tellement de choses à surveiller, ça demande tellement de multi taches que forcément on laisse passer des trucs, et c’est ici que la chance nous sauvera ou non.

Il faut quand même à la fois affaiblir le boss à cause du temps imparti, attirer les ombres sur les vortex, choper les orbes sans se prendre les ombres, et avant qu’ils disparaissent puis les lancer tout en restant immobile (parce qu’en plus même si l’orbe est ramassé, le compteur tourne encore et il peut disparaitre de nos mains), bien suivre le rythme des aoe, gérer son endurance quand on se foire ainsi que ses différentes compétences, en plus de ça faut gérer cette caméra qui part en live dès que ça chauffe, et pour couronner le tout faut compter le nombre d’orbes qu’on a lancé depuis le début (à chaque fois à partir du 5eme – 6eme je sais plus où j’en suis).

Succès intéressant, mais je trouve que le dépop des orbes ainsi que le fait d’en ramasser compte pour un switch (donc gestion du bouclier et du switch quasi impossible) sont de trop.

(Modéré par The Fear.3865)

Augmenter les récompenses de donjons.

in Suggestions

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Entièrement d’accord, je ne comprends pas cette répartition des récompenses.

J’attendais beaucoup de cette mise à jour, j’espérais profondément voir les joueurs se diriger vers d’autres donjons délaissés pour leur longueur et/ou difficulté, mais il n’en est rien.

Si arah rapporte plus d’argent maintenant, je trouve scandaleux que boucler un cita c3 rapporte autant qu’un cita c1, pour un effort au moins 6 fois plus important et certainement pas à la portée de n’importe quel groupe.

De même, pour le c2 de l’étreinte des lamentations, plus long et difficile à boucler que deux runs c1+c3 avec deux persos.

Sans oublier les chemins du creuset de l’éternité, notamment le c3 qui est bien plus long et difficile que n’importe quel chemin des catacombes.

Et on doit pouvoir trouver d’autres exemples, je crois que le c3 de la tonnelle est aussi réputé pour être infernal.

Tout ça pour dire, vous annonciez cette maj comme le renouveau des donjons, alors qu’il s’agissait que d’une simple valorisation d’arah et des catacombes, ce qui n’est pas du tout la même chose. S’il n’est pas forcément évident de comparer la difficulté entre différents donjons, au moins mettre une distinction entre les différents chemins d’un même donjon serait une bonne chose.

En espérant que tout ça soit lu et pourquoi pas, entendu. C’est reparti pour attendre une nouvelle mise à jour mais cette fois ci de la cohérence entre ces récompenses…

loot lié au temps de jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Xamters, il y a une énorme différence entre ce dont je parle dans mon post, et ce dont tu parles dans ta réponse.

Tu me parles de carapaces de karka ou autres magnétites farm sur des mobs, or anet a instauré depuis un certain temps maintenant un système d’anti farm totalement connu et assumé. Dès que tu dégommes des monstres en boucle, les drops diminuent considérablement.

Ce dont je parlais dans mon message c’était pas vraiment du farm, je parlais de ce qu’on trouve en ouvrant des coffres ou en tuant des monstres sur le chemin d’un donjon (fait en boucle je vous l’accorde), et en principe l’anti farm n’agit pas là dessus, pourtant on peut voir des schémas de loot un peu trop systématisés pour être complètement aléatoires.

loot lié au temps de jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Aaaaah, le fameux joueur de la guilde qui ne joue jamais et se fait 2000 po à chaque connexion.

Plus sérieusement, je pense qu’il peut ééééventuellement y avoir des phases ou périodes dans le jeu où l’on drop plus ou moins (périodes très marquées), je pense cependant qu’elles ne seraient absolument pas liées au temps de jeu, mais plutôt liées au personnage avec lequel on joue. Pour avoir 6 perso lvl80, je remarque que certains drop mieux que d’autres de manière très flagrante et extrêmement régulière. J’ai déjà remarqué dans une même semaine, sur une 15ene de run cita c1 avec mes 6 persos, sans vider mon inventaire des items intéressants, 4 persos n’avaient rien drop, mais vraiment rien, les 2 autres par contre avaient drop exactement 9 golds chacun, 1 magnétite et quelques noyaux. Coïncidence ? Sans oublier que souvent en donjon, quand on commence à drop un gold, ça s’enchaine, et ça s’enchaine de manière étrangement ponctuelle, régulière, et prévisible.

Mais bon ce sont des cas isolés, les fabulations à propos des taux de loot ne sont pas nouvelles. Cela dit je ne crois pas du tout en l’algorithme qui nerf tes drop en fonction de ton temps de jeu…

Le Réacteur de Thaumanova

in Politique Sanglante

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Que vient faire la durée là dedans ? Encore heureux qu’ils sortent pas une fractale de 2h, quelqu’un doit rappeler le format du donjon ?

Perso une simple vidéo d’1m30 sur l’un des deux sujets me plairait, alors une fractale d’une demi heure je prends avec grand plaisir.

Je me suis pas encore décidé, j’aurai voté pour beaucoup de chose en rapport avec les dragons surtout le 6eme inconnu, mais pour la simple et bonne raison que le réacteur sera dans l’univers asura, je vais surement voter pour evon qui offrira lui, un univers totalement inédit, ce qui ferait grand bien aux fractales.

Précurseur et Cachet

in Aide entre joueurs

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

En fait je suis allé chercher sur le forum anglophone et la réponse y était. Apparement je peux changer de cachet et par la suite craft ma légendaire, merci pour ta réponse.

Pour ceux que ça intéresse.

Précurseur et Cachet

in Aide entre joueurs

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Bonjour, je sais déjà qu’il ne faut surtout pas transmuter un précurseur afin d’éviter de lui faire perdre sa nature.

Qu’en est-il du cachet ? Une arme de rage est elle encore considérée comme un précurseur utilisable à la forge mystique si on lui enlève son cachet de rage ?

Merci d’avance.

L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je suis pas tout à fait d’accord Breathless, j’ai une autre théorie à ce sujet (qui n’engage que moi).

Je pense que toutes leurs mesures d’anti farm ont pour but de réguler l’économie du jeu, et notamment celle du comptoir.
Faut partir du principe que la vente de chaque item est centralisée au comptoir, avec une seule offre à l’instant t pour tous les joueurs du jeu. Les objets sont donc très sensibles aux variations d’offre et de demande, on augmente un tout petit peu le drop rate d’un item, son prix va aussitôt papillon, et inversement (d’ailleurs on s’est rapidement rendu compte du changement de drop rate des ectos de par son augmentation, changement qui s’avère être un bug d’ailleurs).

A partir de là, on remarque également que les seuls farm qui sont nerf sont les farm abusifs bien sûr mais surtout les farm faisant varier les offres, c’est à dire les farm d’objets de manière générale, golds, ectos, exos, T6 (exemple du rendement dégressif, farm du mont maelström quelque peu abusif, farm des WB, ou encore du JP du saut de malchor).
En gros dès que les joueurs se mettent à abuser d’un farm un peu trop lucratif, hop faut le nerf ou tout va se casser la tronche, d’ailleurs on voit encore les séquelles du prix des exos depuis la maj des WB, exos qui commencent à ne plus valoir grand chose, le farm de la crique du sud soleil n’aide pas d’ailleurs.

Ensuite on remarque que le farm cita c1 lui, ne subit aucun nerf depuis le début du jeu, et pourtant ça se sait qu’il rapporte. Mais le farm cita c1 ne rapporte quasiment que de l’or brut, qui lui va plutôt participer à l’augmentation de la demande et ainsi à l’inflation, ce qui est moins problématique quand on ouvre le comptoir (je pense qu’il est plus embêtant de voir une ecto à 3 pa qu’une ecto à 35 pa niveau cohérence).
Et c’est cet exemple qui me fait dire que ça n’a pas trop de rapport avec les gemmes, en soi les gemmes augmentent en parallèle avec la richesse des joueurs, d’où le fait qu’elles ne papillonont jamais, d’un certaine façon il n’est pas spécialement plus difficile de s’acheter des gemmes maintenant qu’en septembre où elles valaient beaucoup moins cher, les devs ne vont pas gagner d’argent avec les gemmes s’ils supprimaient tous les spots de farm vu que le prix des gemmes suivrait, ce qui leur fait gagner de l’argent c’est plutôt le fait d’ajouter des items temporaires à chaque event et ça ils le font très bien xD

En gros, s’ils n’avaient pas touché aux WB, au mont maelström et s’il n’y avait pas de rendement dégressif, par rapport à ce qu’on fait de nos ectos, je pense qu’elles ne couteraient pas plus de 5 pa à l’heure qu’il est.

Champions Mont Maelström invulnérables [farm]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Juste comme ça, pour les nouveaux qui viennent inventer des théories sur les intentions d’anet avec son anti farm :

Les devs de GW ont toujours été farouchement opposé au farm, et ce depuis 8 ans. Ça allait de la modification de compétence pour détruire le build exploité, au rajout de mobs spécifique dans tel ou tel spot pour anéantir le build utilisé , voir même modification totale du gameplay et du comportement des mobs (type ils sortent des aoe, fuient quand on les tape trop vite, arrêtent de taper quand on renvoie les dégats etcetc…). Sans oublier les rendements dégressifs : la première maj anti farm à voir le jour (RIP minotaures du bief d’élona et autres trolls de droknar).

Donc les gemmes ont -je pense- un peu aucun rapport avec ça, d’autant plus que l’offre étant principalement basé sur les achats, qu’on puisse gagner beaucoup ou peu d’argent, le temps dépensé sera le même vu que les prix évolueront en conséquence (la seule vraie monnaie sur un mmo c’est le temps).

Anet se fait de l’argent avec la boutique quand ils rajoutent des items spéciaux type armes de braham et Rox ou la pioche de la fusion, ou les minipets uniques. Là ils gagnent à mort, l’anti farm, c’est autre chose, ils cherchent à stabiliser et réguler l’économie du jeu, et franchement ne vous plaignez pas, comparé à GW ils n’ont encore touché à rien (les anti farm et les nerf prenaient des proportions délirantes, c’était d’ailleurs pas du nerf mais de la destruction pure et simple).

Bug sélection avec la souris

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ça m’arrive également très fréquemment en cita après une cinématique, il me semble avoir déjà essayé le truc du switch via H (vu que le bug de switch est également fréquent là bas, mais il me semble que ce sont deux bugs distincts) et il me semble que ça n’avait rien changé.

Bref, solution ou pas, les deux persos que j’utilise le plus sont l’ingé et l’éle, qui ne possèdent aucun switch, je n’ai donc aucun autre moyen que celui de redémarrer le jeu pour corriger ce problème. Ce n’est pas qu’un peu gênant, c’est vraiment très très très handicapant et ça a tendance à m’énerver (dur d’être gamer et sanguin ).

Je précise cependant que ça m’arrive aussi très souvent en PvP, en bagarre de baril, ou au lancer de crabe dernièrement, et de manière générale ça peut survenir n’importe où de façon moins fréquente cependant.

(Modéré par The Fear.3865)

La suprématie du créateur d'instance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

C’est vrai que c’est embêtant Rems mais je reprécise une petite fois, ce que je critique c’est vraiment le fait qu’un chef de groupe puisse dissoudre l’instance qu’il a lancé, et dans ce cas son pseudo reste accessible via la fenêtre de discussion (pas comme lors d’un kick). Je trouve la possibilité de kick assez utile, mais on pourrait peut être imaginer un système plus carré (les 4 joueurs d’accord et non seulement 2, la possibilité de s’opposer à un kick, ou même pouvoir désactiver l’option du kick avant de partir en instance, ce genre de trucs).

Sinon je vais aller faire un tour sur le support merci, en plus j’ai des screens

La suprématie du créateur d'instance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Meci Pouille mais j’avais déjà eu cette idée

adogarou, quand on signale ces joueurs, on met quel motif parce que finalement tout ce qui est tricherie ou abus dans le jeu on ne peut pas trop report :/

Au fait, j’ai trouvé un autre joueur qui nous a fait exactement la même chose hier soir, le type nous a demandé d’attendre avant de lancer, il a lancé lui même, et a quitté pendant le boss (et pas du tout parce qu’on y arrivait pas, loin de là). Je vais me mettre à ne chercher que des groupes guilde moi…

La suprématie du créateur d'instance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Bonjour, je viens vous parler d’un problème qu’on a certainement tous déjà rencontré au moins une fois en PvE, je vais commencer par une petite anecdote :

Hier soir, je me lance dans un énième run du complexe de la fusion avec 4 autres joueurs, l’un d’eux décide de lancer instantanément l’instance, à la seconde où le groupe est formé. On parcourt le donjon dans la bonne humeur pendant une trentaine de minutes, arrivé au boss, le type qui a lancé commence à en vouloir à tout le monde, il attend bien gentiment qu’il ne reste que quelques pv au boss, puis quitte le groupe, nous éjectant tous de l’instance.
Ce joueur en l’occurrence je le connaissais déjà, je savais que c’était un troll, qu’il ne jouait pas pour lui, son perso ou autre mais seulement pour déranger les autres joueurs, et j’ai d’ailleurs vraiment hésité à quitter tout de suite le groupe dès le début en le voyant lancer aussi vite l’instance, mais j’ai quand même tenté le coup pour rester avec les autres qui étaient sympa. Pour résumer, ce joueur avait prévu dès le début de nous éjecter de l’instance juste avant le coffre (son pseudo était d’ailleurs assez évocateur de ses intentions…)

Ma question maintenant est assez simple.

Pourquoi laisser reposer tout le groupe et son instance sur la présence d’un seul joueur ? Qu’est ce que ça peut bien apporter au jeu en terme de gameplay ? Est-ce simplement mis en place pour des raisons techniques ? C’est à dire l’hébergement de l’instance ou je ne sais quoi (pouvoir lancer et supprimer une instance rapidement, rejoindre sans bug possible ses alliés contrairement aux débuts du jeu assez chaotique à ce niveau).

Si c’est bel et bien pour des raisons techniques qu’il y a un tel système, que faire contre ce type de joueur qui vient dans des groupes pour le plaisir de le détruire ? Ou plus fréquemment, même beaucoup plus fréquemment (mon cas reste isolé), les joueurs qui sous prétexte qu’ils ont lancé l’instance se croient tout permis, kick d’autres membres du groupe, menace de quitter le groupe etc etc (pour peu qu’on fasse beaucoup de donjons, je pense que c’est du déjà vu pour tout le monde).
Peut on signaler ces joueurs ? Est ce considéré comme un exploitation de faille ?

Enfin, je pense que tout le monde devrait être du même avis que moi quand je dis que c’est très mal fichu et absolument pas normal de pouvoir se débarrasser de n’importe qui après avoir investi autant de temps dans une instance, du moins aussi facilement, donc je me demande s’il était prévu de rendre ce système un peu plus cohérent ? Qu’on soit bien d’accord, je ne critique pas du tout le fait de pouvoir kick et réinviter en cours de partie, mais simplement le fait que le chef de groupe soit le roi en cours d’instance et puisse la dissoudre quand il le souhaite (par ex sur gw, le chef décidait de la compo de groupe, puis en cours de partie tout le monde revenait au même niveau et aucun chantage n’était possible).

Merci pour vos réponses, j’aimerai savoir ce que vous en pensez, même si ce sujet ne doit pas vraiment être inédit (je ne comprends pas comment marche la fonction “rechercher” de ce forum ^^).

PS : Oui je rage, mais ce sont des questions que je me pose depuis un certain temps et étant attaché au pick up j’aimerai pouvoir aller librement vers les autres plutôt que de devoir jouer sur la défensive, me jeter sur les portes des donjons ou faire attention à ce que je dis tout le long pour éviter de froisser le chef. =)

Succès explorateur avertie

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Bugué depuis plusieurs semaines chez moi aussi, j’avais fais le titre spécialement pour ça, et il n’a presque jamais fonctionné, bloqué à 15, depuis j’ai du faire plus d’une centaine de nouveaux chemins, pour rien (en succès du moins).

Problème Arme Conjurée - Application GW2

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

C’est à cause d’un sceau sur une de vos armes, le sceau qui inflige saignement quand vous switchez. La conjuration étant un switch, il déclenche l’effet du sceau (les pics) et fait tomber votre conjuration.

Cela dit c’est -pour moi- tout de même un bug ^^