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particule de défi

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The Fear.3865

Même problème, je peux pas finir le méta succès… :/

Bug - Instance "A la recherche des Asuras"

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The Fear.3865

Même problème, aucune particule de défi, impossible de terminer les succès associés.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

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The Fear.3865

C’est n’importe quoi ce que tu dis mino…

L’elem avait un dps légèrement supérieur au war mais une survie infiniment inférieure avec les mêmes aptitudes… T’as déjà joué elem pour le coup ? Ou autre chose que guerrier ?

Un elem full zerk se fait OS par n’importe quelle attaque de n’importe quel mob de fractales 50.

Un guerrier peut jouer avec de trèèès nombreuses secondes d’invulnérabilité, d’immunité aux contrôles et altérations.

Le guerrier était cheat en PvE, ils rééquilibrent, il l’est toujours vu que la spé full axe est toujours aussi forte, et qu’elle était déjà meilleure que la spé espadon. Anyway ces modif concernent surtout le PvP pour ce qui est de l’adrénaline. Et pour le cent lames c’est justifié je trouve.

Sinon l’auteur parlait d’un problème intéressant, j’ai pas encore vu les modifications sur le lvling, je verrai ça avec mon dernier perso, mais t’es un peu lourd de venir rager sur l’équilibrage, alors qu’on en parle déjà depuis des semaines, et que pour le coup : PERSONNE ne se plaint de l’équilibrage du war, que ce soit en PvP ou en PvE, vu qu’il est parfaitement justifié.

Collection du Lion Noir

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The Fear.3865

J’imagine que c’est un bug LaMwette, en cliquant sur les succès, ils te disent quelles armes sont débloquées pour le succès ?

EDIT : Suppression du message du dessus.

(Modéré par The Fear.3865)

Retours sur la propriété des instances de donjon

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The Fear.3865

Pourquoi les gens se prennent la tête?

Suffit de faire comme sous wow, le leader du groupe peut kick ou pas c’est tout. Si kick abusif report et basta.

Ha non c’est vrai le report c’est pas comme sur wow, ya pas de mj qui agira direct et qui sanctionnera si besoin.

Comment tu adaptes ce système dans un groupe de 5 ?

L’abus c’est au bout de combien de kick ? 2 ? 3 ? 4 ? Qui va report ? Un report d’un joueur kick vaut autant que celui des joueurs outrés ? Au bout de 3 on aura sanction..?

C’est pas adapté du tout comme système, d’autant plus qu’il faut bien comprendre que kick, c’est une chose, mais pouvoir réinviter par la suite donne une dimension tout à fait différente à cette action.

Inviter en plein donjon est une bonne chose, kick en plein donjon ça dépend, si on peut kick sans pouvoir réinviter, c’est bien, kick et réinviter c’est une mauvaise chose. Saisissez vous la nuance ?

Exemple sur GW quand un moine menaçait de quitter le groupe c’était problématique, si on pouvait réinviter, on lui aurait dit : osef, joue avec nous ou part.
Si on peut kick sans réinviter, on se débarrasserait de lui si vraiment il est plus indésirable qu’utile au groupe, le kick reste un sacrifice et on abuserait pas de cette fonctionnalité si on y perdait plus que ce que le joueur nous infligeait.
Si on peut kick et réinviter, hop on kick l’indésirable et on en reprend un, et là on peut se demander si c’est vraiment juste de pouvoir éjecter un joueur d’un groupe quand il est si facile et rapide de le remplacer, au moindre pet de travers, on nettoie le groupe, légitimement ou non.

Donc pour moi si système de kick il doit y avoir, clairement il ne devrait concerner que les afk/leavers, ou bien les indésirables sous couvert d’un vote à l’unanimité pour éviter les abus et bloquer le processus dans les cas où le kick n’est clairement pas une nécessité.

Si deux joueurs se battent avec les trois autres, je trouve que c’est une très bonne chose que la situation reste bloquée, et que les joueurs comprennent qu’ils vont devoir jouer ensemble et trouver une solution pour avancer plutôt que de tout régler au kick.

Retours sur la propriété des instances de donjon

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The Fear.3865

Entièrement d’accord avec Mesange Noire.

L’abus vient de la possibilité de kick en cours d’instance.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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The Fear.3865

Toute façon c’est pas sur GW2 qu’on aura un jour cette notion de first kill, pas la peine de vous prendre la tête là dessus hein ^^’

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Entièrement d’accord avec Gaia.

Je vais même un peu plus loin, c’est le fait de kick en cours d’instance et de pouvoir par la suite recruter qui entraine nécessairement des abus.

Alors les pleins pouvoirs qui règlent les problèmes, j’y crois moyen moyen. En gros c’est une façon de dire : donnez moi les pleins pouvoirs et je n’aurai plus de problème…

Je pense être un joueur qui utilise sans abus le système de kick, en étant chef de groupe, je suis persuadé qu’un joueur finira tôt ou tard par trouver que j’ai abusé de ce pouvoir (et c’est normal c’est un pouvoir vachement abusif…).

Au moins avec un système de vote égalitaire, un joueur qui se fait kick par son groupe comprendra qu’il n’y avait pas sa place, que ça lui plaise ou non.
Les groupes organisés qui profitent des autres joueurs, c’est très commun dans le milieu du jeu en ligne, on peut pas y faire grand chose si ce n’est punir après coup…

Happy Birthday Guild Wars 2 !

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Y’a un katana au lion noir.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Et possibilité d’opposition serait pas mal.

Parce que 1 seul vote et pas de possibilité de refus, ça se solde très souvent par un petit bouton vert qui vole à coté d’un pseudo pendant 5 minutes dans le genre “ALLEZ CLIQUE MOI CLIQUE MOI !!!”

Alors parfois des gens cliquent juste pour cliquer… xD

Ce qui vous plait dans GW 2

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Perso j’aime bien le jeu de manière générale, une préférence pour les gros évènement type HV1, et tout ce qui est exploration et découverte.

Pour ce qui est des donjons, ils ne m’ont pas trop convaincu sur gw2 (au long terme disons, parce que j’en fais beaucoup beaucoup et que ma philosophie maintenant, c’est plutôt d’en sortir le plus rapidement possible…), et l’histoire perso ça me gonfle au plus haut point, c’est vraiment une contrainte pour moi, je vis donc très mal ce passage à l’hv2. Comme beaucoup d’autres joueurs.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Mais…

Vous sortez complètement du sujet, la preuve justement dans le post de BeadsOfTears, avant cette mise à jour, ça lui est arrivé… Le fait que le créateur d’instance puisse bousiller une instance ou non n’a aucun rapport avec ce genre de joueurs qui viennent profiter de vous en kickant tout le monde. C’est toujours le même amalgame que vous faites. Et on peut prendre le problème dans l’autre sens : BeadsOfTears, tu étais avec deux joueurs qui ont décidé de bien se moquer de vous, et visiblement s’ils vous ont kick c’est qu’ils avaient lancé le donjon, même si vous aviez réagi rapidement, vous n’auriez strictement rien pu faire contre eux : ils étaient immunisé, et dès le lancement de votre instance vous n’auriez jamais pu terminer la fractale. Jamais. Ils vont ont eu dès la première seconde en abusant de ce pouvoir qu’avait le créateur d’instance… Mais vous avez même pas eu le temps de comprendre ceci qu’ils vous avaient déjà kick en abusant d’un autre système mal fichu.

Vous exploitez un faille du jeu pour vous protéger des kick, cette faille en l’occurence ils la corrige parce que tout le monde s’en plaint depuis 2 ans.

Maintenant faut corriger le système de kick inadapté depuis la sortie du jeu, et je suis entièrement d’accord avec vous, c’est juste scandaleux les abus que permettent ce système de kick, mais il n’y a pas grand chose à ajouter sur cette histoire de créateur d’instance. C’est là où je rejoins carrément jul : comme d’hab anet fait les choses à moitié, et c’est pénible. Cela dit la moitié d’une bonne chose c’est déjà moitié bien.

Donc franchement je comprends pas votre levée de bouclier contre cette mesure que tout le monde attendait.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ursarkar, franchement c’est un peu de la paranoïa ce que tu nous fais.
Quel que soit le système si t’as envie de faire papillon le monde, tu peux, il y a toujours possibilité de ruiner une instance quel que soit le jeu.

Et on peut continuer à raisonner par l’absurde, si tes deux joueurs kick les 3 autres pour vendre une fractale 50, 3 autres joueurs pourront décider de revenir via le LFG, voir même ces 3 joueurs kick initialement, et ainsi kick les deux perturbateurs pour permettre à d’autres joueurs de finir le donjon avec eux.

Honnêtement j’ai fais des milliers d’instance en PU, et jamais, je dis bien JA-MAIS je ne me suis fais kick par deux/trois personnes d’une même guilde pour qu’ils invitent leurs potes en fin d’instance. Ce problème existe et j’en suis convaincu, mais dès lors que l’on pourra kick en instance, ce problème existera.

Pour la question du créateur d’instance, ça ressemblait juste à un bug d’hébergement d’instance utilisé par les joueurs pour faire régner l’ordre au sein d’un groupe, que ce soit pour le bien du groupe ou non, et dans tous les cas, c’est à mon sens une très mauvaise chose.

Maintenant le système de kick est très mal foutu, et perso je trouve pas ça normal non plus de pouvoir inviter un jouer devant le boss de fin d’instance, mais ça pour le coup c’est un choix assumé qui ne changera pas et je fais avec.
Le système de kick lui, peut être modifié.

"""Et les gens n’ont pas tous de bonne intention derriere la tete. """

Non en effet, tu as totalement raison, et c’est justement pour ça : quel que soit le système, on ne peut rien contre ces gens là si ce n’est les punir, mais on ne peut pas prévenir ces comportements sans limiter la liberté des autres joueurs réglo, qui sont pour le coup beaucoup plus nombreux.

Pour le reste, je ne vois aucun contre argument au fait que vous voulez utiliser un abus pour en contrer un autre, plutôt que de régler ces deux abus (par exemple avec un kick à 3/4 votes, ou encore une option kick possible ou non en instance activable avant de lance, et SURTOUT : possibilité de REFUS de kick).

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

En effet les points de succès sont un énorme avantage à ce niveau là, il y a deux cas de figure, les joueurs qui te respectent d’office, qui vont t’écouter et très sympa, voir même lèche botte. C’est surement ce qui me permet de jouer avec mon ingé dans les groupes méta en PU.

Par contre il y a aussi les joueurs qui t’en veulent d’avoir beaucoup d’ap, et qui à la moindre erreur vont venir te pourrir, c’est très fréquent aussi malheureusement (parfois j’aimerai cacher mes points de succès…).

Ce que j’essaye de faire comprendre, c’est que je pense que vous faites un amalgame entre la màj sur les créateurs d’instance, et les problèmes de kick qui existaient déjà et ne seront pas différent. En gros vous vous servez d’un abus pour contrer un autre abus. C’est pas comme ça qu’il faudrait que ça marche, il faut trouver un système cohérent dans le kick, à commencer par l’égalité entre les joueurs (c’est ce qui est recherché sur GW2).
Moi dans les mmo auquel j’ai joué, en général, il y avait un chef de groupe qui faisait ce qu’il voulait de son groupe, et une fois l’instance lancée, FINI, il n’avait pas plus de pouvoir que qui que ce soit. Là le fait de pouvoir kick en instance doit nécessairement impliquer d’autres rêgles.

Je vous balance mon post que j’avais fais qui parlait de ce problème de créateur d’instance, auquel j’avais reçu une réponse de stéphane :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/La-supr-matie-du-cr-ateur-d-instance/first#post147629

Et très clairement, on part sur une bonne voie, j’avais envisagé des solutions pour le problème des kick, mais je suis persuadé que c’est une bonne chose de séparer ces deux abus, et de trouver une solution adaptée aux deux problèmes plutôt que de se servir de l’un pour régler l’autre.

Et pour le coup je suis vraiment très heureux que cette aberration soit supprimée. Parce que c’était une aberration qui laissait place à des comportements honteux qui ne devraient pas pouvoir exister, et même s’ils étaient extrêmement rares, ils existaient.

Et comme tu le dis, en effet je n’ai pas de chance dans mes donjons, mais en dehors de la chance j’ai surtout joué des milliers d’heures, fait des centaines de complexe de la fusion, etherlames, des centaines de fractales complètes, et des milliers de donjon.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Joue en PU tu verras que c’est bien plus fréquent.

La première année de jeu ça a du m’arriver entre 5 à 10 fois. Et les décos définitives de chef d’instance ou les miennes quand j’avais lancé et que je me retrouve kick à la reco (donc instance supprimée), je peux même pas le compter tellement de fois ça m’est arrivé.

Et une seule fois c’est déjà trop. Ce système de propriétaire d’instance était une aberration, maintenant restera les abus de kick, mais ces joueurs qui ont ce genre de comportement se débrouillaient pour toujours lancer le donjon, ça ne changera rien au problème, les gens ne vont pas devenir plus papillon après une màj. Sauf peut être pour les vendeurs de donjon qui vont devoir grouper à 4, et c’est pas un mal.

Ursarkar, c’est absurde de parler d’insécurité permanente dans les donjons, c’est ce que tu ressens quand tu ne lances pas..? Parce qu’il n’y aura aucune différence, tout le monde sera égaux devant le kick.

(Modéré par The Fear.3865)

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

""" un groupe de 5 personnes fait le dongeon normalement et hop, 2 personnes qui peuvent kick tout le reste du groupe au dernier boss et mettre le chemin en vente …"""

Juste comme ça, on peut le faire depuis la sortie du jeu…

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

J’attends ça depuis très longtemps, je me suis plains de nombreuses fois sur ce forum pour que ce truc de propriétaire d’instance soit supprimé, c’est très bien, même si des problèmes de kick sont à venir, ça c’est déjà un bon début.

Cela dit je m’attends quand même à une volée de bug, ce système c’était celui du début de jeu. Quand tout le monde n’arrivait pas à choper l’invit pour lancer le donjon, ou bien quand les instances ne se supprimaient jamais, tout ça tout ça.

Combo heal tourelle

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Si tu veux ce que je corrigeais c’était :

“On perd alors un temps précieux et il arrive des fois qu’on active la surcharge f1 mais qu’il n’y ai pas de zone d’eau, donc pas de combo. "

Je disais juste que “surcharge = 2eme 6” et “F1 = combo explo”.
Le problème ici c’est pas que le F1 -qui ne donne que 1k pv- rate, le problème c’est la surcharge qui représente 3k de heal et 2 altés purgées ne s’active pas avant qu’on fasse péter la tourelle.

Mais je vois ce que tu veux dire sur le timing du F1, mais bon, je pense que F1 ou non, si tu foires la surcharge au lancement de la tourelle, c’est très très mauvais niveau timing et pression, souvent en PvP, rater la surcharge c’est mourir avant qu’on fasse exploser la tourelle (avec une jolie tourelle qui tourne sur notre cadavre).

Combo heal tourelle

in Ingénieur

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The Fear.3865

Sauf que la surcharge qui donne cette zone d’eau, c’est tout de même la moitié du heal, fail la surcharge et exploser la tourelle c’est pas juste louper un combo explo dans une zone d’eau, c’est perdre 60% du heal et une purge de deux altés.

Donc comme dit plus haut, il vaut mieux décharger instantanément après avoir lancé le skill de soin : 66f1 direct.

Bug débloquage skin:L'Histoire d'Ascalon par Symon

in Bugs : jeu, forum et site web

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The Fear.3865

Même problème pour moi, j’ai craft cet item il y a plus d’un an, je ne l’ai pas dans ma garde robe.

Guide dorsale lames trempées

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Tu peux tuer des étherlames en masse dans le tonnelle c3, et ressortir avec quelques dizaines de morceaux de lame par chemin.

Les mobs les drop un par un ou par pack de 10.

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Perso en PvE, quand je me lance dans des donjons avec des groupes méta zerk, je prends même pas la peine d’utiliser ne serait ce qu’une seule fois la roulade, à part contre le sujet alpha et lupicus (et encore de nombreux skills esquivent/bloquent sans même avoir à dodge).

Même si on venait à supprimer totalement la roulade, je ne pense pas que ça changerait quoi que ce soit au méta en PvE, ça aurait p’tet même l’effet inverse.

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

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The Fear.3865

Mes notes :

Pour le début je mets 15/20, c’est vrai que c’était lent, mais il y a eu des bonnes choses :
- Le premier event karka.
- Les fractales (je sais pas si on peut le compter).
- Halloween et ses armes dropables en instance.
- Flamme et froid s’est terminé en beauté par un superbe donjon, le meilleur de GW, avec récompense à la hauteur des efforts. On ne la malheureusement jamais retrouvé en entier.
- Le donjon étherlames était également très bien, des mécaniques intéressantes, des récompenses biens présentes.
- Halloween et Hivernel qui évoluaient au fil du temps laissant place à de nouveaux succès chaque jour.
- Superbe SAB, j’adore le concept.
- Pirates de l’air et compagnie qui nous faisaient retourner dans les zones pour les jumping et explorations.
- Foire du dragon avec du contenu léger mais au moins des récompenses à la hauteur.
- Un bazar des 4 vents absolument merveilleux, de très nombreux mini jeux avec des récompenses dignes de ce nom marchandables à l’hv (dorsales et compagnie).
- De halloween jusqu’au pavillon de la reine, on a eu les armes événementielles accessibles sans forcément passer par l’hv, tous les tickets ou armes étaient directement dropable, les armes du pavillon accessible, armes éthérées dropable dans l’instance, bribes de fortune, armes de jade, armes de sud soleil, SAB et d’halloween.
Malheureusement pas le cas pour celles de la fusion et hivernel.

Pour le milieu je mets 12 :
- Toutes les armes et armure exclusivement accessibles en gemmes sans quasi aucune exception.
- Le contenu farm solo/petit comité et marchandage HV a été littéralement remplacé par du farm de bus totalement brainless et très populaire, bouleversant ainsi l’économie du jeu, partiellement à l’origine de cette inflation.
- Il ne s’est pas passé grand chose, l’ennui commençait à se sentir.

Mais de bonnes choses, je mets la moyenne parce que j’ai adoré le nouveau chemin de la tonnelle, la màj fractales, la sab et la tour des cauchemars. Cela dit, le coté récolte d’items d’évent entre potes + marchandage à l’hv remplacé par du farm en bus, ça c’est vraiment catastrophique.

Le grand final : 7/20
- L’apothéose du farm en bus, juste insuppotable, je me suis endormi plusieurs fois devant les évent de l’arche, que ce soit lors de l’attaque ou de la libération (y’avait une différence ?)
- Armes et armure complètement 100% full gemmes.
- De moins en moins de drop sur les trashmob, de plus en plus de marchands à token.
- Strictement aucune nouvelle instance sympa, pas de nouveau donjon, pas de nouvelles fractales, pas de SAB rien, le néant.
- Gros foirage d’halloween et d’hivernel, et du retour du bazar, autant j’adorais voir les events de GW1 revenir à l’identique chaque année, autant là, ils ont été modifié pour être moins bien.
- La marionette était sympa, c’est pour ça que je mets au moins 7.

Mais là, cette omniprésence des gemmes, cette scission entre event et HV, ces mobs qui drop de moins en moins et ce sentiment de participe aux évent pour rien après avoir fini les succès, ça devient très lourd à la longue, et surtout très lassant.

J’espère que la saison 2 évoluera dans le bon sens, mais ça semble très mal parti à la vue de ce bazar des 4 vents moins bien que l’an dernier… Cette rupture complète entre event et HV, et ces mobs qui ne dropent plus le moindre item…

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Et pour le coup, j’ai aucun problème avec ça, donner les objets d’event aux joueurs qui les ont loupé ça me va très bien (du moins s’ils sont au moins difficile à avoir que pour nous à l’époque).

Mais je suis déçu du manque de considération vis à vis des anciens, s’ils n’avaient vraiment pas le temps de créer de nouveaux items, ok pas de problème, mais ils auraient au moins pu nous mettre quelque chose sous la dent, comme les anciens items type : chasseurs/rose/sac à dos zéphyrite / monocle / jetpack / graine toxique / halloween / karka, j’en passe et des meilleurs.

Enfin c’était juste mon avis de joueur déçu ! (ça ne m’empêche pas de m’amuser en course du sanctuaire, comme d’habitude finalement, sauf que je drop même plus d’item )

Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Excusez moi si je suis un peu direct, mais vous êtes tous un peu hors sujet, l’auteur ici ne critique pas particulièrement le fait de pouvoir kick (un peu sur la fin), le problème qu’il pointe du doigt est celui de l’instance entière dépendante de la présence du joueur qui a lancé le donjon. Si le joueur qui a lancé l’instance quitte le groupe, quelle que soit la raison, les 4 autres personnes sont instantanément kick du donjon. C’est extrêmement pénible.

En gros, ça ne concerne pas seulement le kick, mais aussi les leave, les rage quit, les coupures de courant/intenet du chef d’instance. Ça paralyse un groupe entier, et accessoirement explose une partie. Une grosse perte de temps à cause d’un système mal fichu.

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

J’ai déjà tout, ce n’est pas la question.

Le raté ici, c’est le “comment” on obtient ces objets.

Je te donne une image rapide de cet event, si on généralisait ce système de token au jeu tout entier, on aurait quelque chose du style :

- Un PNJ possède tous les items du jeu, qu’il échange contre une monnaie unique.
- Tous les mobs du jeu, instances, activités drop cette même monnaie.

On aurait un jeu sans âme, où pour le coup, on ne raisonnerait qu’en terme de rentabilité (ce qui est déjà pas mal le cas avec l’omniprésence des PO), plutôt que d’aller dans une zone pour avoir tel objet, on irait dans une même zone pour avoir n’importe quel objet mais plus rapidement. Puisque, oui pour le joueur occasionnel ça ne change rien, il fait les choses une fois et s’amuse, mais pour le joueur plus investi qui va être amené à refaire les mêmes activités, forcément, ça coincera quelque part.

Pourquoi transformer un event qui avait super bien marché l’an dernier en ça, alors qu’ils auraient repris le même à l’identique, ça aurait été top ? (+ leur marchand et leurs coupons du festival pour choper les autres items de l’histoire vivante, s’ils y tenaient vraiment)

Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Problème récurrent, entièrement d’accord sur le fait que le système est très mauvais et qu’il faudrait le changer. Mais rien n’est fait depuis 2 ans.

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

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The Fear.3865

J’attendais cette màj avec impatience, l’an dernier j’avais adoré.
Verdict, mon avis personnel : c’est dans l’ensemble complètement raté.

Les falaises labyrinthiques, j’adore, les mini-jeux, aussi, le pavillon et les défis c’était sympathique pour le farm et les succès.

Maintenant, on joue quand même à un RPG, et il y a une notion très importante dans le domaine du RPG, c’est celle d’évolution de compte/de personnage. Quand on retrouve ce genre d’évènements, avec la moitié des succès déjà accomplis, et toutes les récompenses de toutes les activités supprimées, il nous reste quoi ?

Il ne me manque dès le début, que deux objets que le nouveau marchand nous propose sur son énorme liste.
J’attendais avec impatience le pavillon pour me faire tous les skins de la souveraine, mais ils nous empêchent de le faire à cause de ces faveurs indropables (pour ma part), ou du moins drop rate dépendant.

On se retrouve alors, quelle que soit l’activité accomplie, à gagner une monnaie unique, qui ne sert quasiment à rien, pas même un petit item vert, pas la moindre opportunité de se faire de l’argent, ni même la possibilité de dropper le moindre skin.

L’an dernier à cette époque, on avait la course du sanctuaire qui droppait 3 types de dorsales : les chasseurs d’aspect.
On avait aussi l’arène des aspects qui permettaient de drop le sac à dos des zéphyrites.
Ainsi que la survie à sud soleil qui nous donnait les roses des sables.

Un item unique pour chaque activité, en plus d’une page de succès bien garnie, d’une petite récompense d’une dizaine de PA, et d’objets verts ou gold, avec en plus le succès répétable (qui pouvait droper des exos).

En plus de ça on avait les bribes de fortune, plus chiante à trouver, mais qui nous assurait au moins un skin lié au compte avec en plus les heaumes des zéphyrites (très bonne idée d’associer : objets liés au compte moyennant token + items dropable qui se vendent à l’hv).

Au pavillon, on avait les défis de la reine, qui rapportaient de l’argent, et la zone de farm du bas, qui servait au moins à quelque chose. Perso j’ai toujours trouvé ça chiant, mais force de constater que quand on y dropait quelque chose, ça avait au moins le mérite d’attirer les joueurs.

On avait donc énormément de raisons de s’essayer à toutes ces activités, c’était ludique, j’ai passé énormément de temps en survie de sud soleil, en arène des aspect et en couse du sanctuaire pour récolter toutes ces dorsales, je n’avais même pas l’impression de farmer, je m’amusais dans une ambiance PvP festive contre d’autres joueurs tout en m’enrichissant en PvE.

Maintenant on a quoi ? La même chose, mais sans aucun drop. Mais vraiment aucun, plus un seul item associé à la moindre activité. Juste une monnaie sans âme parsemée de lié au compte. Pas d’enrichissement possible, donc pas de joueurs et encore une fois, épargnez moi les “on joue pour s’amuser”, en effet je joue pour m’amuser, mais dans un RPG, ce qui tient les joueurs en haleine, c’est la progression du personnage/du compte, qui est complètement absente dans l’ensemble de l’event. Aucune émulation, les minis jeux ne sont remplis que de joueurs qui font une partie et s’arrête, et le pavillon est vide.

Et je tiens aussi à préciser que ce que j’aime le plus dans un event, c’est la présence d’objets événementiels, en général on les choppe en faisant les activités, et c’est une superbe carotte pour à la fois profiter d’une activité atypique et différente de ce qu’on trouve habituellement dans le jeu, et faire progresser le compte, gagner des nouveaux skins, des succès ou de l’argent.
Dans cet event, à défaut de créer de nouveaux objets, ils auraient au moins pu remettre ceux qui existaient dans le temps, type rose/sac/chasseurs et compagnie. Là au moins, on aurait eu du monde partout, et des joueurs motivés, qui se battent pour gagner. L’idée, c’était surtout de faire une distinction entre items moyennant token (présent dans cet event) et items dropable qui se vendent à l’hv (ici complètement absent). C’est là qu’ils ont loupé le virage. On se retrouve à farmer la même activité la plus rentable pour choper le plus rapidement possible cette horrible monnaie sans âme qu’on doit aller échanger à un PNJ, parce que oui il en faut quasiment 1000 par item alors youpi, on compte les runs restants pour chaque item, c’est super fun. C’est vraiment ça un RPG ?

Bref, grosse grosse déception, strictement rien pour occuper le joueur déjà présent l’an dernier (cela dit j’ai adoré les maîtrise de cristaux, dommage qu’il n’y en avait que 10).

Les mesmers sur Marteau Céleste

in JcJ

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Le mesmer avec un focus est de très loin le pire, le problème avec son skill, c’est qu’il active le grab quand il veut, à partir de là, stab ou pas, s’il regarde ce que tu fais, tu ne pourras jamais l’éviter, à moins de balancer une roulade au pif…

Dites le moi si y’a un truc qui m’échappe, mais un skill que l’on pose, qui ne demande aucune visée, ni aucun placement particulier (contrairement à TOUS les autres bump de toutes les autres classes du jeu qui demandent placement et visée) et que l’on active quand on veut, en plus avec possibilité de furtivité. C’est à la limite de l’absurde…

Contre un bon mesmer jouant un build keeper sur le marteau céleste, on ne peut franchement pas faire grand chose, et quand je dis “bon”, je parle du mesmer qui te voit arriver de loin, et qui a déjà cassé la vitre et posé son grab à la seconde où tu passes le tp (donc forcément, tu peux pas savoir), et qui ne le fait pas si t’as la stab active…

Bug cachet de fumée, inactif en bg.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ce bug n’a rien à voir avec l’ingénieur, ni avec le skill munition incendiaire.

C’est un bug du cachet de fumée qui ne fonctionne plus dès qu’on respawn ou qu’on rejoint une partie en PvP.

Tu perds donc le bonus de durée de brulure, les dégâts que tu infliges restent exactement les mêmes.

La solution c’est de cliquer en haut sur les scores à chaque fois que tu rejoins une partie ou que tu respawn, tu cliques sur achetype PvP, puis tu déséquipes et tu rééquipes immédiatement ce cachet. Le bonus de durée réapparaitra, mais force de constater que le cachet ne supporte pas la page de chargement…

Y’a donc une solution, mais c’est extrêmement pénible, il serait bon de vérifier si cela affecte également d’autres cachet.

Armure Ascalonienne et Teintures - MàJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ok Frederic, je vais reporter un bug on verra bien.

Sinon j’ai également remarqué des changements au niveau des armures lourdes hdv et arah, sur mon sylvari, ça donnait un effet grosses fesses vraiment immonde, ils ont enfin corrigé ce problème et je peux maintenant les équiper comme n’importe quel humain. Ça c’est top.

Sur l’armure cata c’est vraiment une modification des teintes que je dénonce, l’ajout de nouveaux slots pour colorer est une bonne chose, mais la noir charbon n’a vraiment plus aucun intérêt sur ce set, et je pense que c’est le cas pour la plupart des teintures, les couleurs sont devenues fades.

Mécontent du Laisser-passer de capitaine d'aéronef

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Nope ça fonctionne pas comme ça, c’est la principale raison pour laquelle je n’achète pas cet objet.

Pourtant l’item est vraiment top à la base :/

Armure Ascalonienne et Teintures - MàJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Bonsoir,

Depuis la maj de mardi, mon set ascalonien que j’appréciais beaucoup a totalement changé. Des couleurs en plus se sont rajoutés, ce qui aurait pu être sympa, sauf que les couleurs que j’utilisais auparavant ont totalement changé.

Petit aperçu, à gauche -> avant, à droite -> maintenant :

http://www.noelshack.com/2014-08-1392845991-ascateinte.jpg

Les deux sont des aperçus, je jouais avec exactement les mêmes teintes que sur les sets de gauche, en haut on a de la teinture héritage et du noir charbon, en haut à droite on peut voir de nouveaux slots de couleur qui n’étaient pas dispo avant (le beige et le noir des bottes), enfin en bas, du full noir charbon avant, et le rendu full noir charbon maintenant.

Les teintures héritage et noir charbon sont connues pour leurs nuances extrêmement prononcées sur les armures, comme on peut le voir à gauche : on a du marron, du gris, du noir et du blanc uniquement grâce à une seule teinture, en fonction de la pièce où elle est appliquée, depuis la mise à jour, ces nuances n’existent plus, et les teintures sont affreusement plus claires et fades.

C’est un bug, ou c’est vraiment voulu ?
Y a-t-il une chance que je retrouve mes teintes d’antan ?

Merci de m’avoir lu, et même si vous ne savez répondre, je vous montre un petit easter egg de la màj !

Avis sur les armures Zodiacales

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

LaMwette, j’suis pas un spécialiste du lore, mais le zodiaque, le céleste, tout ça vient de cantha, dans la trame principale de GW, on doit s’élever Weh No Su (plus près des étoiles) pour voir le royaume des esprits et affronter Shiro, pour cela, il nous fallait tuer 4 corps célestes : un dragon, un phénix, une tortue et un kirin.

Ces corps célestes sont des genres de constellation qui forment ces animaux/ces monstres, dans le même genre y’avait le signe chinois représenté de cette même façon chaque année pendant le nouvel an canthien. Bref, les armes célestes et du zodiaque représentent cette idéologie canthienne, le zodiaque c’était le skin que l’on droppait spécialement en zone élite, il y a quelques mois ils ont remis ces skins d’arme au gout du jour, et maintenant ils ont rajouté trois armures inédite.

Il y a clairement un rapport avec Guild Wars, mais c’est juste assez hors sujet finalement, enfin l’arche du lion est assiégée par des robots géants, des draguerres et des kraits puis on nous rajoute des skins en rapport avec un continent coupé du notre xD

Avis sur les armures Zodiacales

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Oui tu pourras faire ça (mais je te le conseille pas vu le prix des cristaux).

Ces armures ont un coté Weh No Su, donc assez en accord avec le lore, mais aucun rapport avec l’histoire actuelle en effet… En espérant que ça signe l’arrivée d’une petite aire canthienne, du style les tengus, que j’attends depuis si longtemps.

Création d'un objet dans la boutique aux gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ah je ne sais pas, j’ai pas essayé, mais si tout le monde parle de cette technique, j’imagine que c’est parce que ça n’est pas aussi simple ?

Création d'un objet dans la boutique aux gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Sauf que le skin c’est la première partie de la transmutation, la seconde partie c’est les stats et la couleur de l’item. Quand tu transmutes une légendaire avec un blanc t’as plutôt intérêt à garder le skin de ta légendaire, et non les stats, sinon ça restera lié au compte et t’auras plus ton skin, tu gâcheras donc un cristal et ton briseur.

EDIT : Je répondais à BeadsOfTears

Moins d'ecto dans le recyclage des rares ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Il y a un ratio de 0.8 ecto par gold avec le kit maître.

Quelle est la première chose à vérifier quand on se demande s’il y a eu variation de drop rate ?

=> L’hôtel des ventes.

En effet, pour un item échangé en très grande quantité comme les boules d’ectoplasme, les T6 ou les magnétites, la moindre variation de drop rate va immédiatement déséquilibrer l’offre et la demande (qui est habituellement extrêmement stable pour ce qui est de l’ecto), et donc faire varier les prix. Souvenez vous du bug du recyclage d’ecto, qui empêchait d’en obtenir deux ou trois d’un seul coup. Elle a immédiatement pris 8 pa à l’hv, c’est d’ailleurs ce qui a permis d’affirmer qu’il y avait manifestement un problème au niveau du recyclage, en dehors de ce bug, le prix des ectos est sensiblement le même depuis aout 2013.

En ce moment, strictement aucune variation du prix de l’ecto, je doute fort que le drop rate ait été modifié.

Problème de lag sur la Crique Karka

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Hier soir, en PvP, il y avait d’affreuses vagues de lags pour beaucoup de joueurs (marteau céleste / forêt de Nifhel principalement).

Espauliers Toxiques, bug ou MàJ non annoncée ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ah oui ? Ça expliquerait tout. Selon les screens sur dulfy ça ne concernait pas les sylvaris femelles mais en effet je n’arrive pas à trouver d’autres épaulettes toxiques ayant la taille de celles de mon sylvari pré maj.

Faut croire que je vais devoir m’y habituer, merci.

Espauliers Toxiques, bug ou MàJ non annoncée ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Même si les screens ne sont pas pris avec la même qualité graphique, ça n’a rien à voir avec mon problème.

Espauliers Toxiques, bug ou MàJ non annoncée ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Depuis la mise à jour du 21, les espauliers toxiques de mon sylvari sont je dirai deux fois moins volumineux qu’avant.

Screen avant (pas moyen de faire marcher la balise [/img]) :
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/04/1390427933-gw236.jpg

Screen après :
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/04/1390427935-gw555.jpg

J’aimerai savoir si c’est une maj voulue de l’objet ou bien des sylvaris de manière générale (qui ont des épaules larges de base), ou bien un bug (on peut toujours rêver…).
J’ai déboursé 400 gemmes pour ces espauliers, principalement parce qu’ils étaient très volumineux, et 800 de plus contre le stuff de braham, pour le mariage des épaisseurs de ces deux stuffs. Je suis carrément dégouté de cette modification, annoncée nulle part, un nerf de skin, ni plus ni moins et très sincèrement je vois vraiment pas l’utilité d’une maj comme celle ci. C’était vraiment indispensable ? Y’a pas des choses plus urgentes à régler plutôt que se mettre les joueurs à dos pour rien ?

Bref, j’aimerai avoir les avis des joueurs ayant également acheté ce stuff toxique pour être fixé. Parce que modifier un item de la boutique aux gemmes deux mois après sans aucune raison me parait du grand n’importe quoi.

Et sinon, pourquoi une telle modif’ ?!

Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

ptibiscuit, suffit d’y avoir jouer quoi, c’était quelque chose d’assez flagrant en fait…

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Les joueurs qui faisaient du GvG sur GW étaient très largement minoritaires par rapport aux joueurs sur le contenu PvE.

Tout le monde a beau taguer GW de jeu PvP, la population PvE était pourtant très largement majoritaire, c’était un jeu très très casu qui attirait ce genre de joueurs.

Son contenu PvP a permis une durée de vie relativement illimité c’est certain, on aurait bien besoin de tout ça sur GW2, mais pour le PvE aussi, il y a des manques pour rendre le jeu moins répétitif. Pour ma part le GvG ce serait sympa, quoi que le format 30v30 va très certainement m’ennuyer donc je ne l’attends pas du tout avec impatience, j’attends surtout différents modes en PvP, qui pour le coup étaient beaucoup plus joués que le GvG, du joueur le plus casu au plus hardcore, puis encore et toujours les zones élites en PvE et pareil, ça attirait presque tout le monde, c’est de là que vient sa réputation de jeu subtil.

Le problème c’est qu’ils ont beaucoup à faire, à la fois en PvE et en PvP, et que l’histoire vivante va continuer, je sais pas comment ils vont s’en sortir. En tout cas, si le moindre contenu continue de sortir dans le cadre de l’histoire vivante, ça n’avancera jamais.

Cadeaux Noel ?

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The Fear.3865

Bah si, y’a des promotions dans la boutique aux gemmes.

:3

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je suis d’accord avec une chose du pavé : Le manque d’instance HL / Zones élites.

C’est le gros point noir de GW2, c’est ce qui manque au PvE pour le rendre intéressant, c’est le gros vide du jeu, le reste cité dans ton post est -je trouve- plutôt anecdotique.

Le craft utile, l’échange, les raids, les montures, cantha… Tout ça on est beaucoup à s’en moquer.

Ce qui a permis a GW de tenir ses joueurs pendant autant de temps en PvE, c’est les instances HL, qui étaient à la fois longues et difficiles. Qu’on refaisait en boucle toujours avec autant de plaisir, dans lesquelles il était gratifiant d’y passer du temps, tant au niveau des récompenses, de l’expérience de jeu, des rencontres dans une équipe avec laquelle on restait parfois 3/4h même quand ça se passait bien (DoA, FoW, UW, Urgoz, abime un peu moins longue, même Mord-Givre et tous ces donjons plus exigeant que la moyenne).

Guild Wars c’est ça. C’est les zones élites, c’est l’essence même du PvE de GW. Et il n’y en a pas une seule dans GW2. En plus de ça on avait un contenu solo (on va pas se mentir) extrêmement varié avec le mode HM, toutes les coops à refaire, les zones à clear HM, tous ces titres qu’on cherchait à maxer et qui permettaient une exploration pointilleuse de la map.

GW, c’était les zones élites et le HM en PvE, + tous ces modes de jeu PvP.

Sur GW2, on ne retrouve ni les zones élites, ni le HM, ni la variété du PvP, mais on gagne le McM. Ce n’est pas suffisant. Ils doivent corriger le tir en se concentrant sur la variété en PvP (et McM, c’est quand même un point fort du jeu) et les instances élites. Ça me semble primordial pour occuper les joueurs sur le long terme.

On a besoin d’instances longues et difficiles dans lesquelles on peut perdre. Faut qu’on puisse partir à plus de 5, et qu’on parte avec des compos intelligentes et réfléchies. Des prérequis que l’on découvre en fail à certains endroits (rappelez vous l’exigence du labyrinthe d’urgoz qui demandait dès la 2eme porte un TP de nécro ou une arme vampirique et renaissance, sinon bloqué). Des instances où la communication est primordiale et dans lesquelles on serait amené à communiquer avec son équipe. Des instances dans lesquelles on partirait sans forcément avoir comme objectif d’arriver au bout, mais dans lesquelles on gagnerait quelque chose à avancer et à toujours aller plus loin(récompenses/accomplissement personnel). Et dans lesquelles on pourrait explo, mais aussi farmer (en FoW, on y faisait tout, l’instance en balanced, au début le farm à 5, du farm solo, des chest run, des speedrun, le craft de l’armure etc etc). Ces instances doivent être ouvertes, on doit pouvoir explorer et pas seulement aller d’un point A à un point B. Faut trouver soit même son chemin et avoir la possibilité de l’appréhender de manières différentes. Avec pourquoi pas une série de quête comme sur GW. Bref, des idées on peut en trouver des tonnes.

Voilà, c’est pour moi, ce qui manque sur GW2 actuellement. Tout est expéditif, on réussit tout direct, et rapidement, et un moment on se lasse de tout ça. C’est bien d’avoir une partie du jeu accessible pour tout le monde, mais y’a un moment faut aller plus loin et proposer du contenu avec de la profondeur. Dans la première année de GW, 99% des joueurs ne savaient pas terminer l’outre monde, ça n’empêchait personne d’y retourner dès qu’on en avait l’opportunité, juste pour essayer, pour tenter de droper des ectos et pour se frotter au contenu difficile du jeu. Le fait de perdre n’est clairement pas frustrant, il est même absolument indispensable dans un jeu, et on a besoin de retrouver ce sentiment qui s’est perdu sur GW2.

Aussi le système d’achèvement contrairement à celui des titres ne pousse pas à continuer de jouer. Comme son nom l’indique il y a un aspect d’achèvement du jeu qui ressort de ce système, le système par pallier des titres de GW permettait de toujours vouloir aller plus loin. Et contentait à la fois le joueur casu qui accédait à des palliers de son niveau, et les joueurs beaucoup plus hardcore qui pouvaient prétendre aux rangs max. Maintenant on a que des palliers finis, faciles à atteindre pour ne léser personne, qui finalement donne un avant goût de fin au jeu, et qui ne contente pas le joueur plus investi (sauf en McM où c’est l’inverse, les achèvements sont carrément impossible à terminer pour le commun des mortels et y’a pas un pallier pour contenter le joueur casu, ou même montrer une avancée au joueur hardcore, le résultat est encore pire). Tout ça, c’est la deuxième énorme perte du PvE de GW2 par rapport à son ainé, surtout vis à vis de la durée de vie du jeu.

A vous !

Build ingénieur pour PVE

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Si tu veux DPS, en PvE, le kit grenade/bombe et le fusil sont très certainement indispensables. C’est également pour moi ce qu’il y a de moins “spam” en ingé.

Sinon avec pistolet, va falloir jouer l’altération, et en PvE il y a énormément de limites à tous ces builds alté, tu as la possibilité de l’allier à un aspect tank ou soutien. Mais ça tu peux aussi le faire en DPS.

Un build sans kit bombe ou sans kit grenade en PvE en ingé ça me parait pas intéressant, même si on doit bien pouvoir trouver des builds, niveau efficacité ce sera surement pas opti.

Décallage points de rang / Titre de rang

in JcJ

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ne faudrait il pas lancer une suggestion à ce sujet sur le forum ?

En fait ce qui me désole c’est que sur la page d’accueil, la petite icône toute mignonne ne changera jamais puisqu’elle dépend du titre. J’veux dire, si on fait que du TN avec 1250 points par win, doit y en avoir des ours qui ont un loup en page d’accueil… (ou du moins, va y’en avoir)

Cadeaux Noel ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

L’an dernier on avait eu deux coffres. =(

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Rien à rajouter de plus. Je suis d’accord avec Dikmas.

Quoi que, apparemment l’heure est à l’auto-congratulation, si vous ne faites pas Tequatl, beaucoup de guildes du même type font plus que vous et sans insulter qui que ce soit.

Et moi non plus, jamais entendu parlé des OSEF, mais visiblement ils vont voir tout le monde sauf vizu, donc c’est plutôt normal.