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Décallage points de rang / Titre de rang

in JcJ

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Oui la question n’était pas vraiment de savoir pourquoi j’avais ce décalage, simplement si c’était normal vu que personne ne s’en plaint jamais.

Et entièrement d’accord, je trouve ça assez scandaleux d’être lésé pour jouer dans des modes de jeu plus exigeant…

Décallage points de rang / Titre de rang

in JcJ

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

D’accord merci, en gros, depuis la maj du PvP, on ne va plus pouvoir monter ces titres vu que 75% de nos points sont maintenant des points bonus…

Décallage points de rang / Titre de rang

in JcJ

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Bonjour tout le monde, je suppose que cette question a déjà dû être posée un certain nombre de fois ici mais j’aimerai comprendre et il est très difficile d’exploiter correctement cette fonction “rechercher” donc je me lance.

J’ai actuellement un décalage de plus de 50 000 points de rang entre mes points totaux donc mon véritable rang, et celui du titre PvP.

Ce qui fait que tous les 10 rangs, quand je passe à l’emote supérieure, je ne gagne pas le titre associé, je ne l’obtient que trèèèès longtemps après, genre 2-3 rangs plus tard, et le fossé continue encore et toujours à augmenter.

J’ai remarqué que les points de rang bonus des tournois ne s’ajoutaient pas aux points de mon titre (en gros va y avoir marqué xxx xxx points de rang dans le titre, et sur la page d’accueil XXX XXX points de rang, un nombre bien plus élevé pour la même unité), je crois aussi que les meilleures stats ne s’ajoutent pas, et j’ai également une énorme quantité de meilleures stats et donc de points de rang bonus.

Donc voilà je voulais juste savoir si c’était normal, et si je n’étais pas le seul, parce que je n’entends jamais personne se plaindre à propos de ça, et si ça l’est, mais pourquoi donc ? (Ou bien si je me goure totalement et je loupe quelque chose).

Merci !

Build valable en fractale ML/HL

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je peux t’orienter sur le build que j’ai posté quelques sujets plus bas.

Aucun problème pour passer les fractales HL, pour peu que tu partes avec un groupe structuré. Le DPS est excellent, le contrôle et le soutien apporté au groupe se ressent énormément, c’est surtout cet aspect teamplay qui est intéressant dans ce build. Il ne faut pas avoir peur de venir jouer berserk en fractales, ou si ce n’est pas de la peur, mépriser ce stuff de manière générale. C’est très souvent ce qu’il y a de plus opti dans de très nombreux builds (dans la mesure où quelque soit le stuff, tu te prends d’énooormes baffes, soit tu viens pour soutenir/tanker, soit pour DPS, jouer les deux n’est pas vraiment possible alors autant partager les rôles, et l’optimiser).

Sinon, un build pouvoir sur switch de kit ? Avec un genre de rune d’altruisme/aptitude X explosion/kit médical/cachet combat/bouffe et mastodonte-LF ? Pour une 20ene de charges de pouvoir permanente ?
Je trouve ça intéressant dans une optique beaucoup plus solo, pour des fractales HL, l’ingé a aussi la possibilité de stack du pouvoir de groupe, via un glitch qui utilise les explosions de tourelle, ça c’est dans le cas où tu souhaites te tourner vers ce genre de build (c’est aussi très profitable pour de la fufu de zone qui serait plus optimisée que dans mon build DPS. Par exemple pour la fractale draguerre/aveugleneige/mai trin etc).

(Modéré par The Fear.3865)

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Plutôt que de mettre un lead de groupe qui je pense, dériverait en de nombreux abus, on pourrait avoir à choisir entre différents systèmes d’organisation de groupe, du style choisir d’activer/désactiver le kick en cours instance, décider de créer le groupe en temps que chef ou non (uniquement pour le recrutement), décider du nombre de vote requis pour kick un joueur (de 2 à 4), possibilité de pouvoir refuser un kick (comme un retour au warp en fractales). On peut trouver plein de trucs comme ça qui se cocherait avant de lancer une annonce sur le LFG ou de créer un groupe plus généralement.

Par contre le truc le plus important selon moi, indépendamment du chef de groupe, c’est que notre partie ne dépende plus de la présence du joueur qui a lancé l’instance. C’est juste insupportable d’être bloqué à 4 parce qu’un joueur s’est déconnecté en cours de donjon et qu’il a lancé. Ou pire, le mec qui tout simplement se barre du groupe et ruine l’instance pour tout le monde. On éviterait également le problème des deux papillons qui rejoignent un groupe dans l’unique but de kick celui qui a lancé (c’est assez fréquent dans les instances d’histoire vivante j’ai remarqué…).

[AIDE] Build Dégat Direct pour PVE

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je peux t’envoyer sur mon build DPS que j’ai posté plus tôt, le kit grenade n’y est pas utilisé pour le spam à distance, on utilise que ce qui fait le plus mal/ce qui contrôle dans chaque kit et on reste sur de la mi distance/CaC (rarement plus de 600 de portée), parce que oui, le kit grenade est relativement incontournable dans un build DPS en PvE.

Le build décharge est un peu atypique, mais pour le coup je trouve qu’on s’ennuie assez vite en le jouant.

Ma vision de l'ingénieur PvE - Build Multikit DPS

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Et oui, c’est un build DPS, il faut assumer cette appellation, même en McM.

Nouveau heal [MAJ 12/10/2013]

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Pour moi, 1 seconde de cast suffit à rendre ce skill complètement inexploitable.

Ma vision de l'ingénieur PvE - Build Multikit DPS

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Bonne question, dans une optique de DPS c’est clair que cette aptitude + le passif à 25 points en firearm seraient profitable, j’aime aussi l’aptitude 15 en alchimie “Transmuter”, qui permet d’éviter une altération gratuitement, c’est un confort pour certaines fractales, comme la grawl, pour les consoles étherlames, ou la fractale non classée, et les stacks de confus de manière générale.

Je vais essayer et tester, je dois avouer que j’avais pas du tout fait attention à cette aptitude puisque j’ai fais le build il y a un moment, et que cette aptitude a été mise à jour seulement mardi, pour moi il y avait encore la restriction de l’arme qui n’était pas compatible avec le build. Ça me donne vraiment envie de tester !

Ma vision de l'ingénieur PvE - Build Multikit DPS

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je ne suis pas vexé non, je trouve ça dommage que tu viennes dès le premier message poster une réponse relativement hors sujet et sarcastique, j’avoue ne pas comprendre cette nécessité de créer le conflit alors que mon message est avant tout posté pour le partage entre les joueurs. Après je n’interprète peut être pas correctement l’intérêt de ces sarcasmes (que je n’avais pas compris, d’où ma réponse).

Encore une fois, il est question d’un build PvE (c’est écrit dans le titre), d’un stuff PvE, utilisable également en McM, et qui a tout à fait sa place dans un groupe de roaming, ou dans les duels optimisés de l’arène du jumping obsidienne.

Mon build PvP n’est pas décrit, et s’il n’est pas viable, grand bien te fasse, celui décrit plus haut est optimisé pour les fractales de haut niveau ainsi que tout le contenu PvE, rien de plus.

Et oui je sais comment se passe le PvP, tout se joue sur la gestion de builds génériques optimisés et l’écart entre toutes ces équipes viennent de la façon dont elles sont jouées. Il n’est pas question de faire un débat là dessus.

(Modéré par The Fear.3865)

Ma vision de l'ingénieur PvE - Build Multikit DPS

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Le build n’est clairement pas viable en bus McM, on ne joue pas full berserk là dedans, je parlais plus haut de roaming, ou de duel dans le sanctuaire d’obsidienne.

En PvP il l’est, et je ne me fais pas dépop par le premier bon joueur que je croise, le problème du stuff zerk en PvP, c’est qu’il n’est pas full zerk, il est plutôt valkyrie. Il y a également une suprématie de l’altération de manière générale en PvP, ce qui ne rend pas pour autant cette spé obsolète, la faiblesse de ce build, c’est les builds altés, le reste ne pose pas particulièrement de problème, et certainement pas les burst dégâts brut. Les guerriers marteau ne peuvent pas en placer une non plus d’ailleurs.

Mais ici, je parle d’un build PvE, mon build PvP n’est pas décrit.

Ma vision de l'ingénieur PvE - Build Multikit DPS

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

III) La survie :

La survie est basée sur l’endurance qui vous l’avez vu, remonte à une vitesse phénoménale. On est de manière permanente sous vigueur grâce aux aptitudes 3 et 1 en arme à feu et alchimie. Un critique, et hop rapidité qui fait gagner vigueur et ce toutes les 5 secondes. On ajoute à ça le cachet d’endurance qui va s’activer toutes les 9 secondes vu qu’on passe notre temps à switch les kits. On se retrouve à pouvoir faire beaucoup de roulades. C’est pas évident à gérer mais une fois l’habitude on les place au bon moment et non seulement on esquive les bursts ennemis mais en plus on dps en même temps. Je rajoute aussi qu’on apprécie le bonus durée d’avantage de la rune du voyageur, c’est vraiment pas juste un délire de riche, cette rune est vraiment opti.

Le heal est aussi très important dans ce build, y’a deux choses, déjà une petite regen passive qui s’associe bien avec le fait d’esquiver. On peut utiliser le F1 ou le F3 (attention quand même c’est le seul breakstun, il faut parfois l’économiser) + la regen passive en portant un kit + le skill 5 du pistolet à elixir (qui enlève aussi une alté en zone). On va regen de 500 pv par seconde environ avec tous les buffs, c’est quand même pas mal du tout pour un stuff full berserk, sur la durée ça augmente artificiellement le nombre de PV et permet de mieux résister face aux altérations pour mieux burst ou contrôler en retour plutôt que tenter désespérément de se soigner et mourir à petit feu (en pvp c’est le principe du build alté, faire paniquer l’adversaire via une pression continue).

On se heal principalement avec la tourelle, qui est un heal particulièrement cheaté. Pose de la tourelle une fois, on gagne 3000 pv, surcharge de la tourelle, heal à 3000 en zone en créant une zone d’eau (je compte aussi la regen), on fait ensuite péter la tourelle pour un combo explosif sur une zone d’eau pour gagner 1.3k pv et on peut encore rajouter la bombe acide (skill 4 pistolet elixir) qui est un combo explo pour regagner 1.3k pv en zone, et en le faisant au cac on s’arrange aussi pour dps, on peut même utiliser la bombe mastoc avant de poser la tourelle pour encore rajouter un combo. On va donc regagner de 7 à 10k pv très rapidement. Pour un build full berserk je crois pas qu’il puisse y avoir meilleur soin, sachant que ça recharge en seulement 20 secondes, que ça enlève deux altérations que ça heal aussi les alliés et que ça éloigne du combat en laissant une aoe.

Rapidement le combo soin est : (F2) – 6 – 6 – f1 – 8 – 4

Alors oui, tu veux jouer ingé donc tu fais pas comme les autres classe qui se heal en appuyant juste sur 6, toi tu fais du f2 6 6 f1 8 4 pour te soigner xD

Vidéo des différents combos pour se heal, le principal, la regen passive, + le petit bonus au F1

Notez qu’on peut aussi purger les altés du groupe en utilisant le skill 3 du pistolet à élixir, c’est difficile à gérer, faut être réactif et enlever l’option de ciblage automatique pour pouvoir tirer sur les alliés.

Donc voilà je pense que j’ai expliqué le gros du build, après on peut switch les utilitaires en fonction de la situation, prendre l’elixir S pour la fufu de groupe, jouer les combos explos sur la bombe fumigène pour du fufu de groupe, contre certains boss le kit grenade peut suffir avec spam et le kit bombe peut être enlevé pour profiter d’un autre skill comme l’elixir R etc etc, mais ça on le gagne avec l’expérience.

N’hésitez pas à poser des questions si besoin

PS : Ce build fonctionne aussi très bien en sPvP et en McM, c’est pourquoi je parle pas mal de PvP. je préfère cependant enlever le kit grenade qui est vraiment pas compatible avec la mobilité au niveau des roulades (du moins en PvP), pour prendre le kit d’outil, beaucoup plus efficace en duel, faut changer l’aptitude XI explo en XII explo.

En PvP je remplace aussi parfois le pistolet à elixir par l’elixir S, très utile pour achever.

Si vous voulez que j’en rajoute un peu au niveau du PvP je peux encore en écrire une couche, l’utilisation du build est relativement différente, le burst et la pression n’ont eux aussi rien à voir et pourtant les aptitudes restent quasi les mêmes, comme quoi !

Enjoy l’ingé, et merci d’avoir lu !

Ma vision de l'ingénieur PvE - Build Multikit DPS

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

II) Le contrôle :

Ce build permet aussi un très bon soutien de groupe, contre n’importe quel pack de trashmob on va pouvoir maintenir l’aveuglement sur une assez longue durée. Après un aggro il suffit de balancer les grenades flash (skill 3 kit grenade) pour aveugler une première fois, on enchaine sur la bombe fumigène (skill 4 kit bombe) pour un bon aveuglement de zone sur 4 secondes et on rebalance une grenade flash sur la fin. A priori les mobs n’en auront pas placé une. C’est par exemple extrêmement utile dans la fractales urbaine (contre les ascaloniens qui dps à mort).

Exemple en vidéo

PS : C’est juste pour illustrer quoi, ici je me prends pas mal de coups parce que les arctodus possèdent une double attaque quand ils se lèvent, qui passent donc l’aveuglement alors c’est un peu papillon de montrer ça ici mais vous voyez l’idée hein xD

Mais ce n’est pas tout, en plus de l’aveuglement on a la possibilité de maintenir de manière permanente les ennemis sous infirmité/givre et immobilisation grâce aux skills : 2 au fusil pour immob – 2 pistolet elixir pour infirmité (sachant qu’il va également donner rapidité et vigueur) – 5 kit bombe immob infirmité – 4 kit grenade avec givre de 7 secondes. Ça c’est surtout utile contre les boss plutôt mobiles, genre l’archidevin en fractales, le moussu, les champions guerriers de la tonnelle etc. Ca les empêches littéralement d’en placer une, ça les paralyse totalement.

Encore une vidéo
J’ai choisi un mob lvl 27 certes, mais qui mise tout sur sa mobilité, malgré sa rapidité et ses rush, vous voyez qu’il n’est pas capable d’en placer une.

Après il y a aussi les bumps avec la bombe mastoc et le 4 au fusil qui permet de temporiser ou d’interupt, c’est beaucoup plus situationnel.

En gros, aveuglement contre les trashmobs, ralentissement contre les boss qui bougent, c’est cet aspect là du build qui explique pourquoi je prends des bouffes qui augmentent de 50% la durée d’alté, en plus de la rune du voyageur et des 30 points en explosion, on arrive à +90% de durée d’alté, et c’est très très bon sachant qu’on va balancer presque toutes les altés du jeu et que ce qui nous intéresse c’est le contrôle que nous permet ces altés, et non les dégâts de ces altés. A noter aussi qu’on fout beaucoup de vulnérabilités aux mobs, autour de 15 de manières permanente avec des sursauts quand on utilise le tir sauté. Bref, le gâteau koi est vraiment top dans ce build, la pierre toxique c’est plus pour optimiser mais c’est beaucoup plus dispensable. Enfin on peut jouer sans boost ça fonctionne aussi très bien.

Et enfin un dernier post pour la dernière partie.

Ma vision de l'ingénieur PvE - Build Multikit DPS

in Ingénieur

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Bonjour tout le monde,
J’avais envie de partager le build que j’utilise en ce moment en PvE, parce que je le trouve particulièrement efficace et passionnant à jouer, aussi parce que je suis las de tous ces ingés qui jouent l’auto attaque au lance flamme, aux bombes ou aux grenades et qui viennent ensuite raconter que c’est une classe ennuyeuse à jouer.
Je vous préviens tout de suite, j’aime beaucoup parler et j’en ai écris des tartines, j’ai expliqué les points fondamentaux du build et illustré tout ça par de très courtes vidéos, loin de moi l’intention de faire prospérer ma chaîne youtube, je propose juste un format que je trouve plus clair, et que vous pourrez suivre à votre rythme (et accessoirement je n’ai aucune compétence en matière de montage vidéo ).

Vous pouvez trouver le build en cliquant ici. (Ou bien celui ci beaucoup plus offensif et un peu plus glasscanon, tout de même une très bonne survie conservée, je conseille cette variante).

C’est un build DPS, full berserk, qui s’utilise aussi bien en solo dans le monde ouvert, qu’en groupe dans l’ensemble des donjons, ainsi qu’en fractales de haut niveau (jusqu’à lvl50 du moins).
Là c’est le build très optimisé élevé avec bouffes, je vous conseille de suivre mon gros pavé avec ce lien et regarder toutes les descriptions de skill en même temps, ainsi que les différentes vidéos, pour mieux comprendre si l’ingé ne vous est pas familier.

Ce build est basé sur plusieurs axes, il est très polyvalent et permet plusieurs rôles selon la situation (de l’ingé pur), c’est un build assez simpliste au niveau du stuff et des aptitudes, mais très complexe au niveau du gameplay, je vais donc expliquer les cycles majeurs du build en terme de dps, de contrôle et de survie/soutien.

I) Le burst :

Le combo ultime optimisé du build, il faut aller au cac et lancer :
Bombe mastoc (F2) – Barrage de grenade (F4) – Tir Sauté sur place (5 fusil) – Tromblon (3 fusil) – Bombe Acide (4 pistolet élixir)
Le mieux c’est de faire ça contre un mur ou sur un boss pour éviter que la bombe mastoc n’éparpille les mobs.

Illustration vidéo du burst

Avec les 4 premiers skills en 5 secondes sur du 80 on burst très fort, sur la vidéo on voit environ 8k de barrage de grenade + 7k de Tir sauté + 6k500 de Bombe Mastoc + 4k de tromblon, ce qui nous amène déjà à un burst de plus de 25k, sans oublier la bombe acide qui va taper de 1k jusqu’à 2k en critique par seconde pendant 5 secondes, un vrai moteur dans le dps qui suit le burst.

A noter que j’aime bien placer une bombe incendiaire (skill 2 kit bombe) avant ce cycle pour faire des combos dans la zone de feu.

L’avantage c’est que même contre un boss bien balèze en fractales HL on peut se permettre de tenter ce combo rapidement, (par exemple quand l’archidevin balance ses puits et donc ne tapera pas au marteau), la bombe acide permet un escape extrêmement rapide et efficace.

Il faut aussi noter un autre avantage majeur du burst de l’ingé, c’est que contrairement aux burst bien appréciés des guerriers, l’ingé va frapper 5 ennemis autour de lui, contre 3 seulement pour le guerrier. En fractales on se retrouve fréquemment avec de gros packs sur les genoux, contre les psalmodieurs, les ascaloniens ou les mobs du réacteur, on se rend très bien compte qu’on devient un des piliers du DPS dans le groupe.

En dehors de ce burst, on va dps avec les bombes, les skills 1 – 2 – 4 des grenades, et aussi avec les esquives qui lâchent une bombe et ça c’est plutôt énorme vu que la survie est basée sur l’esquive. Ce dernier point est très important en PvP, à chaque bombe posée avec le kit, on peut accompagner une roulade qui posera une deuxième bombe pour frapper l’ennemi deux fois et installer une grosse une pression au CaC.
PS : Regardez à quel point l’endurance remonte vite, et notez qu’une bombe provenant d’une roulade peut frapper jusqu’à 3k en critique, c’est fou non ? 3k juste en faisant une esquive ! Je vous assure qu’en PvP/McM, pas un seul joueur ne se préoccupera de ce genre d’attaque annexe, pourtant une double bombe frappera presque aussi fort qu’une bombe mastoc que 100% des joueurs tentent d’esquiver.

Illustration vidéo

La suite dans le prochain post.

EDIT : Rajout de la variante du build.

(Modéré par The Fear.3865)

Succès fractale de boss

in Bugs : jeu, forum et site web

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The Fear.3865

J’ai battu le boss tout à l’heure sans me faire toucher par quoi que ce soit (à part l’agonie du début bien sûr), et je n’ai pas validé le succès.

Il doit y avoir un problème.

Guide tequatl

in Créations de la communauté

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

“Finalement, même le contenu permanent est temporaire puisqu’il y a du nouveau chaque mois.”

Je ne pense pas non, bien au contraire, le contenu permanent est temporaire parce que l’aspect nouveauté s’essouffle, et justement le monde vivant remplace l’ancienne nouveauté par une autre.

Pour revenir au sujet, la dernière fois que je l’ai tué c’était hier, et sur Vizunah, le dimanche notamment, il y a des try toute la journée sans interruption.

Bug rune d'altruisme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Juste par hasard, tu as bien équipé une 7eme rune d’altruisme sur ton respirateur aquatique ?

Insécurité dans les groupes!

in Suggestions

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Pour les crashes clients, je ne crois pas qu’il soit possible de les différencier d’une fermeture “sale” et manuelle du programme.

Guild Wars y arrivait, une déco, ou un crash client / bug du pc en tout genre y compris reboot, ne te faisait pas leave la partie mais indiquait que tu avais planté et qu’il te restait 10 minutes pour revenir. D’ailleurs il m’est arrivé plusieurs fois de leave un groupe en forçant un crash client, ou carrément un reboot, pour faire semblant que j’avais planté ! (ou comment passer du méchant à la victime )

Et bien sûr quand tu appuyais sur la croix, un ALT f4 ou bien Arrêter le processus, ça ne déclenchait pas la procédure.

Colifichets élevés MF

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je crois que ça ne concernait que les armes non liées, par exemple celles que tu voulais vendre à l’HV (c’est le cas pour mon Syper Hyper Rayon Alpha).

Karma consommable obsolete

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ta guilde a tort, j’ai utilisé 280 carafes de karma hier soir, et j’ai gagné 8460 points de karma par carafe avec 88% de karma bonus dont le +15% de guilde (pas seulement les event donc). Et j’avais pas d’infusion karmique, sinon j’aurai eu 103% bonus.

Impossible d'aller au comptoir.

in Aide entre joueurs

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Le vrai comptoir se trouve en face de la banque, au niveau de la route de dwayna.

Colifichets élevés MF

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

La première chose qui me vient à l’esprit, c’est que les accessoires élevés pourront être transformés en un autre accessoire élevé.

Ou bien ils remplacent la stat MF par une autre stat imposée.

Je me souviens plus s’il y a eu précision à ce sujet, en tout cas je verrai surement l’un ou l’autre.

Insécurité dans les groupes!

in Suggestions

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Sympa comme réponse, je suis passé du statut d’ignorant à celui du rageur pour finir au stade du mec qui n’a pas lu ou ne comprend pas.

J’en profite pour rappeler que dans un débat, les deux personnes exposent leurs idées, et tentent un échange. Citer chaque partie d’un post de l’autre pour casser les arguments un à un, n’a en général pas grand intérêt et ne fait jamais avancer la discussion.

Tu proposais à la base de protéger le lanceur d’instance, pour finalement arriver à un changement total du système qui est : l’apparition d’un chef de groupe, qui crée son groupe, lance l’instance et gère chacun des joueurs comme il le souhaite à tout moment avec approbation des 3 autres joueurs.

Je trouve cette suggestion profondément injuste pour les raisons explicitées plus haut, d’autant plus que le problème majeur n’est pas réglé, le chef quitte le groupe, tout le monde est kick. La seule personne que ça arrange ici, c’est toi. Le vote à la majorité pourrait tout aussi bien être d’actualité sans un leader tout puissant qui ne craint rien.

Maintenant, la partie suggestions, c’est pas simplement je propose, et si vous n’êtes pas d’accord vous allez poster ailleurs. Si une suggestion passe ou non, elle concernera tout le monde, ainsi, quand une suggestion ne plait pas, on gagne tous à en discuter.

Je comprends très bien le problème, on a ici un dilemme entre :

-Soit on protège le chef du groupe, ainsi on ne peut plus le kick, il propose les kicks et peut gérer son groupe comme bon lui semble. Dans un donjon normal, cette suggestion n’apporterait à peu près rien du tout, le problème de la déco ou du ragequit serait par contre largement amplifié. Dans un rush solo qui vise à faire de l’argent pour inviter d’autres joueurs à la dernière minute par contre, plus aucun risque de se faire troller, tout va bien.

- Soit on empêche la dissolution d’instance après le départ de son créateur, et dans ce cas là, plus d’abus possibles en donjon normaux, et plus aucun problème de lead qui reroll, qui déco, qui ragequit, ou qui troll. Par contre, dans le cas du rush solo qui invite des joueurs à la fin, le rusher prend le risque de non seulement se faire kick, mais en plus de laisser les autres refaire un groupe et terminer tranquillement entre eux. Nous passons finalement d’une exploitation de système à une autre. Ce qui visiblement ne te plait pas, et je le conçois.

Maintenant, la question est : Quel est le plus important ? Les 99% de joueurs qui jouent tous les jours en donjon, ou bien les rushers d’arah qui permettent à des joueurs qui ne devraient pas terminer arah de le terminer (on appelle ça de la triche), en plus en étant récompensé pour ça ?

J’ai dis tout ce que j’avais à dire, et même bien plus, je laisse d’autres joueurs s’exprimer, même si depuis le début, je ne vois personne allant dans ton sens, mais qui sait, ça viendra peut être (un confrère par exemple).

Les musicos du dimanche

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Il y a une option “volume des instruments des joueurs”, quelque chose comme ça, suffit de la mettre à 0.

Insécurité dans les groupes!

in Suggestions

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Exactement, et pour moi, bien que je n’en ai aucune idée, ça ressemble à un bug pour en remplacer un plus gros :

Au début on arrivait pas à se retrouver à 5 dans la même instance.
Maintenant (depuis octobre), on y arrive mais la partie repose sur la présence d’un seul et même joueur.

Insécurité dans les groupes!

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Pour commencer, je ne suis pas ton ami, et épargne moi ton mépris, je suis simplement venu exposer mes idées, si tu n’es pas d’accord c’est à ça que sert la discussion.

Je ne viens pas te dire comment jouer, je m’en fiche totalement. Je te dis simplement que tu utilises une option du jeu différemment de sa fonction initiale, le nier c’est simplement être de mauvaise foi.

Le service rendu je m’en fout, si tu faisais ça gratuitement, j’aurai répondu la même chose, le système n’a pas été conçu pour ça, c’est tout simplement un abus. Quels développeurs créent volontairement un moyen de terminer une instance en 30 secondes ? Aucun, pas même Arenanet.
Ceux que je blâme, ce n’est même pas toi mais ceux qui payent.

Pour rester dans le sujet, il faut commencer par dissocier le créateur d’instance et la personne qui forme le groupe (si elle existe encore), parce qu’actuellement, le chef, donc le joueur qui gère le groupe, qui envoie les annonces en ville, et qui invite les joueurs n’est pas nécessairement celui qui lance l’instance, on comprend donc qu’il n’y a strictement aucun rapport avec le kick de ce joueur et le kick d’un chef de guilde.
=> Première conséquence, de nombreux joueurs se ruent sur les portes de donjon pour lancer et ainsi être immunisé du kick, par méfiance ou plus rarement dans l’objectif de troll un groupe, sachant qu’une fois l’instance lancée, il faut dissoudre le groupe pour en relancer une nouvelle, ce que personne n’a la patience de faire.

Ce que tu proposes, c’est l’approbation du bug plutôt que sa correction. Le principal problème actuel n’est même pas question d’abus. Le problème que l’on rencontre tous, tous les jours, c’est un type qui lance l’instance, puis qui déco pour une raison x ou y au milieu, obligeant le groupe à rester à 4, ou encore mieux celui qui reroll au milieu, ou tout simplement qui se barre. En 2013 sur un Guild Wars, il est juste impensable qu’une personne puisse dissoudre une instance, d’un clic, et sans même le vouloir.

Avec ta mesure, nous sommes bloqués, sachant que tout le système de groupage de GW2 est sensé améliorer le confort de jeu (invitations faciles, remplacements en cours de donjon, possibilité de revenir après une déco etc etc). Alors que la mesure logique serait de corriger ce bug, en gros faire en sorte qu’on puisse kick ce joueur qui est parti s’il ne revient pas, mais pas seulement, aussi lui permettre de partir de son plein gré s’il en a marre sans mettre à mal l’instance. Toi au contraire, tu veux cacher ce bug en appliquant une protection qui n’a pas lieu d’être. Permettant par la suite de nombreux abus, comme ceux signalés sur mon post (et officiellement qualifiés de comportements indésirables par le staff).

Pour finir, je comprends très bien ce que tu racontes, mais moi je parle d’un problème de fond, qui profiterait à tout le monde, ta suggestion est au contraire foncièrement égoïste, préférant rajouter des problèmes dans le jeu pour assurer ton business, tu ne cherches pas à comprendre les conséquences que ça aurait sur le jeu.

Concernant les kick j’ai déjà proposé des suggestions qui pourraient aussi t’arranger, comme par exemple 4 personnes pour kick au lieu de 2, ou bien une option qui permet d’activer / désactiver le kick en cours d’instance. Mais une fois encore, ça ne résoudrait en rien ce gros problème qui est qu’un seul joueur “héberge” l’instance, qu’il ait monté le groupe ou non, méritant ou opportuniste.

PS : Si le chef de groupe à sa création n’existe plus (tout le monde peut inviter ou kick), c’est aussi une volonté d’anet, ta suggestion va à l’encontre de cette idée. Elle n’a de toute façon pas la moindre chance de voir le jour.

(Modéré par The Fear.3865)

Insécurité dans les groupes!

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The Fear.3865

“Cher ami, si je comprend bien ton point de vus : tout le monde peut se kick ou inviter?! Mais quelle idée as tu là?! "

On joue bien au même jeu ? Ce dont je parlais, c’est simplement de la situation actuelle, sans le bug de dissolution d’instance.

N’importe qui peut bel et bien inviter ou kick n’importe qui du groupe, rien à voir avec l’anarchie ou je ne sais quelle ineptie, ce système fonctionne très bien vu que 99% des groupes se créent avant l’instance et se termine à la fin. Les abus dont tu parles existent déjà et seront amplifié par le fait qu’on ne pourrait même pas se défendre contre le créateur de l’instance en lui rajoutant une protection.

Si tu donnes du pouvoir au chef de groupe lors de la création de son groupe, il faut les lui enlever en cours de partie, aussi bien le kick que l’invitation (ce qui ne t’arrangerai pas d’ailleurs). Sinon il fait la loi et justement peut inviter tous ses petits copains à finir le donjon sur la fin. Et ce encore plus facilement qu’il ne pourrait le faire actuellement.

Le problème c’est qu’en expulsant le lanceur d’instance (et non le chef du groupe, vu qu’il n’y en a pas), l’instance est dissoute, et d’ailleurs, sur le sujet que j’ai créé (et que tu devrais lire), Stéphane est venu me répondre, surement parce que c’est un réel problème à l’origine de nombreux abus.

Le tiens n’en est pas un, tu voudrais juste faire tes rush payant sans risque que des joueurs viennent tout gâcher. Sauf que non, le système de groupe n’est pas fait pour ça. Tu abuses du système en proposant ces rush, les joueurs qui te payent également, ceux qui te kick encore plus. Le système d’invitation en cours de donjon, n’est pas fait pour choper la récompense de fin d’instance en 1 minute, point, rien à ajouter.

Par contre il existe un réel problème depuis mi septembre/octobre environ, c’est que celui qui crée l’instance (et non le groupe encore une fois), peut faire la loi. Et ce n’est pas normal, soit on donne la possibilité de kick à tout le monde moyennant un vote, soit on la donne à personne. Mais hors de question qu’une personne immunisée puisse kick et se servir des autres joueurs comme bon lui semble.

D’autant plus que ce problème est sans doute un bug, en rapport avec les difficultés techniques de création d’instance qu’on a eu au mois de septembre. C’est d’ailleurs surement pour ça que rien n’est fait, ils doivent avoir du mal à trouver une solution, car cette situation est absurde et tout le monde en est conscient.

Protéger le créateur de l’instance = Pire mesure possible à l’heure actuelle.

D’ailleurs je vais quote la dernière phrase d’un joueur qui a posté sur mon topic :

“Le leader d’instance a même pas besoin de vouloir empapillonr son monde, on contrôle pas toujours ce qu’il peut se passer. Bref pour le coup je comprends vraiment pas ce système. J’imagine qu’il y a des raisons à ça, et je prétends pas savoir comment c’est fait mais il y a clairement des choses à changer.”

Et c’est ça le véritable problème, là on se rend clairement compte que quelque chose ne va pas, je n’ai jamais vu ça sur aucun en ligne auparavant.

(Modéré par The Fear.3865)

Armes élevées de donjon ?

in Super Adventure Box: la rentrée

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Les armes élevées possèdent des slots d’infusion offensive, J’imagine qu’on pourra y placer des infusions polyvalentes à 75 reliques, et même celles de la forge (anti agonie + stats offensives).

L’élevé c’est quand même principalement conçu pour les fractales à la base.

Pour la source je te conseille la vidéo présentée par Linsey Murdock qui introduit la prochaine maj.

(Modéré par The Fear.3865)

Insécurité dans les groupes!

in Suggestions

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Je suis vraiment on ne peut plus contre tout type de protection du chef de groupe, ce serait une source d’abus pas possible.

Pour illustrer ce que j’en pense, j’avais déjà posté un sujet à propos des créateurs d’instance .

Pour moi, il devrait au contraire n’y avoir aucune distinction entre chaque membre du groupe. Tout le monde peut inviter, tout le monde peut kick, tout le monde peut leave ou reroll sans dissoudre l’instance. C’est ce qui se prêterait le mieux aux donjons.

Le système de GW n’est pas adapté aux donjons de GW2, ou bien il faudrait enlever les possibilités de kick et d’invitation en cours de partie.

Alors oui, ça ne doit pas t’arranger du tout, mais je préfère quand même un système adapté au jeu en groupe (soit 99% des cas), qu’un système favorisant le rush solo rémunéré sur la fin.

Enfin bon, pour moi, la priorité, c’est d’empêcher le chef de groupe de dissoudre l’instance quand il quitte le groupe (que ce soit volontairement ou non). Les joueurs qui te troll, au fond, abusent autant du système que toi vinny.

Armes élevées de donjon ?

in Super Adventure Box: la rentrée

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Tu as les fractales de niveau supérieures qui deviennent accessible en jouant normalement (50+).

Rebonjour GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Il n’est pas question de course au stuff dans GW, c’est le principe phare du jeu, je cite : “Devenez une légende grâce à vos TALENTS”, tu aurais du te renseigner avant d’acheter le jeu.

Il n’a jamais été question non plus de raid et ça ne changera sans doute jamais.

Maintenant il y a différents types de mission de guilde en effet, je te conseille de regarder sur le wiki c’est pas forcément évident à expliquer.

[A ignorer ] La future profession : Le commando ?

in Monde vivant

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C’était le poisson d’avril 2011.

Titre Ultime du jeu

in Suggestions

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The Fear.3865

Je suis pas fan, ça fait vraiment “j’ai finis le jeu”, or, un rang 20 en PvP, ce n’est rien, de même pour le McM, et pour la plupart des prérequis à part les 5 légendaires.
Mais à la limite juste mettre un titre pour 5 légendaires aurait été plus juste vu que ça doit représenter 95% du temps demandé pour faire tout ça.

Au contraire pour augmenter la durée de vie du jeu, je préférerai un système qui marche par pallier. Cela permet de donner accès à des titres aux joueurs les plus occasionnels, et donner un challenge aux plus assidus.

J’aimerai aussi plus d’originalité dans les titres, parce que les “machin champion”, ça commence à me sortir par le nez.

Exemple de ce qu’on pouvait voir à l’époque :
Titre joueur pour les arènes évènementielles, rempli de références et de clin d’oeil, vraiment génial (le titre 11 <3 ).

Titre asura , original, frais et en plus vraiment en accord avec le lore, il y a de la recherche quoi.

Ou encore ce qui se rapproche de ta suggestion : Titre crème qui quantifie un peu tes exploits, mais qui permet aussi aux joueurs plus occasionnels de s’exprimer, avec une touche humoristique.

En plus des titres bien plus classiques que vous pouvez feuilleter, en gros il y avait du choix, les titres c’était réellement un objectif pour la plupart des joueurs, et je ne pense pas que ce soit incompatible avec le système de succès.

Le problème avec notre système, c’est que soit ils font des titres complètement inaccessible (type McM), soit beaucoup trop faciles (quasi tous les autres), les seuls plutôt bien jaugés étant les titres de rang PvP, qui ont gardé cet esprit.

Aussi, par exemple, quand j’aurai terminé la fiche de succès course du sanctuaire (ce qui va arriver très bientôt), ce sera presque décevant de s’y rendre, cela donne l’impression de vouloir boucler un contenu plutôt que de vouloir progresser.

Donc trop peu pour moi désolé.

(Modéré par The Fear.3865)

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

A quoi bon toujours répondre les mêmes choses aux mêmes plaintes ?

Ce que tu critiques, c’est la raison pour laquelle beaucoup de gens aiment Guild Wars, et ça ne changera pas pour toi. Je n’irai pas plus loin…

Ps : Je ne parle pas des décos, qui malgré ma connexion digne des années 2000, ne me concernent pas.

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

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The Fear.3865

Tu n’as qu’à relire tes propres post où il est très explicitement écrit des trucs du genre : "Plongeons : Farmer :‘( … Plaques de marrin : Farmer :’( " etc…

Il y a un moment, il faut arrêter de dire que les gens détournent les posts quand on est pas d’accord avec eux. Ou bien écris plus clairement, on y peut rien si le sens que tu donnes à tes phrases n’est pas celui que tu voulais exprimer.

Maintenant à propos des raids je suis d’accord, ça manque de challenge, même si perso le fun je ne le trouve pas en recommençant pendant plusieurs semaines le même boss, ça reste refaire la même chose tout le temps, ce que j’évite.

Un contenu difficile où l’on pouvait par exemple, comme aux débuts de GW dans la FoW ou l’UW, wipe à n’importe quel moment de la zone, avec des échecs très punitifs, je trouve ça plus intéressant, d’autant plus que ces zones ne reprenaient pas l’aspect donjon très répétitif, qui se fait toujours dans le même ordre avec une ponctuation à base de boss (L’idée de boss n’existait même pas sur GW avant la première extension).
Ici, tu rejoins l’instance, tu as 10 quêtes à faire, planquées dans différentes zones, tu les cherches et tu les fais dans l’ordre que tu souhaites, le moindre fail dans la quète = kick de l’instance.

On explorait donc les zones d’une façon toujours différente, et à chaque quête on retenait notre souffle du début à la fin (en UW par exemple, les quêtes, c’était une strat millimétrée pour les passer, vraiment passionnant).

Je pense que ce genre de contenu qui fait tant rêver les joueurs nostalgiques de GW serait extrêmement bien accueilli sur GW2, puisqu’il satisfait aussi bien le hardcore gamer, qui cherche à aller le plus loin possible, que le débutant qui va tenter, faire ses premiers pas dans un monde de brute, certainement perdre mais avec une expérience pas spécialement frustrante, d’autant plus que la simple explo et le farm sans faire les quêtes restait possible. Qu’on aime ou non l’explo ou le farm, ça restait un moyen de rendre plus accessible à la majorité un contenu considéré comme difficile.

Cela dit, raid ou instance élite, je prends les deux avec grand plaisir même si je trouve plus sympathique l’expérience instance élite qui a fait de GW ce qu’était GW, je trouve donc ce contenu plus approprié, puisque c’est leur signature.

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

+1

Je comprends très bien les critiques sur le manque de difficulté vu que je suis de cet avis. Mais le farm en PvE c’est toujours omniprésent dans le endgame.

Aussi, pour être grand fan d’explo, je trouve limite insultant le fait d’associer la recherche des plongeons de tyrie, des plaques de marrin, jumping et explorations en tout genre ou même les pets du rôdeur à du farm. Ou bien faut revoir la définition du mot (pour moi, le faire de torcher des raids en boucle s’apparente plus au farm que le fait de boucler ses pages de succès, maître d’armes exclu).

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Ouais le contenu de GW était pauvre, ça c’est clair et j’en connais un rayon là dessus, c’est d’ailleurs pour cette raison que je préfère le second opus qui propose nettement plus de contenu (même si je regrette beaucoup la difficulté du premier, vu que le 2eme ne propose pas de challenge).

Et non ce n’est pas une question d’avis, le PvP des débuts de GW était encore plus pauvre, d’ailleurs, les joueurs n’achetaient pas GW pour jouer PvP, et y’avait même pas de PvP dans les béta. Mais on ne peut pas comparer un jeu sorti il y a 8 ans avec le budget de l’époque d’anet et ce qu’on trouve actuellement niveau contenu, surtout en matière de PvE qui demande -je pense, je ne suis pas développeur- nettement plus d’investissement.

Je suis pas en train de parler de l’origine du nom GW, je m’en fiche, je te dis juste que GW, ce n’était pas du PvP avec un petit contenu PvE bonus à coté. Non, ce n’était pas ça, donc non, GW2 ne devait pas nécessairement suivre ce chemin qui en plus n’a jamais existé. Et c’est mon dernier post à ce sujet.

Concernant GW2, on s’attendait ni plus ni moins à ce qu’ils avaient annoncé tant que l’on prenait un peu de recul, autant je comprends très bien la déception de Zycxia qui selon son dernier post s’attendait visiblement à jouer à un jeu qui se renouvelle tout seul, qui s’autocode, avec des mobs doués de conscience, et des pnj pouvant moduler le monde selon leur humeur au réveil, autant j’ai du mal à cerner ton problème, vu qu’ils n’ont jamais vraiment annoncé un GW1.2.
Je reste très réceptif à l’idée de voir apparaitre un jour le GvG et les instances élites type GW (mêlant explo/background et challenge, plutôt que l’aspect donjon/histoire que je trouve redondant à souhait), puisque ça manque vraiment. Je pense cependant que ce n’est pas plus mal de ne pas avoir vu ce contenu dès la sortie, vu qu’ils ne maitrisaient pas du tout les mécaniques du gameplay qu’ils avaient créé.

Karma consommable obsolete

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

C’est comme les sacs de pièce, juste un objet de plus avec lequel interagir, je vois pas vraiment ce qu’il y a de dérangeant.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

“Lol nery tu dis que c’est la guerre entre les 3nations humaine ,je comprend pas pq en final ce sont les charrs qui massacrent les ascalonniens dans ce cas :-).”

C’est très simple, pendant que les humains s’affaiblissaient entre eux, les charrs préparaient un assaut qui justement leur a permis par la suite de prendre Ascalon, puis Orr (du moins jusqu’à ce que le Vizir s’en mêle).

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je me permets moi aussi de corriger les dires de Freefox, qui visiblement n’était pas présent à la sortie du jeu.

Il faut arrêter ce délire : Guild Wars = PvP et aucun contenu PvE.

Premièrement, c’est faux, ce n’est pas parce que le PvP du jeu a eu un énorme succès vu sa grande qualité qu’il faut le réduire à celui ci. Au contraire, le jeu était nettement plus orienté PvE à sa sortie.

Le GvG n’existait pas à la sortie de Guild Wars, par contre tout le lore à propos des guerres de guilde était dans la notice.

La plupart des arènes PvP qui existaient étaient greffées au PvE, il existait aussi les arènes aléatoires (à l’arche) et d’équipes (à droknar) qui ne proposaient que du deathmatch.

Et il y avait enfin le HoH, qui faisait parti avec les arènes aléatoires/équipe, du seul contenu accessible à la création d’un perso PvP. D’ailleurs le HoH était le seul endroit où l’on gagnait une récompense (fame + des objets PvE pouvant être de très grande qualité grâce au coffre du panthéon), étant donné que le PvP ne rapportait strictement rien au compte et par conséquent, ne servait strictement à rien. Le PvP était donc à l’origine un gros défouloir peuplé par les joueurs PvE qui voulaient s’amuser et lvlup leurs persos. Croiser des lvl 14 aux arènes aléatoires était par exemple très fréquent (vu qu’on y accédait par l’arche du lion, la capitale de GW, qui était low lvl).

A coté de ça, on avait un PvE abouti, une histoire avec des missions coopératives, et des zones élites d’une difficulté épouvantable pour les débuts du jeu (FoW / UW), enfin du moins quand on avait la faveur des dieux (qui se gagnait via HoH, d’où la présence de joueurs PvE), s’ajoute quelques mois après la sortie et l’introduction du GvG : une nouvelle zone élite (fournaise des lamentations) dans une grosse mise à jour gratuite.

Le jeu a ensuite pris une orientation plus PvP avec Factions, puis est retourné vers le PvE grâce à nightfall et GW:EN, pour terminer sur des rajouts PvE/PvP en alternance.

Bref, dans la mesure où la majorité des joueurs de GW jouait exclusivement PvE, comme dans la plupart des RPG en ligne, je pense pas qu’on puisse affirmer que GW était un jeu PvP avec un petit contenu Pve à coté. Aussi bon fut son contenu PvP.

Je ferme la parenthèse

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

En effet, GW2 prend le chemin de son ancêtre, il va lui aussi devenir un jeu de farm et de trade sans vie, et sans activité de groupe.

En espérant que les majs corrigeront le tir.

Etherlames, what's next ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Ils s’esquivent tous, même les aoe de foudre contrairement au bâton de l’élé.

La principale source de stun, c’est la stupeur, et elle provient de leur aura de choc, le bouclier électrique qui te stun dès qu’une attaque au corps à corps les touche. Et là une chose à faire, ne pas taper comme un décérébré.

De même, pour les aoe de foudre, quand il y en a plein, soit tu remarques le cercle rouge et tu fais une roulade pour en sortir (là, pas de stun contrairement au skill de l’élé), soit tu arrêtes de courir dans tous les sens comme un lapin, et pareillement, pas de stun.

Pour les bumps, en général ils m’éjectent tellement loin que je sors du combat donc ça ne m’a jamais posé problème.

En tout cas, avec mon ingé bombe, je n’ai aucun problème pour survivre en fonçant dans le tas, malgré l’absence totale de stabilité de la classe, il y a un moment il faut réviser son style de jeu en fonction de ce que ton stuff/build te permet de faire.

Si tu meurs en boucle, ce n’est certainement pas la faute du jeu, et visiblement la survie n’est pas d’une facilité déconcertante pour tout le monde dans ce genre d’évènement, je rejoins Shuzuru sur le fait qu’en PvP, on trouve bien pire que les étherlames niveau stun, et pourtant on fait avec.

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Le problème de ce genre de choix, c’est que tu ne choisiras jamais de le faire en groupe, ce genre d’instance, pour beaucoup, on a juste envie de la bâcler en 2 minutes pour les succès.

Ce qui n’était pas le cas des superbes donjons de la fusion et etherlames.

Remplacer l'option "Achever" son ennemi en jcj

in Suggestions

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The Fear.3865

Pour moi, le principal problème de ce système est la résurrection quand un joueur à terre arriver à tuer quelqu’un en face.

Le fait de tomber et de laisser l’opportunité à un allié de rez, et au joueur à terre de se défendre et de gêner son adversaire, c’est plutôt intéressant.

Le fait de rez en touchant quelqu’un par contre, beaucoup moins, c’est d’ailleurs à mon sens une des principales raisons pour lesquelles le team deathmatch n’est pas envisageable actuellement sur GW2, je m’explique :

Quand une équipe en affronte une autre, disons un 4 contre 4. De manière absolument systématique, le match se terminera en 4 joueurs en vie, et 4 joueurs morts. Même si des deux cotés des joueurs tombent, il suffit d’un mort, un seul petit mort pour rez l’intégralité de la team adverse. A partir de là, un déséquilibre monstre se crée, et la partie est gagnée pour l’équipe en surnombre. Absolument aucune possibilité de remonter la pente pour l’équipe qui perd un joueur.

On comprend alors aisément pourquoi le PvP de GW2 se base uniquement sur la capture de point, dans l’optique de split le plus possible les deux équipes, afin de ne rarement dépasser le 2 contre 2.

Ce système a en plus pour conséquence de favoriser le gros build berzerk bien baveux au détriment du build plus soutien ou tanky. En effet, pourquoi vouloir résister, quand il suffit d’envoyer la sauce n’importe comment sur une cible, qui va de toute façon faire revivre tout le monde dès sa mort ? C’est à partir de là que nous perdons tout le teamplay qu’est censée apporter cette fonctionnalité.

En gros, le point noir, c’est pas la mise à terre, c’est le fait de se relever sans que personne ne soit venu aider. Ça c’est un système PvE, McM, mais vraiment pas PvP.

Concernant ta suggestion, je ne l’aime pas du tout, je trouve que ça n’apporte rien, et qu’il serait préférable de tout simplement mourir, plutôt que de perdre 10 secondes supplémentaires qui n’ont aucune chance d’aboutir à quoi que ce soit.

(Modéré par The Fear.3865)

serveur en débordement sans event

in Chaos Mécanique

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Shuzuru est dans le vrai.

Madara, cette mesure n’est pas prise pour empêcher les joueurs de rejoindre un event, mais surement pour éviter que les events ne se chevauchent. Une invasion dure 45 minutes, il y en a une par heure, le dernier serveur de débordement à héberger un event le fera 10 minutes plus tard que le premier, et se terminera 5 minutes avant la nouvelle invasion.

serveur en débordement sans event

in Chaos Mécanique

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The Fear.3865

Quand une invasion démarre, tu as environ 10 minutes pour rejoindre la zone avant d’être envoyé dans un serveur de débordement où aucun event se déroule.

Certainement pour empêcher certains joueurs de débarquer à la fin de l’évènement pour rafler succès et récompenses sans y avoir participé du début à la fin.

pelouse du marchand

in Aide entre joueurs

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The Fear.3865

Autour de toi, les ennemis sont des skritts ou des hyleks ?

Sinon comment t’aider sans te spoil ?

Boutique au gemmes: objet comeback

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Fear.3865

Il y a des chances que les armes de Braham fassent leur comeback dans 2 jours.

Source.

Concernant Braham et Rox c’est ce qui semble le plus probable, pour le reste c’est encore flou.

Un nerf des gains sur les champions s'impose

in Monde vivant

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Assez d’accord, et sinon vous avez déjà ouvert un coffre de champion ? Parce que bon on y drop pas non plus de quoi devenir richissime… Faire un world boss reste largement plus rentable, d’autant plus que bon nombre de world boss sont des champions (après certains ne sont ni champion, ni légendaire, comme la guivre par exemple, elle gagnerait à drop un loot bag champion).

Le farm du pavillon de la reine c’est pas du farm de champion, c’est du farm de mobs, de bons gros mobs vétérans au dessus du lvl 80 qui drop énormément de matériaux rares et un bon drop rate de gold/exo et qui repop très vite, les boss c’est le petit bonus.

Beaucoup d’armes de champion ne se drop pas sur les boss du pavillon, et ne valent pourtant rien.

Pour les matériaux, à part les griffes farmées chez les destructeurs, je ne vois pas vraiment de chute, certaines magnétites valent moins chères, et j’ai vraiment du mal à comprendre comment on peut s’opposer à ça (et même actuellement ça reste une arnaque)… Ça me fait du bien d’acheter mes onyx à 1po plutôt qu’à 1po40, la même pour celles de destructeur.

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

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The Fear.3865

Complètement, d’autant plus que le rôdeur n’est clairement pas le plus démuni contre Liadri, tu devais pas utiliser un build assez optimisé vu que tu kite vraiment facilement avec (et je parle pas du saccage collectif qui est une bénédiction).

Aussi, tu commences en R puis passe en G, normal que tu t’en sortes mieux, c’est le genre de boss tu essayes plus de 30 fois pour l’avoir puis tu peux l’enchainer sans perdre par la suite.