Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).
HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Tumla.7231
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Oui comme le dit Omegaoufzor (put1 j’ai du mal avec ton pseudo ), sans parler des donjons tu as d’autres moyens faciles de te faire ce montant de po à l’heure. Les contrées sauvages en sont un, il y en a surement d’autres mais je ne les ai pas en tête.
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@Omegaoufzor
Tout cela vient de ta propre interprétation. Rien est dit de tel dans le post de John smith. C’est la dessus que je voulais te mettre en garde. Ce que tu dis est très juste et je suis plutôt d’accord sur ton point de vue, mais encore une fois dans le post de john, il n’est pas question de jcj.
@Logan:
En 15 minutes, ma guilde et moi même faisons 3 voir 4 chemins de donjons (selon les chemins bien entendu), donc on est plus à 3 po brut minimum par 15 minutes plus les matériaux lootés.
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Oula, fait attention, les po que tu vois sont peut etre les po que possède la personne dans le screen. Au final on a aucune indication sur ce qu’il signifie vraiment, ils n’en font pas allusion dans l’article. Peut être que c’est un cumul ou alors les po du portefeuiile ou les po gagné en fin de partie(enfin la j’en doute un peu quand même).
De plus rien ne dit que les po des donjons passeront également par le JcJ.
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Où tu as vu que les joueurs jcj gagneront plus? Les po nerfés des donjons iront dans les raids et les fractals. ou alors j’ai loupé un passage
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https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Economy-Questions-Repost/first
John Smith :
Is the intention to deincentivize dungeons
Yes
Ridicule…
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Et oui c’est l’heure du développement durable, on recycle !
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J’ai l’impression que le seul moyen qu’ils ont trouvé pour inciter les joueurs à participer au nouveau contenu c’est de nerfer les récompenses de l’ancien. Je préférerais aller vers le nouveau contenu de mon plein gré plutôt que d’y être indirectement forcé. On dirait comme un aveu de faiblesse de leur part…
NB: ils nous épateront toujours chez Anet!
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(Modéré par Tumla.7231)
Sérieux, arrêtez un peu, c’est rien du tout 100po faut pas pousser. Je trouve que c’est même une somme ridicule comparé à ce que tu vas débloquer au final. Vous ne voulez pas qu’on vous donne le hall rempli légendaires tant qu’à faire? Sortez vous les doigts et méritez ce que ce que vous déloquerez.
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C’est vrai que ça à l’air super. Faut dire quand zerk on a même pas besoin d’allumer un seul ventilateur^^
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Les développeurs comptent faire quelque chose ?
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Tumla.7231
Si ta guilde te met la pression sur les horaires et sur ta vie c’est que tu n’es pas dans la bonne guilde. Le kick d’un groupe n’est pas normal (quoique tout dépend des circonstances) mais il peut être évité. Trouve toi une guilde pépère qui ne te met pas la pression et qui te conviendra, une guilde où tu te sentiras comme chez toi à jouer avec des potes. Si tu n’en trouves pas, crée en une à ton image et recrute des joueurs avec le même état d’esprit que toi, tu verras que tu n’auras plus de soucis de LFG puisque tu n’en n’auras plus besoin.
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Les développeurs comptent faire quelque chose ?
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Tumla.7231
Tes messages ciblent plusieurs points importants différents.
Par rapport aux bugs encore présents dans le jeu après plus de 3 ans, je suis à 100% de ton avis, on ne voit aucune évolution et la sortie de HOT ne va rien faire de plus qu’apporter son lot de nouveaux bugs.
Concernant le zerk, LFG, meta, exploit et tout : “PART EN GUILDE ET LAISSE TOMBER LE LFG !” Sérieux j’en ai ma claque de voir des posts souligner ce problème, si vous n’êtes pas content du lfg ou que vous vous faites kicker, laisser le tomber et parter jouer avec des potes ou des guildeux qui auront le même état d’esprit et la même vision du jeu que vous.
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Ban + retrait de po sans raison valable
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Tumla.7231
Tu as fait une demande d’assistance?
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Bienvenue dans les raids pour le 3ème week-end de bêta
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Tumla.7231
Après 1h30 de tentatives de création d’escouade pour le raid, on a abandonné. Vous avez du boulot pour corriger tous les bugs de formation de groupe/raids.
Nous n’avons donc pas vu la couleur du red !
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Alors, faut il encore jouer zerk ou essayer autre chose? Bas ça dépend des préférences de chacun. Comme tous passe en pve, pour le moment, autant faire ce que l’on veut. Faire des testes de build pour HoT, des petits troll, etc…
Faut-il encore grouper avec le LFG ou essayer d’oublier toutes mésaventures en groupant avec une guilde?
Je joue 100% du temps avec ma guilde, je n’ai jamais eu aucun soucis (heureusement) du genre meta, zerk, pas zerk, alté, pas alté, blablablalbla.
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Tu n’as pas la version gratuite puisque tu as payé le jeu, tu as donc la version normale!
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Les raids ne sont toujours pas disponibles et on doit déjà mettre le zerk aux oubliettes ^^
Wait and see !
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Suggestions : Les inutiles DONC indispensables
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Si je dis " correction de bugs, suppression des NPC en instances", je suis hors sujet?
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Aide pour grade de guilde après départ créateur
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Parce qu’ils sont attachés au nom et peut etre aux améliorations durement acquises à trois.
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Tout à fait d’accord avec toi, si la demande suit à peu près le prix fixé de 10000 po alors cette valeur ne sera pas jugée incorrecte. Dans le cas où l’écart entre la demande et l’offre est très grand, alors je considère que je n’ai aucune information valable sur la réelle valeur de l’objet.
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Le soucis c’esst que ça donne une fausse information aux joueurs qui viendront ultérieurement pour acheter ou vendre cette objet.
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Au comptoir, au moment où je vous parle, il y a un Météorologicus à 4000 po pour une demande à 2500. Qu’est ce qui justifie ce prix si élevé? Rien. Cette arme n’a jamais atteint ce prix, elle a dépassé toutes les autres armes les plus chères et est la seconde plus chère derrière éternité. Si ma suggestion n°3 est mise en place, je pense que cela peut contribuer à résoudre ce genre de soucis. car cela obligerait le joueur qui l’a mis à 4000 po à la mettre à un prix descent pour la vendre dans la durée autorisée.
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(Modéré par Tumla.7231)
Ben je ne risque pas de toucher à grand chose, dans le titre du topic il y a marqué [Suggestions], c’est une proposition rien de plus.
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Ton exemple sur les enchères ne tient pas la route. Pour deux raisons : la première c’est qu’en mettant un objet aux enchères, tu serais capable de définir un prix de vente immédiate donc une limite. Si un joueur souhaite mettre cette limite à 50000 po, libre à lui mais il paiera plus de taxe, donc ça bêtise il l’a paye. Deuxième raisons : si un objet est vendue au prix de 50000 po c’est parce les enchères ont suivi et que certains joueurs étaient prêts à mettre ce prix, je considère donc que le prix est justifié à partir du moment où des joueurs sont prêts à l’acheter à cette valeur.
Pour reprendre ton exemple, l’acheteur a très peu de chance d’acheter l’objet à 300 po tout comme le vendeur a très peu de chance de vendre le siens 1500. Les deux données sont déstabilisatrices, mais on ne va pas supprimer l’offre et la vente sinon au temps renommer “l’hotel des vente” en “hotel d’achat”
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Tout simplement parce qu’une demande faite sur un objet est différente d’une demande faite lors d’une enchère. Je veux supprimer le fait de pouvoir mettre une demande sur un objet sans l’acheter. Je m’explique : un joueur A va mettre une demande de 300po sur une apparence d’arme par exemple. L’offre actuelle de cette apparence est de 1500 po. En mettant une demande de manière gratuite et sans ciblé un vendeur précis, le joueur A déséquilibre le prix de l’objet. Hors, il sait qu’à 300 po contre 1500po il n’a quasiment aucune chance de l’acheter et pourtant il va quand même poser cette demande.
Dans le cas d’une enchère, quand tu enchéris tu poses une demande mais c’est demande est réelle, elle vise un achat et un item mis en vente. Donc naturellement le prix de l’objet montera avec les enchères (ou demandes) naturellement et s’arrêtera soit au prix de l’achat immédiat fixé par le vendeur, soit avant à un prix où personne n’est prêt à aller au dessus. On peut donc considérer que la valeur de l’objet a trouvé un équilibre entre les demandes (ou enchères) et le prix de l’offre (départ immédiat).
Voila pourquoi je pense que le système d’enchères, en plus du système d’achat immédiat, peut remplacer les demandes actuelles.
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@ Dekapine
Pense ce que tu veux, je n’ai rien à vendre, rien à acheter je trouve juste dommage que les prix d’un grand nombre d’objets ne reflètent pas le “juste prix”. Si j’ai un objet à vendre,j’aime bien savoir à quel prix je peux le vendre. Si je veux acheter un objet, j’ai également savoir à quel prix raisonnable je peux l’acheter.
Encore une fois les sites comme gw2spidy ne prennent pas en compte le fait que des objets puissent être retirés de l’hv par le vendeur lui même au lieu d’être vendu. Donc les stats sont imprécises.
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@Dekapine
- Je n’ai jamais dit que tout doit être sous forme d’enchère, j’ai bien précisé que le système d’achat immédiat doit être préservé, les enchères serait une autre façon de vendre un objet en incluant indirectement les demandes (les demandes sont simulées ici par les enchères tout simplement)
- Tu parles de vendre un objet 50 pa au lieu de 20 po, je ne l’ai pas tourné comme cela. J’ai parlé d’acheter cet objet 50 pa (ou au moins poser la demande) alors que le prix est de 20 po à l’offre. Ca entraine une telle différence non justifiée entre l’offre et la demande que l’objet n’a plus réellement de valeur.
- Ton impression est mauvaise, si tu me lit bien, je me place à la fois du coté vendeur et acheteur. Mais si toi tu aimes voir des apparences d’armes en offre à 2500 po et en demande à 300, libre à toi.
@ Khalan
Je ne suis pas d’accord avec toi, les prix ne se régulent pas selon l’offre et la demande, d’ailleurs les prix ne se régulent pas du tout (pour certains objets bien sur, ce n’est pas le cas pour les objets à fortes transactions genre les ectos). Il suffit de reprendre l’exemple des apparences d’armes, la différence entre l’offre et la demande est tellement énorme qu’il n’y a aucune régulation et c’est bien ça le problème.
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(Modéré par Tumla.7231)
Merci Markus, tes deux outils sont très utilisés depuis le début du jeu
Malheureusement, si je ne me trompe pas, le prix moyen est faussé car quand un objet disparait de l’hv on est pas capable de savoir s’il a été vendu ou retiré par le vendeur. Et puis ça reste des outils externes au jeu. Même en ayant une idée du prix moyen d’un objet, le fait d’avoir des prix qui n’ont rien à voir avec cette moyenne au comptoir fausse la “réelle” valeur de cet objet. De plus tout le monde ne va pas sur els deux sites que tu as linké (quand bien même la valeur moyenne serait correcte)
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(Modéré par Tumla.7231)
Bonjour,
Problématique
Depuis pas mal de temps, j’observe au comptoir des objets qui varient en terme de prix de vente et de quantités disponibles. Jusque la vous me direz qu’il n’y rien d’étonnant. Seulement ce qui à mon sens ne va pas c’est de voir un objet passer de 500po/300po (offre/demande) à 1500po/300po en l’espace de quelques heures voir minutes. Surement un joueur en train d’acheter toutes les quantités disponibles de l’objet pour se faire du bénéfice en remettant le tout plus cher, bien plus cher. Libre à lui de faire cela.
Ce qui me dérange c’est qu’en tant que futur acheteur ou vendeur, je n’ai aucune idée précise du prix de cet objet, la différence entre l’offre et la demande étant tellement énorme que si je vend cet objet je n’ai presque aucune chance de le vendre à 1500po et inversement je n’ai aucune chance de l’acheter à 300po.
Suggestion n°1 : Supprimer la demande
Pour corriger cela, je propose dans un premier temps de supprimer le système de demande qui, selon moi, fausse complètement le prix réel d’un objet.. Dans l’exemple cité dans la partie précédente, la grande variation entre l’offre et la demande rend impossible une bonne estimation de la valeur de l’objet, je pense donc que nous devons supprimer une des deux données : la demande. Le fait de pouvoir mettre des demandes sans restriction (taxe par exemple) peut influencer de manière importante la valeur d’un objet. Qui n’a jamais vu des demandes d’objets à des prix totalement cassés (genre prochent de la valeur marchande de l’objet)?
Suggestion n°2 : puisque la demande n’existe plus, instaurons un système d’enchères
Un système d’enchère, en plus du système d’achat immédiat actuel, permettrait de définir naturellement un juste prix à l’objet de notre exemple précédent. En effet, le vendeur pourrait proposer un prix de départ, et prix d’achat immédiat et les acheteurs proposeraient un prix qu’ils seraient capables de payer pour cet objet. Naturellement la valeur de l’objet serait cohérente puisque qu’elle s’équilibrerait entre toutes les “demandes/enchères” des joueurs et les tranches de prix fixées par le vendeur.
Suggestion n°3 : Empêcher les vendeurs de faire n’importe quoi -> limiter la durée de mise en vente des objets
Pour éviter qu’un objet soit mis en vente à un prix totalement démesuré, je propose de choisir une durée de mise en vente (6h, 12h, 24h … 72h max par exemple). La taxe de l’annonce serait bien sur proportionnelle à la durée de mise en vente. Ce système obligerait les vendeurs à définir un prix de vente “sérieux”, sans quoi l’objet ne sera pas vendu et retiré du comptoir, la taxe débitée bien entendu. Trop de joueurs mettent des objets à des prix qui frollent le n’importe quoi (dernièrement on a vu une incitatrice à 4700 po !) avec une demande qui ne suit absolument pas.
Certains de ces systèmes sont déjà actifs dans d’autres jeux, je trouve qu’ils peuvent apporter de bonnes choses au comptoir, à méditer.
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Non pas de nouveaux donjons prévus pour la sortie de l’extension.
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Soit tu mets rien, soit tu renseignes ta région et ton département par exemple. C’est pas d’une importance capitale je pense.
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Une récompense par semaine… Oh mon dieu.
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Les Keep Running [Kr] vous accueillent pour se lancer dans cette nouvelle aventure qu’est l’extension.
Nous avons pour objectifs de faire du Speed run Donjons, raid et fractals de manière optimisée. Nous nous concentrerons également sur tout le PVE que l’extension apportera à savoir la maîtrise du raid, * la progression du hall de guilde*, l’exploration des nouvelles zones, et même les ligues JcJ !
Nous appartenons à Roche de l’Augure même si le serveur est clairement un critère très secondaire dans notre recrutement. Nous accepterons tout joueur venant d’un autre serveur.
Notre guilde étant active tous les jours, en soirée et le week end, bref tout le temps, nous nous efforçons d’organiser tout ce qu’il est possible d’organiser en PVE.
Pour plus d’informations, ou pour postuler, vous pouvez contacter Tumla.7231.
Adresse de notre site web : http://www.keep-running.fr
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(Modéré par Tumla.7231)
Bizarre, je l’aurais annoncé demain moi.
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Guild Wars 2 bien sur :p
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Bah c’est pas ce qu’ils font depuis le début?
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C’était malin de la part d’Anet, ils étaient sur de gagner :p
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Sur quel site t’es tu fais arnaquer?
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Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Tumla.7231
le plus effrayant c’est de voir que leurs bêtas (que les joueurs qui y joueront en auront acheté l’accès) ressemblent plus à des stress test/démos qu’à des vraies bêtas.
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Pour régler ton problème il existe une solution : part en guilde !!!!! Fini le LFG, fini les problèmes et les posts de ce genre. Si tu pars en guilde tu joueras avec des joueurs qui ont la même vision que toi du jeu, donc avec des joueurs qui te permettront de prendre ton rodeur.
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Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Tumla.7231
@Getsuten : à mon souvenir, il n’y avait pas eu de beta ouverte pour le lancement du jeu.
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@cinq : trouve toi une guilde ou crée en une à ton image.
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On se base sur ce que Anet nous a communiqué, pour le moment ils n’ont pas communiqué grand chose donc on peut légitimement penser qu’il n’y aura pas grand chose dans cette extension.
Mais j’espère une chose c’est d’avoir tort et qu’ils n’ont pas dévoilé le quart de ce qu’il y aura (le père noël existe toujours je crois).
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Je sais bien que le mouse click c’est le mal, je donne juste une solution toute faite qui permet de lancer la consécration sur soit à tous les coups. Quand t’as pas le choix, t’as pas le choix :p
@Rahveiz.7461 : concernant l’option de ciblage, tu peux le faire avec n’importe quelle des 3 options disponibles. Par contre pour la première option dite “normale” tu devras double cliquer, ce qui est moins pratique quand même.
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(Modéré par Tumla.7231)
Si tu cliques sur le skill, celui-ci va se lancer sur ta position contrairement au fait de lancer ce même skill avec une touche raccourci du clavier. Ca peut peut-être t’aider.
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Petite citation du wiki :
“Les cris affectent une large zone, peuvent conférer des avantages aux alliés ou des altérations aux ennemis, ils ont sont activés instantanément et peuvent être utilisés pendant l’activation d’autres compétences.”
Un temps de cast est largement justifié pour les compétences que vous avez citées. Cependant, pour moi ces compétences n’ont rien à faire en tant que cri. Lorsque que je joue mon gardien par exemple, je m’attend à pouvoir lancer la compétence de type cri à n’importe quel moment et par dessus n’importe quel autre cast de compétence. Donc je pense qu’ils n’auraient pas du ranger ces compétences parmi les cris mais parmi un autre type (médiation, signe, consécration, pour ne parler que du gardien par exemple). C’est totalement contraire à la définition d’un cri
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dans ce cas la ce n’est pas un cri.
A l’origine je n’écrivais pas ce post pour parler du coté RP du cri mais bien du coté fonctionnel. Cela dit si vous souhaitez parler du coté RP, faites :p
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(Modéré par Tumla.7231)
Je suis d’accord sur le fond, certains skills sans temps d’incantation n’auraient pas de sens. Mais dans ce cas je trouve totalement incohérent de les mettre dans la catégorie des cris. C’est contraire à la définition d’un cri.
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Depuis la maj des spécialisation, certains skills de certaines professions n’ont gardé que leur ancien icone et tout le reste a changé : description, nom, type. C’est le cas du souffle de guerison et du grimoire en gardien par exemple. Ces skills sont passés au type “cri” mais ont gardé le même temps d’incantation que la version précédente.
La question du coup c’est : pourquoi avoir un temps d’incantation sur des skills de type “cri”? Les cris sont censés être casté instantanément et pourquoi pas en parallèle d’un autre cast de skill sans interrompre celui-ci. La on se retrouve avec un skill de type “cri” qui ne se comporte pas du tout comme tel, c’est tout sauf cohérent.
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