Question de débutant : comment découvrir l'histoire ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Salut,
SI je ne me trompe pas, tu débloques des chapitres de ton histoire personnelle tous les 10 niveaux, donc tu dois attendre d’être level 10 pour commencer l’histoire. Une fois les premiers chapitres effectués, tu dois donc attendre le level 20 pour faire la suite etc…
Moi je veux les loots au moins une fois par jour.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Bah je trouvais que dans gw1 avec le contenu farmable dont le jeu disposait l’économie se portait plutot bien (oui je sais je compare gw2 et gw1 et j’adore ça!!).
Tu auras toutes les infos ici :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo
Pour répondre à ta question, le combo se réalisera 1 fois.
Le système de quête? Vous voulez rire, elles sont où les quêtes? Ce sont simplement des collections à compléter, il n’y aucune quête la dedans. La voila la quête épique que demandaient les joueurs depuis des années, le défi ultime pour l’obtention d’un légendaire qui mériterait son statut de légendaire….. une collection incontournable d’objets liés au compte!
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Tumla.7231
Salut,
J’en rajoute une couche, depuis hier soir le jeu freeze et déco. Lorsque je tente de me reconnecter, j’ai le même message. Je fais au moins un trentaine de tentatives de connexion en fermant le client entre chaque et toujours le même soucis. Et tout d’un coup ça remarche, puis 10 minutes plus tard même problème.
Super…………
En gros c’est pas une modif qui me concerne, vu que je ne drop jamais d’élevé. D’ailleurs c’est quelle couleur l’élevé?
(Modéré par Tumla.7231)
Yop,
Dans le patch note de mardi dernier, il est noté :
“Les joueurs recevront désormais une boîte de pièces d’armure élevées en affrontant les boss de la Vallée des esprits. Ils pourront choisir le type et les statistiques de l’armure.”
J’en ai pas vu la couleur c’est normal?
Je profite du point consacré au coeur des brumes pour soumettre une suggestion qui manque depuis le début du jeu :
Dans un but d’entrainement, j’aimerais avoir des mannequins de différents types dans notre hall de guilde qui, comme en jcj, permettraient de s’entrainer dessus, tester des rotations etc..
Ma requête n’est pas si anodine que cela car il existe en effet des mannequins aux contrées sauvages, mais ils ne prennent pas les crit… Les mannequins du jcj sont bien mais on ne peut pas tester avec toutes nos compétences pve (certaines diffèrent du jcj), on ne peut pas utiliser de consommables pour faire des tests se rapprochant le plus de la situation réelle, et parfois on se bas avec les autres joueurs pour se partager les 2 pauvres golem invincibles.
Donc ma suggestion est de pouvoir ajouter des zones d’entrainement dans le hall de guilde, avec des mannequins de plusieurs types possibles (qui bougent, qui attaquent, qui ont la vie infinie etc..), pouvoir utiliser les consommables (dans le hall pour le moment pas de problème).
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
De plus, je ne suis pas pour le hasard, je préfère qu’on fidélise le joueur courageux et assidu que le mec qui joue avec […] beaucoup de bol
C’est déjà le cas pour certaines récompenses avec la mise en place de collections pour aider à la fabrication de légendaires par exemple.
Non merci, la mise en place des collections à la fabrication de légendaires n’est pas la pour fidéliser le joueur courageux et assidu. Ces collections sont la pour obliger les joueurs à participer à toutes les activités du jeu auxquelles il ne participerait pas de son plein gré (ou pour le plaisir). Vous controlez et planifiez les activités des joueurs à coup de daily/weekly et de collections incontournables mais ce n’est en aucun cas pour fidéliser les joueurs et les récompenser.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Non, l’aléatoire en informatique n’existe pas.
Remarque avec la réforme de l’orthographe ton message il passe plutôt bien.
J’ai toujours eu l’impression que cette extension n’était faite que pour les joueurs PVE. Parce qu’honnêtement est-ce qu’elle permet de relancer le PVP et MCM? Je ne suis pas un joueurs mcm ou pvp mais j’essaye de me mettre à leur place et je trouve que depuis 3 ans et demi ils n’ont eu que des miettes à se mettre sous la dent. En pvp aucun nouveau mode de jeu (bastion je le compte même pas), en mcm une nouvelle map frontalière. A la limite il faudrait essayer d’innover sur des nouveaux mods de jeu en plus de ceux existants (comme le jcj de gw1… oops désolé j’ai osé la comparaison).
Après je suis d’accord avec enorance, on a que 20% de l’extension promise et ça c’est pas normal. Les joueurs n’ont donc pas l’impression d’avoir un arrivage de contenu conséquent tout frais mais plutôt un parcellement de ce contenu au fil du temps sans avoir l’impression d’un ajout majeur.
Dernier point, le coût de l’extension est abusé (encore plus pour les joueurs pvp et mcm). Je me permets de prendre un exemple, dans un mois Black Desert Online va sortir, c’est un MMO au même format économique que gw2 (buy2play) donc sans abonnement. Et bien la version de base de ce jeu coûte 30 euros. Je trouve qu’il y a un fossé avec les 45 euros de base de l’extension de gw2 compte tenu du contenu proposé (alors oui l’extension comprenait le jeu de base aussi et blablablalbal… la blague on l’a connait tous).
Si tu parles des maitrises, va dans H puis dans le dernier onglet qui est l’onglet des maitrises, choisi et valide une maitrise qui te couteras 1 point de maitrise (pour passer donc au niveau 1). De cette manière tu viens de valider une maitrise, ta barre d’expérience redescendra à 0. Sélectionne une nouvelle maitrise à entrainer dans le même menu et ta barre d’expérience changera (le nombre d’xp qu’il faut pour la remplir) en fonction de la maitrise que tu as sélectionné et que tu vas entrainer.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
J’ai également fait un ticket ce matin, j’attends la réponse.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Ah non tu n’as pas compris, tout ce que j’ai sur l’image est en trop^^. J’ai un exemplaire de chaque déjà présent dans mon inventaire partagé.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Depuis l’arrivée des emplacements d’inventaire partagés je me retrouve avec ça en trop. Je ne m’attends pas à recevoir leur prix en gemmes (quoique si jamais on me le propose, je dis pas non), mais au moins faites en sorte qu’on puisse les donner à des joueurs qui en ont la nécessité.
Pour le moment ils sont juste bons à jeter à la poubelle.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Ben pas sur qu’une guilde française lui convienne aussi ^^
Effectivement ça doit etre super petit parce que je sais même pas ce qu’il faut regarder sur ton screen^^
Joue en guilde avec des joueurs qui accepteront que tu viennes avec ta classe qui n’est pas “meta” aux yeux des pugs.
ET bien fantomette si tu as bien 6000 heures de jeu, je pense que tu pourras comprendre pourquoi le chrono est efficace au cac
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Tumla.7231
Un outils de LFG prévu pour des groupes de 5 et intégrant maintenant la possibilité sur une catégorie de recherche de groupe de passer à 10 joueurs, je ne vous raconte pas le papillon vu les difficultés qu’ils ont eu à simplement rendre possible le système d’escouade lors des betas de HOT.
C’est pour moi la raison principal du manque de la section “raids” dans le LFG. C’est plus facile de dire : “Oui, on pense que c’est pas une bonne idée de mettre une section raid au LFG car il faut que vous groupiez en guilde parce que les raids c’est dur, donc en pu c’est impossible”
La quête est une alternative à un achat direct.
C’est peut etre vrai pour les anciens précus, ça l’est moins pour les nouveaux.
Comment tu t’es organisé pour les aoe vertes avec ta compo?
Déjà je pense qu’une solution pourrait être d’avoir des zones d’entrainement PVE où on pourrait tester des builds et des compos. Vous allez me dire ça existe en JcJ, mais on ne peut pas mettre de consos et certaines compétences ne sont pas les mêmes dans les deux modes de jeu. Vous allez me dire “il y a des mannequins aux contrées sauvages”, oui mais des mannequins où on ne peut pas faire de coup critique c’est assez limité pour les tests.
Du coup avec cette zone d’entrainement un DPS meter associé(donc juste pour cette zone) permettrait de faire des tests précis.
Part en guilde.
(Modéré par Modérateur)
Je déterre le topic de recrutement de ma guilde !
Les Keep Running recrutent toujours en vue des raids, fractals et donjons. Nous faisons bien sur, en activités secondaires, tout le contenu lié à l’extension!
Venez nombreux (ou nombreuses!), on saura prendre soin de vous!
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Tumla.7231
Ce serait bien d’avoir le détails de tout ça.
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Tumla.7231
Patch note de cette nuit :
Bug fixes:
Fixed a bug that affected map completion.
Et nos récompenses elles tombent quand?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Attention IRL !
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Tumla.7231
Je viens me joindre au groupe des joueurs n’ayant pas reçu de récompense pour la finition d’une map HOT.
Pour moi ce n’était pas le nombre de points de héros nécessaires à l’obtention de la spéc élite qui posait problème mais la façon de les obtenir. Devoir farmer des millions de points d’expérience sur des maps où très vite le gain d’expérience diminue dans les récompense d’events, c’est plutôt ça le soucis. Car cela rendait l’accessibilité aux défis de héros compliquée et impossible par moment jusqu’au moment où certaines maitrises sont validées. En plus la différence entre 400 et 250 est tellement énorme. A titre d’exemple, mes persos juste avant la sortie de l’extension avaient déjà 210 (plus ou moins) points de héros de disponibles. Il suffit que je fasse seulement 4 défi de héros pour avoir la spé complête Oo. Autrement dit c’est soit tout soit rien chez Anet.
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Tumla.7231
Pareil de mon coté, je n’ai pu en transformer qu’un sur deux.
il manque juste le niveau je crois?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tumla.7231
Je confirme, le pseudo est réservé au compte avec lequel tu viens de le supprimer pour une durée de 24 h.
Au fait je confirme que la technique de la limitation de FPS à 30 et tu taux de rafraichissement à 60Hz fonctionne (après j’ai pas testé les options séparément l’une de l’autre).
J’ai exactement le même soucis, j’ai mis à jour mes pilotes graphiques mais l’image clignote dès que le jeu se charge (après l’écran de personnage) et l’image se freeze au bout de quelques secondes.
EDIT: quand je charge le jeu sur un autre perso qui est à l’Arche, je n’ai manifestement aucun problème. Dès que je reroll sur mon perso qui est dans la première instance histoire de la nouvelle zone, l’image ne tient pas 3 sec sans saccader et freeze mon écran.
EDIT : j’ai testé au jumping puzzle d’halloween, le problème est la aussi.
(Modéré par Tumla.7231)
Ahhhhhhhhhhhh!
Merci, j’y étais pas du tout^^
Q: Est-ce que les instances de la banque de guilde reliées aux différentes instances de la guilde (sur plusieurs mondes) seront toujours là ?
R: Si une guilde a toujours ses emplacements additionnels lorsque la fusion de guilde a eu lieu, ces emplacements continueront d’exister jusqu’à ce que l’objet soit retiré/déplacé. Une fois l’objet retiré/déplacé, cet emplacement ne sera plus accessible.
C’est cette partie qui m’a mis le doute. J’avoue ne pas avoir très bien saisie la question.
(Modéré par Tumla.7231)
Donc si je suis dans le vrai, ma banque de guilde perso de 250 emplacements passera à 50 à partir du moment où les deux onglets de 100 emplacements sont vides? (en partant du principe bien sur que cette guilde perso n’aura pas de hall).
lol, c’est assez pauvre comme argument pour en prendre un quand même ^^.
Comme je l’ai déja dit je comprends le fonctionnement du skill et des zones de feu pour les avoir utilisées de nombreuses fois. Ce que je remets en cause c’est l’information qui est transmise au joueur, je suis désolé mais quand tu vois sur un skill que tu mets x stack de saignement et bien ces stacks seront appliqués, pourquoi donc induire le joueur en erreur pour la brulure?
Il n’est pas question de savoir si c’est cheaté ou non, si les dégats des 9 stacks de brulure sont cheatés ou non, il s’agit de savoir pourquoi on fait croire au joueur qu’il a la possibilité de mettre 9 stacks de brulure de la même manière qu’il mettrait 9 stacks de saignement alors que la réalité est tout à fait différente.
oui enfin c’est pas ce qui est marqué dans le skill. Je comprends comment cela fonctionne je le constate comme vous. Mais pour moi la description du skill est clair sur le nombre de stacks tu mets. Si je vois 9, je m’attends à en mettre 9 sur l’ennemi, comment deviner que ces 9 stacks vont être échelonnés?
Oui j’ai bien remarqué cela. Ma question c’est pourquoi c’est appliqué de cette manière la et pas les 9 stacks d’un coup comme ça l’est pour toutes les alté stackables en intensité!
Bonjour,
Dans la description de ce skill il est marqué que 9 stacks de brûlure sont appliqués pendant 4s environ (ne tenons pas compte du stuff). Après test sur un mob, il reçoit 2,3 voir 4 stacks de brulure pendant une durée t. Où sont passés les 9 stacks? La description serait-elle erronée? Y-at-il un mécanisme sur la brulure que j’aurais loupé?
C’est genre pas du tout équitable en terme de valeur les 2 emplacements de sac.
On va migrer dès demain !
@Galaxiaspace
Tout à fait
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