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[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Alors j’ai peut-être fait l’amalgame entre protection et instruction, mais c’est franchement pas au joueur de le faire dans la trame principale alors que ça casse franchement tout le scénario.

Pour la bénédiction des kodans, je suis pas d’accord. C’est sans doute le seul élément intéréssant de cet épisode, si ça devait être torché en quelques instant pour la “masse”, ça aurait franchement été une maj inutile

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

De la neige, des kodans, un environnement que j’adore, un nouveau bouclier légendaire, cool, un épisode que je vais aimer encore plus que les deux premier…

A bah non en fait… Déjà la carte est blindé de quaggan que je ne supporte pas. J’ai l’impression d’entendre un trisomique autiste quand ils parlent… Le bouclier aurait put passer malgré son côté kikoo, mais non, il aura fallu qu’il soit juste moche… Et les kodans presque inexistants dans un environnement qui est le leur à la base… On se retrouve donc dans une zone avec presque aucun tp (oui pas de tp dans une zone non explorée et hostile, c’est normal, mais c’est là que ça coince, le tp sur le bateau kodan ne devrait pas être présent, et l’intégralité du replis du dragon est pareil, on est pourtant gavé de tp…), avec des events inintéressant quand d’autres désactivent carrément un pnj de coeur en le congelant. Des propulseurs inutiles qui nous font faire le tour de la carte pour rien, une ligne de force qui également ne sert à rien…

L’histoire en elle même est inintéressante au possible, j’avais presque envie de m’endormir. On commence par farmer des compos dans une zone avant d’aller farmer un peu partout sur la carte pour concevoir une potion à un endroit que 99% des joueurs ne trouvent pas parce qu’il n’y à pas d’étoile verte (les pauvres, trop assistés dans le jeu jusqu’à maintenant…) juste aller tuer une bestiole dont la mécanique était trop simple. A l’inverse, la mécanique du dernier boss demande beaucoup plus de reflexion, mais à la fin d’une instance ennuyeuse… Je passe sur Aurène, censé être instruit par les Exaltés, et on se retrouve à jouer les nounous avec un dragon qui ressemble plus à un toutou qu’à autre chose… Seul les potentiels prémices d’un allié pouvant tourner à l’ennemi me font garder un peu d’intérêt à cette histoire, mais si je sent plus Rox mourir à cause de Braham qui se rendra compte qu’il à été trop stupide avant de vouloir faire amende honorable auprès de nous et rejoindre les Dépressifs de l’Eternité avec Caithe et les autres…

J’ai put lire que les 2 précédents épisodes était du fan service. Possible en effet qu’anet ai fini par entendre les supplications des plus anciens joueurs de la licence qui se trouvaient déjà sur GW prophécie afin de leur offrir des clins d’oeil historique et nous faire plaisir après avoir passé 4 ans sur un jeu qui se dit une suite, mais qui n’en était pas une. Mais ce 3ème épisode est tout autant du fan service made-in GW2, avec en prime une grosse quantité de kikoo-attitude… Dommage pour quelque chose que j’attendais depuis la dernière fois où l’on avais été dans les cimefroides avec la marionette de scarlet…

Au final très déçu de l’ensemble de cet épisode (pas encore été dans les fractales, mais vu que ce n’est pas ma tasse de thé…)

Les avis postés ici étant plutôt défavorable et allant dans le sens de ce que j’entend ailleur, cela expliquerait-il le fait que la carte ait été dépeuplée 24h après sa sortie?

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Quelques rumeurs, venant d’un post sur reddit datant de bientôt deux mois qui parlait de :
- fractale des cauchemards pour la prochaine fractale
- masse légendaire
- primordius et kralkatorik combattu dans la même extension
- visite du désert de cristal pendant l’extension et la saison 4 du monde vivant
- nouvelles spécialisations (me demandez pas d’expliquez, je n’ai plus le post en tête, mais rien n’était noté pour l’ingé et le revenant)
- nouvelle maitrise correspondant à un assimilé de monture (pour aller plus vite, sauter plus haut, déplacer un groupe en même temps, etc…)

ça reste des rumeurs, et même si le post parlait de la masse Eureka et de la fractale des cauchemard, tout n’est pas forcément exact dans le post en question.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Donc parce que ça fait papillon la plupart qui chouine ici que ce soit trop long, il faut que les “quelques marginaux” (qui représentent la majorité des joueurs mais qui, pour la plupart, vous laissent chouiner sans l’ouvrir car ras le papillon des chouineurs) se farcisse un jeu trop simple, trop rapide? Aller sur clash royal, overwatch, LoL ou n’importe quel autre jeu vous offrant tout sans attendre si vous êtes tellement pressés de torcher le contenu ajouté, vous aurez tout dès le départ et ça ne chouinera plus sur 1h de jeu en plus… A titre personnel j’ai effectué l’explo de la tyrie centrale avec mes 10 persos depuis la sortie en 2012, ça ne m’à pas empêché de faire tous les défis de héros en maguuma avec tous, même si pour certains ça pouvait être chiant, juste parce que c’est le contenu du jeu. A tout vouloir trop rapidement, à ne pas être patient, vous vous pourrissez le jeu sans vous en rendre compte, et vous pourrissez le jeu pour les autres…

Mizuira, ce sont justement le genre de personne que tu cite qui interviennent actuellement ici, à se plaindre que ce soit pas intéréssant, pas assez long, mais qui se plaignent que 150 points de héros ou 4 niveaux de maîtrise en plus (le tout montant tout seul en jouant normalement en plus…). Et une semaine, c’est gentil, j’en ai connu un qui m’à sortir avoir fini le jeu 4 jours après la sortie de Jamais Plus car il l’avais crafté en chauffant la CB… Mais ce sont les mêmes personnes qui ne se rendent pas compte qu’un jeu solo coûte entre 40 et 70 euros selon les supports et se termine… en 10 heures…

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

C’est dommage que les spé élites ait été descendue, de même que les maîtrises. Aucun intérêt à rusher en 2 jours un jeu payé 45 euros…

Et non 450 points de compétences pour la spé élite sur tous tes persos c’est pas une bonne idée pour rallonger la vie du jeu et lui donner un meilleur ratio prix/qualité. Dans ce cas pourquoi pas devoir ramasser 1000 talismans magiques pour avoir accès au combat pour mordremoth en plus de devoir maximiser toutes ses maîtrises ?

C’est juste des tactiques scandaleuses pour booster la durée de vie d’un jeu vide. Ca rend juste le jeu nul, ennuyant et répétitif.

Je vois pas en quoi 400 points de héros (et non 450) était ennuyant, sachant qu’avec un vieux perso on avait déjà largement assez de points de héros et qu’en maguuma un point de héros apportait 10 points… Encore la mentalité de “je veux tout tout de suite sans me fouler”… Pourquoi ne pas demander à avoir toutes les maîtrises à fond dès la sortie de l’extension tant qu’à faire…

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Concernant les prochaines sorties, on sait tous qu’hivernel arrivera aux alentours de mi-decembre. Cependant se serait totalement stupide de sortir l’épisode 3 du monde vivant au même moment, même chose pour les raids. C’est sans doute pour ça que certains fils sur reddit parlent de l’épisode 3 et de la nouvelle aile de raid pour novembre. Ce même fil, datant d’avant l’épisode 2, parle également de Eureka et du possible contenu de l’extension (2 dragons à affronter du côté d’élona avec des zones déjà prévu pour l’hv4, domaine de maîtrise ressemblant à des montures, nouvelles spé…). Prix avancé? Autour de 20-25 euros, soit le prix qu’aurait dû coûter HoT…

Même s’ils ont une équipe qui travaille sur cette seconde extension depuis la sortie de HoT, leur méthode de travail est différent d’avant (pour HoT toute l’équipe travaillait dessus, pour la seconde une partie est occupée sur le monde vivant tandis qu’une autre partie est sur l’extension). On peut donc prévoir une durée plus longue que l’année de développement de HoT (à vu d’oeil, l’annonce de HoT était quand même accompagnée de visuel, donc un travail avait été effectué avant).

Concernant les chiffres, il faut qu’ils commencent à se rentrer dans le crâne que les joueurs désirent tout avoir trop vite et sans se fouler, le tout en déboursant le minimum. C’est dommage que les spé élites ait été descendue, de même que les maîtrises. Aucun intérêt à rusher en 2 jours un jeu payé 45 euros… Mais le comptoir ne propose pas non plus des choses folichonne… Rare sont les choses qui font baver, et encore moins acheter… Tenue complète et non modifiable, encore et toujours des dorsales/deltaplanes, des repompés des années précédentes lors des events… Les anciens joueurs les ont déjà s’ils étaient intéréssés, quand aux nouveaux, ils font partis de la génération ciblé au début de ce paragraphe…

Armure lourde légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

J’attend de voir l’intermédiaire, mais la lourde à l’air proche de l’armure d’émissaire expérimentale en plus élaborée, j’aime beaucoup. J’espère voir le même genre de chose sur l’intermédiaire.

En ce qui concerne le coût de cette armure, elle est loin d’égaler le prix de deux légendaires. Plus celui d’une des plus chère, et encore. L’un des dons se fait avec des objets difficilement achetable (oeuf de chak, lingots auriques, juste les plaques de métal récupérée via des armes golds, et encore…), le second avec des tokens du raid, des éclats d’esprit et du karma (bon, les matrices stabilisatrice, ça coûte…). Seul le 3ème coûtera réellement une blinde à ceux qui ne se lance pas dès maintenant dans leur obtention (bonjour les 600 T6/1500 T5 de chaque compo et les 300 coupons de fournisseurs à environ 1po/pièce, plus les 90 trèfles mystiques). Franchement je roule pas sur les po, mais elle m’à l’air moins cher que des trucs immondes avec lesquels beaucoup de joueur se baladent…

Petit truc en plus, quand le coffre de l’armure précurseur est obtenu, on à également les recettes pour crafter les différentes pièces des 3 classes d’armures.

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

On nerf/up les trucs dont tout le monde se fiche, et on laisse les trucs broken tels qu’ils sont.

Sérieusement ?

Il est où le nerf du pet du Druide ? Il est où le grand coup de hache du Guard trap qui le mérite ?

Faut pas parler du nécro déjà bien craqué qui ne prend que des boost.
Ah non, on me dit dans l’oreillette que sa forme de liche prend un nef impactant le tanking en raid…

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Tu rigoles? Les ingé alté et voleur alté(venin) c’est demander en raid. Car avec le nécro, se sont les 3 plus gros perso alté / cc.

Après, toutes les classes sont viable en raids. Se sont les joueurs qui s’imposent des bans et des compos. Mais quand on regarde, se sont les classes qui sont dans la meta qui se mangent les plus gros nerf.

Du coup, si tu mets les classes forte au même niveau que les autres. Peut être que justement, on aura plus de diversité.

Pour jouer ingé, non, l’ingé n’est pas demandé, il se fait même kick par moment simplement parce que c’est un ingé. Les joueurs veulent des nécros car rotation plus simple et plus mononeuronal, donc la majorité des joueurs partent du principe que le nécro est plus op

[Suggestion] Barre d'exp avec choix

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Pour avoir fait uniquement le premier boss du premier chemin du raid et déverrouillé la maitrise, je n’ai pas de soucis pour la barre d’xp. Mais plutôt que de chercher une solution compliqué, pourquoi ne pas plus simplement avoir fait une catégorie “Raid” en plus de Maguuma et Tyrie centrale? D’autres extensions (plus finalisées cette fois si je l’espère) finiront par arriver, et chacune avec la possibilité de raid. Ce soucis restera perpétuel dans les nouvelles zones..

Sans compter les maitrises liées aux nouvelles zones arrivée depuis cet été qui peuvent aussi générer ce problème…

Météorologicus up en vue?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Le bouclier au dernière nouvelle à déjà été retravaillé… Trace de pas, effet de dégainement, sans compter son effet une fois dégainé. De mémoire les traces de pas ne sont visible que lorsque l’arme principale n’est pas une légendaire

Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

C’est sympa, ça signifie donc que pour une fois on aura une mise à jour majeure stable qui ne demandera pas de correctif de correctif de correctif dans la soirée?

Un souvenir pour les chanceux qui ne crasheront pas et qui arriveront à vous rejoindre?

Suppression titre Dieu parmi les hommes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

J’ai eu le même soucis il y à quelques semaines, revenu également à la normale en relançant le jeu.

ça fait un peu peur de perdre 500 points de succès d’un coup quand les points ont bien été gagnés sur gw1…

Bug récoltes qui disparaissent subitement

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Même soucis aujourd’hui sur une veine de platine riche, 4 minerais récoltés…
Alors soit j’ai eu ce bug, soit j’ai ENCORE eu le bug des ressources non régénérées et j’ai miné un spot basique sans avoir fait attention…
Dans les deux cas, c’est gonflant de passer du temps sur le jeu pour avoir les ressources requises pour son avancé et de se faire avoir…

PS: accessoirement, la pioche de mineur mécanique me donne beaucoup moins de pignons depuis peu… Nouveau bug?

Succès "Fléau stigmatisé"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Alors, après avoir vérifier lors du destructeur de 23h hier soir, j’ai tagué un champion jusqu’à sa mort : aucune incrémentation (j’ai le suivis du succès).

Donc non seulement le type de mob ne compte pas, mais en plus le niveau (base, vétéran, élite, champion) ne compte pas.

Succès "Fléau stigmatisé"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Bonjour, après plusieurs combats effectué contre la nouvelle version du Destructeur, je me suis rendu compte que les mobs tué dans le combat pour ce succès comptaient de manière totalement aléatoire. Que je soit seul ou à 10 sur un mob, et quelque soit le mob en question popant durant l’event, certains comptent, d’autres non, et je ne suis pas le seul à m’en être rendu compte.

C’est assez frustrant au bout d’un moment de taguer des dizaines de mobs pour ne voir le succès augmenter de seulement une poignée.

Je tiens à signaler au passage (pour certains…) que je ne me plaint pas du fait que le succès soit du coup rallongé, puisque si ça avait été 10000 kill à faire sans bugs, ça aurait été préférable.

Clé API, Applications, et piratage de compte

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Je confirme cependant que le mot de passe du compte à été modifié suite à l’utilisation d’un site tier utilisant les clé API (et sans avoir besoin de mot de passe quelconque) et que le-dit site est déjà connu puisque plus de 9000 comptes ont subit ce genre de problème.

Maintenant comme la communication d’Anet est plutôt désastreuse, je ne suis pas particulièrement surpris de voir une réponse (que je considère non-officiel au passage vu l’absence de papillonole “Arena”) de type “le problème ne viens pas de nous”, “contactez le support” (qui de toute façon ne fera pas grand chose que répéter “le problème ne viens pas de nous”), mais le fait de ne pas vouloir prévenir publiquement les joueurs d’une faille de sécurité dans ce système est un comble…

Clé API, Applications, et piratage de compte

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Bonjours, ce message s’adresse autant aux devs qu’à la communauté de joueur.

Mon chef de guilde, qui utilisait une application GW2 en ayant lié son compte avec une clé API, fournie par GW2, à eu la désagréable surprise de voir son compte piraté ce matin, avec le mot de passe modifié. Il à heureusement put récupérer son compte et le sécuriser à nouveau. Cependant des milliers de comptes aurait déjà été piraté de cette manière, après qu’une faille dans la sécurité ai été remarqué par les concepteurs de ces applications.

Utilisant également une application avec clé API, j’ai aussitôt supprimé tout lien entre mon compte et l’application en question.

Donc merci aux devs d’Anet de travailler sur cette faille de sécurité, et, joueurs, faites attentions.

Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

C’est drôle les commentaire anti-farm…
Nan parce que bon, les mmo se basent quand même sur la réalité hein…
Tu veux payer ton loyer, tes factures, ton alimentation, tes vêtements, bah tu travaille, pire, tu fait même les même geste quotidien dans ton emploi que tu soit ouvrier, bureaucrate, etc… Ce qui reviens à farmer…
Tu veux partir en vacance, acheter une nouvelle voiture, dépenser des centaines d’euros pendant les soldes, aller à un festival ou un concert en devant traverser la france (donc pas pour une seule soirée) mais ton salaire ne suffit pas, c’est parti pour les heures supp et le boulot au black si tu ne veux/peut pas économiser…

Dans les mmo c’est pareils, les po que tu ramasse en jouant normalement servent à te payer des choses nécéssaires au jeu quotidien, mais quand tu te retrouve devant des skins uniques à plus de 800 Po, bah tu fait des heures supp/farm pour l’obtenir, sinon tu économise pendant des mois pour l’avoir.

Je ne prône en aucun cas le farm à outrance, mais ayant un boulot chiant et répétitif, j’essaye de farmer sans que ce soit répétitif, et j’y arrive très bien. Comme beaucoup j’ai farmé les cadeaux la première semaine, en ayant calculé 357 boisons par jour pour avoir le skin avant la fin d’hivernel. J’ai rapidement changé de méthode (avant le post de jojo) en voyant 15 personnes sur la statue de Melandru près du point de passage de Pagga. Aujourd’hui mes épaulettes sont terminées, et je n’ai fait que passer sur chacun de mes 9 persos une fois par heure chaque jours, autant que possible. Durant l’heure de régénération des pousses de cypres, je vaquais à mes occupations IRL, je jouait tranquillement en faisant des fractales, la collection pour ESPOIR, les quotidiennes, de la récolte de veine riche, l’histoire personnelle de HoT avec un reroll ou un méta-event pour monter l’xp des maitrises… Le tout en fonction de mes envies du moment. Et à côté de ça, un guildeu s’est dégoûté du jeu en farmant 250 cadeaux/jour avec le puzzle jump pour gagner de l’argent.

Aujourd’hui que j’ai les épaulières, je continue de récupérer le bois, que je revend toujours au même prix dès que l’un des persos à un stack complet (ce qui fait que je revend 9 stack complet à 2pa45 le rondin tous les 2-3 jours environs), et ça me paye sans difficulté mes compos pour les 4 légendaires que j’ai en cours et les infusions qui iront sur mes différents équipements, tout en continuant à vivre.

Donc oui, on peut farmer sans se dégouter du jeu, mais contrairement à l’IRL où l’on farm tout autant, sur les mmo ça reste du pixel, donc pas indispensable, et par conséquent on est en droit de s’imposer une limite.

Mini Jeu / Mini aventure : problème de temps

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Après tu m’excuseras mais si vous n’avez même pas réussi à avoir le gold dans la course des lignes de force, le gouffre aux épaves (la plus ridicule), ou encore le truc du scarabé qui sont excessivement faciles c’est qu’il y a quand même un soucis de vôtre côté.

Tu doit confondre entre la course de drone (où là juste après le premier essais tout le monde est censé avoir l’or) et la course des lignes de force (où là faut vraiment maitriser l’enchaînement des compétences et le placement)

Coût du craft d'Étincelle

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Honnêtement s’il n’y à qu’une différence de 100-200 po entre le fait de craft l’arme et de l’acheter à l’hv, estimez vous heureux. Pour avoir fait les pistolets, en commençant par ESPOIR, je me suis vite rendu compte qu’acheter le Pistolet du Chaos me reviendrait à 2 à 3 fois moins cher que de le crafter (300 à l’hv pour le Pistolet du Chaos contre presque 800 pour Prototype, dont la collection est similaire)

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Cette restriction a avant tout pour but de limiter les vendeurs d’or. Pour les mesures de sécurité anti-piratage, je vous invite à activer l’une des options d’authentification disponibles dans les réglages de votre compte.

Si l’intêret d’une telle mesure est de limiter les vendeurs d’or, plutôt que d’empêcher les comptes de recevoir plus de 500 po par semaines, pourquoi ne pas avoir fait cette même limite pour l’EXPEDITION et non pour la RECEPTION?

Un vendeur d’or ne pouvant envoyer que un message de 500 po par semaine avec son compte sera bien plus embêté que s’il peut envoyer 500 messages de 500 po…

Après évidement les joueurs continueront de gueuler, mais ça, vous ne pourrez jamais changer cet état de fait…

Où va t-on ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

De prévu pour ce début d’année, le second chemin de raid ainsi que de nouvelles armes légendaires de la seconde génération.

Après ce sont plus des messages des devs répondants à la communauté sur divers sites communautaires sur ce qu’ils souhaitent faire, et non ce qui est prévu…

Taux de loot des boules d'énérgie noir ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Craft directement une arme à une main en élevé, tu te prendra moins la tête.
Mais faire la dorsale restera le moyen le plus rapide d’en avoir. 5 en recylant le premier niveau, 9 en recyclant le second niveau… Etant presque à la fin de la 3ème collection, j’ai sans difficulté put crafter le cube d’énergie noire stabilisé requis pour ESPOIR, et il m’en reste 9 pour le précu de la dorsale.

Critiques de HOT [ Un risque de SPOILER]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

La zone personnelle est loin d’être useless, si tu y met les éléments récoltables, tu peut te faire plus de 2 po par jour en revendant le tout, sans oublier le cadeau de noel pour les boisons, les pignons mécaniques, les cristaux de quartz, les bois et les tissus T1-T3…
Manquerais juste du cuir T1-T3 et se serait parfait.

[Spoilers] A quand la suite ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Les deux n’ont jamais servit à quoi que ce soit, même pas des personnages secondaires…

[Spoilers] Et maintenant ? (Fin de l'extension)

in Lore et histoire

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Trahearne n’était que le stratège du pacte, c’est nous joueurs qui sommes les commandants du pacte.
Ensuite le pacte n’à pas été décimé, c’est la force envoyé en Maguuma qui l’à été. Il reste donc des membres du pacte un peu partout en tyrie. Il suffit d’aller voir comment se porte la Griffe de Jormag ou le Destructeur pour continuer de les voir. Par contre, il est clair qu’avec ce que l’on vois, il à été fortement affaibli.
L’énergie, qui s’échappe à la cinématique de fin est identique à celle que l’on vois partir de l’Arche du Lion à la fin de l’HV1. C’est l’énergie des lignes de force qui est libéré, et qui vas augmenter la puissance des dragons restants, c’est d’ailleur pour ça que l’énergie s’échappe vers différents endroit, y compris vers Tarir puisqu’il se trouve un dragon.

Maintenant, mon avis est que Kralkatorik se trouve en Elona, à jouer avec Palawa Joko.
Le dragon des profondeurs est en Cantha, je ne serait d’ailleurs pas surpris que ce soit l’Empereur Dragon lui même (qui à coupé les connections entre les continents).
Primordius ressortira sans doute des îles de feu ou de la facade de deldrimor, je n’ose pas imaginer un ensemble de carte similaire à l’orée d’émeraude en sous sol.
Quand à Jormag, il est tranquille au nord, mais c’est celui que je préfèrerais avoir, de manière à avoir une meilleure approche de la culture des kodans.

ESPOIR IV - Lyssa

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Enorme coup de chance pour ma part, revenu d’une balade, connecté 2 event avant celui où pop le légendaire d’arah. Un membre de ma guilde attend quand à lui depuis plus de 2 semaines de tomber sur une bonne map.

Le facteur chance à été supprimé de l’obtention des précus avec les collections, mais au final avec ce genre d’event, il est toujours là. Ok pour la difficilté, mais anet à toujours rien compris au type de difficulté que les joueurs veulent…

EDIT: Aller, un nouvel event où l’on doit encore affronter les joueurs pour qu’ils fails volontairement l’event afin d’obtenir le champion nécéssaire (présent dans l’event suivant en cas de fail) : le quaggan couvegivre champion…

(Modéré par Tushan.5127)

point de maitrise HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Les maitrises ne sont là que pour donner de la fausse durée de vie, comme les collections des légendaires.

Non les aventures en or ne sont pas obligatoire pour avoir toutes les maitrises, il y à bien plus de points de maitrises disponible en jeu que de niveau de maitrise. Cependant il faudra obligatoirement passer par les niveaux argent. Donc regarde bien les aventures les plus simples, d’autres sont difficile en apparences mais une fois l’astuce trouvé, apparaissent plutôt simple en réalité.

Par contre il est clair que personne n’à signé pour jouer à Super Mario VS Counter Strike en mode mmo…

[Spoilers] A quand la suite ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Juste, Trahearne n’est que le stratège du pacte, nous en sommes les chefs

ESPOIR IV - Lyssa

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Non, tu n’est pas le seul, mais j’ai eu énormément de chance pour ma part, Prototype crafté cette nuit, le champion de lyssa tombé ce matin. On n’à fait que l’event du point de passage, on à laissé tombé les autres, personne les faisait, et le champion à popé sur le premier event suivant, du coup obtenu très rapidement, mais d’autres dans mon groupes l’attendait depuis 3 jours, voir plus longtemps.

Cet après-midi, tentative d’avoir une attaque sur arah, demande de fail l’event (totalement papillon comme idée), 20 joueurs totalement stupide qui ne cherche à rien comprendre…

Bienvenu dans un jeu où on doit rater volontairement des events et où la réussite personnelle dans le craft d’une arme passe par la plus grosse difficultée du jeu : jouer avec des boulets…

Bientôt nous auront des collections demandant la réussite d’un event et d’autre demandant l’échec de ce même event…

Qu en est il de la conférence ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

C’est Anet en même temps, GW2 est un jeu qui lance des paillettes dans les yeux, mais une fois les paillettes retombées, la magie n’existe plus. Pour les déçus aujourd’hui, vous ne serez plus surpris des annonces de demain…

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Date de sortie? Jamais… GW2 avait été annoncé 5 ans avant sa sortie, je sent venir la même chose avec cette extension.

Et vu le contenu prévut, jamais je l’achèterais à 45 euros :
- les nouvelles frontalières mcm ne pourront pas être réservée qu’aux joueurs ayant HoT
- le nouveau mode pvp est juste intéréssant pour les joueurs pvp, ça ne révolutionnera pas le pvp
- les spécialisations des classes seront limité aux zones pve de HoT, et vu ce qui est annoncé, ça casse pas trois pattes à un canard, le contenu à la sortie étant pauvre et le reste étant ajouté au fur et à mesure.

Je leur ferais plaisir quand ils feront une offre -75% sur le prix, le contenu ajouté sera proche des 100%, et pour une simple histoire pve, ça vaudra le coup. En attendant, je préfère prévoir pour l’extension Swtor en octobre, le contenu sera juste du scénario, mais j’aurais pas besoin de repayer autant que le jeu original pour avoir droit à cette extension…

Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Donc Maugrey, parce que sur Ragnarok Online, tu avait 15 arcs différents, il faudrait que ce soit la même chose sur GW2? Tu te vois faire 15 fois l’arc à poney arc-en-ciel pour avoir à chaque fois les bons cachets en fonctions des stats? Certains joueurs, non.

Pour ma part je n’ai pas 94 po à dépenser pour avoir le cachet de générosité, switcher sur le cachet d’espièglerie (20pc…) pour triper, puis vouloir rejouer avec les stats et un build nécessitant le cachet de générosité… Car si pour certains, 94po c’est rien, pour d’autre, même ceux qui ont finit par faire une légendaire après avoir galéré pendant des mois pour avoir les composants, c’est une autre paire de manche.

Evidemment les exemples sont les extrêmes actuels, mais on vas pas non plus s’encombrer avec 15 armes différentes quand on à une arme légendaire (qui n’est pas juste un skin, mais un aboutissement, normalement…)

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

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Tushan.5127

Mouais, marrant, marrant… Je pense pas que faire l’avion toute une journée une semaine après le crash volontaire d’un avion soit du goût de tout le monde…

Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

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Tushan.5127

En même temps, si ton chef d’équipe fait son taf, il à déjà dû te prévenir qu’il avais été contacté par les orgas

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Les golds sellers se fichent du coeur des brumes, ils ont bien mieux, et Anet leur à donné un outil de travail : le forum, qui annonce notre nom de compte et qui nous permet d’être contacté par des joueurs, dont, entre-autre, les gold sellers…

Si déjà on avait la possibilité de changer le nom de compte affiché sur le forum en un pseudo, ça serais déjà un peu mieux…

Démo Stronghold

in JcJ

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

La map est clairement trop petite pour du plus que 5v5…

En même temps, ils n’ont jamais dit que ça serait du GvG comme on en à de manière sauvage dans les borderland mcm (ou de manière plus “communautaire” dans le sanctuaire d’obsidienne, dans le sens où ça ne bloque pas de slot pour les joueurs jouant vraiment pour son serveur…), mais bien un nouveau mode pvp à 5vs5, avec le moyen de monter à 10vs10 dans des arènes personnalisées. J’ai put voir en jeu des annonces de recrutement pour du GvG sur HoT, et ce malgré la non-annonce d’un mode GvG.

Faut être habitué avec Anet, il y à rarement des sous-entendu allant vers du “plus”. D’autant qu’Anet à la volonté de développer l’E-sport sur GW2, et que l’E-sport se fait par team de 5. Donc peu de chance de voir débarquer d’autre mode supportant plus de 5 joueurs dans des compétitions officielles.

Suggestion : une nouvelle classe (arcaniste)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Les grimoires n’existent pas en arme sur GW2…

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Godswalk_Enchiridion
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcanus_Obscurus

Je dit ça, je dit rien hein…

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

J’attend de voir ce que ça vas donner au cac durant les combats, mais ça restera une bonne nouvelle pour le reste, ça permettra de se plonger vraiment dans le personnage.
Encore un truc qui aurait du être présent dès le début.

Quelle race de tyrie pour votre REVENANT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Je le saurait lorsque je ferait un Revenant, mais certainement pas un Asura ni un Humain, ayant déjà ces races en classe Lourd.

Moi aussi, je veux tester Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Lust, même si, comme beaucoup je pense, j’ai également envie de tester certains aspect de l’extension, l’auteur n’à pas écrit dans la simple intention de demander à tester HoT en tant que simple joueur, mais s’interroge sur pourquoi certains youtubeur, plus récent sur le jeu et moins investis selon lui dans un aspect qu’il à essayé de promouvoir, ont été mis plus en avant que lui au point où les personnes “avantagées” étaient capable de mettre en ligne des vidéos de l’Histoire Vivante rushée et baclée seulement quelques minutes après l’application de la MaJ, en bénéficiant d’une meilleure mise en avant de la part d’Anet. N’étant pas dans ce domaine, je me doute cependant qu’une vidéo de présentation ne se fait pas en quelques minutes, mais au minimum en une soirée, afin de mettre la meilleure vidéo possible.

Cependant, ces youtubeurs sont peut-être simplement des alpha-testeurs ou des béta-testeurs avantagés, pouvant bénéficier d’information en priorité sur d’autre, comme des tests internes qui auront été filmés et mis en ligne au moment où la MaJ l’est également, ne divulguant ainsi pas d’information avant la date de sortie officielle.

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Ce ne sont pas les précurseurs qui augmenterons, pas les précurseurs de première génération en tout cas (les actuels), ils risqueront même de baisser en fonction de comment ils s’obtiendront, mais les matériaux d’artisanat, en particulier si les légendaires de seconde génération demandent les mêmes matériaux que les premières.

Pour ma part j’aimerais savoir quel est l’intérêt de la taxe du comptoir?

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Concernant les Drones de l’ingénieur, plus j’y pense, et plus je me dit que ça ne sera qu’une aptitude à mettre pour que les tourelles puissent devenir mobile, permettant ainsi d’avoir des “bursts utilitaire” de tourelles légèrement modifiés, les compétences de la ceinture utilitaire ne changeant pas, et laissant ainsi le choix entre une autre catégorie de compétence utilitaire, ou ne pas en rajouter à la place. Nan parce que tourelles + drones, ça ferait un peu trop similaire et montrerait un manque d’imagination.

Concernant le Voleur en Sniper, je le voix bien avec un skill faisant pas loin de 15k en critique en étant en full berserk et nécéssitant 45 à 60 secondes de reload (mis en furtif, ajustement du tir, headshot, bam je rembale et tu me revois pas pendant que tu agonise au sol…)

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Tushan, les armes de GW1 se retrouvent dans le cash-shop avec les coupons à récupérer dans les coffres du lion noir

Relis bien, car je parle justement de certains sets présent en ayant cité les Tourmentées, bien qu’il y ai également le set du Chaos et du Zodiaque, mais ça s’arrête là pour les set payant. D’autres sont présents, comme les armes de Destructeur, et ne nécessitent pas d’achat en via les coupons.

Le fait d’avoir déjà certains des sets de GW1 présent dans GW2 n’empêche pas d’avoir d’autres sets ou arme sans set transféré de GW1 vers GW2 (ni même des skins d’armures au passage) sans avoir besoin de gemmes. Et les faire en tant que légendaire fera qu’elle porteront bien leur noms (pour les anciens de la franchise en tout cas).

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

La solution de supprimer (ou au moins rehausser) la limite de stack des altérations serait la plus logique, en tout cas en PvE. Faire de même dans les modes PvP (McM, sPvP, futur Bastion) serait bien trop violent pour un équilibrage, et ils ont déjà modifié fait une séparation de la confusion entre PvE et mode PvP, donc c’est quelque chose qu’ils peuvent faire. Inutile de faire “un pool de stack par alté et par joueur” sachant que la plupart des joueurs ne monteront de toute façon pas à 25 stack.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Jouant principalement ingénieur, c’est pour ce personnage-là que je me suis mis au craft d’arme légendaire, et c’est donc pour lui que je ferais mes choix.

Le pistolet légendaire actuel me rebute drastiquement (fêter le nouvel an à chaque tir, euh… comment dire…) donc un pistolet dans le style du Prédateur, sans pour autant être une copie parfaite en modèle réduit de ce dernier serait sympa. Pas de trépied, des flammes, éventuellement d’une autre couleur que celles du Prédateur, des sons inspirés de ce dernier.

Pour le marteau, Mjolnir ayant déjà été fait, j’imagine bien celui d’Ajax dans le film Troie de Wolfgang Petersen, disposant d’une hache situé sous la tête du marteau, ou encore le marteau à double tête de GW1, l’un comme l’autre nimbé de flammes vertes ou bleues (histoire de changer des habituelles flammes rouge-orangée), et surtout, en plus beau que les originaux.

En ce qui concerne le fusil-harpon, tant qu’il ajoute une aura visible sur le personnage, similaire au respirateur d’hivernel mais en plus prononcé, n’importe quelle apparence me conviendrait. Les légendaires sous-marines manque d’un plus, en dehors du fait que les zones sous-marines sont délaissées tant beaucoup de joueur que par l’équipe de développement.

Je ne parle pas des autres armes de l’ingé (bouclier et fusil), il sera difficile de trouver mieux à mon avis.

En dehors de ces choix strictement personnels, il y aurait les Trois Trésors Sacrés du Japon (Kusanagi no tsurugi en épée, Yata no Kagami en bouclier et Yasakani no magatama en focus, à moins de l’arrivée des bijoux et armures légendaires, auquel cas le dernier pourrait faire office d’accessoire), mais ces trois-là correspondrait plus à des légendaires disponibles sur Cantha.

Sinon il reste une solution simple qui permettrait de faire un gros clin d’oeil à tous les anciens de GW1 toujours présent sur GW2, qui est de reprendre les apparences les plus sollicités d’armes de GW1, en les retravaillant pour leurs ajouter des auras, sans avoir à passer par la boutique d’une manière ou d’une autre. Certes il existe déjà quelques apparences, comme les armes tourmentées, le javelot voltaique ou l’épée de dragon des glaces, mais d’autres comme l’épée élémentaire (un exemple parmis tant d’autre, il en existe un paquet) manquent toujours et seraient sympa à revoir avec le moteur graphique de GW2.

Impression de toujours récupérer les mêmes choses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Le problème viens surtout du fait que, pour les armures par exemple, quelle que soit la race, le skin d’un type d’armure sera le même pour les profession l’utilisant, alors qu’il devrait y en avoir 10 ou 15 à la place. Donc forcément, on à souvent le même skin. Et sachant que peu se démarquent les uns des autres, en dehors de certaines armures culturelles/donjon…

Pour les armes, certains skins dropable sont bien, surtout en fonction de l’armure et de la race, mais il faut surtout regarder les skins craftable à la forge mystique qui sont radicalement différents. Malheureusement, étant les seuls skins réellement attirant, tout le monde les recherchera…

Ce n’est pas vraiment un sentiment, mais bien une réalité…

Comtesse Anise

in Histoire personnelle

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

En même temps, quel intérêt à pouvoir faire le clone d’un PNJ? Pour se faire passer pour lui?

Les personnages sont déjà peu charismatique, si en plus on leur enlèvent leur coté unique…

Histoire personnelle va-t-elle continuer ?

in Histoire personnelle

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Pour l’histoire en elle-même, c’est un vide scénaristique total, quelque soit la race et les choix pris. Pas d’influence sur la suite de l’histoire, même pas une petite illusion, alors que l’un de nos premiers alliés auraient put arriver au dernier moment pour nous aider, un peu comme juste avant de partir dans la dernière zone de jeu de Final Fantasy 9 dans lequel notre vaisseaux fonce droit sur une armée de monstre volant, et que les flottes de plusieurs royaumes alliés et anciennement ennemis apparaissent successivement pour nous ouvrir la voie. Ce n’était qu’une cinématique, mais elle n’était pas dénuée d’intérêt.

Concernant la suite de l’histoire personnelle, au lancement du jeu des interview parlaient d’un univers de 6 continent, dont la Tyrie, Cantha et Elona.

6 continent, 6 dragons… ça ne serait pas forcément étonnant que Kalkatorik soit combattu dans le continent d’Elona vu qu’il est rattaché au Désert de Cristal, ni que le dragon des profondeurs soit combattu sur Cantha, entre la Mer de Jade et la Forêt d’Echovald qui ne sont plus pétrifié et l’univers de Cantha (très asiatique), un Empereur Dragon, dont la magie aurait coupé le continent du reste et aurait retiré la malédiction de Shiro, serait possible.

Après tout, rien ne dit qu’on combattra tous les dragons en Tyrie, un dragon, ça vole, ça vois du pays, et 6 dragons dans un seul continent, ils viendraient à se battre les uns les autres. Du coup, certains font leurs bagages et partent s’installer au soleil…

(Modéré par Tushan.5127)