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Caudecus Exploration - zone cachée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

C’est pour ça que des MaJ aussi lourdes ne contiennent presque rien, tout est caché en sous sol…

Impressions personnelles sur ce jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

GW1 n’avais pas forcément une montée de niveau rapide.

Avec Prophécie (l’original), on mettait pas loin de 2-3 semaine pour monter tranquillement lvl 20, et la moitié du contenu du jeu était justement pour lvl max. Ce qui donnait de la durée de vie, c’était la difficulté de certaines missions. Mais le rush était possible (lvl 2 avec du stuff max)

Avec Faction, pas bien difficile de monter lvl 20 en moins de 2 jours. L’opus avait été pensé dans une optique pvp. Certains joueurs étaient cependant mécontent d’un leveling aussi rapide. Il n’empêche que les 4/5 de Faction sont pour les lvl max, et que le rush est fortement réduit.

Nightfall était entre les deux (1 à 2 semaines environ), plus orienté PvE, avec les 3/4 des zones lvl max.

Eyes of the North était quand à lui une extension pour lvl 20, mais on pouvais y aller à partir du lvl 10 en ayant une bénédiction nous procurant des stats lvl 20, donc à part…

C’est pas pour autant que les devs n’ont rien fait pour retourner dans les zones bas lvl (mode difficile mettant des mobs lvl 3-4 vers les lvl 22-24, titres de vidage de zone en mode difficile, quête en mode difficile…) ou qu’une communauté ne s’est pas créée justement dans ces zones bas lvl.

Pour en revenir au sujet, il n’y à jamais eu de monture dans l’univers de GW pour les joueurs. GW1 proposait des tp gratos dans les villes, et si on devait se taper 3 zones complète pour aller parler à un pékin, les joueurs le faisait à pied avec des skills de buff de vitesse. GW2 est pareil, proposant des tp en plein dans les zones extérieures ainsi que des buffs de vitesses pour toute les classes (car toutes les classes peuvent faire la même chose de toute façon…).

Pour les skins, tu as certains sites qui recensent les armes et armures. Tu as bien des armures à tous les niveaux, des crafts différents en fonctions des insignes utilisés pour un même niveau de craft, des armures de karma, de donjons… Le problème viens plus du fait qu’un Rodeur, un Voleur et un Ingénieur de la même classe peuvent se ressembler trait pour trait. Bien dommage. Pour les armes, même principe, avec la forge mystique en plus, mais pour avoir certains skin, t’à deux choix : t’es patient, ou tu farm (d’une façon ou d’une autre…) vu le coût de certaines armes.

Concernant les bijoux, certaines combinaisons manquent en effet, mais les bijoux exotiques ayant 3 stats dont 1 majeure et 2 mineures, je te laisse calculer le nombre de possibilité dans les bijoux… Il à fallut faire des choix pour les devs, quitte à faire des mécontent.

Pour les miniatures, elles ont été mise dans GW1 également pour le premier anniversaire du jeu suite à un problème de livraison dans les boites collectors de GW Faction. Elle n’ont jamais été utile en quoi que ce soit, en dehors de se la péter, et vendre certaines miniatures horriblement cher (plus que certaines armes), et de remplir le panthéon des haut fait. Dans GW2, les avoir t’offre un titre, rien de plus, pas de combat “pokémon” comme Wow à fait dans le dernier opus.

Les missions ne m’ont pas forcément l’air toutes identiques, mais c’est sur qu’au bout d’un certain nombre de modèle, difficile de rajouter des variantes. Pour les donjons, il faut en effet rendre les donjons plus attractif que pour du farm avant d’en rajouter, mais ça finira par venir. Au moins, les donjons sont sur le jeu depuis le début, pour GW1, ce fut au bout de 2 ans et demi (mais au moins, ils étaient intéressant et tous différent… Vive le trip du donjon de Frisquet, le seigneur des bonhommes de neige).

Pour les nains, en dehors d’Ogden, tous les survivants sont en effet en train de faire mumuse avec Primordius et sont condamné à tous mourir. Impossible de les voir jouable. Les Tengus à la rigeur ou les Centaures (des gentils se trouvaient sur Elona). Et sans Elfes, Orques et Nains, c’est possible

Mais je partage ton avis sur les teintes, on à pas le droit à plus de 4 couleurs par pièces d’armures (en moyenne, 2-3), et pas le choix de leur emplacement, et c’est bien dommage, car certains choix de découpage de couleur sont franchement mal choisis.

Fiou… Quand on joue pas, on en à du temps pour faire des pavés…

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Si les dev ont vraiment une idée novatrice comme tu dit, il faudrait au moins qu’ils communique, mais sans mettre de paillette. Pour le moment, c’est justement trop paillette, avec du contenu qui n’est pas à la hauteur des promesses : il suffit de voir les commentaire sur la MaJ de fin février, ou encore la MaJ McM qui étaient attendue pour fin janvier et qui au dernière nouvelle serait “éventuellement” prévue pour fin mars, si elle n’est pas repoussé d’ici là. Ils ont eu 5 ans pour peaufiner leur jeu, et l’avis global au lancement, c’est un jeu dont le développement n’est pas fini. Ce n’est pas forcément un mal si c’est bien géré, ce qui n’est pas le cas actuellement.

Maintenant tu dit être content de voir ceux qui n’ont pas la patience d’obtenir telle ou telle chose sur le jeu. Ce sont pourtant ceux ayant eu cette patience sur GW1 qui sont partis en premier, n’ayant pas trouvé de vrais strats à monter pour un donjon ou une grosse instance.

Et le PvP n’est pas le seul aspect à faire évoluer dans le jeu. Les devs ont voulut visé l’E-Sport, mais en délaissant totalement l’univers du jeu, ainsi que du contenu à long terme. Ils sont tellement tombés dans la facilité qu’ils ont préféré nous faire combattre des mort-vivants dans notre histoire personnelle à la place des Couvegrivres ou des Stigmatisés, ennemis bien plus charismatique et bien plus intéressant car propre à GW2, tandis que selon le fluff, Elona presque tout entière est sous la coupe de Palawa Joko, un seigneur… mort-vivant… que l’on devrait à priori combattre dans un futur plus ou moins proche ainsi que ses troupes, elles-aussi mortes-vivantes. Ce n’est pas comme si les mort-vivants (voir même le côté un peu trop “pirate” de certaines armures et ennemis) n’était pas répandu dans la plupart des univers.

Edit :
Un vrai monde persistant, je dit oui, si encore une fois, c’est bien géré, que les maj disposent de vrai contenu, et pas juste 2 event PvE demandant à ramasser des babiole ou réparer des pancarte, une carte PvP buggé à son lancement, et des MaJ McM détruisant petit à petit le jeu.

Les joueurs McM ne demandent pas grand chose pour le moment : la disparition du clipping, pour rendre le McM jouable.

Les joueurs PvP demandent d’autre mode PvP, entre-autre, un PvP où l’on peut jouer entre amis, et pas forcément l’un contre l’autre.

Les joueurs PvE veulent du contenu durable. C’est pas une MaJ nous rajoutant 2 event qui fera durer les joueurs en PvE. Si au moins on mettaient une dizaine d’heure pour finir le contenu, les joueurs avec peu de temps de jeu auraient vraiment de la durée, tandis que les joueurs assidus auraient au moins 2-3 jours de jeu en PvE. Mais non, en 1h-1h30, c’est baclés, et niveau critique, c’est pas tendre, puisque le contenu est vide (d’intérêt et de durée).

Et fluff, lore, background… Univers si tu préfère en français. Les devs ont repris l’univers de GW1, l’on fait évolué de 250 ans, et mis des paillettes pour mettre des étoiles pleins les yeux des joueurs…

(Modéré par Tushan.5127)

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Haaznahnuff, je te renvois sur les premières informations qui on commencé à circulé sur GW2 lorsque celui-ci à été annoncé il y à 5 ans comme étant la suite de GW1. En tant que suite, on s’attend à avoir au moins les éléments qui ont fait le succès de l’original, quitte à les voir modifiés en fonction du gameplay global de cette suite. Or, les une bonne partie des joueurs de GW1 qui sont venus les yeux fermé sur GW2 ont lâché très rapidement, car en dehors du fluff et du nom, il n’y à aucune caractéristique apprécié de GW1 sur GW2, soit du PvP stratégique (GvG entre-autre), un contenu PvE présent dès le départ et immersif, l’obligation de grouper pour avancer dans une histoire prenante et réservant des surprises jusqu’au bout (traitre de Khilbron !).
D’un point de vue commercial, c’est quand même une quantité non négligeable de boite de jeu d’extension qui risque de ne pas se vendre par cette déception massive des joueurs de la première heure, si Anet sort des extensions.

Maintenant, ils peuvent très bien intégrer du contenu sans pour autant devoir monter de plus en plus haut dans le contenu HL. Encore une fois, c’est ce qui à été fait sur GW avec ses add-on, 3 jeux, 1 extension, et le niveau de difficulté à été linéaire. Ils ont certes rajouté de mode “difficile”, mais en dehors de rajouter du défi sur tout ce qu’ils avaient déjà sortis, ce n’était pas forcément obligatoire. Essaye donc de maintenir des joueurs si au final, pendant 2 ans d’affilé, le jeu ne monte pas en difficulté, que les joueurs ayant fait “le HL” du jeu se retrouve sans défi supplémentaire, sans rien après avoir fini tous les titres/succès/persos… Bah les joueurs changent de jeu…

Khyziss, si les joueurs se plaignaient au début de l’inintérêt pour les donjons, c’est justement parce que la communauté à ce moment était en majorité les joueurs de GW1 qui cherchait du stratégique, et non des mobs sac à pv que t’à juste à taper dessus jusqu’à ce qu’il crève. Et ça, ça à été dès le début.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La Tempête imminente !

in Flamme et Froid

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Le positif de la MaJ : Il y à une MaJ… et je ne suis pas déçut vu que j’en attendait rien d’extraordinaire.

Le négatif de la MaJ : Pas de contenu McM d’annoncé, mais les modifs sont n’importe quoi, une “Histoire Vivante” mortellement ennuyante, et les joueurs PvP courageux de l’aléatoire ont une nouvelle carte, tandis que ceux ayant payé leur participation aux tournoi ont appris qu’ils se sont fait enflé… Pas assez de joueur payant pour les passer gratuit? Pas assez de joueur en PvP pour viser l’E-Sport?

Mais le pire reste quand même les objets élevés via les lauriers. Aucun équilibrage entre les anneaux et les boucles d’oreilles, on passe de 35 lauriers pour les premiers à 40 lauriers + 50 ectos pour les seconds. La différence entre une amulette et un anneaux était déjà bizarre (l’amulette procurant plus de stats coute moins chère qu’un anneau, ce qui n’est pas le cas dans le craft), mais là…

Concernant les quotidienne, même plus envie de me connecter pour les faire, ni même pour aller chercher mes orichalques et mon bois ancien pour avoir du skin…

D’autre jeux contiennent du contenu encourageant les joueurs à rester sans pour autant envoyer des paillettes dans les yeux… Pour moi, les paillettes ne font plus effet depuis une semaine…

Un joyaux brut taillé à coup de tronçonneuse…

A dans un mois… normalement…

(Modéré par Tushan.5127)

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Tous les joueurs ne s’expriment pas non plus sur le forum officiel, certains le font uniquement par les forums communautaire, tandis que d’autre se taisent tout simplement, ayant abandonné l’idée de faire de GW2 un GW1 amélioré. Ce n’est pas parce que des joueurs suivant la licence depuis des années apparaissent minoritaire sur le forum qu’ils le sont réellement…

Développement de guild wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Dans l’ensemble, des choses permettant aux joueurs ayant déserté le jeu d’être motivé pour revenir, et aux joueurs encore présent mais lassé du jeu d’avoir du VRAI contenu ajouté.

En second lieu, que les propositions et les avis des joueurs trouvent un peu plus d’oreilles attentive pour certaine proposition. Entre avoir la possibilité de s’assoir sur une chaise et avoir un mode Daltonien, enfin des modes Daltoniens, pour reprendre une proposition déjà citée (je ne le suis pas, mais j’ai connaissance du problème via un collègue, du coup je sait qu’il existe plusieurs “filtre de couleur” à défaut d’un meilleur terme), il est clair que l’un est plus important que l’autre.

Autre exemple, lorsque la majorité (l’intégralité?) de la communauté McM vous dit “votre solution pour réduire le clipping, c’est nul”, ça ne veux pas dire “mettez-le”. Entre 2 solutions horribles, je pense que la plupart prendront la moins pire à défaut de la meilleure, et sont prêt à attendre quelques mois de plus pour qu’on nous ponde quelque chose répondant aux attente de la majorité.

Etant joueur McM, c’est cette aspect du jeu que je souhaiterait voir amélioré. Comme dit précédemment, le clipping actuel est horrible. Résultat, alors que ma guilde pouvait aligner entre 15 et 20 joueurs lors de nos soirée McM de guilde, et une dizaine de joueur lors des autres soirée, les seuls joueurs restants encore sur le jeu sont ceux venu sur GW2 uniquement pour le McM, et n’arrivent pas à former un groupe de guilde complet (5 joueurs quoi).

Ensuite, que le Commandant ait une utilité autre que faire une kikoobalise sur la carte. Aucune possibilité pour lui de voir les joueurs présents dans ses escouades par exemple. Inversement, un joueur présent dans une escouade ne peut pas voir les commandants autre que le sien. Pourtant, si une escouade d’un commandant doit être détaché auprès d’un autre commandant pour une raison ou une autre, difficile pour eux de savoir où se trouve le second.

Autres points, plus de stratégie. Actuellement, il n’y à que le roaming en guilde et le bus en pick-up, le bus étant généralement favorisé. Des stratégies liées aux compétences des classes découlent de ces 2 principale (rush golem, tp envout…), mais restent globalement trop basique et répétitive. Il faudrait trouver d’autre moyen, peut-être comme dit plus haut via des cartes différentes et équilibrée (potentiel de défense et d’attaque identiques). Les dolyaks sont également trop sous-estimé une fois les tours et forts capturé en territoire ennemi. Les revalorisés ne serait pas inutile.

Oh, et virez Sapeblokus et ses potes aussi, pas besoin d’avoir un bot pour prendre une tour. Quand à la modification des épées orange effectuée avec la récente maj, je reste dubidatif. Je laisserait les joueurs courageux encore présent en McM juger cette modification, mais sur le papier, 25 est trop gros, pour certains serveur, c’est plus que la taille de leur bus.

Concernant le PvE, arretez de faire n’importe quoi. Vous avez modifié les tp des donjons fin janvier pour forcer les joueurs à rez leurs compagnons en combat, pour cela, les joueurs ont trouvés l’astuce de se rendre invisible via un objet… que vous nerfez un mois plus tard… Les objets elévés : 35 laurier l’anneau, 30 l’amulette, et 40 laurier + 50 ectos la boucle d’oreille? Vous avez fumé quoi pour votre équilibrage du prix du stuff?

Ce n’est pas en rajoutant du skin d’arme/armure ou des stats plus élevés que vous ferez rester les joueurs. GW2, bien qu’étant différent, reste quand même la suite de GW1. Pourtant, les joueurs sont globalement resté longtemps sur GW1 sans avoir besoin de stats augmentée chaque année, alors inspirez vous-en. Vous avez des difficulté pour ça? Un exemple:

Des titres de réputations : Vous disposez de 5 races jouable, 3 ordres, 1 alliance d’ordre, et 1 faction militarisée (l’avant-garde d’ebon). ça vous fait 10 réputations possible. Ces réputations pourraient facilement monter en fonctions des récompense d’event spécifique aux réputations, à des pnj donnant des bénédictions pour des “chasses”, ou encore comme récompense dans les missions de l’histoire personnelle.
Ces réputations pourraient fournir des armures/armes/consommable/compétences typé selon la réputation (pas les sets d’armes/armures culturelles, mais d’autre), à voir pour l’achat en fonction des niveaux obtenus dans chaque titre. Chose qui était le cas dans GW1 : Eyes of the North…

Et ce n’est qu’une proposition tiré du précédent opus par mis d’autre possible et adapté à GW2… D’autre, comme le GvG, sont aussi demandé, un PvP en 5v5 ou 10v10, qu’avec des membres d’une même guilde et sans l’aléatoire de l’actuel pvp ne devrait pas être difficile à implémenter. Et n’attendez pas d’introduire les hall de guilde, si vous souhaitez les faire, pour mettre le GvG, sinon les hall de guilde seront plus hantés qu’habité…

Ces quelques propositions serait déjà un début pour que les joueurs tels que moi qui ont attendu la suite décevante d’un excellent jeu reviennent et se sente vraiment sur une suite, parce que pour l’instant, l’affiche du film était très bien, mais le film en lui même ne mérite même pas une sortie DVD, à peine un passage à la télé cablé en tant que téléfilm…

Nouvelle race ? Partagez vos idées

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Des nouvelles races probables, les Tengus sont certainement les prochains, ayant largement la place dans leur “Empire des vents” pour contenir une capitale, une zone 1-15, et facilement une zone 15-25, en plus d’avoir des skins à droite à gauche, même en cinématique… En même temps, les Tengus de Tyrie n’ont jamais été simpathiques avec les joueurs, les premiers “gentils Tengu” croisé étant sur Cantha, pays dont le dirigeant à eu un “syndrome de la race arienne” en cherchant à éradiquer les Tengus de ses frontière… Entre le fluff et le contenu du jeu les concernants, voir les Tengus pour une extension sur Cantha n’est pas à exclure.

Les centaures, je les penses plus pour une possible extension sur Elona. Les descendants de la tribu de Zhed Pattesombre ayant unis de nombreuses tribus centaures (avis personnel) contre les mort-vivant de Palawa Joko qui ont pris le contrôle d’une trop grosse partie d’Elona (fluff GW2), et finissant par s’allier à contre-coeur avec les humains.

Pour d’autre race, les Largos pourraient en effet être introduit, n’étant pas considéré comme une “race mineure” comme les Hylek, Quaggan et autre Kodan qui ont peut de chance de devenir une race jouable, tout en étant très mystérieuse. Après, faut inventer d’autre race, car un humain reste un humain, qu’il ai le visage peint ou non.

D’autre solutions pourraient tout simplement de pouvoir jouer avec le côté obscur des races actuelles (donnez moi le skin du norn couvegrivre^^)

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Quand je parle de spécialiser les classes, ce n’est pas non plus réduire leurs capacité, mais leurs donner 1 ou 2 point fort. J’ai joué 7 ans sur GW1, mon main est un Guerrier, je n’ai jamais joué le tank alors qu’il est considéré comme tel. Je ne faisait que du DPS avec, tout en étant conscient qu’il pouvait tank, voir même jouer en support avec ses cris, rôle quasiment jamais joué car peu viable en Guerrier, et fortement repris par le Parangon entre-autre.

Maintenant, vu que les spécialisations de classes font hérisser les poils et crisser des dents, quel est l’intérêt de créer une nouvelle classe en dehors d’avoir des effets visuels et d’un gameplay différents des autres classes (et encore, gameplay différent, quand tu joue DPS distance ou contrôle, quelque soit la classe, c’est généralement le même genre de gameplay)?

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Le background et le gameplay d’une classe n’intéresse pas tout les joueurs, certains prennent bel et bien une classe pour son rôle sur le jeu.

J’ai choisis l’ingénieur comme main parce qu’il était présenté comme une classe de contrôle au début du jeu. Sauf que voila, toutes les autres classes font aussi du contrôle, tout dépend des armes utilisées. Résultat, que je vienne en ingé ou avec une autre classe pour faire du contrôle, ça ne changera rien, je pourrait faire du contrôle…

Donc rajouter une classe pour qu’elle fasse exactement les mêmes rôle que les classes actuelles, mais avec une nouvelle arme (que de toute façon certaines autres classes auront également, soit de manière automatique, soit après chouinage) pour dire “elle fera ça, mais d’une façon différente”, autant corriger les gros bugs avant…

Et un Puit est une AoE…

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Alors quitte à ne pas avoir de spécialisation pour les classes, autant directement ne pas avoir de classe du tout, puisque tout le monde fait la même chose…

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Ercana, on doit pas jouer au même jeu, il n’y à aucun paladin ni prêtre dans GW2, et se planter dans un tas de mob fera généralement courir le joueur droit à la mort vu qu’il n’y à pas de gros healer sur ce jeu… Pas de Healer, pas de Plateux, pas de spécialisation…

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Vous avez conscience que vos propos sont paradoxal?

Vous souhaitez d’autre classes “parce qu’elles manquent”, mais de l’autre, vous ne souhaitez pas que les classes, actuelles ou futures, soit spécialisée dans un domaine particulier. Sans réelle spécialisation des classes, aucun intérêt à avoir une neuvième classe capable de faire la même chose que les huit classes actuelles.

Avoir le besoin d’une classe spécifique, c’est que cette classe manque cruellement, comme demander un tank ou un buffeur dans un jeu dans lequel il n’y en à pas. Toutes les classes pouvant remplir plus ou moins bien tous les rôles à l’heure actuelle, pas besoin d’en rajouter une supplémentaire sous pretexte “qu’il faut avoir 3 classes dans chaque type d’armure”… Après ça, ça sera quoi? Il nous faudra une dixième classe pour avoir un chiffre rond?

Et ce problème ne viens que d’une seule chose : le gameplay du jeu, qui est orienté dynamique, amenant les joueurs à ne presque que jouer en DPS à distance…

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Bonjours à tous,
J’ai survolé le sujet, et l’idée du Chronomancien avait déjà été travaillé pour… GW1:
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Utopia
Pour ce jeu, dont les personnages disposent que d’une poignée de compétence, un mage manipulateur de temps n’est pas une mauvaise idée. En effet, à part augmenter ou réduire les vitesses de déplacement/régénération/attaque/cooldown des alliés ou des ennemis, difficile de faire autre chose. Cependant, ces bonus/malus sont déjà donné trop facilement (boost de vitesse de déplacement de zone avec les gardiens/rodeur/guerrier, boost de vitesse d’attaque avec l’envout et la célérité, réduction de la vitesse de déplacement avec le givre…)

Pour le Derviche, il reste viable… Les dieux ont quitté la Tyrie, mais les Derviches ont put conservé leur Foi, et cela suffirait à leur fournir leur force. Et pour l’aspect multi-racial de cette classe, je dirait qu’une chose : M.O.X.
http://wiki.guildwars.com/wiki/MOX

Maintenant, avant de réfléchir à de nouvelles races, ne serait-il pas préférable de réfléchir à approfondir celles déjà existante et à réellement les spécialiser (classe de vrai support, de vrai contrôleur, de vrai dps et de vrai faiseur d’altération, voir même de vrai healer et tank)?

remaniement de la réduction de level

in Suggestions

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Rien n’oblige les joueurs à retourner dans les zones bas level en effet, sauf pour finir 100% de la carte. J’ai un asura, j’ai put faire les zones asura, silvari et humaine sans trop de difficulté, les zones norns, je les ais fait un peu plus tard. Je commence tout juste les zones charr, donc y’à pas que le run, y’à aussi les panorama et les points de compétences, sans oublier certaines matières première comme le bois ou les minerais pour préparer d’autres métiers que mes actuels. Si t’à pas les moyens de t’acheter ce que tu veux sur le comptoir, t’à pas le choix, faut aller les chercher soit-même, et une fois sur le site de matériaux, bah tu cours plus…

Le challenge, j’en ai pas trouvé sur GW2. Il y en avait sur GW1, là où il fallait réfléchir face à certaines situations, remanier son build… Là, tu spam juste tes comps sans même chercher à réfléchir. Les compétences de GW1, dès le début, on connaissait les noms. Celle de GW2, elles ont des noms, mais dire “compétence 3 de telle classe avec telle arme”, ça montre à quel point elles sont marquante.

Je m’en fout de tuer tout ce qui passe à portée de tir en un seul coup. C’est de crever aussi facilement qu’un perso qui débute qui est foireux. Ce n’est pas une fonctionnalité essentielle du jeu, juste l’une des base, et dès la base, c’est raté. Si le but est de fournir du contenu HL, les joueurs avec qui j’ai put discuter sont sérieusement dubidatif quand à la réalité de la chose : le HL dans GW2 est plutôt moyen… Et avoir attendu 5 ans pour ça, ça laisse un arrière goût sérieusement amer…

Tiers , matériaux et prise de niveaux...

in Artisanat

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

En bijouterie, je n’ai pas vu de minerais d’argent dans les zones 15-25, mais seulement à partir de 25-35. Soit je suis passé à côté, soit il n’y en à vraiment pas.

remaniement de la réduction de level

in Suggestions

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Si les devs ont réduit la quantité de zones bas niveaux, ils ont aussi augmenter les récompense en expérience. Guild Wars Faction était trop rapide (moins d’une journée), Guild Wars Nightfall était correct. La différence, on était pas obligé de retourner dans les zones bas niveaux en dehors de l’exploration, chose qu’on pouvait faire en courant, en ayant une petite demi-heure à tuer. Là, si tu veux pas mourir, faut que tu passe une plombe à tuer un monstre. Et pour ça, c’est n’importe quoi. Je joue ingénieur, mon fusil fait 4 de dégâts par coup sur un monstre lvl 4, je prend mon lance-flamme, en 2 coup il est mort… Logique cet équilibrage? Pour moi, non.

J’ai surtout remarqué l’implémentation du Mode Difficile 1 an et demi après la sortie de GW1, chose qui peut être facilement intégrés dans ce jeux, et qui permettrait d’avoir réellement du contenu HL. Et vu la quantité de zone dans la carte qui n’est pas exploité, ce contenu peut être facilement rajouté. Rien qu’à l’heure actuelle :


- seul 1 dragon sur les 5 éveillés est combattus. Il en reste donc 4 qui peuvent être implémenté, chacun dans une zone lvl 80 ouvrant sur un donjon contenant un dragon.
- l’empire des vents (zone située à l’ouest de l’Arche du Lion) est également prometteur pour du HL, je vois bien une carte majoritairement de type “jumping puzzle” en plein ciel. Zone qui peut aussi être combinée avec l’un des dragons.
- une bonne part du désert de cristal. On sait qu’Elona est tombé sous la coupe de Palawa Joko et que les 2 continents sont reliés, faudra bien créer des zones pour accéder à Elona à pied.
- Quasiment tout le nord.

Et ça, c’est juste en restant en tyrie.

(Modéré par Tushan.5127)

Arrière goût fade : le McM

in McM

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Le McM est plus ou moins une transposition des guerres médiévales dans un univers virtuel. Crois-tu que l’ennemi vas s’amuser à te prévenir qu’il vas t’attaquer à telle heure avec tant de soldat, histoire que le conflit soit équilibré? Non, en tant de guerre, on attaque lorsque l’ennemi est faible. Je connait le “à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire”, mais quitte à gagner, autant gagner facilement. Il n’y à rien de malhonnête dans ce genre de stratégie, c’est une stratégie comme une autre. Certains préfère prendre les bus pour ne pas mourir, d’autre préfère prendre les tours en pleine nuit pour avoir moins de combat… Et en pleine nuit… Que crois-tu que les américains pensent des européens, eux qui ont souvent 6h à 8h de décalage horraire, lorsqu’on se lève, eux vont se coucher… Le HoH de GW1 était pareil avec la trinité europe/amérique/asie qui permettait d’avoir accès aux zones divines en fonction de quel continent avait la faveur, chose qui dépendait du coup des heures de connections…

Ce qui manque surtout pour ce mode, c’est un réel sens stratégique, et une obligation de jouer comme ça, pour prendre les différents points stratégique, comme par exemple ne pouvoir détruire une porte qu’avec une arme de siège, et non avec 50 gugus qui se jetent sur une porte pour la détruire en se faisant arroser d’AoE.

remaniement de la réduction de level

in Suggestions

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

je pense que tout les joueur de gw1 l’aime aussi vu qu’il est dans la même logique que le 1 (HM, quasi totalité du jeu composé de zone max)

Je t’arrête tout de suite, j’aurais 7 ans de jeu à la fin de la semaine sur GW1, et je me suis toujours amusé quelque soit l’endroit du monde où je me trouvait. Dans les zones bas niveaux, on était pas réduit, tant nos PV que nos stats, ce qui nous permettait de réellement se balader sans risquer de mourir stupidement par un ajustement de niveau aussi inutile que contraignant Et se stuffer lvl 20 servait à quelque chose puisqu’on était pas ajusté. Dans GW2, t’es niveau 80, tu te balade dans une zone niveau 4, autant avoir un stuff de niveau 4, s’il est détruit, tu t’en fout, le réparer coûte pas cher et tu en trouve partout. Vu celà, à quoi ça sert de se stuffer niveau 80?

Donc dire que tous les joueurs de GW1 aiment ce principe, tu as tout faux. Si juste ce principe là disparaissait du jeu, celui-ci n’en gagnerait qu’en intêret.

remaniement de la réduction de level

in Suggestions

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Complétement d’accord pour le revoir, et même pour le supprimer.

A quoi ça sert de nous avoir foutu un truc pareil? Se retrouver à égalité avec des joueurs bas niveaux? Lorsque l’on meurt, on paye plus qu’eux pour réparer nos armures. Nos stats sont revus à la baisse dans des zones bas niveaux, du coup, à quoi ça sert de se stuffer lvl 80, devoir aller dans une zone bas niveau pour réaliser un panorama, donc se contrefiche des monstres, et crever comme une mouche sous un coup de tapette parce qu’on est pas mieux lotis qu’un lvl 2 et qu’on à 5 monstres qui nous colle au train. C’est pas les compétences élites qui changent grand chose quand tu as un gros groupe de monstre qui se jetent sur toi sans même les voir arriver dans ton dos.

Une fois haut niveau, le seul intêret de revenir dans des zones bas niveau, ce sont les “finitions” des coeurs/panorama/point d’intêret/explo/ressources, et éventuellement, aider un membre de sa guilde. Quand on passe pas loin de 170h de jeu pour monter niveau 80, ça dégoûte du jeu de voir que ça sert à rien dans les zones bas niveau. Autant rester bas niveau tout le long du jeu, voir même de supprimer tout simplement l’idée des niveaux à monter…

J’attendais ce jeu depuis son annonce il y à 5 ans, et plus de prend de recul après sa sortie, et moins j’ai l’impression de jouer à Guild Wars 2 au profit d’un World of Guild Wars-craft 2 tellement la base des 2 jeux est similaire… Chose qui à tendance à me faire regretter l’achat du jeu et de me refaire jouer à GW1…

A quand un GW3 reprennant les même concept que le 1 (stratégie de groupe, build de compétence bloqué pour toute la zone, mission refaisable indéfiniment, réel intêret à monter et stuffer son personnage) avec les graphisme et la profondeur d’histoire améliorée de GW2?

Vue / Camera

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

La reculer et également la rapprocher, la vue à la première personne n’étant pas faisable. Or, pour certaines actions, elle serait préférable.

Pouvoir inspecter un joueur :)

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Sur GW1, le skin de l’armure permettait de savoir ce qu’il avait, sauf la maîtrise (donné par des “casque” généralement identique pour certaines classe), les runes, les insignes…

Qu’est-ce que tu veux inspecter les joueurs avant une instance? Avec cette mauvaise idée de se faire réduire le niveau en fonction de la zone ou du donjon, ça ne sert à rien de se stuffer à fond, puisque tout est réduit au niveau. Si tu part faire un donjon pour lvl 30 alors que t’es lvl 80, tout sera réduit au lvl 30.

Ensuite, déjà que certains peuvent refuser certaines classes pour une raison ou une autre, si en plus on rajoute la discrimination du stuff parce que le joueur ne joue pas 50h par semaine et que du coup il est moins bien équipé que d’autre, certains ne pourront pas jouer “à égalité” avec d’autres joueurs ayant une vie de jeu plus active…

Donc pour voir le skin, éventuellement, voir les stats, non.

[PvP] Remaniement de la mise au sol.

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

La caméra est pour moi ingérable : aux lags (le jeu tourne au strict minimum, mais mon pc n’est pas adapté non plus) s’ajoutent souvent un fort taux de latence et une impossibilité de voir à la première personne. Du coup, le temps que j’arrive à positionné la caméra et que je selectionne l’ennemi le plus faible, ma vie est tellement faible que ça ne sert à rien que je fasse quoi que ce soit en dehors d’espèrer que ce soit rapide. Et même en utilisant la touche Tab, faut voir l’ennemi dans son angle de vue. C’était mieux sur GW1, même les monstres dans le dos du groupe on les voyaient.

Et pour se faire relever par un allié, en PvE, faut déjà que certains passent par là. Quand je passe à côté d’autre joueurs, je préfère tuer les monstres pour ne pas être géné par eux pour relever le joueur plutôt que me jeter sur lui au risque de mourir moi-même, chose que beaucoup doivent faire.

[PvP] Remaniement de la mise au sol.

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Pour ma part, c’est le principe même de cette fonctionnalité qui est à retirer tout simplement. C’est souvent brouillon en plein combat, que ce soit en PvE ou en PvP, on ne sait pas qui on vise réellement, les compétences ne sont pas vraiment super, la compétence 4 se fait intérrompre dès qu’on prend un coup…

Le principe de pouvoir se faire résuscité par n’importe qui est bien pensé, mais la mise au sol, pas du tout. J’en suis à un point où quand je suis mis au sol et que j’ai un adversaire avec beaucoup de vie en face, je laisse tout simplement tomber la possibilité de me relever et espère que mon personnage mourra vraiment, et ce, rapidement pour me téléporter… La mise au sol est pour moi une perte désagréable de temps de jeu…