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N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Déjà mettre la classe est un minimum, mais certains le font pas pour certains raison : certains classes sont plus ou moins discrédité.

Les classes en tissus pas exemple, sont moins aimés que les war ou les gardiens dans les dongeons on sa bastonne.

Yuki Yuuko[Elem 80] Yuina Yuuko[Thief 80] Yuni Aya [War 80] Yuni Yuko[Guard 80] Ayana Yuko[Necro 80]
Guild : VSS (Borderland, EB)
Place de Vizunah-Vizunah Square [FR] – We’ll never surrender !!

N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Et du coup tu passe plus de temps à recruter qu’à jouer. C’est ça le problème ! Et puis la norme d’exigence de chacun est variable. Un joueur se croira bon, alors que pour toi il est totalement nul. On pourrait discuter avec lui pour voir si il connait les strats, mais sa devient interminable si tu fais ça pour le groupe entier.

Et pour fractales, arrivé lvl 18 c’est gros de ne pas encore avoir saisie les subtilités.

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N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

@Yuki: Comme tu n’a pas l’air de t’en être rendu compte (trop occupé à vite vite vite foncer en donjon parce que kikoolol je suis un roxxor??), le jeu s’appelle GUILD wars. Parce que dedans il y a des GUILDES.

parce que kikoolol ? non mais sérieusement, faut arrêter de taunt à tout bout de champs.

Et pour le guildes, c’est difficile d’avoir une guilde disponible aux heures creuses. Sinon sa ferait longtemps que l’histoire serait close.

Beaucoup de joueurs recherchent la performance et la rapidité (y a qu’à voir les records de speed runs sur GW1, c’était de la recherche d’opti à fond). Mais ces joueurs jouent en guilde, pour être efficace.

Avec ma guilde on le fait pour Ascalon, le but c’est de torcher les 3 chemins en un temps records, avec le minimum de personnes. Parce que justement 5 personnes de ta guilde en heures creuses, c’est pas évident.

Mais par exemple, citadelle c1. Si tu n’a pas 5 personnes dans ta guilde, tu es forcement obliger de prendre un PU. Pareil pour c2 avec les acolytes du boss.

Demander de l’efficacité et recruter en PU… Désolé pour toi, mais faut être complètement c.., le PU ne sera jamais efficace.

3ème fois, en heures creuses la grande partie des guildes sont mortes. Tu n’a pas le choix de prendre du PU. Tient, à l’heure ou je parle, un lundi de rentrée scolaire à 13h, ma guilde PVE je suis le seul connecté. Je fais quoi alors?

Concernant les rerolls, il peuvent connaître le dongeon. Mais tu peut connaître le dongon sous 2 angles : Le connaître dans sa globalité, et le connaître à fond jusqu’à connaître au pixel près le moindre truc.

Donc tu peut très bien avoir fait un dongon sans pour autant véritablement le connaître. Beaucoup de gens ne cherche pas l’optimisation des choses, et s’embètent pas avec ce type de questions, pourtant elles connaissent le dongon.

Par contre si au milieu t’as un 35 expérimenté qui sait qu’il sera pas un gros dps et qui te support… Tout de suite ça ira mieux.

Comme dit plus haut, je m’amuse à demander un CV de chaque joueur ?

Sans être agressif ton post est beaucoup trop basé sur le taunt, et oublis un tas d’éléments. Je te dirai donc gentillement de revoir certains de tes propos à l’égard de certains.

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diversifier l'âchat de gemmes ? pistes suggestions

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Bonjour, mais également bonne année à l’ensemble de la communauté.

Je vous propose un sujet pour essayer de réfléchir sur la question des gemmes. Je vais essayer de répondre à quelques questions, et y apporter des suggestions.

1 – Pourrait-on introduire des nouveaux moyens de paiements pour obtenir des gemmes ?
2 – Pourrions-nous diversifier le panel d’offres existant, en ayant plus d’option d’achât de gemmes ?
3 – Peut-on imaginer un système de parrainage, moyen des gemmes en retour ?
4 – Quelle est la stratégie commerciale d’Anet pour le futur, en terme d’économie des gemmes ?

1 – Pourrait-on introduire des nouveaux moyens de paiements pour obtenir des gemmes ?

Pour le moment nous avons le choix entre cartes bancaires et paypal, autant dire que c’est un maigre choix.

Je trouve que l’on pourrai introduire d’autres systèmes de paiements, qui permettrai à Anet d’avoir plus de recettes, mais aussi de toucher un plus grand nombre de joueurs qui investirons avec ces nouvelles méthodes.

Il peut s’agir par exemple du système Allopass, qui permet au moyen de son crédit téléphonique d’acheter des gemmes. Beaucoup de gens possèdent désormais des forfaits de téléphones illimité, et leur crédit sert à rien. Il y a donc une grosse mine d’or sous cette idée.

Pour le moment l’offre minimal est de 800 gemmes pour 10€. Nous pourrions imaginer des offres allopass de type : 400 gemmes 5€, 200 gemmes 3€ etc…

J’ai déjà entendu dire qu’un tel système ne marcherai pas à cause des taxes intermédiaires. Cependant je trouve ce système viable, et au même titre que paypal ou la CB il y a toujours une taxe de transaction.

En général les offres allopass offre un peu moins à cause des ces “taxes”, faisons de même alors. 200 gemmes pour 3€ irai dans ce sens, ou 400 gemmes 6 euros. A vraie dire, c’est du crédit perdu pour beaucoup d’entre nous, donc …

Il pourrai également s’agir d’obtention de gemmes par intermédiaire de partenaires commerciaux. Si j’achète X € chez l’enseigne A j’aurai Y gemmes. C’est un système qui se fait beaucoup, et pourrait être sympathique.

ex : Pour 30€ d’achats sur amazone.com vous recevez 100 gemmes. C’est un type d’exemple.

Voici donc 2 pistes, qui permettrait de toujours plus largement le potentiel de joueur qui pourrai investir dans les gemmes. Beaucoup de gens n’aiment pas forcement utiliser leur carte bancaire, ou ne font tout simplement pas confiance à Paypal.

Psychologiquement parlant, un joueur pourra dépenser bcp plus d’argent via Allopass, que par carte bancaire. Payer 20€ en CB/paypal ou 20€ via allopass n’a PAS DU TOUT le même impact psychologique. Si jai un forfait illimité à 20+€, j’hésiterai beaucoup moins à dépenser mon crédit, plutôt que de sortir ma carte bleu.

2 – Pourrions-nous diversifier le panel d’offres existant, en ayant plus d’option d’achât de gemmes ?

Comme dis, la première offre démarre à 10€ 800 gemmes, et la dernière 4000 gemmes 50€. Pourquoi ne pas avoir des offres à la fois supérieures, pour les gros budget. Mais aussi des offres inférieures, pour les petits budgets.

ex : 5 € 400 gemmes ou 100€ 8000 gemmes.

Je pense qu’avoir une offre initiale de 10€ peut repousser certains joueurs, il faudrait donc étoffer le catalogue. Plus il y a d’offre, plus le client s’y retrouvera selon son budget.

Psychologiquement parlant, je pense qu’un joueur préférera payer plusieurs fois 5€ que 1 fois 10 €. C’est toujours plus facile de payer des petites sommes de multiples fois, plutôt que des grosses sommes dès le départ.

Comme on dit, il n’y a pas de petit dons. Chaque euro/dollar est bon à prendre. Et, je pense qu’avec une offre de départ à 10€ vous perdez un peu de potentiel.

Maintenant financièrement parlant, tout le monde y gagne je pense.

Sa marche aussi dans le sens contraire, avec les gros budgets. Certains ne vont pas s’amuser à faire 50 transactions. Des offres à 100€ voir 200€ pourrait donc satisfaire à certains, même si là on ne vise que très peu de joueurs. Mais dans le fond, sa vous couterai quoi de rajouter des offres plus élevées ?

3 – Peut-on imaginer un système de parrainage, moyen des gemmes en retour ?

Coup de pouce ou carotte ? A vous d’en décider ma fois. Mais les systèmes de parrainages sont très courant, et il me semble logique de récompenser un minimum les gens qui vous apportes des clients, et peut être des nouvelles recettes ( gemmes ).

Imaginons par exemple : J’ai parrainé un amis, celui-ci gagne disons 100 gemmes, ainsi que moi même.

Biensur il faudra derrière tout un système de parrainage. Mais l’idée est à méditer.

4 – Quelle est la stratégie commerciale d’Anet pour le futur, en terme d’économie des gemmes ?

Des pistes dans ce sens sont-elles prévues ou pas ? J’aimerai bien avoir l’avis contructif d’un CC ou autres sur la question.

J’étendrais aussi ce point sur un point de stratégie de vente des gemmes. Si l’on regarde bien la courbe des ventes est linéaire.

800 gemmes 10€, 4000 gemmes 50€ => soit 0.0125€ la gemme dans les deux cas.

Dans beaucoup d’offres commerciales, moins j’en achète plus l’unité est chères. Plus j’en achète moins l’unité est chères.

Si bien on pourrait aller dans ce sens :

800 gemmes 10€ => 0.0125 €/g ou 1.25€ / 100g
1600 gemmes 20€ + 1% gratuit, soit 1616 gemmes => 0.0123 €/g ou 1.23 € / 100g
2800 gemmes 35€, + 2% gratuit, soit 2856 gemmes => 0.0122 €/g ou 1.22€ / 100g
4000 gemmes 50€, +3% gratuit, soit 4120 gemmes => 0.0121 €/g ou 1.21€ / 100g

Léger coup de pouce, mais sur le long terme même +1% de gratuit donnerai un petit bonus qui récompense la fidélité du joueur.

ex :
- Je donne 12 fois 20€ sur l’année, je gagne pas loin de 200 gemmes bonus.
- ou bien je donne 4 fois 50€ sur l’année, je gagne pas loin de 500 gemmes bonus.

Voila les suggestions que j’avais à proposer, en espérant avoir un discourt constructif et l’intervention des CC pour avoir un point de vue direct.

Encore bonne Année et bon jeu

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Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Hyleks, Quaggans, Kodans, pourquoi pas je dis !

Les kodans cohabitent avec les norns, mais ils ne sont pas si proche que ça non plus. A mon sens ils vénèrent plus la nature et leur esprits que les Norns. Il suffit de faire le dongeon Honneur des vagues pour voir que en terme d’histoire, y’a de quoi dire sur eux.

Après Quaggan, Hyleks niveau histoire c’est assez pauvre pour le moment.

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Armes Legendaires : modification à venir?

in Artisanat

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

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N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

On le fait pas justement parce que recruter en dongeon devient une plaie en terme de temps.

il faut parfois 10-15 min pour trouver un groupe. Si en plus faut questionner chaque joueurs, tu n’en finis pas hélas. Tu passe plus de temps à recruter qu’à faire le dongeon en lui même.

Parfois j’ai des groupes pour citadelle qui laisse à désirer, pourtant au départ tu te dit : oula full war/gardien, on va vite le torcher, et c’est le contraire.

Et à contrario des groupes : omg que des tissus, on va en papillon et sa passe tout seul.

Donc si déjà en recrutant du full 80 tu as des surprises, tu as tendance à penser, qu’est-ce que du “non 80” donnerai.

Et après certains vont dire : ok vous recrutez à votre manière, mais en gros les débutants innexpérimentés vous en faites quoi ?

Parce que oui, on pourrai recruter du “non 80” si il est expérimenté et stuff. Mais le “non 80” débutant stuff bleu, bah là … c’est un autre problème de fond.

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Le Guerrier

in Suggestions

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Je joue guerrier, lisez ma signature, et je suis contre.

Toute manière les 3/4 du temps on utilise le signe de rage, les transfo en McM peu de monde les utilisent.

Et puis comme dit Drazma, si on augmente la portée tu annihile un raid pas pack en 3s.

En McM faut pas voir son intérêt personnel, mais le groupe. Si tu as 4-5 war marteau en première ligne, et qui zone chacun une zone différente sa suffit amplement.

Si le repoussement te suffit pas, bah utilise le fear. Soyez rusés et usés des diverses compétences, plutôt que d’exiger des super compétences.

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Le Guerrier

in Suggestions

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

de nombreux skills élites ont des gros cd, 20-30s d’utilisation pour 180+ s de cd.

Perso same choque pas, puisque toute les classes on des gros cd pour leur skills élites. Tu prends la tranformation Norn c’est pareil (la panthère), les invocatins diverses chien de baltha/voleurs idem.

avant de formuler une plainte quelconque tu peut aller observer les cd des skills élites des autres classes.

Après pour le marteau tu va en McM les gens sont pack. Pas besoin d’avoir une zone de 1200 non plus.

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Personnellement moi je veut uniquement finir le dongeon en un minimum de temps et de morts.

Y’a des 80 bon et des 80 mauvais, tout comme les 35. Y’a des joueurs débutants et d’autres qui connaissent la strat.

Moi je joue pour la performance et pas pour le babysitting, je m’en cache pas. Je veut de la performance et de la rapidité, peut importe le groupe dans le fond. Mais je vais pas commencer à mp chaque joueurs :

- tu connais la strat?
- Tu me link ton équipement ?
- Tu as fait ce dongeon combien de fois ?
- Tu es quelle spé ?

C’est déjà suffisament chiant à recruter, donc on adopte une vision certes minimaliste, mais on prend du 80, en espérant que tout ces critères soient remplis.

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

on tourne autours du pot je trouve. T’a 2 clans, ceux qui veulent du profit vite, et ceux qui veulent du fun en groupe.

Même si Asca est ouvert aux lvl 35, un 80 full exo est à mon avis meilleur. Un level 35 qui est full exo sa doit pas tellement exister.

Et comme dit, moi au lvl 35 de mon guerrier, j’avais des armes lvl 20 et des armures bleus. Je pense que c’est la situation de beaucoup de joueurs, qui attendent d’investir en gros, dès le niveau 80.

Donc oui il est peut-être faisable en lvl 35, mais un groupe 80 full exo sera plus efficient en terme de DPS. Ce qui n’empêche pas la phrase suivante : un groupe 35 peut être plus efficient en terme de stratégie du dongeon qu’un groupe 80 débutant.

Faut pas mélanger ces 2 concepts, le DPS, et la stratégie !

Mais hélas, même si un 35 connaîtra la strat ( reroll ), il sera moins efficient en DPS. Et, si il tombe dans un groupe de rusher, il va prendre cher, et mourir toutes les 10s.

Après, comment tu sait si les lvl 35 est un reroll, ou un débutant du jeu ? C’est impossible à savoir j’ai envie de dire.

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McM : récompense plus motivante?

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

@lechanteur : il arrive que certains suggestion soient retenues, alors pourquoi pas.

@Tilts : les migrations sont un fait, tu n’as pas tort. Même si dans le fond ne va pas en D1 qui veut, et un petit bonus suit la logique. Après je l’ai dit, les bonus sont minimes.

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McM : récompense plus motivante?

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Posted by: Yuki.1765

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pas plus de réaction que ça ? je me permet un petit up du coup

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Armes Légendaire- Les armes de pré-requis

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Contraitement aux précurseurs, les insignes c’est juste une question de temps pour les avoir. Après selon le gameplay sa va plus ou moins vite.

Tandis que les précurseurs c’est jouer à la loterie. Tu peut l’avoir du premier coup, ou jamais ( pour les plus malchanceux ).

On a bien vu l’exemple avec les loots des bagues élevée ( fractales ). Certains en on loot en masse, et d’autres pouvaient faire 50 runs sans en avoir.

Même si le contexte est différent, le fond est pareil. Une progression impossible puisqu’elle dépend du hasard. Dans le cas des précu tu claque des centaines de Po, et dans le cas des fractales tu claques des dizaines d’heure, pour au final rien avoir.

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Magnétites et tokens

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

tu oublie les loots sur les boss ^^

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Magnétites et tokens

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Que ça puisse se droper rarement hors du donjon sur des destructeurs ou autres selon la magnétite de façon rare, plutôt que de ne les avoirs qu’en donjons comme actuellement, okay.

Déjà que je trouve la Magic find aberrante, évitons de mettre les magnétites exclusivement en PVE.

Le problème des magnétites en dongeon c’est que les gens vont faire des dongeons en full MF pour espérer en avoir.

Personnellement je suis en quête des magnétites chargées, et hormis faire Creuset en boucle, j’ai pas d’autres solution.

- Le PVE ? je suis guerrier, et je refuse de sacrifier de la précision ou de la critique pour de la MF. J’ai déjà farm des élémentaires, j’ai jamais rien eut.

- L’HV ? vu le prix, y’a pas besoin d’en rajouter. Le constat est claire pour ce point de vu.

- Faire creuset en boucle ? Je suis même pas sur de ramasser 1 noyau chargé par chemin. Même avec de la nourriture pour la MF… et faire en dongeon en MF je trouve ça encore plus nul que de la MF en pve. Tu veut taper tonton alpha en full MF ? quelle ironie !

Je comprends tout a fait que l’accès par tokens soit problématique, surtout vis à vis du farm. Mais le fond, je farm déjà creuset, puisque c’est mon seul moyen d’en obtenir.

Je pense qu’il faudrait juste augmenter le taux de loot des noyaux, pour pas pénaliser les joueurs sans MF. Comme je l’ai dis, essaye Arah ou Creuset ou Tonnelle en full MF, on va bien rigoler …

Je tente, mais je vais sortir un truc qui va pas du tout plaire aux porteurs d’équipement MF : Augmenter le taux de loot en général, mais SURTOUT figer ce taux de loot. En gros, avec ou sans MF, c’est un taux fixe.

Après pour rejoindre l’idée des tokens, on peut aussi le faire, mais en voyant cette solution comme un complément. Grâce aux tokens j’obtiens plus de magnétites, plutôt que de dire, je farm les magnétites en farmant à donf les dongeons.

ex :
- 1 noyau = 200 tok ( x4 400, auquel tu rajoutes la forge derrière pour obtenir une magnétite )
- 1 magnétite = 500 tok ( comme le don )

3 chemins, 180 tokens, ensuite c’est dégressif. Il s’agit plus de farmer, mais de voir un complément pour obtenir des magnétites via tokens.

pve + dongeon + tokens + hv, une manière de plus d’en avoir tout simplement. Mais qui ne suffit pas a elle seule pour combler les 100 magnétites que l’on demande.

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(Modéré par Yuki.1765)

Dongeons recruter mondial, anti désertification

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Du moment que l’on contrôle et on choisis nos membres de groupes sa va je pense.

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Dongeons recruter mondial, anti désertification

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

petit up : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Donjon-Syst-me-d-Auto-groupe/first#post106470

Autant relier les topics parlant du même sujet.

et pour le site .. http://gw2lfg.com/

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Donjon _ Système d'Auto groupe

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Sa reprend en partie ma suggestion :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Dongeons-recruter-mondial-anti-d-sertification/first#post104555

Rajoute un peu plus de précision sur ta notion “d’auto groupe”.

moi je l’interprète de manière suivante : le système te groupe automatiquement avec 4 personnes au pif ( level et classes confondus ).

dès que le groupe est prêt C’est sur ce point qu’il faudra des précisions. Tu peut pas forcer l’auto groupage avec n’importe qui.

D’ou 2 concepts dégager à la fin de mon topic :

- 1 système d’annonce inter serveur.
- 1 système d’enregistrement, plus ou moins aléatoire.

Edit : je quote ton topic dans mon ancien topic pour clarter et pour faire remonter le fil.

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McM : récompense plus motivante?

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Disons que le McM actuel manque de “défis”. On joue pour des points et un classement virtuel, et c’est tout. Voici ma contribution en idées :

1 – Le succès McM journa/mensuel

Un truc qui peut être faisable, c’est un succès McM journalier et mensuel. Tout comme le sPvP. X ennemis tués, X supplies investis pour armes/répa, X forts/tours prises, X dolyak tués, etc…

Y’a pleins de mini succès pour le McM, on peut très facilement monter des succès journa/mensuel pour le McM. Coffres qui donnerai des insignes, et des armes, mais mieux que le puzzle jump biensur, voir la possibilité d’avoir une nourriture 400 aléatoire et un kit de maintenant aléatoire.

Le journalier serai égal ou inférieur à la récompense puzzle jump, et le mensuel supérieur à la récompense puzzle jump.

exemple :
-journalier => 3 insignes, 1 engins (chariot ou bélier)
-mensuel => 20 insignes, 5 engins, 1 nourriture, 1 kit de maintenance

et les puzzles jump se situent au milieu, 5-10 insignes et 2-3 engins. donc on respecte l’équilibre.

2- Des coffres qui récompense la défense sur le long terme

Venant de Ragnarok je m’en inspire un peu. L’idée est de gratifier l’équipe en fonction de son effort de défence. Plus une position est garder longtemps, plus le coffre est gros. On introduis ici du défis de taille. Sur ragnarok, plus on garder un château longtemps, plus les coffres étaient gros.

Cette idée pourrait valoriser la défence de nos positions, et valorise le scooting, et toutes activités pour défendre un fort.

concernant le fonctionnement technique chaque samedi, donc chaque reset, les joueurs ayant participé au McM reçevrons un coffre ( comme le coffre journalier, en bas à droite ), qui reflétera l’effort du serveur à sa capacité de défence.

C’est un peu flou dans le texte, passons aux exemples. Si je garde un fort 1 semaine (garnison par exemple), j’aurai un gros coffre. Au contraire, si j’ai pas pu garder une position au minimum 1 jour, j’ai rien. J’incite donc ici à de la défence en terme de jours, et non en terme d’heures.

Le calcul serait fait pour chaque positions, et modulé selon le type de structure.

exemple :
- j’ai tenu Brumepierre 5 jours d’affilés => 0.5 pts x 5 ( pour bp )
- J’ai tenu garnison ou shada ou baie 7 jours d’affilés => 0.7 pts x 3 ( pour un fort )
- j’ai tenu Colline ou Escarpement 2 jours d’affilés => 0.2 pts x 2 ( pour une tour )

0.1 point par jour, modulé par 2,3 ou 5 selon la structure. Préserver BP 7 jours c’est plus jolie que tenir escarpement 7 jours ( à mon sens ).

A la fin j’obtiens un score globale. ce score est rapporter à une table de loot, et me donnera des coffres plus ou moins gros en fin de semaine.

Le serveur qui aura donc fait QUE du rush karma avec 0 défense, aura 0 points, ils auront rien défendu. Le serveur qui mise sur la défence des gros points stratégique, aura en revanche un jolie coffre, et ses efforts récompensés.

Le coffre dans ce type d’ordre d’évolution

Petit coffre, petit score : insignes > engins de sièges
coffre moyen, score moyen : pas mal d’engins de sièges > nourriture/kit maintenance 400
Gros coffre, gros score : loot d’objet rare > loot d’exotique > loot de précurseurs/magnétites ?

Je stop direct ceux qui me dirons : “du précurseur ? et puis quoi encore”.

dites vous que un très gros coffre signifiera d’énorme effort de défence. On se rapprocherai ici du score parfait, tout les points des 4 maps gardés 7 jours. Comme dans toutes choses faut une carotte, et moi je met du vraie défis.

*Si un serveur fait l’effort de gardée tout ses points stratégique 7 jours, il se doit d’être récompensé. *

On peut aussi mettre un coef modulateur selon le ranking, pour éviter que des divisions ou les serveurs opposés jouent presque pas, d’avoir des gros coffre pour un effort moindre.

3- des bonus proportionnels au ranking et à la place intra-division

Il paraît logique que le serveur N°1 européen puisse avoir un peu plus que le serveur n°27.

Un coef modulateur ranking, des bonus déjà existant, allant de x 1,1 à x1,5*

et un coef modulateur intra-division, allant de x 1.1 à 1.3.

Un léger coup de pousse pour motiver les gens à faire évoluer leur serveur dans le ranking. Mais sans pour autant les pénaliser si c’est pas la motivation du serveur.

L’idée n’est pas de balancer des cadeaux à tout va. Un succès journalier/mensuel va dans la lignée du succès qui existe en sPvP. C’est aussi un léger coup de pousse pour les gens qui peut être n’ont pas le temps d’aller au puzzle jump.

C’est aussi un moyen de d’inciter les joueurs à jouer dans le temps. Prendre un fort c’est bien, mais le défendre c’est tout autant gratifiant, et plus cette défence est longue, plus il est logique de récompenser l’effort.

Ca peut être également un moyen de durcir le McM, pour ceux qui aiment les grosses fight. Lâcher un fort T3 qu’on défend depuis 3 jours n’aura plus la même valeur si derrière y’a une possibilité de coffre. Les joueurs derrière ferons un effort de défense.

Il est claire que ce type d’idée est la bête noir de ceux qui court le karma et l’exp. Mais même si je l’ai pas mis, ces diverses récompenses peuvent aussi inclure karma et exp.

J’espère qu’on pourra débattre de ces idées

Yuki Yuuko[Elem 80] Yuina Yuuko[Thief 80] Yuni Aya [War 80] Yuni Yuko[Guard 80] Ayana Yuko[Necro 80]
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Place de Vizunah-Vizunah Square [FR] – We’ll never surrender !!

N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

C’est pas forcement de l’intolérance, des mauvaises expériences dans le passé par exemple.

Moi je fais plus Ascalon, pourtant je l’ai campé. En partie parce que j’en ait marre de wipe parce qu’ils veulent faire le Troll/Kholer, SANS prévenir !!! Du coup je fonce et me le prend en pleine face.

Comment tu différencie les bon des mauvais ? Je suis d’accord que certains lvl 35 pourrons être bons. Mais comment tu le sait ?

@Yylyan, fait des dongeons en guildes. Si tu le fais en guilde tu t’affrontes de ce genre de problèmes. même si y’a des débutants.

La tolérance est beaucoup plus grande lorsque tu joue avec des joueurs que tu connais. Guildes, amis etc.

Le plaisir du jeu vient quand même du fait,de jouer à plusieurs, avec certains, ils ne pensent qu’a leur gueule.

En même temps guild wars 2 c’est à la fois de Casual, des PGM, des joueurs qui font de tous, des pro-dongeons.

Il est logique que sur une team de 4 PGM, si le 5ème est un débutant, à la moindre erreur il va prendre cher.

A l’inverse, 4 débutants et 1 PGM. Si tout va bien le PGM donnera son expérience. Si le jeu traine trop, et que certains n’écoute pas, il pourra rage quit.

Aller, encore une exemple, citadelle c2 protection de Magg. Un exemple qui peut très fortement irrité, si on fait très mal ce passage. En général, si tu le passe pas après 2 essaies, sa commence à gueuler.

Le problème de cita c2, si on connais pas la strat, ce chemin te coute très cher. Et, les personnes qui savent jouer vont pas vouloir wipe 10 fois, et vont kick celui qui à pas compris.

Sa peut se comprendre je dis. Les joueurs on l’habitude de la réussir dès le 1er essaie désormais. Et un débutant n’a pas le droit à l’erreur.

En final je dirai comme j’ai dis plus haut. Tu peut pas vraiment mélanger du casual et du PGM pour un dongeon. 2 conceptions du jeu différente. L’un veut rush, et ne pas mourir. L’autre veut apprendre, quitte à wipe.

La meilleure solution reste des groupes 100% débutant, qui apprennent en découvrant, ou demandant.

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Mince on m’avait dit qu’un jeu c’était pour se détendre.

Sa te détends aussi de faire un dongeon avec des personnes qui n’écoutent pas, et qui savent pas jouer ? Perso sa me donne l’effet inverse =/

Mon précédent poste l’illustre. A chaque fois je prends des gens débutants c’est une misère. Et désoler de dire que eux peut être s’amusent, mais pas nous.

Il y a rien de plus agaçant que d’avoir un membre du groupe qui connais pas la strat, n’est pas stuffé, et qui en plus n’écoute pas.

Être 80 n’est pas forcement un gage de qualité, mais c’est une manière de filtrer les choses. C’est comme dans la vraie vie, être bac+150 veut pas forcement dire grand chose, mais c’est une manière pour le recruteur de filtrer toutes les candidatures.

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Yuki.1765

J’ai déjà fais Ascalon avec des joueurs qui n’étaient pas lvl 80. On a dû mettre le double du temps pour faire le dongeon.

Expliquer aux nouveaux ? Biensur, je l’ai encore fait hier soir pour un run du creuset. Sa c’est très bien passé. Mais c’est loin d’être toujours le cas. Et puis Creuset faut être très motivé pour le faire.

Je reviens sur Ascalon chemin 2 : protéger le pnj et éliminer les terriers. Après 5 explications y’en avait toujours un qui avait rien compris, et qui faisait foiré le truc. Je lui ait même proposé une stratégie pour ça classe, mais il n’avait ni l’arme, ni les skills pour.

Le problème est que certains 35 vont dans les donjons la fleur au fusil avec une arme 18 et des stats mélangées.

C’est exactement ça. Si la personne n’a pas de skill, qu’elle écoute un minimum la strat du groupe. Là il n’écoutait pas, et faisait n’importe quoi.

Faut dire que aller directement sur le terrier en face du pnj, et aggro les mob sur le pnj c’est très intelligent. Et c’est pas faute de lui avoir expliqué.

Je reviens sur creuset, y’avais pourtant 2 débutants dans le groupe. Et le run est passé sans problèmes. Mais y’a 1 grosse différence :

- Creuset personne veut le faire, donc on prend ce qu’il passe, et généralement les débutants comprennent bien la mécanique.

- Ascalon c’est l’un des premiers dongeon, et certains se sentent pousser des ailes. Il n’écoute pas, n’ont pas de skill ni de stuff, et font perdre un temps fou aux groupes.

de ce constat, les débutants skilled on leur donnera même pas leur chance. Tout simplement parce qu’une précédente expériences avec des débutants a mal tourné et nous a dégouté.

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Perso faire les cata histoires full lvl 30, ca passe bien. Mais en explo sans soutien et dps vraiment bon, les gens préferent du lvl 80 pour la sécurité.

Biensur, c’est peut-être nul, mais on juge la “sécurité” aux niveaux.

Pas de soucis pour les lvl en dessous de 80, si vous savez jouer, montrer le.

Si moi je monte un groupe je leur dirait de manière gentille que je préfère du lvl 80. Et beaucoup doivent faire de même.

Je pense aussi que des personnes ont dû déjà avoir des mauvaises expériences avec des BL, du coup on les refusent systématiquement.

Après un BL peut être efficace, mais si on réfléchit temps/tokens/réparations, généralement un groupe full 80 ira plus vite, et mourra très peu.

Vous savez, recrutez en dongeon c’est un peu comme le recrutement dans la réalité. Ton CV est nul ? Ici, en l’occurrence c’est le level, bah tu est viré d’office. On te laisse pas l’opportunité de prouver ta valeur. Pour nous le “recruteur”, la seule chose sur laquelle on peut se baser c’est le level. Donc on trie en fonction de celui-ci.

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Donjon Arah, avenir ?

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Je suis assez d’accord avec toi. Une fois, en croyant que je pourrais jouer à Arah avec des internationaux, j’ai recruté des personnes au serveur de débordement de l’arche du lion. Arrivé devant le donjon, j’ai constaté qu’il était impossible pour nous de nous rejoindre…

Soit leur mise à jour a tout foiré, soit je sais pas mais : Au début du jeu j’avais fais Ascalon avec une personne d’une autre serveur. Nous étions tous sur la map du dongeon au lancement, et ça a marché. Si cela n’est plus le cas, c’est fort dommage.

C’est vrai que ce n’est pas uniquement le cas d’Arah, sauf que les autres donjons sont faisables avec des joueurs mal stuff et qui n’ont pas trop d’expérience. D’une ils prennent moins de temps et de deux la difficulté et largement moindre.

Oui et non. Creuset ou Tonelle sans stuff et sans expériences tu t’amuse bien aussi. Parcontre ascalon, citadelle voir caudecus, je suis d’accord. Honneur des vagues demandes un minimum de stuff aussi.

Pour le reste, j’ai l’impression que vous faites une fixation sur le stuff Arah. Si Arah est trop complexe, y’a d’autres dongeon qui offfrent les mêmes stats me semble t’il.

Le farm n’engage que toi, mais obtenir un stuff de prestige ( bah un peu quand même ), sa demande un minimum d’investissement personnel. Mais je suis pas là pour critiquer ceux qui veulent farm. Je dis juste que si on veut quelques chose, sa se mérite.

Maintenant le stuff d’arah c’est 3h pour monter un groupe plus 3h de wipe derrière parce que les gens sont soit comme moi pas assez stuffer pour faire lupicus soit il connaissent pas

Je l’ai dis plus haut, C3B1 était un cache misère. Les autres dongeons subissent des désertions depuis plusieurs semaines. Maintenant que C3B1 n’est plus là, on voit la triste réalité des dongeons ou ça galère pour former un groupe.

3 token tout les 3min en boucle c’était le moyen le plus rapide d’avoir du stuff.

La course au stuff ? Tout le monde voulait son stuff le plus vite, et tout le monde a délaisser les explorations entières de Arah. Au final aujourd’hui : Vous avez tous votre stuff, mais personne n’est capable de faire l’exploration en entier.

Ça veut dire quoi du coup ? Si moi je suis un nouveau joueur, et que je veut un stuff Arah, et connaître le dongeon, je vais demander de l’aide à qui ?

- Les très anciens ne savent peut être plus comment on joue ce dongeon, et depuis les multiples mises à jours, serait peut-être plus le faire aussi bien.
- Ceux qui ont fait C3B1 n’ont jamais fait l’explo en entier, ce n’est donc pas eux qui vont transmettre les strats et connaissances aux nouveaux.

En bref, je suis nouveau, je veut un stuff Arah… Bah je suis mal barré. Je devrais l’obtenir par la sueur, en apprenant le dongeon parmis un groupe de joueur qui lui aussi découvre le dongeon.

Encore une fois je troll pas, mais c’est dommage pour les nouveaux.

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Dongeons recruter mondial, anti désertification

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Petit up pour relier ce topic à d’autres sujet.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Donjon-Arah-avenir/first#post103982

La misère de certains pour finir ce dongeon et à mon sens dû à la désertification d’Arah, qui juge pour beaucoup.

Un dongeon déserté sera forcement un dongeon plus dur à finis, à la vus de la difficulté de trouver un groupe, et qui plus est, un groupe optimiser pour le dongeon en question.

J’aimerai vraiment avoir l’avis d’un développeur sur la faisabilité ou non de cette suggestion. Cela ne sert à rien d’argumenter un sujet qui pour les développeur est déjà classé

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Donjon Arah, avenir ?

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

@Atios, je comprends tout à fait ton ressentie. Mais encore une fois, Arah c’est ni Citadelle, ni Ascalon. C’est des dongeons techniques, dur et qui demande équipements et coordination (TS ?).

Je vais être cru et franc, mais je suis heureux de la fin de C3B1. Avoir son stuff Arah uniquement en faisant en boucle les 5 premières minutes du chemin 3, c’est légèrement absurde. Un stuff de dongeon ce mérite, et avec C3B1 on a littéralement donner se stuff à des gens qui pour les plupart la connaissance d’Arah ce limite à C3b1.

Maintenant y’a aussi des gens comme toi, qui connaissent l’instance, mais son plutôt victime d’échec et de wipe. C’est 2 choses totalement distinctes.

Mauvaises orga, pas de coordination, manque de stuff, plus de temps ? Raison multiple. Mais je vois déjà les pro-Arah vous dires : Nous on y arrive très bien, c’est juste de la méconnaissance des strats ou votre groupe mal optimisé.

Nerf Arah ? Contre. Il faut garder le “prestige” de ce dongeon lvl 80. Un dongeon qui se mérite, avec sa sueur, des morts multiples, mais qui doit rester tel quel.

Outre le problème de performance, c’est aussi un problème de désertification. Les gens sont obliger de prendre ce qu’ils ont sous la main, c’est à dire : très peu de gens, dont des gens hélas pas assez expérimenté pour ce dongeon.

Et je rejoins encore ma suggestion ( 3617 je fais ma pub ), pour avoir un recrutement de dongeon mondial. Qui a mon avis effacera ce problème d’efficacité en partie.

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Donjon Arah, avenir ?

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

bah moi je te dirai : Justement si tu veut des instances courtes, y’a Citadelle ou Fractales.

Après Arah n’est pas plus long que Tonelle ou que Creuset, juste une question de groupe. 2h … là je pense que le groupe n’est pas du tout opti, voir totalement débutant.

Après tu parles de temps et de fun. Hier par exemple j’ai fais creuset, un dongeon qui prend facilement 45min-1h. Et pourtant j’ai eut beaucoup plus de fun à le faire que Citadelle , que tu torche les yeux fermés en 20min ( aussi parce que le groupe était sympa et bon ).

Franchement, Citadelle sa devient blasant. Je le fais uniquement parce qu’il est court et simple.

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Donjon Arah, avenir ?

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Yuki.1765

Si seulement c’était uniquement le cas d’Arah. Arah a connus son heure de gloire avec “C3B1”. Maintenant que c’est nerf y’a plus personne, fallait s’y attendre.

Les gens qui faisaient C3B1 ne connaissent pour peu d’entre eux, le dongeon en entier. En réalité il suffisait de voir le nombre de gens qui faisaient encore des vraies explorations, y’en avait quasiment pas. Sauf que c’était masqué par “C3B1” et sa méga affluence, maintenant tu le vois clairement.

Comme déjà dis dans ma suggestion pour le recrutement des dongeons, tu met 1h pour former un groupe, qui au final n’est pas optimisé, et bien-sur à la moindre difficulté tu a un risque de scission du groupe.

Y’a pas vraiment de solution. Une carotte ? bof j’y crois pas trop.

Tout ceux qui ont farm C3B1 sont full stuff Arah je pense. Quel est donc l’intêret pour eux, d’éventuellement découvrir et apprendre se dongeon en entier ? Y’a des dongeons comme citadelle bien plus simple, et bien plus rapide, pour le même résultat.

Citadelle c’est 120 tok en à peine 1h, et tu meurt maxi 2 fois ( c2, protection de magg), c’est pas trop le cas d’Arah hélas. Arah reste long, un dongeon dur, avec plus de chance de mourir ( et donc de répa ).

moi je vois 2 solutions à la limite :

- Celle que je propose en suggestion, étendre le recrutement dongeon en mondial, pour avoir de meilleurs groupes. Quand t’a plus de choix, tu peut mieux optimiser. C’est pas le cas ici, tu prends tout ce qui passe, pour pas papilloner 3h à recruter.

- Rendre les dongeons plus “unique”. Rendre certains loot, uniquement lootable dans Arah par exemple. quelque chose qui pousse l’attrait du dongeon, pour X raisons.

Exemple : Les magnétites, échangeables contre tokens. Soyons même encore plus drastique, l’obtention unique des magnétites uniquement contre tokens de dongeons. Même si les magnétites spécifique à Arah sont pas les plus recherchés, mais c’est une idée.

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Dongeons recruter mondial, anti désertification

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Merci pour ce rajout, je comprends mieux le concept. En effet c’est intéressant, même si je suis septique sur un certains point.

Dans ton système, les joueurs sont pris selon un template si j’ai bien compris. Mais chaque dongeon est spécifique quand à sa stratégie. Donc sur Gw2 je pense pas que se soit faisable.

Parcontre, rien n’empécherai d’avoir une espèce de liste. Tout les joueurs qui s’enregistrent dans “l’aléatoire” sont répertorie dans un liste ( un onglet supplémentaire derrière amis, et fans, voir une structure a part entière ). Les joueurs peuvent ensuite piocher dans cette liste, pour faire un groupe à leur convenance.

Donc coup pour synthétisé un peu, on a 2 grosses idées :
- Un canal ou système d’annonce mondial, qui se réfère à un dongeon spécifique.

- Un système d’enregistrement pour un dongeon aléatoire, avec un listing qui répertorie tout les joueurs disponible, pour un dongeon quelconque.

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Armes Légendaire- Les armes de pré-requis

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Soyons tout de même d’accord que l’obtention d’un précurseur n’a rien de fairplay.

Un noob peut le loot sur un mob lambda, tandis qu’un hardcore gamer peut craquer 300po à la forge, 1500 essais, et n’avoir rien au final.

Y’a aucune logique là. D’un coté un joueur qui peut être va vendre son précurseur au pnj/hv ou le désasemblé parce qu’il sait même pas ce que c’est (ou se soucie pas du tout des légendaires). De l’autre un joueur qui crame une somme énorme de Po, farm comme un malade, et n’obtiens rien.

On ne parle pas de farm, mais d’une course à la chance, rien de plus. Et je trouve ça très dommage.

La chance ne s’achète pas, on en a, ou on en a pas.

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Dongeons recruter mondial, anti désertification

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Bah niveau compagnonnage sa marche pour les dongeons. J’ai déjà fais Ascalon avec des personnes d’autres serveurs. Il suffit que la personne soit présente sur la même map, et ils reçoivent l’invite.

Après pour l’histoire d’aléatoire, oui et non. sur GW2 tu fais un dongeon pour avoir son stuff en général. Après n’étant pas ancien de Rift j’ai peut-être pas saisie toute les subtilité du système.

Pour les fractales comme tu dis, beaucoup recrute en débordement, et ensuite rejoignent le même débordement pour lancer. Sachant que dans la logique, être sur l’arche devrait suffire, peut importe le serveur. Mais les fractales sont encore bug de ce coté là je pense.

Faudrait je re-test, mais faire un dongeon avec des gens d’autres serveurs se fait. On voit souvent des gens qui recrutent à l’arche en débordement pour tous type de dongeon. Comme dit, une fois tout le monde est sur la map du dongeon, vous avez l’invite ( Sauf Honneur des vagues, peut être sa doit bug, vu qu’il faut rentrer “manuellement” dans le dongeon ).

C’est pas tellement un canal mondial. Celui-ci serait over-floodé, on y comprendra plus rien. Juste les annonces générée par le pnj serait mondiale.

Hier soir encore je voulais faire Creuset, bah j’ai vite renoncé. La perte de temps induite nous démoralise, et on va faire autre chose.

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Dongeons recruter mondial, anti désertification

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Yuki.1765

Voici une petite suggestion qui fait suite à un constat que certaines personne ont dû voir. Depuis les Fractales, mais aussi parce que le jeu a déjà quasiment 4 mois, certains dongeons sont pour le moins… désert.

Je n’irai critiquer personne, mais le rush intenssif qu’il a eut en début de jeu, fait que maintenant les gens sont stuffs, et ne voient plus l’utiliter de faire des dongeons.

A l’heure actuelle 3 dongeons fonctionnent assez bien (plus ou moins) :
- Fractales (même si un groupe à son niveau reste ardus)
- Citadelle
- Ascalon

Les autres dongeons sont désert, et pour former un groupe il faut s’armer de patience. Rajoutons aussi un autre points, avec le peu de monde on prend ce qu’il passe, et parfois les groupes sont PAS DU TOUT équilibré ( mais on va pas attendre qu’il neige non plus ).

Certains le font déjà, ils recrutent directement à l’arche (débordement ou pas), ce qui peut optimiser les chances de former un groupe.

Moi je propose un système d’annonce pour recherche de groupe en dongeon, inter-serveur.

On peut imaginer cela de la sorte : 1 pnj annonces à l’arche, et 1 pnj annonces à l’entrée de chaque dongeon.

Chaque annonces faites donnera alors lieu à un message en jaune dans son chat, et serai visible par tout les serveurs ( traduits en anglais ).

exemple : je vais à fournaise, je passe une annonce par intermédiaire du pnj. Une annonces jaune sera alors visible pour tout les joueurs présent sur la map, quelque soit leur serveur.

Ce système repose sur le compagnonage en dongeon. En effet, pas besoin d’être sur le même serveur pour lancer le dongeon. Profitons alors ce de système pour recruter.

Des dongeons comme Fournaise ou Creuset se situent sur des maps ou y’a personne. Mais si sur chaque serveurs y’a 1/2 personnes qui recherche, sur le nombre entier de serveur il sera alors bien plus facile de recruter.

extension de la suggestion : à la base l’annonce sera uniquement visible sur la map ou l’annonce est faites ( arche ou map du dongeon ). Mais l’on peut aussi imaginer passer une annonce à l’entrée du creuset, et qu’elle soit visible en inter serveur : sur la map du creuset + l’arche

Je pense que cette solution permettrai de passer moins de temps à courir après les joueurs pour former un groupe. Et encore une fois, on profite d’un système existance, le compagnonnage pour dongeon.

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Armes Légendaire- Les armes de pré-requis

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Je rejoins un peu ton raisonnement, ou les précurseurs c’est uniquement de la loterie. J’ai rien contre la chance, mais que ceux qui ne veulent pas jouer avec leur chance, puisse obtenir une recette ou quête plus traditionnelle.

le précurseur à l’actuel c’est simple, tu peut l’avoir après 1 essaie, ou … jamais, pour les plus malchanceux.

Personnellement vu ma chance légendaire (ouai y’a bien que ma chance qui soit légendaire), je ne vais pas mettre 4 exo à la forge pour être certains de récupérer une daube.

J’attends patiemment, peut être que le sujet et déjà en cours d’étude par les dév, avec la fameuse “chasse au trésor”.

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Mentalité & Niveau de jeu

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Après moi personnellement je ne kick pas. Si les gens veulent faire Kholer on les empêchera pas. Soit on run, et ils comprennent tout seul qu’on le fait pas. Soit ils l’aggro tous, et moi je fais une pause café.

Je suis d’accord avec toi qu’il existe des joueurs qui veulent juste run le donjon, d’autres qui veulent découvrir le jeu à leur vitesse, mais j’en rajouterai une dernière. Ceux qui ne se lassent pas de refaire des donjons, juste pour rigoler (ainsi que pour des tokens et des sousous c’est sûr ^^)

Exactement, mais encore une fois je relie ce point à la désertion des dongeons et prend un exemple du jour. Aujourd’hui je fais Creuset de l’Eternité, 20+ min pour faire un groupe.

Vu le temps à monter son groupe, je peut pas me permettre de rajouter des critère de sélection, sinon j’y passe l’aprem.

Citadelle de la Flamme en semaine vers 15h, c’est pareil. Tu est obligé de prendre ce qui passe, et pourtant tu met 10-20 min pour faire un groupe.

Résultats : Tu as un groupe de 5 joueurs, avec 5 conceptions du dongeons. Le premier veut rush parce qu’il va bosser après, le 2ème débute et veut la cinématique, le 3ème s’en fout, le 4éme veut bourrin comme il fait avec ses potes, et le 5ème veut prendre le temps et tuer la moindre miette de mob.

Je suis d’accord pour la complémentarité, mais là c’est juste impossible. Au final le run se fera dans une ambiance pourrie, et t’a aucun plaisir.

Il faut savoir que bcp de personnes campes sur leurs stratégies, et si tu impose la tienne tu te fais aussi taillé. Qu’importe le dongeon. Entre l’école des CaC bourrins, l’école des distances, l’école des farmers, et l’école des rushers, dur dur la vie.

Moi je le dis clairement,

semaine milieu de journée => Tu prends ce qui passe, et t’a un groupe 3/4 du temps très bof.
semaine soir => Tu peut faire des annonces en choisissant mieux les personnes de ton groupe, le run sera en général réussie et convivial.

En bref, ton créneau de jeu définie pour beaucoup le groupe que tu es susceptible d’avoir.

week-end => Généralement l’afflux des joueurs dit occasionnel, et qui son moins opti que ceux qui jouent 10h/J. Tu peut avoir un groupe parfait, comme un groupe débutant.

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(Modéré par Yuki.1765)

Mon avis sur le puzzle de saut

in McM

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Même en supprimant les engins de siège. Tu prends un petit groupe opti, tu passera jamais non plus.

Sur les puzzles des frontaliers, tu te met au début et tu bump/fear. Pas besoin d’engins, et l’effet reste garantie.

Sur le puzzle CBE pareil, tu te met en haut du puit. Rodeur et pluie de flèches, les mecs pourrons jamais monter. Tu rajoutes fear/bump, pareil.

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Mentalité & Niveau de jeu

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Zapper Khöler n’entaille rien ? Bah, c’est un boss, donc du défi et des jolis récompenses

Mais à la différence des boss inévitables, tu peut le zapper et continuer l’instance. C’est un boss “bonus”.

Si je reprends ta phrase, ne pas rusher un chemin en exploration en donne un chemin du mode histoire ?

Je vais donner un exemple : La personne qui prend les temps de faire toutes les cinématiques en mode exploration, autant qu’elle aille en mode story. Elle handicapera le groupe en terme de temps.

Après j’ai déjà dis, quand tu as fait 50 fois le dongeon, ton but c’est d’aller au plus vite et plus efficace.

Le mode exploration est là quand à lui tout d’abord pour les défis et la découverte d’un environnement différent, récompensé par des tokens pour recevoir des armes et armure.

Après 100 chemins tu n’a plus rien à découvrir, tu veut juste le maximum de tokens en un temps réduit.

Faut juste voir que après 3 mois de jeu tu as 2 groupes :

- Les joueurs qui connaissent les 3/4 du jeu, et veulent juste rush, et pas s’atarder sur un point. Optimisation, efficacité, rush, rentabilité.
- Les débutants, qui veulent découvrir le jeu à leur vitesse, en apprenant à jouer avec leur perso par la même occasion.

Si tu mélange les 2 c’est sur que ça coince. Mais par respect du jeu, on va pas commencer à faire des annonces : Cherche PGM pour dongeon, full légendaire, glass canon, 100% opti, rush.

Tu oublie aussi un autre point, la désertion des dongeons. Donc on prend ce qui passe sous la main, parce qu’on à pas vraiment le choix. Et que 1 PGM avec 4 débutants, le PGM risque de s’impatienter et va vite dégrouper une fois le dongeon finis.

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[PvE] Récolte abusive - Bug Exploit ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

c’est pas un bug, c’est la possibilité d’exploité plusieurs fois un point.

bonus McM : récolteur => chance d’utilisation supplémentaire des points de récoltes.

Y’a aussi le bonus guilde, les bannières topographie me semble t’il.

après y’a sa propre chance, de pouvoir puiser 2 3 4 fois dans un point.

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Equipement d'artisanat

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Pour le screen, se sont des items haut level 300-400.

Les items rouges c’est tout simplement des objets d’artisanat que tu ne peut pas utiliser à ton niveau d’artisanat. Ensuite si y’a pas d’item utilisable (ton cas), c’est que y’a plus de découverte que tu puisses faire.

Tu est lvl 25, la boule d’ectoplasme c’est un objet 400 par exemple.

Pour chasseur 25 voici ce dont tu as besoin de loot/farm/acheter :
- Segments de cuir grossier
- Minerai de cuivre
- Rondin de bois vert
- Les composant 25 nécessaires pour les diverses insignes.

Si tu veut savoir si tu as déjà fais toute les découverte ( j’en doute ) procède comme ceci :

- Tu prends une arme, et tu regarde si tu as fabriquer cette arme X fois avec les Y insignes.

Y’a 6 insignes pour le lvl 25 ( 3 level 0, et 3 débloquables au level 25 ). Tu peut donc fabriquer 6 arcs/torches/cors avec chacunes des insignes à chaque fois.

tu peut fabriquer 7 armes différentes. 6 × 7 => 42 recettes possibles.

Ajoute les consommables : Poussière + eau.

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Nerf du portail envout

in Suggestions

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Le mesmer en RvR n’est pas la meilleure des classes. Il est en tissus déjà, et son DPS n’est pas des meilleurs.

Comme dit plus haut, il a 3 grandes utilités ( t’en a oublié une ) :
- Le portail mesmer.
- Le rideau d’invisibilité de masse.
- La faille temporelle ( Célérité ).

Sa survie est à mon sens en carton. Il n’empêche que en 1v1 il s’en sort pas si mal que ça, surtout quand il pop 36 clones, et que tu sais plus lequel target.

Sa mission en RvR ? surement pas le roaming, et le solo il va pas faire long feu. Il doit rester dans le bus si il veut vivre suffisamment longtemps.

Un nerf du portail ? Comme dit, si tu lui enlève ça principale utilité en RvR, déjà que cette classes n’est pas ultra adorée, tu risque plus d’en voir en RvR.

Les problèmes viennent essentiellement du clipping and co. Tu veut limiter le nombre de personne qui peuvent passer dans le portail, 5 je suppose ?! Dans ce cas, à quoi peut servir un portail de 5 personnes uniquement ?! Bah à RIEN.

exemple d’un bus : à moins d’avoir 15 mesmers dans le bus, si c’est uniquement pour téléporter 5 personnes, y’a aucunes utilités. Et dans un bus t’a… 3 mesmer maxi.

Même raisonement avec le fufu de masse. Si sa cache 5 personnes sur 40… Sa aucune utilités. Sa trompera juste l’énemie de +/- 10-15 joueurs cachés en plus ( et encore ).

En bref, le meilleur moyen de réduire sa classe a rôle de scoot. Déjà qu’on a très peut de mesmer en RvR, l’a y’en aura plus du tout.

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Succès d'exploration et McM

in McM

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Chacun a le droit d’aimer où pas les différents aspects de GW mais je trouve cela navrant d’obliger les joueurs à jouer à quelque chose qu’ils n’aiment pas (ou plus)

j’aime pas le PVE, mais si je veut une arme légendaire un jour je devrai le faire quand même. On supprime l’exploration PVE alors ?

Il est aussi chiant pour les joueurs PvE de venir en McM pour explorer que pour les autres d’aller farm des map pve parfois pas très interessantes

Exactement. Et soyons heureux ! Y’a pas l’exploration des dongeons pour l’explo 100% ^^

De plus, un commandant n’attaque pas les forts selon la volonté de plusieurs personnes à avoir un point mais plutôt par stratégie par rapport à l’état de la map

encore heureux. Et puis, si vous voulez une tour, vous pouvez faire du ninja en mini groupe. Après les gros fort c’est un autre problème.

Soyez patient je vous dis. Soit attendre la rotation, soit migrer, soit venir tard le soir ou très tôt le matin.

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Explo McM .

in McM

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

exactement Zoldik

Et puis désolé mais, y’a des créneaux ou Pierre-arbo à ces 2 points. Mais c’est sur que en prime-time c’est plus dur.

Moi j’ai mon explo McM 100%, et j’ai jamais switch de serveur. Faut juste être patient, et parfois être lève-tôt ou couche tard.

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Succès d'exploration et McM

in McM

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Ou sinon vous vous investissez pour votre serveur, et vous battez pour obtenir les points en question.

Bonjour, On ne peut pas revenir sur notre serveur avant 7 jours même en payant avec des gemmes ?

C’est pour éviter les migrations abusives et les spy ça.

Je ne comprends absolument pas pourquoi avoir fait cela, on ne peut pas faire un pas dehors sans se faire dégommer par 30 mecs qui s’acharnent sur vous alors que vous essayez de fuir

Plutôt que de faire du suicide tout seul, rejoins un bus, met y ton énergie, et peut-être que vous prendrait la tour/fort en question.

Vous savez ce qui me choque le plus ?

C’est que y’a 10-20 comme vous qui se balade sur les maps pour avoir des panoramas, et pendant ce temps lorsque l’on veut former un bus y’a 20 personnes maxi autours de toi…

Autre solution, attendre que votre serveur change de couleur à la prochaine rotation

Bah avec le temps les serveurs changent de couleurs oui Prend vizunah, vous étions vert, nous sommes maintenant bleu. Sa fait déjà 2/3 des points acquis logiquement ^^

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Mentalité & Niveau de jeu

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Pour commencer une réaction sur Ascalon et le fameux Kholer/Troll. Contrairement aux autres boss, on peut le zapper, et sa n’entaille en rien l’instance.

Ils ne profitent pas du contenu du donjon comme il a été pensé.

Personnellement je le zap toujours, et OUI quand des groupes décident de le faire sans demander l’avis au groupe c’est agaçant. Moi je connais Ascalon et je le rush (sinon sa s’appel un mode histoire), donc si quelqu’un aggro le Kholer ou libère le Troll sa embête tout le groupe.

Si tu veut exploiter à fond le dongeon tu fais le mode story j’ai envie de dire. Quand t’a fais 50 fois les chemins, tu optimise le trajet et tu rush.

Concernant fractale le problème est autre. 2 points : Les autres dongeons sont désertés, le niveau est lié à l’âme et si tu farm pas fractale pendant 1 jour tu es à labour et tu galère pour un groupe.

Perso je m’investis en McM, et je suis que lvl4 en fractale. Va trouver un groupe lvl 4 en moins de 3h. Tu vois du 10+ voir même du 20 désormais.

Faire un dongeon avec du pick up n’est pas réellement embêtant si y’a de la communication. Et si les gens se comprennent aussi.

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Mettre les Karmas en banque

in Suggestions

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Beaucoup d’objet karma sont liés à l’âme dès l’acquisition, notamment armes et armures karma.

  • - 1 million de karma qui dorme sur le main. Et alors ? Pas grâve ça pourra surement servir plus tard.*

Peut-être, je l’espère

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Mettre les Karmas en banque

in Suggestions

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Les fioles et les carafes sont d’excellente idée c’est sur, mais on pouvait aussi voir une autre idée derrière cela.

Pouvoir stocker en banque le karma de nos perso qui en sont blindés, là était peut-être la réflexion.

Moi par exemple j’ai quasiment 1 million de karma sur mon main, tandis que mes rerolls n’ont quasiment rien. On pense notamment au stuff exotique karma ou tout type de stuff qui requiert du karma.

" Ah zut je gagne moins de karma bon bah go sur un autre perso lvl 80 et puis transfert de karma sur le 1er perso".

Biensur chemise, y’a une certaines légitimité. Mais dans le fond, même si j’ai aucun problème pour m’équiper, les 1 millions de karma que j’ai sur mon main me servent… à rien du coup !

A la limite tu as des solutions plus simple, mais qui reviennent au même pour certains, que les objets karma soient liés au compte, et plus à l’âme.

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Hôtel des ventes modification des prix de vente

in Suggestions

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Bonsoir,

Je sais pas si la proposition avait déjà été faite, au pire sa relancera le sujet. Ici tout est question de l’Hôtel des ventes.

Je ne réagirai pas sur le fait qu’on voit tout est n’importe quoi en terme de prix ( libre concurrence après tout ), mais plutôt sur la question de pouvoir modifier son prix de vente.

Certains l’ont peut-être déjà constaté, on peut mettre un objet en vente le lundi matin, et le lundi soir son prix chute, et l’objet en question ne vaut plus rien. Dans ce cas, soit on prie pour le vendre, soit on le retire de la vente. Au final on perd le prix de l’annonce.

Mais, si je dois re-équilibrer mon prix toute les 10min ( retirer l’objet, puis le remettre avec un nouveau prix ), je vais évidemment payer X fois le prix de l’annonce. Dans certains cas sa passe, mais si on doit retirer trop de fois l’objet.

La proposition est la suivante : Avoir la possibilité de modifier son prix de vente, sans à chaque fois retirer son objet de la vente.

pourquoi ? : Justement pour m’aligner sur le marché. Celui-ci peut parfois bouger à une vitesse folle, et si je veut vendre mon bien, je me dois de m’adapter à l’offre/demande.

Je vais prendre aussi un autre exemple, les débuts du jeu. Là ou certains objet avait une valeur énorme, maintenant ils ne valent plus rien. Il est courant de voir des produit affiché à des prix très haut voir exorbitant. Mais en même temps, au début du jeu ils étaient très rare, et pour une partie d’entre eux, le prix justifier. Problème, ces objets resterons peut-être à vie sur l’hôtel des ventes, parce les gens oublient, ou bien ils n’ont pas envie de repayer une taxe d’annonce.

Je pense même que dans certains cas le prix de l’annonce à couté plus cher que si il fallait revendre l’objet désormais. ex: un exo à 3po, prix début du jeu ( 15pa l’annonce ), disont il vaut désormais 40pa. Le revendre coute 2pa l’annonce, et 4pa une fois vendu après taxe. Il gagnera 34pa – 15pa ( de la première annonce ). En gros son exo lui aura rapporté 19 petit pa. Il aurai pû gagner 6pa en plus si il n’avait pas repayé d’annonce.

Sur le long terme ? Cela pourrai vider un peu plus les vieux objets en vente, et dynamiser l’économie du jeu. Quand on voit qu’il faut repayer une annonce, beaucoup de gens laisse l’objet, et sur le long terme sa engorge les serveurs de ventes.

Discutons sur cette suggestion

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(Modéré par Yuki.1765)

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Anet voulez offrir une possibilité d’exp de manière originale. Leur idée était de pouvoir exp plus agréablement, en évitant de ce taper que du PVE pure et dur.

Si on tient compte de ton idée, on casse cette idée justement. Après si tu aimes le pur PvP, passe ta journée en JcJ, tu en sera plus comblé.

Il vas y aller au lvl 10 / 20 / 30. Il vas pas avoir tous ses skills, il vas se faire déchirer par un 80, même le plus mauvais des 80.

Certes, mais moi par exemple le PvE j’en raffole pas, et les dongeons ça devient une élite 80 aussi. Il faut juste un minimum de bon sens, moi mon reroll Warior je l’ais amené en McM qu’à partir du lvl 30.

J’estime en effet que en dessous du lvl 30 tu n’a aucun plaisir. Mais encore une fois, tu dira quoi aux joueurs hardcore de McM qui veulent reroll ? Ou les nouveaux qui veulent McM avec leur personnage tout fraichement crée ?

Tu veut un système à la JcJ ?

Dans ce cas autant inventer un “niveau McM”. Tu lvl pas ton perso pour le PvE, mais pour le McM. Et tout comme le JcJ tu sera par exemple lvl 80 McM ( et peut être lvl 10 en PvE ). Mais bon je suis contre, pour la même idée.

Aïon a été le précurseur de ce type de zone, et je pense que le concept Guild Wars est plutöt bon. En effet ces zones permettent à des joueurs, qui ne veulent pas faire 100% du PvP, d’avoir un lieu pour se divertir sans vraiment rentrer dans un mode ultra compétitif ou le stuff et le skill sont requis.

Le McM actuel est déjà ULTRA compétitif, et laisse de côté beaucoup de nouveaux joueurs. Pourquoi ? Celui qui va rejoindre nos serveurs mettra 3 mois à nous rattraper en terme de lvl/stuff, et se sentira exclus si il McM avant le lvl80 full exo.

C’est un peu comme les dongeons. On devrai tous les mettre 80… Toute manière quasiment personne ne recrute des gens qui ne sont pas 80/full exo pour faire un dongeon. Bah c’est pareil ici, la compétition fait que les nouveaux seront exclus du McM, et condamné à PvE.

Non dsl mais tout le monde a une place en McM, il faut juste tomber avec un bon groupe qui connait la place de chacun !!!

Je dirai mieux moi. Peut importe le level, c’est aussi l’envie qui compte. Si le joueur se donne à fond, s’investie et est motivé sa me va. Arrêtons de voir le McM comme des musclor tous 80 full légendaire (owi le rêve…). Aidons ceux qui veulent McM avec nous, donnons leur des conseils, et laissons les expés au fur à mesure des caps.

Défois on se plains de maps vides, mais en même temps si les gens se disent : si j’suis pas 80 je vais me faire taunt ou troll… bah sa va pas en inciter plus d’un à venir rejoindre nos rangs.

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[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Personnellement je trouve que c’est plutôt bien réussis, c’est jolie, un concept innovant, et sa change des actions “no brain”.

Pour ma part j’ai fais la fractale aquatique (dauphin), celle du froid (givre and co), j’ai test un peu le marais et drageurre aussi.

Aquatique

fractale entièrement sous l’eau, pas très compliquée. Le boss n’est pas ultra dur, on a juste mit beaucoup de temps, mais y’a surement de la tactique.

la partie dauphin… Moi je la trouve enfantine, mais on a quand même mis plus de 30min pour la faire. Pourquoi ? cette partie repose beaucoup sur le groupe et la coopération, et avec du pick-up y’en avait toujours un pommé, qui crève dernière nous.

En bref, rien de compliqué, faut juste bien bouger ensemble et s’entre aider.

Polaire

celle-ci est plus tactique, et nécessite de bien jouer avec le feu et les braseros. Le boss de glace paraît dur, mais encore une fois faut juste de l’organisation et de la tactique. Mais… avec du pick-up c’est toujours 100 fois plus dur… Comprendre le système c’est une chose, mais imposer la technique à un groupe de “noob” c’est une autre paire de manches. Grosso modo moi et un membre de ma guilde avons fait les 90% du boss pendant que les autres crevés de manière idiote…

Le boss final lui n’est pas si compliqué non plus. Du mouvement et du dps suffisent. Y’a t’il une réelle utilité à la glace ou est-ce juste de l’environnement ? Ça je sais pas.

Marais

On a juste eut le temps de kill le premier champion et de commencer les sceaux, après qu’un idiot nous quitte de la fractale (si le lanceur part sa foire tout encore ?).

Le champion n’est pas ultra dur, juste de la mobilité et du dps.

Draguerre

Le plus tactique à mon avis, et qui nécessite un excellent coordination. Biensur avec un groupe pick-up… Moi et mon membre de guilde étions coordonnés sur TS, tandis que les autres avait rien pigé, et refuse toute communication par vocal… Tu veut faire quoi avec ça … ?!

Bilan

des fractales diverses et variées, qui nécessite de l’esprit de groupe, de la coordination, mais pas forcement d’excellent dps. Je prends par exemple le début des draguerres ou les dauphins, sa repose uniquement sur de la coordination.

les fractales NE SONT PAS FAITES pour un groupe de PICK-UP !!! Je dirai même, un TS obligatoire, sinon tu n’arrives à rien. Ce n’est pas forcement pour les gros bras, mais surtout un dongeon qui nécessite des neurones.

Perso j’ai bien aimé, et sa donne vraiment un peut de punch au contenu PVE. Je regrette juste un seul point.

Les tokens

Tu comptes 5 tok par fractales. Je trouve que c’est mal payé pour l’effort donné, surtout quand t’a un groupe de pick-up ou faut 1h pour faire 1 fractale.

réparation

Je sais pas si c’est moi qui n’est pas compris ou pas mais bon. Comment on va réparer son stuff en plein milieu d’une fractale ? Si le groupe meurt il respawn au point de contrôle, mais si tu veut réparer faut revenir à l’observatoire. De plus, après avoir finis une fractale, dans mon groupe la suivante s’enchaîne d’office. En gros, on répare quand ? J’ai aussi entendu dire que le retour à l’observatoire casse la progression, et donc en gros faut faire 3 fractales d’un bloc sans réparation ????!!!! J’aimerai bien être éclairé

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(Modéré par Yuki.1765)

Mon avis sur le puzzle de saut

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Y’a déjà eut des topics du style, qui n’ont jamais aboutis. Ma fois le puzzle est sur une map PvP, donc se plaindre du PvP peut paraître étrange.

Attendre 1h00 d’être pris en Champ de bataille Eternel pour au final se faire chain kill à 80% du parcour…. SUPER !!!

Attention à la petite digression, donc tu prends le slot d’un joueur uniquement pour faire le puzzle ? J’irai pas plus loin dans la réflexion.

Après, moi si je vais au puzzle et que je me fais kill, et que j’estime perdre mon temps, bah j’arrête, et je retourne voir si mon serveur à besoin de moi pour des objectifs.

Je veux bien concevoir que les personnes qui font cela son des ratés et qu’ils ont surement rien d’autre a papillon de leur pauvre vie mais si ca gâche le plaisir des autres là je dis NON !!!!

Parfois c’est tout simplement un serveur qui se fait écrasé, et qui n’a rien d’autre à faire que de camp le puzzle. On voit souvent des gens en puzzle jump lorsque le serveur n’arrive à rien, et qu’on perds notre temps face à des bus 10 fois plus gros que nous.

Puis bon, si personne fait le puzzle jump, ils partirons d’eux même. Ils savent que les gens sont friands de puzzle, donc c’est du freekill pour eux, du pain bénie même.

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