Guild : VSS (Borderland, EB)
Place de Vizunah-Vizunah Square [FR] – We’ll never surrender !!
Honnêtement, pour répondre à la question initiale du poste, je trouve pas que le JcJ se vide, bien au contraire.
Je pense plutôt qu’avec la mise à jour qui permet d’obtenir son laurier quotidien en JcJ, il y a plus de joueurs en JcJ, mais à majorité des joueurs casu, et qui sont là essentiellement pour la quotidienne.
Après me concernant je fais pas ou peu de tournoi, fautes d’une team spécialement pour le tournoi, donc j’en reste au random, et les statistiques correspondent à rien, je suis d’accord.
Pour le nombre de win et le rang, dans le fond .. sa peut pas dire grand chose. Tu vois parfois des R1 qui débutent en JcJ, et pourtant ils ont un gameplay très élaboré, et sont très bons.
La vraie valeur du joueur se mesure en solo je pense, ou a sa coopération au sein d’un groupe. Je m’explique, dans un tournoi la maitrise du personnage c’est une chose, mais si chacun bosse de son coté … sa donne de la bouse.
En gros, tu peut être R30+, mais si ton jeu est trop solo, tu sers a rien …
Personnellement je fais moins de JcJ pour les raisons suivantes :
- Les lags … Quand tu as un jeu rapide avec switch et tout, sa tue le jeu les lags.
- Des matchs random qui s’approchent de plus en plus au n’importe quoi.
- pas de guilde dédié au Tn, puis je suis que R23 donc …
Je vois parler du système de ralliement, personnellement c’est pas ça qui me choque mais plutôt : tu as 3 personnes a terre, 5 alliés autours de toi, et personne achève …. Ou comment perdre un 3 v 6 à cause de l’individualité des gens.
Bref, le JcJ est toujours vivant, mais remplie de casu ou d’imperfections qui gache le jeu.
Il faut faire une limite de temps pour les autoheals, c est évident
Et on trouvera autre chose. C’est pas comme ça qu’on résoudra le problème.
Comme dit Psykoyul, y’a pleins d’idée pour la file, et j’aime bien “l’entrée automatique”. Il suffit d’aller aux toilettes 1min ou de faire un alt+tab pour suivre le forum, et on rate le coche.
c est très triste que ce jeu soit désormais réservés à ceux qui n’ont pas d’horaires de bureau…
Hélas, mais que veut tu. Les gens te diront d’aller sur un serveur à plus faible population, si tu veut jouer en prime.
Puisque ma suggestion sur le forum anglais a été noyé dans le flot des suggestions, je la re-post ici.
Là ou les développeurs ont rajouté les stats type clerc dans les anneaux, les amulettes, ainsi que les boucles d’oreille, les dorsaux reste un peu sur le bord de la route.
Le choix de stats pour le dorsal est très très mince, et n’offre pas beaucoup de possibilités, voir aucunes, pour les classes altérations, ou les classes guérison (puissance de soin).
Pouvons nous espérer le rajout de ces stats dans l’obtention du dorsal élevé ? (Au même titre que les bagues et autre, déjà effectué )
Cela inclus plus de choix pour la méthode craftable, et plus de choix au golem vendeur dans le laboratoire fractale.
Personnellement je joue un gardien soutient/heal, je suis donc bloqué dans l’optimisation de mon build, faute de dorsal élevé type clerc. J’en reste donc à l’exotique, mais cela est dommage.
(Modéré par Yuki.1765)
Mais sa répond pas au problème de fond. Si tu sors du McM en prime, tu es foutue sur des serveurs tel que Vizunah (sauf cette semaine, un peu plus calme vu le tick).
C’est un peu comme les concerts des grandes stars. On veut être sur de rentrer, donc on est là des heures avant, et on campe. Ces mêmes personnes vont mettre une tente, et avoir leurs bouffes, pour être sur d’avoir leur place, parce que si ils bougent ils sont foutus.
C’est critiquable, on le reconnais, mais y’a pas de vraie solution. Les grosses guildes reconnaissent le problème, il est connus, mais voila.
Admettons, une guilde X à un raid a 20h, et y’a 40 personnes qui veulent y participer. Les 40 personnes vont donc manger, et sortent du McM.
Combien pourrons re-rentrer à 20h ? Quasi personne, c’est une certitude.
La guilde doit donc annuler le raid, faute d’être 5 présent, et les 35 autres vont arriver au compte goutte pendant 2h.
Dans ce cas là, si tu arrête l’afk miam auto heal, tu peut quasiment rayer tout les raids de grosses guildes. Ces mêmes guildes réalisent un gros travail pour le serveur, et si y’a trop d’attente, elles ferons comme Repos du Marin et partirons (on voit le résultat).
Après, beaucoup de personnes ne veulent pas se taper 2h de queue, simplement pour s’être absenté 20 min.
Lorsque je m’inscris en raid le but c’est d’y participer, et des compositions sont établies en fonction des personnes qui serons présentes. Je fais donc ce qu’il faut pour être à mon raid guild parce qu’on compte aussi sur ma présence.
Si je pouvais tag 5min avant mon raid, je le ferai, mais c’est pas le cas !
(Modéré par Yuki.1765)
Faut se dire qu’on auto-heal pas par pur bonheur, mais à un moment donné le plaisir personnel du jeu passe bien avant le serveur.
Encore sur Vizunah l’attente n’est pas affreuse cette semaine (en même temps vu nos points …. ), mais parfois c’est tout simplement horrible.
Y’a encore 2 semaines de cela, pour pouvoir participer à son raid de guilde à 20h, il fallait tag à 18h grand max, voir moins. Déjà, les personnes qui travaillent, son un peu dans le papillon Et, les personnes qui rentrent en pré-prime, et qui veulent pas McM en suivant un bus de PU (c’est leur choix) vont tout simplement slack en attendant le raid de leur guilde.
Ces dernières savent très bien que slack n’est pas super super, mais soit ils tags et slack 2h, soit ils jouent pas de la soirée. Comment fait-on alors ?
Puis même en dehors de pas suivre le bus PU ou pas, si je dois tag à 18h pour un raid à 20h, c’est un peu me forcer la main, et j’ai peut être pas envie de jouer à 18h, mais j’ai pas le choix.
Y’a pas vraiment de solutions, on pourra jamais faire rentrer 30+ personnes simultanément pour un raid guilde, donc …
En dehors des golds seller, tant que les gens achèterons en majorité avec des golds et pas en €, sa ne fera que monter.
Comme déjà dit, c’est le joueur qui contrôle ce taux, Anet ne peut rien y faire. Si 99% des joueurs achétent les gemmes en gold, sa flambera toujours et toujours.
On l’a déjà dit, si les gens achètent avec des vraies euro/dollars, le taux baissera.
Bon crise oblige, c’est sur qu’on va éviter des craquer la CB en ce moment, mais après faut pas s’étonner tu taux actuel.
Moi j’attends surtout des nouveaux moyens de paiements, comme les Allopass. A mon avis cette solution pourra équilibrer de nouveau les taux de gemmes dans le jeu.
Moi j’inverse de dikmas, une armure chevalier/valkyrie et des bijoux plutôt orrienté berzek.
Après tout dépend du groupe avec qui tu joue je pense. Tu peut être stuff tank et passer ta vie par terre parce que ton groupe est nul, et l’inverse. Tu peut être stuff berserk et cartonné, parce que ton groupe te soutient bien derrière.
Donc faut voir.
Moi je suis pour l’achat d’autres type d’accessoires par les tokens immaculées, et faire en sorte de les alignés avec les autres moyens d’obtention.
Je suis également pour : soit l’ajout de bague infusé, soit l’achat des fragments, avec ces mêmes tokens.
1 Amulette = 30 lauriers = 1 mensuelles + 20 quotidienne = 20 jours pour s’en faire une
Disons alors : 1 Amulette pour 20 Tokens immaculés.
Pour les boucles d’oreille c’est plus compliqué.
1 boucle = 40 lauriers ou 12 recommandations. Soit environs 1 mois pour l’obtention. 40 lauriers = 30 quoti + 1 mensuelle OU (1+2) x 4 recommandations (Primes r3 + Courses ).
Sachant qu’avec les défis + puzzles, on aura plus de recommandation par semaine, mais bon.
Disons 1 Boucle = 30 tokens immaculés + 5 po
Enfin, l’achat des Fioles, amas ou Cristaux d’essences via les tokens immaculé pourrait aussi servir, notamment pour se faire les bagues infusés.
Disons : Fiole 1 Tokens, Amas 2 Tokens et Cristaux 3 Tokens.
L’achat pourrait aussi rajouter reliques simple pourquoi pas, vu qu’à la longue on en a 10.000 en stock également.
Ensuite les objets de dos, qui coute très cher à produire, pouvoir les recycler me semble normal, pareil pour les anneaux d’ailleurs.
Oui, et obtenir des amas/fioles/cristaux en résultat, je soutiens ce point.
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Yuki.1765
Enfaite j’en suis pas certains. Les annonces pour un mode story sur le site lfg n’affluent pas déjà =/
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Yuki.1765
Ouai aussi mais bon. La plupart des gens qui font la story sont débutant dans le jeu, et sont parfois encore hésitant sur leur gameplay.
N’empêche, je plains les nouveaux joueurs qui souhaitent faire des modes story, c’est regrettable.
Depuis plusieurs jour je veut faire Tonnelle story par exemple, et je dépasse pas le 3/5 joueurs … C’est tout de même désespérant.
Que va t’il advenir des joueurs qui commencerons le jeu dans 6 mois ? Je me le demande bien …
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Yuki.1765
Il faut aussi voir que faire 1 story c’est aussi compléter plusieurs succès quotidien en même temps
Le succès vétérans, le succès esquive, le succès champion, le succès dissipateur d’altération ^^ Faut aussi voir ça
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Yuki.1765
Je trouve que c’est un succès très intéressant en soit, qui peut favoriser les gens à sortir de leur routine quotidienne.
Moi même j’ai fais quelques story alors que j’en faisais jamais. Mais, y’a quand même un gros problème; hormis le faire avec des personnes de sa guilde, plus personne ne veut faire de story depuis quelques temps.
Déjà que certains donjon subissent de pleins fouet une désertion totale, ne parlons pas des modes story ou faut 3h pour monter son groupe.
Aujourd’hui il y a se succès dailleurs, donc j’aimerai faire un story pour valider ce dernier.
Mais, devant le donjon il n’y a personne, sur lfg.com y’a 0 annonces, et en /map je pense que y’a 5 personnes à tout casser sur la map.
Comment je peut alors valider se succès qui paraît si sympathique, si personne veut faire de story ?
Une story citadelle ? y’a suffisamment de gens qui peuvent lancer l’explo, et tout le monde farm, donc parlons pas de story.
Une story Arah ? C’est long, dur, et sa intéresse plus personne. Beaucoup de gens ont finis leur histoires personnelle.
Une story creuset de l’éternité ? Encore faut-t’il le donjon soit pas contesté, la map est pour ainsi dire déserte en général. Puis le mode exploration est dur, donc sa tente encore moins de gens pour la faire.
une story Honneur des vagues ? Hormis faire son spot d’orichalque ou slack avant que jormag ne pop, la map est vide, et ce donjon n’est pas populaire.
une story tonnelle ? Map de bas niveau ou y’a jamais personne, et une story réputé casse pied.
Bref et j’en passe. Le succès est une bonne idée, mais si y’a plus personne qui en fait, sa pénalise les joueurs qui aimerait tant vouloir en faire.
Même les outils comme LFG ne propose que 2 3 annonces par jour … c’est pas avec ça qu’on va y arriver =/
pourquoi avoir attendu 19 jours pour le signaler?
l’objet a disparu juste après l’avoir mis?
Bah justement en y repenssant, y’a 10 jours j’avais aussi fait un checking de mes ventes, et mon “cor exotique” était toujours dans la liste de vente (10ème je crois).
Ce qui est aussi intriguant, c’est que y’avais pas mal d’autres vendeur qui était supérieur à mon offre de vente (supérieur à 1po85). Et, plus aucun de ces vendeurs figure également (retirer de la vente volontairement?).
C’est comme ci entre le 10ème jour et le 19ème le vente de mon objet s’était arrêté, ou a disparu je sais pas ou.
J’ai aussi remarqué que ce “bug” s’applique à un second objet. Dans mon 1er screen tu peut voir que je vends aussi une “teinture acardin 17pa99” depuis 28 jours. Hé bah pareil, je l’ai pas vendu, mais ne figure plus dans la liste de vente (qui s’arrête a 9pa maxi la teinture en question ).
Le problème n’est pas tellement le temps avant lequel le WB peut éventuellement repop, mais plutôt la fenêtre d’apparition d’une possible apparition.
Certes Destructeur, Tequalt ou Jormag on des temps de réaparition très long. Mais en terme de “fenêtre d’apparition” ils sont hyper différents. Destructeur y’a 10min maxi de pré-évent, tequalt 30, et Jormag 1h15.
Le problème de Jormag par exemple, c’est de prendre un risque de s’ennuyer 1h15 avant les pré-events. C’est long, et CHIANT.
Je trouve aussi que cette “fenêtre de pop” encourage au “camping”, et tu vois 50 personnes semi-afk qui attendent. Soyons franc, c’est pas passionnant, et sa remplie les maps inutilement.
Un casu à très peu de chance de faire jormag, vu sa fenêtre de pop assez longue. Il favorisera plutôt destructeur ou tequatl (même si 30min … sa commence à faire long).
enfaite faudrait rendre les WB plus intéressant, et éviter simplement que des gens afk 3h sur un pixel, pour faire un boss.
Dans l’idée “RP”, tu peut tout simplement imaginer d’énorme quêtes en boucles, qui aboutisse aux dragons. Au moins sa évitera le slack …
On peut imaginer genre 15 events à réaliser, avant d’avoir le WB. Sa pourrait aussi casser le timer conventionnel, ou si y’a du monde le WB pop plus vite. Et, si y’a personne, il pop en 5h.
On peut par exemple penser à la chaine d’évent pour conquérir un donjon, mais en plus long.
(Modéré par Yuki.1765)
bah comme mon 1er screen l’indique, il figure dans “vente en cours” =/
j’ai édité pour apporter plus de point sur les possibles confusions.
(Modéré par Yuki.1765)
Je viens de scruter mon HV, et quelque chose me perturbe, je vais mettre des screens pour expliquer.
Il y a 19 jours j’ai mis un objet exo en vente à 1po85.
Aujourd’hui même, je regarde ou en est l’avancement de ma vente, et je vois qu’il est toujours en vente, comme le montre ce premier screen.
jusque là tout va bien, défois il faut du temps pour vendre.
Je décide donc en même temps de voir, si par rapport au marché mon objet et dans les premiers à partir ou pas.
Et là, je ne vois pas d’objet en vente à 1po85 dans la liste déroulée des vendeurs potentiels. En gros, mon objet est en vente, mais ne figure pas dans les propositions d’âchats, comme le montre le second screen.
Mon cor est à 1po85, hors il n’y a aucun cor a 1po85 en vente dans cette liste.
Bug d’affichage ? L’HV me dit qu’il y a 23 objets disponibles, et malheureusement j’ai compté et à la fin de la liste proposé j’arrive à 23 objets en vente.
Qu’est t’il devenu de mon objet exotique dans ce cas ?
Edit 1 : Il s’agit du cor exotique à 1po85.
Edit 2 : Les 2 screens on été pris en même temps le même jour.
Edit 3 : L’objet ne figure pas dans la catégorie “vente passées”.
(Modéré par Yuki.1765)
les donjons ne comptent pas. Et les nouveaux tp tu dois pouvoir voir si il t’en manque ou pas.
Pour rivage maudit y’a aussi un petit coin d’exploration, au dessus du pénitent, si tu l’as pas déjà.
(Modéré par Yuki.1765)
Traduction avec de la ponctuation :
bonjour à tous, et à toutes voila je viens vous parler du McM. Je trouve en se qui me concerne que le McM n’est pas équitable en voulant mélanger tous les serveur de différent pays. Moi j’ai joué d’autres jeux ou lorsque des joueur voulait entrer en McM, on devait attendre qu’il y ait équilibre des joueurs, pour être lancer. Moi je trouve que se serait bien de faire en sorte d’avoir trois camp équitable, de manière a avoir une chance de pouvoir remporter une victoire, voir plusieurs a chaque réinitialisation. Car, selon le camp adversaire nous n’avons aucune chance de garder voir de protéger nos fort ou nos ravi ( ils non pas de mal a nous les prendre vue le nombres ) ! 5 contre 1, a moins de faire en sorte de faire jouer chaque pays contre lui même, se serait plus équitable. Car, a cause du fuseau horaire, certains se retrouvent a jouer (protéger leur camp ) contre 30 du camp adverse.
(migraine, non traduisible, sa veut RIEN DIRE la suite) si ils prennent comme on le joue en se moment tous les pays mélanger faire en sorte de crée un serveur spécial pour se qui veulent jouer contre d’autre pays tous en sachant qu’il y aura une file d’attente pour pouvoir y accéder dans les trois camp ennemis je trouve sa injuste car alors que certain dorme d’autre joueur font en sorte de garder les fort mais 10 contre 1 la pour moi ya un réel souci voila je c pas se que vous en penser mais en tous cas c se que je pense moi
merci a vous tous!
Bon … Soit tu es dyslexique, soit je sais pas, mais … Si j’avais pas eut la patience de mettre de la ponctuation, j’aurais pris une corde en voyant ce pavé illisible … Faites un effort d’écriture, merci …
Traduction des points importants :
- Tu es contre le nightcaping, et veut des combats équitable en nombre, qu’importe le moment.
Donc 20 lignes sans ponctuation pour dire ça … certes ….
Bon, tu parles de camps de supply qu’on arrive pas à garder :
- Peut être qu’en face ils font du monobus ?
- Avions nous des scouts, et de la défence sur le camp ?
- Nos groupes de roaming sont-ils efficacent ?
Après dit toi que si un camp bouge son bus entier sur un camp, il est claire qu’il est indéfendable.
Tu exprimes la sensation d’un déséquilibre dans le combat, et terme d’horaire et de nombre :
- Quand tu parles de fuseaux horaire, on arrive sur le débat du “nightcaping”. Anet à déjà exprimé que ne peut pas privilégier un moment de la journée plutôt qu’un autre, et que chacun est libre de jouer quand il veut.
- Sur les fuseaux encore, tu aborde explicitement, les migrations de serveurs US vers les serveurs européens. Encore une fois, Anet ne peut rien faire contre cela.
- Pour le déséquilibre ressentie, je pense que nos enemies font beaucoup de monobus.
Je vais par exemple te citer les IRON de Désolation, qui bouge en bus de 40+. Tandis que chez nous, nous avons pas mal de joueurs volatiles, et donne l’impression d’un déséquilibre numérique.
Si tu n’a pas le buff d’infériorité, c’est que les diférents camps on “à peu près”, le même nombre de joueurs sur le terrain. Après, la répartition de ses derniers est surement différente.
Pour être précis, les difficultés commence au lvl 16 pour cette fractale. Et, j’ai déjà vu ce type de situation, on sa finie généralement en insultes contre le mec qui a accidentellement tuer le second.
Et OUI, mourir pour revenir sert strictement à rien. Voir même que sa empire la situation limite. Cette fractale à HL ne laisse pas la moindre erreur, sinon tu es cuit. Au level 16 tu passe encore de justesse même si tu tue le 2éme, après lvl 20+ j’imagine que sa doit être impossible.
Dans la situation ou les sceaux regen une fois tous mort, il paraît “roleplay” que une fois le sceau à fond, les mobs devrait revenir au nombre de départ.
solution 4 : Tu peut jouer avec ta guilde ou des amis, avec qui tu sais que tu peut tuer le moindre moustique du donjon, et faire le coffre caché du chemin 1
Pour info les tokens cita sont échangeable au pnj contre du gold lvl 70 recyclable donc même sans loot grand chose ça donne ça.
Oui certes, mais tu peut recycler et obtenir 0 ectos, même en recyclant 15 objets à la suite. Sa reste un revenus très “variable”, qui dépendant de ta chance. Tout comme tu peut mettre les golds à la forge, et qui sait peut être obtenir un super exo à 10po.
Bref, c’était un petit apparté pour cette classe qu’est le guerrier qui sera forcément favorisé en rush mais qu’on ne se trompe pas, si beaucoup se font un guerrier en persos secondaire, ce n’est pas un hasard
Perso j’ai commencé avec un Elem, et j’ai même pas voulu test en donjon vu sa résistance qui reste des moindres. Et un elem p/r/v en donjon, bof. Ensuite j’ai fais un voleur parce qu’on m’a conseillé, et biensur je me suis dit “punaise, sa change”.
J’ai beaucoup jouer avec le voleur, et quand j’ai commencé les donjons avec je voyais : LF War, plates, Berserk. Là je me suis dit : “sa pux la discrimination anti-tissus”. J’ai même eut des remarques du style : “Un voleur arc/pistol WTF ?”. A force d’en avoir marre d’attendre qu’on me recrute pour les donjons je me suis dis “bon bah … Je vais me faire un War”. Et là je me suis dis : “Ouaaa, sa change du dps de moule”.
Quand tu joue War on te recrute facilement, et tout le monde te veut. C’est limite une convoitise, qui d’ailleurs rappel la trinité, ou limite un donjon sans War sa doit pas exister. Faut pas se le cacher, donjon en war appporte confort, résistance et dps biensur.
Après j’ai fais un gardien parce que je me suis dit : “Le dps c’est bien, mais le soutient dans les donjons de ce jeu on en fait quoi ?”. Alors comme le war, tu es la classe à laquelle on te saute dessus pour te recruter. Mais je suis revenu quand même sur mon War, parce que je m’amuse bien avec.
J’ai même testé mesmer après le gardien et le war et là je me suis dis : “il est où le marchand de cordes ? c’est quoi ce dps de vieille”.
La trinité n’est pas là, mais quand tu fais un donjon c’est comme si elle existe toujours. Un gros bourrin, le war. Un healer/buffer, le gardien. Du soutient divers, les autres classes. Et quand tu veut rush un donjon, généralement tu maximise bourrin/buff, et les autres classes subissent.
Après moi perso je joue un War qui n’est pas full berserk, et son dps ne me choque pas plus que ça. Après oui, un war 100% glass canon, fait un 100 lame de malade, mais tu prends un voleur 100% glass canon, sa fait bien mal aussi. Pour ce qui est de la résistance, pareil. Si tu le joue pas 100% tank, il n’y a rien d’écœurant.
Lorsque l’on parle de différence de classe, parlons de manière générale, sans aucune spécialité. Sinon c’est sur que vous pourrez voir d’énorme fossé, mais qui sont que des spécialisation selon moi
Le war à peut être une résistance de base meilleure, mais il ne peut pas fufu, ou s’enfuir en 2s chrono. Si un voleur glass canon à moins de résistance qu’un war glass canon, le voleur pourra fufu et pas le war. De se fait, y’a un certains équilibrage.
(Modéré par Yuki.1765)
pour la disparition du stuff MF
Owi je veut bave, mais je pense pas que se soit à l’ordre du jour par les dév …. sadface
8 C1 en 1h = 10 Po et 7-20 ecto
heu … Si tu es bénis par la chance oui. Autrement …. tu peut avoir une chance moisie comme moi, et loot 1 gold tout les 36 runs.
Je suis aussi pour un nerf des dégats ou de la survie du war qui est complètement déséquilibré par rapport aux autres classes et qui fait que on trouve quasiment plus que des demandes de war, ce qui est un plus gros soucis selon moi.
Oula …. Je suis War, et je n’aime pas trop ce jugement. Dans le cas de C1 on favorise War/Mesmer uniquement dans une optique de rush et de rapidité.
Après en terme de gameplay, c’est tout de même logique qu’un guerrier soit la classe avec le plus gros dps physique du jeu. Pour sa survie sa dépend de ton build, tank ou berserk. Encore une fois un Guerrier à une armure lourde, sa reste donc logique qu’il fasse partis de classes les plus résistante de base.
Les gens prendrons toujours les classes les plus puissantes s’ils veulent des donjons rapides et avec du dps.
(Modéré par Yuki.1765)
De toute façon je profite bien des speed run pour le moment mais je pense que ce n’est qu’une question de temps avant que Anet se décide de nerf ce chemin. Il n’y a qu’à voir comment les speed run des catacombes ont été nerf.
Y’a de forte chance, mais j’ai mon avis sur la question. Si tu nerf cita c1, l’économie va prendre très chère. Je pense qu’ils veulent prendre le temps d’éviter ça.
C’est un jeu pas une course, c’est insupportable de faire des semi-instances par ce que trop de joueurs pense être plus rentable en allant plus vite… C’est faux !
Argument … libellule ? ( je sais pas, les “papillons” sa devient lassant )
Quand on voit comment la chance régie nos probabilités de loot, dire ça ne veut strictement rien dire.
Je suis pour l’idée de bloquer des passages de l’instances si le tout n’est pas vidé mais peut être un peut trop violent pour certains.
Pourquoi vouloir condamné une instance de telle sorte ? Justement nous sommes dans un jeu, et il faut laisser le choix aux joueurs de jouer selon leur gameplay.
Ils loupent un précu ? Bah tampi pour eux j’ai envie de dire.
Enfaite ta proposition relève d’un égoïsme total. Tu veut priver certains joueurs d’utiliser un gameplay différent, parce que ces derniers ruines selon toi ton gameplay et ta vision des choses.
Enfaite ce que je vois c’est que personne ne veut comprendre l’autre, et veut imposer sa manière de jouer … D’ou un comportement égoïste.
(Modéré par Yuki.1765)
Pour ma part, je suis tout à fait contre le fait de gagner 2 minutes à esquiver ce pont quand on sais qu’il m’a déjà donné 3 exotiques, une 15ene de gold et pas mal de t5 , sac de ressource et cache.
Que tu peut tout aussi bien looter ailleurs. Moi j’ai une chance moisie, donc je loot jamais d’exo.
Après niveau rentabilité, une bouffe dure 30min. Le but est donc de faire le maximum de run dans ce temps impartie ( 2, 3 voir 4 ).
Le pont prend plus que 2min, mais même admettons : sur 5 run sa fait 10min, du coup sa correspond à 1 run rush. Sachant que 1 run c’est dans les 70pa facile (15pa premier boss, 10pa les acolytes, 25pa le dernier, les loots, et les 13/26 pa du donjon ).
Est-ce que faire 5 fois le pont rapporte 70 pa ?
Après comme dit, chacun sa manière de jouer, et préciser si vous voulez un rush ou non
Les rushers sont tenus par le chronomètre de leur nourriture, du coup il peuvent être un peu aggressif et ignorer l’avis d’un groupe “normal”, pour leur rentabilité personnelle.
Comme dit, la clé de la réussite c’est le gros travail de scouting avant de lancer la mission
je propose un c1 de 40 mn maxi un c2 50 mn et un c3 60 mn
Juste une petite réaction, pourquoi un c1 doit mettre 40min ?
Ce que je veut dire c’est ce que tu dis aussi bien dans ton post on est pas tous égaux. Bah justement, chacun évolue dans un donjon selon ses moyens. Les élites mettent 20min, les casual peut être 40 et les fana d’exploration 2h. On peut pas vraiment mettre une norme pour X chemin qui doit mettre X min.
Sinon je vais pas redire ce qui est dis 100000000 fois.
(Modéré par Yuki.1765)
Si si je saisie l’idée, faut du TS et du /team. Mais en terme de rapidité le TS reste mieux pour les info très urgente.
Et, des personnes sans TS, seront parfois pénalisé par des actions. Mes exemples illustres les limites d’un système ou tout le monde n’est pas sur TS.
Je pense pas qu’il soit question de TS réservé à un certains type de joueurs. Les pick-up et structure McM sont sur le TS principal, les commandants en duo avec le TS grand cross par exemple, et les joueurs indépendant peuvent être en duo avec leur TS/mumble de potes.
Un servier entier sur TS c’est aussi du confort de jeu selon moi. Personnellement et je pense que beaucoup d’autres le sont, quand tu es sur TS tu oublie presque le /team.
Après pour les joueurs qui “ne veulent pas”, j’aimerai avoir quelques avis de ces joueurs sur ce topic. Je peut comprendre les gens qui veulent rester sur le TS et le mumble de leur guilde, et rester entre amis, mais sa n’empêche pas les doubles TS. Une seule personne peut suffire pour faire un relais entre plusieurs vocal.
En dehors de cet aspect, je ne vois pas d’autres contrainte à l’utilisation de TS. Peut être des nuisances pour l’entourage, mais des écouteurs ou un casques résolvent le problème.
Donc oui, le /team peut être améliorer pour communiquer. Mais, il faut d’une part des gens qui fassent “secrétaires”, et aussi garder en tête que pour certaines actions le TS reste le meilleur moyen de communication.
(Modéré par Yuki.1765)
Avoir tout un bus sous TS, ça n’arrive que lorsque le dit bus n’est constitué que de membres de guildes McM. Dans le cas d’un bus de PU, tu auras très rarement tout le monde sur le TS, donc le moyen de communication le plus efficace dans ce cas précis c’est le /team.
Oui, c’est le rôle des “secrétaires”. Mais je pense à croire qu’il faut inciter les gens à venir sur le TS pour de multiple raison, et je t’en cite un très simple :
- Tu fais un ninja d’une tour, tu demandes au scout de voir les environs. Le bus arrive derrière vous.
→ le scout va le dire sur TS, et ceux sur TS pourrons sans trop de difficulté s’échapper, ou alors ce préparer à combattre.
→ la secrétaire retranscris sur le jeu, mais le bus est déjà sur vous. Les Pick-up n’ont rien vu, vont mourir, et crier au scandale.
Doutez vous bien que sur TS l’info passe 10 fois plus vite que par écrit. Même si on met des secrétaires, le temps d’écrire il est trop tard.
Second exemple, avec du scouting :
- Je scout une tour, un bus arrive, et je dois prévenir le commandant qu’ils vont mettre 5 béliers supérieurs et que la porte renforcée fond à vu d’oeil.
→ le scout est sur TS, l’info passe vite, et on gagne en rapidité. Chaque seconde est importante, le bus arrivera lorsque la porte à 5%, on pourra sauver la tour.
→ le scout n’est pas sur TS, il doit écrire. Le temps d’écrire, que le commandant lise le message, la porte tombe. On pourra pas sauver la tour.
Comment fait-ont avec mes deux exemples si les gens ne veulent pas de TS ?
Comme l’explique shanrodia, il s’agit de la Scavenger hunt, prévus pour … pour … fin 2013 ?
Heu…. Comme disent les autres, si tout le monde gagne plus de PO, il y aura une inflation du marché.
Et apres des instances que tu fais soit en solo soit en groupe mais il y a juste 1 seul boss different a chaque fois Dur , long a tuer mais a la fin tu te fait 20 a 40 po.
Heu…. Tu veut aussi qu’on te donne 1 précurseurs ?
Si tu veut des PO les méthodes sont connus, faut juste être patient, et ne pas vouloir le beurre, l’argent du beurre, la crémière, son maris, et sa maison.
Si tu farm citadelle c1 tu te fais quasiment 1po par run en 10min, c’est suffisant non?
Non mais sérieusement, l’économie du jeu c’est comme l’économie réelle. Tu aura comme dit l’inflation de tout les matériaux etc … En gros, tu gagneras peut être des millions, mais vu que tout aura augmenter, tu sera toujours pauvre qu’avant.
(Modéré par Yuki.1765)
Je comprends l’anglais mais pas ses subtilités et je ne sais pas si c’est de la déconnade mais ce que je comprends c’est que tout le monde veut nous nous expulser de la T1.
On est mechant ?
Bah nous sommes en T1 depuis le début du jeu, il paraît logique que nos ennemis essayent de nous déchoir de cette place
Je fais parti des PU (pas le temps d’integrer une guilde a cause du travail) qui suivent le Com’ sans etre sur TS.
Sans pour autant intégrer de grosses guildes, si on veut maintenir notre niveau en T1 faut que chacun y mette du sien, et essayer de travailler sur ce point.
Après, quand on dit TS, généralement on demande pas aux gens de parler, mais juste d’écouter. Vous pouvez aussi être en double TS/mumble avec vos potes/guilde si vous le souhaitez biensur.
Comme j’ai dis, si on veut rester en T1 faut que chacun y mette du sien : donc le TS pour l’écoute, minimiser le slack au spawn, éviter les jumping pendant les moments critiques.
Après si certains nous disent qu’ils n’ont pas envie de faire cet effort, je pense que vous aurez deviné mon point de vu très cru sur la question.
(Modéré par Yuki.1765)
Je ne déforme rien, je vais juste au fond des choses, et ne stigmatise personne en particulier.
Néanmoins, quand tu demandes la participation sur TS, nous savons très bien que des joueurs ont été whisp, et qu’ils ont clairement dit qu’ils se foutent totalement d’aller sur le TS. Et, tes propos ne peuvent que viser ces personnes, puisque les autres sont présents sur TS.
Lorsque l’on parle maintenant du puzzle jump, c’est la même histoire. On vise bien souvent le joueur PvE qui veut 500 insignes, et se fout de savoir si on perd BT ou BP.
C’est rarement les joueurs “pro-McM” qui causent soucis sur le point des puzzle jump et du TS. Ce sont plutôt les joueurs occasionnels, ou ceux désirant obtenir une arme légendaire et qui veulent avoir le moins de contact possible avec le McM.
Le bouche à oreille me semble encore la façon la plus saine de faire la chose. Pas la plus efficace, certes.
Biensur Zepolak, c’est pour ça que je dis que tout le monde n’a pas forcement besoin de tout savoir. L’information est très souvent là, mais reste confiné pour éviter des problèmes de bouches à oreille.
Il ne faut en aucun cas dire que je dérive le sujet, je ne fais que le développer en apportant plus d’élément concrets.
Pour la communication, j’ai essayé de proposer d’être reçu lors de votre réunion du vendredi soir (même 5 minutes), mais aucun commandants présent ne m’a répondu, j’ai juste eu un gros blanc
Je crois qu’il faut être commander ou être invité par un membre GC pour accéder à la réunion.
Puisque tu es MN, je pense que Irulh ou Sak doivent participer à la réunion, demande leur.
(Modéré par Yuki.1765)
Le fond du message est intéressant, mais dans la réalité il recèle d’informations qu’on rabâche en jeu depuis des mois, et qui pour autant ne change pas la mentalité de certains joueurs, ou certains comportements de jeu.
je regrette le manque de communication à ce sujet.
Certes, mais tout les joueurs n’ont pas besoin de tout savoir. Troma pourra peut être le rappeler, mais un gros travail de fond est réalisé avec GC.
MOBILISEZ vos troupes pour venir surtout dans les heures creuses.
La question est comment ? Si c’est des heures creuses c’est qu’il y a une raison, et principalement les gens qui travaillent. Après ce n’est pas forcement le nombre qui compte, mais aussi la qualité. En heures creuse il faut plutôt favoriser notre défence, et cela ne nécessite pas une armée de joueurs si les points sont correctement équipés.
2 groupes de roaming / un autre groupe faisant du harcèlement chez l’ennemi.
Oui certes, mais aussi des groupes qui communiquent avec le bus principal. Après si le roaming paye, harceler l’ennemie en contestant son fort rapporte rien (d’ailleurs pour ça que leur fort sont jamais contest).
Venez si possible sur le TS. / N’oubliez pas les bonus qui vous profite même en PVE
Si le pick up est notre force, c’est aussi notre boulet. Beaucoup de gens veulent une indépendance totale, pas de guilde organisé, et pas s’embêter avec un TS. Tu pourra essayer d’en convaincre certains en whisp, si ils ne veulent pas c’est pas la peine.
En prime, évitons les long AFK, laissons la place à des combattants actifs.
Mouai … On connait tous la réponse à ce problème, et on sait tous que c’est mal. Pourtant, on slack quasiment tous au spawn pour aller manger, ou certains pour être sur d’être là pour leur raids. Tu auras beau le répéter, sa changera pas. Moi en premier, je vais pas me retaper 2h de file parce que je pars 20min pour manger (soit 5min de plus que le délais). C’est égoïste OUI, mais on le fait tous, arrêtons d’être hypocrites avec nous même.
Eviter de venir en JP au prime, venez plutôt vous battre dans nos forts et nos plaines.
Comment dire … Le joueur PVE qui veut obtenir son don de combat (500 insignes) se contrecarre du McM, il va en jumping uniquement pour obtenir les insignes.
Enfaite ton exemple peut s’étendre aux gens qui font certes le jumping, mais qui aussi se balade sur la map pour l’exploration du McM. Sa ne changera pas vraiment je pense, on connait déjà la réponse des joueurs PvE sur cette question.
Au final je dirai aussi ceci, les points que tu dis sont bien évidement admis par tout joueurs du McM. Je doute que les joueurs que tu cibles véritablement viennent lire ce poste, en l’occurrence des joueurs PvE qui s’en foutent du McM et n’y vont que pour l’arme légendaire. A voir donc.
(Modéré par Yuki.1765)
Oui mais que tu le veuille ou pas, avec ou sans outils de recherche de groupe, les gens ferons toujours des sélections pour avoir les meilleurs groupes.
Rien que pour fractale, tu imagine monter un groupe sans le site lfg ? Sa prendrai 2h.
Je dirai pareil, si après les gens veulent de kick, il te kickerons, peut importe le système.
Tu peut pas empêcher les gens de vouloir une certaines optimisation de leur groupe, et de rechercher une classe spécifique.
Je me suis fait refoulé d’un groupe qui demandait un gros dps… Et oui, je ne suis qu’un rodeur…
bah ce groupe à le droit de vouloir recruter des war full zerk, rien ne les empêche.
Mais le problème vient du nombre presque dérisoire d’insignes récoltés.
Savez vous que le taux de loot des sacs et des insignes en McM à augmenté récemment?
Je suis persuader que tu fera 500 insignes plus rapidement en faisant quelques raids avec le bus, plutôt que de te casser les dents sur des puzzles jump.
Pour ma part, je fais le puzzle ~ 1fois par jour, voir tous les deux jours et uniquement sur la carte très souvent. ça fait qu’en 2-3mois, j’ai obtenu 260 insignes.
Faites un peu de McM, sa monte vite maintenant.
Après on va pas relancer un débat MCM/PVE : L’exploration PvE est le calvaire des joueurs McM, qui est lui même le calvaire des joueurs PvE qui eux adore l’exploration.
Je suggère donc que la prise de tours, de forts ou d’autres structures difficilement prenables doit être récompensée par un voire deux insignes
Sa se voit que vous ne faites pas de McM. Tuer des superviseurs (fort, camp, tour etc ) donne bien souvent 1 ou 2 insignes.
Mais cette pratique entre un peu en contradiction avec l’essence même du McM. On ne peut pas dire qu’on aide vraiment son serveur en prenant la place de quelqu’un qui veut vraiment prendre des forts, des tours et participer à l’effort de guerre.
Ah bah là … Après j’ai rien contre les puzzles. Tu prends celui de CBE, lorsque tu as un tp mesmer, tu fais passer 1 bus entier en 5min et c’est torché.
Parcontre quand tu as constamment 10-15 personnes au jumping… no comment.
(Modéré par Yuki.1765)
Le problème c’est que sa marche pas trop pour les derniers donjons. Citadelle, Arah, Creuset, Honneur des vagues, qui sont des donjons 70-80.
Si tu veut un type de système du même genre je dirais plutôt cela :
- Augmentation de la couleur du mobs si tu recommence le donjon X fois.
- En gros, tu aurais plus de silver, plus de gold sur le chemin. Et si tu fais le donjon 5 fois d’affilé tu aura limite que des mobs golds (lol…).
Mais au moins, même si sa reste une idée juste à titre illustratif, sa pourrait s’appliquer à tout les donjons sans avoir une barrière sur le level effectif du donjon.
Ou alors il n’y a que 0 et 100 % qui existent, prenant peut-être en compte le fait que le succès est seulement en cours ou complété.
Bah non, pour le succès camps de ravitaillement capturé j’ai 2254, 2%, palier 3/5. En gros 1% = 1000 camps cap. Il me faudra donc 100.000 camps.
Le % ne marche pas par palier, mais par % effectif déjà réalisé sur le total.
Capturé Brumepierre 73 fois, palier 2/5 et 0%. A mon avis 1% = 100 fois, ou 1000 qui sait lol.
Les succès McM, et en haut à droite (ceux cochés) leur progressions générales.
Sans pour autant citer les chiffres, y’a quand même un soucis dans les paliers, pourtant je fais énormément de McM.
(Modéré par Yuki.1765)
Le problème c’est la définition d’une “bonne team”
Pour moi une “bonne team” c’est une équipe de lvl 80 bien équipée et correctement buildée.
Sans pour autant du full 80, une bonne team y’a un équilibre entre les tissus, cuirs et plate.
Il est clair que Ascalon avec 4 Elem ou 4 Nécro, je donne pas cher de votre peau. Même si … 4 très bon joueurs sa doit être faisable je pense.
Demandez aussi aux personnes de votre groupes la spécialité qu’ils jouent. Sa peut éviter de wipe parce que personne avait une spé support/soin par exemple.
En aucun cas une équipe de lvl 35 à 50 sera une bonne team, et c’est justement l’accessibilité de ce donjon aux bas lvl qui est remise en cause.
Bof, sa doit rester faisable je pense. Mais quand déjà je vois des gardiens 80 full exo qui sont pas foutus de heal ou de mettre des buffs… J’imagine pas le joueur lvl 35+.
On le redira 50 fois, beaucoup de gens foncent et vont wipe comme des … Libellules? (pour changer du papillon …).
Jouer équipe, et non SOLO. Pleins de classes peuvent enlevé des altérations face à l’araignée. Pleins de classes ont des stabilités pour les sepulturiens. Jouez avec vos compétences, elles sont pas figées.
qui n’ont pas subit 2h de crash eux (comme par hasard)?
FAUX, renseigne toi avant de porter ce genre d’accusation. Tout les mondes ont été affecté. Qu’on arrête de faire de la paranoïa en croyant que le monde entier est contre nous … Calimero ou Vizunah, le serveur mal aimé …
st ce qu’il est prévu de nous rendre nos 12 000 pts d’avance
NON, la dernière maintenance ou cette fois c’était à notre avantage, y’a t’il eut un rollback ? Biensur que non.
Plutôt que de wine sur le tick et nos points, on se ressaisie et on remonte nos bretelles. Le match finis dans la nuit de vendredi je le rappel.
(Modéré par Yuki.1765)
il y a quelques moi :
Bonsoir,
Bien que nous aimerions pouvoir ajouter plusieurs nouveaux moyens de paiement, nous n’avons pas pour le moment les resources pour le faire. Si de nouveaux moyens de paiement sont disponibles, nous en informerons la communauté via le site web et les réseaux sociaux.
Sachez qu’il vous est possible d’acheter des carte prépayées chez votre revendeur habituel :
https://www.guildwars2.com/fr/news/gems-cards-now-available-at-select-retailers/Merci pour votre soutien.
ça va vous demander en gros 15 minutes pour mettre l’un des deux en place et 15 autres minutes pour faire la pub
en plus ça marche pour L’Europe et les USA
Ce n’est pas du tout le cas, implémenter de nouvelles solutions de paiement demande un grand travail avec une multitude de systèmes et de contraintes.
Cordialement.
Je soutiens également le système allopass, pour des raisons déjà citées.
Sa chant qu’un AlloPass vaut 3 euros, 1 AlloPass donnerais au joueurs 240 Gemmes.
j’avais proposé un autre modèle moi.
j’en profite pour faire remonter mes suggestions sur le modèle économique
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Yuki.1765
Sans pour autant épiloguer 3h, le mieux pour toi est de faire des donjons en guilde ou entre amis. Avec cela tu t’affranchis de ce genre de problème.
En dehors des stats je l’ai déjà dis également, que les gens au seins d’un groupe apprennent à communiquer. Discuter de vos builds, de vos compétences, du savoir du donjon, et adapter vous à la situation.
Fais comme moi, reroll sur le dernier boss pour l’xp
une des possibilité en effet.
Étrangement cette conversation cible quasiment que le donjon d’Ascalon, et les autres donjons n’ont pas soulevé de débat aussi vif, mais bon.
J’ai pas fais le nouveau Ascalon depuis la maj du 28, mais mal grès cela j’ai jamais ressentie d’énorme difficultés.
Je vois parler de l’araignée, oui elle met beaucoup d’aoe, et oui son poison peut piquer. Dans ce cas, utilisez vous des skills pour améliorer votre résistance, ou supprimer les altérations sur vous ?
Un autre point, qu’on retrouve dans beaucoup de donjon : DPS ou Résistance ?
Parfois il n’y a aucune honte à jouer en mode défensif, pour se protéger et protéger son groupe, même si cela pèse sur le dps. Lentement mais surement.
Pour le sépulturien gold après l’araignée, une stabilité par exemple, sa peut servir pour des groupes en difficulté. Des altérations, des vulnérabilités pour plus de dps.
Si vous sentez mal la chose, pas d’aggro du kholer et du troll, et une stabilité si kholer venez à vous chopper (on sait jamais).
Après pour les différents chemin y’a pas réellement de gros truc à savoir, que l’on soit 35 ou 80.
Pour les terriers le DPS c’est cool, mais si vous avez moins de dps jouer sur la distraction des leveurs autours du Pnj. Tant qu’il meurt pas, c’est l’essentiel.
Pour Detha et les pièges avec les grilles, sa peut être délicat si y’a pas de bon tanker 80. Si c’est du lvl 35 maximisé votre défense, bump, fear, invulnérabilité etc…
Pour les boss finaux, c’est de la mécanique on va dire. Esquive du “cône”, et le reste n’est pas sorcier.
Ceux qui hésite avec leur gameplay, allez faire un tour en JcJ, un moyen gratuit comme un autre pour apprendre à connaître sa classe.
Pour les groupes 35, des nourritures ou des potions peuvent aussi vous aider ( potion achetable à l’hv si pas de tokens ).
Je pense que y’a une différence entre le joueurs “nul”, le joueur qui s’adapte pas, et celui qui découvre encore.
Il y a beaucoup de joueurs qui ne s’adapte pas au jeu en groupe j’ai l’impression. Sa ne fait pas d’eux des joueurs nuls individuellement, mais en groupe c’est des fardeaux.
Il y a aussi les joueurs 35 qui vont tout joyeusement dans un donjon en pensant que c’est une merguez party … Ou ceux qui disent : “Rofl, Asca c’est easy, t’en fait pas”, et qui vont se la jouer solo.
Ah ? Je suis persuader du contraire. Mais je laisse les concernés y répondre.
Je persiste et signe qu’il faut plus adapter ce système d’abaissement des lvl que mijoter des sepulturien au dump de façon maladroite.
pas convaincu. Je vois trop de joueurs qui jouent solo ou s’adapte pas aux groupes.
Apprenez à jouer ensemble, communiquer etc … Quand on voit parfois des donjons ou personne parle… sa fait peur.
Tu peut jouer en guilde si tu veut plus de plaisir et moins de tracas. Un donjon avec du PU restera un donjon PU, c’est à dire avec pleins de variable, des dramas etc…
Enfaite au final ce débat n’avancera réellement jamais.
j’avais pu récuperer 60 tokens avec les deux persos en 30 minutes.
justement, je crois que le délais est de 30min, et tu dois finir le donjon du reroll à la 31ème minute.
En gros, si tu fais des speed run 7-8 min, tu as un malus. Ce malus de rapidité vaut aussi pour le gain d’argent il me semble.
ex :
- Tu fais c1 Warrior à 19h, tu le finis à 19h10
- Tu reroll voleur, tu commences à 19h15 tu le finis à 19h25.
Tu aura fait les 2 runs en moins de 30 min (25mins), tu aura 60toks+26pa, 30toks+13pa
ex 2:
- Tu fais c1 Warrior à 19h, tu le finis à 19h15
- Tu reroll voleur, tu commences à 19h20 tu le finis à 19h35.
Tu aura fait les 2 runs en plus de 30 min (35mins), tu aura 60toks+26pa, 60toks+26pa
Personnellement j’ai aucune certitude sur le 30 min, c’est des observations avec des rerolls qui m’amène à le penser.
ex 3 :
- Tu fais c1 Warrior à 19h, tu le finis à 19h10
- Tu refais en Warrior, tu commences à 19h15 tu le finis à 19h25.
Tu aura fait les 2 runs en moins de 30 min (25mins), tu aura 60toks+26pa, 20toks+13pa, sur le même perso
(Sachant que, les 2 premiers runs donnerons toujours 26pa il me semble, on parle donc d’une configuration de chain)
ex 4 :
- Tu fais c1 Warrior à 19h, tu le finis à 19h15
- Tu refais en Warrior, tu commences à 19h20 tu le finis à 19h35.
(Sachant que, les 2 premiers runs donnerons toujours 26pa, on parle donc d’une configuration de chain)
Tu aura fait les 2 runs en plus de 30 min (35mins), tu aura 60toks+26pa, 20toks+26pa, sur le même perso.
Ensuite le 3éme run donnera 10 tokens, et 13 ou 26pa selon votre rapidité.
Corrigez moi si je me trompe, j’ai jamais eut la certitude à 100%.
(Modéré par Yuki.1765)
Moi j’attends de voir, en attendant le site gw2lfg reste très utile.
Je me demande tout de même une chose, est-ce que la plupart des joueurs sont prêt à vouloir faire des donjons avec des joueurs anglophone ? (pour des questions de langue biensur )
Pour justement les personnes anglophobe, l’espère que le système tiendra compte d’une double recherche : Une recherche générale sur les serveurs EU, et une recherche restreinte à ta langue (sur tout les serveurs FR, ou SP, ou DE par exemple).
Anet voulait diversifier son jeu, et ne pas limiter les choses qu’à une seule possibilité. Le rush de donjon en fait partie.
Avec son système de jeu Anet offre la possibilité de faire les donjons de diverses manières. Le mode histoire, et le mode exploration pour commencer. Ensuite dans le mode exploration nous avons le clean total de tout les mobs, l’exploration en mode cool, l’exploration en mode rush, et l’exploration en mode speed run.
Il faut de tout pour contenter un monde en effet, et c’est aussi pour ça que les récompense sont sur les gros boss, pour éviter d’imposer une manière de jeu.
Je tiens aussi à rappeler que zapper des mobs peut parfois s’avérer tactique. Le rush fait dans la finesse est tactique et demande un peu de méthode.
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