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1er octobre : L'offensive du crépuscule !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

la vidéo est ouverte a tous :

https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/

Dans le coin “Bientôt – revenez le 24” il y a la possibilité de lancer le lecteur et la vidéo

Yuki Yuuko[Elem 80] Yuina Yuuko[Thief 80] Yuni Aya [War 80] Yuni Yuko[Guard 80] Ayana Yuko[Necro 80]
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Recherche de Groupe (RDG)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Alala les frileux des langues.

Sinon dans la descriptions tu écris en français ou tu précise FR. Je vois bien des descriptions espagnoles ou allemandes, donc fait pareil.

Après pour les fractales haut level, jouer avec des européens t’évite de mettre 5 ans à faire un groupe.

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1er octobre : L'offensive du crépuscule !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Je fais le lien avec le forum anglais, puisque personne à l’air au courant ici.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Twilight-Assault-Coming-October-1st

et la video version française :

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PXigxyjyXGw

Maintenant y’a plus qu’à spéculer sur la prochaine mise à jour

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Pourquoi je suis obligé d'aller en MCM ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

si vous venez tôt le matin, ou tard la nuit, vous pouvez assez facilement avoir tout les points, même CBE. Y’a des nuits ou l’on a presque tout.

Après sa dépend du serveur et de vos concurrents, et cette semaine sur Vizunah, c’est pas du tout le moment de faire son exploration.

Après dernier truc, avec le nouveau système d’appariement votre serveur change de couleur. La rotation peut-être longue, mais après un certains temps vous avez tourner sur bleu/rouge/vert.

exemple :
- La semaine dernière vizu était vert => panorama/points du tier vert.
- Cette semaine vizu est bleu => moment de faire les points du tier bleu.

Rouge c’est moins souvent, mais ça arrive Les couleurs dépend plus du classement en théorie.

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Tribulation : diff. entre Hard Mode et Luck Mode

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Y’a plusieurs solutions possibles, 2 mêmes.

Plutôt que de t’évertuer à une méthode, tu peut aussi en chercher d’autres, moi c’est ce que j’ai fais.

Après agilité et tout le bazar. En tout cas si là tu bloque, y’a un passage plus loin tu va t’amuser, c’est dans le même style !

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Classement JcJ

in JcJ

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Après, il a commencé tôt, et c’est l’effet inverse de Yuki, si t’enchaines les victoires d’netrée, après tu te retrouves en haut du classement, et si tu choisis bien tes heures de jeu, tu es à peu près sur de te retrouver avec des joueurs qui savent jouer.

Si je dois choisir mes horaires de jeu pour avoir des joueurs potables, nous sommes mal barrés… Même si je joue en soloQ principalement en heures creuses, sa devrait pas me pénaliser.

Mais tu confirmes indirectement un de mes propos : Y’a moins d’aléatoire dans le haut du classement que le milieu/bas du classement.

Mais 100% des victoires c’est qu’ils tombent toujours sur de très bon mates dans ce cas. Et la sommes bon mates + son talent font la victoire.

Tomber sur des mecs qui jouent pas la win et les en tirer => win

Pas forcement d’accord. Si moi je me sacrifie pour protéger un point, et que les autres font rien … C’est pas moi qui apporterai la victoire !

Ton raisonnement marche si il y a au minimum 2 personnes qui veulent tirer la team vers le haut:
> 1 camp le Close.
> 1 Essaye d’avoir le Far.
> les 3 autres gogolise sur le middle et font du FFA.

Et plus tu chute dans le classement, plus ta valeur individuelle importe peu comme j’ai dis. Je suis peut être descendu parce que je suis pas parfait (j’en conviens), mais je suis descendu en grande partie à cause de mes mates qui savent littéralement pas jouer et discuter pendant un match.

Et puis tu dis “jouer la strat”, d’accord, mais si au début du jeu personne n’impose de strats, c’est un peu dire de la suivre, puisque c’est “l’anarchie totale”.

Encore une fois, dans le milieu/bas du classement les gens doivent même pas connaître les strats. Moi je vais pas m’en cacher, je connais pas non plus toutes les strat du tournoi, mais avec de la logique et de l’analyse du terrain je sais ou je dois aller si je veut aider mon équipe.

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Classement JcJ

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Il n’y a pas assez de joueurs c’est tous (moins de 7000 environ)

C’est un constat oui, mais c’est 7000 joueurs quand même.

Le problème aussi c’est que à force de diminuer dans le classement à cause des autres, je joue de plus en plus avec des équipes pourries.

Or, plus tu t’enfonce dans les méandres du classement, plus les matchs se résouts à des matchs qu’on voit en mode normal, et qui ne ressemblent plus trop à des matchs de tournois. Du coup ma réelle valeur de jeu n’importe peu quand on arrive à ce type de matchs.

Et puis c’est flagrant, y’a pas mal de gens qui tombent dans le classement comme moi, à cause de malchance, et dont on voit que leur place n’est pas dans des matchs avec des joueurs qui sont véritablement mauvais ou qui apprennent encore.

Je suis persuadé qu’il y a des très bon joueurs dans les fonds du classement malgrès eux et faute de chance, et des joueurs très nul qui sont dans le haut du classement parce qu’ils bénéficient de coéquipier très solides et arrive a gagner malgrés un membre déficient.

Je doute par exemple que le numéro 1 européen soit si bon qu’on ne le pense. 14 matchs gagnés et 0 défaites, j’ai franchement du mal à y croire. Soit il est mauvais avec une chance extraordinaire, soit il est bon avec une chance extraordinaire également.

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Classement JcJ

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Perso je suis à 81% avec un pourcentage de victoire de 39% ….

J’ai l’impression de payer les pots casser dans le classement, à cause de coéquipier qui font n’importe quoi.

Hier j’ai dû faire 15 tournoi solo, et j’ai dû en gagner 1 … La plupart du temps je retombe sur les même joueurs que le match précédent.

Y’a pas assez de brassage des joueurs entre 2 matchs. C’est pas normal de retrouver de manière fréquente les joueurs avec qui tu jouais le match d’avant. Du coup si tu te colle une team pourrie, tu peut te la coller pendant 2h si tu enchaîne les matchs …

D’un match à un autre, on devrait retrouver 0 joueurs du match précédent. Sinon le match à même pas commencer que tu connais déjà l’issue si c’est ceux d’avant …

Hier y’a même un mec qui m’a fait rire, puisqu’au début du match il a dit : essayez de moins mourir cette fois … ça veut clairement dire que sa team était exactement la même au match d’avant. Et pour dire, au bout de 2min y’avais déjà 200 pts d’écart. Comment ? Bah son équipe avait 0 kills et 0 points …

C’est tout de même blasant de couler dans le classement parce qu’on rejoue avec les même brêle que le match précédent.

Y’avais aussi un mec rang 16, alors que les autre joueurs avez r30-r40. Qu’est-ce qu’il foutait là ? En plus le mec tu lui dit d’aller à droite, il va à gauche. Sérieusement, on fait quoi avec ce type de personne ? En gros c’était du 4v5, et on a perdus à cause de lui uniquement.

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(Modéré par Yuki.1765)

Classement JcJ

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Moi perso j’ai des équipes tellement moisies que je coule dans le classement.

Nombre de fois ou quand le regarde les gens de mon équipe, ils sont tous au centre font des points de rang, et moi je défends le Close/Proche et je fais quasi pas de points.

Du coup je coule dans le classement parce que j’ai des équipes qui savent pas jouer. Y’a des moments on se demande comment les gens sont rang30+ ou 50+ en étant aussi nuls.

Quand tu as des match 200 – 500, c’est essentiellement dû à l’incompétence de tes alliés sur le plan stratégique. Gagner en JcJ c’est pas uniquement des gros bras, c’est aussi de la réflexion. Tu peut gagner un match en évaluant bien le terrain et les forces alliés. Et avec un score type 200 – 500 c’est des lacunes tactiques.

Mais de toute façon statistiquement si l’équilibrage est bon, on devrait tous avoir des ratios de victoires autours de 50%.

Or moi je suis à 40% de victoire… Même temps moi et la chance dans les jeux … J’ai un classement sous-évalué à cause de l’aléatoire puisque je fais que perdre.

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(Modéré par Yuki.1765)

Classement JcJ

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

non un manchot chanceux ne peux pas faire partie du classment soloq comme certain le pense.

Hum. Je conçois bien que le top 100 soit composé des grands joueurs de tournoi en équipe.

Cependant, même si c’est des très bon joueurs, si ils n’ont jamais joué ensemble, y’a tout de même une part d’aléatoire dans l’issue du match.

Dans un match de SoloQ tu contrôle rien enfaite. On va prendre une comparaison dans le monde du sport tiens:
- Avoir les meilleurs joueurs du monde mais 0 coordinations c’est pire que d’avoir une équipe de joueurs moyen, mais qui se connaissent parfaitement dans leur jeu.

Mais au final le classement soloQ ne réfléte pas totalement ton investissement en JcJ. Et l’appariement des niveaux et assez bancale, quand on sait qu’on peut farmer les points et les niveaux JcJ.

Il faudrait un classement qui tienne plus compte de la valeur individuelle, plutôt que de la valeur d’équipe.

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SoloQ et changements à apporter

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

donc si on avait aussi une forme de pvp où les joueurs n’étaient pas conditionnés par ces prises de point, je pense que les rencontres seraient plus intéressantes.

moi j’aime bien me défendre corps et âme pour défendre mon point.

j’aime d’autant plus maîtriser un combat sur un petite surface. C’est assez tactique de remporter un 1v1 avec comme contrainte l’espace de combat. Après on aime ou aime pas ^^

enfaite t’a plus l’âme d’un shooter. rester 10min sur un point c’est pas tellement bien pour toi.

Dans ce cas prend le rôle de celui qui va en “far”, sa t’élimine la contrainte de décence du point.

faut de tout en SoloQ et tounoi. Des pro de la défense obstinée, des shooters qui aime apprécier le terrain pour tuer, et des personnes mixtes qui aident à la défense et se font plaisir à FFA aussi

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Classement JcJ

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Posted by: Yuki.1765

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Tu as deux classement JcJ :
- le SoloQ, qui correspond aux tournoi individuel
- le tPvp, qui correspond aux tournoi en équipe

2 classements donc, et les deux sont pas reliés. Faut évaluer dans chacun des types de tournoi pour évoluer dans les 2 types de classements.

le r30 et plus c’est les tPvP, les tournoi par équipes, et qui demande une guilde, une organisation fine, et un TS/mumble.

Le soloQ tu y va comme tu va librement, mais c’est différent biensur. Pas d’équipe, juste 5 joueurs individuels qui ne se connaissent pas, et donc le classement dépend assez de l’aléatoire et des équipes sur qui tu tombe.

Par ailleurs, avoir un bon ratio en “BG” comme vous dites, ou PvP normal, ne voudra pas forcement dire que tu sois aussi meilleur en tournoi. Le niveau des joueurs et différent ^^

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SoloQ et changements à apporter

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Posted by: Yuki.1765

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hébé, je l’absente un peu et je récupère un roman à lire. Cela dit j’aimerai réagir sur deux points :

si les joueurs s’inscrivent en soloQ c’est parce qu’il n’ont pas envie de jouer en team qui impose plus de rigueur et de contrainte.

Oui et non. Tu as vraiment comme tu dis le joueur “electron libre”, pour vraiment pas se prendre le chignon.

Tu as aussi le joueur sPvP comme moi. J’ai une structure essentiellement dédiée McM, et j’ai pas forcement envie de retrouver d’autres structures pour m’y intégrer et investir pleinement en SPvP, et ca reste un choix personnel je le conviens.

J’ai pas envie non plus de rejoindre une structure de tournoi pour garder un minimum l’aspect “je joue sans contrainte”, et je veut pas m’enfermer dans une guilde sPvP qui va tout m’imposer. Néanmoins, j’aime le bon jeu sPvP, et j’aime avoir de la stratégie en sPvP.

Je veut juste m’affranchir d’avoir une structure, donc je vais en soloQ. Ne pas faire partie d’une team de tournoi ne m’empêche pas d’apprécier le côté tactique du sPvP.

Y’a un peu cette amalgame : soloQ = joueur en mode freestyle. Et pas du tout, y’a aussi des joueurs très sérieux en SoloQ, mais qui n’ont tout simplement pas envie de trouver de structures dédiées.

Le deuxième point c’est le 1v1. Certes le sPvp n’est pas designé pour le 1v1. Cependant, si tu jouer de manière sérieuse en tournoi solo ou team, tu fais assez souvent du 1v1.

Si tu veut du 1v1 sympathique tu va défendre le “close”, et bien souvient c’est du 1v1 sur le “close” ou le “far”. Le blob ce bat généralement sur le point centrale, laissant libre cours au combat originaux sur les deux autres points.

J’ai déjà eut des 1v1 très sympathique en défendant le “temple”. Tout en faisant des points à mon équipe bien sur.

En bref tu peut défendre ton équipe tout en t’amusant. Suffit de sortir du blob centrale, et tu peut te faire plaisir.

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

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Posted by: Yuki.1765

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Dailleurs, un afk en soloQ, si sa team gagne, sa côte augmente ? sa serait scandaleux …

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

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oui tu n’a pas tort pour les points, mais le FFA en tournoi c’est tout de même moyen niveau efficacité d’équipe =\

en FFA tu donne autant de points que tu en gagnes je pense. Tu meurs bcp, donc tu donnes beaucoup de points. Et, tu en gagne autant si l’équipe enface joue aussi en FFA et meurt facilement.

Comme j’ai dis, si y’a une règle qui les forcent à jouer mais qu’ils font de l’anti jeu ou du grand n’importe quoi, autant qu’il reste afk je pense, et on fait avec hélas.

une bonne équipe de 4 rivalise contre une équipe de 5 désorganisée, même en soloQ

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On veux faire fuir les debutants?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

trouve une bonne guilde qui varie ses activités, ce qu’il y a de mieux.

les mises à jours récente du système de donjon devraient faire repartir l’activité de certains donjon. on peut plus farm un seul et unique donjon pendant des heures désormais.

C’est aussi les vacs,donc moins de monde, c’est assez logique.

Enfin, avec le systèmes pts de succès\coffres, les gens suivent les events. En ce moment bcp campent le pavillon de la reine, ou farm les champions avec le nouveau système de loot.

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

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Yuki.1765

Faire du report sert à rien selon moi, et ne résout pas le problème de fond. Au lieu d’avoir des afk spawn vous aurai des afk qui se balades et font de l’anti jeu, est-ce mieux ?

La soloQ manque de maturité, et y’a beaucoup de joueurs qui prennent trop à la légére ce mode de jeu.

Skyzow.5270: vous vous plaignez beaucoup de ce que ne font pas vos coéquipiers mais, p ourquoi vous le faites pas vous même ?

non … Si j’ai ma team qui FFA sur le point central comme des gens sans cerveaux, c’est pas moi qui va changer l’issue du match tout seul.

un mec qui FFA comme un neuneu ou un afk c’est pareil pour moi. Les deux n’apporte rien à la team, et tire son potentiel vers le bas.

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

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Yuki.1765

Un équilibrage d’équipe (de classes) le plus souvent déplorable.
- Des joueurs prenant le mode solo très au sérieux (chacun pour soi, pourvu qu’on gagne).

hélas …

Enfaite dans le fond le classement veut plus rien dire, puisqu’il dépend à 90% de la performance de tes alliés et non de ta performance personnelle.

Il doit aussi y avoir des joueurs comme moi qui baisse énormément dans le classement, parce qu’ils ont des équipes bouseuses.

Ces même joueurs vont finir par être dégoutés, et certains leave le match si ils reconnaissent une team dont ils sont certains que l’aboutissement sera une défaite.

Je viens par exemple de jouer SoloQ sur marteau celeste : Personne va prendre le point le plus près, à vraie dire personne parle, juste du troll. Bah le match à peine débuté on a déjà envie de ce barrer parce qu’on sait qu’une situation pareille ne peut qu’aboutir sur de la défaite.

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

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Yuki.1765

Je vais prendre une situation que j’ai eut aujourd’hui tiens, on va voir ce que vous en penser.

Tournoi soloQ, des critiques fusent sur l’incompétences des joueurs. L’équipe rouge décide de mourir et de ne pas respawn. Score final 50/500.

Dans des situations pareille on a bien envie de sortir du match, surtout que je faisais partis de la team à 50 points.

Tout ça pour dire, défois y’a des situations qui nous obligent de sortir quand on voit comment ça tourne. Le climat en SoloQ est très propice au ragequit je trouve.

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SoloQ et changements à apporter

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@delweyn Si c’est pour laisser une liberté totale, pourquoi ne pas aller tout simplement en soloQ normale ? Où là c’est l’amusement total et aucune restriction et règles.

La différente soloQ normale et soloQ tn c’est bien ça. Tu va en tournoi pour avoir un minimum de réglè et de rigeur. Sinon tu reste en normal et tu t’amuse sans restriction.

Sachant que la mensuelle ou je journa n’impose pas de faire de tournoi !

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SoloQ et changements à apporter

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Yuki.1765

poste relativement intéressant. En tout cas je suis content qu’il existe désormais du TN SoloQ pour les joueurs comme moi qui n’ont pas de structure dédié au sPvP Tn.

1 – Tu parle du temps d’attente. Je suis pas forcement d’accord. C’est pas parce que l’ont est en SoloQ Tn qu’on met la stratégie à la poubelle.

Même si c’est de la soloQ Tn, les gens qui y jouent, sont des gens totalement différents de la SoloQ normal non Tn. Personnellement défois je me sens petit avec mon level 30+, quand y’a que des 40+ ou 50+ avec moi.

Autre point, la SoloQ permet aussi aux joueurs possédant une structure TN, de jouer en tournoi même si leur partenaire de guilde ne sont pas là. Et ces joueurs restent de bon élements, et vont dynamiser le groupe.

Après pour revenir au sujet, souvent y’a des personnes qui énonce leur stratégie. “I go Far”, “I go mid”, “Everyone mid, I go Close” etc…. Y’a quand même plus d’organisation sur le /team.

Si l’attente t’embête rien ne t’empêche de faire quelques minutes dans un match soloQ normal, en attendant le proc. Et si tu te fou de la stratégie, tu laisse le jeu te faire rentrer automatiquement lorsque le match va débuter.

2 – Pour le score d’écran final j’adhére. Même si je rappel, en Tn c’est pas parce que tu fais 200 pts que tu es bon. Y’a des parties ou je défends un point, personne vient. Dans ce cas j’ai 10 pts, mais j’ai fais mon job, j’ai tenu ma position comme le souhaité l’équipe.

3 – Pour la récompense tu n’a pas tort. Même si y’a plus d’organisation, tu reste dans un système ou la victoire est aléatoire et dépend beaucoup de tes coéquipiés, que tu ne connait pas.

On peut faire un système tel qu’il existé avant avec les tournoi à 3 manches : Coffre d’or, coffre d’argent.

4 – Des autres formats ? Bof non. 3 v 3 je vois pas l’intérêt personnellement. Chacun va faire son duel sur son spot. Du 10 v10 ? Autant aller en soloQ normale. Le format 5v5 impose un minimum d’organisation, et évite de voir débarquer un blob de 10 joueurs sur un point.

Ce que j’aimerai parcontre c’est optimiser l’équilibrage. Comment je sais pas, mais puisque l’ont joue avec des joueurs que l’ont ne connait pas, se serait déjà bien de mettre sur un pied d’égalité les compositions d’équipe. Je dis pas non plus d’imposé des équipes “types”. Mais, d’intégrer par exemple une variable pour éviter d’avoir 3 fois la même classe dans un groupe par exemple.

D’équilibrer aussi le potentiel dps/soutient de la team. Cela nécessite des stats sur le joueurs lui même, et de pouvoir l’attribuer dans une équipe ou son gameplay serait complémentaire des autres joueurs.

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Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

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Yuki.1765

Dans cita c1 on veut du rendement, donc :
- Le mesmer qui place pas sa célérité, qui fait pas son tp aux boules de feu
- Le guerrier qui tape du bois

C’est assez mal vue, et on peut aller jusqu’au kick.

Moi y’a quelques jours on m’a kick dans Arah c3. Pourquoi ? Parce que je devais jouer Gardien, et que je joue rarement gardien dans Arah c3 (voir généralement en donjon), du coup j’étais pas à mon aise dans mes placements et mes buffs. Bah ils ont attendus je meurs pour me kick, pour avoir une raison.

Quand tu va en pick-up dans un donjon, la moindre maladresse que tu fais peut te coûter un kick de toute manière !

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l invasion rerol

in Suggestions

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Yuki.1765

Tout le monde n’a pas forcement envie de se retaper du PvE pour exp sont 8ème personnage.

Le plus important c’est de prévenir et de garder du DPS. Si y’a assez de dps au boss et que la personne qui doit reroll n’impact pas trop le groupe, je vois pas le soucis.

Je peut difficilement être contre je l’ai moi même fait pour up mon mesmer.

Interdire le reroll serait un peu stupide, puisque dans certains donjon il a une utilité stratégique. Tu peut reroll pour apporter un manque, lors d’un boss par exemple.

Je me souvient pas exemple que Arah c4 dwayna, on avait quasi tous reroll pour fournir un gros dps sur le boss dwayna.

C’est pas de a casualisation, moi j’ai quasi toutes les classes. Personnellement j’ai up mes rerolls avec l’argent et les métiers. Tout le monde n’a pas 400po à investir en métier pour les rerolls. Donc, reroll dans cita c1 par exemple, est une manière comme une autre d’exp des rerolls.

J’ai dû up 1 perso en PvE seulement, parce que je suis pas fan d’exp.

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Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Si tu est dans un groupe guilde, il sera pas difficile d’avoir 3 voir 4 votes pour t’expulser, si tel est leur désir.

Après moi il m’arrive de faire des propositions de kick parce que j’estime que la personne ne sait pas jouer. Si ma guilde ou les autres PU de mon groupes pensent de même, il sera expulsé.

Mais au final, même avec du pick-up, 3 votes c’est rien. Y’a toujours 101 raisons pour te kick dans un donjon :
- mauvais dps
- sait pas jouer sa classe
- La personne vous énerve
- Vous voulez faire rentrer votre guilde ou un pote
- La personne connait pas le donjon
- La personne n’écoute pas votre manière de faire le donjon

Etc…

à Kick moi meme les gens en instance (juste pour le fun)

Bah si tout le monde fait comme toi, sa va être jolie …

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Projecteur holographique

in La Foire du Dragon

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Ceux qui ont des machines de guerre avec un SSD charge la map en 2s, tu peut pas rivaliser contre ça !

Rajoute à ça des classes avec des avantages pour les déplacements, en 3s ils sont dessus, toi tu charge encore lol

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Maps MvM

in Suggestions

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

une chose est sur, c’est pas en solo que vous prendrai des tours, pour obtenir les points de panoramas de ces dernières.

Après avec le nouveau système McM qui arrive demain, il est possible qu’on change de couleur toutes les semaines, du coup sa facilitera l’explo.

j’ai pas d’info sur ça, mais si ils font en sorte que les matchups changent toutes les semaines, y’a aussi des chances qu’on change plus souvent de couleur

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L'inflation des composants anihile l'artisanat

in Artisanat

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Cool, je dois avoir plein d’Aneth dans le coffre, je vais vite la revendre avant qu’ils en augmentent le taux de drop, comme ils l’ont fait avec la vanille.

Bof, qu’ils modifient la recette plutôt, c’est plus judicieux. Parce que 4 brin, au vu de la rareté de l’objet c’est un peu tiré par les cheveux.

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L'inflation des composants anihile l'artisanat

in Artisanat

Posted by: Yuki.1765

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Sur une petite observation, portant sur “les brin d’aneth”, je me suis rendu compte que y’a des choses qui dépassent l’entendement.

Dans le donjon de la fusion certaines recettes sont sorties, dont celle offrant :
- robustesse 100 et MF20%

Cette recette nécessite 4 brin d’Aneth.

Voila un petit graphe du prix de l’aneth venant de spidygw2 en attaché.

Le 26 mars ( y’a 2 mois ), l’aneth valait 96pc
Le 26 Avril (1 mois), 4pa31
Aujourd’hui : 17pa14, avec un pic à 20pa.

Comment en 2 mois de temps, un composant d’artisanat peut avoir vue sa valeur multipliée par 20 !!!!

Voyons maintenant le prix de la nourriture en question :
- environs 5-6 pa en achat direct, prix convenable vu les effets attribuée.

Prix si je veut craft la nourriture moi même, puisque j’ai loot la recette dans le donjon :
- Pas loin de 70pa, UNIQUEMENT pour les 4 brin d’aneth.

http://hpics.li/b0df83d

Heu sérieusement … qui va s’amuser à craft une nourriture qui va lui revenir quasiment 1po, lorsque l’hv l’offre à 5pa ?

http://hpics.li/8180ca8

A quoi me sert la recette, je suis pas non plus fou pour craft à ce tarif.

Sur le screen spidygw2 on peut aussi voir la chose suivante :
- TOUTES les nourritures à base d’aneth sont hors de prix si on souhaite les crafts.

D’un point de vu général sa me rappel le prix de la gousse de vanille à l’époque. En tout cas, les nourritures sur le marchés proviennent à 100% du donjon, et avoir loot les recettes sert strictement à RIEN.

Recette bancale ou marché bancale ?

Attachments:

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Mer de Jade VS Place de Vizunah VS Bief d'Elona

in Matchs

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

MdJ on veut fight avec vous pour vous connaitre car on connait par coeur bief

Faites du GvG avec nos grosses guildes si vous voulez

D’ailleurs en parlant de guildes, j’ai encore pu voir les grosses guildes de MdJ, surement noyée dans la masse de joueur de CBE.

Après niveau matchup j’espère juste une chose, que les MdJ soient pas aussi les rois du chariot à flèche et du mode bunker.

C’est le dernier matchup avant les changements McM, dont le ranking, donc amusez vous en priorité

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Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Yuki.1765

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Le problème de fond c’est que y’a 27 serveurs, et une D1 qui domine le monde. entre la D1 et la D2 y’a un fossé, et encore la D2 et la D3 aussi un fossé.

C’est ça le problème, y’a 3 bons serveurs avec couverture H24, et 24 serveurs moyens à faible couverture.

Du coup ceux de la D1 veulent du changement, parce qu’avoir un changement de D1 tout les 3 mois c’est chiant, et les autres divisions n’en veulent pas, parce que justement eux possèdent déjà un jeu attractif sur leurs divisions.

Du coup oui, un serveur D1 face à la D4 … sa pu le 695 lol Mais jouer 2 mois contre Bief sa va nous rendre fous, surtout avec leur méthode ultra défensive.

Puis regardons le matchup US, la 1ère division n’a quasiment pas bougé depuis le départ du jeu aussi.

Y’a pas vraiment de solution, tant que l’écart entre la 1ere division, et les autres se résume à un fossé énorme.

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Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Yuki.1765

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Honnêtement, moi qui suis sur Vizunah, j’en avais un peu marre d’attendre 2 mois pour que la division 1 change.

Quand tu connais les ennemies par coeur y’a plus de challenge, c’est chiant et répétitif.

Peut être qu’on tombera sur des serveurs plus faible, grâce à la loi du hasard. Mais n’est-ce pas mieux que de jouer 2 mois avec les mêmes équipes ?

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Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

D’après l’exemple cité, je pense que les divisions 1, 2 et 3 seront mélangées. Voir même la 4 à moindre mesure. Ça nous changera de paysage

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Vizunah le serveur n°1 en Europe a besoin de vous

in Recherche de…

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

mais je n’imagine pas que vous ne soyez pas capable du même résultat.

Y’a quand même des points très sensible, et vous le dites :

- Les scouts, et leur débat éternel. Qui doit s’occuper de cette tâche ? Avouons que le scout c’est pas un mode de jeu passionnant, mais bon.
- Le TS, mais on le spam assez régulièrement, on pourra pas trainer les gens par la main.

Contrairement à bief, les Vizuhnien sont des joueurs de terrain je trouve. C’est des joueurs qui veulent du fight, et pas attendre 3h dans un fort, entouré de 50 chariots.

Bief c’est l’inverse, ils sont pas fan de l’open field, et vont favoriser la défence à bloc.

Qu’on le veuille ou pas, on doit composer avec les chariots … Y’en a bien qui disent que les golems sont cheat, lorsque défois on raid un fort à coup de 16 golems. C’est pas beaucoup mieux.

Pour les “vacances” allemande certes ils sont plus. Mais si nous, nous sommes moins, autant jouer la qualité. 20 Bons joueurs font parfois la différence face à un bus de 30 pick up (exemple).

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Vizunah le serveur n°1 en Europe a besoin de vous

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Biensur Doppel, ils sont coordonnées et joue bien leur jeu sur le plan stratégique. Mais comment d’après vous ils font pour être aussi coordonnées ?

Moi personnellement je pense que quasiment 100% des biefs sur son TeamSpeak, et écoutent TRES attentivement leurs commanders. Y’a pas à papillon dessus, les Allemands sont très disciplinés.

il suffit de voir les files d’attente sur les fronta pour constater qu’il y a au contraire un regain d’interet pour le mcm, en tout cas coté vizunah c est tres net

Bof, on est très loin des longues files qu’on a connus jadis. Les maps sont difficilements pleine. Si le soir elles le sont, c’est parce que y’a des raids guilds.

Cette nuit lorsque mon raid guild à raid OFF, ainsi que d’autres dans les minutes qui suivent, la map s’est littéralement vidée. En ce moment le multimap c’est 20 joueurs à peine, contre des bus Elona de 50+.

Et pour revenir aux PU, je pense que le PU de Vizunah manque encore cruellement de discipline, et ça nous fait défaut.

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Vizunah le serveur n°1 en Europe a besoin de vous

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Y’a tout de même une certaines réalité que tu peut pas niée : la fléche verte n’aura pas de stuff rose, c’est indéniable. Du coup une fléche verte est moins optimiser au niveau de son stuff.

Après lorsque tu impact un gros bus de GD, impact frontale très fort, bah …. Y’a pas photo quoi.

La ou un raid guilde 80 arrivera à supporter l’impact GD, le bus “pick up” avec une composante de flèche verte va sa faire matraquer en 5s.

C’est un constat indéniable ! Même si le lead est excellent !

Après si la flèche verte joue sur TS, écoute le commandant, et maitrise un minimum sa classe, sa me dérange pas.

Parcontre la flèche verte pas sur TS, qui n’écoute pas, se balade à 5km du bus, et maitrise pas encore sa classe, c’est beaucoup plus dérangeant.

On a tous up des personnages en McM, ou quasiment tous. La différence réside dans la discipline. Lorsque j’ai up mon nécromant en McM, je suivais le commandant, je l’écoutais et tout. Au final, flèche verte ou pas, je suis pas mort plus de fois en non-80, puisque j’avais la discipline et une connaissance minimale de la classe.

Maintenant je ne me prends plus la tête: je me co sur TS, je tâte l’ambiance et me casse si je constate qu’il y a trop de grandes tronches atteintes d’une diarrhée verbale; c’est une image évidemment. Excepté ce qui en sort. Malgré tout cela des gens s’étonnent qu’il n’y a pas assez de monde sur TS…

Question bis, d’ou viens ce malaise ? C’est aussi les gens qui font que à leur tête qui on installé ce climat, surtout sur CBE.

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On est pas la pour critiquer les commandants je pense. Y’a de très bon commandants sur Vizu, c’est l’essentiel

Sans pour autant discriminer les joueurs qui posent des béliers à tout va, peut être que des nouveaux joueurs pensent que mettre 10 béliers et plutôt une action bénéfique.

Plutôt que de les stigmatiser autant leur expliquer certains choix. Il faut aussi dire que dans certaines situation on va poser 4 béliers sup. sur une porte en bois, juste pour la casser le plus vite possible. Donc peut être que les gens pensent bien faire.

Certes le Ts est très pratique pour gérer le bus mais tu en à comme même qui ne font n’importe quoi même s’ils sont dessus.

Oui comme tout, mais il n’empêche que tout le monde est le bienvenue sur le TS communautaire.

Pour le Ts, je ne met plus les pieds dessus car sa lag pas mal

C’est bien dommage, mais je pourrais rien dire concernant ce sujet.

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Certes Meteora, mais y’a encore une part des joueurs ( j’en connais pas le % ), qui va en Mcm pour les points de pano, pour les insignes (don de combat), ou pour faire la quotidienne ( vétéran, dolyak, enemies tués ), et ces joueurs là on souvent pas Teamspeak, ou ne voit que leur gain personnel.

Ne plus gaspiller les ravi & les plans, car mettre 3 nouveaux béliers sur une porte de 10% de pv & qu’il y avait déjà 2 bélier en cour dessus.

D’où l’utilité du teamspeak, ou les poseurs d’engins s’annoncent, et cela évite d’avoir une pose anarchique des armes/béliers.

Après oui Nyle, si tu es sur TS, tu va plus facilement réagir si un bus fait un tp mesmer, une sortie rapide, fonce sur nous en furtivité.

Il faut être conscient que sans TS, l’information pourra pas arriver (temps de l’écrire), et cela occasionne beaucoup de morts.

Changer certains commandants qui sont des incapables et il y a aura une meilleure ambiance car hier ce n’était pas terrible.

Je m’étalerai pas sur le sujet, mais faut aussi se dire ça : Peut-être il est pas parfait dans ses choix, mais sans lui est-ce que cela serait mieux ?

Puis en dehors de cela, y’a quand même des choses sidérante en McM. Comme j’ai dis, tout le monde est le bienvenus.

Mais quand le lead écrit “taper pas la porte” en chan /map en chan /team et /dire, et que les joueurs continus de taper, je reste sceptique.

On a besoin de tout le monde, mais faut aussi que tout le monde s’investisse

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Vizunah le serveur n°1 en Europe a besoin de vous

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Petit complément, nous invitons avec plaisir l’ensemble des joueurs qui veulent s’investir, a rejoindre le TS (Teamspeak), pour justement répondre à ce besoin de coordination, et faire passer l’information rapidement.

Si vous êtes nouveaux, les outils comme TS vous éviterons par exemple de mourir, faute d’une information pas parvenue à temps sur le /map.

Tout le monde et tout les gameplay sont acceptés, mais nous vous encourageons également à faire confiances aux différents commanders, qui font du mieux pour diriger les troupes.

Si vous êtes nouveau et ne comprenait pas certaines subtilité du McM, des vétérans du McM vous aiderons. On parle par exemple d’éviter les croix de 25, ou on demande parfois aux joueurs de ne pas taper un objectifs par soucie de se faire voir.

Les bief, c’est une nuée de voleurs qui scout aux différents points stratégiques, beaucoup d’originalité dans leur approche du siège, 2 bus très efficaces et un malsain plaisir a tout péter au golem omega.

un gout très prononcé pour le chariot à flèche surtout … Mais comme toutes aoe, elles s’évitent, regardez bien par-terre

Pour le scouting … On va dire que Vizunah aime le combat, et n’aime pas tellement rester dans un fort pour attendre qu’un ennemie passe.

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Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

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Admettons que ton serveurs tick à 10 tu ne gagne quasiment rien mais, si ton serveur repeint toute la map tu gagne beaucoup d’argent, de karma, d’exp et d’exp mcm

Sa incite au zerg je trouve non? Le karma train de 60+ personne qui repeint une map en 30min.

Autre argument, mon serveur est en division 5, donc des tick modérés, donc on gagne plus rien ?

Les gens viendrons spécifiquement sur les serveurs avec un énorme tick pour avoir de l’argent : Vabbi ?

Puis même, prenons les gros joueurs McM, les améliorations, l’équipements, les béliers et tout, ça coute cher. Faut donc à un moment donné que le McM leur donne de l’argent pour tout ces investissements.

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Sonnette d'alarme pour le McM

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Moi j’ai rien contre les gros gros bus qui s’oppose, vu que je joue nécro en ce moment, sa serait un sacrilège de dire l’inverse ^^

Pour l’histoire des maps, je sais tout simplement qu’un développeur avait évoqué il y a quelques mois, que les maps actuelles sont les plus grandes possible. Question technique ou fénéantise, je ne sais point.

Pour la nouvelle map McM, l’idée a déjà pas mal circulé, et j’ai pas encore vu un développeur qui ferme définitivement cette option.

des maps immenses, un accès libre sans file d’attente pour tous

un RvR entièrement ouvert quoi. Mais, déjà que des gens pleurent sur le night capping, ou le cap hors primes, sa n’arrivera jamais je pense, pour garder un semblant d’équité entre les équipes.

Puis même techniquement faut avoir le reste a coté qui suivent. Vizunah sans file d’attente sa serait facilement 300+ joueurs par cartes en primes. Sa serait plus du bus de 60, mais de 300 v 300 v 300 qu’on aurait en 1ére division bave

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Sonnette d'alarme pour le McM

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Yuki.1765

Déjà j’avais pensé à augmenter la taille des cartes

déjà évoqué, un développeur avait dit que c’était pas possible.

Pour le scooting, tant qu’il sera pas rémunéré, sa restera toujours un problème de fond.

Demandons à Bief comment ils font pour avoir des scoot partout :p parce que dans ce domaine : la défence, ils sont bon.

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Sonnette d'alarme pour le McM

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Yuki.1765

mettre en place des mécanismes rendant le Zerg inutile et le groupe de 25 joueurs comme référence en monde contre monde.

Hum hum, comment ? Oui le zerg 80 v 80 v 80 sa fait exploser les serveurs, suffit de voir un combat tri-fraction dans Brume-pierre, sa donne des envies de se pendre.

Mais comment empêchera tu les joueurs de ne pas se ressembler en gros mono bus de 80+ ?

Regarde les situations actuelles, si tu te balade à 10 ou a 20, tu te fais raser au moindre bus ennemie tu croises.

Pour ce qui est du lag, la seule solution qui marche pour le moment c’est de se trouver un vpn.

non. Le lag serveur c’est Anet, pas nôtre connexion.

Dans un combat tri-fraction dans BP aucun des 3 serveurs arrive à lancer des sors. Tu peut traverser le bus à poil, tu prends 0 dégâts, aucun sors part, même le “spam 1”.

Le mono-bus Zerg est un mode de jeu, tu pourra rien faire contre. Les gens veulent du karma, des sous, des insignes. Et, généralement si tu suit un bus de 50+, tu roule sur tout, et tu gagnes beaucoup.

Le roaming ? Encore faut-il arriver en 1 morceau sans croiser de bus adverse.

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Echanger Du Karma contre de l'argent

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

sans pour autant aller sur youtube, tu trouve des gens qui ont claqué des millions de karma, et donnent des statistique :

-> sur Reddit ( oui c’est en anglais, blablabla )

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/188dll/just_spent_1405436_karma_on_lost_orrian_jewelry/

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1ah849/i_spent_3162250_karma_and_ended_up_opening_2069/

Unidentifiable Object: 6549 (32.75 gold) 317% drop rate

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1bs9ki/for_boredom_8071700_karma_spent_on_1774_lost/

5382 Unidentified Objects worth 26g91s.

Qui donne du 0.5pa pour 1000 karma, rien qu’avec les objets non identifiés. Après tu rajoute magnétites et autres, sauf si tu les gardent.


Pour 2,457,000 de karma, tu t’achète 540 boites, mais avec les bonus de karma, les fioles que tu ré-ouvre derrière, tu arrives à 2069 boites.

Starting boxes: 540 corrected
Total boxes: 2069
Liquid karma multiplier: 1.95
Total profit: 96.62.23 (Gold.silver.copper)

Profit/Initial 1000 Karma: 0.03.89 (Gold.silver.copper) corrected

Et, si cette fois tu vends TOUT, tu arrive à 3pa89 pour 1000 karma, d’autre personnes obtiennent 4pa36 pour 1000 karma. après sa dépend du nombre de magnétite, et tu marché de ces dernières.

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(Modéré par Yuki.1765)

Avis nouvelle quotidienne.

in JcJ

Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Pour l’équilibrer, on aurait besoin d’une classe un peu plus “tanky”, qui soit capable de tenir et défendre un point. C’est donc ce que j’essaie de faire avec en montant un guerrier dans cette optique.

crée un gardien, niveau défence c’est pas mal, mais là n’est pas le sujet.

On oublie aussi une très grosse variante essentielle à la réalisation de sa quotidienne : Le temps.

Dit autrement, tu peut difficilement contrôler le temps que tu va mettre pour finir 4 parties. Sa peut aller hyper vite, ou être hyper lent.

Hyper vite : une équipe écrase littéralement l’équipe adversaire, sa donne du 50/500.
Hyper long : 2 équipes équilibrés, et du bon fight, ou je me fais écrasé (0 kill, 0 cap ).

Donc, prendre une classe qui frag à fond ne vous fera pas finir la quotidienne plus vite.

Ca m’aurait bien plu d’appliquer la même recette, à savoir faire 20mn de BG le matin pour faire la quotidienne,

2 matchs le matin, 2 le soir au pire Rien vous oblige de faire la quotidienne d’un seul bloc.

Et je rejoins Datluk, Stode ou Static, si cette mise à jour permet d’avoir un meilleur JcJ avec des joueurs qui aiment le JcJ, tant mieux. Certes c’est plus long, mais sa reste convenable quand on voit certaines quotidienne PvE.

Pour Funmaster : D’une je chasse les succès si je veux, à la limite, je vois même pas ce que ça vient faire dans la conversation… et de deux, je joue la plupart du temps dans les BG donc ça devrait pas trop handicaper ta personne…

Si tu considère le JcJ comme autre chose qu’un tas de point de succès, j’ai aucun problème contre cela.

Mais, certains prennent le JcJ pour une “corvée”, n’y vont que pour les points, et appauvrisse la qualité de jeu du JcJ. C’est cela qui est regrettable !

On va avant tout en JcJ pour s’amuser, pour améliorer son gameplay, pour faire du frag aussi pourquoi pas, mais surtout pour le plaisir du jeu. Après, on accumule tous des points de succès, et titre, mais qui sont que du bonus.

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Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Et puis dans le fond comme disent certains, les points succès PVE, sa sert à quoi ? Nah à pas grand chose.

Personnellement je donne plus d’importance aux points de succès JcJ, qui me donne de vraies titres sur le long terme (certes long, mais bon), plutôt que les succès PVE qui montrent juste ton habilité à explorer le pve.

L’important c’est de faire sa quotidienne pour le laurier, après le reste c’est du kikiméter.

Je sais que certains joueurs jugent un peu les gens sur les points de succès, mais bon. C’est surtout pour faire des groupes donjon que les gens aiment regarder les points de succès, pour se faire une idée sur le joueur débute ou pas.

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Plus de stats pour le dorsal élevé

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

bah avec la maj il y a rien de nouveau de ce côté là, je suis déçu

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Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Or dans GW2 le systeme incite les joueurs les plus assidus à continuer de finaliser tous les succes quotidien meme récompense en poche.

Il incite personne, et chacun est libre de faire tout les succès journalier si il le veut. Moi perso il m’arrive de dépasser les 5, juste pour faire des points de succès.

Apprécis-tu devoir être “obligé” de refaire un donjon scénario (quotidien) pour satisfaire ton gain de point de succes

Je chasse plus ou moins les points, et si le succès m’intéresse pas, JE NE LE FAIS PAS.

Si un jour je décide de faire le succès scénario, c’est parce que I’m bored, et que je veut diversifier mon jeu, et je le fais pas dans l’optique d’une “corvée”.

Pour le succès journa sPvP, j’avoue qu’il est plus long, mais sa passe toujours. Dans les 4 parties j’ai réussis a faire ma journalière personnellement.

Tu fais en général 2-3 cap par partie (10 la journalière), et 5+ ennemies sur un run si sa va bien.

Après moi je joue un joueur fréquent du sPvP, donc j’ai aussi certaines facilité, je sais ou prendre des points facilement si je le désire.

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(Modéré par Yuki.1765)

Succès quotidien PvP "Parties Quotidiennes Jouées"

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Contre et la cause principale est l’auto balancing…

Bof, toute manière je sais pas comment leur auto balancing fonctionne .

quand on tombe sur une équipe qui se refuse à prendre les flags et qui persiste à juste faire du kill, et bien on perd… Et même s’il peut y avoir des jours avec, il y a forcément des jours sans…

Oui et non. Enfaite j’ai l’impression que y’a 2 types de joueurs en JcJ :
- Le joueur qui fait du JcJ.
- Le joueur qui fait du frag en JcJ.

Prend la map … observatoire des esprits, la plupart du temps personne s’occupe des points, c’est juste un gros death-match autours de l’orbe (sachant que personne la prend défois).

Après parler “d’équipe qui persiste”, bof … C’est la sommes de 8 joueurs individualistes, mais c’est pas une vraie équipe. T’en aura toujours 2-3 comme moi qui s’attacheront aux flags, et les autres frag sur le points centrale (cimetière, orbe, porte … ).

Je persiste à dire que l’apparition du laurier en JcJ amène des joueurs qui dans le fond n’ont pas compris le principe du JcJ, pour eux c’est juste taper tout ce qui bouge. Donc quand tu mélange des vraies joueurs JcJ (comme moi), et des joueurs qui veulent frag, au final tu dégoute les vraies joueurs JcJ.

Personnellement je pencherais plus pour 300 points, ça fait 3×100 points ou 4×75 points, c’est pas gigantesque, surtout avec les points de communion.

Toute manière si tu es bon, les 300 points tu les fait en 1 runs. Mais les points dépendent aussi fortement de ton équipe … Si j’ai une équipe de poireau même en les assistant du mieux que possible, j’aurai très peu de points.

100 pts par run peut paraître beaucoup, est le but est d’obtenir les 300 points sur 3 matchs, pour faire un équivalent. Et, vu la balance des équipes, parfois sa peut être juste, d’où le 10% des scores de l’équipes pour valider la partie (qui montre un effort individuel du joueur).

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Succès quotidien PvP "Parties Quotidiennes Jouées"

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Vu que je fais du sPvP et que je fais aussi ma quotidienne laurier en sPvP, je suis absolument contre ton idée.

Dans le fond elle est bien, je dis pas. Le problème c’est que certains vont y passer la journée pour obtenir 3 victoires, et d’autres 10 min.

Hier sur les 3 parties quotidiennes, mon équipe en a gagné aucune. Faut aussi dire que sur les 3 run, l’équipe adversaire gagnée de … 400 pts d’avance a peu près. Et NON, personne n’étais afk au spawn, juste une équipe de poireaux (pas de coordination, chacun dans son coin etc…).

Aujourd’hui, j’ai dû gagner 1 sur les 3. Pareil, personne faisait d’afk, mais on s’est fait écrasé à coup de 300-400 pts d’écarts.

Donc déjà, si on tombe sur des équipes qui nous roulent littéralement dessus, on fait comment pour gagner (en random faut pas trop en demander).

Y’a aussi un truc qui me tape sur les nerfs en sPvP. Lorsque mon équipe gagne, et que je suis le meilleur joueur de l’équipe, le run suivant comme par hasard je change de couleur, et me retrouve avec les poireaux du coin.

Résultat : je passe d’un run très fun, et un run déprimant. Est-ce l’équilibrage ? les meilleurs joueurs d’une équipe sont automatiquement mis dans l’équipe qui vient de perdre ?

Après moi je vais te le dire avec franchise, si mon équipe prend 200 pts dans les dents en à peine 2 min de match, je préfère afk au spawn, plutôt que de me faire camper à la sortie de celui-ci.

Et puis lorsque les scores sont de types 98/470 pts, ta pas non plus envie de jouer, le match est ainsi dire finis.

Par contre, si tu veut luter contre les afk, je te propose une suggestion analogue :

- Partie validée si le joueur marque 1/10 des points de l’équipe
(pas sorcier non plus, surtout si ton équipe marque 100 pts … ).

- Remplacée les “Partie quotidienne” par un “points de rang quotidien”, disons … 250 ?
(3 fois 50, soit 1/10 de 500, puisque 500 est le maxi )

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le fléau AFK

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Posted by: Yuki.1765

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Les raids guildes débutent en général a 21h (plus leur débrief), donc après 21h le flux d’auto heal diminue

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