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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

bon , vu que certain on pas l’air de comprendre la notion “d’appât du gain” , je vais faire l’ultime effort de l’expliquer.
Imaginons , nous vivons dans un monde ou le drop de précu est bien possible et aleatoire , tout le monde aurai eu 2-3 precu au bout de 5000 heure de farm , et encore c’est pas beaucoup , mais vraiment pas beaucoup pour autant d’heure de jeu , mais bon admettons que nous vivons dans ce monde là ou le drop de précu est possible pour tout le monde , les joueurs n’aurait plus rien à faire de leur po après avoir atteint leur but, les joueurs n’aurrait pas besoin d’acheter des gem CB pour essayer de récupéré des po , ils n’auraient plus besoin de farmer , de jouer ayant déjà fait le tour du jeu , la quantité de po augmenterai tendis que la population sur le jeu à un temps donné diminuerai , n’ayant plus besoin de farmer drastiquement , les events se ferai de plus en plus désert et le jeu serait en perte de croissance. Moins de préssion pour acheter des gems , et tout ce qui s’en suit.

Pour donc maintenir l’addiction et l’économie du jeu , le loot de précu DOIT être truqué pour que les joueurs continue leur course à la chimère , chimère qu’il n’obtiendront jamais puisque c’est une chimère , mais pour laisser aux joueurs l’espoir qu’un précu est lootable , on prends un faible % de compte à qui ont permet de looter des précu à la pelle , ainsi le joueurs lamba garde espoir et continue de farmer , avec comme pensé : “si mon voisin en a looté 19 en une journée , je peux bien en looter juste 1 en 5000heure de farm”

Du coup j’argumente pas en faveur de la communauté qui subit ce trucage en disant que celui ci est une nécessité à la survie du jeu , mais bon , je pense qu’il serait temps de penser à une solution alternative pour rétablir l’équilibre.

Coffre du Lion Noir loot

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

ils y en a qui ont ouvert plusieurs milliers de coffres sans jamais l’avoir

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

tout le monde te dis qu’il y a un probleme de compte chanceux et toi tu argumentes a revers , pas sûre que tu t’en fiche tant que ça .

Donc on devrait se tuer en quete et en po de craft via la quete pour compenser ce que certain ont à la pelle en 3 click ?? pas très cool ça.

Si c’est qu’un jeu , pourquoi contraindre les joueurs à autant de farm pour rien ?
Ah oui c’est vrai , si tu loot rien tu vas passer par le cash shop pour t’offir le precu que tu as pas pu avoir en 10 000 heure.
Du coup oui ça fait sens.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Mais je suis sure que les casinos qui ont un dé avec une face plus lourde viendront eux aussi te dire que le dé est parfaitement équilibré.
Les calimeros qui se pleignent au bout de 10h de farm , oui c’est sûre c’est pas bien venu , mais bon , venir la traiter de caliméros la communauté qui a en moyenne 10k heure de jeu sans précu et qui en a plein le dos , je reprends tes mots , à un moment faut arrêter.

Visiblement tu as pas l’air de faire parti des joueurs qui souffrent de ce problème ; grand bien t’en fasse.

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Le seul mmo avec plus d’apparence boutique que du jeu de base.
Personnellement je commence jamais un mmo avec autant de retard , impossible a tout rattraper , la moitié des truc et skin de l’histoire vivante sont désormais indisponible ou à des prix 700po ou plus , sans compter les gems qui sont à un prix infame. Impossible pour un nouveau joueur désormais de se prendre des onglet de sac , banque et autre pour jouer confortablement.

C’est un bon jeu , mais c’est trop tard pour essayer de rattraper le retard , comme beaucoup de mmo malheureusement.

Le contenu intéressant à été temporaire malheureusement et ne pourras plus jamais être rejoué.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

le seul qui crie au complot c’est toi Galaxiaspace , je ne fais qu’énuméré un des système qui fonctionne très bien dans la plupart des mmo.
Je ne sais pas ou tu as vu un complot , c’est ridicule.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

ouaa…
Donc si on suit la logique , les comptes qui balance 4 jaunes a la forge pour sortir un précu en quelque minute de jeu selement, et cela plusieurs fois d’affilé , sont dans un meilleur schéma que le gars qui a balancé 500 exo et a farmer 4000 heure au contrée argenté sans rien avoir jamais eu ? j’ai même pas envie de dire que c’est une blague , parce que c’est pas drôle.

Dans l’optique ou c’est un jeu , ne faudrait-il pas un peu ( et je dis bien peu parce que c’est mieux que pas du tout ) avantager le joueur argnieux qui se donne a fond et se crève à la tache pendant des milliers d’heure ?
Comment cela motive t’il de jouer , quand on sait qu’après 10 000 heures ont à jamais rien eu , et que le voisin qui vient d’arriver et a 10h de jeu en est déjà a son 3eme précu ?

Le fait est que le taux de loot d’un précu doit être tellement inexistant , que pour pallier à une situation ou personne n’en à jamais et ou le comptoirs lui même soit vide de précu , il a fallu instauré des comptes qui puisse en looter et en vendre au compte goute au reste de la communauté.

(Modéré par Zem.4139)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Non seulement on est pas à l’abris d’un problème de calcule , mais en plus de ça , tu peux gagner au loto une fois , pas 19 fois d’affilé dans la même journée , et puis 13 fois le lendemain.

Le fait est que personne ne croit que des compte n’ont pas plus de chance que d’autres , et pour cela il suffit de relire les annecdote de chacun.
La question n’est pas “Les comptes des joueurs ont-ils plus ou moins de chance” , ça on sait tous que c’est faux , mais plutôt que fait anet pour rétablir l’equilibre ?

La chance c’est quand ton voisin gagne au loto , et pas toi , par contre si tu joue un milliard de fois sans gagner , et que ton voisin joue 4 fois , et gagne les 4 fois , il y a problème.

C’est là tout le problème , si la communauté est blasé , c’est a cause en parti de ces compte chanceux , certain loot en fractal des coffres elevé tout les jours quand d’autre n’en ont jamais eu , et je sais de quoi je parle , je fais parti des comptes qui lootais a certain moment 2 coffres elevés par jour.

Comment voulez vous garder des joueurs en jeu , quand certain comptes loot 10 precu par jour sans forcer , alors que d’autre n’en n’ont jamais eu en 10 000 heure de farm ? et après il y en a qui disent que c’est normal que c’est la chance… la chance force pas autant la différence de manière aussi absurde —’

La chance , c’est quand sur un jet de dé vous faites sept 6 d’affilé , mais sur 10 000 heures , votre moyenne va tendre vers 3 , vous pouvez prendre 1millions de joueurs et leur faire tirer des dé pendant 10 000 heures , la moyenne sera toujours de 3 pour chacun , avec en effet des serie de chance ( huit 6 d’affilé ) ou malchance ( dix 1 d’affilé ). mais la moyenne pour chacun tendra toujours vers 3 avec de très légère variation.
En aucun cas il y aurra une communauté abonné aux 1 , et une elite de compte qui ne fait que des 6. c’est pas ça la chance , ça sa s’appelle un casino mafieu avec un dé truqué , qui donne à certain un dé avec une face plus lourde sur le 6 , et a une elite un dé plus lourd sur le 1. Vous voyez ma métaphore ?

(Modéré par Zem.4139)

Les armes du lion noir liées au compte...

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

la demande a chuté énormément aussi , car les joueurs sont déjà bardé d’apparence en tout genre ; du coup ça sert a quoi d’acheter des skin si t’as même pas asser de perso ou d’arme pour les porter ? et encore si on avait un ratelier dans sa zone personnelle on pourrait encore le justifier. Mais dans le cas présent , les joueurs sont rempli de skin avec les poches vides , donc aucun intérêt d’en acheter d’avantage.

Les armes du lion noir liées au compte...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Et bien un sujet que j’aurai pu rédigé pour faire part de mon mécontentement.

Toujours plus d’apparence en boutique , auquelle s’ajoute maintenant une apparence de deltaplane presque toute les semaines. Le cours des gem qui devient fou , et anet qui cherche à faire pêter toujours plus haut son chiffre d’affaire , maintenant ils nous sortent des apparence lié au compte , comme ça on est tous obligé d’acheter des gemmes si l’on veut ces dite apparences.

Mais les joueurs en ont raz le bol et n’ont plus ni l’envie ni les moyens.
Il n’y as qu’a voir le prix des apparence du lion noir en po , leur prix était de 100po en moyenne , avec une tendance a l’inflation , et maintenant le prix est de 30po en moyenne avec une tendance à la déflation alors que parallèlement les gemmes s’emballent vers le haut.

Vous voulez une réponse ? Les gens en ont marre , tellement d’apparence , les joueurs en sont gavé comme des oies et n’en veulent pas plus. C’est du flood , on est innondé d’apparence , si bien que les gens s’en détournent et ne les achètent plus.
Réplique de Anet à cette situation ? rajouter encore et toujours des apparence d’arme , mais cette fois lié au compte pour forcer l’achat aux gemmes.

J’ai pas de mot pour décrire ce forcing toujours plus pesant.
La c’est un ptit test , ils essaient de mettre des armes lié au compte , et ils voient les retour des joueurs pour savoir si ils continuent ou pas.
Mais même cela c’est malsain envers le client.

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

à la vitesse ou le cours des gemmes montent , il monte plus vite en 24h que ce que les nouveaux joueurs peuvent économiser en 1mois…
Mais même pour les anciens il n’y a plus de juste milieu. 146po les 400 gemmes , quand je vois que certain on arrêté en étant consterné que les gemmes soit monté à 60po les 400 , je préfères pas leur parler de la situation maintenant , ça les énerverai et ça m’enlèverai l’espoir de les voir revenir de temps en temps.
J’ai un ami quand il trouve la foi de revenir jouer un peu avec moi , il ouvre le lion noir , et la il repars…

Le temps que les nouveaux joueurs soit 80 , stuffé , avec AR pour les fractal et commencent à faire quelque po par ci par la pour en avoir un trentaine , le cours des gemme sera a 400po les 400 gemmes , oui le po pour 1 gem on va y arriver ;
La monnaie n’auras plus aucune valeur , les légendaires non plus du coup et le déséquilibre sera tellement fort que les joueurs préfèreront aller chercher leur ressource chez les vendeurs d’or tellement elles explosent.

(Modéré par Zem.4139)

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

143 po les 400 gem pendant qu’on rale sur le fais qu’elle soit passer a plus de 130po à un moment… mais c’est pas grave , dans 2 semaines elle seront a 160po les 400 alors qu’elles étaient à 60 il y a deux mois , tout vas bien
C’est la raison même pour laquelle j’ai jamais commencé un mmo déjà sorti depuis longtemps , bon courage aux nouveaux si tenté qu’ils restent et si tenté que anet trouve de nouveaux joueurs^^

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

la suite c’est ça?
“c’est honteux qu’il n’y ait pas plus de dev pour telle ou telle section! Ah il faut encore penser a décourager les joueurs d’acheter des gemmes en €, elles sont encore trop chères, il en restent qui le font”

C est pas ça du tout ; non c est pas honteux , le système de boutique est nécessaire car il faut de l argent pour entrenir le serveur et les dev , et très loin de moi l idée de remettre en cause ce système dont nous avons besoin.
Le problème c est que la balance pourait très bien s equilibrer avec d un côté les acheteur de gemmes via po , qui alourdissent le taux , et de l autre les acheteurs de gemmes CB qui alegent le taux ; l equilibre serait maintenu , et cela n empecherais pas le dit taux de monter mais il serait mieux régulé ; les gemmes ne serait pas a 20pa les 100 gemmes comme mentionné et évidement je ne le souhaite pas ce n est pas mon image de l equilibre non plus ce serait l autre extreme de l etat actuelle.
Actuellement ce n est pas le cas , la hausse des gemmes est en roue libre.

Je pense que si les acheteurs de gemmes CB pouvaient influer sur le taux de gemmes cela n’ handicaperai en aucun point le marché bien au contraire les gens serait content de pouvoir avoir un impact sur le taux en mettant la main au porte monnaie ; ce serait même un effer bénéfique.

(Modéré par Zem.4139)

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Oiseau.6481 , je commence à bien te connaître , partout ou les joueurs crient au scandale tu es un très grand défenseur du “tout vas bien” ; étrange pour un joueur de ton acabit connecté 2 à 3 heures par semaine et dont la position m’indique que tu passes à cotés de 90% du contenu , tu as un avis sur tout et n’importe quoi et tu as l’air de connaitre le jeu mieux que ceux qui en ont fait le tour et joue 12h par jour.

Bref tes propos sont flou , et pour ceux qui ne te connaitrais pas je vais faire la traduction de ton dernier poste :
-citation ( de ce que j’ai pu dire , aucune importance )
-d’ailleur si tu regarde c’est manifestement un joueur seul ou un groupe organisé qui est la cause de ce up #ironie visant à décrédibilisé quelqu’un je ne vois pas qui.
-A moins que le 1er juin a 16h (précisons “ajout de nouveau objet atractif à la boutique au gemme” c’est important sinon on ne suit plus ) tout le monde décide d’acheter des centaines de millier de gemmes (et la quand tu penses à “acheter des gemmes” tu penses à “acheter des gemmes via les Po” pas par CB , c’est important de le préciser ) en moins de 10min.

Donc avec la dernière tirade tu justifies le fait que le taux de gemmes augmentent car des joueurs avides se sont tous rués en même temps sur la boutiques aux gemmes , achetant , grâce à leur Po ,massivement des gemmes , et faisant exploser le taux de celui ci.
C’est ce que tu voulais justifier et je ne doute pas que tu en sois convaincu étant un grand défenseur du “c’est normal”.
Or si les nouveau objet on attiré beaucoup de joueurs “free” qui achètent des gemmes avec leurs Po , nous ne nierons pas que ces nouveaux objets attirent tout autant d’acheteur de gemmes CB , acheteur de gemmes CB non pris en compte dans le calcule du taux de gemmes alors que ceux-ci aurais pu compensé la hausse du taux si cela avait été le cas , merci.

Pour en finir la dite balance de l’équilibre est truqué , je m’explique :
Au lieu que l’équilibre de l’offre et la demande se fasse entre les acheteurs de gemmes via Po d’un côté et les acheteurs de gemmes via CB de l’autre, la balance actuelle mets d’un coté les demandeur gemmes Po et gemmes CB dans le même paniers , et de l’autre l’offre c’est dire les objets virtuel dont l’offre est infini , ce qui permet aux taux de gemmes de grimper infiniment sans aucune limite ni réstriction.
Un joueur qui pour s’acheter un objet virtuel à acheter des gemmes en CB ne feras jamais redescendre le taux. C’est le même système sur tout les mmo free de ce que j’ai vu.

(Modéré par Zem.4139)

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

oh ? une pointe d’équilibre ? +30% du taux de gemme en 2 semaines alors qu’il était déjà à un point critique au dessus des 100po/400gem , c’est pas tout a fait ce que j’appelle une pointe d’équilibre. Les chiffres deviennent fou et les joueurs s’affolent , on peut pas vraiment parler “d’équilibre” je pense.

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

En faite pour répondre à la question du créateur du topic , cela va continuer d’augmenter ; même si l’intégralité des joueurs de gw2 se mettaient à acheter des gemmes en même temps et d’un coup , si ces gemmes ne sont pas transformé en po cela ne fait pas baisser le cours donc il continu d’augmenter.

C’est injuste mais bon ; je pense qu’avec tout les postes des joueurs ici notre ressenti est partagé.
Il faudrait que les acheteurs CB soit pris en compte , et pas seulement quand ils convertissent leurs gemmes en po.

(Modéré par Zem.4139)

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

c’est bizarre mais il y a toujours voir plus de CB qu’avant dût à une boutique aux gemmes qui n’arrêtes pas d’être rempli , et pourtant le taux de gemmes qui avait dépassé le cap impressionnant des 100po pour 400 malheureux gemmes ( j’y croyais pas mais si ) continue d’exploser avec +30% d’inflation en 2 semaines seulement.

Alors quoi ? il y a une limite de prévu ? parce qu’a ce rythme là après l’été on aura dépassé les 300po pour 400 gemmes à ce rythme.

Les gens peuvent encore ce payer des gemmes en PO ?
C’est fou mais quand je regarde autour de moi , je ne connais aucun acheteur de gemme qui utilise des po , je ne connais que des personne qui paie par CB.
Étrange quand même que le taux de gemmes continu d’exploser à ce point alors qu’il n’est attirant pour aucun joueurs ; j’ai plutôt l’impression que pour 1 joueurs qui utilise ses PO pour acheter des gemmes ( qui vide la piscine ) , il faut 10 joueurs qui paie via CB ( qui remplissent la piscine ).

Je me trompe ou bien ?

On ne gagne déjà plus rien comme Po , plus aucun revenu , alors quoi ? il faut supprimer les po du jeu et ne nous laisser que des pièce d’argent pour espérer revoir un taux obèse ? ( obèse = 80po les 400 gemmes , même en supprimant les po dans gw2 je pense pas que c’est dans l’intérêt d’anet de nous faire accéder à un taux déscent )

Bref si le but c’est de supprimer la parti gratuite des gemmes à long terme , c’est réussi , il n’y a jamais eu autant de joueurs CB , mais bon ça empêche pas le taux de gemme d’enfler à la mort comme un americain à mcdonalds , c’est vraiment étrange.

A la limite la meilleur solution serai peut être de supprimer directement le système de taux de change à ce niveau là ? c’est quoi la solution ?
Instaurer une limite d’achat de gemme en po / joueurs ? je sais pas ? proposez vos solution car moi je trouve pas , j’ai juste l’impression que le jeu à mis le fun de coté pour passer 100% contenu farmable et payant si tu veux éviter de te tuer au farm.

Parallèlement le prix des compo t6 et des écto n’a jamais été aussi chère , raréfaction des ressource en composant et des po , vous êtes sûre que les joueurs ont encore les moyen d’investir des po dans les gemmes ? je ne pense pas , pourtant le taux continu encore et toujours d’exploser.

Alors c’est quoi ? c’est les guilde de trade qui tienne le comptoire , les t6 et ecto et qui se remplissent les poches pour après réinvestir les po du jeu dans les gemmes ?
Eclairez-moi…

(Modéré par Zem.4139)

Histoire contre Zaïtan cathédrale du silence

in Lore et histoire

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Alors déjà tu a fait un coma au début du jeu après le tuto si je me souviens bien.
Ensuite peut être que cela dépends du background de ton personnage ( parent mort , soeur morte )
Et puis enfin tu as ton tuteur qui s’est fait zombifié sur l’ile de la griffe , sans compter le nombre de tes amis tombé avant que tu n’arrive à orr , et encore je parle même pas de la boucherie tout autour de toi au niveau des personnages qui se saccrifie à orr.

De plus tes ennemi c’est des zombie , c’est la mort , donc avec tout cela oui tu n’es pas étrangers à la mort.

Bug ventilateur fractal non classé harpie/golem

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

up , 2 semaines passées , un certain nombre de mises à jour , et rien pour corriger le bug qui a été rajouté. C’est pénible de devoir redémarrer la fractal a chaque fois que l’ont fait un fail sur le boss golem chat. Surtout que les multiple potion fractal, nouriture , et utilitaire utilisé ne sont pas gratuite.

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Une nouvelle extension , plein de nouvelles apparences à acheter en po ( armes de maguma j’entends bien sure dans apparences arme exotique) des nouvelles legendaire donc plein de po qui partent , notement dans le craft des précu, le metier illustrateur qui a ruiné tout les joueurs qui s’y sont intéréssé ; moins de recompenses pour le farm (mesure antibot qu’ils disent comprenez vous , ça change rien pour les bot qui continu de farmer mais vous vous farmez plus pour gagnez moins ça vous fais plaisir hein ? ), les récompense en po pour les chemin des donjons ont été supprimé au passage , bref , en résumé :
-Moins de po qui rentrent
-Plus de po qui partent ( et pas dans les gem comme je viens de citer tout les exemples )
-et pourtant un taux de gems qui continue d’exploser depassant les 105po les 400gem à l’heure ou nous parlons rien que ça.

Et tout cela sans compter les nouveaux joueurs qui eux passent leur po dans le stuff , et sans compter tout ceux qui ont arrêter le jeu car ils en avaient marre de farmer (donc par arreter le jeu et le farm par lassitude j’entends qu’ils arrêtent d’engraisser le taux de gem).

(Modéré par Zem.4139)

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

En faite tu n’as rien lu du post que j’ai fais plus haut en faite ?
Sur le fait que le nombre de personne qui achète des gem lui ne varie pas ?
Bref tempis. J’ai la flemme de réécrire la même chose et puis ça ferai doublon…

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

“enfin encore une fois, acheter des gemmes ne procure aucun avantage compétitif "
C’est vraiment pas le sujet…
Le sujet c’est la valeur des gemmes sur lesquelles nous sommes outré , et le fais que ce taux ne soit pas influé par les acheteur CB de gem.
Mais si tu veux continuer dans ce sens , jouer a gw2 ne procure aucun avantage IRL , je sais aussi faire dans l’absurde.

Valeur du cours des gemmes

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Le truc s’est que pendant les moments “ailes dispo 24h” ou autres promo du genre , les acheteur de gem augmente aussi ; pourtant le taux de gem augmente malgrès une croissance des acheteur de gem en €.
C’est comme cela sur tout les mmo qui possède un taux de change ; la quantité de po nécéssaire à l’achat de monnaie virtuel ne fais qu’augmenter , même quand le jeu se meurt et qu’il ne reste que de riche acheteur de gem. Etrange ? non.

Ce que j’ai pu constater sur beaucoup de mmo , c’est que peu importe le nombre d’acheteur de gem ( ou d’autre monnaie virtuel ) le nombre de po nécessaire pour acheter ces gem augmente .
Pourquoi ? parce que ce qui fais baisser le taux des gem c’est la conversion de ceux ci en po. Évidement peu de monde fais cela , les personnes qui achète des gem consomme directement leur gem à la boutique , et c’est la que ce n’est pas très équitable , les acheteur de gem ne font pas baisser le taux de gem peu importe à quel point ils sont nombreux.
C’est une façon de supprimer peu à peu le coté “gratuit” du jeu. Ceux qui souhaite avoir des gems gratuitement via des po devrons farmer toujours de plus en plus jusqu’a ne plus pouvoir farmer asser pour rattraper le taux de gem qui s’envole et seront obligé de payer des gem s’ils en veulent.
Simple technique commercial. Meme si 90% des joueurs achetais des gem pour se prendre des objet en boutique et 10% les prendrais via des po , le taux de gem continuerai de monter.
Ce n’est pas très honnête je trouve , mais c’est que mon avis.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Tes chances de loot baissent en fonction du temps que tu restes sur la map , ouaaa quelle manière de récompenser les joueurs , moi j’ai toujours pensé qu’en vrai plus tu bossais plus tu gagnais , ici , plus on farm moins on gagne de récompense , ce qui “nous protège des bot” celon eux.
Ils ont pas pensé une seul seconde une seul , que peut-être cela dérangeais les joueurs de ne plus rien looter , à tel point que ceux ci finirons justement par désespoir à acheter des gold à ces dit bot qui eux continuerons de farmer avec nerf ou pas c’est des bot —’
Non mais sérieux personne y a réfléchi deux seconde ? bravo

Pour la petite histoire des joueurs qui loot plus en revenant d’une longues absence c’est clairement vrai , c’est une manière de récompenser les absents en leur disant " t’as vu comme on est généreux , t’as vu t’as vu t’as vu , tu vas revenir jouer maintenant , tu vas rejouer tout les jours comme avant hein ?"

Pour l’exemple j’ai un ami qui ne joue plus , quand je lui propose de faire une fractal , et qu’il viens sur un seul encodage il chope un mini professeur miaou. sur UN SEUL encodage. Coincidence ? oui evidement , si cela ne s’était pas reproduit 3 fois à chaque fois qu’il s’absente du jeu plusieurs semaine alors que moi qui farm toute mes daily tout les jours j’ai pas un seul mini professeur miaou en 500 encodages , alors qu’au début j’en lootais 1 tout les 150 encodage. Maintenant je n’en recois tout simplement plus.

Oui le taux de loot est modifié et varie avec votre temps de jeu , votre temps de jeux augmente , vous n’êtes pas un joueurs que anet risque de perdre , votre taux de loot peut baisser autant qu’il veut. Par contre votre temps de jeu chute et vous ne jouez plus , votre taux de loot grimpe car c’est un client qui risque de se barrer définitivement.
C’est aussi simple que cela ,sa s’appelle avoir une bonne unité commercial dans son entreprise pour gérer l’affaire.

(Modéré par Zem.4139)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Pas besoin de donner de solution tu viens de le faire pour moi <3

Bon sinon plus sérieusement :

-Un système proche des récompense jcj , tu remplis une barre en faisant des event et au bout de cette barre , un précu en fonction de la barre que tu aurais choisi tu aurais des event a farmer et un précu en fonction , cette barre serait bien évidement très très longue mais cela mettrais en place un équité pour tout les joueurs.

-La possibilité de l’acheter en gem ( certain vont crié oui c’est dégueulasse et c’est vrai mais en même temps c’est pas pire que le système actuelle vous êtes obligé d’acheter des gem et de les convertir en po pour acheter votre précu au comptoir )

-Régler le problème de l’ecart type , 1% des joueurs qui ont 19 precu en une journée et d’autre pas 1 seul en 6000h c’est immonde même la corée du nord fais pas cela en vrai avec ses esclaves. Régler ce problème semble la solution la plus simple et la plus juste pour tout le monde sans changer grand chose au système de jeu actuel.

-Un système de quête plus long et moins onéreux que le système actuelle. Oui parce que nous implémenter un système de craft de précu qui revient au même prix que le prix des précu disponible en comptoir , merci mais non merci c’était pas nécessaire.

-Un système de puzzle à la league of legend (système arborescent d’arme ) , on loot des morceaux du précu ( taux plus élevé et donc résolution du problème d’écart type) et on les emboitent le jour ou on les à tous.

On parlais de problème ici , mais si tu veux des solution tiens en voici en voila.
Si je ne les propose pas c’est que c’est une perte de temps et qu’anet n’acceptera jamais de les mettre en place , sur ce sujet on met en avant un problème “les comptes de joueurs ont-il plus ou moins de chance” découlant du problème longuement argumenté sur ce sujet même.

(Modéré par Zem.4139)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Et bien parfais , je vois que vous adorer ce systeme avec une communauté qui ne loot aucun precu en 6000h de jeu voir plus ( nombre d’heure tout a fait correct quand on fini zelda en 70h , nan mais vous imaginez 6000h pour looter la master sword ? ) .
Si vous aimez que ce soit une elite qui loot tout les precu en qlq heure alors que vous avez littéralement passé votre vie a trimer sur le jeu pour rien , libre à vous ;

Le fait est que la communauté en à marre de se système ( la simple existence de ce sujet en est la preuve ) et que les gens commencerons a leavent du jeu ( ce qui est déjà le cas et se passe depuis un moment malgrès la tentative d’anet de rattraper les pots cassé en passant le jeu de base gratuit ) personne ne pleurera la désertification de celui-ci.

Et enfin je terminerai sur ce petit mot : c’est largement plus facilement de faire farmer indefiniment les joueurs sur toujours la même chose que d’ajouter du contenu qui demande plus d’effort et plus de moyen de la part des dév.

[EDIT] un des effets de nous faire faire du forcing au farm , je connais des personne qui ont tellement galéré a faire leur legendaire , arrivé a la fin ils se disent " tout ça pour ça " et arrête le jeu ; ce qui s’était passé pour l’event hivernelle , 10h/jours en moyenne pendant 2 semaine pour des epaulettes , j’ai littéralement souffert pour l’avoir ne voyant même pas ma famille pour noel , et au final je les ai equipé je me suis dis “tout ça pour ça” et j’ai arreté le jeu pendant 3 semaine je pensais pas revenir , voila un des effet nocif au jeu du farm à outrance #experience personnel

(Modéré par Zem.4139)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

je cite :
“Quand on est sur un droprate aussi faible, l’équart-type de ta statistique sera d’autant plus dispersé.”
L’écart-type n’est pas fixe en fonction du droprate , il peut y avoir des ecart-type très différent pour un même droprate. Cela dépends des réglages qu’anet a mis en place , mais de toute évidence il y a un problème.
Non faut arrêter avec les conspiration , il n’y a pas de conspiration , juste un appat du gain c’est tout , les choses sont ainsi , si les joueurs pouvait looter de manière equitable , les gens farmeraient moins , joueraient moins et la communauté serait décroissante n’ayant plus de but a atteindre.
“Une société comme Arenanet n’a absolument rien a gagner à conspirer sur les taux de loot des précurseurs”
Encore une fois , pas de conspiration , et tu n’as pas lu mon précedent post , il faut des personne avec tout plein de précu gagné sans effort ( une minorité étant un but a atteindre ) que les autres joueurs ne pourront jamais rattraper même avec un temps de jeu infini , sauf en achetant des gem pour les convertir en po et acheter au comptoire ce qu’ils n’ont pas pu obtenir via un indécent temps de jeu.
C’est aussi simple que ça c’est pas un complot , c’est ce qui fait marcher la durée de vie de tout les mmo à défaut de pouvoir alimenter un contenu qui ne dépasse pas les 20h de jeu , il faut faire farmer les joueurs un temps indéfini pour que ceux ci reste et continu encore et encore de jouer.
Les choses sont ainsi et pas autrement faut arrêter de crier à la théorie du complot.
C’est ce système qui fait vivre tout les mmo et pas un autre.
EDIT :
et de plus rien à voir au final avec le revenu mais avec la présence de la communauté sur le jeu , ci tu ne garde pas les joueurs sur le jeu en les faisant farmer infiniement , qui va aller acheter à ta boutique ( principale source de revenu tu me dis ) si le jeu est désert ?

(Modéré par Zem.4139)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Neadhora , je vois qu’à aucun moment tu ne remets en question l’exemple du casino que j’ai cité , je ne comprends pas pourquoi , c’est la même chose sur gw2 pourtant.

Tu émets des réponse détourné pour finir sur je cite :
“Et le coup de l’argument sur l’aspect “commercial” des 1% de gens qui vont avoir de la chance… Ça doit être un coup des chinois du FBI qui sont en fait des extraterrestres, c’est évident.”
On se croirait à un débat politique avec un politicien prêt a tout pour décrédibiliser son adversaire faute d’argument.

Ce sujet est la car les joueurs se posent des questions depuis bien trop longtemps , à juste titre , et qu’anet ne fait pas dans la charité.
Si tu crois qu’une entreprise sérieuse aussi grosse (qui cherche à avoir des revenu croissant et qui doit avoir bon nombre d’actionnaire ) vie des bonnes action et laisse place à “l’aléatoire” , libre à toi.

(Modéré par Zem.4139)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Black Shadow , si tu rentres dans un casino , que tu lance un dé à 6 faces 1000 fois , et que sur ces 1000 lancé tu n’obtiens aucun 6 , tu diras “l’aléatoire existe donc , celui de ne pas obtenir de 6” , et tu auras raison dans ce sens. C’est “possible” , c’est une des possibilité de l’infini , mais bon…

Si maintenant 1000 autres joueurs comme toi rentrent dans le casino et reproduisent les 1000 lancés pour eux aussi n’obtenir aucun 6 , tu continueras de dire “l’aléatoire existe” et tu auras une fois de plus mathématiquement raison bien que personnellement je remettrai la transparence du casino en question quand une poignée de joueurs élite ne font que des 6 ( disons 10 joueurs soit 1% de la communauté , la fameuse pub pour le casino ).

Maintenant le parallèle avec gw2 , le fait est que la communauté n’obtient aucun précu malgré avoir eu un nombre de loot que l’on pourrait associer à l’infini ( théorie des grands nombres ) sur un période et un temps de jeu indécent.
Et on s’aperçoit que l’ont connait tous une personne qui à looter tout les précu en quelque dizaine d’heure de jeu. ( le fameux 1% de la communauté )

Pour moi cela ne s’appelle pas de l’aléatoire mais un système commercial comprenant un système de pub.
Ce système fonctionne et est utilisé par toute entreprise gérant des mmo.
Faire durer le jeu et le farm via une élite qui possède tout et vous sert de model , irrattrapable même avec un temps de jeu infini , ou votre seul option restera l’achat de gem ( ou tout autre monnaie virtuel présent dans les autres mmo p2w ) afin de pouvoir acheter au comptoire ce que vous n’avez pu obtenir via votre colossal temps de jeu.

[suggestion] Supprimer les cachets/runes vertes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonjour ,
Ce que tu demande n’est pas possible , car si ton sac est rempli , c’est bien le but.
Si tu te sens éprouvé tout les jours par un sac qui ressemble à une décharge , achète des emplacement de sac supplémentaire. C’est comme ça que l’entreprise tourne ( même si j’ai souvent tendance à râler contre le farm abusif et le remplissage de sac a l’extrême moi aussi ) certaines choses sont nécessaire.

En revanche , ce que je ne comprends pas , c’est la limite du nombre d’onglet dans les sac.
J’ai beau avoir acheter tout mes emplacements de sac et n’avoir que des sac 20 emplacements pour un total de 160 emplacements ( sans compter les 5 emplacement de partage pour les recycleur infini et autre ) je souffre tout autant de l’effet “sac décharge publique” que les autres joueurs. Ce qui montre bien que emplacement de sac supplémentaire ou pas , le bourrage d’ordure dans le sac prévu par le jeu est très défaillant.
C’est une chose qui devrait être régler un peu plus justement et affiner , car perso même avec 160 emplacement , je peux pas faire une sorti dans le jeu sans recycler toute les 2min a chaque boss qui tombe.
Niveau cachet vert , c’est vraiment une plait , et je parle pas des fractals quand on ouvres les encodage et autre le nombre de recette qui viennent flood l’intérieur de nos précieux sac.

Tout dans le jeu est prévu pour faire déborder votre havre sac sans fond , de manière certes nécessaire pour que les joueurs achète les emplacements supplémentaire , mais bien trop disproportionné , ce qui handicape aussi ceux qui les ont acheter au final.
D’où ma conclusion : des réglage sont à faire sur ce système lié au jeu , ou augmenter le nombre d’emplacement de sac ajoutable.

(Modéré par Zem.4139)

Bug ventilateur fractal non classé harpie/golem

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonjour , depuis la dernière mise à jour , le ventilateur du boss de la fractal non classé ne peut plus s’activer après un fail.
Si un seul fail se produit , le ventilateur est tout simplement bugé , on ne peut plus l’activer et les batteries restent pleine pourtant :/
Ce bug central de cette fractal rend celle ci infaisable. Impossible de terminer cette fractal si un seul echec ce produit le ventilateur est hors service.
Je me demande comment un bug aussi important à pu se produire dans une fractal qui n’as pas été modifié. En espérant qu’il sera corrigé dans l’urgence vu qu’on ne peut tout simplement plus finir nos daily.

mini aventures maguma : mise à jour

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonjour ,
De nombreux sujet avait éclos sur les forum , ici et étranger , par rapport à l’inaccessibilité des succès des mini aventures qui pour la plupart étaient juste irréalisable , même pour un bot , certaine aventure était juste virtuellement impossible , les attentes étaient non atteignable et pour cause un manque de temps ou/et un trop gros nombre de kill/collecte à réaliser.

Il aura fallu attendre 6 mois pour que les corrections soit apportées aux mini aventures ( que j’avais abandonné depuis déjà longtemps personnellement , quelle perte de temps ).
Verdict : un beau patch note théorique mais des mini aventures aux succès toujours autant inaccessible en pratique.
J’ai passé plusieurs heures à voir si je pouvais progresser mais nous restons toujours bloqué à un certain seuil bien avant le succès or.
Je ne vais bien évidement pas m’y attarder plus longtemps , et je vais continuer d’ignorer cette partie du jeu comme je le faisais avant la maj ;
En espérant que le prochain correctif des mini aventures ne prendra pas 6 mois…

Retours sur les changements apportés à HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonjour ,
De nombreux sujet avait éclos sur les forum , ici et étranger , par rapport à l’inaccessibilité des succès des mini aventures qui pour la plupart étaient juste irréalisable , même pour un bot , certaine aventure était juste virtuellement impossible , les attentes étaient non atteignable et pour cause un manque de temps ou/et un trop gros nombre de kill/collecte à réaliser.

Il aura fallu attendre 6 mois pour que les corrections soit apportées aux mini aventures ( que j’avais abandonné depuis déjà longtemps personnellement , quelle perte de temps ).
Verdict : un beau patch note théorique mais des mini aventures aux succès toujours autant inaccessible en pratique.
J’ai passé plusieurs heures à voir si je pouvais progresser mais nous restons toujours bloqué à un certain seuil bien avant le succès or.
Je ne vais bien évidement pas m’y attarder plus longtemps , et je vais continuer d’ignorer cette partie du jeu comme je le faisais avant la maj ;
En espérant que le prochain correctif des mini aventures ne prendra pas 6 mois…

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

lastmohican.8365 je suis asser d’accord , cette mise à jour est la bienvenue a tout les niveau.
Après, les récompenses de donjons ajoutés , je le vois plus comme une restauration des récompenses qu’ils avaient enlevés, et qui avait détruit la communauté donjon de gw2. ( façon sparadrap on essaie de recoller les pots cassé, mais la plupart des joueurs de la communauté donjon à déjà arrêté définitivement gw2 , c’est un peu tard )
Et pour ce qui est de la correction des mini aventures de maguma censé rendre les succès possible pour la communauté , je n’ai pas l’impression que les choses ont vraiment bougé malgré le très beau patch note théorique , niveau pratique , ces mini aventures restent toujours autant insurmontable qu’avant.

Voilà mon avis , peace.

Glitch SAB

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonsoir , j’ai constater une répétition fréquente de glitch sur le monde 2 de la super adventure box.
-passage sous le terrain en zone 2 après avoir pris le checkpoint après le premier calamar à nourir.
-glitché dans la buche qui sert à faire sonner la cloche a la fin de la zone 2 juste avant le boss.
-glicthé dans les nuage du mode infantile.
-flechettes mortelles qui passent à travers les blocs de pierre.

Ces bug ont tous en comment l’absence de hitbox durant le moment de l’animation , ce qui à pour but de vous glitcher dans le décors et/ou l’objet en question si vous êtes au mauvais endroit durant la réapparition de la dite hitbox.

Pourquoi ces bug n’ont-ils pas été corrigé en 3 ans ?
A défaut d’avoir corriger les bug , pourquoi n’avoir pas implementer un système de repositionnement automatique , ou encore plus simple un système de suicide qui nous permettrai de revenir au dernier checkpoint ?

Au lieu de cela le temps investi et les vies investie sont perdu à jamais.Très frustrant quand on arrive au boss de fin après un succès de type ramasser toute les babioles , qui prends des heures, ou après avoir passés des lustres et écoulé des centaines de vie pour arriver au boss du mode tribulation. La partie est perdu en entière, obligé de tout recommencer….

Recherche compagnon(s) d'exploration

in Recherche de…

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Je serais très heureux d’explorer avec toi Syrwen , peut m’importe le niveau , j’ai des perso qui ne demande qu’à explorer les zones de bases

Recherche compagnon(s) d'exploration

in Recherche de…

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

up , vous pensez que je suis au bon endroit pour ce genre de recherche ?^^’

gw2 sur w10

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonjour ,
Plusieurs chose ,
1 : Gw2 n’est pas opti sur W10.
2 : les pilote CG et autres ne sont pas opti sous W10.
3 : Les débit de mise a jour peuvent être très faible au moment de la sortie de celles ci.
Aussi , mesure ton débit avec degroupetest pour voir si c’est ta connexion ou juste gw2.

Chute de FPS suite à un changement de pc

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Non tu n’es pas bloqué , rentre dans le bios de ta carte mère , dans les parametre tu as une option de type “booter sur des version de Windows antérieur” , ou un truc du genre , je l’ai déjà fais mais je sais plus si ça s’appelle comme ça exactement.
Renseigne toi sur le net , c’est sure , dans le bios de ta Carte mere tu as une option pour changer l’Os.

Chute de FPS suite à un changement de pc

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

J’ai a peu prêt le degrès 0 de confiance en windows 10 ; et de manière générale dans tout les système d’exploitation de moins de 2 ans d’age.

Je ne pourrais que trop de conseiller de revenir sur windows 7 , très stable et très bien mis à jour , avec de toute évidence aucun problème de conflit avec les pilotes , contrairement à W10.
Pas à tortiller ta config marchera du feu de dieu sous W7

Gtx 980 Evga entre 20 et 30 fps

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonjour , j’ai constaté que le problème venait de la ram pour ma part , vous aurrez beau avoir la meilleur CG du monde , avec de la ram a 1600 Mhz vous serait bloquez sur gw2.
Pensez a essayer de la ram 2100 voir 2400Mhz , moi sa m’a changé la vie , chui passé de 30fps mono ecran , a 60fps sur 3ecrans.

Le faite est que les grosse CG consomment bcoup de ram et que gw2 a des chargement très lourd.

EDIT : entre windows et les CG qui consomment de plus en plus de ram , en plus de changer la vitesse , peut être penser a passer de 8 a 16Go , sa peut aider ( ddr3 ou ddr4 )

(Modéré par Zem.4139)

Recherche compagnon(s) d'exploration

in Recherche de…

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonjour , je ne sais pas si je poste au bon endroit mais voila , j’en suis a 6persos avec world map 100% mais je m’ennuis tout seul , aussi je recherche des compagnon d’explo régulier pour faire un peu de world map 30min a 60min tout les soir ( voir plus si affinité )

Je ne recherche pas de guilde , les messages de type viens dans notre guilde on va t’aider les 2 premiers jours et après on s’en fou , passez votre chemin ;

Je ne recherche pas d’aide , j’y arrive très bien solo , je recherche bien un(des) compagnon(s) de jeu qui ont pour but comme moi l’exploration.

Je recherche des joueurs avec expériences et avec patiente qui ne vont pas au bout de 2 jours me dire qu’ils sont lassés.
Le but reste d’explo tout en s’amusant , ts ou/et skype sont les bienvenu.

gw2 3ecrans 5760*1080 probleme mise a l'echelle

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Tu n’as pas lu le post , le problème n’est survenu que récemment , le jeu a tourné parfaitement en 3 écran pendant 2 ans avec les bonne dimension et bonne mise a l’échelle.( alors pourquoi dit tu que sur plus de deux écrans ce n’est pas adapté est prévu ? surtout qu’on joue sur un nombre d’écran impaire en générale pour éviter soit une dissymétrie soit d’avoir son perso sur une séparation d’écran , donc tu n’as pas l’air de connaître le sujet sans vouloir te vexer )
Ce n’est que quand ils ont changé le système d’interface que les problème ont survenu.

Et puis au pire on est pas obligé de parler d’un nombre d’écran , mais de résolution , le fait est que les map et cinématique étaient affiché avant sur une échelle 16/9 (1920*1080 pour la plupart des joueurs ) , et que ce n’est plus le cas maintenant.

Tu peux avoir le nombre d’écran que tu veux ( 5 ou 7 même en mode panoramique ) ce n’est pas un problème lié au développement du jeu , les cinématique et map n’était retranscris que sur l’écran centrale , et du reste le jeu s’affichait bien sur tout les écrans.
Seulement maintenant les map et les cinématique sont étalé sur tout les écrans ( pourquoi ? ) ce qui amène des problème de cut comme sur les screen joint.

Et enfin je n’ai pas acheté une config avec 2 cartes graphique et 3 écran pour qu’on me réponde , beh tempis pour le bug qui n’était pas la avant , retourne sur un écran.

Je vois pas pourquoi on ne pourrais pas remettre l’ancien système , surtout que cela n’as rien changé pour les joueurs à un écran , cela a juste apporté des soucie a ceux qui en avait 3…

(Modéré par Zem.4139)

gw2 3ecrans 5760*1080 probleme mise a l'echelle

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Est-ce que d’autre joueur jouant en eyefinity chez AMD ou surround chez Nvidia ont le même problème ? ce bug apparu il y a plusieurs mois sera-t-il corrigé un jour pensez vous ? On pouvais si bien jouer en trois écrans avant , c’est tellement dommage d’avoir changé …

gw2 3ecrans 5760*1080 probleme mise a l'echelle

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonjour , je poste ce sujet assez tard , le problème existe depuis plusieurs mois mais je pensais qu’il serait réglé asser vite mais en faite non.
Il est le suivant :
Quand vous jouez en résolution 5760*1080 ( soit 3 écrans ) les cinématiques sont disproportionné , et zoomé de 3x au niveau de la poitrine des personnage pour être étalé sur les 3 dit écrans.
Avant le problème ne se posais pas car la cinématique n’étais retransmise que sur l’écran centrale , anet a j’imagine , voulu que les gros joueur puisse profiter pleinement de leur 3 écran en étalent la cinématique sur les 3 ecrans ( ce qui part d’une bonne intention ) mais voila… problème de mise à l’échelle.
[img]http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=767761gw360.jpg[/img]

De même pour l’écran d’acceuille :
[img]http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=750444gw362.jpg[/img]

Il en vas de même pour la world map , zoomé de 3x sa taille d’origine pour être étalé sur les 3 écran , il y a un problème de rapport : on est obligé d’être le nez sur la carte pour faire apparaitre les panorama et autres , mais du coup on ne se sittue plus sur la map , et si on recule , toute les info disparaissent.
[img]http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=173027gw358.jpg[/img]
Vous constatez que l’arche du lion prends toute la place de l’écran centrale ( vous le constaterai surtout sur la hauteur de l’écran ) , mais aucune info apparait.

Obligé de zoomer à fond pour faire apparaitre les panorama et autres information :
[img]http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=814796gw359.jpg[/img]

c’est asser désagréable et peu pratique pour faire de l’exploration , on se retrouve plutôt désorienté et la map deviens très peu lisible en 3 écrans.
[EDIT] en gros je suis obligé de zoomer 3 fois plus que les autres joueurs pour afficher les info type panorama et autres

Alors que sur un seul écran on a toute les info dans une vu éloigné d’ensemble :
[img]http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=575768gw364.jpg[/img]
Avec un seul écran , l’arche du lion prends aussi toute la place de “l’écran centrale” comme pour l’exemple avec les 3 écrans , mais cette fois ci nous avons accès à toutes les info de la map qui redevient lisible.

Je note aussi que cette mise a jour , à permi au chat de se retrouvé a l’extrême gauche sur l’écran de gauche et la mini map à l’extrême droite sur l’écran de droite , alors qu’il était tout les deux respectivement à gauche et à droite sur l’écran centrale , cette nouvelle version aere l’écran de jeu je dois le reconnaitre , mais en revanche je me fais un torticolis quand ma tête dois naviguer de la mini map au chat ( séparé de 1m20 de distance chez moi , on rappellera les 3 écrans ) il faudrait qu’on puisse avoir acces a une option pour laisser ou non les fenêtre de chat et de mini map sur l’écran centrale. c’est une idée.

Note : désolé de laisser les lien tel quel , mais j’ai essayer plusieurs lien differents pour les vignettes , y compris les lien images du forum gw2 lui même , mais il refuse d’afficher les vignettes. vous trouverez les images en prévisualisation ci dessous dans l’ordre ou elles auraient dût apparaitre.

Attachments:

(Modéré par Zem.4139)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

“il n’y a pas de comptes plus chanceux que d’autres”. Tout les joueurs sont d’accord : personne n’y croit.

Les comptes avec 20k succes et entre 5 et 10k heures qui n’ont loot aucun précu , sa pleut littéralement. L’aléatoire se vérifie sur de longue durée ? 10k heure et pas de précu , c’est pas aléatoire , c’est une évidence qu’il y a un problème quelque part.
A cotés les comptes avec 3k succès qui ont déjà loot un nombre de précu pas croyable il y en as aussi , beh ouai faut rendre les autres jaloux pour que la communauté achète des gem , les convertissent en po pour acheter des précu qu’ils ne peuvent pas looter à cause d’un compte " maudit".
Tant que ça restera comme cela , il y aura les comptes “sans chance”(avec impossibilité de looter des précu ) , et les comptes bénis qui sont la pour donner envie aux “sans chance” de dépenser du fric en gem.
La mise en place du système de craft de précu n’en ai que la confirmation : des précu plus chère a crafter que a acheter au lion noir , beh ouai fallait pas rêver.

En plus j’avais cru lire que anet se plaignais du prix des précu a l’epoque ( cela fait longtemps ) mais c’est quand même eux qui fixe les taux de loot non ?
c’est aussi eux qui ont décidé du prix de reviens d’un précu en craft ?

Bref tant qu’il y aura de l’argent réel à la clé , la pression de précu hors de prix et inlootable par certain compte sera toujours présente.

Note : Pour ma part je me fiche éperdument des légendaires , cela ne m’as jamais intéressé , entre autre de part le prix ridicule de craft , mais je tenais a faire part quand même de mes constatations sur la chose.

(Modéré par Zem.4139)

chargement infini depuis patch 20h

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

oui … j’ai essayer de passer par le hall , chargement infini aussi sur Bassin Aurique…
c’est depuis la maj de ce soir ?

chargement infini depuis patch 20h

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Bonsoir , ce soir j’essaie d’accéder au contrée sauvage d’argent , mais impossible… chargement infini depuis le portail depuis brisban… c’est un nouveau perso , pas avancé dans l’histoire. J’arrive a me tp ou a passer le portail avec mes autres perso , mais avec mon nouveau perso , impossible , chargement infini… que faire ?
EDIT ; de plus , quand je recharge le jeu , mon perso est replacé au départ de brisban par defaut

Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Tushan.5127 je cite “Nan parce que bon, les mmo se basent quand même sur la réalité hein…
Tu veux payer ton loyer, tes factures, ton alimentation, tes vêtements, bah tu travaille, pire, tu fait même les même geste quotidien dans ton emploi que tu soit ouvrier, bureaucrate, etc… Ce qui reviens à farmer…”

Tu aurrai pas oublié que c’est un jeu ? donc un moyen d’echapper a la réalité qui t’oblige a farmer toute ta vie , je vois pas en quoi c’est amusant de ne pas travailler irl pour aller travailler in game … qui plus ai , tu travaille 35h par semaine irl alors que des farm in game qui dépasse les 120h par semaine sans qu’on puisse se payer de legendaire c’est pas ce qu’il manque .

Tu as complétement zaper le principe d’un jeu , tu es censé t’amuser sur ton temps libre d’une vie plutôt moyenne ( sinon tu serais pas en train de jouer a gw2 ) , c’est quoi l’intérêt de passer le temps libre ( moment qui te permet de souffler un peu ) à te tuer en plus sur le jeu comme si c’était déjà pas asser pénible irl.

Et oui le pixel c’est pas indispensable , c’est pour cela que des limites devrait être placé avant que anet coule… et c’est pas une fois que le bateau est rempli d’eau au trois quart qu’il faut commencer a écoper avec une cuillère a café.

Un bon jeu qui te permet d’échapper au farm de la réalité c’est un jeu sans farm , tu veux une liste ? Supersmashbross , mario , skryim , zelda , en faite , tout les jeux existant exepté les mmo. Les mmo ont inventé le concept de farm pour user la patiente des joueur afin de les faire payer , c’est tout , et ce n’est absolument pas a défendre. Evidement qu’il faut qu’anet ai des revenu , mais la ils nous plonge dans l’abus , les armes et autres apparence du lion noir sont largement suffisante avec des update toute les 2 semaines sans qu’en plus on se tape un farm de furieux sur la parti du jeu normal , surtout pour des event senser faire vivre la communauté et qui sont senser faire plaisir aux joueurs , surtout en période de fête , là on a plus l’impression d’avoir été puni.

(Modéré par Zem.4139)

Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Tus.5281 , pour un retraité dont la vie est derrière lui et qui n’a plus rien à faire à part farmer en attendant la mort , il y a 1000 jeunes qui sacrifient les meilleurs moment de leur vie pour un farm ridicul et abject qui détruit le système nerveux. Et Anet sait en prendre profit et c’est pas en disant Amen qu’on va freiner le rajout de toujours plus de farm en update.
Pour ma part quand j’ai enfin eu les epaulettes , et que j’ai vu qu’il n’y avait que des flocon et aucun effet de gel sur le corp ou sur le sol pour les pas ( alors que certain joueur compare cela à des légendaire mouiiii bien sûre ) , je me suis dis … qu’est ce que j’ai fais de ma vie , j’ai sacrifié mes vacances , mon noel , mon nouvel an , mes amis , ma famille , l’integralité de mon temps libre ( a jouer 18h/jour ) et de mon argent , et j’en suis ou ? je galère toujours autant à avoir ce que je veux , toujours autant de farm pour toujours moins de plaisir et toujours moins de récompense.
J’ai arreté gw2 il y a 3 jours , et je me sens déjà mieux , et je n’y retournerai jamais même si l’on me payais…
Sur le dernier mmo je me suis dis que je ne rentrerai plus jamais dans ce genre de jeu , j’ai cédé sur les belles promesses d’anet ( jeu pour casual sans farm , etc ) et finallement je me suis retrouvé dans le même cercle vicieux que tout les autres mmo ;
Anet ne vas pas m’aider à me créer une vie de famille , et cette fois ci , pour sûre , je ne jouerai plus jamais à aucun mmo.
J’ai repris skyrim , et c’est tellement bon de prendre du plaisir sans farm , de jouer le temps qu’on veut sans se dire je vais rater ceci ou cela ( ce que anet sait bien faire , nous tenter de nous faire connecter régulièrement pour farmer afin de nous rendre addict parce que si on le fait pas la semaine suivante ils retirent tel ou tel objet que l’on voulait )
Si vous voulez vous amusez , les jeux hors ligne avec de vrai ami qui seront la vos coté pour un multi , c’est pas cela qui manque.
J’ai désormais plus de temps pour vivre , aller faire du sport , trouver l’amour , tout en continuant à être un geek qui aiment les jeux vidéo , mais les mmo= farm et addiction.
Sur ceux , bonne continuation.

(Modéré par Zem.4139)