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A quand des nouveautés en JcJ ?

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

En plus en ce moment y’a pleins de grosse goldcape (Superbad team, Rebel Rising, Team Everfrost) qui étaient en mcm qui se sont reconvertis au pvp donc si il y a un vrai mode gvg je pense qu’on pourra surement enfin parler d’esport

A quand des nouveautés en JcJ ?

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut inizou,

Il faut que tu saches que le fort trembleforet, la carrière de jade et la bataille d’alliance sont trois types de jeu qui ont été implanté avec l’arrivée de la seconde campagne, à savoir faction.
Peut être qu’on aura droit a des nouveaux gameplays en fonction d’éventuelles futures campagnes mais pour l’instant je ne pense pas que ça viendra car ils vont d’abord faire en sorte de rendre accessibles toutes les zones dans la map Tyrie (jungle maguuma, désert de cristal, ile de feu etc) via des extensions ou alors de l’histoire vivante.

Il me semble qu’ils travaillent sur un nouveau mode de jeu à savoir le fameux GvG qu’on attend tous sans cap de points et full deathmatch wait and see comme on est si habitué en tout cas j’espère qu’on ne sera pas déçu.

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

A savoir qu’il manque tous ces skin ci en pvp:

Adam, Larme de Grenth, Faucheuse des brumes, Lamesoupir, Ilya, Sceptre abyssal, Essence du Feu belligérant, Mjolnir, Puissance du Feu belligérant, Vision des Brumes, Volcanus, Flamme d’azur, Ether, Moraine, Mur des Brumes, Ecaille de Brill, L’Anomalie, Liens spirituels, Matrice de flux, Le Destin de Menzies, Immobulus, Oeil de Rodgort, Oeil sans paupière

Et encore je n’ai pas tout cité mais c’est déja énorme.
Même s’il faut se concentrer sur un nouveau mode sans capture de point, ça serait bien d’implanté ces skin dans le casier

Les bg arrangés sont autorisés ?

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut Dreegha,

Ce que tu signales est ce qu’on appelle le farm skyhammer, dans lequel tu peux farm ton rang ainsi que ta gloire, d’ou le glory farm.
C’est une pratique ridicule comme tu peux le constater et maintenant le rang signifie plus rien.
Rien qu’aujourd’hui un guildeux est tombé sur un mec fr r44 qui disait qu’il cheatait parce qu’il était tout le temps sous célé en thief alors qu’il jouait avec l’aptitude qui proc la célérité enfin bref cela te montre que même les hauts rankés peuvent avoir un papillon à la place du cerveau.

Si cela peut te rassurer, ce farm a été “nerf”, en 1 heure de farm tu te faisais plus de 8k de rang, je te dis pas combien de gloire tu pouvais te faire, c’était très simple de up 50 a 60 en l’espace de deux semaines.
Quelle est la position d’arena sur ce système ? Eh bien ils laissent passer, ça leur permet d’avoir des gens qui trouvent un intêret a l’achat d’arène privée et donc au remplissage de leurs petites poches, surtout que pour ceux qui n’ont pas 200 k de gloire, 1200 gemmes c’est beaucoup.

Voila voila, en somme une pratique qui a complètement détruit un ingrédient indispensable au pvp, à savoir la distinction avec le rang.

Éjecter en plein tournoi no relog = lose

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut Trinity,
J’ai eu le même soucis tout a l’heure ou il y a eu une redirection vers l’accueil durant mon soloq et juste après j’ai retag dans le même serveur avec les mêmes teams pour une deuxième rencontre
Il me semble que c’était à cause de la maj mcm qui a eu lieu il y a pas longtemps, on a souvent des redirections vers accueil et autres papillons en tn/bg en cas de maj

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Ils vont nerfé le heal sig du war dans la prochaine maj, diminuant le heal passif et augmentant celui actif.
Après je sais franchement pas si cela va changer quelque chose, en tout cas contre ce genre de war tu peux les tempo et prendre le dessus sur eux uniquement si tu peux faire assez de dps ou alors leur infliger le poison, en somme ce sont seulement le mesmer et le ranger qui auront max de difficulté contre un war à part si le joueur maitrise parfaitement sa profession bien évidemment.

Concernant le guard dps, certes il fait des dégats monstres mais il reste aussi relativement très fragile avec une vie qui ne dépasse généralement pas les 16k donc y’a quand même moyen de le contrer

Coupons de loup, comment en obtenir ?

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut,

En règle général tu as 1/3 chance d’avoir un coupon en recyclant une arme/armure donc effectivement il faudra que tu continues de recycler jusqu’à ce que tu trouves un coupon ^^
Si je peux te donner un conseil, tu devrais acheter des coffres en bronze si ton but est d’avoir un coupon, car le taux de loot d’un coupon par recyclage reste le même donc avec 1k gloire tu pourras avoir 5 coffres au lieu d’un seul, ce qui te donnera plus de chance d’obtenir un coupon

Le recyclage de set t3 en JcJ intéressant ?

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut,

Le meilleur moyen pour obtenir des coupons d’un rang que tu ne penses pas avoir avant très longtemps (r50+ généralement) pour craft des armures d’ordre ou des armes spécifiques, le mieux est d’acheter les sets d’armures de donjons en vente par le pnj kodan.

Par exemple si tu veux des coupons ours, tu achètes des set ascaloniens ou encore de la légion de la flamme que tu recycles pour espérer avoir un fameux coupon.
De même pour le rang 60 avec la T1 (qui est vachement moins cher par rapport a l’armure noble), ainsi que la T2 pour le R70 (pareil, moins cher que l’armure de la fournaise).

Pour le r80 et le craft de coupon de dragon le mieux c’est d’obtenir une armure de cauchemars car elle est moins chère qu’une T3.
Après tu as généralement 1 chance sur 3 pour obtenir un coupon après recyclage mais rien n’est sur, j’ai un guildeux qui a recyclé 3 sets cauchemars et sur 18 essais il n’a rien eu alors qu’en un set j’ai eu 3 coupons de dragon
Il faut avoir de la moule ou alors faire beaucoup d’essais, d’ou l’intêret d’avoir beaucoup de gloire à dépenser

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Non mais cherchez pas, ça sert à rien de montrer que le pvp est en train de moisir.
Voici leur vision du pvp actuel, attention aux yeux:

A la préoccupation de savoir quand GW2 deviendra un véritable eSport,Johanon indique qu’ArenaNet n’essaye pas de pousser fortement dans ce sens. ArenaNet cherche à classer la Chine et le PvP a besoin de league et de classements pour catégoriser les joueurs en plus de modes de jeu.
Néanmoins depuis l’ajout de récompenses, le mode PvP a connu une croissance “spectaculaire” (+40% environ),qui reste stable.

A noter la “croissance spectaculaire” mais cela ne change rien au fait que le pvp est creux mais ils restent satisfaits de l’état actuel de celui-ci, lol.

sources: http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-14-you-thought-that-was-it-for-guild-wars-2

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Non mais c’est évident qu’ils se touchent constamment, suffit de voir les questions/réponses ridicules quoi

Les joueurs suggèrent un retour au système de clés et coffres de Zaishen basé sur les points de gloire. Ce pourrait être une occasion d’amener davantage de récompenses intéressantes en jeu.
La gloire est retirée du jeu afin d’aider à réduire le nombre de monnaies. Nous avons besoin de récompenser également les joueurs pour le temps passé. En l’absence d’une monnaie, comment choisiriez-vous de récompenser les joueurs pour leur temps ?

Il faut pas vraiment nous poser la question à nous les cocos d’anet, ça fait presque 1 an qu’on a pas eu la moindre récompense et gain d’argent en pvp

Comment prévoyez-vous de lier JcE et JcJ à propos des armures ? Utiliserez-vous un système de vestiaire ?
Nous ne sommes pas encore en mesure de discuter de cela pour le moment mais nous serions très intéressés de connaître votre opinion sur la question.

Grosse contradiction avec l’annonce qu’ils avaient fait en même temps que celle des ligues, comment pouvez vous dire que vous travaillez sur quelque chose si vous n’avez aucune idée la dessus ?

Les joueurs (en particulier les occasionnels du JcJ) voudraient garder la possibilité de débloquer des finishers en jouant un ou deux matchs par jour lorsqu’ils ont le temps. Est-ce possible ?
Combien de match pensez-vous qu’il faudrait pour mériter de débloquer un finisher permanent ? Y a t-il d’autres récompenses que vous voudriez que les matchs intègrent davantage ?

Pour cette partie je dis non, ils ont droit aux finishers du store mais pas aux finishers du rang, s’ils veulent faire les kikoo avec un finisher requin et bah ils doivent monter r60 aucune autre moyen ne sera envisageable c’est juste grotesque c’est comme si un pveboy te demandait d’avoir un émote du phénix quand il est r3 hoh fallait même pas y penser a ça !

Comme je l’ai dit la dernière maj servait juste à attirer de la populasse en pvp sans pour autant le rendre plus intéressant avec un contenu plus attrayant.
Au final certains joueurs sont satisfaits car ils peuvent avoir leur T3 en pvp, ou alors farm a fond le skyhammer ou hot join pour réunir les 60k glory pour l’avoir.
Mais au final, quel réel changement il y a eu dans cette maj ? A part l’acquisition d’armure hl par tous et le gain de pa ? Bah rien, aucune amélioration.

Pourtant le pvp ne peut que s’améliorer mais vous ne faites absolument rien pour le rendre plus vivant et trouvez des moyens pour le remplir mais pas forcément en le rendant meilleur, c’est vraiment dommage les fausses annonces comme “GW2 principalement axé e-sport” comme on les entendait dans les teasers, grosse arnaque ahah

Quelle heure pour PvP en soloQ ?

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut, je pense que si tu veux jouer avec des joueurs sérieux tu devrais attendre le soir parce qu’en aprem le pvp est rempli de boulets.

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

En ce moment y’a une team perla nera qui tourne avec 3 necros MM, ingé tourelles et ele élémentaire.
C’est du grand n’importequoi en team fight c’est simple on ne voit rien, surtout si les nécros sont des asuras.
Même si c’est assez simple de les dépop avec une bonne team, je pense que dans la surprise au premier teamfight on peut faire pas mal de papillon s.
Ce genre de compo c’est du grand n’importe quoi

Pareil pour le thief sword pistol qui est bien évidemment buguéééééééééé comme il fallait s’y attendre avec la profession de thief.
Vous vous rappellez surement du bug du chargement de map infini sur héritage quand vous vous faisiez stomp par un thief ?
Eh bah la c’est le 3 + célérité du sword pistol qui est buggué, il fait lagguer tous les membres de l’équipe adverse autour du thief qui joue ça, et vu que je suis tombé contre une team avec 2 thiefs s/p je peux vous dire qu’en midfight sa lagguait grave x)

Pareil pour les portes cassables avant la partie, c’est super fair de laisser ce genre de bug
Et je sais pas pour vous mais hier soir en tn mon équipe et celle adverse a eu masse déco durant la partie (fin de soirée environ)

Une seul phrase

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Le glory farm n’existe plus vraiment maintenant vu que les scores ont été réajusté en bg, par contre ceux qui farm les tn peuvent facilement rattraper tous les farm hammer en gagnant 1k de rank par partie + les points gagnés durant la partie soit en général 1300 pts de rank par partie c’est assez énorme !

[Bug] Tournois (Portes cassables)

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

D’ailleurs en rapport avec ce bug, les Perla Nera sont adeptes de cette triche sur héritage, si vous tombez contre eux soyez prets x)
Il y a toujours le bug du treb inutilisable sur kyhlo qui est vraiment chiant quand tu te prends des boulettes par l’autre team et que tu ne peux plus utiliser ton treb qui est pourtant réparé

Maps des futures (?) Mods sPVP

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Perso moi je trouve les tn teamq en hl toujours aussi intéressant je m’en lasse pas.
Ce qui m’exaspère plus c’est vraiment tout ce qui entoure le pvp maintenant, on voit pleins de champ alors que ce sont clairement des daubes avec leurs professions qu’ils ont farmé en soloq et surtout on voit des r20 avec des T3, que ce soit niveau armure ou titre, il n’y a plus aucune différence entre les joueurs exp et axé pvp et les joueurs moins bons.

Après niveau mode de jeu, y’aura le mode ligue qui a été annoncé mais ça ce sera surement dans 1 an et il y aura aussi un gameplay gvg sans capture de point qui arrivera ig (surement avec le mode ligue ? ) en tout cas il faudra bien attendre avant que ce soit implanté ig comme d’hab

Armure culturelle avec la gloire

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Mec ça se voit t’as jamais joué contre super, ninov, bahoru ou encore ren.
C’est IMPOSSIBLE de caser le séisme + tp + phénix + 2-3 de l’air + 2 skills des arcanes en 1 seconde faut arrêter la mauvaise foi, à ce moment la je te mets au défi de le faire

C’est comme la macro du nécro pour caser les 15 stacks de saignement en moins de 3 secondes tous ces trucs la c’est censé être interdit.

Armure culturelle avec la gloire

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Rien que dans le gameplay aussi c’est totalement papillon, les ele qui te os en utilisant des macros pour caser plus de 5 compétences en moins d’une seconde pourquoi est-ce autorisé ?

Que je sache, les prot bot et rupt bot sur gw c’était du bot donc passible de ban, maintenant tous les ele qu’on rencontre en teamq hl c’est a 100% des mecs qui utilisent des macros, c’est impossible de caser plus de 5-6 compétences + les zones en moins d’une seconde
Enfin bref on s’égare du sujet même si l’aspect global du pvp devient n’importe quoi

Armure culturelle avec la gloire

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Il faut aussi savoir que leur boutique marchait très bien au niveau de l’achat d’arène privée quand le farm skyhammer a été découvert par tous. Ca fait un peu théorie d’un complot mais je pense qu’ils ont fait exprès de laisser passer, même s’ils étaient au courant car ils se faisaient vraiment de la marge avec tous ces joueurs qui achetaient des arènes privées juste pour farm.
Pourquoi auraient-ils carrément supprimer les points gagnés par les joueurs qui pratiquaient le cap/decap sur des maps bg vide alors qu’ils ne l’ont pas fait en arène privée pour skyhammer ?
Et la encore, il y a un farm po sur skyhammer, ils laissent toujours passer car niveau rentabilité avec les arènes privées c’est plus que raisonnable.

Armure culturelle avec la gloire

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Malheureusement pour l’instant la valeur symbolique qui montrait l’expérience et l’ancienneté d’un joueur pvp a complètement disparu, que ce soit au niveau des rangs à cause du farm skyhammer ou encore au niveau des armures avec des r30- qui portent des T3.

Même les titres n’ont aucun intêret en pvp, il suffit de faire uniquement 150 parties avec une profession pour l’avoir et ensuite ? rien.
Perso j’aime toujours autant teamq en soirée mais niveau rang et stuff, le pvp est mort, pour preuve un moment ils veulent supprimer les rangs un autre moment ils veulent finalement les conserver. Eux même sont perdus dans leur démarche

Armure culturelle avec la gloire

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut VydoLL,

Les armures culturelles sont disponibles pour n’importe quel rang à présent, j’ai déja vu un r15 avec une T3 c’est du jolie ! Il suffit d’aller parler au pnj Kodan qui se trouve derrière le pnj vendant les bijoux jcj.

Tu peux avoir la T1 contre 1po equelc + 20k gloire, la T2 contre 3po equelc + 40k gloire et la T3 pour 60 po et 60k gloire

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Rivebise: Je pense que le gain considérable de point rang en tn aurait du être instauré depuis le départ, comme sa on aurait vraiment vu la différence au niveau des rangs des joueurs enfin bon je pense que ce gain de rang est temporaire a mon avis

Suprah: Dans les coffres mystérieux tu peux trouver des armes de rang 60-70-80 moi j’ai trouvé un froggy, dague staff du faucon, staff sceptre lance gelée, bouclier staff de ronce bouclier de l’aile etc … sauf que le droprate est bien évidemment super bas, soit il faut de la chance soit il faut une mf importante

EDIT: d’ailleurs petite info si vous dropez le staff gelé, ne le mettez pas dans votre coffre il est buggué (comme il fallait s’y attendre) il sera automatiquement détruit et n’apparaîtra pas dans votre coffre

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Non mais cherchez pas avec cette mascarade de “maj révolutionnaire en pvp” ils ont juste fait en sorte d’attirer les pve en pvp pour le remplir étant donné que cette partie du jeu se vidait.

- Pourquoi diviser un titre inutile en 40 paliers ? Pour augmenter l’acquisition des points de succès et donc d’attirer plus de chasseurs de succès.
Pourquoi mettre plus de succès dans la quoti pvp ? Pour encore une fois attirer plus de farmers de succès.
- Pourquoi mettre le gain de gold juste à ce moment la alors qu’on attendait sa depuis le lancement du jeu ? Pour permettre au pvp de “perdurer” un peu plus longtemps et attirer les pve qui se disent “y’a rien à gagner à faire du pvp”.
- Pourquoi rendre les T3 accessible, avec peu de glory et une somme ridicule en po ? Pour attirer les pve qui ont fuient le pvp à cause de l’acquisition trop longue d’armure kikoo
- Pourquoi mettre des armes rang 60-70 dans un coffre mystérieux dont le drop dépend de la découverte de la magie du compte ? Pour surement avantager ceux qui en ont une quantité assez importante de mf, a savoir les joueurs pve.
- Les sacs 20 emplacements 18po en pve, 6po 6k gloire en pvp, pas la peine de faire le lien entre tout sa, c’est juste pour attirer du pve en pvp.

Le but principal de cette maj était en réalité de rendre le pvp plus attrayant mais pas de la façon dont on l’attendait, ils ont juste modifié l’acquisition de certaines choses comme le stuff ou le gain d’or pour attirer une communauté qui a littéralement fuit le pvp.
Le seul aspect compétitif assez sympa qu’on attend est le mode ligue mais il arrivera surement pas cette année et surement pas l’année prochaine.

(Modéré par cyn.6748)

Armure culturelle avec la gloire

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut hepha,

Les armures que tu achètes au vendeur sont exclusivement utilisables en pvp, tu débloqueras le set jcj, ce ne seront malheureusement pas des apparences.
Pour ta deuxième question, ces armures ne débloquent pas l’avancement du titre Empereur, il faudra tout débloquer en pve

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Je pense qu’ils auraient du baisser le prix en po et augmenter la gloire requise parce que la notion de payer ses armures en pvp c’est juste nimp tu veux 2 armures T3 ça sera 120po et encore moi généralement je prends pas les set complet, juste quelques pièces qui me plait, en plus avec la suppression des matériaux tu pourras plus rien craft à la forge donc tu devras obligatoirement te taper les sets complets, a moins qu’ils modifient les récompenses des chest de tn dans lesquels on pourrait trouver ces pièces d’armures

EDIT: En attendant veillez à bien utiliser tous vos glory boost avant la suppression de la gloire et surtout ouvrir vos chests ainsi que craft teinture en masse vu que les matériaux n’existeront plus

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Yop voila ce que vendra le futur pnj
http://i.imgur.com/HyTJzLT.jpg

Voila grosse papillon faut payer 60po par set d’armure T3, ils veulent rendre accessible les armures hl, rendez les accessibles pour les pve ET les pvp parce que 60 mille glory c’est rien, ça incite les pve a farm le bg pour les obtenir rapidement mais 60 po c’est beaucoup juste pour un set d’armure, genre si j’en veux deux faudra que je passe la barre des 100 po la grosse blague.

Je crois que cette maj est l’effet inverse de ce qu’elle devrait être, ils essayent de séduire les joueurs pve en oubliant les joueurs pvp perso moi je peux m’acheter qu’un seul set prix exorbitant et abusé.

Seul point positif c’est les arènes privées mais ils auraient du faire sa dans le même sens pour les armures

EDIT: faux espoir pour les légendaires !

Les questions/réponses, je mets en gras ce qui est à retirer selon les infos précédentes

Blog Q&A

Purchase Tome of Knowledge with gold and glory to level up your alts starting on Tuesday (120k glory points and 16 gold for 1-80 leveling).
Ladders is a long term plan but not ready to talk too much about it yet.
There will be multiple updates related to the blog post changes.
Q:Should players open their unopened tournament chests A: You will be able to break down the PvP gear for Luck, so keep it until Tuesday and open them & salvage them all at once by then. Luck will be incorporated into future PvP rewards so it is good to use them now.
Q: How will my PvP gear look carry over? A: We are not ready to talk about it at this time as we are still working on a new system. Build your collection and don’t break down everything you got so when the new system come in place you have more options.
Q: What will happen to existing PvP crafting mats? A: PvP crafting will go away (not on Tues but with the next big update). These will become junk items once the update hits (Power, Orb, Silvers etc..). In the next phase there will be just gear in the game (i.e. won’t be pvp/pve gear, just gear), so all of your mystic forge crafting will have just one system.
Q: What will happen to glory boosters? A: Glory is going away (not on Tues but with the next big update). Start using your glory booster now.
Q: Gold rate? A: It is not our intent to make PvP a good place to farm. We are looking at average gold rates similar to those playing PvE/WvW.
Q: Retroactively add gold? A: That is something we cannot do, it would shock our economy.
Q: People walk in and buy everything with gold? A: New vendor requires both gold and glory.
Q: Ranks A: It is a pretty controversial change. We have being talking about this a bunch internally. We have decided we are going to keep ranks. We cannot keep them in their current format and once we have a better plan we will let you know. We are planning to boost 3x rank points for solo arena, 5x rank points for team arena from the tournament chests (win only). This change is alive now and you should get 450 bonus rank points for a solo arena win and 1000 bonus points for a team arena win when you accept the win chest.

Tout sa venant du livestream

(Modéré par cyn.6748)

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Attendez le rang personnel va vraiment être supprimé ? Je pensais qu’ils parlaient de notre rang dans le ladder moi !

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut,

Petite remise a niveau avec un topic qui a été crée hier par John sur le forum en

source: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/CDI-Topic-Rewards-in-PvP/first

Hello Tyria,

Today we released a blog post covering our road map for PvP rewards. At a high level, these are our long term plans that will take us a good way into next year. Some of the phases have already been put into place and some are coming next week.

If you haven’t done so yet, please take a look at the blog post:

https://www.guildwars2.com/en/news/play … s-roadmap/

Knowing what our high level plans are, what we would love to hear from you is what you would like to see from rewards in PvP?

Here are the general CDI ground rules:
1: This initiative is all about discussion.
2: We will not be disclosing information pertaining to what is currently in development.
3: Anger and emotion will have less impact than intelligent discussion.
4: Together we will share and evolve design philosophies which will impact how we develop the game moving forward.
5: Aggression and disrespect to a fellow community member or developer will not be tolerated, and in the extreme could lead to the shutting down of the initiative.
6: The teams primary focus is work toward the development of GW2 and therefore posting of discussion and commentary may not be as frequent as you like. Please do understand that the initiative is taken very seriously by us all and that we will be reading the discussions and joining in as often as it is possible to do so.

Thanks,
John

  • Le 10 décembre, ajout temporaire d’un PnJ qui vendra des items contre de l’or et de la gloire. Objectif : que les joueurs dépensent leur gloire avant le déploiement du nouveau système (nous serons informé à l’avance de la date du changement) .
  • Seules les nouvelles compétences demanderont d’être débloquées. La quantité de compétences étant déjà importante, il faut donner du temps aux nouveaux joueurs pour s’y habituer (logique de la maitrise des bases avant de progresser)
  • Certaines apparences d’armures/armes resteront exclusives à la pratique du PvP (ie : il faudra participer faire du sPvP pour les obtenir) tout en étant portable partout en Tyrie.
  • Certains succès étaient jugés trop “difficile” à atteindre, de ce fait, ils ont été subdivisés en tiers supplémentaires ; permettant ainsi aux joueurs sPvP d’obtenir plus simplement des points de succès (à la manière du PvE).
    Ainsi, lors du déploiement effectif des changements, les joueurs sPvP devraient voir leur total de points de succès augmenter.

Donc en fait je me suis trompé, il n’y aura pas de change gloire/or il faudra liquider notre stock de gloire avant que cette devise soit complètement supprimée par des items que le pnj vendra (lol)

Des apparences uniquement disponibles via le pvp que l’on pourrait porter en pve (armure mascarade peut être) donc ça va surement être un bon point pour attirer du monde en pvp.

Je résume les grandes lignes:

- Gloire supprimée pour le profit de l’or, monnaie universelle
- La gloire accumulée devra être utiliser contre des items qu’un pnj spécial vendra avant de totalement disparaitre
- Possibilité de gagner des po lors de match teamq, soloq et bg sachant qu’en perdant un teamq, on gagne plus de po qu’en gagnant un bg
- Skin uniquement déblocable via le pvp pour l’utiliser en pve ou garder en pvp (mascarade ?)
- Succès augmentés en pvp
Pour la ligue et les récompenses je dis rien pour l’instant, on attendra l’année prochaine

EDIT: un membre d’un fansite de gw2 a fait un analyse sur le futur gain d’or en pvp, je vous c/c son analyse:

Concernant le taux d’or, les taux retenus sont basés sur ce que les joueurs peuvent “obtenir” en moyenne dans d’autres domaines du jeu (comprendre PvE/McM), pas sur des taux résultant d’un farming.
NdR : Cette précision se révèle très importante (!) En moyenne et en revendant tout, la marge PvE est de 4-7 PO par heure et, la marge McM est de ~3 PO par heure. Par extension, en suivant les propos tenus, et puisqu’il est possible de réaliser 5-6 matchs sPvP par heure de jeu, un match gagnant sPvP devrait (conditionnel) rapporter ~50 PA et un match perdant ~30 PA…

Décorticage progressif de cette future maj révolutionnaire, votre point de vue actuel la dessus ?

(Modéré par cyn.6748)

Projets et récompenses pour le JcJ

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Après qu’on vienne pas me dire qu’ils ne font pas sa pour remplir le pvp en faisant migrer une quantité de joueurs.
Ca sera farm po même en perdant, bot et alt vs compte principaux

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Ce que tu comprends pas c’est qu’Anet profite d’une période de “crise” pour attirer des personnes en pvp.
C’est comme les politiciens pendant une campagne “on va faire ceci, cela, votez pour moi”. La c’est la même chose, une monnaie en pvp ? On attend sa depuis plus d’un an déja en pvp aucun moyen de se faire des sous a part le craft teinture et encore ce système se base une fois de plus sur le fameux et super système de random drop qui nous colle au derrière partout dans ce jeu.
Donc on attend sa depuis maintenant 1 an et ils te pondent sa, ils te pondent une maj qui permettra de gagner des po durant des parties JUSTE au moment ou le pvp se meurt, pourquoi ne pas l’avoir fait avant ? Trop occuper avec les maj Scarlett et Karkas & co ? Arrêtes deux secondes stp.

Ils viennent de réaliser que le pvp se vide, les teams qui tournent en teamq c’est toujours les mêmes, toujours les mêmes en top, toujours les mêmes rencontres. Ils profitent donc de cette “maj révolutionnaire du pvp” pour attirer plus de monde en pvp, les métaux attirés par l’aimant pvp ? Les pve, ils ne mettent pas les pieds en pvp car aucun moyen de s’enrichir, pas de récompenses viables, rien en retour.

Imo c’est pas ça une “maj révolutionnaire” pour le pvp, c’est pas cette vision qu’il faut avoir, sur gw tu faisais pas du gvg ou de la ta a l’époque pour les po, tu jouais parce qu’il y avait vraiment un challenge. En ce moment en pvp, y’a plus vraiment de challenge, en teamq comme je l’ai dit c’est toujours les mêmes qui carburent, les stacks de coffres de tournois qu’on ose même pas ouvrir parce qu’on va devoir recycler tout ce qu’on trouve dedans.
Une maj qui aurait changé le pvp ça aurait été un changement dans les récompenses de tournoi ET une révision des modes de jeu (avec le gvg sans tricap) c’est tout.
Vous allez me dire que c’est ce qui arrive, ouais mais bon il a fallu 1 année equelc pour qu’ils comprennent sa, et qu’ils attendent vraiment le dernier moment, que la majorité des teams sérieuses stop, pour s’occuper du pvp et attirer des joueurs du pve en pvp (gw2 qui se disait esport a la base et pas dragon slayer)

Une dernière image pour la route, Anet a besoin d’engraisser un maximum le pvp parce qu’il a grave maigri

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Par contre je comprend pas ceux qui se plaignent du manque de joueurs et qui se plaignent également que cette MaJ attire les soit-disant “Kikoo PvE”. Faut rester logique les mecs, les pro-player viennent pas pour le PvP de Gw2… Il faut bien aller chercher les joueur là où ils sont, d’où cette MaJ. Il y a toujours eût des élitistes parmi le PvP pour cracher sur les “kikoo-PvE” et il y en aura toujours. Cependant ce projet a le mérite d’harmoniser le PvE de GW2 avec le PvP délaissé par les joueurs.

Je me suis peut être mal exprimé, désolé si toi ou une autre personne en me lisant l’a mal pris.
Je m’explique, ils savent très bien que le pvp se vide continuellement, mais au lieu de l’améliorer en faisant une refonte des récompenses, des innovations dans les modes de jeu (en cours donc on va dire que sa compte pas), eh bien ils te pondent une maj qui fera migrer les pve en pvp. Par exemple avec la possibilité “d’avoir” la encore cest pas clair, son stuff pve en pvp. Si tu savais le nombre de personne qui mettent pas les pied en pvp car il n’y a pas la possibilité d’avoir de légendaires ou encore attendre d’être rang 80 pour avoir une T3.

C’est déja le premier point, ensuite ils augmentent les points de succès quotidiens, certes ça nous aide pour obtenir nos coffres mais l’utilité principalement en ce moment de ce genre d’augmentation c’est surtout pour attirer les joueurs qui font la chasse aux succès.
Pareil pour les grimoires mais la dessus on est d’accord donc ça va.
En conclusion au lieu de faire une refonte globale je dis bien, du pvp, ils font juste la méthode de la carotte devant l’âne pour attirer plus de gens en pvp, sans forcément le rentre plus attrayant.

PS: je suis R52

Ouais enfin j’ai envie de te dire que t’es nul part dans aucun ladder même après ce vieux reset ou t’aurais pu être top 10 même après une loose enfin bref lol

Je ne suis pas certain de bien avoir tout compris. En gros, les armes légendaires si on veut enfin les avoir en spvp, ça va être en les achetants à l’hv du pve avec les po qu’on aura en échange de la gloire??? J’aurais vraiment préféré de nouvelles légendaires exclusivement accessible en sPvP. Plus tard, on va voir les pve boys qui viennent faire leur quoti avec leur arme légendaire et leur armure culturelle. Ça pue tout ça. Et j’ai hate de voir la réaction des mecs qui seront restés r59 le jour du reset des rangs, adieux le stomp requin ^^.

Non pas du tout goda tu mélanges tout ! :p
Je pense que niveau skin d’armure ils vont faire en sorte que ce que tu débloques en pve tu l’as en pvp et inversement (cf: items déblocables en pvp UTILES en pve et inversement)
Par exemple il sera surement possible d’avoir l’armure de mascarade (rang 30) en pve qui est impossible a avoir il me semble, de même pour sa version pve (mesmer humain d’accueil a la création de perso) qui n’est pas accessible en pvp.
Pour les bijoux cachets etc aucunes idées on est comme toi c’est trop vague pour avoir une réponse pour l’instant :p
Par rapport aux légendaires aucunes idées non plus on ne sait rien de ces fameuses “récompenses” inédites, peut être les légendaires qui sait.
En ce qui concerne le rang, on parlait bien sur du rang que tu as en faisant des tournois dans le ladder et pas ton rang personnel ! Enfin du moins c’est ce que j’ai compris en lisant. Le rang du ladder sera supprimé au profit de finishers et titres qui montreront ta place dans le classement.

J’attends avec impatience le taux de change pour gloire/or ainsi que ces mystérieuses récompenses et aussi ce mode ligue qui viendra surement pour noel 2015, faisons des paris !

Sinon par rapport a la maj concernant les légendaires en pvp, je c/c mon poste sur un autre topic pour qu’il soit clair pour tout le monde !

NEW FEATURES AND CONTENT
Structured Player vs. Player
• Shards of Legend now drop from Rank Reward Chests, Match Win Reward Chests and Daily PvP Reward Chests.
• Shard collectors have been added to the Heart of the Mist near the glory vendors. These vendors accept Shards of Legend for legendary PvP weapons and other rare items.
• The glory awarded for completion of a match has been slightly increased to better reflect the time each match takes to complete.
• The price of Rank Reward Chests has been slightly decreased.

sources: http://pastebin.com/LmC1PKLm
code pour armes légendaires jcj: [&AgEgwAAA][&AgEhwAAA][&AgEiwAAA][&AgEjwAAA][&AgEkwAAA][&AgElwAAA][&AgEmwAAA][&AgEnwAAA][&AgEowAAA][&AgEpwAAA][&AgEqwAAA][&AgErwAAA][&AgEswAAA][&AgEtwAAA][&AgEuwAAA][&AgEvwAAA][&AgEwwAAA][&AgExwAAA][&AgEywAAA][&AgEzwAAA][&AgE0wAAA]

On ne sait d’ailleurs toujours pas s’il s’agit d’un fake ou d’une leak information, en tout cas Anet n’a pas démenti l’info pour l’instant…

(Modéré par cyn.6748)

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

https://www.guildwars2.com/fr/news/player-vs-player-rewards-roadmap/

Déja l’annonce commence comme sa:

Bonjour à tous les Tyriens ! Ici John Corpening, responsable de l’équipe JcJ. Nous prévoyons d’apporter de nombreuses modifications aux récompenses JcJ. Mais comme il faudra encore plusieurs mois avant que tout cela ne fasse son apparition dans le jeu, je voudrais profiter de l’occasion qui m’est donnée ici pour vous présenter nos projets, afin que vous ayez une vue d’ensemble de ce qui est prévu, et ce, dès que vous commencerez à voir les premiers changements.

Donc le 10, pas de modifications des récompenses !

Pour résumé,
- La gloire sera supprimée a la manière des anciens coupons de tournoi au profit de l’or qui sera une monnaie “universelle” (pve-pvp)

Après la mise à jour du 10 décembre, vous pourrez gagner de l’or lors des matchs JcJ. Conséquence directe de ce changement, vous pourrez également dépenser de l’or et de la gloire pour acheter des Grimoires de connaissance liés à votre compte, qui confèrent chacun un niveau supplémentaire au personnage de votre choix. Ces grimoires pourront être achetés auprès d’un nouveau vendeur de gloire qui propose par ailleurs différents articles contre de l’or et de la gloire.

Une fois le nouveau système intégré, la devise « gloire » disparaîtra, au bénéfice de l’or qui sera généralisé à l’ensemble du jeu. Les vendeurs de gloire disparaîtront alors, eux aussi. Bien entendu, nous vous préviendrons afin que vous ayez le temps de dépenser tous vos points de gloire.

- Nouvelles compétences pouvant être débloquer par des points de compétences, ceux qui n’aiment pas le pve attention !

Également dans cette mise à jour, l’équipe compétences et équilibrage ajoute de nouvelles compétences de soin en jeu. Pour les obtenir en JcE et JcJ, les joueurs devront dépenser des points de compétence. En débloquant une compétence, celle-ci deviendra accessible pour tous les aspects du jeu. À l’avenir, les compétences nouvellement ajoutées nécessiteront des points de compétence ; les compétences existantes resteront quant à elles débloquées en JcJ.

- Plus de points de succès durant les quoti, un truc de pve quoi

- Il sera possible d’obtenir des items UTILES AU PVE en JcJ et inversement

Dans les mois à venir, nous nous efforcerons d’éliminer les différences entre équipement JcE et JcJ. Les joueurs pourront donc gagner en JcJ des objets utiles en JcE et inversement. Ainsi, ceux qui auront pris la peine de se façonner une apparence précise dans un aspect du jeu pourront la conserver dans ses autres facettes.

Défilé de kikoo en légendaires et t3 spotted

- On pourra échanger la gloire contre de l’or, il me semble que l’on pourra gagner de l’or durant des matchs

- Refonte des récompenses de gloires et de points de classements durant les parties jouées

- Le ladder sera exploité, les rangs du ladder seront supprimés au profit de “groupement” grâce a des finishers qui montreront a quelle position environ le joueur se situe dans le ladder de la saison.

Une fois ces nouveaux classements instaurés, les rangs disparaîtront. En récompense des efforts fournis dans le système précédent, les joueurs pourront conserver tous les coups de grâce débloqués et gagneront un titre spécial en fonction de leur rang, qui prouvera leur participation à ce mode depuis ses débuts. Des variantes des coups de grâce existants feront leur apparition dans les classements et serviront à indiquer votre position dans les classements d’une saison à l’autre.

- Des récompenses (je ne sais pas lesquelles, tellement vague sur ce sujet)

Que pensez vous de cette future “refonte” en jcj ? Moi j’ai lu et relu plusieurs fois son annonce a John et je trouve que c’est du blabla il y a que 4 petits trucs qui changeront, le reste c’est “a venir” “bientôt” “prochainement” super vague quoi

Je vois plus cette maj comme un appat a pveboy, du genre “les récompenses pve serviront au pvp”, “on essaye un maximum de diminuer la différence entre le skin pve/pvp (on sait tous que la plupart des joueurs pve viennent pas en pvp parce qu’ils ne peuvent pas montrer leurs stuff kikoo légendaires + T3)”, “possibilité de gagner des grimoires de connaissances (useless en pvp on est lvl 80) avec de la gloire ou de l’or” enfin bref, le pvp se vide et au lieu d’innover et de faire des changements, ils essayent de déplacer la populasse pve en pvp.

Sinon les farm hammer seront récompensés en plus d’avoir un rang élevé, ils vont devenir riches génial !
Cela dit, la possibilité d’avoir des po en pvp est cool, depuis le temps qu’on attendait sa. J’espère au moins que le taux de change sera important et qu’ils vont faire quelque chose avec les coffres de récompense de tournoi parce que les stacks on les accumule tous je pense

(Modéré par cyn.6748)

Kits d'apprenti pour arène personnalisée

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

je pense qu’il faut pas s’attendre à un développement du SPvP avant 2015-2016.

Ahah j’ai rigolé :p C’est vrai que depuis 5 mois que le modo ait dit qu’ils “travaillaient” dessus et au final toujours rien ça montre l’implication du pvp dans les priorités de l’équipe des dev lol.
Peut-être que ce sera implémenté avec la “super” maj pvp du 10 décembre ? Enfin sa m’étonnerait

Arène privée ouverte à tous

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut,

C’est super sympa d’avoir mis en place une arène privée ouverte a tous, ce qui attirerait plus de personne ce serait des sortes de rencontres spécifiques (genre 3v3, 2v2 ou pourquoi pas des tournois amicaux) sans éventuellement lancer de parties pour que ce soit dans le style deathmatch !

Reset Leaderboard

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Selene je suis plus ou moins d’accord avec toi par rapport au reset du ladder, pour le teamq il s’était pas vraiment passé grand chose si ce n’est que par exemple dans ma team on a win 2 fois contre des teams r30 – avant de win contre la team de sensotix, des unit etc.
Ce reset touche plus particulièrement le soloq vu que tout le monde peut tag c’est vrai que c’est lourd de tomber sur du r1 x 2 alors que tu étais censé être top 100 avant le reset, au final moi j’ai chuté dans le ladder soloq a cause de ce genre de joueurs mais bon j’attends que ça se stabilise pour reprendre :p
Après pour le rang je suis pas trop d’accord, moi perso on me reset rang 1 certes je continuerais les tn vu que j’adore sa mais ça me saoulerait un peu parce que vu le temps que t’as passé pour monter ton rang ça te dégouterait de devoir le refaire (surtout que moi je fais uniquement le rang pour les armes et armures et rien d’autres)

Pour revenir a cyn vite fais qui dis que r-20 peux pas battre des r60+ j’en ai pas mal sous la mains et pour toi c’est quoi la différence entre un joueur qui lvl up 20 en teamQ ou en solo Q et un farmeur qui up 60 ? a part la durée de jeux oui mais au niveau brain le lvl 20 en a bien plus crois moi la dessus

Un rang 60 actuel n’a pas pu faire exclusivement du skyhammer pour l’obtenir. Sachant que cette map est arrivée il y a même pas 5 mois c’est impossible de up du rang 1 au 60 en 3 mois (avant la nerf) a par si le joueur en question fait sa h24 enfin bref tout sa pour dire que meme les farmers bg ou skyhammer ont une certaine expérience en jcj et savent mieux se débrouiller (même très bien pour la plupart) que des lowranks, c’est juste que niveau teamplay, stratégie et anticipations ce sont des grosses quiches.

Reset Leaderboard

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Pis bon on le sait tous le rank veut pas dire grand chose, un r1 peut être meilleur qu’un r60

Vous pouvez juste arreter de dire sa ? Le jour ou vous verrez un r-20 butter un r60+, prenez un screen
C’est le mythe du pvp de gw2 sa

(Modéré par cyn.6748)

Reset Leaderboard

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Je viens vous offrir mon témoignage choc d’une partie lancée en soloq sur Niflhel.

J’étais avec 3 r1 et un guard dps r40. Ils capaient a trois, restaient immobiles tels des statuts, même le pet du ranger ne bougeait plus.
En face c’était moins pire mais quand même, 1 rang 1, 1 r50 et le reste ne dépassait pas le r30.
Heureusement qu’ils étaient stupides pour se taper en bas du mid, résultat j’ai keep le mid et le guard dps a keep le close et on a win comme sa.

J’ai carrément solo un mesmer et un guerrier en guard bunker et j’ai aussi réussi a steal avec l’auto attaque du staff…

Vivement que le ladder se remette en place

Reset Leaderboard

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Ah mais en fait il est bidon ce reset, il faudra juste attendre que tous les “vrais” joueurs tag plusieurs fois en soloq pour retrouver des teams disons, concises

Parce que la au final c’est plus du “celui qui tag même les noobs qui rentrent dans le classement” il faudra attendre quelques jours avant que ça revienne a la normale a mon avis

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Le pvp de gw2 ne peut qu’être améliorer, c’est ce que je persiste a dire sur les discussions de ce forum depuis l’année dernière.
Et je le redis, les gens qui critiquent le spvp actuel, c’est ceux qui n’ont fait que du hotjoin, et qui n’ont pas pu former de team pour tn avant l’arrivée de la soloq, ce qu’ils font surement la plupart du temps en spvp et vu qu’ils jouent toujours en random ils ont une vision péjorative du pvp

Reset Leaderboard

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Vous me faites peur rien que sa j’ai même pas envie d’essayer de tag soloq lol

Match-making déséquilibré en PvP

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Le rank ne signifie pas avoir du skill .. même si je ne remet pas en cause le niveau de qui que ce soit. On ne sait même pas si tu parles de team queue ou solo queue.

Dans la majorité des cas le rank de quelqu’un te donne une idée globale du joueur en question. Rien qu’aujourd’hui en soloq rencontre top 100, je tombe contre 5 r50+ et avec moi il y avait un pauvre mesmer r16 qui n’a jamais réussi a cap le close durant la partie et pourtant c’était la majorité du temps du 1v1 contre une profession avec laquelle il avait l’avantage.
Tout sa pour dire que déja tu verras qu’en général, les joueurs qui sont en top 100 que ce soit teamq ou soloq, rares sont ceux qui ont un rang inférieur a 40 et encore.
Donc oui tu verras que le rang montre l’exp d’un joueur, dans son teamplay en teamq par exemple ou en solo et sa capacité a gérer les start avec du random en soloq.

Les gens qui sont dans le top 100 avec 10 wins 1 défaites et qui sont r16 comme le mesmer que j’ai eu, c’est du n’importe quoi, on attendra demain pour que le ladder soit clean.

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

On demande pas du 1v1 COMPETITIF mais juste du 1v1 pour le fun, avec tous ses défauts.

Delweyn tu l’as dit toi même, tu veux un mode de jeu 1v1 pour le fun, mais il faut que tu saches que le pvp dans un jeu c’est avant tout la compétition qui est le fondement de l’amusement et du plaisir de jouer dans ce domaine. Donc finalement ton mode de jeu ne pourra surement jamais se mettre en place, c’est pour sa qu’il y a des arènes privées ou des serveurs vides, pour permettre a ceux qui veulent duel de le faire.

Si les dev doivent crée des modes de jeu en pvp, ce ne sera pas pour le “fun” ce sera plus axé sur la compétition et le plaisir de gagner. C’est comme sa qu’en pvp on a le plaisir de jouer, pas seulement en jouant pour le fun mais aussi pour gagner. A ce moment la si c’était juste jouer pour le fun j’aurais du faire mes métiers 400, mon maitre du donjon et compagnie en pve mais c’est justement l’aspect compétitif et le plaisir de gagner qui m’attire.

Alors tu sors en “contre exemple” les classes/spé cheatée du moment mais JUSTEMENT un système 1V1 du genre, au moins on saura se qui doit etre nerf (enfin les joueurs pro pvp le savent, mais les dev ont l’air un peu lent/aveugle (rayer la mention inutile)). et notez que je dis bien nerf et non up car pour balance un jeu, il faut nerf ce qui est imba et surtout pas up ce qui est en dessous (ou en tout cas pas des up de 100%! (cf ce putin de signe de soin du war))
Donc non, le 1V1 a totalement sa place dans GW2

Tous les mois il y a ce qui s’appelle le Guru State of Game ou les joueurs des meilleures teams discutent du pvp actuel, des builds et de professions éventuellement uber du moment. Donc ton excuse n’est pas vraiment valable, tu défends une cause perdue je t’invite a lire ce que j’ai écris au dessus pour Delweyn au niveau du mode 1v1

edit: je prends gw comme référence parce que le background et le jeu en soit découle de celui-la c’est tout, je prends juste en exemple ce qui a fait que le pvp de ce jeu était juste génial et qu’il a vécu environ 8 ans (6 et demi pour le vrai gvg)

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Cyn, c’est plutôt toi qui intervient inutilement. Pour preuve.
Tu peux me sortir la référence universelle définissant pvp veut dire joueurs au pluriel ? Cette affirmation de ta part est tellement ridicule et sans fondement que j’en croirai à un troll basique.

Un troll basique ? Prenons l’exemple de son papa, la RA c’était du 4v4, la TA c’était aussi du 4v4, le GvG c’était du 8v8, le HA c’était du 8v8, une période du 6v6 puis c’est revenu au 8v8, le codex c’était du 4v4.
Le seul truc ou tu faisais du tag solo, c’était le combat des héros néanmoins tu devais maitriser 3 héros, ce qui fait que c’était plus du 4v4 qu’autre chose.

Pourquoi tout le monde cherche a avoir du 1v1 comme mode de jeu ? Rien que dans la logique, si jamais ce mode venait a sortir, comment pourrais-tu récompenser une victoire dans un tel système ? Ce sera a fond les ranger spirits et autre professions/build a la fois bunker et axé altération, lamewars en gros.
C’est pour sa que ce mode n’existe pas, et n’existera surement jamais, toi qui cherche tout le temps les 1v1 comme tu l’expliques dans x topic différent, il n’y aura jamais (du moins je l’espère) un tel mode de jeu qui sortira parce que rien que pour les récompenses ce serait grotesque.
C’est pour cela que les arènes privées existent, ou alors si tu n’as pas forcément les moyens, toi ou ta guilde, d’avoir une arène privée, il suffit d’aller dans la liste des bg, de les trier par ordre et d’aller tout en bas de la liste, tu auras des serveurs vides dans lesquels tu peux 1v1 tranquillement.

Ensuite, contrairement à toi, j’essaie toujours de prendre en compte les gouts des autres en les respectant. Ensuite je donne simplement mon avis par rapport à mes goûts et mes expérience. J’ai des amis qui ont arrêté pour une certaine raison et je la présente.

Le seul truc dont je suis d’accord avec toi, ce serait ce fameux mode sans tricap juste deathmatch et j’espère que ce sera le futur gvg.
Mais tes autres propositions comme j’ai pu les voir du genre assaut sur le chateau, boulet de chanteguerre, 1v1 et compagnie c’est, je pense, pas vraiment la priorité au pvp. On a pas besoin d’une multitude de mode de jeu pour avoir un bon pvp, il suffit de regrouper les meilleurs comme sur gw (et me parlez pas d’ava ou sauver les tortues et les Juggernaults en jq ou fa parce que ces avants postes ne sont mêmes pas sur l’ile des Antagonistes, l’ile pvp).

Comme dit au dessus, tu es plus en pvp pour le fun, pour passer le temps après une rude journée de pve, mais il existe des joueurs qui cherchent la compétition et des gameplay offrant une stratégie beaucoup plus importante.
Sans aucune vantardise, je pense avoir aussi de l’expérience en pvp, et je pense aussi en avoir beaucoup plus que toi sur celui concernant gw ainsi que gw2 donc en temps normal, ce devrait être ce genre de joueur qu’Anet devrait écouter avec leurs sondages fait via les forums et non pas ces joueurs cherchant du 1v1 ou 25v25 qui ont accumulé 5 légendaires, qui ont du fuir le pvp car le seul mode compétitif était les tournois et qu’ils n’y avaient pas accès car ils ne pouvaient pas former de team

EDIT:

Ensuite, comme tu ne l’as pas remarqué, j’ai écris que si je trouvais dans GW2 du freepvp ou qqch s’y rapprochant style tol barad, alors pour moi (et mes amis) ce serait un end game infini dans lequel on trouverait toujours du plaisir, comme j’ai passé des années à jouer a tekken des journées entières. Et comme certains peuvent passer leur journées à enchainer des matchs de counter strike juste à se fraguer.

La plupart des joueurs qui pratiquent la compétitivité offerte par le pvp de gw2, je sous entend bien évidemment des tournois équipes, ne se lasse surement pas des rencontres faites avec ce mode de jeu.
Certes c’est chiant de tomber plusieurs fois d’affilé sur la même team, que le matchmaking est pas très bien fait et qu’un mode plus stratégique avec un vrai lord, des vrais bases, du vrai split et un flag etc a la sauce gvg de gw serait envisageable et complèterait le pvp actuel mais pour l’instant moi je me lasse pas personnellement et je pense que c’est le cas de beaucoup de joueurs.
As-tu au moins déja formé ta propre team avec tes amis de l’époque avant qu’ils prennent la fuite et essayer de win une game tout en étant sur un vocal ? Tu te rendras compte que sur des matchs vraiment serrés, chaque action compte et quand tu win ce genre de match c’est super plaisant.

(Modéré par cyn.6748)

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Non mais Delweyn ça commence a être lourd avec tes interventions inutiles.

Comme qui disait, on s’attendait à du pvp, mais on s’est trompé.

Tu t’attendais a quoi en pvp ? un systeme de 1v1 sans aucun intéret ?

De plus c’est quoi cette réponse concernant le duel ? On répond à une question par une question ?
J’ai l’impression que les dév. veulent cacher l’imperfection du 1v1 par encore et toujours des modes de jeu de groupe à objectif.

Le PVP c’est personnageS VS personnageS. Si tu cherches du 1v1 ou alors des modes de jeu comme ton boulet de chanteguerre, recrute un groupe de développeur de wow. Ici c’est gw

Et après vient pas sortir ton éternelle réponse “ouais mais vous lisez pas ce que j’écris” si on lit ce que t’écris, et c’est énervant de voir que tu proposes et défendes des trucs aberrants.
Ne le prends pas personnellement, si ça avait été quelqu’un d’autre j’aurais dit la même chose, le seul mode de jeu éventuel que l’on pourrait avoir ce serait un gvg entre 5-7 joueurs/team, sur une map un peu plus grande et plus de dynamisme dans celle-ci (flag, possibilité de split) comportant un système deathmatch et non au tricap.

EDIT:

De même, le type pvp style tol barad (qui se rapproche du freepvp) ne semble non plus pas faire parti des réalités accessibles aux dév. de GW2. Une map pourtant assez grande et regroupant assez d’objectifs pour pouvoir pvp librement de différentes façons. Le mcm n’a rien à voir avec ce type d’expérience de pvp.

Juste pour argumenter un peu plus mes propos;
Peux-tu nous donner un exemple de ce qu’il y a de différent entre un pvp sauvage et le mcm ?

Est-ce si extraordinaire que, en parlant de pvp, je vois du combat joueur qui veut tuer du joueur, avec justes les skills de leur perso, dans des maps assez grandes pour fuir et se chasser ? Des maps assez grandes pour ne pas croiser 1 ennemi à chaque coin de mur et capables d’intégrer + de 5 joueurs ?

Il faut que tu saches que le gameplay du pvp actuel dans gw2 ne permet pas d’avoir une grande quantité de joueur sur une map, 5 joueurs voir un peu plus genre 6 ou 7 dans une map éventuellement plus grande serait intéréssant mais pas plus, si jamais il y a des teamfight déja qu’en 4v4 c’est souvent le papillon je n’imagine pas des teamfight supérieurs a ce nombre.
Personnellement j’ai déjà essayé du 6v6 autour d’un point, et c’est effectivement le gros papillon, écran blanc pendant 3 sec, les lag constant c’est juste injouable et incompréhensible.
C’est tout simplement le gameplay qui empêche d’avoir un nombre de joueur plus élevé dans une map pvp, a ce moment la ce serait carrément du mcm, dans les propositions de modes de jeu quand j’ai vu du 25vs25 j’avais juste envie de rire, comment les gens peuvent penser faire sa en pvp avec ce gameplay et ce système de target ?

EDIT 2: Je sais pas combien de fois j’ai du réécrire la même chose sur différents topics t’expliquant ce qu’il y a ci-dessus, mais visiblement toi même tu ne prends pas la peine de lire les posts des autres, c’est triste.

(Modéré par cyn.6748)

Changement de joueurs en cours d'arène

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Avant il était possible de changer d’armes (boost vitesse), compétences utilitaires et armure/bijoux durant les tournois mais il y a eu une maj la dessus parce qu’au final c’était plus du buildwars qu’autre chose.

Pour en venir au reroll durant la partie, personnellement je trouve que c’est une bonne chose, la stratégie est renforcée dans le sens ou tu reroll/change ta barre utilitaire en fonction de la team ennemi avant le match, dans ton cas ils ont reroll en 2 thiefs pour assurer le dps mais 2 thiefs en tournoi c’est vraiment handicapant. Certes il dispose d’une capacité de déplacement incroyable et d’un dps ignoble mais au final un thief sa reste une profession très fragile, normalement avec 2 wars marteaux vous auriez du les imploser :p

Après je sais pas s’ils vont aussi lock le changement de perso durant une partie, a voir mais y’a pas autant de plainte par rapport a sa parce qu’au final ils étaient 2 a reroll, ça veut dire qu’ils n’étaient plus que 3 dans la map et pendant un tournoi chaque instant compte donc ils auraient du être désavantagé durant cette période la.

EDIT: par rapport a l’invulnérabilité du ranger, je n’ai jamais vu sa :o Peut être qu’il a du utilisé le signe qui le rend invulnérable + la compétence utilitaire qui fait que le pet reçoit les dégâts a sa place ?

[Débat] La progression en JcJ, qu'en pensez vous ?

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Je suis dans l’ensemble tout a fait d’accord avec ce que tu dis Matt. Mais cependant l’idée générale du rang d’un joueur permet de savoir en quelque sorte l’ancienneté, son expérience personnelle ainsi que son expérience avec la profession qu’il joue (peut être pas par rapport au rang mais plutôt par rapport au titre dans ce cas la).
Il y a donc effectivement un gros problème dans la progression du rang si un r10 peut retourner un r50+.
Quand tu veux monter un groupe en pickup et que tu te retrouves avec un boulet high rank c’est généralement handicapant, on ne peut pas se fier au rang dans ce pvp et pourtant je vois souvent les joueurs mettre des annonces du genre “glf r X+”.
Sur gw, le titre et le rang ne faisaient qu’un, on pouvait faire confiance au titre qui était affiché en dessous du perso du joueur.
Le rang actuel sur gw2 peut être si facilement farmable qu’on ne peut plus se fier a celui-ci (mon premier exemple en screen entre autre).

Mais bon la mécanique de la barre de rang ne sera surement jamais modifié, le seul truc éventuellement possible serait d’intégrer des paliers supplémentaires aux titres champions, ça aurait plus de sens pour tout le monde je pense.
Le titre champ sur gw2 a exactement la même difficulté que le titre glad de gw, et encore a l’époque de la TA, il fallait win 10 matches en RA pour passer en TA et gagner 1 point glad alors que la tu win une soloq tu as 1 point direct.

[Débat] La progression en JcJ, qu'en pensez vous ?

in JcJ

Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Salut a tous,

Encore un gros coup de gueule au niveau de la récompense maintenant, regardez ce qu’il y aura dans le prochain ? (pas sur) patch qui arrivera

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Structured Player vs. Player
• Shards of Legend now drop from Rank Reward Chests, Match Win Reward Chests and Daily PvP Reward Chests.
• Shard collectors have been added to the Heart of the Mist near the glory vendors. These vendors accept Shards of Legend for legendary PvP weapons and other rare items.
• The glory awarded for completion of a match has been slightly increased to better reflect the time each match takes to complete.
• The price of Rank Reward Chests has been slightly decreased.

Donc je résume, les Fragments légendaires seront implantés dans le pvp, des collectionneurs de fragments ? (shard collectors) seront implantés dans le jeu, ils échangent des armes légendaires contre des fragments légendaires visiblement. On ne sait pas encore combien de fragments il faudra réunir pour obtenir une arme (surement beaucoup).

Ou trouver ces fragments ? On peut les trouver dans les coffres de passage de rang, les coffres de récompenses de tournoi ainsi que les coffres vendu par les marchands de gloire (dont le prix en gloire va visiblement baisser au vu du patchnote).

Gros coup de gueule car au final il suffit d’avoir une quantité considérable de gloire et acheter des coffres gold en masse pour éspérer trouver des fragments, une fois de plus les glory farmers sont récompensés décidément cela devient ridicule.
J’aurais vu un système de craft avec des stack de coupon tournoi gratuit/payant, poudres, matériaux pour montrer que c’est un joueur impliqué dans le pvp qui puisse obtenir une telle arme mais au final il suffira d’avoir plus de 1 millions equelc de gloire comme certains glory farmers r60 actuels pour avoir une légendaire en pvp !

Qu’en pensez vous ?

source pour patchnote complet: http://pastebin.com/LmC1PKLm

EDIT: code pour armes légendaires jcj: [&AgEgwAAA][&AgEhwAAA][&AgEiwAAA][&AgEjwAAA][&AgEkwAAA][&AgElwAAA][&AgEmwAAA][&AgEnwAAA][&AgEowAAA][&AgEpwAAA][&AgEqwAAA][&AgErwAAA][&AgEswAAA][&AgEtwAAA][&AgEuwAAA][&AgEvwAAA][&AgEwwAAA][&AgExwAAA][&AgEywAAA][&AgEzwAAA][&AgE0wAAA]

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Crois moi si les teintures craftées en pvp n’auraient pas été lié au compte je ne les aurais jamais ouverte et vendu directement :/

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Non mais par exemple quand y’a un event par exemple celui-ci avec les nouvelles armes qui sont vraiment sympathiques, si tu dois payer ton arène privée mensuellement au final il te reste plus rien et tu ne peux plus vraiment profiter des autres contenus ajoutés qui ne resteront pas indéfiniment donc c’est mauvais d’un coté.
Après le craft teinture, certes sa aide mais de la a dire que tu gagnes énormément de sous j’ai du mal a le croire, en général c’est plutôt le contraire pour un nombre x de teintures crafté le gain d’argent est considérablement faible de mon coté, a part si toi tu as de la chance et sur 150 teintures craftés tu trouves toujours une blanche/noir a minimum 15po, personnellement ce n’est pas mon cas /:

Après pour l’instant les matériaux et autres il faut les conserver vu qu’il y a l’arrivée prochaine des légendaires en jcj pour ceux qui veulent en avoir une, il faudra forcément utiliser une quantité importante de matériaux ainsi que la gloire

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Bah a ce moment la ça ne sert a rien de mettre des apparences d’armes a 5 billets du lion noir dans le coffre jcj sachant qu’un billet c’est 10 morceaux de billets lol bientot on verra 1 morceau de billet c’est 15 morceaux de morceaux de billets pour inciter a acheter plus de coffre.

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Oui les lauriers sont utiles mais c’est une infime façon de gagner des po si tu fais que du pvp, si c’est pour gagner 5po en 10 lauriers donc en 10 jours non merci quoi x)