Affichage des messages de goda.3572 :

MàJ du rôdeur (23 juillet)

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut je lance ce post, voici la liste des changements complets apportés au rôdeur lors de cette màj:

Rôdeur

Enchevêtrement : mise à jour des descriptions des dégâts et du Saignement pour qu’elles affichent leurs effets réels.
Tir rapide : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité à chaque coup.
Tir du chasseur : cette compétence n’inflige plus Vulnérabilité à chaque coup, mais confère désormais Furtivité au rôdeur pendant trois secondes.
Tir à bout portant : portée augmentée de 600 à 900.
Lacération : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité au lieu de Saignement.
Contre-attaque – Jet incapacitant : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement. Augmentation de la durée d’Infirmité à cinq secondes.
Tourbillon défensif : cette compétence confère 4 secondes de Représailles pour la durée de la compétence.
Appel de la nature : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Sans remords : cette aptitude applique à nouveau Première frappe lorsque le rôdeur gagne Furtivité ou tue un ennemi.

La màj n’étant pas encore sortie, je ne peut pas trop m’avancer mais les changements apportés à l’arc long m’ont l’air très cohérents. Les combats seront plus dynamique ce qui manquait cruellement à l’arc long à mon avis. Pour le reste, que du bon, enfin on a de la représaille (avec le tourbillon défensif), le 4 de l’espadon nous permet de bouger pendant le cast, et le coup de grâce explosif avec le cor… ça c’est vraiment parfait =D.

recrutement d'un last joueur SPVP

in Recherche de…

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut, nous sommes à la recherche d’un 5ème membre pour notre groupe TN, élem, ingé ou envout de préférence. Nous sommes tous entre r40 et 50. On cherche quelqu’un ayant beaucoup d’expérience en pvp et si possible dans la même tranche de niveaux que nous. Si vous êtes intéressés contactez asil.5976 ou moi-même ( goda.3572) .

rank 40+ avec du lvl 1

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

‘’Quand on voit qu’on peut tomber sur tout et n’importe quoi… Pareil, la création de groupe, la dernière fois, je suis tombé contre 3 gardiens +2 nécro MM … C’était du pickup, vachement équilibré tout ça’’

Ce n’est pas logique de prendre la classe que tu joues en considération quand tu join solo en tn, les joueurs auront quand même la possibilité de changer de classes avant le début de la partie.

Je ne sais pas si tu entendais que 3 guards et 2 necros c’était une compo cheatée ou bidon, j’espère que c’était bidon car en général les compos avec plus de 2 fois la même classe, c’est loin d’être top. Avec différents builds je ne dis pas que c’est bidon mais par exemple, la semaine dernière je suis tombé contre une team avec 5 necros condi tous r50+, qu’on a mangé 500 à 117. Donc si quelqu’un rejoint un groupe en soloQ et qu’il joue la même classe que ses coéquipiers, libre à lui de changer de classe/build.

Le JcJ, une torture pour les amateurs

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut

Bon tout d’abord, tu parles d’un malus sur les joueurs qui leavent des parties en bg et si ça affecte le ladder jcj… Tu dois savoir que le classement ne concerne que les parties en tournois… et il est donc normal de séparer ces deux mode de pvp, l’un étant axé détente/farm/test de builds, l’autre demande un niveau de jeu bcp plus élevé et de l’expérience.

Créer quelques serveurs bg par tranche de niveaux, ouais pourquoi pas. Ça permettrait aux débutants de ne jouer qu’entre eux et aux expérimentés de même.
Pour le système de création d’équipe par contre je ne crois pas que ce soit une bonne idée et que ça puisse être instauré.

‘’Et je soupçonne fortement les haut niveaux de se regrouper au fil des parties dans un même serveur’’ heu ça se produit en tournois, parfois ça marche bien entre des joueurs en soloQ mais en bg… bof se regrouper au fil des parties non pas vraiment. de temps en temps tu peux voir 3-4 joueurs de la même guilde dans la même team faire du bus ensemble mais à part ça, c’est plutôt chacun dans son coin.

(Modéré par goda.3572)

Rodeur esprit en PVE

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut. Correction: seul l’esprit glacial a une seconde de cd sur l’effet, l’esprit du soleil, de pierre et de la tempête ont tous bel et bien 10 secondes de cd dessus.

le rodeur, besoin d'une up ?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

@borya

Comme je l’ai mentionné dans mon post, je ne parle du rôdeur QUE pour le SPVP. Sachant qu’en une quinzaine de secondes tu peux te rendre à l’autre extrémité de la map, le cor est amplement suffisant. Tu me parles de ‘’oué mais c’est que en combat’’ je ne sais pas si tu as déjà fait des tournois, mais t’es sensé être en combat le 3/4 du temps… sinon c’est que tu défends le proxi et je ne vois pas trop à quoi un boost de speed peut te servir, le point fait environ 450 de diamètre (unité du jeu)…

Pour le trait de niveau 5 en escarmouche, quand tu swap d’armes tu obtiens rapidité.

Quand j’ai dit que ’’Guarde’’ c’est bidon, j’entend aussi que le concept de ce skill est bidon. à quoi ça peut bien servir de dire commander à ton pet d’aller à un point précis et d’y rester… sachant qu’il ne peut même pas cap un point, c’est inutile. Tu me diras sans doutes, oui mais le pet gagne furtivité (attention l’ennemi va vrm être surpris quand il va voir un familier l’attaquer… LOL) et protection!!! Ouais chouette c’est clair, en pvp, la première chose qui est ciblée c’est toujours le pet. et c’est pas non plus comme si les pets étaient super fragiles, surtout depuis l’une des dernière màj.

Pour ce qui est du nouveau trait XII en magie de la nature, oui c’est sympa pour un build cri => avec ‘’Attaque!’’ et ‘’Protégez-moi’’ ou le rez du pet, mais je ne crois pas que c’était dans l’optique de ce trait de pouvoir être lancé aussi souvent. Je ne serais vraiment pas surpris de voir arriver dans une màj ou deux un cd sur l’effet dans le style 25-30 sec de cd, ce qui serait raisonnable étant donné les temps de rechargement des autres cris et ça empêcherait le spam regen + speed de grp que tu sembles tellement aimer.

(Modéré par goda.3572)

le rodeur, besoin d'une up ?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Il y a des moyens d’être perma regen + swiftness bien plus facilement. le rôdeur a des millions de skills pour régen et pour rapidité (à son groupe aussi évidemment) tout en conservant des skills UTILES en combat plutot que de papillon protection + fufu au pet… Tiens, tu veux une liste?

Buff rapidité : Cor de guerre, esprit de la tempête(perma speed en combat), trait n5 en escarmouche, trait II en survie et le 4 ème skill des oiseaux.

buff régen: trait niv5 en magie de la nature, trait III en magie de la nature, trait VIII en survie sans oublier la source de soin… cumules ça avec des runes de Dwayna…

Être perma régen + rapidité c’est bien… Mais être perma régen + rapidité avec en plus des skills utiles c’est MIEUX.

‘’Despite the effect recharge in the skill’s description this spirit’s aura effect does not have a cooldown.’’ merci de l’info oiseau, ça serait bien qu’ils corrigent la description du skill alors^^

le rodeur, besoin d'une up ?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je parlerai du rôdeur que pour le SPVP.

Je ne crois pas qu’un up à proprement parler soit nécessaire pour le rôdeur en tournoi il y a moyen d’avoir des builds qui tiennent très bien la route. Il a clairement sa place dans une team, c’est l’une des meilleure classe pour def un proxi ou comme soutien. Cependant, il y a vraiment certaines compétences d’armes et utilitaires qui n’ont pas de sens et qu’il faudrait revoir car cela nuit à la diversité des builds joués actuellement.

La distance de l’arc court qui est passée à 900: Vous trouvez ça logique vous de pouvoir lancer une hache ou une torche à la même distance voir plus loin (avec le trait VII en survie) qu’une flèche?

Les dégâts à l’espadon et à l’épée: comme déjà mentionné plus haut, être au corps à corps, c’est une prise de risque. On dps plus, mais on se fait taper plus. même si on a beaucoup de dodge au càc ( le troisième skill du combo 1 à l’esdadon, le 2 et le 3 de l’épée et le 4 à la dague), on est quand même plus vulnérable que si on reste à distance. nos dégâts bruts au càc sont au même niveau voir inférieur qu’à distance (pour le pvp).

L’effet passif de l’esprit du givre : 35% de chances d’avoir un bonus d’augmentation de 10% des dégâts sur la prochaine attaque. Temps de recharge: 10 sec. Sachant qu’on lance plus que 10 attaques par secondes, ca revient a un boost de dégâts inférieur à 1%… je ne prendrais même pas ça comme trait d’attribut tellement c’est ridicule. mettre un bonus dans le style 2s et demi de givre toutes les 10 secondes serait selon moi très bien et au niveau des autres esprits: 3 sec de protection, 3 sec de brûlures…

Le skill garde: revoir complètement l’utilité de ce skill, c’est vraiment bidon.

Voilà c’est tout.

Personnalisation du familier

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut, je crois ausi que de pouvoir personnaliser nos familiers serait une bonne idée, mais le concept de sinistre jovial vieux je n’adhère pas trop. Si par exemple j’ai un pet loup jovial et que 2 jours plus tard, je souhaite qu’il devienne sinistre, je fais comment? et comment différencier les pets pve et pvp? C’était un concept intéressant pour Guild Wars 1 mais les pets du rôdeur n’avaient pas tout à fait la même fonction. Je ne crois pas que ça puisse fonctionner avec Guild Wars 2.

Explorateur krytien

in Aide entre joueurs

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut, pourrais-tu nous dire où étaient les endroits qu’il te manquaient pour compléter l’exploration? Perso je suis à 174/175 explorateur krytien 60/60 à Orr. J’ai le même problème avec la map hinterland’s Haratis je marche dans une map inexplorée mais rien ne semble se débloquer.

Parlons des Rodeurs: build, équipement, familier, etc.

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=36i0001115m85dh1aeaaku0383j46g5gjgkgm

Désolé le lien était incorrect. Et pour le lancer, copier/coller le lien dans la barre de recherche sinon le build ne s’activera pas depuis le forum.

(Modéré par goda.3572)

Parlons des Rodeurs: build, équipement, familier, etc.

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salutation rôdeurs et rôdeuses, voici mon build pvp:

effacé (il est sur le post juste en dessous).

Très agréable à jouer surtout en 1 vs 1 et pour défendre les points stratégiques. Ce build est orienté survivabilité mais dispose quand même d’un dps significatif grâce à ces dégâts par altération (je tic à 120 avec le saignement environ 200 avec le poison et au dessus de 650 avec brûlure, donc pour engager le combat la vie ne descend pas trop mais après un petit moment, ça dégringole très vite^^.

Et ce qui fait de ce build un excellent build, c’est que les esprits (glacial, soleil et nature) font profiter tout le groupe des mêmes avantages à savoir un bonus de dégâts de 10%, 45% de chances d’infliger brûlure et une regen de 400 pendant une minute, en plus d’avoir des comp utilitaires pour rez, geler une zone au sol et aveugler les ennemis.

(Modéré par goda.3572)

Effets visuels Rodeur

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Si tu trouves que tes flèches sont moches, joues en groupe, si un élé fait un cercle de feu, tes flèches seront embrasées, si tu fais tas source de soin, tes flèches auront un aura bleu autour, un sort de poison et tes flèches laisseront une trainée verte etc. C’est déjà un bon début non? ^^

Sujet fermé

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Si tu trouves que le rôdeur est une classe désavantagée détrompes toi et dis toi que le problème ne vient peut-être pas de la classe mais bien de celui qui la joue. Je joue rôdeur depuis la sortie du jeu, j’ai orienté mon build full altération et précision, jouant principalement l’arc court avec en complément l’arc long ou hache +cor de guerre dépendant des situations.

Pourquoi l’arc court plutôt que l’arc long? Parce que l’attaque de base de l’arc long ne fait presque aucun dégât si tu n’es pas à une très longue distance et que son temps de recharge est très long tandis que l’arc court fait un peu moins de dégats à longue distance mais elle fait aussi mal en rapproché et que chaque attaque à flanc inglige 1 saignement. Avec le zéphir accélérant, pierre à aiguiser plus tes attributs en adresse au tir qui infligent des saignements quand tu fais des critiques tu montes très facilement à 25 saignements et c’est là que tu fais mal.

Et oui c’est normal de taper moins fort qu’un build de war càc, un rôdeur a l’avantage de la distance, donc de taper pendant que l’autre ne peut pas et a en plus son pet, mon pet fait environ 25-30% de mon dps ce qui n’est pas négligeable autant en pvp qu’en pve.

IPreDaTeuR le rôdeur a des comp très utiles a sol, il faut simplement apprendre à les utiliser, en pve, le pet peut venir te soigner, donc même si tu n’arrives pas à achever le mob qui t’a tué t peux te relever. Et en pvp, ton skill 2 te permet de cut quelqu’un qui est entrain de t’achever, ce qui peut te faire gagner de précieuses secondes pour te faire réanimer.

Donc non le rôdeur est une classe très agréable à jouer et bien équilibrée.