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Disproportion de personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: goda.3572

goda.3572

Ça me fait pareil! J’aime bien moi lol ça fait comme les figurines qu’on met devant le pare-brise des voiture ^^ à mon avis c’est un truc du poisson d’avril

(Modéré par goda.3572)

Rodeur polyvalent DPS/Survie

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

J’ai souvent joué un build semblable en SPVP. J’adore jouer une combinaison hache/cor épée/hache tu peux faire 2 bons combos d’eau pour encore plus de heal, tu gardes un excellent support tout en ayant assez de dps pour être capable de tomber les builds non bunker. Jappréciais particulièrement ce build contre les thiefs et les ingé. Par contre, la description de ton build me laisse perplexe. Comment peux-tu dire que tu ne comptes pas sur ton pet pour dps alors que tu as 30 points en bm? Perso je remplacerais le zéphir par une autre comp utilitaire comme le signe qui cleanse le altés en spvp car comme tu n’as pas la possibilité d’aller chercher 30 pts en survie pour le transfert d’alté sur le pet, tu dois compenser ailleurs. Et le qz c’est bien beau de taper plus vite, mais c’est à double tranchant, si un te prends un skill qui renvoie les projectiles, tu as lancé un long cd pour rien, en plus tu as une restriction de ne pas utiliser ton heal ou tu perds 50% de son efficacité. Le build serait VRAIMENT intéressant si on pouvait aller chercher le trait qui active le signe de la nature sous un % de vie, mais il coûte 20 pts en branche de magie et on ne peut en chercher que 10. Et je n’ai pas regardé les runes et les stats sur l’équipement, mais moi je jouais en clerc, jamais testé avec autre chose.

Nouvelle map PvP

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Au moins cette map fera plaisir aux amateurs de bg, car du bg en ce moment, c’est du gros n’importe quoi, les 8 mecs qui cap le point en même temps alors que ça n’augmente même pas leur pts de rang… La plupart du temps, suffit d’attendre 3 sec que le point soit cap => décap derrière, aucun des 8 ne se retourne… c’est comme ça tout le bg. avec une map comme ça, au moins l’objectif est clair pour tout le monde, même si je ne vois pas ce qu’il peut y avoir de compliqué dans le bg… mais bon, rien de bien révolutionnaire ou d’innovant surtout si on compare à d’autres mmo.

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

(Concerne strictement le spvp)

Le nouveau trait d’adresse au tir: je ne dis pas qu’il n’est pas intéressant, mais le trait est selon moi au mauvais endroit. Ils auraient dû le mettre dans escarmouche ou ailleurs, même si c’est plutôt logique qu’un trait qui augmente la vélocité des flèches se retrouve dans cette branche. Du coup, sur un build arc long, on se retrouve avec un choix difficile à faire: sois les stacks de vulnés, sois les meilleures flèches… dur dur.

Le trait d’escarmouche: Là je suis pleinement déssus. Je m’attendais vraiment à un truc intéressant dans cette branche, personnellement c’est la branche que je trouvais la moins intéressante à jouer, elle le restera toujours avec ce trait. Encore un truc passif qui en plus proc aléatoirement pour le ranger.

le trait en survie: Je ne suis pas encore certain s’il va valoir le coup par rapport au trait actuel qui cleanse 3 condis et les transfert au pet, mais si oui, c’est clair que je le prend. Je déteste les traits passifs alors ce nouveau trait me paraît intéressant.

Le trait en magie de la nature: J’adore: j’ai déjà en tête un build axé full utilitaires survie. Enfin une alternative viable pour cleanse beaucoup de condis SANS SE FIER SUR DES TRAITS PASSIFS. Merci anet.

Le trait en beastmaster: Bof bof, reste à voir, tout ce qu’on a c’est une vague description, reste à voir les chiffres et à voir sur le terrain, mais pour moi ça ne vaut pas la célé sur le swap de pet.

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Bon pour ceux qui pensaient que ça augmentait la cadence de tir de 50% le nouveau trait, je ne sais pas si vous vous rendez compte, mais c’est juste absurde. Relisez le truc, c’est bien écrit augmente la vitesse des flèches. Perso moi ce qui m’intéresse le plus c’est l’amélioration de l’ia du pet.

(Modéré par goda.3572)

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je ne suis pas d’accord avec toi stalas, les traits de 5,15 et 25 pts ne devraient pas être liés à une arme spécifique, sinon il n’y aurait aucun intérêt à monter la première branche si on ne joue pas avec l’arc long, ça laisse plus de variétés de builds. même si la branche s’appelle adresse au tir, il y a des traits qui peuvent être intéressants à chercher pour des builds qui ne jouent pas l’arc long.

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Après avoir lu le post, je jubile, s’ils font vraiment ces changements, je crois bien que je reviens sur GW2! Enfin ils ont compris comment approfondir le gameplay de la classe.

L'e-sport dans GuildWars 2 (pvp)

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Étant actuellement membre de la communauté Fureur et faisant partie de la lineup spvp, je confirme, nous avons tous arrêtés, Prophete et Waffle nos shoutcasters également.

Fonctionnement des esprits

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Relis la description du skill. Il y a un cd sur le proc de 10 sec.

Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: goda.3572

goda.3572

La raison du nerf de la vigueur c’est simple : les devs trouvent que les gens y ont trop facilement accès et que pour pouvoir dodger aussi souvent, il faut investir dans d’avantages de traits/runes etc. TOUTES les classes se sont faits nerf leurs traits vigueur sur crit, augmentation passive de l’esquive, etc. Donc arrêtez de dire omg ma classe est nerf je pourrai plus rester en vie blablabla, c’est pareil pour tout le monde. Et perso je trouve que c’est une bonne chose, ça permet aux joueurs de mieux utiliser leur dodge et ça donne des combats plus intéressants.

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Le problème avec le war c’est pas tant sa capacité à 1v1, dans un combat ’’normal’’ la plupart des autres classes meta peuvent gagner. Le problème, c’est qu’il est presque impossible de prendre le dessus quand tu combats sur un point. Si tu sors du point, et que tu le laisses décap, tu peux avoir l’avantage, mais il va te tempo tellement longtemps que tu n’auras servi à rien. Et je ne parle pas de comment c’est relou en teamfight… Après le nerf du 5 à l’arc long ça fait vrm plaisir de pouvoir le free dodge: temps de cast à 1 sec et une jolie animation, et le nerf du sigil de 8% aussi, mais si c’est pour qu’à la prochaine maj ils leurs sortent un bonus complètement cheaté lors de l’activation…

Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: goda.3572

goda.3572

Les nerfs sont, à mon sens, et concernant strictement le spvp, tous justifiés sauf le feu de dhumm du nécro. Nerf du heal PASSIF du war: enfin, Nerf des dégâts de la spé kikooMMjeroxxen1v1enmeroulantlatêtesurleclavierparcequejaidespetsquitapentàmaplaceetquimeregen : bien mérité.

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Dis toi que en tournoi c’est encore pire. Les plus grosses teams jouent toutes avec des warr, très souvent 2, parfois même j’usqu’à 3.

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Après je ne comprend pas pourquoi les pve boys s’entêtent à rabaisser telle ou telle classe, c’est possible de passer le jeu au complet avec n’importe quelle classe alors jouez ce que vous préférez. Tant que la personne qui joue son perso fait bien son taf, arrêtez ça là^^.

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Bon je n’ai jamais vraiment fait de McM, mais de ce que j’en sais le roaming c’est ce qui se rapproche le plus du spvp, qui est plus mon domaine. Pour avoir joué ranger dans la meilleure team Fr, 2ème Eu, (j’étais 11è sur le leaderboard européen avant qu’on arrête le jeu), je confirme ce que tu dis, le ranger est réellement utile à son groupe, il y a quelques mois de ça, c’étais LA classe à jouer en pvp. Mais en dehors du spvp (ou du roaming) il y a moyen de faire mieux avec les autres classes.

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Heu sur ta vidéo tu joues nécro… je croyais qu’on parlait du rôdeur dans ce topic =P.

Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: goda.3572

goda.3572

Il fait allusion au trait deceptive evasion des mesmer qui va être nerf: ne fera plus pop de clones si tu as déjà 3 illusions actives.

[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Petit conseils pour vous amis rôdeur: ayant joués tous les builds possibles et imaginables: sur un ranger spirit spé en dégâts bruts comme choixde pet: pour moi c’est plus recommandable une panthère des neiges + loup avec comme trait le II en adresse à l’arc pour les 11 sec de givre et 3 sec de fear tu gardes un excellent contrôle de ta cible surtout en 1v1.

[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

En sPvP des purges alté t’en a jamais assez. Tu ne peux pas jouer un autre heal que la source de soin actuellement, les autres heals étant complètement bidon à côté. De plus, si tu montes ta puissance de soin, l’écart se creuse encore plus, car la source te permet de stacker de la regen qui est augmentée beaucoup plus par rapport au soin brut. En plus son temps de cast est 0,5 sec, ce qui est un énorme avantage car tu peux difficilement te le faire interrupt. Bref, tu joues autre chose que la source de soin en spvp, t’es pas opti.

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Le rôdeur n’est quasi pas joué en pve/mcm pour la simple raison que s’il serait équilibré en mcm/pve, il serait complètement fumé en pvp. Les devs n’étant pas assez intelligents pour trouver un moyen de rendre le pet viable en pve sans le rendre abusé en pvp, vous êtes coincés avec une classe inférieure par rapport à d’autres en donjon ou en mcm. Pourtant, plusieurs solutions ont été postés sur les fofo anglais : faire esquiver le pet en mm temps que nous, changer les stats du pet actuelles pour les cumuler avec nos stats: un build zerk : un pet qui a des stats de zerk… un set condition: un pet avec bcp de dégâts par alté… Mais non, ils préfèrent continuer de nerf le dernier build encore potable actuellement (ranger spirit) en spvp

(Modéré par goda.3572)

Une seul phrase

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Un kill ne fait pas nécessairement 15 pts. il fait 5 pts si tu tues qqun sur un point neutre, 15 points sur un points capé, 25 points si tu tues qqun à une certaine distance d’un point capé et que tu te trouves à une certaine distance du point entre ta cible et le point (tu obtiens les 2 bonus de kills, d’attaquants et de défenseur du point).

Nouveau soin (mise à jour du 10 décembre)

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Lis la description au complet… Il y a un cd de 10 secondes sur le proc du soin passif. Et c’est en attaquant que tu te soignes.

War hammer "noob"

in Guerrier

Posted by: goda.3572

goda.3572

Comme counter du war hambow, il n’y en a pas des masses. Il y a l’envout spé fantasme (très peu joué en tn), le thief épée/dague, un ingé bunker peut facilement tenir un war en 1v1 tout en étant capable de tenir/décap un point. Le ranger spirit peut gagner en 1v1 contre un war. Après c’est que en teamfight il fait le café. Il a beaucoup trop de survie par rapport au dps et au contrôle dont il dispose.

(Modéré par goda.3572)

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Les nécros bébêtes… non mais sérieusement arrêtez de dire n’importe quoi, c’est une des spés les plus kikoo du jeu, et en plus c’est complètement useless en tn. Ça peut être drôle en SoloQ ou en teamQ low ranké, mais passé un certain stade de gameplay, cette classe est injouable dans une vraie compo.

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je ne suis pas certain de bien avoir tout compris. En gros, les armes légendaires si on veut enfin les avoir en spvp, ça va être en les achetants à l’hv du pve avec les po qu’on aura en échange de la gloire??? J’aurais vraiment préféré de nouvelles légendaires exclusivement accessible en sPvP. Plus tard, on va voir les pve boys qui viennent faire leur quoti avec leur arme légendaire et leur armure culturelle. Ça pue tout ça. Et j’ai hate de voir la réaction des mecs qui seront restés r59 le jour du reset des rangs, adieux le stomp requin ^^.

Changement de GamePlay

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut ipSo. Je joue également un build semblable pour le JcJ, cependant je te recommande vraiment de prendre le signe d’inspiration et l’arcane thievery à la place du leurre et du tp. Tu perds un peu en survie mais tu as vraiment ta place en teamfight car tu peux te stacker assez facilement 25 de might et les transférer à ta team. Après si tu l’utilises juste pour du bg c’est pas top top mais en TeamQ ç’est très opti. Je joue également en bâton épée/pistol. Moins de condi mais plus de boons avec le bâton et de dégâts bruts.

(Modéré par goda.3572)

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

En même temps, c’est un peu normal qu’autant de gens aient une aussi piètre opinion du pvp de gw2, la plupart ne savent même pas faire la différence entre le BG et le TeamQ.

Pour ce qui est des nouveaux modes de jeux, pour moi ça ne réglera pas le problème n.1 qui est l’organisation du spvp, le manque quasi-total de structures pour les joueurs, qui doivent tout organiser eux-même. La seule chose que les mordus de pvp peuvent se mettre sous la dent c’est l’ESL Weekly Cup. Pour ce qui est des autres tournois d’envergure, on a droit (si on est chanceux) à peut-être un post sur le forum. Aucune annonce IG (alors que les pve boys eux ont bien droit à des annonces d’events et autres). Bref ce que fait Anet en ce moment, c’est un peu donner une sucette à un bébé qui a faim.

Match-making déséquilibré en PvP

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

J’ai joué 5 heures d’affilées hier, et le problème n’était pas le rank des joueurs, mais le déséquilibre numérique permanent. 4vs5 6vs7 ect…le rééquilibrage est trop lent.

Bon déjà ton post n’a même pas d’affaire ici, tu parles de HOTJOIN, qui n’a RIEN À VOIR avec les TeamQ, qui est le sujet de ce post. Pas étonnant que ta vision du spvp de gw2 soit si mauvaise. Vas voir des streams de matchs de TeamQ dans le top 100, vas voir les finales de l’ESL et dis nous si t’as l’impression de regarder une game de Smash Bross…

(Modéré par goda.3572)

Fureur ré-ouvre son recrutement de joueur PvP !

in Recherche de…

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goda.3572

On joue normalement le lundi, mercredi, jeudi et le dimanche plus les journées avec des tournois organisés entre 20-21h jusqu’à 23h-minuit, parfois plus tard. On demande d’être dispo au minimum ces soirs là. On prévoie également planifier une journée par semaine consacrée uniquement à l’entraînement, analyse de matchs, théorycraft etc.

Fureur ré-ouvre son recrutement de joueur PvP !

in Recherche de…

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goda.3572

Salut, on cherche un dernier dps. Après on n’a pas de préférences pour une classe spécifique encore. On a eu de très bons résultats avec un mesmer en last mais bon. On joue actuellement avec un Guard, thief, war et ranger.

Fureur ré-ouvre son recrutement de joueur PvP !

in Recherche de…

Posted by: goda.3572

goda.3572

Encore un up du post.

La line-up A de Team Fureur cherche encore un dernier membre pour compléter l’équipe. Nous sommes tous + ou – top 50 dans le classement, nous cherchons un joueur ayant une TRÈS grande expérience en sPvP et prêt à participer aux tournois organisés par anet, esl etc.

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Pour ma part, je trouve que le mode domination actuel (en tournoi) reste et restera le mode central et la base du spvp de Guild Wars 2. S’ils sortent des nouveaux modes de jeu, j’ai peur que ça scinde la communauté s’ils implantent ces nouveaux modes en tournoi. Par contre Je pense que la meilleure façon d’implanter des nouveaux modes de jeux, ça serait de créer des nouvelles maps, pour chaques mode de jeu. par exemple, une map king of the hill, une petite map en forme d’arène de gladiateur pour du 1v1-2v2-3v3. etc. Certaines maps seront exclues du mode tournoi, et d’autres, si on voit que la communauté adore jouer cette map et qu’elle est super intéressante à jouer en tounoi, peut-être les implanter en tournoi. Mais je crois que dans un avenir proche, le mieux serait de garder ces nouveaux modes de jeu que sur les bg.

Zlatan en Arène Solo ( HD Guides et Astuces )

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Oh Playmobil, dieu tout puissant, pourrais-tu éclairer nos pauvres esprits ignorants sur la différence entre du sPvP et du PvP?

Parce que si tu regardes sur le fofo anglais, cette section s’appelle sPvP, ou si tu préfères structured player versus player. C’est à dire des gens qui se tapent, mais avec une structure. Donc des matchs organisés, des équipes, un classement etc. Je vois pas trop quel est le rapport, je fais du spvp mais pas de pvp… Tu sais au moins ce que c’est du sPvP?

Et oui je suis d’accord avec toi, le classement soloQ ne veut absolument rien dire, et est tout sauf représentatif de ton niveau de jeu. Je rappelle que tu m’as quand même dit toi-même <<Atteint le top 100 et tu reviendras dire si ça est encore vrai>> . Et je rappelle encore une fois toute l’absurdité de ce post: [Video] Replay Analyse l Zlatan Top 100 Eu. Alors je ne vois vraiment pas comment tu peux ne pas être d’accord avec moi, alors que ce que tu viens de me répondre est systématiquement en désaccord avec le titre de ce topic et de son but <<afin d’évoluer dans les % du classement>>.
Pour moi, ce topic doit s’intituler: -Vidéos guide pour débudants, premiers pas en JcJ- Je plussois les gens à faire des vidéos et tout ça comme je l’ai dit dans mon premier post, mais n’appelez pas ça du top EU quand ça l’est pas…

Comment consulter sa position du classement ?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut. Tout ce que tu dois faire, c’est te connecter sur le site comme tu te connectes au forum. Une fois connecté, sur la page jcj, tu dois choisir entre le classement américain et européen. Le classement ne donne accès qu’au 1000 premiers, si tu n’es pas dans les 1000 premiers, ils te disent à quel pourcentage tu es pour atteindre le top 1000. Tu peux choisir de te comparer par rapport à ta guilde, tes amis ou simplement le classement. Tu peux aussi voir le classement par victoires, défaites etc.

Optimisation des dégâts infligés par les puits ?

in Nécromant

Posted by: goda.3572

goda.3572

il m’arrive de jouer nécro en spé puits/dps physique en spvp, pour fun, un truc pour faire énormément de dégâts avec, tu les lances et juste après tu lances ton f1, avec le trait XII dans la dernière branche tu as 50% de chances de plus de crit sous linceul et ça prend en compte les puits qui continuent à dps. donc tes puits font pratiquement 100% de crit si tu joues en zerk.

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Quand vous parlez de duels / teamfights, prenez le temps de spécifier le BUILD. L’envouteur pette tous les autres zerks? en shatter? Nah. en fantasme? Oui. Mais un Shatter est-il OP en teamfight? Oui. Une spé fantasme? Non. (Je parle encore que pour le Spvp).

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

1. L’équilibrage
2. Les récompenses et la progression
3. Les nouvelles compétences

[Build] Rôdeur Esprit (Puiss/Alt/Robu)

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Tout à fait d’accord pour les runes de forge, je la trouve beaucoup plus intéressante que les runes de dégâts par altérations. Sinon c’est juste le build spirit classique pour tn.

Zlatan en Arène Solo ( HD Guides et Astuces )

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Belle initiative, mais pour que ça soit vraiment instructif, faudrait faire des vidéos de vrais tournois, pas du soloQ, qui ressemble plus à du bg qu’autre chose.

Les soucis d'équilibrage

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

jai eu la même expérience que Selene, team full necro 50+ ils ont même pas réussi à faire 100 points . Pourquoi? car on a 1 min 30 pour s’organiser en conséquence, on a pris des utilitaires de plus pour dispell, on a switch notre envout pour un deuxième thief et on leur a roulé dessus. un nécro dans une team, c’est OP. 5 nécros? Non. c’est impossible pour eux de tenir un point, de roamer et d’avoir un burst avec autant d’impact qu’une team de la meta. Si vous jouez contre une team full necro comme si vous jouiez contre une compo ’’normale’’…. Et prochaine fois, essayez de communiquer plus entre vous plutôt qu’avec la team adverse^^

(Modéré par goda.3572)

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

-Non. Le trait exact est rajoute 1 sec de furtivité à toutes vos compétences de dissimulations et rajoute aléatoirement 3 secondes d’égide, PROTECTION ou régénération quand tu es dissimulé. L’effet proc chaque secondes passées en invisible. Donc tu peux culumer par exemple 6 secondes de protection + 3 secondes d’égide et 9 secondes de regen avec l’invisibilité de masse. Les boons s’appliquent aussi si vous êtes dissimulés grâce à quelqu’un d’autre par exemple le shadow refuge du voleur.

- ‘’Par contre…. virez moi l’aptitude qui ajoute 1sec de fufu, je suis sûr qu’il y a bien mieux à mettre à la place ç_ç’’ Essaies-le avant de dire n’importe quoi.

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Mon point de vue est basé et concerne UNIQUEMENT LE SPVP.

je vais y aller points par points:

- tu dis que la confusion de sert plus à rien, bien sur qu’elle sert encore. Seulement, les anciens builds basés uniquement sur la confu étaient complètement monstrueux. Ils ont nerfs la confu, oui, mais derrière on nous a rajouté 5 stacks de tourments sur le sceptre par exemple. Tu dis que d’autres classes stacks la confu mieux que l’envout? La seule autre classe capable de stacker efficacement la confu c’est l’ingé, qui peut en placer environ 12 pendant un très très bref instant en faisant un seul enchaînement bien précis. Désoler mais un envout peut en stacker autant voir plus sur une plus longue durée. La confu devient encore plus intéressante couplée à un nécro condi: imagines qu’il lance son skill qui propage toutes les altés de ta cible sur l’ensemble de sa team… le nécro n’a pas accès à la confu, pourtant il peut faire énormément de dégâts avec. C’est vrai que la spé confu n’est presque plus jouée actuellement mais le problème ne vient pas de la confu en elle-même mais bien de la meta actuelle, j’y reviendrai plus tard.

-Tu dis que la les builds ne sont pas très diversifiés, là dessus je te rejoin. Il y a plusieurs spés, aptitudes et utilitaires complètement délaissées. Anet compte y remédier, notament avec un up des mantras, mais il y a du chemin à faire pour que l’on puisse enfin voir chaque personnes avec un build différent, chacuns pouvant mettre sa touche personnelle dans son builds, sans pour autant que son build se soit plus viable.

-Peu de chances de gagner en duel contre quelqu’un du même niveau? Pas d’accord du tout mais alors vraiment pas. L’envouteur reste à mes yeux LA classe de duels. Enlèves peut-être le nécro condi et le ranger spirit (et encore…), 2 aberrations totales, tu es sensés win à peu près contre tout.

-Les nombreux bugs dont le 3 de l’épée, bon sang que j’ai hâte qu’ils le corrigent ce truc^^.

-En gros pour moi le mesmer reste une classe OP, le problème vient d’abord de 4 builds qui sont totalement broken qui font parti de la meta actuelle: nécro condi, ranger spirit, le war, le voleur épée/dague. Ces 4 builds sont juste abusés en teamfights, le war qui spam les stuns, le thief intouchable qui spam tp spam esquive, le nécro qui est devenu une centrale nucléaire à altérations et le ranger qui lui aussi esquive la moitié du temps tout en ayant un très bon dps et un incroyable support + hard rez. Pour faire clair, dans un teamfight, la première chose que tu te demandes c’est: qui on target? Le guard? Non. C’est une loi écrite. On ne peut pas target le guard en plein début de fight, c’est une pure perte de temps. Le thief? oubliez le thief, il est perma esquive, et si jamais il commet une erreur, qu’il se fait attraper et qu’il est low, hop tp! Donc non, le thief n’est jamais la bonne target à prendre. Le ranger alors? Le ranger est beaucoup trop tanky et comme le thief, il possède énormément d’esquive. Il reste le nécro. Ouep le nécro, la seule classe qui est encore target, car ça met trop de pression en condi, c’est en tissu, et ça n’esquive pas comme un thief ou un ranger. Ça a quand même 3 barres de vie plus un heal broken mais bon. Ce que je veux dire, c’est que l’envout n’a pas sa place dans un teamfight dans la meta actuelle il ne peut pas esquiver un burst aussi efficacement qu’un thief, support un grp autant qu’un ranger, perma stun une target comme le war, ou spammer les altés comme un nécro. L’envout rentre dans un teamfight, il se fait target direct, il est obligé de claquer ses cd, fufu, breackstun et autre, une fois que c’est fait, l’envout est free, sans qu’il aie eu le temps de placer ses sorts.

Si ces 4 classes seraient équilibrées par rapport aux autres, il n’y aurait pas de problèmes. on pourrait enfin revoir des compos avec des élems et des envouts. La seule chose à laquelle l’envout reste encore réellement viable, c’est pour aller contest.

Désactiver la fenêtre pour les events saisonniers

in Suggestions

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut je voudrais savoir si ça serait possible de pouvoir désactiver la fenêtre de succès qui est là en permanence (L’ascension de Tequatl) car il y a des joueurs comme moi qui s’en fichent de ces events et également pouvoir désactiver les messages qui pop en jaune qui disent l’armée de machin est entrain d’attaquer un tel endroit… en plein tournoi jcj… c’est énervant je trouve.

Cherche roaster fixe pour TN

in Recherche de…

Posted by: goda.3572

goda.3572

Bonjour, je suis actuellement à la recherche d’une team pour spvp.

Je suis r52, je joue principalement Envouteur et Rôdeur. Les autres teams avec qui j’étais avant n’étaient pas assez motivées, manquaient de discipline et de temps de jeu. Je cherche des personnes qui ont déjà un très bon niveau de jeu et de l’expérience en spvp. Mes heures de jeux: dispo le lundi,mardi et vendredi à partir de 21h30, le mercredi et jeudi pas mal toute la journée et la fin de semaine c’est plus ou moins aléatoire la plupart du temps dispo en soirée. Je suis canadien, je reste donc connecté très tard à cause des 6h de décalage.

Glory Farm Skyhammer, autorisé ?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Oui c’est pour ça que j’ai link cette vidéo… parce que c’est pas Click qui l’a eu en premier justement…

Glory Farm Skyhammer, autorisé ?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Et puis je connais Click qui est le mec avec le plus haut rang legit au monde Je me rappelle qu’à l’époque déjà il jouait 16h/jour tout les jours. Il est aujourd’hui 69, et maintenant il a arrêter la course, et je trouve ça bien dommage que des mecs sortis de nulle part puissent lui voler le privilège d’être le premier rang 70 dans le monde ou en Europe.

Tu es très mal renseigné! Click ça doit faire genre une semaine qu’il est rang 70 et il a fini son 69 en farm kamikaze skyhammer

Non c’est toi qui est très mal renseigné.
http://www.youtube.com/watch?v=bH_pWrk0eGg&feature=youtu.be

Tu dis que ça fait une semaine que Click a son r70 eh bah voilà regardes la date de la vidéo…

(Modéré par goda.3572)

Glory Farm Skyhammer, autorisé ?

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Posted by: goda.3572

goda.3572

C’est pas bien de trouver des excuses pour tricher.

Glory Farm Skyhammer, autorisé ?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je suis 100% d’accord avec Cyn. Les arènes privées n’ont pas étés conçues dans le but de farmer son rank. J’espère que Anet rendra justice à ceux qui ont monté leur rang à la dure en supprimant les points de rang obtenus en trichant histoire de leur faire comprendre qu’ils ont perdus leur temps. Comme l’a dit Delweyn, les serveurs privés ne devraient pas donner de points de gloire sauf s’ils ont les mêmes paramètres que les serveurs normaux (pas de fast respawn etc.). Je trouve ça dommage, mais je ne vois pas d’autre solution.

(Modéré par goda.3572)

Equilibrage des classes en PvP

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Posted by: goda.3572

goda.3572

L’équilibre des classes n’est pas tant le problème à mon avis. Il pourrait être un poil peaufiné c’est certain, mais chaque classe à au moins un build viable en en spvp de haut niveau. Le problème vient plutôt de la diversité des builds. C’est quand la dernière fois que vous avez vu un mez jouer une spé mantras, un ingé tourelle, un ranger à l’arc long… La plupart du temps, c’est des nécros alté, des envout shatter, des war espadon/masse/bouclier, des ranger spirit, des elem glass canon en sceptre/dague +arcane et des guards bunker. La seule classe qui à mon sens est souvent jouée avec des builds différents, c’est le thief. Mais encore, c’est toujours dans une optique pur dps.

Bref, quand ou voit les classes des joueurs en face, on sait toujours à quoi s’attendre.

Arc long ou Épée ? Cruel dilemme pour un noob

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je confirme le plongeon (skill 3 à l’espadon) fait bien un double combo bond. Par contre, la cible doit être DANS la zone du combo pour bien avoir le double combo bond (ou bien avoir deux zones de combo différentes) car il a deux phases au bond, facile à voir quand on lance le skill et qu’on tombe, il s’arrête et refait un deuxième bond.