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trapper pour tout faire (mcm, jcj, donjon)

in Rôdeur

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goda.3572

habituellement le ranger trap se joue en enragé ou en nécrophage, dépendant des traits que tu choisis, par contre, saches que ranger trap en jcj c’est tout sauf polyvalent. Tu as quelques match-up, mais tu vas également te faire imploser contre la plupart des autres builds. pour les runes: krait est de loin la plus efficace.

Equilibrage des équipes. Solution adaptée?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je suis d’accord d’un point de vue mr madame tout le monde qui vient jouer en hotjoin histoire de s’éclater un peu histoire de changer un peu du pve, qu’à presque 1 game sur 2 tu te fais switch car sois en face ça ragequit car tu as no-match un des joueurs en face et le score est un peu trop en faveur de ta team… Ou bien le fameux teamswitch qui est devenu si populaire depuis le mode spectateur.

Ceci étant dit: si ça vous fais rager, faites comme moi quand je suis en hotjoin : quand vous vous faites switch, faites un joli /sit et attendez la fin de la game, comme ça vous êtes sûr d’avoir les pa, les points de rang pour la win ainsi que la victoire pour les succès. Donc en fait, vous n,avez juste aucune raison de continuer la game quand vous vous faites switch, donc vous pouvez faire autre chose en attendant.

Rodeur Lisière Amélioration Build

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Bon je ne m’amuserai pas à commenter tout ce que je trouve qui cloche mais pour moi, mettre 4 points en survie alors que tu joues en ranger zerk… la maîtrise des hoohands n’a clairement pas sa place dans ton build selon moi. Le cor de guerre peut également être problématique si tu lances l’appel du chasseur et que tu veux te fufu.

Familiers disparaissent depuis le patch

in Nécromant

Posted by: goda.3572

goda.3572

Tant mieux! Ils en avaient marre que leur maître spamment l’autoattack alors que eux, pauvres pets, font tous le boulot à leur place, que ce soit pour tuer des boss ou tuer les joueurs ces pauvres pets se démenaient à l’ouvrage. Alors LIBÉREZ-VOUS chers minions, de l’emprise de vos maîtres fainéants et montrez-leurs ce qu’ils sont vraiment sans vous! RIEN!

/troll off

Pierre a affûter + barrage

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

les salves sont comptabilisées comme des coups et non des attaques, c’est pareil par exemple pour le cachet d’intel ou d’autres traits qui ont un effets sur les X prochaines attaques.

Pierre a affûter + barrage

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

La pierre à aiguiser est beaucoup plus utile en monotarget qu’en aoe. L’arc long est une arme physique, de toute façon tu feras sois des dégâts ridicules soit avec le bleed soit avec l’arc, donc à quoi bon. La pierre à aiguiser a été conçue à ce que ce soit les 5 prochains coups et non les 5 prochaines attaques, même si c’est écrit attaques. Bref, de toute façon ça serait trop cheaté sinon.

Si on se base sur votre logique, je pourrais faire: pierre à aiguiser, salve de poison, switch avec cachet de géomancie + hydromancie, lames multiples et pourquoi pas l’appel du chasseur car après tout c’est une seule attaque mais de 16 coups hein? du coup en l’espace de 3 secondes j’aurais mis 25 stacks de bleed pendant une bonne quinzaine de secondes, dont 21 en aoe forntale. Je vous laisses réfléchir.

(Modéré par goda.3572)

Team 4/5 recrute Guard Bunker

in Recherche de…

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goda.3572

Petit up du post, nous sommes toujours à la recherche de deux joueurs pour compléter notre roaster!

Rôdeur, votre heure est venue

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Il n’y a pas beaucoup de builds viables en spvp pour le ranger.

Il y a le ranger spirit classique (2/0/6/6/0) ou la version céleste (0/4/6/4/0), beaucoup moins op qu’il y a un an où c’était LE build meta mais peut toujours retourner un teamfight grâce à son hard rez.

Le beastmaster s’est pris un up considérable lors des dernières màj. Se joue habituellement en 0/0/6/2/6 en arc court ou hache/torche + épée/dague en colon avec des pets orientés DPS.

Il y a le ranger zerk, si tu aimes taper fort de loin (6/6/2/0/0) ou (6/6/0/2/0) dépendant des goûts.

Et sinon il y a le ranger condi/survie. Grâce au nouveau trait en magie de la nature qui permet d’enlever les conditions + fureur en activant les comp de survie, c’est très OP. (2/0/6/6/0) en hache/torche épée/dague. Vraiment fun à jouer mais requiert beaucoup plus de gameplay que les autres builds.

Les autres spés comme ranger trap, ranger full regen avec le cris protégez moi, ne sont pas viables à haut niveau.

Si tu as besoin de plus amples informations sur les builds en pvp tu peux me whisper IG!

le voleur est mort vive le rodeur

in Voleur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je tiens à rappeler ce ce skill est très peu utilisé par les rôdeurs en spvp actuellement pour plusieurs raisons, notament son long cd et le fait qu’on a mieux à chercher en compétences utilitaires. La plupart des builds rôdeurs ont le match-up contre un thief, surtout sur un point. Alors à quoi bon prendre une comp utilitaire qui n’est utile à 100% que sur 1 ou 2 classes? Je ne vois par trop. Et ne venez pas me dire que les 40% de dégâts sur le pet en valent la peine…

Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

En spvp: l’arc long permet, si on joue bien avec la map, de claquer des beaux bursts à l’adversaire tout en étant capable de temporiser assez longtemps contre la plupart des spés en cas de besoins. Il pourrait éventuellement avoir une place dans une team hl non conventionnelle. ceci étant dit, le gameplay est tellemennt ennuyeux, j’ai du mal à ne pas m’endormir en jouant cette spé.

[Suggestion] L'équilibrage idéal pour le Rodeur

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

J’adore l’idée de doubler les dégâts de la hache si elle ne ricoche pas. Sinon elle pourrait ricocher sur les alliés et conférer un avantage.

Retravailler les f2 des oiseaux afin qu’ils puissent fonctionner correctement sur une cible mobile, car si la cible bouge quand on essaie de le cast, il ne le castera jamais, je propose donc que le pet fasse une sorte de plongeon vers la cible, tout en gardant les mêmes effets.

Retravailler les f2 des félins car si on swap de pet et qu’on fait directement le f2 il bondit dans une direction aléatoire ce qui est très embêtant.

Peut-être incorporer la nouvelle rune de chasseur en pvp? J’ai testé vite-fait en pve les runes et elles donnent un nouveau gameplay à la spé trap. Je ne sais pas si ça serait cheaté, mais en tout cas, c’est vraiment amusant. Je ne sais pas par contre ce que ça donnerait du côté du thief.

Agrandir la zone de feu de la torche de base pour qu’elle soit comme elle est avec le trait VII en survie et augmenter le rayon à 240 avec le trait.

Augmenter le rayon de la compétence active du signe de renouveau à 900.

Retravailler complètement les traits mineurs en adresse au tir ou faire en sorte que le trait XII soit remplacé par un nouveau trait, enlever le dernier trait mineur en adresse, celui qui rend la première frappe toujours critique, et le remplacer par l’actuel trait XII.

Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

voilà ma rodeuse, oui dsl je ne suis pas le meilleur photographe^^

Attachments:

Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

ce n’est pas forcément vrai concernant le signe de renouveau sur un build BM. IL suffit de savoir quand l’utiliser. Par exemple: signe de renouveau => swap pet, et voilà plus d’alté pour personne et tu as un pet prêt pour le combat. Cependant, je suis d’accord pour revoir le fonctionnement de ce signe, à savoir qu’il supprime les altés au lieu de les transférer au pet.

Team 4/5 recrute Guard Bunker

in Recherche de…

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut, notre team cherche actuellement un Guard Bunker avec beaucoup d’expérience en tn et un très bon niveau de gameplay. Nous jouons actuellement Thief, war, elem et ranger.

Notre team actuellement :

Defquon: War /Guard déjà monté dans top 50 leaderboard en teamQ et soloQ, plus de 2000 games à son actif.

Verxys: Elem / Nécro : déjà monté top 100 TeamQ, plus de 1000 games à son actif.

Goda: Ranger / Mesmer : Plus de 1500 games à mon actif, déjà monté top 10 leaderboard en teamQ et premier en soloQ.

Overby : Thief : Plus de 700 games à son actif, déjà monté top 20 teamQ et top 50 en soloQ.

Tout peut être relativisé, mais nous demandons au moins ces prérequis: avoir 18 ans ou plus, un bon nombre de games à son actif (au moins 500) et avoir un très bon niveau de gameplay (à tester sur le terrain).

Mp moi IG pour plus d’infos sur ces pseudos: goda.3572 ou vous pouvez aussi joindre dequon.4517

(Modéré par goda.3572)

beastmaster/alté

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Si tu joues à 4-5 max jouer alté n’est pas plus mal. surtout qu’en pvp, les builds physiques sont vraiment mauvais de mon point de vue car pas assez polyvalent. jouer BM, c’est compter sur ton pet avant tout pour les dégâts. Toi, le ranger, tou but c’est de mettre des contrôles sur ton adversaire, kiter, et continuer à mettre la pression. Jouer condi correspond mieux à ce type de gameplay, ce qui te permet de mettre des dégâts plus importants par rapport à ta survie que ce que tu mettrais en dégâts direct avec une autre spé. Bref, si tu veux jouer aux dégâts directs, oublies le BM.

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Un bon buil JcJ?

in Voleur

Posted by: goda.3572

goda.3572

http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAsYVl0Mp3pVOx0J8PNBNh4d4vb1KQ3RL2E-TZBFwACOCALeEAVLDA4EAMf/BA

Build zerk en épée/dague, joué actuellement par sizer, énormément de survie tout en ayant énormément de sustain, de steal boons etc. les dégâts ne sont pas monstrueux, mais permettent de mettre une bonne pression sur la durée.

Ready up du 22/08/2014

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

(Ceci concerne le Spvp uniquement) Je trouve que beaucoup de joueurs, surtout du côté anglo, sont entrain de faire une tempête dans un verre d’eau. Oui, l’aa du sceptre n’avait pas forcément de besoin d’une alté qui inflige une des altération les plus puissantes du jeu, le tourment, néanmoins, le build PU reste néanmoins très handicapé par sa dépendance au fufu pour survivre, ce qui le rend assez useless dans un mode de jeu où la seule façon valable de gagner, c’est en capant de points, ce qui est impossible quand on est invisible… Bref, Sachant qu’un build mesmer condi est uniquement conçu pour le 1v1, limite le 2v2, notre viaabilité reste donc très limitée, surtout quand on compare à un war condi qui a le même rôle qu’un mesmer condi, c’est-à-dire gagner ses duels, mais qui en plus, peut tenir un point cap et être tout de même plus utile en teamfight. Bref, dans une certaine logique, c’est un peu normal qu’une classe qui n’est pas capable de garder un point cap et ayant un rôle limité en teamfight, puisse donner énormément de fil à retordre quand il s’agit de duel.

Ceci étant dit, je doute fortement qu’on commence à voir les grosses teams comme les CM, les eX, TCG et autres jouer des compos avec des mesmers condi.

Ready up du 22/08/2014

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Jouant mesmer en spvp comme seconde classe depuis un bon bout de temps, je suis super content des changements apportés à la classe: le bond illusoire qui fonctionnera enfin correctement c’est vraiment pas trop tôt.

J’adore jouer les spés mantras en full burst, le up des mantras de rupt et de dégâts qui deviennent en aoe va juste rendre la spé encore plus intéressante à jouer. les spés rupt également.

La spé condi va se prendre un up de fou, déjà que la spé était presque intuable en 1v1, j’imagine pas après le patch.

Le sort imitation sera à mon avis super utile pour les spés shatter ou bien pour des builds orientés plus support, combinés au signe d’inspiration.

beastmaster/alté

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

le principal intérêt de jouer bm en fait c’est pour avoir une regen de porc tout en ayant un dps correct grâce au pet combiné aux altés. Cependant, le BM est beaucoup plus adapté pour le pvp que le pve de mon point de vue. Ceci étant dit, le protégez-moi est selon moi complètement useless, tu as déjà une survie de dingue en bm, tu n’as certainement pas besoin d’une invul qui peut tuer ton pet en plus donc une grosse partie de ton dps. Je te conseilerais plutôt le skill attaque!

Pour ce qui est des stats je ne suis pas un pve boy, mais moi en pvp je le joue en colon (robu/guérison/dpa) après il y a d’autres stats intéressantes en pve. l’important c’est d’avoir de la guérison, car elle augmente énormément la regen que tu gagnes avec la source de soin et celle du signe de la nature et du dégâts par alté pour ton dps.

(Modéré par goda.3572)

Faites moi aimer le Mesmer

in Envoûteur

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goda.3572

Pour le pvp hl: le seul build ayant fait réellement fait ses preuves est le build shatter (20/20/0/0/30) , qui est également le build le plus difficile à jouer en spvp selon moi. Par contre, très long à masteriser, pour toi mais aussi pour ta team, car il faut aussi savoir jouer avec un mesmer autant que le jouer. Les builds fufu/condi peuvent être utiles pour les 1v1, mais c’est à peu près tout, il n’y a rien d’autre d’intéressant.

Un jour, un changement ?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Pour ce qui est des légendaires en pvp, j’ai crafté la mienne le mois dernier, en ayant quasi pas fait de pve à part pour les incontournables comme le 100% explo etc pour la légendaire, tous le reste vient du pvp. Car mine de rien, les po qu’on se fait en tn et en bg c’est pas autant qu’en pve mais c’est pas si mal.

Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Bizarrement, je me souviens encore de la première journée où cette map est sortie et qu’elle était la seule map accessible pendant une semaine en teamQ, c’était assez marrant. Je préférais de loin jouer sur cette map en teamQ qu’en soloQ ou en BG, car justement le fait de rajouter le skyhammer comme endroit stratégique à prendre possession changeait complètement notre façon de s’organiser. Malheureusement, le pvp de gw2 n’a pas été conçu pour ce genre de fight où un teamfight peut se jouer sur un grap, un fear ou un bump. Les compétences de contrôle sont beaucoup trop ’’puissantes’’ pour le design de skyhammer, et devraient être nerf pour avoir des combats un peu plus dynamiques qu’une partie de bowling. Cependant, nerfer des trucs juste pour rendre une map un peu plus jouable, ça entraîne un déséquilibre ailleurs, c’est-à-dire dans le vrai pvp, où on se retrouverais avec un ingé qui n’a plus de capacité à control sa cible qui deviendrait alors useless, un nécro qui ne fear que qu’une seconde au maximum, enfin voilà vous voyez où je veux en venir, on ne peut pas rendre le pvp équilibré avec deux types de combats, un avec des compétences de contrôles qui peuvent être mortels, et l’autre non. Donc oui, je suis pour qu’on détruise complètement cette map de la soloQ et du des serveurs BG mais on pourrait la laisser en arène privée.

[Suggestion] La Myst Form

in Rôdeur

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goda.3572

Cette idée a été proposée des milliards de fois tant du côté fr que anglo et ce depuis les débuts de gw2. Les devs en ont déjà parlé, ils n’ont pas l’intention de séparer le pet du rodeur ou de le remplacer par un buff.

Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

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goda.3572

Perso ce que je trouve le plus intéressant dans cette màj, du point de vue du spvp, c’est surtout les signets qui nont plus besoins de 30 points dans la première branche pour être viable. Moi je vois déjà plusieurs refontes de builds en perspective.

Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

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goda.3572

Moi je vois ça comme un up pour l’enchevêtrement, car un joueur qui moindrement sait jouer, va pas rester plus de 2-3 secondes dans les ronces. Donc que la durée des ronces soie réduites, c’est pratiquement rien de changé, donc réduction à 60 secondes, moi je plussois!.

Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Pour ce qui est du f2 de l’ours: ça inflige des dégâts, mais il peut maintenant être bloqué ou esquivé.

Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut, cette semaine il y a eu du ready up n.18 qui portait entre autre sur l’équilibrage de l’ingé et du ranger.

http://www.twitch.tv/guildwars2/c/4743783

Donc voici une liste des changements que j’ai pu retenir en ce qui concerne le ranger:

- Le trait lecture du vent augmente maintenant aussi la vitesse de cast des attaques de 10%, donc en gros 10% de dégâts en plus.

- Arc long: bon en gros le 2 a un temps de cast plus court mais fait moins de dégâts, jai pu voir qu’il a un temps de cast de 2sec et demi je crois.

- Le barrage a un temps de cast réduit aussi.

- le trait signe du belluaire a été delete, l’effet a été automatiquement ajouté au signes, et le trait a été changé par une augmentation de dégâts de 10% sur les cibles ralenties, givrées, ou immobilisées.

- le 1 de la hache confère des stacks de might, il montait tranquilou à 12 stacks sans qu’il aie de durée d’avantages ou de runes qui augmente leur durée.

- les traits en BM qui conférait des avantages à certains pets, traits 7 à 10 je crois, peuvent maintenant s’appliquer à tous les pets.

- Le 2 de l’espadon peut taper 5 targets au lieu de 3 et a un rayon augmenté.

- Le troisième skill de l’autoattack a une augmentation de 10% de dégâts.

- le 3 de l’espadon est maintenant en evade.

- le 3 et le 4 ont aussi eus des changements mais je ne suis pas certain d’avoir bien compris.

- Attaque! applique maintenant 6 secondes de révélés.

- L’élite des ronces a eu une réduction de cd à 60 secondes.

- Le 4 de la hache: la hache se lance 25% plus vite.

- Le nouveau trait qui renvoie des projectiles en escarmouche en renvoie 20% au lieu de 15.

J’ai surement oublié un ou deux trucs, mais en gros c’est ça.

Ranger Spirit Spvp 2.0

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut, j’ai repris le jeu récemment, après un long périple chez team Fureur (en tant que ranger) qui était une des plus grosses team à l’époque, j’ai recommencé à jouer ici et là. L’ancien build spirit classique (10-0-30-30) se faisant un peu vieux à mon goût et avec tous les changements au niveau des runes, cachets et compagnie, voici ma nouvelle version du ranger spirit pour TN:

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBlYDbkRl+VbWxXFiWDYIUtPhgtEYGAtrzfYIKYTF-TJhHwAAeIAr2fIwVAwYZAA

Les avantages / inconvénients par rapport au build classique: plus de support avec le combo explosion du cor, perma vigueur, beaucoup plus de dps physique mais moins de dégâts en condi. Le speed sur le swap d’arme + cor + proc runes nous permet d’aller chercher pas mal plus de mobilité. Par contre, on a perd les 10 sec de protec sur la rune de forge et le proc des compétences actives des spirit quand ceux-ci meurent. Globalement, je le trouve plus op que le build classique car il a plus de mobilité et plus de support ce qui lui permet de kiter / roamer sur la map beaucoup plus facilement.

Voleur vs Necro

in Voleur

Posted by: goda.3572

goda.3572

En dague pistol c’est vraiment facile de tomber les nécros, tu dois être très attentif sur les mouvements de ses attaques, et interrupt (avec le 4) quand il essaie de se heal. Normalement, si tu joues contre un bon nécro, tu n’as pratiquement pas le droit à l’erreur, si tu ne breakstun pas les fear ou que tu te prends un signe de dépit sur la geule, le duel est quasi perdu d’avance. Après en épée/dague ou pistol le nécro est sensé avoir l’avantage surtout s’il a sa barre de f1 en réserve.

Rang 81

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Sur le fofo anglais, les devs disent travailler pour corriger le bug.

Rune d'ogre et de pirates...

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Bonjour, je crée ce post pour savoir votre avis sur la suppression de la rune de pirate et de la rune d’ogre. Pas parce qu’elle sont cheatée, même si elle le sont quand même un peu, mais parce que des pets, de l’ia dans gw2 il y en a suffisament comme ça. Je n’ai rien contre le fait qu’un joueur utilise 1-2 pets dans son gameplay, comme par exemple la guivre du nécro sur un build alté, le pet du ranger, les fantasmes du mesmer sont indispensables au dps d’un mesmer, même sur un build shatter, mais quand un joueur choisis la rune de pirate simplement parce que le piaf bah mine de rien son autoattack elle fait vraiment mal… à la place d’une rune qui des bonus qui augmentent les capacités du joueur, ça me gonfle. Sans oublier les necro minions qui trouvent qu’ils n’ont pas assez de pets comme ça et se disent pourquoi ne pas rajouter un chien de pierre à mon arsenal d’ia… Bref, la suppression de ses runes serait pour moi bénéfique pour tout le monde, car elle réduirait l’abus d’IA dans certains builds, tout en encourageant les joueurs à privilégier les vrais bonus sur les runes plutôt qu’un proc d’ia.

Style de stat

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Désolé de te ramener sur terre Elixer, autant on peut chialer que l’équilibrage du spvp est loin d’être au point, autant celui du McM c’estdu gros foutage de gueule. Vas voir sur les fofos anglais à quel point les joueurs ont du se battre simplement pour qu’Anet n’implante pas UNE rune en jcj (perplexité): un thread de 63 pages, sois environ 1000 posts de gens qui s’exprimaient sur le pourquoi du comment cette rune est cheaté et aurait détruit l’équilibrage du jcj comme elle a détruit le MCM, alors qu’elle y est toujours en McM.

Style de stat

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Le Spvp n’a pas été conçu pour tester des builds pve, en implantant des nouvelles stats, tu chamboules completement l’équilibre des classes qui est déjà extrêmement fragile à l’heure actuelle.

Tricks du Mesmer

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Des tricks intéressant assez simple mais que pourtant peu de joueurs savent ou utilisent: 2 du bâton + blink pour stomp les guardiens, peut aussi fonctionner sur les warr si bien timé, ou juste blink pour les thiefs/mesmers.

Comme le blink n’interrompt pas les compétences, on peut aussi l’utiliser comme sort offensif pour engager, par exemple: précast le dueliste => blink => magic bullet… l’adversaire n’a donc pas la possibilité de blind le fantasme ou de l’interrompre. Je ne cite que celui là, mais on peut faire la même avec toutes les armes du mesmer.

guerrier vs gardien.

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Le guardien n’est pas une classe de base faite pour le 1v1. Elle a des mécaniques de jeu orientée davantage pour le teamfight, la sustain etc. GW2 n’est pas un jeu fait pour le 1v1 et c’est très bien comme ça. Et sinon rune de dolyak… franchement, même avec le la màj des runes, elle reste toujours ordinaire cette rune je trouve. pour un warr condi la rune de krait est bien mieux selon moi qu’une regen qui équivaut à la moitié d’un tic de saignement…

Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je vais faire un classement des builds que je trouve les plus troll/papillons. Je qualifierai un build de troll/papillon un build qui doit être : extrêmement facile à prendre en main, avec des traits/compétences passives, qui enlèvent le plus possible le besoin de skill du joueur, de 2 avoir un assez haut potentiel en 1v1, et être extrêmement désagréable pour l’adversaire en face.
7- Guardien armes esprit: même principe qu’un necro MM ou un ingé tourelle: L’ia fait tout à ta place, dps/contrôle complètement fou, mais facile à counter et useless en teamfight.
6- L’elem bâton zerk: … vraiment kikoo, dps insane mais 0 survie, 0 skill.
5 – Mesmer fantasme/PU: le build qui fait honte à tous les vrais mesmers de ce monde, quand tu vois un mec qui joue ça, t’as juste envie de te suicider. Heureusement qu’il est useless dans pas mal tous les domaines sauf pour le 1v1.
4 – l’ingé tourelle: bah voilà, tu n’as qu’à spammer tes touches, rouler ta tête sur le clavier ou bien afk, ce sont les tourelles qui font le boulot à ta place. Survie de malade, dps complètement fou, bref, vraiment papillon.
3 – Thief condi/thief guild/venom/etc: Je ne sais pas il y a tellement de build troll en thief, alors je dirais tous les builds qui utilisent la thief guild, qui jouent autre chose que l’amulette zerk, et qui ne jouent pas l’arc court en swap…
2 – Warr bannière: dsl de contredire ce qui a été dit plus haut, mais un warr bannière EST un build papillon, pour les raisons qui suivent: très vulnérable au spikes en teamfight par rapport au dps/sustain qu’il apporte, mobilité limitée, incapable de tuer un mec en 1v1 bref, il sert juste à rester sur son point et à rien d’autres. s’il quitte son point, il se fait instantanément décap par le thief, qui peut même rester sur le point pour empêcher le recap, tellement il ne prendra pas de pression, et ça donne un sérieux désavantage à sa team d’avoir un build dans la compo qui n’est absolument pas polyvalent.
1 – Necro MM: Si Justin Bieber jouerait à gw2, il jouerait probablement ce build. Le truc le plus chiant, rageant, détestable à jouer contre, c’est bien ce build. Ce build ne requiert absolument aucun skills pour le jouer, les pets font tout à ta place, même pas besoin de réfléchir: ils te soignent, te cleanse, dps, drainent de la vie, se prennent des projectiles à ta place… bref, t’as juste à pas oublier de caster tes pets et t’as tout compris!

Quelques mentions spéciales les builds qui auraient pu être dans mon classement mais qui ne le sont pas car ils demandent quand même du skill et sont viables en tn ou sont vraiment lame mais ne sont pas des builds qui font spécialement rager car ils ne sont pas op:

-L’ingé décap
-Ranger spirit
-Elem céleste (bâton ou d/d)
-Mesmer condi
-Warr condi

Je pense en avoir oublié quelques uns mais bon^^

(Modéré par goda.3572)

Afk en puissance !

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Ça serait bien que vous spécifiez de quel genre d’afk vous parlez : un afk en hotjoin osef, même tant mieux : Quand je commence une game et que je fais ragequit 1-2 mecs car ils se font défoncer en début de game qu’un rééquilibrage a lieux : hop je me fais switch, bah j’ai plus qu’à afk, j’aurai le bonus de win peu importe quelle team gagne, je peux donc faire autre chose en attendant la prochaine game. Pour le soloQ, des mesures devraient être prises ça c’est certain mais bon, Anet a trop peur de faire fuir les casus. Pour ce qui est du teamQ, j’ai rarement vu des afk car une team qui joue avec un mec qui afk ne se retrouvera pas très haut classée^^.

Les gardien DPS, comment les battre ?

in Gardien

Posted by: goda.3572

goda.3572

Normalement tous les builds meta à l’exeption peut-être du thief (je parle d’un vrai thief, pas un truc kikoo condi) a le dessus en 1v1 contre un guard médit. Je parle du warr hache/épée, du hambow, du ranger spirit, un necro condi, elem d/d céleste etc… arrivent généralement à bien le counter. Par contre, il est normal que le guard arrive à mettre énormément de pression, donc sortir réussit à avoir le décap, par contre dans un fight qui s’éternise, il va rapidement être à court de cd. On peut avoir l’impression quand on joue contre cette classe que ses hp ne descendent jamais, entre le heal qui bloque et les médit qui heal, mais il n’en n’est rien. Le guard médit a très peu de robu et encore moins de vita, et un heal avec un long cd. Le mieux généralement c’est de lui mettre de la pression constante, n’hésites pas à lui mettre quelques condis pour lui metttre la pression et le forcer à lancer la médit qui convertis les condi en boons, mais spike une première fois juste après son heal, et tous ce qui te reste après son élite. Kites le bien quand il joue au càc, normalement en thief alté, tu as facilement le match-up. Normalement un guard médit, c’est fait pour faire des spikes en teamfight, des 2v2/3v3, mais c’est rare que tu vas voir un guard médit push sur un point pour du 1v1. Je parle pour du TeamQ.

(Modéré par goda.3572)

possibilité de cacher le build en match jcj

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

L’idée en elle-même est contradictoire car en combattant qqun, tu peux en théorie connaître son build. Si tu regardes qqun en spec, tu peux même figurer exactement quel traits il joue, avec quels cachets etc sans regarder son build. j’ai déjà fait le test, j’ai regardé qqun jouer random et j’ai réussi à trouver tous les traits qu’il joue, les cachets, runes amulettes etc. bref, Si qqun veut vraiment ton build, c’est facile de te ’’copier’’. Bref, j’espère qu’il n’implanteront jamais ça, pour moi c’est ridicule de penser qu’on peut ’’s’approprier’’ un build en empêchant les autres de voir son build. Moi, quand quelqu’un me demande son build, je lui dit avec plaisir. Il a envie de jouer le même build que moi? Quest-ce que ça peut bien faire? Que se soit pour test ou autre, quelle importance ça peut avoir, que quelqu’un d’autre joue le même build que toi…

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Le voleur et son familier

in Rôdeur

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goda.3572

En regardant ton build, j’ai vu que tu l’as mis en mode jcj, je suppose donc que tu comptes l’utiliser en jcj…

Comme je l’ai souvent dit dans d’autres threads, le rôdeur càc en spvp n’est pas viable à haut level, pour la simple et bonne raison que tu auras beau avoir le meilleur skill du monde, tu ne survivras pas au delà de tes invul en teamfight. Le build est en papier mâché, tu n’as pas réellement de capacité de duel, surtout avec un espadon comme arme. Et sinon comparer un ranger zerk avec un thief… wtf. Les mécaniques sont loin de se ressembler. Crois moi, ce n’est pas pour rien qu’aucune team hl actuelle ne joue de ranger zerk. tu peux avoir du fun en bg ou en soloQ, avec n’importe quelle spé tu peux carry une game si tu joues bien, tu pourras sans doutes remporter bien des duels car des rangers glass canon personne n’en jouent donc ne sauront pas comment counter efficacement, mais ça s’arrête là. Je n’ai rien contre la spé en tant que telle, moi-même j’aime bien jouer ranger zerk parfois, seulement voilà c’est anet qui s’occupe des équilibrages et le ranger zerk n’est pas dans la meta actuelle.

Si je peux te conseiller quelques changements au niveau de ton build: remplacer la dague par le cor: plus de dps avec le cor qui donne instant 16 stacks de might à ton pet si le mec de dodge pas, 14-15 sinon… bref, c’est beaucoup, un combo explo en plus et surtout, de la furie d’où ma prochaine recommandation: changes le trait IX par le X dans la branche magie de la nature, pour un proc instant de 8 sec de stab, + 25% de dégâts et de vitesse de déplacement… beaucoup plus utile à mon sens que 3 sec de furie tous les 10 sec. avec l’espadon et l’épée + le speed de l’élite et éventuellement du cor, tu as bien assez de mobilité, tu n’as pas forcément de besoin du signet de chasse, je le remplacerais par celui de la nature pour encore 8 sec de stab, + 25% de dégâts et de vitesse de déplacement, au final tu feras encore plus de dps qu’avec le signet de chasse. après le trait qui de donne du power en fonction de ta vita, je n’ai jamais calculé combien ça fait exactement, mais je le remplacerais las le proc de 6 sec de protec quand tu te prends une grosse baffe, histoire d’avoir un peu plus de survie.

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Compétence "Attaque" et les dégâts d'altération

in Rôdeur

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goda.3572

Non. Ça n’augmente que les dégâts directs.

Un Build Enigmatique...

in Rôdeur

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goda.3572

Impossible que ce build soit joué en tournoi hl. Si jamais et je dis bien si, un build rôdeur jouant la branche bm est viable, c’est pour la célé sur le swap pet qui est bien plus utile pour stomp ou rez ou simplement pour spike, le heal sur le f2 est juste ridicule et a un cd de 20 sec, lol. Les quelques rôdeurs qui jouent encore en tournois hl, jouent des spés spirit hybride spirit/survie avec le nouveau trait dans magie de la nature.

Auto-balance JCJ - l'arnaque!!!!

in JcJ

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goda.3572

Bon, désolé de te décevoir, mais anet ne lis pas et ne s’informe pas vraiment sur le fofo fr, et des posts qui parlent de ce sujet il y en a des piles. Tout ce que je peux te dire, c’est que le hotjoin c’est du hotjoin, si tu te fais switch de côté, dis toi que t’es certain d’avoir les 500 points de rang et non ça ne compte pas pour une défaite mais bien pour une victoire, moi, chaque fois qu’il y a un rééquilibrage, je me porte volontaire pour aller de l’autre côté et j’afk tranquile dans la base, je recycle les coffres etc, et je finis avec minimum 525 points si la partie dure suffisament longtemps, car on a 25 points bonus pour s’être porté volontaire. Mais sinon oui c’est ’’papillon’’ comme on dit sur le fofo…

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Un build arc long viable ?

in Rôdeur

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goda.3572

DarkAnakin – Bah écoutes mec tu peux me dire t’es ranké combien en teamQ? Car oublies ça tu ne tiens pas 2 sec avec un build arc long si t’as une vraie team sérieuse en face. Et je ne dénigre personne, si tu aimes l’arc long, bah tant mieux. J’essaie seuleement d’être constructif et je partage mes pensées d’après mes expériences. Moi j’ai joué Ranger avec la meilleure team fr de son temps, on a déjà vaincu les Cheese Mode et toutes les grosses teams de l’époque et je peux t’affirmer que jouer l’arc long à ce niveau c’est pas possible. Si t’as besoin d’un dessin, je te dudu quand tu veux et que la force soit avec toi.

Vitrol – Pour ce qui est de remporter tes duels au dessus de 10%, gères bien tes déplacements. Avec l’arc long, ou n’importe quelle arme à distance, tu dois kiter comme un maître. En spvp, la plupart de tes duels (normalement) se dérouleront sur un point de capture, ce qui rend ta tâche encore plus complexe. Utilises tjrs ton bump au bon moment, sois certain que le mec ne puisse pas le dodge. En duel, tu dois toujours être capable de calculer vers quel moment ton adversaire va pouvoir dodge ou pas, si le mec vient de dodger, il peut dodger encore 1 fois, il redoge une nouvelle fois, dans x seconde il va pouvoir redodger, alors utilises tes attaques que tu ne veux justement pas qu’il dodge quand il ne pourra pas dodger. Apprends à bien te déplacer sur un point. Malheureusement, sur un espace aussi restreint qu’un point de capture, tu ne pourras pas tenir assez longtemps pour tenir un warr qui joue hambow ou autre, car il te mettre trop de pression, donc tu devras tenir le plus longtemps possible mais après un certain temps tu devras le laisser te décap si tu veux avoir une chance de remporter ton duel. Apprends à déterminer quand tu peux gagner ton duel et quand tu ne pourras pas, car il n’y a pas de classes dans gw2 qui bat toutes les autres. Voilà, c’est quelques conseils que je peux te donner pour faire de toi un meilleur joueur en dudu.

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Pvp rodeur esprit

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goda.3572

Heu tu dois confondre certains trucs là… ‘’le gros là’’ si tu entends l’élite spirit, ne stun pas, il hardrez 3 copains + cleanse 5 altés en aoe avec une régen en passif. En pvp le rôdeur full spirit ne se joue plus trop, en ce moment on voit plutot des spé hybride spirit avec le nouveau trait la loi du plus fort.

Un build arc long viable ?

in Rôdeur

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goda.3572

Ça serait bien que tu spécifies dans ton post de quel style de jeu tu recherches… Tu fais du spvp? du mcm? ou du pve? Perso je ne fais que du spvp, l’arc long tu oublies en spvp, c’est l’arme la plus obsolète du ranger en teamQ. Tu ne verras jamais une team sérieuse jouer un ranger à l’arc long, les armes de prédilection étant l’arc court, l’épée/hache(principale, parfois en secondaire)/dague/torche/cor. Les spés dps physiques ne sont vraiment pas opti en teamQ. Après, si tu vas en bg ou en soloQ, il y a moyen de roxxer avec n’importe quoi alors si toi ton truc c’est spammer des flèches… bah amuses toi…

le rôdeur et la bêtes

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goda.3572

papillon même en me forçant je n’arriverais pas à faire autant de fautes

Nouvelles aptitudes

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

(concerne le spvp uniquement) Le trait La loi du plus fort dans magie de la nature est clairement op. Je joue actuellement avec en spvp avec une spé hybride survie/spirit, avec seulement le spirit du soleil avec l’élite, puis pierre à aiguiser et réflexe éclair, ce qui fait encore plus de cleanse, de dodge et de dps par rapport à la spé spirit de base, mais on perd le hardrez+condi cleanse quand le spirit meurt et l’augmentation du rayon de l’effet, donc il faut s’habituer un peu mais globalement c’est op. Pour les autres traits, dans la branche domptage, le f2 qui soigne, j’aime le principe, le soin est très bien, mais si on joue 30 pts en domptage, c’est pour la célé qui est juste complètement fumée pour stomp/rez ou même juste dps. donc dans une optique de jouer en tn, je ne crois pas que ça soit viable. Les autres traits, sont inutiles à mon sens sois car il y a des traits grandmaster qui sont irremplaçables dans leur branche ou bien ils sont juste useless

"L'équilibre" des classes en JcJ

in JcJ

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goda.3572

Personellement, ce que je constate de plus en plus au niveau des compos:

-Un gros come back de l’élem. Avec le up de l’amulette céleste et de différents sorts, la spé est devenue très intéressante dans certains types de compos de par sa polyvalence à pouvoir tempo, support tout en mettant une pression très considérable au niveau des dégâts.

-Les nécros: Pour ce qui est des spés condis, pas de changements majeurs, up d’un côté et nerf de l’autre, mais globalement je dirais que la màj a eu un effet positif sur les nécros avec la nouvelle rune de krait entre autre. Nécros pets : no comment quasi absent en tn hl et heureusement. Nécros en dps physique : des dégâts monstrueux, plusieurs teams le jouent.

-Le ranger: sa capacité à 1v1 qui le rendait, il y a plusieurs mois, indispensable sur un proxi tout en donnant un support énorme à sa team a été drastiquement diminué. De moins en moins joué. C’est toujours possible (à mon avis) de pouvoir counter un warr avec le ranger, mais ça peut prendre un temps fou à le tomber et ce n’est pas rentable car pour le tomber il est certain qu’on va se faire décap, car impossible de tempo un warr suffisament longtemps sur un point, il faut pouvoir kiter en dehors du point. Le ranger spirit classique n’est plus vraiment joué, de plus en plus utilisent des spés hybride en combinant les spirits avec le nouveau trait de magie de la nature pour encore plus de cleanse sur les skills de survie.

-Le warr: Il reste toujours très utile en tn, il n’est cependant plus aussi broken qu’avant je trouve, après de plus en plus de warr jouent différents builds, même si les postures restent les utilitaires utilisés dans 100% des builds.

-L’ingé : En mode bunker détag, toujours aussi casse-couille, les spés dps sont toujours viables.

-Le thief : Beaucoup moins cheaté qu’avant, il reste toujours très utile dans une compo avec sa mobilité et sa capacité à burst, mais les récents nerfs font que les erreurs sont moins souvent permises et le gameplay plus approfondi.

-Le mesmer : Ce n’est pas la classe la plus jouée en tn, les spés shatters étant une voir la classe la plus difficile à jouer en TeamQ, peu de teams peuvent se permettre d’en inclure un, même si la classe reste très intéressante à jouer.

Le guardien : Comme d’hab, toujours indispensable actuellement, pas de changements là dessus.