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J'ai fait une erreur avec ma légendaire...

in Aide entre joueurs

Posted by: goda.3572

goda.3572

Non j’ai bien parlé au pnj et il ne me vend strictement rien dans le deuxième onglet (j’ai vérifié sur mes 2 persos, on ne sait jamais). Merci pour vos conseils, je vais donc tenter ma chance avec l’assistance.

J'ai fait une erreur avec ma légendaire...

in Aide entre joueurs

Posted by: goda.3572

goda.3572

Non, j’ai ouvert le coffre qui contenait la recette, je ne peux pas le racheter auprès de Hobbs.

Druide condi ou Zerk ?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Habituellement, quand tu crées ce genre de post, la moindre des choses c’est de préciser dans quel mode de jeu tu comptes le jouer (pvp/pve/mcm). Les gens te conseillent comme ils peuvent sans savoir vraiment ce que tu comptes en faire. Eno t’as répondu en faisant référence au pvp, alors que till parlait de pve. Si quelqu’un te parle d’un build condi pve, crois moi que ton build ne sera pas viable en pvp et vice versa. (Je vais parler de pvp) certains builds condi en druide sont très performants, pour avoir theory-craft depuis les derniers patch, seulement mal adapté à la meta avec trop de counter aux projectiles. Le build zerk peut faire des ravages notament dans des mains expertes, mais les match-ups sont beaucoup plus restreints et la survie aussi. Les builds les plus optimisés à l’heure actuelle sont surtout en amulette guérisseuse.

Je suis le meilleur, pro ESL...., on en parle ?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Le problème vient du fait que le palier ’’légendaire’’ ne veut strictement rien dire et n’est représentatif de rien à part d’un minimum d’heures passé en pvp. N’importe qui avec un temps de jeu décent peut arriver à monter légendaire sans trop de difficultés, ce qui fait que les games ressemblent souvent à n’importe quoi. Certains joueurs se démènent pendant toute la game, cherchant chaque opportunité pour faire plus de points, alors que la grande majorité en légendaire, cherchent le moyen le plus simple et facile de remporter la victoire, se nuisant la plupart du temps mutuellement. Voici quelques exemples inspirés de faits vécus :

Sur héritage. On est 4. On clean la teamfight au mid, on a 1 timekill et 2 stomp, full cap mid et close. Je vois l’ingé qui était mort en début de teamfight rez, revenir mid, comme la timekill est en dehors du point, je les lui laissent, en écrivant dans le chat de watch les rez. Je pars au far avec les 3 autres, on tue les 2 ennemis restants et on decap, quasi 10 sec plus tard, normal en 2v4, mais l’ingé, resté afk au mid. J’avais bien calculé le temps qu’il me restait avant de devoir reback au mid pour les rez, comme ils n’étaient pas au far, je retourne au mid => je regarde ma mini-map, l’ingé est resté afk au mid, j’arrive en même temps que l’elem de la team adverse au mid, oh mais qu’est-ce que je vois? le close se fait décap, mais cet ingé se disait surement qu’il valait mieux la jouer safe, on a un point, il faut le garder… mais que faites-vous au far les gars alors qu’on a le mid devait-il se dire. Il aurait pu regarder sa mini-map, il aurait vu que je me déplaçais vers le mid, qu’il n’avait rien à craindre niveau décap. Mais non ce mec est légendaire pourtant. C’EST UNE LÉGENDE papillon. Bref, comme il était déjà mid contre l’elem et que je n’avais strictement rien à faire à +1 un elem alors que le point est à nous, je me tape un 1v1 au close, je suis forcé de 1v1 le 2ème elem sur notre close alors que le point était capé, leur donnant au moins une quarantaine de points avant que je puisse décap l’elem.

Un nécro, ranké légende, meurt en 1v1, en début de game contre… le Svanir mesdames et messieurs. Et il est venu se plaindre que j’aurais dû venir l’aider après avoir capé le close… Comme quoi le niveau mécanique des joueurs est souvent encore plus mauvais que leur teamplay en légende.

Un autre nécro (non je n’ai rien contre cette classe lol) gambade tranquilement du mid au close, alors que je retag notre close (il n’y a aucun ennemis dessus et aucun rezpawn), que même avec 150 millions de flèches et une centaine de target sur sa tête et sur le point pour retourner au mid, il vient quand même cap le point. Voyant l’absurdité du truc, je quitte le point pour back moi-même au mid avant d’avoir full cap le close, car ça lui prenait vraiment ses 10 points de capture il me semblait… eh bah non, soudainement il décide de me suivre… bref.

Mais il n’y a rien de plus emmerdant et de frustrant qu’un mate en 2v2 qui te fait le coup du ‘’je reste sur le point même si t’as mis quelqu’un en downstate un peu plus loin (alors qu’il n’y a plus personne sur le point)‘’, les laissant rez bêtement, me faisant tuer car duh, j’ai tout claqué pour tenter de stomp/cleave, et l’autre qui se fait tuer et décap juste après car il est lui aussi en 2v1.

Bref, je n’ai rien contre le fait de jouer meta ou pas meta, de débuter ou non, perdre une teamfight, un 1v1, se faire décap, ça arrive à tout le monde. Mais quand on se retrouve avec un système de rank où même dans la division la plus élevée, t’as un un plusieurs mates qui ne semblent pas connaître la base même du conquest, tu te poses des questions. Quand je tag en pvp, c’est pour tirer avantage au maximum de mon build, de ma classe, des rotations, de la map, pas pour rester avec un afk mid et un afk close pendant que les 3 autre se font laver en 3v5 au far. Ça marche peut-être en émeraude ces papillon s, mais ça ne va pas quand moindrement les gens savent lire la map. Donc oui quand je lis en début de game, ‘’ 4 mid one stay close’‘, j’ai clairement envie de rager et je me demande si ça vaut vraiment la peine que je joue. Quand je pvp, c’est pas pour ‘’suivre une strat pu’’ comme dit plus haut, je m’adapte en fonction des actions de la team d’en face. J’en peut plus des mecs qui push far du début à la fin de la game en perdant tout les duels ou sans réussir une seule décap, des afk close ou mid plusieurs minutes etc.

Et oui mardi on y croit lol.

(Modéré par goda.3572)

LES ESPRITS LIBRES! | Spirits

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Absolument pas. De mon côté je préférerais avoir une refonte complète des spirits. Quelque-chose d’un peu plus skillé que de simples buffs passif et un actif qui tue le spirit et qui est dans 95% bien trop facile à anticiper. Rien ne me manque moins que les rangers spirit en pvp.

Je conçois que le délire rp et tout ça va avec l’essence du rôdeur, mais quand anet améliore les builds/skills/gameplay passifs, c’est souvent très mal reçu par la communauté car Guild Wars 2 se veut être un jeu avec un système de combat dynamique et fluide. Le buff du ranger spirit a été l’un des plus flagrant en 2013. Sans oublier les ingés tourelles, master minions, mesmer fantasmes et compagnie.

L’idée de ramener la mobilité des spirits a déjà été suggéré à maintes reprises sur les forums anglophones. Je ne crois pas qu’anet revienne sur sa décision, du moins pas avant un moment.

(Modéré par goda.3572)

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

C’est moi où maintenant, des gens déco exprès durant la game afin que toute la team ne perde pas de pips?

Je m’explique : supposons une full premade tombe contre une autre premade, bien meilleure qu’eux. Un des membres de cette team déco, faisant en sorte que les 4 autres membres de la team perdante ne perdent pas de pips. En théorie si cette comp perd 5 games et que chacun déco à tour de rôle, ils auront perdu un seul pip chacun au lieu de 5…

Problème avec le Fumécaille

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

T’as juste à faire le f3 après avoir lancé la zone. J’ose même pas imaginer à quel point ça soit être embêtant, d’appuyer sur 2 boutons au lieu d’un seul pour fufu. Lol.

Equilibrage

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je suis assez d’accord pour la stupeur (mais je ne suis pas d’accord avec l’argument amené: comparer les traits en comparant les classes en revient à comparer des oranges avec des bananes). L’augmentation de 25% de dégâts sur la prochaine attaque + 25% durée de stup me parait déjà bien.

La question des nouveaux pets : hé oui, c’est chiant de se faire os par un pet, par contre je ne suis pas d’accord sur le fait qu’il soit op. Le f2 de l’hérissausaure est pratiquement ridicule sur une cible éloignée et encore plus ridicule si elle est mouvante. Oui, les dégâts au càc sont monstrueux, mais les counters existent comme tu l’as dit et pas seulement le reflect projectile ou dodge, tu peux aussi l’interupt, le LoS, mettre de la weakness, etc. N’oublions pas que pour que l’hérissausaure arrive à faire autant de dégâts, le ranger doit sacrifier une branche au complet, ainsi qu’une interaction parfois dangereuse (car après il ne nous reste plus beaucoup de cd) entre l’élite + le heal + la plupart du temps un cc, afin de stacker les 25 de might + la fureur + célé au pet tout en empêchant l’adversaire de réagir.

Le ranger pour anet est une classe d’escarmouche, de combats généralement à plus petite échelle, globalement équilibrée. Stats de base moyenne, mobilité moyenne, armure moyenne, mais ayant accès à une excellente surtain, faisant d’elle une classe de choix pour les duels, élément crucial en pvp. Le ranger n’est meta QUE parce qu’il a le match-up sur toutes les autres classes ET qu’il a une bonne capacité de désengager en cas de 2v1. Il peut inc en teamfight, pour heal de zone avec un joli stack de retal tout en placant quelques cc, mais il ne peut pas se permettre de rester dans le teamfight.

Bref, la nouvelle meta a été extrêmement bénéfique pour le ranger, meta axé essentiellement sur la sustain, domaine dans lequel sa nouvelle spécialisation excelle. Alors tant mieux, ça faisait 2 ans que le ranger était sorti de la meta.

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

j’ai rien dit, apparement j’étais pas tout-à fait là quand j’ai lu ce truc à 4h du mat sur le fofo anglais lol.

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je suis pas sur que ce système va plaire tant que ça aux bons joueurs de SoloQ. Étant donné que théoriquement, il n’y a pas de limites au nombre de pips que l’on peut produire dans le système (et ça sera encore plus vrai avec le win streak), quasiment presque tout le monde ayant un ratio de win supérieur à 50% peut monter légendaire ou diamant (et c’est le cas étant donné le nombre ahurissant de noobs que je croise). Prendre en compte uniquement la mmr pour la répartition des équipes, et le rang pour le matchmaking, c’est extrêmement pénalisant pour le bon joueur, et très gratifiant pour le mauvais qui va se faire carry toute les games par ceux ayant une mmr haute. Le joueur expérimenté se retrouvera donc toujours avec des mates exécrables et aura un ratio de win inférieur à son potentiel vrai ratio de win. Ceci dit, ceux qui tag en team vont se faire encore plus plaisir.

votre ressentie après la sortie du revenant.

in Revenant

Posted by: goda.3572

goda.3572

J’aimais bien l’ancienne version du démon légendaire (avec 6 stacks de confu au lieu de 3 si on enlevait des boons, et la zone de tourment qui tp les gens qui entrent dedans). Ça apportait quelque chose de nouveau je trouve, malheureusement trop puissant. Sinon brill est dans un sens trop indispensable, car c’est la seule légende qui bénéficie d’utilitaires avec aucun coût en énergie assez polyvalentes, tout en étant capable d’offrir énormément de support et de survie via les passifs. Ce qui permet d’avoir une meilleure gestion de l’énergie surtout dans un long combat. Si par exemble, on prend un build shiro/malix, on ne peut pas utiliser le heal, 2 utilitaires, puis switch sur l’autre légende et paf claquer l’élite puis 2-3 compétences d’armes, les utilitaires sont trop dispendieuses en coût d’énergie et on ne peut pas se permettre de spammer l’autoattaque trop longtemps.

votre ressentie après la sortie du revenant.

in Revenant

Posted by: goda.3572

goda.3572

Personellement j’aimerais bien voir 4 utilitaires par légendes au lieu de seulement 3. En pvp, la combinaison brill/shiro est selon moi le build le plus puissant du rev (et de loin), que ce soit en céleste, soldat ou maraudeur. Le démon légendaire est la seule autre légende qui est jouable, janis et ventari me semblent plus opti pour le mcm/pve.

quel build ?

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Si tu veux devenir un joueur ’’skillé’’, être forcé d’apprendre à jouer correctement une classe pour en tirer les bénéfices => Burst shatter.

Si tu veux le plus de résultats pour le moins d’efforts, tuer des gens sans trop comprendre pourquoi => Condi.

Tout dépend donc de quel type de joueur tu es/veux être. Je ne peux que te recommander le burst shatter, 100x plus amusant à jouer et bien plus utiles dans les autres modes de jeu (comme en pvp, faut juste changer le voile par le portail et c’est grosso modo pareil). Tu vas peut-être trouver ça un peu frustrant au début car placer des bonnes shatter n’est pas toujours facile contre de bons joueurs.

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je vois pas en quoi le might stacking est un problème pour le revenant, en build malix/brill en épée/bouclier masse/hache céleste rune de force je montais à presque perma 25 stacks de might sans compter presque tous les autres boons du jeu par dessus c’est vraiment pas là le soucis. Les condis je n’ai pas trouvé que c’était vraiment un problème, ça fait partie du gameplay, il y a moyen d’aller chercher plus de condi cleanse si besoin (cachet de générosité, bâton, rune de lyssa, ventari ou le nain etc), mais juste la résistance de malix me semblait parfait.

Là où le vois en même temps le plus gros potentiel du revenant (et aussi ce qui risque de poser le plus problème niveau balance) c’est sa mobilité. Le tp 1200 range presque spammable… il est possible de faire le tour de la map (pvp) en quelques secondes c’est nimporte quoi svp. Je plussois un cd dessus ou quelque chose mais ça ne devrait pas être possible.

Retour des dev pour le 3ème week-end beta

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Mon dieu, un up de 50% des dégats du puit élite… Je vais m’amuser encore plus lol. le up des puits utilitaires et le heal me semble justifié, je me vois bien en mettre un comme utilitaire. Pour le heal j’attend de voir, mais du condi cleanse gratuit en mez, je sens qu’il va être populaire. Sinon je crois bien continuer ma spé lenteur…

Esthétique des Armes de Fantasme.

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Et pour le focus? Hé oui, vous semblez oublier que le fantasme du focus à un combo arme (double hache) que l’envout ne possède pas.

chronomancien prochain week-end betaTest

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Étant joueur principalement PvP, (un peu de pve de roaming de temps en temps mais bon) j’adore le chronomancien, en fait je ne me suis pas autant amusé sur une classe depuis le début du jeu. Le gameplay est à la fois complexe et extrêmement fluide, avec l’euphorie et le f5, on a moyen de faire des trucs tellement stylé. Le chronomancer m’a semblé complètement pété voire invincible en 1v1 au dernier patch, alors pour moi les nerfs sont légitimes. La branche chrono sera incontournable selon moi en mesmer. Le seul truc qui me titille un peu c’est le nerf du clone sur les shatters, oui, le trait dans son ancienne version (crée un clone dès que vous utilisez une compétence de brisure) était vraiment puissant, mais je trouve que d’avoir au minimum 2 clones pour en invoquer un n’était peut-être pas la meilleure solution. Selon moi, un cd interne de +- 5 secondes aurait été plus approprié.

[Feedback] WBE2 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: goda.3572

goda.3572

-AVIS SPVP-

Ayant passé une bonne quinzaine d’heures à cuisiner, annihiler, démanteler et éventrer des revenants (et l’avoir test aussi) en TeamQ et SoloQ, la classe n’est certainement pas au même niveau que les autres pour 2 raisons majeures : la première, le choix des stats par rapport aux légendes, c’est-à-dire qu’on ne peut pas tirer plein bénéfice de 2 légendes avec une seule amulette, par exemple, le démon légendaire (condi) et Shiro (zerk), enfin, tu ne feras pas de dégât brut avec une amulette nécrophage en posture de Shiro qui serait plus adapté en zerk / maraudeur (la nouvelle hein), tout comme tu ne feras pas non plus de dégât en zerk avec la posture condi, enfin vous voyez mon point, ça s’applique pour les 4 légendes actuellement, donc on est coincé avec une légende ’’principale’’ et une bouche trou qui sera nécessairement de second usage car limité au choix de l’amulette. Deuxièmement, le revenant, dans sa façon de jouer, son ressenti en jeu, n’est pas vivant, il est LENT, mal adapté, faible, c’est à anet de faire le travail d’équilibrage (du gros). Les pistes les plus prometteuses pour le moment m’ont semblé être les utilitaires de shiro (malgré le heal très moyen et l’élite bof) et l’incorporation du swap d’arme.

En attendant, je me suis régalé sur le chronomancer =D.

(Modéré par goda.3572)

Pourquoi ?

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je ne croit pas que de cumuler les boons soit une bonne idée. Les seuls boons cumulables (pouvoir et stab) c’est déjà assez. Si on se met à pouvoir stacker la regen, alors qui sera le prochain? la fureur? histoire d’avoir 100% de chances de crit sur un build soldat en teamfight, ou encore la protection (endure pain version 2.0), célérité, 300% de vitesse de cast ça a l’air cool non? Merci, mais j’ai pas plus envie de voir des elems avec en plus des regens qui tic à 1k+. Si tu trouves que ton ranger shout se heal pas assez joue un autre build ou change classe.

Le revenant en Spvp

in Revenant

Posted by: goda.3572

goda.3572

Voilà, le pvp avec le revenant est accessible depuis hier, qu’avez-vous pensé de son utilité en stronghold / domination?

Perso, la spé condi est à mon sens complètement horrible à jouer. les altés sont correctes, mais 0 mobilité, un breakstun assez bof étant donné qu’on doit investir dans une branche bidon pour la spé condi, presque pas de sustain et surtout, une très mauvaise survie (pas de dodge, invul, blocage tp etc qui nous permette de tempo réellement).

La spé hammer j’y ai pas touché encore, elle me paraissait plus op du côté mcm

La spé suport en revanche, j’ai bien aimé, le heal est vraiment fou. En revanche, à part le 5 du bâton, on est vraiment inutile sur les contrôles / dps. Je ne crois pas que ça remplace un bon vieux guard bunker. À voir.

Vivement qu’ils mettent des breakstuns sur les utilitaires car c’est injouable en ce moment.

Suggestion : pièges du rôdeur ciblage de zone

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

C’est drôle, car ils ont enlevé justement le ciblage des piège pour cette raison. Tu trouves ça normal toi de lancer un ’’piège’’, c’est-à-dire quelque-chose qui ressemble à un trou avec un camouflage par dessus, avec en dessous, des piques, serpents, etc. pour un effet mortel… Perso lancer un trou, je ne vois pas trop la logique.

pvp new build

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Perso depuis le patch je ne joue qu’avec protecteur bestial (taunt sur le f2 du pet). C’est le trait dont j’ai toujours rêvé d’avoir en tant que ranger, qui permet d’avoir une vraie synergie avec le pet pour pouvoir placer des vrais bursts. Que ce soit solo ou en groupe, c’est juste monstrueux.

Futures Aptitudes du Rôdeurs ( Venez discuter )

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

(Ces propos ne concernent que le PvP et strictement le PvP. Mes commentaires ne font aucune allusion sur le mcm / pve)

N’oubliez pas que ces changements ne sont pas 100% ce qu’ils seront lors du patch. Ils vont encore retravailler les cd, les durées d’avantages etc. Il y a encore du travail à faire.

Je suis dans l’ensemble satistait des changements apportés, mis à part dans la branche magie de la nature, qui sauf pour le trait vengeance de la nature, est moins intéressante par rapport aux autres qu’avant dans l’ensemble. (Ceci dit, il y aura moyen d’avoir un build overtanky en beastmaster avec cette branche, mais je ne suis pas convaincu d’un retour du BM en PvP, du moins pas s’ils enlèvent le bonus le stats que l’on a actuellement en montant la branche BM)

J’ai essayé de jouer mon ranger afin qu’il soit le plus utile possible au groupe et adapté aux compos meta: (cele ele, engi, war shout, guard medit et thief panic strike). Avec les changements annoncés, je crois que je vais rester sur un build condi céleste (je jouais en 0/2/6/6/0), étant donné le up inimaginable de la branche adresse au tir pour les builds autres que arc long. Les innombrables sources de fureur dont le ranger bénificie + les signets c’est juste énorme comment on va pouvoir stacker la vulnérabilité rapidement. Comme nous sommes relativement limité en terme de diversité d’altérations que l’on inflige, le fait d’ajouter 5 stacks de vulné toutes les 4-5 secondes sur nos targets, ça va les forcer à claquer beaucoup plus de condi cleanse qu’avant et donc de mettre beaucoup plus de pression et encore plus dans un aspect d’équipe. Je testerai surement un build 6/6/6/0/0.

Je suis un peu déçu de la branche domptage, je trouvais qu’ils étaient dans la bonne voie, (j’adore l’idée des f2 qui peuvent infliger taunt + faiblesse, mais ce n’est pas assez rentable pour ce que ça vaut réellement).

Je vois bien des spés célestes apparaître en ranger: la capacité d’aller chercher perma furie + speed, des dégâts directs plus intéressants via la vulné, et par le fait même, une plus grande facilité de stacker les condis. On peut aussi aller chercher une bonne source de regen, et plus de condi cleanse qu’il n’en faut. Tout ça, dans le même build! Rajoutons à ça un nouveau combo explo quand on swap de pet + furie, rapidité et might aux alliés, je suis confiant pour le ranger en pvp qui est actuellement de loin la classe la moins jouée en pvp hl.

Cependant, j’espère que l’on pourra autant personnaliser non stats qu’avant, étant donné que les branches ne donnent plus d’attributs. J’aimerais bien que pour le pvp, le manque des stats actuelles ne se traduise pas que par un simple boost des amulettes. (on se retrouverait à des builds à 3 stats ou à des stats toutes égales dans le cas du céleste, j’espère qu’on pourra donc personnalier davantage, via quelque chose qui s’apparente aux joyaux sur les anciennes amulettes.

(Modéré par goda.3572)

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: goda.3572

goda.3572

Enfin des réponses concrètes sur les spécialisations!

j’ai lu et relu les 2 articles, car ça fait quand même beaucoup d’infos en peu de temps, voici mon avis.

-Je trouve cette nouvelle façon d’aborder les arbres d’aptitudes beaucoup plus claire et concise que ses prédécesseurs (le système à 30 points par branche et l’actuel à 6) et sera certainement plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs qui nous rejoindrons à la sortie de l’extension.

-Incorporer l’équivalent de 4 points d’aptitudes en plus par build va changer ÉNORMÉMENT les builds actuels et la meta. Certains builds qui sont actuellement joués seront après l’extension beaucoup moins efficaces, et de nouveaux builds vont très certainement voir le jour car ils n’avaient pas les moyens d’aller chercher tous les traits avec l’ancien système d’aptitudes. Ceci dit, on ne peut rien prédire, car comme vous l’avez sans doutes constaté, le nouveau système de spécialisation changera complètement la répartition des traits actuels, mélangé avec les nouveaux à travers les nombreuses spécialisations comme par exemple pour l’élem:

-feu
-air
-terre
-eau
-arcanes
-signes
-mini-sorts
-glyphes
-tempêtes
-conjuration
-la spécialisation d’élite

-On peut prédire que la plupart des aptitudes seront liées à certains éléments, comme les aptitudes liées à l’eau sont dans la même branche, mais d’autres, qui ne sont pas spécialement liées à un élément en particulier sont pour l’instant impossible à deviner dans quel archétype elles seront incorporées.

-Les changements apportés sur les compétences de classes (f1 f2 f3 f4) subiront des modifications en fonction des spécialisations d’élites choisies m’apportent beaucoup d’espoirs, notamment pour le rôdeur et sa mécanique de pet déficiente en terme de teamplay.

-La disparition des stats sur les branches était fondamentale à mes yeux et limitait énormément certains builds, cependant j’espère que certaines statistiques, je pense entre autre à l’augmentation de la durée d’alté sera toujours disponible comme avant (la possibilité d’avoir jusqu’à 30% d’augmentation de durée d’alté sur l’équipement en pve, ou les amulettes en pvp). Bref, ce changement est intéressant à mes yeux, mais seulement si notre capacité à pouvoir choisir une multitude de stats s’en trouve aggrandie, et qu’on ne se retrouve pas simplement avec simplement les mêmes amulettes qu’avant mais avec des stats plus importantes. Ça reste donc à voir

Dans tous les cas, je suis très impatient de pouvoir tester tout ça, et j’attend de pied ferme la sortie de HoT!

(Modéré par goda.3572)

Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je ne suis pas d’accord pour ce qui est des cris. Je n’ai jamais vu un seul ranger jouer un build cri viable en pvp hl, pas qu’ils sont useless, dans un roaster où les builds de tes mates n’ont pas accès à la régen, cette spé serait plus que bienvenue, d’autant qu’elle a tout de même de bons match-ups en général, cependant l’aspect perma speed + perma regen DE GROUPE me semble bien plus intéressant dans une optique roaming mcm que dans des vrais fights en spvp par exemple car voilà, tous les builds meta en spvp comme elem céleste, ingé céleste sont déjà presque perma régen et ont également perma speed ou des skills de déplacements qui compencent largement. Bref, dans une autre type de meta, peut-être, mais les builds survie sont plus orientés et surtout plus aptes à duel que les builds shouts de manière générale.

Mais bon on sort un peu du sujet, si j’étais toi, je ne commencerais pas tant par me poser quel build jouer mais plutôt comment jouer. Commences déjà par bind tous tes skills sur ton clavier et ta souris (si tu as une naga par exemple). Je vois tellement de joueurs sur des streams qui jouent encore à la souris et qui ne savent même pas qu’il y a une touche pour retourner la caméra ni même qu’on peut interrupt nos casts avec le rengainer les armes (indispensable en pvp sur beaucoup de builds). Bref, un coup que tu te seras familiarisé avec les mécaniques de la classe, tu auras les bons outils pour trouver ton build. Si tu n’en es pas à ton premier mmo, que tu considères que tu as de l’expérience et que tu cherches quelque-chose de plus nerveux et valorisant, orientes-toi plus vers du stuff berserk avec des traits dans les premières branches (adresse au tir et escarmouche). Si au contraire, tu débutes et que tu cherches un build plus permissif (dans le cas d’un build à l’arc long + épée hache), la branche beastmaster, magie de la nature, et survie sont plus adaptés car tu auras des stats plus défensives ainsi que des traits pour tanker. Si tu galères à mort, que tu crèves moindrement que tu aggro un gros pack de mobs, je ne saurais te conseiller l’élite de l’esprit de la nature, ainsi que le signe de la nature puis le signe de pierre en utilitaire. Si j’étais toi, je ne me casserais pas trop la tête sur ton build pour le moment. Commences par faire des essais. Testes tel et tel traits, puis un autre avec un autre skill afin de voir ce qu’il te plaît. Je crois que tu es encore dans ta phase d’exploration, crois moi, les monstres de la Tyrie ne sont pas aussi féroces qu’ils n’en ont l’air, tu pourrais très bien monter un perso niveau 80 sans avoir touché à tes aptitudes. Pour moi, tu auras appris beaucoup plus de ton explo en testant les traits, comment ils interagissent entre eux etc, que de rester collé à ce que telle ou telle personne t’as conseillé sans chercher à comprendre.

(Modéré par goda.3572)

Synergie familier-rôdeur

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Les compétences d’autoattack qui se lancent en déplacement je suis pour, par contre le f3 programmable je doute qu’Anet veuille se lancer là dedans =/

HoT Live/vidéo FR pour la première Beta fermée.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: goda.3572

goda.3572

j’ai participé à cette beta, papillon que c’était ennuyeux. Désolé, je sais que c’était avant tout un stress test, mais si on avait pu s’amuser en plus ça aurait été mieux. j’ai bien aimé jouer le revenant, malgré le fait que certains casts autant en masse/hache qu’au marteau sont exagérément long. Les 2 légendes actuellement disponibles sont à l’opposé l’une de l’autre, l’une est condi spike l’autre tanky support… si au moins on avait eu accès aux autres branches de traits et aux légendes. Bref de quoi essayer un build un tant soit peu viable. Et cette fameuse vouivre dont on fait tant d’éloges, franchement, la strat est pas poussée du tout je trouve. Mais bon rien de surprenant, le pve de gw2 m’a toujours déplu dans son ensemble, rien de surprenant à celà. J’espère que le stronghold et la map mcm sauront justifier l’achat d’une extension…

(Modéré par goda.3572)

Hack et insulte

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

perso j’ai déjà vu un joueur utilisant un flyhack sur héritage, on voyait son perso de tp de haut en bas (à peine targetable tellement il était haut)

Nouvelles contrées, Nouveaux compagnons ?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Décharge de frites: inflige une nouvelle altération : embonpoint qui ralentit la cible et qui la tue après plusieurs années d’une crise cardiaque.

Nouvelles contrées, Nouveaux compagnons ?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Moi je vois clairement des pets avec comme f2 les nouveaux boons/condis, autrement je vois pas l’intérêt d’avoir des nouveaux pets. Une otarie comme pet aquatique ça serait le swag, et les dinausaures comme dans la vidéo d’HoT aussi =D

Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

En pvp hl, le rangers zerk n’est absolument pas une plaie, tu le target, en teamfight, chain cc/imo il est mort dans les 2 secondes qui suivent son ivul et sa team crève sur le cleave en essayant de le rez. Un scénario où le ranger est plus skillé : tu mets un thief dessus, il est soit forcé de se faire lineback par sa team pour ne pas crever, donc soit il disengage ou bien le teamfight est généralement win grâce la la supériorité au mid. Un bon thief contre un bon ranger zerk: le ranger zerk n’a clairement pas le match-up. Jamais une vraie line-up ne laissera un ranger en free à spammer ses flèches du haut d’un balcon, ce qui le rend useless quand les gens sont coordonnés. Et comme il n’a pas le match-up contre la plupart des build célestes, il ne peut pas tenir un point et malgré une mobilité acceptable, il ne sera pas assez rapide pour décap. Le problème, c’est que plus tu descends dans le niveau des joueurs, plus ils ont de la difficulté à gérer ce genre de build s’ils n’ont pas de renvoi/bloquage etc.

Bref, Train hard, quand tu auras bien compris comment counter ce build tu te remémoreras ces moments où ça de faisait rager^^.

[Roaming McM] avis et conseils sur shout heal

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Le build shout n’est pas opti selon moi.

Tu peux avoir perma regen sans jouer ce trait, juste avec la source de soin + le trait qui augmente le durée de la régen. Tu combo bond une fois dans ta zone d’eau avec l’épée et c’est bon tu as plus de heal avec la source qu’avec l’onguent (qui en plus enlève les condi)

Si tu veux jouer un build axé sur la régen, joues en BM, tu auras un bien meilleur dps et ta régen tic encore plus fort car tu auras 200 de guérison de plus qu’avec ton build.

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Yop,

j’attend le gvg avec impatience, j’espère cependant que le gameplay sera toujours axé principalement sur le joueur et non sur les mécaniques de l’environnement (j’entend par là qu’il serait dommage qu’une personne de la team ne fasse que du trébuchet pendant toute la game ou qu’une autre ne fasse que packer des mobs et spammer des aoe pour faire le plus d’xp). J’espère que ça ressemblera plus à des mécaniques qui seront nécessaires dans des situations spécifiques et non en permanence, comme par exemple le trébuchet sur bataille de kyhlo ou les boss de niflhel.

Ranger Staff

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Alors voilà, pour ceux qui n’êtes pas au courant, Anet a dévoilé un nouveau trailer sur la future extension de gw2 dans laquelle on pouvait clairement voir un rôdeur équipé d’un bâton.

L’animation dans le trailer selon moi ressemblait clairement à des racines sortant du sol en ligne droite. Le temps de cast de l’animation était assez long, au moins 1 1/2 au moins. Je vois bien le staff comme une arme orientée plutôt défensive, avec une bonne capacité de support ainsi qui orienterait ses dégâts surtout en aoe.

Donc voilà si vous avez des idées de skills ou autres n’hésitez pas, moi j’aimerais bien un tp un peu comme le 2 du bâton en mesmer mais qui intervertirait notre position avec celle de notre familier.

Mon Build Rodeur BM en mode Ninja ultra Aérien

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

J’aime bien ce build sur papier autant que le jouer, c’est drôle de jouer full cac en ranger, par contre la source de soins est selon moi largement supérieure en terme de heal que l’onguent. tu n’as qu’à faire le calcul : tu as sensiblement le même hp/s de base avec les deux heals en comptant la régen, à peine une dizaine de hp/s de plus pour l’onguent, cependant, tu fais des combos (il y a un bug qui fait que tu fais 2 fois le combo bond à lespadon) plus le bond à l’épée, que tu as le temps de faire 2 fois si tu le fais juste apres avoir fait celui de l’espadon. Tu as de quoi te remettre au moins 5-6k hp de plus avec ça. Sans oublier le condi cleanse qui est à mon sens la principale laucune de ce build, surtout qu’actuellement tous les build meta jouent avec le cachet de malédiction… Et sinon je suis d’accord pour l’entrainement vigoureux, mais par contre attaque lacérante… le bleed des pets est complètement anodin, tu vas stacker 1 voire 2 stacks de bleed à tout casser, et ça c’est si ta cible est perma immo ou que ton adversaire est paraplégique, mais c’est juste tout sauf rentable, et surtout que tu pourrais avoir 3 secondes de célé à côté pour mettre tes f2 instant + un ptit burst à l’espadon… pour moi ya pas photo.

Suggestions du ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut à tous, voici quelques changements qui rendraient le ranger plus attrayant en spvp HL. Tout d’abord, j’explique ma prise de position: actuellement le ranger n’est pratiquement plus joué en pvp hl, pour des tonnes de raisons, entre autre son manque de synergie avec les autres classes, son incapacité de se stacker la might dans un build viable, son manque de survie dans les teamfights, la perte de beaucoup de matchups contre certains builds, ce qui le rend encore moins viable comme hold closer et un léger manque de mobilité hors combat.

Mes suggestions se basent sur ce à quoi Anet a pensé en faisant le ranger, c’est-à-dire une classe avec avec des stats de base dans la moyenne, un bon accès aux condi cleanse, une bonne capacité à esquiver les attaques, un gameplay qui tire son plein potentiel principalement dans les combats à petite échelle.

- Courroux de la nature: changer ce trait grand maître mineur pour quelque chose d’un peu plus attrayant, la branche Beastmaster étant une branche majoritairement jouée en condi… il faudrait changer ça. Ma première suggestion : les compétences f2 des familiers convertissent un avantage en altération (en plus je trouve que ça va mieux avec le nom du trait) de plus le rôdeur est la seule classe qui n’a aucun moyen d’enlever les boons donc c’est pas du luxe non plus. Sinon, convertir la guérison en robu, en alté ou en vita, bref n’importe quoi sauf préci, féro ou puissance. 3ème suggestion: 150 de caractéristique en fonction du familier: par exemple, les félins des dégâts crits, les piafs de la préci, les araignées des dégâts par alté, les drakes de la puissance, les chiens de la robu, les ours de la vita, moas de la guérison… Mais celle que je préfère c’est bien la première.

-Lien fortifiant : Augmenter à 5 secondes la durée de speed et de fureur transférée au pet.

-Lien revigorant: Augmenter le rayon à 600.

-Chasse prodigue: augmenter les dégâts à 8% au lieu de 5.

-Entraînement à l’expertise: supprimer ce trait avec par quelque-chose d’autres, parce que le fait que nos familiers ont 0 de dégâts d’alté et que de toute façon ils stack très peu de condi, ce trait est juste useless, il n’y a que les joueurs qui ne sont pas au courant comment fonctionne les dégâts par alté qui l’utilisent. Ma suggestion : les familiers infligent des dégâts supplémentaires à la cible si elle souffre d’altérations : 2% par altération. 2ème suggestion: les attaques du familier infligent 1 stack de vulnérabilité.

-Soins d’équipe : augmenter les soins prodigués au familier.

-Défense du randonneur : devient vous avec une chance de 20% de renvoyer les projectiles si vous êtes à plus de 600 de portée.

-Jet de torche : inflige également aveuglement pendant 5 secondes à la cible

-Voie des cicatrices : faire en sorte que le projectile touche / revienne quand il y a un mur derrière la cible, corriger aussi le bug qui fait que la hache tombe au sol s’il n’y a plus de texture en dessous du sol par exemple les dalles sur skyhammer. bref, faire en sorte que ça soit un skill fiable.

-Augmenter légèrement les dégâts de tourbillon défensif

N’hésitez pas à partager vos idées et vos impressions!

(Modéré par goda.3572)

Quoti en BG need un petit fixe (très important).

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

‘’pour votre team d’handicapé possédant une anémie congenitale non régénératrice vous n’obtenez pas la victoire pour la quoti???? ’’

Oh non il y avait d’autres belges dans ta team? Hihihi dsl troll off

J’avais pas fait gaffe à ce bug, vivement une correction avant 2016 de préférence

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Pour moi un nerf d’environ 10% de l’amulette céleste serait raisonnable sans compromettre les builds meta actuels, tout en donnant la chance aux anciennes compos ’’classique’’ de revenir sur scène, et de diversifier les compos des teams.

Et sinon j’en ai marre de ce classement en fonction des parties jouées.

Questions d'hiver

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Au moins tu n’as pas fait ton jeux de mot pourris pendant l’été =0

Sinon pour ce qui est de la hache, le 5 n’est pas vraiment utile pour le dps, cependant il est intéressant de prendre en compte que tu gagnes 5 secondes de rétal avec, mais pour moi ça ne vaut pas le manque de dps énorme par rapport à l’autoattack. Il est surtout utile pour renvoyer les projectiles.

Le 4 en revanche, c’est le skill du rôdeur qui fait le plus de dps, il est presque instant et tape 2 fois du 5k en moyenne en plus de grap et donc d’interupt et donc faire proc le trait XII en escarmouche qui augmente de 150% les dégâts de la prochaine attaque. Est-ce que le cor de guerre fait plus de dégâts que le cor? si tu considères que ton groupe est déjà 25 stacks de might et perma furie, oui. Autrement, je ne crois pas. Donc à toi de voir avec ton groupe.

Il me semble qu’Anet a fait une grosse bêtise au sujet du spirit de givre lors de la màj en septembre dernier, avant il y avait un gcd d’une seconde contrairement à 10, même si c’était toujours affiché 10. Mais il me semble qu’ils l’ont nerf en mettant effectivement un gcd de 10 secondes sur le proc et est donc devenu complètement useless. Je n’ai jamais touché aux spirits depuis cette màj alors peut-être que ça a été changé depuis, surtout qu’il y a eu énormément de plaintes sur le fofo anglo à ce sujet.

Pour ce qui est du familier : Le familier utilise ses compétences dans une rotation bien précise, qui ne peut pas être contrôlée à proprement parler, mais anticipée du moins. Toutes les compétences de ton familiers ont des cd, allant de une minute à instantané. Il utilise toujours la compétence ayant le plus long cd en premier (le 4), ensuite le 3, et ensuite il autoattack, jusqu’à ce que le 3 soit de nouveau disponible, puis le 4 etc. seul la première compétence, ton f2 est totalement contrôlable. si tu as besoin de knock down ta cible, tu n’as qu’à garder ton swap pour que justement ton loup ou ton drake, la première chose qu’il fasse, c’est de kd ta target.

Archétype Jcj

in JcJ

Posted by: goda.3572

goda.3572

Des bus McM dans les brumes??? Mais les pauvres ils vont se faire farmer =D

Imitation, le retour...

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Moi j’aurais bien vu un truc genre pendant 5 secondes tu te transformes en ton ennemi (même apparence, mêmes comp d’armes, utilitaires élite etc). le gameplay serait vraiment intéressant je pense. Ceci étant dit, j’avoue que le skill actuel est assez useless pour les pveboys, et est relativement peu rentable en pvp étant donné le manque de survie des spés bountiful interuption (spés avec lesquelles cette comp est incorporée parfois). Ceci étant dit, je trouve qu’il y a des utilitaires en mesmer encore bien moins utiles pour le pvp /mcm, comme le signe de minuit, signe des illusions, gardien fantasmagorique etc.

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Perso le heal je le trouve très peu rentable sur ce genre de build, sur une spé interupt, tu DOIS shatter, et donc tes clones vont mourrir, rendant la régen obsolète. Si tu débutes en mesmer ou que tu veux juste ne pas te prendre la tête, ce n’est pas trop grave, mais si tu veux optimiser ton build, le festin de l’éther est mieux. La torche c’est bien, mais comme tu es en spé rupt tu as besoin de dégâts brut. Je remplacerais donc le trait PU qui est obsolète depuis la màj, par le trait qui va avec le build classique: interruption chaotique. Ensuite enlèves le trait de la torche (et remplaces la torche par le pistol ou le bâton, qui peuvent rupt) et remplaces-le par les shatter qui enlèvent les boons. Tu passeras le plus clair de ton temps avec 20-25 stacks de might en plus de share à tes mates et d’avoir une survie correcte si tu joues bien. Le build est encore plus rentable avec le mantra qui rupt depuis le up des mantras.

Le Rôdeur Beastmaster WvW/PvP

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je ne dis pas que la façon que je joue en bm est la seule façon, mais c’est celle qui je trouve est la plus efficace.

Pour ce qui est de l’histoire des signets, c’est clair, les cd sont très longs, mais tu ne les utilises pas nécessairement souvent. Avec ce build tu as énormément de capacité à dodge, avec le double cachet d’énergie + la régen d’endu + vigueur sur le swap de pet plus l’épée/dague + le 3 à l’arc… Bref, le 3/4 des bursts tu les encaisses, le reste tu es tellement tanky que ta régen est plus puissante que la pression de ton adversaire la plupart du temps. Je ne met pas 2 points dans la première branche simplement parce que de un, le signe de la nature je ne l’utilise presque jamais en actif, seulement en passif, et que comme je le disais, les 2 autres je n’ai pas besoin de les activer dans des laps très courts. En plus, le trait mineur est juste inutile. Et enlever le transfert d’alté c’est du suicide si tu rencontres un nécro.

Le cachet de sangsue ne se stack pas avec la guérson, c’est du 926 fixe si je ne m’abuse. Et dans ces eaux là en dégâts.

c’est bien de stacker la might, à une condition : d’avoir 3 points en magie de la nature, pour que le pet bénificie également de la might, qui elle va durer 13 secondes au lieu de 3 (donc 25 stacks easy). Le problème, c’est que en BM, ton burst tu le fais généralement juste après avoir swap (avec le f2 sous célé): et donc avec seulement 3 might (le VI en BM). le reste du temps, le pet reste assez useless.

Je joue sois double piaf ou avec le loup car ce sont des pets qui ont des f2 réactifs (difficiles à dodge sous célé) et qui me permettent donc de placer des bursts qui ne dépendent pas de l’ia mais bien de moi. si je suis au càc et que je swap de pet et que je lance le f2, c’est quasi instantané et donc impossible à dodge. Je peux faire des 7-8k sur un thief ou du 3-5k sur un war par exemple quand ça crit.

(Modéré par goda.3572)

Le Rôdeur Beastmaster WvW/PvP

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Spvp: Et les condis tu les clean comment?

Les builds dégâts directs en bm je ne trouve pas ça très opti étant donné le peu de dégât que tu infliges car tu es obligé d’avoir 6 points dans la dernière branche.

Jouer Bm sans régen? C’est complètement suicidaire selon moi. Bm ça se joue habituellement avec le signe de la nature (la régen sur le pet est énorme) avec une amulette ayant de la guérison : généralement colon. Pour que la rune de dolyak soit rentable il te faut au moins 800 de guérison sinon la régen est juste ridicule. Avec le signe de la nature + la régen (remplaces ton soin en équipe qui est juste obsolète par la fontaine) plus la rune de dolyak en colon tu montes à environ 400 de hps plus le heal de 6k toutes les 30 secondes.

Bref si tu veux être efficace en Bm en spvp, joues colon avec 6 points en survie pour aller chercher le transfert d’alté.

Voilà le build que je joues habituellement en BM
http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAV8fjMq0wa/KWsQ1agDhqdJ0ujArA49wWs3cBPWA-TJxHwAOLDI4JAA4iAcZ/BA

ma théorie sur le rodeur alté.

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Pour les cachets : qui t’a parlé de mettre un cachet de fermeté? je ne crois pas qu’un cachet de fermeté soit opti sur un build qui se veut principalement alté. Tu pourrais opter pour un cachet de tourment ou géomancie pour ne nommer que ceux-là.

Pour les altés du mesmer : Malheureusement oui tu te trompes, la grande majorité des mesmers utilisent le trait qui perment aux clones ET aux fantasmes de stack le bleed sur les coupd critiques : tu peux monter facilement à 8-9 stacks juste avec le iwarden ( 5 au focus). Sinon un autre cas assez aberrant, c’est l’élem qui stack la brûlure sur quasi toutes les spés, en plus de quelques stacks de bleed, le war aussi a également des spés axés dégât brut qui stack le bleed avec les traits mineurs dans la 2ème branche, etc.

ma théorie sur le rodeur alté.

in Rôdeur

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goda.3572

Salut à toi, voici quelques points qui seraient à rajouter ou à corriger dans ton post :

- Ton poison qui tic à 817, je crois que tu as fait une petite (grosse) erreur de calcul ^^.

- Le choix de tes pets: Saches que les dégâts des altés de tes pets ne sont pas calculés selon tes propres stats, mais bien sur une valeur fixe qui est celle que l’on a avec 0 de dégât d’alté (ou 300 avec le trait même si c’est pratiquement pas joué), bref tes 6 stacks de bleed font du 255/s (et e plus sachant que tu montes déjà à 25 stacks tout seul… peut-être préfèreras-tu changer pour un pet axé plutôt dégât brut ou support à la place.

- Désolé de te contredire sur ces quelques petits points même si ça ne change strictement rien : non le soins en équipe et l’onguent de troll valent d’avantage la peine d’être utilisé avec un build ayant peu/pas de guérison tandis que la fontaine est encore plus rentable avec de la guérison. Le % de heal supplémentaire qui est pris en compte sur la stat guérison est ridicule si l’on compare à ce qu’on gagne sur la regen ou sur les regen du signe de la nature ou la rune du dolyak par exemple. Ceci étant dit: la source est bien plus utile à ton groupe de toute façon car elle offre du condi cleanse, de la regen et la zone de combo. L’onguent est tout de même utilisé sur certains builds condi en spvp s’ils ont déjà accès à pas mal de condi cleanse.

- Un truc que tu devras prendre en considération quand tu calcules ton dps avec les condi, c’est le dps que tu enlèves à tes mates, car même sans classe condi dans un groupe, la plupart des builds font quand même des condis, par exemple un ele fera de la brûlure et quelques stacks de bleed, un mesmer fera aussi du saignement, un ingé fera de la brûlure et du poison etc. Et même s’ils ont 0 dégâts d’alté, ça fait quand même du dégât, et tu dois prendre ça en compte. Il est assez fréquent de voir même des boss monter à 20 stacks de bleed + brûlure + poison sans qu’il n’y aie de classe condi, donc ça enlève un dps considérable à ton groupe d’une certaine manière le fait que toi tu joues condi (car tes condi vont passer par dessus les leurs). Je t’invites à lire du côté anglo pour des posts plus détaillés là dessus.

- Les pièges : je ne suis vraiment pas un fan des pièges, voici pourquoi : déjà si tu fais quelques combos dans ta zone de feu, avec la torche, tu arrives à perma brûlure ta cible. De plus, tu dois chercher 2 traits pour pouvoir jouer trap convenablement. Bref, tu n’as pas forcément besoin des traps pour un build condi. Si tu veux jouer les pièges, je te conseilles le cor de guerre (au lieu de la torche) qui stack très bien le bleed avec le 4 qui peut stack 6-7 bleed à lui seul avec le trait bords aiguisé en plus du 5 qui est un combo explo qui te donnes fureur + swiftness + un might. Si tu ne joues pas les pièges, prends la torche avec d’autres comptences utilitaires.

Voilà, j’espère avoir pu t’aider.

(Modéré par goda.3572)

Ranger épée

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Le ranger a plusieurs armes et elles ont toutes un rôle précis. L’épée offre un gros dps physique, et une très bonne mobilité autant au càc que pour kiter. Elle offre également une très bonne capacité d’esquive. Bref, chaque arme ne peut pas être parfaite et plaire à tout le monde. Bref, l’épée est conçue pour les combats rapprochés dans un espace relativement ouvert, tout comme l’arc long/court sont faits pour être jouer à distance, la hache à mid range et l’espadon full càc. L’épée se situe entre l’espadon et la hache en terme de rayon d’action. Étant un joueur spvp, je trouve qu’elle remplie parfaitement son rôle et elle est inséparable à presque tous les builds rôdeurs actuels. Certes tu n’es pas content quand ton épée te fait tomber d’un étage mais tu l’es par contre quand ta target n’a aucun moyen de te semer quand tu lances l’autoattaque. Si vous voulez taper au càc sans aucun compromis, tournez-vous plutôt vers l’espadon.

Team 4/5 recrute Guard Bunker

in Recherche de…

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goda.3572

Petite màj du post, nous avons finalement opté pour une compo avec guard, du fait que nous avons recruté un thief. Nous recrutons donc un guardien pour compléter le roaster.

Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

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goda.3572

Pour les mécanismes de fufu du rôdeur:

- Le 3 à l’arc long : décoche une flèche qui te rend invisible pendant 3 secondes et donne rapidité à ton pet, cd de 9 sec 1/2 avec le trait de réduction de cd.

- Le trait IX en survie: permet de te camoufler quand tu subis une compétence de contrôle, n’importe laquelle, un simple interrupt peut suffir.

- Certains procs de runes, comme celle de l’infiltré peuvent rendre invisible, ou la rune de trappeur par exemple.

Les mécanismes de la furtivité : tu obtiens un débuff qui t’empêches de te re-fufu à la fin de ta furtivité si tu attaques en furtivité. le temps du débuff est différent en pvp qu’en pve, désolé je n’ai pas les chiffres mais il me semble que c’est 3 sec en pvp. Un combo assez répandu avec le build arc long espadon, c’est de fufu avec le 3 de l’arc, puis de changer d’armes, faire le 3 de l’espadon pour disengage l’ennemi dans une direction q’il ne s’attend pas afin de prendre un maximum de distance pour pouvoir réengager avec l’arc long en full range, car contre un vrai bon joueur, un ranger arc long se fait juste massacrer. Ceci étant dit, en 2v2 il y a moyen de faire des trucs vraiment bien. J’espère avoir pu t’aider.

Par contre, plus je joue contre cette spé, notament contre des teams assez bien ranked, plus je me dis que c’est pas viable et le ranger condi reste de loin supérieur pour le teamQ.

Petit truc pour savoir si votre ennemi qui joue ranger est sur une spé zerk ou pas alors qu’il se trouve out of range devant vous: ciblez son pet, regardez si il a le buff première frappe. Si oui: il s’agit dans 99% des cas d’un ranger zerk, si non: c’est une autre spé, car on joue très rarement plus de 2 points dans la première branche si on ne joue pas l’arc long.

Ranger McM Roaming "stuff équilibré"

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

tu as essayer ce build en JcJ?

Je rappelle que la rune du trappeur n’est pas disponible en pvp. Le build trap en pvp est vraiment moyen comparativement à d’autres spés condis avec les utilitaires de survie.