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Comment diminuer le Droit au coeur?

in Voleur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonjour à tous.

Personnellement je suis en accord avec l’idée de Krx, pour la simple et bonne raison que je trouve (en tant que voleur) assez abusé cette portée qui pousse les voleurs (j’en connais un paquet en McM) à spammer ce sort. Que ce soit pour fuir ou pour attaquer. Si le sort nécessité un peu plus de skill ça deviendrait bien plus intéressant. Et au moins plus personne pourrais rager. On aurait droit à un sort puissant mais complexe à utiliser. Personnellement je comprend totalement les mec qui rage après les voleur spé droit au cœur. Par rapport à d’autre classe, le voleur est loin d’être la plus dure à prendre en main.
Bien évidement l’augmentation de la difficulté du sort devrait s’accompagner d’un up des dommages ou d’un bonus genre puissance, saignement à la cible etc …

Bonne réflexion.

McM devient injouable

in McM

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonjours à tous.

Suite à la mise à jour sur le cliping (que je trouve très bien au passage) et bien c’est simple, je ne peut plus jouer en mcm sans des lag horrible. A vrai dire je ne comprend pas. Serte il m’arrivé de lagué avant lors de l’impact de gros bus mais jamais autant. Et rien n’y fait, mettre tout au minimum, aucun succès, alors que je n’avais jamais touché les qualités graphiques ou autre avant (je précise que les capacités de mon pc me permettent de faire du McM; et j’en faisait pas mal avant sans soucis).
Si il y a d’autres joueurs ayant le même problème que moi et qu’ils ont réussi à le résoudre, je suis à votre écoute ^^

Guerrier dégâts par altération

in Guerrier

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonjours à tous. Je tiens à préciser avant toute chose que oui je sais il y a des post sur le guerrier alte mais comme ils datent d’il y a plusieurs maj, je souhaite en reposter un au cas où il y aurait eu des changement.

mes question sont les suivantes.

- quelles armes utiliser et quelles runes (perso je suis parti sur épée/épée + arc)
- quelles armures et runes prendre
- quelles aptitudes prendre

et enfin

- ce type de gameplay est-il viable (je suis surtout pve : donjon/fractale et un peu de jcj ou de roaming)

Merci d’avance pour votre aide et vos réponses constructives.

PS: si les guerriers jouant de cette façon peuvent s’exprimer en priorité ça évitera des confusions ou des a priori. Même si ce post peut aussi être sujet à débat et toutes discutions positives en rapport avec le thème.

Cordialement

Hoeth.

Un indice sur l'éveil d'un dragon ancestral ?

in Lore et histoire

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

J’aime bien l’idée de voir deux dragons ancestraux se réveiller et s’affronter. Avec nous comme dommage collatéraux ^^

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonsoir, ou bonjour ( ^^.) a tous.
J’interviens juste pour présenter la façon dont je voit les choses. Tout d’abord je suis elem de base. J’ai joué nécro (presque uniquement en PvP) et rodeur (PvP et Pve).
- Quand je voit les rodeurs qui poussent des hurlements sur la maj et viennent râler sur le up des nécros, je ne peut que leur dire : aller le tester. La spé bête est tout bonnement abominable. leur IA est des plus déplorable. Vous n’aimez pas celle de votre Pet ? multipliez le coefficient de stupidité de celui-ci par 10 pour vous approcher de celui des bêtes du necro (approximativement ^^). Alors bon je comprend que vous soyez frustrez. Je viens de GW1 et il est vrai que par rapport à avant on ne peut pas dire que le potentiel du pet soit maximisé. Néanmoins dans l’ancien GW on devait sacrifier des sorts offensifs pour pouvoir maximiser le pet. Ici même avec des armes de dps (genre arc long) on arrive quand même à donner des bonus au Pet. En plus des compétences de barres.
- je suis d’accord avec vous, j’aimerais aussi pour mon perso R qu’une meilleur gestion du pet existe. Il y a encore bcp de bug (le moa pour ne citer que celui-ci). Mais bon je rappelle néanmoins que cette maj été avant tout porté sur le McM et le Pve. pas vraiment sur le rééquilibrage des classes. Même si le V a été nerf et le Gardien up, pour exemple. Personnellement je trouve que le N a été réajusté. Je confirme qu’il faut plus de skill avec un N pour obtenir le même niveau que le R. A niveau moyen bien entendu. Je pense que pour pouvoir jouer parfaitement ça classe il faut au final le même temps de travail dessus.

Bref tout ça pour vous dire que le N et, d’après moi, plus équilibré mais que comme pour toutes les classes, il y a encore des améliorations à faire. Sur ce je vous laisse à vos discutions sur la maj au niveau du rodeur.

Amicalement Ealenn, élémentaliste et heureux de l’être

Build bâton support guérison JcE

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Personnellement je préfère jouer en l’état actuelle avec le sort XII en eau qui permet d’appliquer les auras aux alliés. Combiné avec le I en air et/ou le V en terre c’est un bon apport de buff (rapidité/fureur et/ou protection). Je conseille les points en air personnellement puisque le bonus de protection ne s’applique qu’à vous. Avec les buff du changement d’éléments cela deviens intéressant à jouer. Après il faut dire que je suis parti sur ce trait d’aptitude car je n’avais pas encore les runes de Dwayna. Donc le trait qui enlève des altérations quand on applique régen (ou qu’on soigne vu que les trait choisis donne régen après un soin ) devient plus intéressant.

Montrez nous votre élémentaliste !

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

me voici de retour avec une nouvelle armure bien plus belle ^^.

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(Modéré par hoeth.5706)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Lampe merci pour tes remarque très instructives. On voit bien le niveau de ton égo …

J’interviens juste pour mettre de trois chose au claire concernant les posts ci-dessus.

- au niveau de ceux qui font référence à GW1, je rappellerais que il existait alors la trinité dps, tank, heal. Du coup ne pas pouvoir rez en donjon été plus compréhensible, surtout quand on pense au fait que TOUS les joueur pouvaient rez leur camarade en 3 sec chrono (même complètement mort) sans être dans la mêlée et sans déséquilibrer la team (moine en seconde classe et basta).

- -Un qui meurt, qui attend bêtement la a attendre l’échec de son groupe
*Si tu aurais relevé ton pote, il attendrait pas “bêtement”.

Magnifique la remarque. t’es tu demandé si la personne en question n’avait pas atre chose à faire ? (genre sauver magg dans c2 cita ? que je te conseille d’aller tester au passage).
Non sérieusement, qu’il faille aller rez ses potes à terre je suis d’accords mais franchement de là à ne plus pouvoir rez c’est un peu abusif sur certain donjons. Si il existait la trinité habituelle des MMO et que rez un perso complètement mort ne prenais pas 10 seconde OK mais là il faudrait tout de même relativisé un peu. Sur le fond je suis d’accord avec la maj. Mais encore une fois on est loin du résultat attendu.

PS: à ceux qui s’estiment meilleurs que tous, qui pense que parce qu’ils gèrent les donjons sans réels problèmes soyez compréhensifs et constructifs.

Personnellement je ne joue pas bcp, genre 1h par jour.. Cela se résume à faire mon succès quotidien et mon ptit donjon pour avoir mes tokens. Généralement je faisais cita c1 et c2 en 30 minutes. Après un peu de McM et le tour était joué. Maintenant je dois galérer sur des donjons pendant 1h. Franchement je ne m’amuse plus.

Donjon après la MaJ

in Fractales, donjons et raids

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

je passe juste pour dire merci à la modif du C2 de cita …
et des 6 mois (minimum) de jeu non stop pour avoir assez de laurier pour se full stuff …
etc …

bref, j’ai pas l’habitude de râler bien au contraire mais là …

Merci pour la modif du tourbilol

in Voleur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Euh pour ce qui râlent à propo de leurs ulti allez donc voir ce que possèdent les elem … A part l’invocation on en est réduit à jouer avec les élites raciaux.

Berserker ou Valkyrie ?

in Voleur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Juste pour rappelle. Si vous faites les calcules en McM pensez à prendre en compte les divers buff apporté par votre faction. Ce qui peut expliquer la disparité entre les différentes réponses données.
Amicalement.

Voleur épée et pistolet en JcE

in Voleur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

je confirme c’est bien infirmité. J’ai bugué 5 bonnes minutes en regardant mes jambes et en essayant de trouver ce foutu mot ^^.

Et oui la flemme d’ouvrir un onglet internet x)

Voleur épée et pistolet en JcE

in Voleur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonjour à tous.

Je propose aussi le P/D pour lvl up en Pve, et pourquoi pas en JcJ.
-saignement
-désengagement
- vulnérabilité
-ralenti (j’ai oublié le nom de l’alté ^^)
- invisibilité

bref à part le fait que ce soit mono-cible et assez long a dps (par rapport à E/P) il reste l’un des meilleur set au niveau de la survie que je connaisse

Conseil pour un Débutant sur les classes

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonjour à toi.

Je vais essayer de répondre à ta question du mieux possible.

Tout d’abord que pour avoir essayé un peu toute les classes je ne pense pas qu’il y ait une meilleur classe pour débuter. Le tout est de trouver celle qui te correspond le mieux et celle avec laquelle tu pourras apprendre la mécanique de GW2 sans être déçu. L’élémentaliste est une classe type tissus. Donc un mage avec peu d’armure. Cela dis il n’est pas pour autant, je dirais même l’opposé, du mage tel qu’on en a l’habitude. En effet les plus gros dommages qu’il va faire seront a courte ou moyenne distance (donc prise de risque) mais possède surement la plus grande mobilité du jeu. De plus avec cette classe tu pourras goûter à un peu tout les style de jeu possible. Grosse AOE dans les events pour descendre les groupes de mob, soloter des champions même au corps à corps, aider des compagnons d’aventure avec des buff et du soin (même si je précise que les classe type heal n’existent plus en tant que telle).

Après pour en revenir à ta question je pense que commencer avec un elem te permettra par la suite de jouer toutes les classes. Attention je parle pas des sorts, utilisation des aptitudes etc, mais du système d’esquive, de placement et de combo (synergie entre deux sorts).
Cela dit, ce n’est peut-être pas la plus simple sans être la plus dure non plus. Après comme je te l’ai dis plus haut tout dépend de ton style de jeu. Ne t’attend pas non plus à voir apparaître des chiffres surréalistes au niveau des dommages, mais plutôt une multitudes de chiffres moins élevés (attention on a toujours un jolie burst, je ne dis pas le contraire).

Pour la race je te conseille celle qui te plaira ^^. elle n’ont pas vraiment d’incidence sur ton personnage. Perso j’ai choisis Sylvari (joueur de GW premier du nom et impatient de découvrir la nouvelle race) qui pour son côté nature va bien avec l’élem je trouve.

Montrez nous votre élémentaliste !

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonjours à tous, je poste mon elem. Je précise armure karma McM avec blason de ma guilde. couleur verte pastel, abysse et vert menthe.

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Besoin d'aide pour un élémentaliste spécialisé soutien/soin

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Salut Roxter.

Après avoir lu ton post je me rend compte qu’on a une façon de jouer assez similaire … sauf que je ne suis pas commandant ^^.
Pour les sort utilitaires j’utilisais les mêmes que toi sauf que j’ai pris l’armure de terre à la place du flash ( je vais souvent au pieds des murailles : pour heal au niveau de la porte ou lancer des AOE). Je préfère avoir un sort qui puisse être lancé sans problème de visibilité et qui me rende insensible aux contrôle (en terme de déplacement).
Sinon je ne joue que Bâton sauf des fois avec le sceptre/focus quand je suis en très petit groupe pour prendre une sentinelle (solo généralement) ou un poste de ravitaillement.

Et concernant le sort explosion des arcane je l’utilise depuis le début et je compte pas le changer maintenant. La capacité de heal en zone avec une bonne spé et tout simplement excellente. Sinon avec le air du bâton ça donne bonus de vitesse de déplacement. Avec le 4 eau armure de givre etc … Bref en mode support c’est géniale ^^

[Video] Envouteur contre chacune des classes GW2

in Envoûteur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Sympa de voir un build basé sur les médiations. Je trouve ça originale et peu courant. je pense que tu nous en fais une démonstration tout à fait honorable ^^. continu comme ça.

Besoin d'aide pour un élémentaliste spécialisé soutien/soin

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Salut à toi Reha

Et bien il se trouve que je joue avec les même aptitudes que toi et affectivement XI en arcane semble marcher quand bon lui semble (apparemment que si tu es en combat et encore …) Sinon pour le stuff jme suis orienté vers le Karma (je fais que du McM et des donjons de temps à autre) avec bijoux du clerc. Comme bâton j’utilise souvenir du ciel (bonus puissance, robu, soin). Pas encore de runes mais celles de Dwayna me semble particulièrement intéressantes : bonus durée régen, tu donne de la régen quand tu utilise une skill de soin (donc avec les aptitudes ça vire des conditions,), plus les combos de soin ça fait une différence dans les combats.

Personnellement pour le McM je considère qu’il y a deux types de jeu. Celui orienté support qui heal en zone et apporte des buff au groupe et celui qui va faire de gros dommages en zones (sur les murailles ou sur les groupes d’attaquants).

Bref finalement jpense que le jvais virer 10 pts en arcane et les investir ailleurs. Et le build auramencer est pas vraiment opti jpense pour le McM.

Besoin d'aide pour un élémentaliste spécialisé soutien/soin

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

en faite je pensais plus au McM ou donjon mais merci quand même

Besoin d'aide pour un élémentaliste spécialisé soutien/soin

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonjours a tous.

Comme le veut le sujet j’aimerai que qqun puisse me faire une topo sur la situation actuelle de l’elem orienté support/soin avec quel stuff, aptitudes et runes.

Si qqun peut me confirmé que ce stuff est possible a combiner avec le full aura et comment le jouer ça serait sympa.

J’espère avoir été assez claire, il faut dire que jsuis un peu perdu avec tous les termes biulds qui sortent ces derniers temps.

Merci d’avance

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

bon définitivement les EnvoutEUSES sont les plus jolie. N’en soyez pas déçu les mec ^^. Bref hormis la légèreté des tenues elles sont bien plus sympa. Quand à choisir après ça c’est plus dure. Jvais attendre plus de résultats pour voter

Débuter avec la proffesion envoûteur

in Envoûteur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

salut a toi.

tout d’abord jouer au sceptre en Pve n’est peut-être pas la meilleur des façons. Point de vu personnel. Je m’explique. Comme tu l’as dis tu passe ton temps a spam le 1 pour faire pop des clones et aller les faire éclater. Pas terrible comme gameplay tu me diras. D’autant plus de le principe de sceptre est de jouer sur la confusion. Si les mob tappe pas la confusion sert a rien et vu que l’envouteur est en carton, vaut mieux éviter les baffes. Cela dis tu semble bien t’en sortir alors pourquoi pas. Personnellement j’ai abandonné le sceptre dès que j’ai pu changer d’arme (lvl 2 ^^ ).
Je te conseille (avis purement personnel vu que je fais plus de Pvp que de Pve avec mon envout) de jouer espadon/bâton plus épée/épée ou épée/pistolet.

- je t’explique ne t’en fais pas ^^.

→ espadon : assez agressif avec un dps conséquent (surement l’un des plus important de l’envout en terme de dommage directe, pas de dot ou autre) mais nécessite de rester à une certaine distance pour maximiser les dommages (je pense au 1) avec des avantage à courtes distance bien sur (tu lance le 2 pour bénéficier des rebonds et puis tu utilise le 5 pour renvoyer le mob d’où il vient).
→ bâton : excellent en terme de survit et de DOT. Ton premier sort va faire des dommage et appliquer des dot aléatoire mais aussi et surtout rebondir (améliorable avec talents) sur les ennemis et alliés (buff dans ce cas là). Son 2ème sort de permet d’éviter tout contacte et le 3 et tout simplement un burst conséquent en fonction des dots appliqué. Reste les sorts 4 et 5 utile en cas d’agro foireuse ou de dommages supplémentaires.

=> pour les sorts de barres qui vont à mon humble avis avec ces 2 armes.
- Le sort de fufu qui laisse un clone. No coment …
- Le sort qui crée 2 clones : utile pour distraire l’attention des mob mais aussi faire vite monter le nombre de clones et maximiser les éclatements. et donc (avec les talents) appliquer des conditions (avec la fameuse infirmité de zone op en Pve et Pvp).
- au choix : soit le bulle qui renvoie les projectiles soit le sceaux qui peut stun et augmente les dommages des DOTs.

Venons en au deuxième set d’arme si tu ne prends les deux si-dessus.

→ épée/pistolet : un premier sort assez puissant qui nécessite une bonne mobilité pour éviter de trop se faire toucher et qui applique faiblesse il me semble bien. Le 2 totalement abusé. tu deviens immobile mais en contrepartie tu fais un équivalent des cents lame du guerrier mais en étant invulnérable. Quoi de mieux pour contrer les surpuissante attaques des boss ^^. Le trois moins intéressant en Pve. Surtout pour invoquer un clone. Les sorts de pistolet maintenant. Le 4 crée un fantasme qui lâche des salves sur le mob (équivalent à celle du voleur en moins puissant bien sur. Enfin je pense) donc vraiment sympa niveau dps. Et enfin le 5 qui touche trois cibles et applique stun (1ère) aveuglement (2ème) et une autre condition sur la troisième (j’ai oublié ^^)

- épée/épée : Je passe les 3 premiers sorts qui ne changent pas. Le 4 est une pose qui bloque la prochaine attaques mais durant laquelle on ne peut rien faire sous peine de l’annuler. Néanmoins cela crée un clone si le blocage réussi. On peut aussi infliger le stupeur en ligne avec ce sort. Le 5 crée un clone qui attaque. semblable au 4 de l’espadon.

=> Venons en aux élites. Je passe ceux de l’envouteur qui hormis en McM (fufu de zones) et Pvp (moa) ne sont guère utile. Après c’est un avis personnel je le répète. Je suis ouvert à tous les goûts et préférence. Je ne fais que présenter ma façon de jouer.
Je te conseille donc de partir sur les sorts de races.
- sylvaris : les tourelles de graines (totalement abusé entre les dommages et les DOTs appliqués). Perso je ne joue plus qu’avec lui avec mon élém
- humains : les chiens de balta sont sympatique et offre une bonne synergie avec les clones et fantasmes.
Je ne connais pas bien les autres race pour te conseiller mais il me semble que chez les asuras les golem sont pas mal.

Voilà en espérant avoir pu t’aider dans ton jeux et tes questions ^^.
N’hésite pas à poser d’autres questions.

Vidéo McM - Guerrier malice - Vizunah square

in Créations de la communauté

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bon alors la vidéo est vraiment sympa à regarder, rien à dire dessus.

Si j’interviens c’est pour les remarques au sujet des elem ^^.
Etant moi même 80 jpeux dire que le guerrier est l’un des classe qui me pose le moins de problème. Et si regarder un elem switch 20 fois d’élément vous fais rire c’est normal les gars, ce système de jeu est la base de notre gameplay. On alterne entre alté, dps, regen, mobilité ect …
Cela dis si j’arrive à récupérer une connexion potable -_- un ptit 1vs1 me brancherai bien si ça te dis. Même si actuellement jsuis plus sur mesmer ou gardien Pvp (pour tester le gardien, un chouillat sheaté jtrouve).

Sinon la vidéo m’inspire pour mon reroll guerrier que je monte, même si l’espadon m’attire plus en se moment.

Bref j’attend la suite avec les switch d’arme et tout le reste ^^.

Continu comme ça.

Amicallement Ealenn, élémentaliste de cercle 80 spé support/alté toujours partant pour du MvM ou Pvp ^^

Second équipement ?

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

bonjours tout le monde.

Pour le stuff je conseille de prendre le karma (assez facil à avoir) et ensuite celui des insigne qui de mémoire donne les même stats mais en mieux.
Les stats de ce stuff sont puissance, robu, puissance de soin.

Question des stats on doit pouvoir trouver mieux en craft (peut-être) mais je trouve celà très correcte pour ma part pour un premier stuff 80.

Cependant pourquoi ce stuff ? Si je comprend bien tu cherche a jouer support/heal. Donc avec ce stuff et les stats que prendra cela te donnera de la robu, de la puissance, de la puissance de soin et de la vita (tu vas monter eau j’immagine ^^) . Je trouve cela plus intéressant que de prendre un stuff Puissace, vita, puissance de soin. Mais bon après ça reste personnelle. Bien évidement il faut prendre les bijoux du clerc qui vont (au niveau de stats) dans le même sens que le stuff.

Cela dis je ne connais pas tous les set d’armures mais je pense que c’est un bon choix. Celui que je compte prendre en attendant d’avoir tous les insigne …

En espérant avoir pu apporter une modeste contribution à ce post.

Les donjons et l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Bonjours tout le monde.

jouant élémentaliste double dagues dans les donjons ayant peut d’espace (notamment caudécus dans la partie cave) ou bâton dans les autres, je trouve effectivement que je prend l’agro trop facilement. Exemple : Caudécus, après avoir tuer le gardien de la porte, juste après le golem. On assiste à un pop de mob assez nombreux. je meurt. vite tp et je reviens. pas le temps de lancer un sort que les mob me tombe tous dessus alors que mes colègues tappaientles mob. Bon c’est un exemple parmis tant d’autre mais je trouve effectivement que le système d’agro sur l’élem est un peu dure. Dès qu’on lache trop de dps ou de soin on se prend tout dessus. Alors bon jsuis pas contre dans le principe ou ça envoie du lourd mais bon n’éxagerons rien sur les domae de l’élém non plus. On va pas envoyer du 11K. même si pluie de météor peut faire très mal.

Perso je suis pas contre le fit d’être bien agro mais que cela soit justifié par mes dommages. Perso me faire oneshot par un sniper dans caudecus c’est dure a vivre.

La galère de l'élémentaliste...

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Salut a tous

“C’est pas faute d’avoir essayé, mais quelque soit mon arme/spé je me fait ouvrir la ou avec les autres classe je pouvais aggro plus de 3 mobs en même temps sans aucun soucis”

Pourrais tu m’expliquer comment j’arrive a me soloter 5 mob ?

En faite je pense que cela viens du choix de ton arme en Pve. Je m’explique.

- le bâton : pas si mal mais tu perds trop de mobilité et le temps d’incantation ou de mise en action des sorts ( le 2 en terre par exemple) reste problématique. Personnellement je comprend que tu ais du mal a plus de 3 mob. Même si certain y arriverons avec de l’habitude. Je tiens 2 mob facil dont un veteran ou autre élite pour peu qu’il soit cac. Les classe distance en Pve sont juste ignoble pour certaine.

- le sceptre/ dague : hormis en feu et eau il y a peu de sort de zones et qui ne s’activent jamais de suite. Du coup il faut contrôler la cible avant et il y en a peu qui fonctionnent en zones. Cela dis jouant très peu avec cette arme je peux me tromper.

- double dague : L’arme que j’utilise en pve (bâton sur les event à champion). Personnellement j’arrive à soloter des vétéran sans aucun problème. le tout consiste a savoir à quoi servent les différents sort. Et surtout à jouer sur la mobilité. Et oui l’élem possède une grande mobilité. LE sort 3 en feu, le 4 et 5 en air, le stun de zone en terre, la gelure de zone en eau plus l’armure et les heal. On y rajoute un panel de sort de zones ou non utilisable en mouvement et les conditions qu’on infligent (saignement, brûlure …) qui combiné aux esquives réalisable par chaque classe, cela fait de l’élementaliste une classe parfaite pour le Pve.

Si vous arrivez pas à xp sur les mob alors il y a un problème de prise en main. Il faut vraiment arrêter de voir cette classe comme un caster qui reste immobile. Au bâton à la rigueur et encore.

Je joue, au niveau des aptitudes, avec 30 en feu (dont la maîtrise 30% chance brûlure en cc), 20 en terre (robustesse et dégats par altération) avec le bonus de dommage sur cibles qui saignent et l’armure de la terre (maîtrise qui s’active quelque soit l’élément si on passe en dessous de 50% de vie), 10 en air (maîtrise 10% convertie en soin) et 10 arcane (armure quand on passe sous les 25% vie).

Les seul reproches que je ferrais à l’élementaliste sont ces sort qui bugs, son léger manque de dps sur les plus gros sort (en critique bien sur) vis a vis d’autre classe telle que le war ou le voleur. je pense qu’un petit up au niveau des dommages rendrais la classe bien plus viable en pvp. En pve pas de problème constaté à mon niveau (76).

(Modéré par hoeth.5706)

La galère de l'élémentaliste...

in Élémentaliste

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Salut tout le monde.

Un ptit truc important pour l’élémentaliste. LE DEPLACEMENT. surtout en double dagues. Avec ce set d’arme il y a moyen de gérer facilement 5 mobs cac. Un peu plus dure avec les distances je l’avoue.

Mais comment ?

tout simplement en switchant d’élément. Ok il faut bien les connaître et arriver a prendre le coup de main (perso je switch pendant les esquive ou déplacement avec la sourie). Mais une fois que vous maitriser ça et avec l’utilisation de sort d’arcane (sceau d’aveuglement, boulcier des arcane) on s’en sort très bien.

Je m’explique.

je commence air :

-rush avec sort 4 (quand il bug pas ^^) puis je switch terre le stun sort 4, sort 2 , puis le 5.
switch : feu
- le sort de rush qui touchera la cible si vous foncer derière elle. le sort 4 (zone de flamme), le sort deux EN RECULANT, puis sort 5. Généralement quelques auto attaque et le tour est joué.

De cette façon même avec pluisieurs mob qui arrivent en cours de route on s’en sort très bien. le temps de passer eau de les geler et de se heal.

L’important est de ne JAMAIS rester statique. Utiliser les roulades pour se retrouver dans leur dos ou pour esquiver les attaques. Utiliser le bouclier des arcane pendant la canalisation du sort 5 terre (tout simplement énorme question dps et dot) et bien sur jouer avec le sceau qui aveugle et augment la vitesse de déplacement. Puis que sont effet fonctionne en zones. Et oh miracle si on se déplace correctement on arrive a regrouper les mob.

Bon après faut prendre le coup je l’avoue. Mais si tu retiens déjà le fait qu’il faut toujours bougé tu auras pas perdu qqch ^^.

aller bon jeu a toi.

De l'utilisation de l'envouteur en JcJ

in Envoûteur

Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Salut tout le monde.

Je me permet d’intervenir car je ne voit persone parler du bâton ave l’envouteur.
je trouve cette arme trop laissé de côté. Mais je m’explique.

- une attaque de base qui rebondie 3 fois entre alliés et ennemis (4 avec les aptitudes), qui met des condition (saignement, brulure, et un autre) et des bonus aux ennemis/alliés.
- un clones qui vous tp en arrière toutes les 8 sec et qui attaque
- un fantasme qui tappe en fonction des altérations sur la cible (et ça fait mal ^^)
- un bouclier qui donne des bonus et fou des malus au adversaire qui nous tappent.
- une zones qui agis un peu comme le bouclier mais sur les alliés aussi.

En jouant avec le sort d’invisibilité, le sceau qui augmente les dommage des altération et qui assome plus le sort de téléportation je peut vous assurer que vous tenez 2 ennemis facil. voir trois selon leur niveau. En 1 vs1 si vous utilisez bien les clones et les sort d’escape le sort de heal deviens presque inutile (juste a la sortie du combat pour éviter de mourir bêtement dans une abuscade ou pour se protéger des attaques a distance (pour celui que j’utilise)).
Bien sur l’utilisation du bâton nécessite de s’axé dégats par altération et de bien manié les éclatements car la vitesse de création de clones et fantasme est impressionante.

Personnellement je combine avec épée/épée ou épée/pistolet pour sauter sur une cible qui fuit et jouer sur le contrôle (stun, esquive et autres malus).

Seule “inconvéniant”, vous ne tuerez pas vos adversaires en 3 clics.

PS: désolé pour les fautes d’orthographe