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Le Glitch : la nouvelle façon de jouer ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Entièrement d’accord avec l’auteur…c’est vraiment un calvaire de jouer avec ce genre de “strat”.
Le phénomène c’est largement accentué depuis la mise en place de l’outil lfg, puisque les annonces deviennent rare sur le chat. les techniques de glich/pack/rush …ect se sont rependues. Quand je vois des annonces sur creuset “no noob, expérienced only”, je ne sais même pas si je suis concerné même si je solote l’alpha. Car il faut comprendre ici: vous n’avez pas de skill? c’est pas grave tant que vous connaissez, les pseudo strats pack/pôteaux/cache-cache, vous etes considérer comme sachant jouer.
Naturellement cela va de paire avec le rush. Un joueur qui rechigne a rusher est considéré comme mauvais. si quelque tombe pendant le rush, c’est de sa faute, même si le gardien n’a pas lancer son “repliez-vous” sur tout le groupe et par tout seul droit devant. cela montre seulement qu’il ne sait pas que toute les classes n’ont pas la même facilité pour bloquer/sauter/fufu…ect.

le pire est que ces “techniques” peuvent s’avérer inefficaces lorsque qu’il n’y a pas d’armure lourde ou spé soutient/heal dans le groupe avec un bon wipe a la clée, puisque packer toute le monde meurt d’un coup, derrière un pôteaux pour s’échapper c’est pas top, et on a le droit à une superbe vision des fesses du norm ou char en grand plan (gestion de la caméra hasardeuse) qui permet bien de voir son placement ect. Du coup au lieux de repenser a la strat en fonction du groupe, les gens préfèrent quitter la partie (qui est le noob, on se demande?).

Il m’arrive donc, quand se genre de truc m’énerve, de saboter la chose le plus discrètement possible, “oublier” de rez ou autre… et terminer le boss seul ou a 2 ou 3, histoire de faire perdre leur temps au rusher. Dans Caudecus, il y a un passage ou on peut taper les mob a travers les murs…et je les regarde faire.

Maintenant, je ne peux que conseiller d’utiliser LFG ou en chat, déposer les annonces en spécifiant sans rush et/ou exploit, et d’aller sur un autre groupe pour ce genre de pratique…vous aurez des réponses, peut-être un peu plus long a faire le groupe mais pas tant que ça. En plus, ceux qui se joindront seront bien content de trouver un tel groupe.

Latence des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

bonjours, j’ai exactement le même que d’autre ici, les compétences, souvent ne s’activent pas, comme si elles étaient verrouillées, que se soit en bus en roam, ou même seul.. elles ne se mettent pas a clignoter comme pour un lag.

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

effectivement le trait confu sur aveuglement, est peut rentable. je pense le remplacer par diversion de zone, malgré son cd, ce qui me donnera 3 zones de confus. En gardant l’aveuglement sur prestige pour avoir des zone safe pour le groupe.

Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

C’était pas cata mais hdv, et le kick n’était pas justifié. Il n’y a pas de strat a respecter ici dans ce dj, juste a bourriné. Packer derriere un guardien ou un war, pour 4 pauvres mob, c’est pas de la strat plus de la trouille, ou un truc de débutant, qui ne savent pas que ça passe à l’aise juste en fonçant dans le tas.
Par contre, concernant les boss, de manière générale, il est certain qu’il peut y avoir des strat respecter, et je ne contredirais personne la dessus.

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Merci de tes remarques.
En effet, il y a un nerf des zones ether ce qui rend l’attaque aux pistolet beaucoup moins rentable (j’ai testé hier). on est maintenant a 2-3 stack par attaque. concernant les stack de confus, je montais réellement 25 stack de confu de cette façon avant le nerf (en fait je crois que c’était plus un bug et qu’on en a profité ^^). Et j’utilisais peux les shatters, qui me servaient plus de finish ou pour tempo.
j’ai donc refait le build légèrement en fonction de ça. miser sur l’interrupt, pour faire de la confus? en pve je trouve ça trop aléatoire/contraignant. Par contre en mcm/pvp, ça marche bien, du fait que les joueurs spam l’auto attaque au moins (ça vaut aussi pour les stack de pouvoir).
D’ou l’idée de maximiser les zones ether, en passant en 20/20/0/0/30; trait V, VIII et IX (ou XII a voire) de la branche illusion. le bâton remplacé par épée/torche.
ce qui donne confus sur l’aveuglement, soit confus sur 2 sceptre, 4 torche, 5 pistolet + zone prestige. la différence avec l’interrupt, c’est que tu es “sûr” de les placer.
De plus, vu que a la base 200 puissance +15% degat illusion 5 stack confu d’office sur zone+20% durée d’altération, je ne sais pas si ça vaut le coup perdre tout ça pour obtenir des stack de pouvoir en mettant des points dans la branche chaos.
concernant le trait VIII de domination, il est plus rentable que le XII d’illusion si l’obectif est de mettre de la confu de zone, dans la mesure ou le cd de diversion est 35 sc, les prestiges sont certes a 40sc mais j’en ai 2 sous la main et je suis sur de moins me louper, car il n’est pas sur que l’interruption marche sur toute les cibles. le mieux reste d’avoir les 2 bien sur.

on récapitule: 5 stack de zone pestige+ 2-3 stak du pistolet+ 5 du sceptre+ 3 de la rune + 1 d’aveuglement, j’arrive déjà a 15-17 stak sans interruption ni shatter, ni faire pop des clone en esquivant, donc j’ai encore de la marge!. Pendant ce temps, le dueliste a déjà descendu un orrien presque midlife.

Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

le kick ne devrait être autorisé qu’en cas de déco ou afk prolongé du joueur. c’est le seul “comportement” objectif que le programme peut détecter. Au bout de x minute, une fenêtre s’ouvre invitant les joueurs a expulser ou non cette personne.

j’ai été kick 2 fois en 1 an de jeu, et la dernière fois j’ai du froisser l’égo du lead en hdv c1 car je ne packais sur lui en bas des escaliers au debut, mais a 1 mêtre de lui ! et je lui ai dit que ça ne changeait rien quant a l’issu du combat, ce qui s’est avéré être vrai. du coup kick (même pas un groupe guild, y a des moutons quand même), alors que j’étais même pas tomber.
Du coup j’ai relancer une partie, via lfg en précisant sans rush. ça s’est super bien passer on a du mettre 3 mm de plus qu’un rush, et les joueurs étaient vraiment contents de ne pas rush.

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Salut,

Apres avoir jouer spé phantasme, je me suis lancer dans aussi dans une version alté. je dis pas que je joue full alté, mais une version hybride, qui permet de stacker saignement/confu a gogo en 20/25/0/0/25 sur un stuff de base puissance/precis/alté.
En arme, j’ai pris bâton/sceptre-pistolet.

ici, les phantasmes inflige des degats direct, donc il faut de la puissance et du dégât critique, ils ne produisent pas de dégats alté directement uniquement sur critique. Saignement avec le trait en duel et confu dans les champs de combo prestige et de la tempête chaotique. le duelliste est idéal pour faire ça. la balle magique interrupt et stack confu aussi. le sorcier fera de gros degat aussi (jusqu’a10k).

donc, tout ça c’est bien beau, les atlés font-ils des dégats aussi? De la manière dont je le joue je monte a 25 stack de confusion et j’ai deja vue afficher des beau 9k. pour le saignement, c’est deja plus dur, entre 13 et 18 stack. j’arrive en tout a 1400 de dégat alté avec le cachet chargé.

A mon sens, aller chercher le trait 25 en inspiration est une perte de dps par rapport au trait III de la branche domination pour ce qui est des phantasmes.
de plus, avec un stuff precis/robu/alté, on perd trop au niveau de la puissance des phantasmes alors que la différence avec un stuff puissance/precis/alté n’est pas si énorme que ça pour les dégas d’altération..

voila mon build
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7alwzKoXVTqGa9IBaGX37kUoaUXmBuzNA-jADBoeQYLwIMA0CAkFQEBw5PFRjtsuIasqaLqWvAT5CwbADA-e

Les ventes de Rush de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

A mon avis, le joueur “casual” n’a pas 25po a mettre dans 60 token arah. Ca s’adresse a d’autre “clients”.

loot lié au temps de jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

bonjours a vous,
voilà mes observations sur les loots.

Ils ne sont pas liées au temps de jeux dans sont ensembles, mais a votre permanence dans un aspect du jeux. Cela vaux pour l’anti farm sur un spot donné, genre karka.
Également, je rejoins l’avis de Xamster, j’ai voulu farmer les noyaux/magnétite chargé au creuset. cela ce passait plutôt pas mal, et petit a petit, j’en loot de moins en moins jusqu’a ne plus rien loot pendant peut-être 20-25 run, voir plus. Bien-sur, les autres joueurs en lootaient.

Ensuite, Vous entrez dans une période de loot, ou non, au moment de votre connexion. Selon plusieurs critère inconnue par les joueur, le programme vous désigne comme susceptible de bien looter. Et quand vous êtes désigné (l’élue, si j’ose dire), vous n’y pouvez rien, c’est jackpot assuré.
c’est la seul explication. Dans une instance, un joueur est désigné d’avance par le programme pour recevoir les meilleurs loots. Vous n’avez jamais remarqué que, assez souvent, une personne raffle la mise et que les autres se contente de bleue/vert.

Augmenter les récompenses de donjons.

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

voila la liste, c’est tous pareil sauf arah et et catacombe

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dungeon

Augmenter les récompenses de donjons.

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Entièrement d’accord les récompenses de donjons sont complètent déséquilibrées au regard de leur difficulté. ok Arah a le maximum de PO, mais ça s’arrête là.

penser que cita c1, un truc qui se fait en 5 10 minute, rapporte autant que creuset c3, ou ça peut wipe en continue, ça fait peur. creuset, c2 c3, ça merite au moins 1,5/2 PO. cita c1 ça mérite même pas 50pa.
hdv c3 mérite même ses 1,5 po et je parle même pas de caudecus.

Et le pire c’est que les tokens ont été nerfs. il faut vraiment rééquilibrer les récompenses

[build] Soin et dps corps à corps

in Envoûteur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

salut,

ton build mantra/heal dps m’a donné envie de tester cet aspect de l’envouteur Par contre je l’ai adapter en mode phantasme (espadon/épée-pistolet) en 20 (3/10) /20(6/7) /0/ 30 (4/10/12) /0.

là je teste en stuff zerk avec rune d’altruisme , pour pouvoir et fury a chaque activation du mantra de restauration. on monte bien a 15stack de pouvoir (+25% durée de boon avec sceau de minuit), ça demande de gérer les timings et ça heal plutôt pas mal.

Gardien Dps/Survie/Heal

in Gardien

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

il ne me semble pas que honneur soit effectif sur les alliés, par contre le VI l’est (heal en fin d’egide).
je change effectivement le VI par le IV de la branche courage selon les situations.

par contre, je ne suis pas très sûr a propos du stuff, effectivement, et notamment sur les cahets.

Gardien Dps/Survie/Heal

in Gardien

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Bonjours,

Gardien lvl 80 depuis 10 jours, je vous présente mon build (pve donjon) qui n’est peut être pas optimisé sur certain point. toutefois, j’en suis pour l’instant plutôt satisfait pour me surprendre avec.

c’est un build Dps/heal avec un mode offensif a l’espadon et un mode défensif masse/focus.

les traits:
- 20 en zèle: II et VII pour 15% de bonus de dégât + regen a l’espadon sur lequel on pose un cachet de sang pour encore plus de regen

-30 en courage: VI, VII et XI; augmente votre précision, +5% degat a la masse +250 heal power et heal sur boon.

-20 en honneur: II et VIII, -20% cd pour les cris (non indispensable en solo, on préferera représailles ou heal sur fin de l’égide) et pouvoir sur critique.

les utilitaires:
-refuge en soin/ permet de se soigner tout en bloquant, en mode défensif permet de gagner + 10 stack de pouvoir (et donc se heal aussi)
-flamme purificatrice: pour le deaspell de zone+ degat aoe+ zone de combot
-tenez bon ou sauvez votre peau
-défense obstiné

le stuff:
le stuff est un mix chevalier/céleste/clerc/berserker.
– Important, la masse et le focus sont clerc,. ainsi passe de l’espadon en masse augmente votre heal de près de 40%. Avec cachet de pureté sup (voir cachet de générosité si vous avec les PO) et cachet de vie supérieur
- espadon berserk avec cachet de sang sup: inflige 450 degat non réductible par l’armure et soigne au minimum d’autant (450 + bonus de heal)
- Rune d’altruisme supérieur

le build en lien:
http://gw2skills.net/editor/?fUMQNAR5dlUgKDHFSLEm4ESli45ewUQgw31DK6hYIA-jgDBYLAoNRmaAiwAgKBO5TQMBSZtIsIasqaQqGYqSo6WI6XB2bQZFA-e

S’adapter:
le build peux aussi s’adapter a pas mal de situation, notamment face a des boss très mobile. Dans ce cas on change l’espadon par le bâton, et on choisi la reduction du cd du focus à la place.
peut-on tanker avec ce build ? dans un certaine mesure oui (j’ai pas test tous les boss ou champion). En gardant, la reduction de CD du focus, on choisi le heal sur gyphe à la place de pouvoir et le bonus de robustesse a la place de bonus de précis. On remplace flamme purificatrice par signe de jugement.

en concret ça donne quoi?
- 4-8k au 2 de l’espadon
- Presque 3k d’armure, voire plus avec les traits
- 1000 de healing a la masse (+1200 le cachet chargé), regen importante même a l’espadon
- pas mal de flexibilité

inconvenant;
- manque de distance (devoir changer d’arme dans certain cas)
- manque de dispell (d’où le cachet de pureté), toutefois, très souvent, le heal est suffisamment important pour “absorber” le poison et le saignement.

voila c’est pas du pure tank/soutien, c’est pas du pur dps, et de toute façon j’aime pas joue dans une spé trop poussée, car on ne peut pas faire face a tout. ça soutien honorablement le groupe, mais vous ne maintiendrait pas en vie 4 zerk sans survie propre, et ce sera bien leurs fautes dans des situations délicates.

il y a peut-être quelque points a améliorer, aussi les remarques sont les bienvenues.

(Modéré par marsexplorer.7251)

Spé hybride McM/spvp

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

bah personnellement, je n’ai aucun problème de survie en stuff maraudeur/bijoux céleste, que se soit en mcm comme pve. Et quand je tombe, je suis très très rarement le premier a tomber.
il ne faut pas oublier que la spé “hybride” est généralement une spé moyenne distance, donc ça aide aussi

Spé hybride McM/spvp

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

malheureusement c’est impossible en spvp, vu que les stats sont attribuées via les bijoux qui concentre un type de set définie. Or un spé hybride demande la séparation des stat du stuff d’armure/arme d’avec celle des bijoux.
la moins mauvaise solution consiste a prendre des bijoux celestes en pvp. mais ça reste loin, en terme de stat, d’un stuff maraudeur et des bijoux différents.

pour exemple, en pvp, avec bijoux celeste, dégât alté 800 et dégât critique 20%. en mcm/pve avec mon stuff, de base: dégâts alté 1000 et dégât critique 50%

Spé hybride McM/spvp

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

salut, je joue également “hybride” mais de manière radicalement différente, puisque je joue hache-focus/bâton, ou hache-dague/bâton.

je stack les altés uniquement via le 2 du baton, blood is power, chemin noir et sang affaiblissant (2 fois, via le passage en linceul), ce qui permet de stacker beaucoups en une seul fois, et de switcher rapidement pour le burst de la hache ou blast du linceul.
en gros, 2,5 cycles au sceptre équivaut a une fois le 2 du bâton.

c’est beaucoup plus concluant en mcm, avec une énorme capacité de contrôle de foule (3 hache, 3 et 5 bâton, et 5 linceul). De plus, j’ai remplacé cachet de terre par cachet de feu pour l’aoe.

stuff marauder puissance/préci/alté avec rune de grenth (alté/ +duree de givre + givre aux ennemis proche sur heal)
amulette/boucle et bague: céleste (toutes stats)
trait: 30/25/10/0/5

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

le nécro n’a aucun souci en pve/donjon et il roxe quand même pas mal.
je joue également en spé hybride, pratiquement depuis le début, avec quelque différences par rapport a la version de nemesis.

notamment je joue en 30/25/0/0/15 pour gagner l’armure spectrale qui boost bien la survivabilité et la régénération du linceul, + 5% degat critique. de plus, j’ai remplacé cachet de terre par des cachets de feu, pour dégât Aoe. Les blast font facilement 3k, sans stack de pouvoir.http://gw2skills.net/editor/?fQAQRAnd7YjMap7tbWaM8JCoHvPX1KmBxOG9h1B-jwCBYLBEpJyUAw0CQkFAkIg5PFRjtGsIasqaDRWbDT5CFA-e

Ce qui est important avec le necro, c’est de ne pas voir seulement le burst, mais le DPS combiné alté/physique.

Une idée pour valoriser le Craft !

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

salut, une autre petite idée serait la possibilité de fusionner les insignes qu’on crée via le craft. exemple (majeur en premier, en respectant majeur pour majeur et mineur pour mineur):

insigne maraudeur:
précision/puissance/altération

insigne soldat:
puissance/robustesse/vitalité

on pourrait obtenir:
précision/puissance/vitalité

égalité de chance?

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

en gros ce que tu décris n’est pas la chance, mais de la synchronicité.
De la chance pur signifierait que tous les joueur ont le même probabilité de d’obtenir un tirage favorable a chaque tirage, indépendamment du moment ou il participe au tirage.
En gros, tous le monde a la même probabilité de sortir un 6, sans effet restrictif au motif que celui-ci est déjà sorti.

dès lors qu’on entre dans des effets de positionnement par rapport a tel au tel facteur, qu’ils soient connu ou non, ce n’est plus de la chance, puisque la probabilité est dirigée, conditionnée.

Plusieurs barres de compétence pour une arme.

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

ben c’est simple, comme le guerrier a deja acces au plus grand nombre d’arme, s’il acces a autant de compétence par arme, il se retrouve avec encore bien plus de compétence que les autre classe. et c’est sans parler des combinaison possibles

Q build McM nécro

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

je ne comprend pas pourquoi tu ne max pas le trait malédiction pour avoir le trait XI du sceptre, ça apporte un gain non négligeable. pour faire un 20/30/20, par exemple
le trait X est préférable au dégât des marques a mon avis, surtout sur un gas surbuffé

Q build McM nécro

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

jouer altération, c’est la case obligatoire pour découvrir toute les possibilité du necro, car altération ne signifie pas forcément saignement.

Le stuff alté/précis/robu est généralement celui recommandé, avec possibilité de bijoux necrophage, pour les build full atlé saignement. on obtient vers les 1400 degat alté sans boost (+1700avec boost). concernant les rune de morts-vivant, je n’en suis pas fan. je préfère des bonus plus diversifié, qu’un simple gain supplémentaire de dégât par alté déjà très élevé.

en comparaison, un stuff maraudeur (rune alté) on arrive vers les +1000 sans boost (environ 1200/1300 boosté), ce qui reste très honorable. le stuff maraudeur présente un intérêt dans le cas des builds hybride ou 30 point on été investi dans la branche méchanceté (alors qu’un build full alté investira pas ou peu dans cette branche); en clair, la puissance du saignement est “compensé” par sa durée. mais aussi des dégat direct, car si on met 30 en puissance c’est dommage de ne pas profiter des traits XI ou XII

voila 2 très bons éditeurs de build
http://en.gw2skills.net/editor/
http://gw2buildcraft.com/calculator/

Plusieurs barres de compétence pour une arme.

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

le plus simple a implanter dans un premier temps, serait différente compétence d’arme pour une arme (emplacement 2 a 5, sans compter l’auto attaque), a la manière des compétence utilitaire.
le guerrier qui a un énorme choix d’arme aurait le choix entre 2 compétence les autres 3.
par exemple, pour le 3 hache, un necro aurait le choix entre 3 compétences pour cet emplacement, et pour un guerrier 2.
l’auto attaque, une compétence chargé au bout de x mort ou x hit, donne droit a un coup spécial

[Build] Nécro Linceul / double dague

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Salut,

le choix d’un build double dague linceul me semble assez peux judicieux, pour plusieurs raison:
- le 5 de la dague inflige des dégat d’alté, or avec ton stuff tes dégats alté son bas, a moins de partir sur un stuff maraudeur
- le linceul est fait principalement pour la distance: la puissance de l’auto attaque du linceul diminue au fur et a mesure que ta force vital baisse. or au cac, tu prendras facilement des coups qui la baisseront d’avantage.
- le couple hache/focus donne une meilleur régénération de force vitale, en plus le 3 de la hache est une aoe.
- le baton en arme secondaire sans le trait marque élargie (2 magie de mort) a un intérêt limité. de plus il inflige des dégat d’alté (1er remarque), et des effet de contrôle (chille, poison, peur) sans que tu ais augmenté la durée des altérations (soit 30 en puissance).
- la dague c’est du dégat direct, mais tu n’as monté aucune des 3 branches qui donne des bonus de dégats (25 linceul, 25 malédiction ou 30 méchanceté).

44% de chance de crit, c’est suffisant, l’idéal serait d’approcher les 50%.
pour ce qui est des rune de défense les set rune de terre (robustesse) ou rune du sanctuaire (vitalité) sont très bons. sinon, 6 orbes de rubis permettent d’augmenter sensiblement l’attaque.
en arme secondaire le couple hache focus est bien mieux que le bâton dans ton cas. ça te permettras de rattraper les trainard et les ranges (5 focus + 3hache).

amélioration du niveau des bijoux exotiques et infusion

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

la raison première est, j’avais oublié de le dire, c’est que certaine stat n’existent qu’en exotique et pas en élevé, comme puissance/vitalité/degat alté.

ensuite l’upgrade en élevé se fait évidement par les loots des fractals, et il faudra bien faire les faire pour obtenir les ingrédients.

amélioration du niveau des bijoux exotiques et infusion

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

bonjours,

le bijoux élevés font désormais de l’ombre au bijoux exotique, je propose donc que les bijoux exo puissent être convertie en élevé via une recette forge mystique, comme peut l’être le pendentif de Triforge .
j’ai remarqué que les bijoux élevés ont la particularité d’être unique et de proposer un petit texte, ainsi qu’une image propre. Afin de garder cette particularité, on pourrait envisager que seul les bijoux de donjon, type “anneau de sang”, puissent être transformé en élevé.

ensuite, ce serait bien, même normales, que les amulettes et boucles puissent être infusées.

miniature/monture/groupe/pvp en pve

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

salut,

l’idée d’un slot pour les miniatures est une bonne idée. par contre pour le bonus voit un peut plus grand quand même parceque +4, ç’est risible….vise l’équivalent d’un équipement dorsale, avec des valeurs différentes selon la rareté.

je voie plus les miniatures comme une mini support du joeur, par exemple un octroi de buff sous condition, petit débuff ennemis, l’équivalent d’un cachet d’arme en somme…ect, c’est une créature après tout.

concernant, les monture, compte tenu de la structure de la map et du nombre de tp, son intérêt serait limité a mon sens, ce sera plus pour le style.

un canal dédié lfg pour toute la map pve: surtout pas!
bonne idée sur le principe, mais on va être submergé. il vaux mieux intégré une fenêtre dédié, avec filtre par instance

Suggestion pour améliorer le nécromant

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Pour répondre a tes remarques, il me semble qu’il n’y a pas de cd interne sur sang affaiblissant, en tout cas je n’ai rien constater, peut-être avec la réduction du cd du linceul a 5 sec, je regarderais.

A propos du vampirisme avec 50% de bonus sur siphon de vie c’est plutôt 47 pv par coup….mais bon, je suis d’accord ça reste anecdotique sur 20000pv. que ce soit caler sur la puissance des soins, est en réalité parfaitement logique, bien sur le bonus octroyé doit être un % raisonnable de la puissance de soins.

bon j’ai peut être abuser sur le puits de souffrance mais pas tant que ça, en pvp qui va rester dedans? personne a part s’il est immo ou stun.
c’est sur qu’en pve ça va être plus op, mais bon. n’oublie pas n’ont plus qu’on a que 2 Aoe dégats physique (puits de souffrance et transfert de vie)

Suggestion pour améliorer le nécromant

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

pour augmenter le nécro, il y a un tas d’idée:

- descendre le trait “entrainement a la hache” au niveau maitre pour les build dps
- augmenter le trait " frisson de la mort" au niveau grand maître avec une augmentation du seuil de déclenchement a 33%/50% pour les build condi

les augmentations du bâtons sont répartie sur 4 traits, c’est une horreur:
- le trait qui augmentent l’effet de zone est supprimé pour définir une zone standard élargie OU est fusionner avec le trait de réduction du cooldown. ma préférence ira a une zone standard élargie pour pouvoir utilisé le baton correctement en arme secondaire sans dépenser de point en magie de mort. car il faut avouer que la zone de marque de base est ridiculement petite et donc son intérêt est passable.
-la peur du bâton est de 2 seconde

comme le necro a peut d’escape…ect et la stabilité n’est accessible que via l’élite ou le 30pt en linceul.
- le nécro aura 33% de chance d’activé stabilité sur un sort canalisé pour la durée de la canalisation (siphon de vie, griffe spectrale, transfert de vie). ce sera inscrit dans le skill et non utilisé comme un trait.
-> la stabilité du linceul est supprimé. on peut imaginé ce trait, niveau grand maître, à la place “lorsque votre vie atteint 25% vous gagner régénération pour 5 secondes. votre force vitale se régénère entièrement, tout les cd des skill du linceul sont réinitialisés cd: 60sec” (j’ai peur que se soit cheaté mais voila le principe).

le trait XI “consommation fétide” de la magie du sang passe en magie de mort puisqu’on a supprimé “zone élargie”.
la place vacante est occupée par un nouveau trait qui augmente la durée des puits de 3 secondes.
le trait “maitrise des rituels” offre une réduction du cd des puits de 30%.
les dégâts du puits de souffrance sont augmenter de 50%
le puits de corruption inflige des dégâts d’altération au lieu de dégâts physique.
le puits de pouvoir donne une stack de pouvoir pour 5 seconde par impulsion en plus de la conversion d’altération.

voila mes idées pour améliorer le necro, surtout pour permettre plus variété de build efficace

(Modéré par marsexplorer.7251)

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

le necro souffre aussi d’un autre désavantage, qui est le cap d’altération.
or son gameplay est basé sur les altérations. conclusion, je ne mettrai jamais plus de 25 stack de vulnérabilité a un guerrier, même si je met les 25 tranquille et que je pourrais monter a 30. c’est autant de dégats en moins qu’on inflige

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

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Je joue nécro depuis la sortie du jeux et il y a effectivement pas mal de point litigieux sur cette classe.
niveau survie, il y a pas vraiment a se plaindre, mais tout le problème est qu’il n’y a pas d’escape, et, une foi a terre, autant considérer que vous êtes mort.

Il y a d’autre facteur limitatifs qui empêche de faire des build plus variés, ce sont les amélioration d’armes des traits.

-la hache: vous êtes obligé de dépenser 30pt en méchanceté pour amélioré votre hache, et c’est pas comme si elle donnait un burst de folie non plus. il faudrait la descendre a 20pt.

-le bâton: la je dit carton rouge, car son amélioration est faite en 2 fois, une pour la zone et une pour le temps de recharge. car la zone par défaut des marques est trop petite (tag un mob ou deux), ce qui fait qu’on ne peut pas s’en servir convenablement comme arme secondaire, sans dépenser des points en robustesse (arme secondaire=pas besoin d’amélioration). donc le bâton devrait avoir une zone d’effet de base plus grand quitte a supprimer le trait d’amélioration de zone.

-pas d’arme a zone degats direct

ensuite, le linceul. il est très bon si on sait s’en servir et une foi optimisé. les bolts font 3k facilement. mais le problème est que l’interface est horrible. on a aucune indication sur les altérations qui nous affects ni sur les boon. c’est surprise a la sortie. en plus, les cercles rouges d’AOE ennemie sont beaucoup moins visibles.

concernant le burst du nécro, n’y comptait pas. pour la simple raison que la branche précision est séparé du dégats critique. Donc 3 branches a améliorer (comme l’ingénieur) contre 2 chez l’envouteur ou le voleur par exemple. encore que les dégats de la dague et de la hache pourrait être un peut augmenter pour compenser.