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Récap des builds du moments Necro

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

salut,

voila quelque conseil sur les builds explo/dongeon. j’utilise principalement un build DS(6/0/2/0/6) en explo/dongeon qui donne un excellent rapport dps /survie si la rotation du recharge linceul est bien maitrisée. La survie est bien supérieure a un build dagger/X (6/6/0/0/2 voir 6/5/0/0/3) avec avec un “perte” de dps pas si énorme que ça. Car la “baisse” de ton dps des armes et compensé par l’augmentation du dps du linceul, qu’il faut donc utiliser comme partie intégrante de ta rotation dps. tu peux gagner 2 stack might par blast avec le cachet, et ça monte tres vite, si en plus tu es sous l’effet du cor de guerre et dela bouff durée d’avantage.
j’ai choisi 2 points en magie de la mort plutôt qu’en malediction par rapport au wiki pour le bonus de robustesse en DS et protection sur les puis.

On distingue clairement un necro Ds d’un necro dague en PVE, par sa fréquence de transformation et le temps passer en linceul

mon build dps:
http://gw2skills.net/editor/?fRAQRBHbhG2IHNN22SjPNs3moWok6IguODgZg65oNqWA-TRCBABVcEAMUrwoq/cmSQsU+BwJBoo9HyTXADPAAA-e

Des armures légendaires à venir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

D’ailleurs, ce serait bien d’avoir une nouvelle série d’armes légendaire, avec un précu a craft. Parceque bon au bout de 2 ans, ils ont même pas fait de nouvelle arme légendaire alors que le skin est ce qui motive en parti dans gw2….tout le monde se ballade avec aurore/crépuscule

Effet du prédateur

in Ingénieur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Il y a 2 types de légendaire:
ceux avec un design plutôt banal mais compensé par plein d’effet kikoo, espadon, épée , dague, baton (les plus cher en somme)
et ceux avec un design plus recherché, mais avec moins d’effet kikoo, les autres.
d’ailleurs j’ai bientôt terminé le prédateur aussi.
le pire c’est que certain effet sont buggés comme avec le cor de guerre, depuis la maj d’avril.

interrogation sur le mesmer

in Envoûteur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Jouer full cac, mono épée pou l’envouteur, présente des inconvénients si tu ne joue pas avec des gens parfaitement organisés (et donc régulier) pour çà. En gros, c’est l’impossibilité de temporiser si nécessaire.
De plus si tu vois beaoucoup d’envouteur jouer espadon, c’est qu’il y a des raisons:
l’espadon permet plusieurs choses:
-engager a distance puis cac
-un bump qui permet de rez tes compagnons tranquillement
-se dégager d’un situation tout en continuant a dps, plutôt que d’être mis a terre et espérer vaguement être rez., et donc ne plus dps
-certaine chose sont plus facile a distance pour tout le monde

Un switch cac/distance offre un confort de jeux largement supérieur a un switch mono cac ou mono distance. Il faut bien voir que les “build méta” sont des builds destinés a des teams organisés qui exclu le pu. Si tu joue full cac avec un pote et 3 PU, c’est le risque de perdre en flexibilité, car ton build méta n’est pas fait pour telle ou telle configuration.

Sauter par dessus la porte en Creuset ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

L’alpha, je le solotte même pas placé dans un coin. J’appelle ça une fausse strat pour noob. eh oui on doit fleurter avec l’exploit bug, mais un membre du staff sera mieux à même d’y répondre.
C’est a cause de se genre de comportement que j’ai un peu arréter les donjons.

Signe de Calamité et Linceuil

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Salut,

Je joue souvent avec le signe de caliamité en MCM/PVP. le signe prend une altération sur un allié toute les 3 secondes. il faut voire que si le temps était plus court ou si on prennait plus d’alté, on se ferait trop violence; déja dans les conditions actuelles ça peut être tendu. il ne faut pas du tout l’envisager dans un optique de soutien pur, mais pour son effet actif qui est un breakstun et surtout pour son renvoi de condition, qui renverse beaucoup de situation.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Une autre solution pour eviter le kick abusif, c’est ni plus ni moins que de mettre en place un système de réputation, visible par les joueurs, les motif indiqués.

Les joueurs qui se font signaler des dizaines de fois pour kick abusif, escroquerie ou insulte …etc; ça devrait être vivible par tous le monde

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Pourquoi pas, mais gare au kick abusif avec ce système.
Il faudrait aussi revoire le système de kick, avec plus de 2 personnes votant pour. En l’état ça semble un peu trop permissif. Pourquoi ne pas ouvrir une fenêtre avec une liste des justifications possibles pour un kick a cocher.
De même, il faut faire quelque chose quant a la suppression du canal chat quand on quitte un groupe.

Retours sur la quête de Blix depuis la maj du 12/08/14

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

j’ai aussi farmé cet event; mais 200 coffres/heures faut pas exagérer non plus.
L’event fait pop en moyenne 10 champions avec un bon bus soit 50 coffres/heures au maximum et cétait rare. Maintenant avec 10 mm d’attente, il pop 3 fois en 1 heure.

l’event resterais rentable si les CM occupaient les joueurs entre 2 events. du coups le bus est coupé en 2 avec une partie restant sur blix et l’autre suivant le cm qui tourne en ronds sur la map pour tuer 1 ou 2 champ. Comme il y a qu’un demi bus sur blix, il y a moins de champ qui pop donc moins rentable.
Pourtant, on a le temps d’aller tuer les autres champ de la map entre 2 run.

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Le voleur est insensible au gel. Être sous cet effet ne lui coute aucun point d’initiative suplémentaire.
On perd a chaque fois 1 seconde ou plus (selon l’environnement) a le recibler à chaque fois qu’il sort de fufu. une fois vérrouillé, le ciblage devrait être automatiquement réatribué une fois sorti de fufu.

Ce sont les seules vraies raisons pour lesquels le voleur est considéré comme cheat.

Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

L’arc long est parfaitement viable en PVE lorsque la situation du jeu a distance s’y prête.
le pve ne se résume pas au donjon stack/run .

l’arc court est une arme alté/controle monocible conçue pourle pvp/roam mcm
Il est le plus souvent préférable d’avoir un switch arme cac/ arme distance, soit dans une optique dégat direct ou altération. Donc arc long/espadon ou arc long/épée+hache(ou cor).
De manière générale, je préfère l’espadon (surtout qu’il va être up)/arc long, beaucoup plus “souple” que l’épée.

Cachet d'Explosion Supérieur

in Aide entre joueurs

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

il s’agit de 6 % de dégat altération, celle qui apparait dans vos stats “équipement”; et s’applique donc a tous les skill que vous lancer avec votre set d’arme actif (celui ou il y a le cahet).

Pointeur de souris trop petit

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

c’est pas spécialement la taille du pointeur, mais sa couleur; couleur claire avec tous les effet de particule, j’ai un peu de mal dès fois, j’avoue

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Les events ne sont pas spéficiquement conçu pour être réussi. Ils sont conçu aussi pour être perdu et enchainer via des event de défense ou de reconquète (ce qui se solde par une réussite ou non). et c’est très difficile de perdre, ça demande beaucoup de discipline de groupe.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

@Gaunt,
a ma connaissance, les temples d’orr sont réussi. on demande justement de ne pas defendr arah pour que le temple soit capturer de nouveau et donc obtenir les trait, justement.

les cas d’echec volontaire concernent des events (un nombre tres limité peut-être 3, donc c’est pas une “politique” générale) qui n’affectent pas l’obtention des traits.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

@marsexplorer A quel moment est-il indiqué dans les conditions d’utilisation du jeux ou dans les règles de gameplay de devoir se courber devant un tag de commandant et faire ce qu’il dis de faire au risque de légitimer le fait de se faire insulter

Nul part….quand 30 personnes sont a l’extérieure d’une zone et que 2 restent obstinément a l’intérieur malgré les appels des 30 autres, il y bien a un “problème” chez ces 2 personnes. ça va au dela de la simple logique, car il doivent bien se douter qu’il y a quelque chose. le simple bon sens voudrait qu’il rejoigne le bus plutôt qu’ affonter 3 champions seul, tp et y retourner. Si malgré tout, ils continuent, soit qu’il se fiche du bus et c’est un comportement égoîste, soit c’est un problème beaucoup plus profond, qui demanderait l’intervention d’un spécialiste.

Cela n’a rien a voir avec une “façon de jouer” ou de gameplay; il s’agit de ton interaction avec les autres joueurs.
Oui, le CM a pour but de gérer, les events de sorte qu’un maximum de joueurs puissent en profiter (c’est d’ailleurs a ça qu’on reconnait les bons lead). Mais, on peut toujours les faires seul dans son coin autrement et affonter 3 revenants.

@gaunt
les bus event/champ font les events qui permettent de les débloquer. donc je vois pas ou est le rapport.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Concernant l’event du sujet, il n’y a pas de trait a récupérer dessus.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

GW est un mmo et il semble que certaine personnes semblent oublier ce que cela veut dire. Sur la carte, il y a un commandant avec un écusson bleu qui est sensé gérer le bus et les event.
Ce constat posé, je trouve particulièerement normal les gens exaspéré par ceux qui viennent réussir les events, là ou le Commandant demande a ce qu’il échoue.
c’est la même chose lorsqu’il demande de faire échoué la defense d’arah par exemple, ou d’attendre le bus pour lancer tel event. bien sur, si le cm ne dit rien, on fait se qu’on veut.
c’est comme ceux qui prennent dans le ravi de garni en mcm, alors que le cm demande de pas le faire.

Il y en a toujours qui l’a joue perso et vous n’avez pas a vous plaindre de vous faire insulter, dès lors que vous jouer contre l’intérêt de tous les autres. vous avez bien de la chance que ce ne soit qu’un jeux, car IRL vous auriez droit a bien plus que des insultes avec de tel comportement.

Si vous tenez a faire des events pour faire des events la carte est suffisament grande.

Concernant, le fait qu’il soit plus rentable de faire échouer l’event que de le réussir; et bien c’est comme ça, c’est tout, il n’y a aucune autre conséquence du fait d’échouer ou de réussir. Donc, le choix est vite fait.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Cette vidéo est sans doute une parfaite illustration des allégations de Metryll

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

L’ajout d’un "pack de compétence " pour les classes est un sujet reccurent. En presque 2 ans on a eut le droit a seulement 2 sorts de soins et 5 traits par classe, ce qui est très maigres de ce coté.
j’espère sincèrement qu’on aura doit a quelque chose de significatif durant l’HV 2 a ce sujet.

l’idée de pouvoir modifié les skills des armes est la plus séduisante, mais ça créerait un énorme déséquilibre entre les classes SI on décide le même nombre de skill modifiable par emplacement et par classe, ET SI on ne revoie pas le nombre d’arme par classes: je pense a des classes comme guerrier ou élém avec ses affinités qui aurait un énorme boost de compétence, comparer a d’autre qui se retrouveraient avec presque rien (ingé/voleur principalement) .
ça demanderait un énorme travail d’équilibrage bien suppérieur a celui qui ce fait actuellement. Avant de mettre cela en place, il faut donc adapter le nombre d’arme par classe en vue de cet objectif.
Dans l’immédiat un pack de compétence concernant les compétences utilitaires est plus simple a faire.

Armes spécifique a la classes est une bonne idées, de même qu’une armure (légendaire?) avec un skin spécifique serait très bien aussi.

De l'avenir du nécromant spé altés en WvW

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Dire que les nécro alté ne servent a rien au prétexte qu’il y a des purges, c’est même la même chose que de dire les stun/bump ne servent a rien au pretexte qu’il y a de la stabilité. Mais je ne vois personnes dire ça. chaque action a son contre, sinon il y a aurait un problème d"’équilibrage". Donc en gros tu te pleinds qu’en face on utilises des contres aux dégats d’altération. J’attend de voir les war hammer se pleindre de la stab.

Cette remarque concernant les dégats par alté en mcm n’a pour moi aucun sens. en MCM, le rôle du nécro ne se limite a pas a faire des dégats par alté, c’est pas son rôle principal même j’aurais envi de dire. Son rôle principal c’est de gérer le champs bataille, avec du cc, du dispell, du débuff…alors oui on fait des dégats par alté en même temps. Alors, si on peut enlever 1/3 de vie avec les atlérations, c’est toujours ça de gagner pour les Cac.

le necro a donc l’immense honneur d’être la première cible pour cette raison. Mais on est pas des easy-kill pour autant, je voie pas comment tu peux dire ça. on a plein d’outil pour très bien resister, et tuer les adversaires.
je serais très curieux de connaitre ton build. Car quand, je lis que tu te fais tuer par tout ce qui bouge y a un problème.

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Le don du héro n’est dispo qu’en récompense achetable par les billets gagnés en ligue donc seul le top 1-5 peut avoir une arme complète

ce qui rend la méthode par le craft quasi sans intérêt

classement mer de jade

in McM

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Je ne me plaint pas d’être sixième, ce qui déjà un exploit, a mon avis compte tenu de ce que j’ai vue sur le champ de bataille. Quand tu vois que le lead se promène avec un bus de 15 personnes alors que la file d’attente est pleine, ça veux tout dire. eh oui, la population mcm a chuté ces 2 dernières semaines, et c’est sans compter qu’on ne peut pratiquement plus faire "d’appel aux armes " (ce qui aidait bien pour ramener du monde) du fait des mégaserveurs.

classement mer de jade

in McM

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

bonjours, j’ai regarder le classement de mcm de jade printemps 2014. Et tous les servers ont un classement pour 9 match joués alors que mer de jade ne compte que 8 matchs joués ?

des infos?

Quelques questions sur le Nécromant.

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Malemort a plutôt bien résumé sur le point 1, a quelque nuance près selon moi. je passe aux autre points

jouer altération en donjon/pve groupe est a assez limitant si tu as d’autre joueur jouant altération dans le groupe du fait de la limite d’altération supporté par les mob. ce qui explique le point 5.
en MCM, le nécro est très utile en bus même en altération. la phrase “il y a trop de clean condition” ne veut rien dire. s’il n’y avait pas d’alté, il n’y aurait pas de clean condition; c’est comme dire que les bump/pull/stun ne servent a rien au pretexte qu’il y a de la stabilité. Premièrement (avis personnel), les clean sont lancés principalement a l’impact et ensuite il y a les cooldown. Ca oblige les joueurs a être vigilent sur autre chose que le spam 1.

pour un nécro faisant mal en altération comme en linceul, c’est un peut contradictoire. l’auto-attaque du linceul étant du dégat direct. Mais tu peux rentabiliser ton linceul pour gagner en resistance.
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNArYWjc00ZbvNG3wfbigBRyVdi+QgJUmMKA-TBSAABKcCAES9Hv2fQMlfA8EAIUfgHHCg2UCCA-e
c’est un build que j’utilise en MCM (bus/roam) je change quelque truc dès fois mais le prinicpe reste le même.

si toutefois, tu souhaites avoir de bon dégat en linceul, tu peux partir sur un build hybride au détriment de la resistance. on pred en dégat altération, mais on gagne en dégat direct.
http://gw2skills.net/editor/?fRAQRAnd7Yjc0Udb3Nu0whbiahC66MAmhY/gRgu2A-ThSAABUcQA8R9H1UCulSsKOBAAcEAST5Bf6Be4BAQ4+jmBA-e
c’est build pour le pve.

Hache ou Epée ?

in Rôdeur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

pour pallier au “manque” de speed, il faut distinguer plusieurs situation:

MCM: le bus est généralement perma speed. d’un manière générale je choisirais également le cor pour cette raison, et également que le 5 est un combo/explo.
PVE explo: le signe de chasse donne +25% speed, ce qui t’économise la rune du voyageur et le cor.
PVE donjon: dépend de la composition du groupe, donc a voir.

Hache ou Epée ?

in Rôdeur

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

salut,
épée/hache est ce qu’il y a de mieux niveaux dps (zerk). la hache mains droite sert dans les builds alté. Donc oublie la hache si tu joues pas altération.
Il vaux mieux préférer en switch espadon ou arc long.

si tu choisi la polyvalence, un mix céleste/zerk (voir necrophage) donne un bon compromis dps/survie: dans ce cas je jouerais sans doute épée/torche switch hache/hache (ou l’inverse).

l’astuce pour se passer du cor de guerre tout en ayant les effets du cor de guerre consite a utiliser la rune de la meute et d’avoir un oiseau et un moa rouge en pet (perma furie garanti et quasi perma speed).

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Le fait est que les germanophones et les hispanophones, comme les francophones, continuent de parler leur langues. Dès que quelqu’un demandent qu’on parle tous anglais, ça vire au pugilat et au nom d’oiseau. Verifié sur plusieurs cartes.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

@Maugrey ." Il n’y a aucun engagement sur le fait de proposer des serveurs 100% FR"

peut-être oui. Mais Anet nous a bel et bien vendu un espace de jeux avec ecrit “ici on parle français” (allemand, espagnole). Car on doit bien chosir un monde/serveur (qui n’existe plus avec la maj) pour pouvoir jouer.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

j’étais enthousiasme sur la MAj du 15 avril, mais restait sceptique sur le megaserveur. Et bien, l’expérience a confirmé mes craintes. plusieurs remarques:

- Si l’idée de regroupé les joueurs des cartes vides en une seule était intérressante, elle devait initialement sur le zones bas level, puis étendu aux autres; ce qui pouvait se comprendre vue la nécessité du leveling. Or, les zones 60+et orr sont déja en mega serveur!

- Dans la pratique, le mega serveur est le serveur par défaut de tout le monde, et il est quasi impossible se retrouver sur un serveur-monde, alors qu’il était présenté comme un serveur alternatif (mais peut-être est-ce une mauvaise interprétation de ma part)

- en effet, comme il vise a rassembler les zones peut peuplé en une seule, il arrive toujours a un moment donné qu’une carte soit quasi vide, genre a 8 heure du matin. donc vous êtes mis en méga serveur, la cartes est donc vide pour la personne suivante qui voudra se tp dans cette carte, et donc ira en megaserveur, et ainsi de suite. les serveur monde ne peuvent ainsi pas ou difficilement se remplir. ainsi, si les serveur monde sont vides c’est a cause du mega serveur qui “aspire” les joueur, et n’autorise pas le remplissage des cartes- monde (si celle-ci peuvent être encore matériellement généré d’ailleurs).

-conséquence: c’est le bazar intégrale, on ne sait pas quand on tp ou on va attérir, quel serveur monde ou mégaserveur, on a pourtant un "monde " de résidence.
les anglophones qui demandent a ce que tout le monde parle anglais, se font copieusement insulter par les francophones et germanophones (apres tout on a payé pour être sur des serveur FR, DE, ES); belle ambiance!
le wbt, pas encore test, je me suis concentré pour l’instant a recuperer les traits pour mes perso, mais j’imagine bien les problèmes rencontrés. d’ailleurs, je trouve le choix des horaires des gros world boss complétement abhérant, il eu été préférable de mette tequal, la guivre et reine karka dans la soiré plutot qu’en fin d’après midi.
identité de serveur disparue, on ére dans le trou noir du méga serveur

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

“la fin des rush” sur les ressources, ça risque d’avoir un impacte sérieux sur l’économie du jeux quand même.
Sur mdj, il y a un rush sur les veines riches (fer ou platine) tous les soirs. ça injecte facilement 20-30k unité dans l’économie par soir, ce qui permet d’acheter a “bas” prix. le fer est monté jusqu’a 3pa durant les vacances.
idem sur l’ori

MAJ élevée: dédommagement des cristaux/briseurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Omg, tu as dépensé 1000 po, juste pour transferer ton stuff sur un autre personnage !! c’est la chose la plus tordue que j’ai lu sur ce forum, ….excuse moi d’être si direct, mais enfin quoi, qu’est ce qui t’as pris?
je ne sais pas si tu auras un dédommagement, enfin ça métonnerait pas qui ne tente rien n’a rien.

cherche conseil

in Aide entre joueurs

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

tu peux m’envoyer un message en jeux (ajoute moi a ta liste) . je suis necro aussi, je pourrai de donner les conseil que tu veux

Honneur des Vagues suite à sa modification

in Fractales, donjons et raids

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

on la passé sans trop de difficulté après s’être fait OS 2 fois: on a clean toutes la zone avant de faire le boss, les loups, les mecs a la baliste, le pillier en haut, en jouant distance. et un seul lourd dans le groupe.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

je trouve particulièrement honteux de considérer que faire payer (gemmes) l’augmentation des piles soit honteux .
au départ je me suis dis, que, certes, ils auraient pus nous offrir une pile supplémentaire gratuite.

Mais, en y regardant de plus près, on est loin d’avoir l’ensemble toutes ses piles a 250: qui a 250 esquilles d’onix par exemple. allez, sérieusement cela ne concerne essentiellement que le t5, peut être le bois ancien et ori. et encore je parle des joueur plutôt régulier. Donc, inutile de dire que quelqu’un jouant occasionnellement est loin des 250.

Dans absolue, ça n’apporte qu’une capacité de stockage supplémentaire, qui de toute façon sera un peu moins vite rempli qu’avec une seul pile de 250. et une fois arriver au max, le surplus sera vendu a l’hv ou stocké ailleurs, ou recycler via l’artisanat. donc retour au même problème.
Aussi, qui dit plus de capacité de stak, dit moins de ressources en vente a hv, et donc on peut supposer une hausse des ressources car plus rares. ce service a réelle utilité pour les gros parieur de l’hv, et il est normal de le leur faire payer.

Légendaire, arme élevée et/ou armure élevée ?

in Artisanat

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

pour faire les armes élevé il faut dégager un maximum de ressources. vendre son bois ancien/ori est la fois une bonne/mauvaise solution: bon pour les po et mauvais pour les ressources. monte les stack jusqu’a 250, avec des reroll ça va vite. et maintient-les plus ou moins a ce niveau.

il faut faire la même chose avec les ressources de niveau inférieur: rushser le bois dur et platine et autres.
tue tous les mobs sur ton passage et recycle les loot.

concernant les métier d’armure lvl 500. Il faut voir:
- si chaque pièce d’armure coute la même chose a fabriquer
- sachant que la pièce torse + jambe équivaut a un peux plus qu’une arme a 2 mains en terme de stat (hors dégat/défense),
- veux privilégier la défense ou les dégats en premiers?

si chaque pièce coute la même chose, tu pourrais commencer par faire le torse puis les jambe. Puis faire les armes élevés, et revenir sur les parties mineurs de l’armure.
toutefois, les armures pourrait couter plus cher que les armes. car contrairement au armes une partie des ressources n’est pas “récoltable”, ne se trouve qu’en recyclant ou dans les sac: tout ce qui tissu et cuir, la chute de lin est déjà a 3 pa (soit plus de 7 po le stack de 250) !

donc on peut très bien imaginer aussi commencer par les armes, rusher les zones pour les ressources de tout niveaux, tout nettoyer sur son passage, obtenir les loots, recycler, et stocker les compos pour les armure élevé en même temps. faire d’une pierre deux coups.
tu peux nettoyer une zone en 15-20 mm en se concentrant sur l’essentiel. Certaines sont plus facile que d’autre en raison de la topographie.

autrement, un jours aussi j’aurais ma légendaire ^

Légendaire, arme élevée et/ou armure élevée ?

in Artisanat

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Bonjours,

Pas facile répondre comme ça. Cela dépend beaucoup de toi. est-ce que tu tiens vraiment a avoir une légendaire? ou cela peu attendre?
Voyons ce que cela implique.

la légendaire: c’est un gouffre a PO. combien as tu de po? peux tu te faire des po “facilement”, est tu près a farmer outre mesure. veux-tu consacrer tes po a autre chose (stuff de plusieurs perso, gemmes…ect). Avantage c’est une arme élevé et tu peux choisir ses stats.

les armes élevés: “facile” d’accès et coute relativement peux cher. je dis ça, bien sur, a condition que tu récoltes toi même tes ressources, donc ça prend plus de temps que d’acheter les matériaux. le plus difficile est de monter le métier au niveau 500. avantage tu peux revendre des inscriptions élevés pour 30-40 po. j’ai mis 3 semaines pour avoir ma première élevé en y allant tranquillement, et j’ai actuellement 3 armes élevé et vendu 2 inscriptions.

les armes elevé ont des slot d’infusion indispensables pour les fractals haut level. tu peux bien sur commencer simplement avec les infusions sur les bijoux.
Pour le MCM, un stuff complet élevé donne un supplément de stat d’environ 10% par rapport a l’exotique. c’est suffisant pour faire la différence.

personnellement j’ai choisi de ne pas avoir de légendaire pour l’instant, ce qui me permet de jouer comme je veux sans être contraint au farm intensif. ce qui me permet d’avoir 4 perso (et bientôt un 5èm) avec plusieurs stuff chacun, soit avec skin hv ou t3 ou apparence d’arme avec billet de retrait.
De plus, les précurseurs devraient être bientôt craftable (enfin on sait pas quand), d’ou l’intérêt de monter un métier au niveaux 500.

Autre conseil, recycle tout le vert et bleu que tu loot. Garde tous les matériaux en banque et ne vend que si tu as besoin de po.

Personnages opaques

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

j’approuve totalement, ça rejoint mon sujet : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/donjon-le-gameplay-supprimer-le-stack/first#post184874

Très mauvaise idée pour la simple raison que GW2 a été développer pour que on puisse passer à travers les autres personnages.
Tu change ça sa signifie absolument tout changer, tout a été développer dans le sens du système actuel, tout a été équilibrer dans ce sens là aussi, le changer reviens à tuer le jeu actuel car il n’est pas prévu pour subir ce changement et si il devait le subir il n’aurait plus le moindre intérêt ni sens car il n’est pas fait pour.

il faudrait être plus précis, parce que là je voie pas ce dont tu parles.
encore je peux comprendre que les devs tiennent compte de ce fait, mais il faudrait que tu nous explique en quoi tout leur équilibrage tourne autour de ça.
d’ailleurs, ce que tu dis est au moins partiellement faux puisqu’on ne peux pas traverser les ennemis (qui sont des personnages) en sélectionnant l’option “aide au cac”.

Rodeur voleur arc et guerrier arc

in Aide entre joueurs

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Prayer, une burst de 15k, ça parais ridicule quand avec ma war j’ai posé du 50K+ sur l’alpha au creuset (25 might et vulnerability + sigil of night+ hp<90% & runes of the scholar mais c’étais préparé selon les conseils d’un pote, pour tester le potentiel bourrin), sinon, un 100b,c’est entre 38 et 48K toute les 10sec selon le mob/donjon, peu de choses peuvent rivaliser.

c’est pas les dégats du rôdeur qui sont ridicules, mais les dégâts du guerrier qui sont complètement OP par rapport à toutes les autres classes.

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Transformer une arme altération en arme dps, ne serait pas judicieux en terme d’efficacité vu que généralement le build et le stuff sont orienté en conséquence. c’est a dire qu’avec une arme offrant les 2 (alté/dps), on ne pourrait pas l’utiliser de manière optimal, dans chacune de ses dimensions, a moins de partir sur des build/stuff hybride.
l’idée c’est aussi de pouvoir avoir accès a des compétences efficace supplémentaire en terme de choix dans une orientation donnée (dps/alté/heal…).

si l’arme conserve son orientation, on peut changer les compétence, pour s’adapter, sans perte d’efficacité par rapport au build.
si on peux changer son profil/orientation, c’est qu’on a choisi ses compétences par rapport a un build. Dans le fond, c’est comme si on avait simplement choisi une autre arme sans avoir le bénéfice de compétences supplémentaires puisque les autres seraient sous exploitées.

par contre, avoir du contrôle sur des armes altés apporte un plus effectivement, mais cela n’a rien de contradictoire avec une arme alté (le sceptre envout a bien un blocage).

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Concernant les compétence d’armes supplémentaire et modifiable par armes, il me parait essentiel de conserver la spécialisation de l’arme. ainsi, le sceptre du nécro ou de l’envouteur doivent rester des armes altération, bien qu’ayant un choix de compétences sélectionnables.

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

méthode simple pour augmenter les compétences:
chaque arme disposent de X compétence que l’on choisi comme les utilitaires. exemple: une dague main droite peux disposer de 2 compétence pour l’emplacement 2 et 3 compétence pour l’emplacement 3, que l’on peut choisir hors combat.

donjon: le gameplay, supprimer le stack !

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Bonjours,

Cela fait déja quelque mois que ces “techniques” se sont répandus massivement pour faire les donjons.
cela consiste a stacker dans un trou de souris ou dans un coin, en spammant sans trop réfléchir, et en espérant que ça passe.
Inutile de dire que ça ruine toute difficulté. je différencie bien sur le pack, qui consiste a être les un a côté des autres, et le stack qui est est le fait d’être les un SUR les autres. Le pack est nécessaire quand on est cac.

le stack c’est du n’importe quoi et on ne voit rien en plus.
donc, ma suggestion est de rendre impossible de stacker:
- soit en rendant impossible de traverser nos alliés en donjon, c’est quand même une aberration en soi qu’on puisse le faire
- soit en accordant un bonus de dégât de 200% au mobs quand on est stacker, puisqu’on est une cible facile immobile…

[Build] Conseil pour un Build Soutien Alté en MCM

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

la rune de nécromant permet d’atteindre les 100% de durée de peur, sans bouffe j’insiste, dans un unique cas, et donc de gagner des secondes: c’est de jouer en 30/20/0/0/20
soit 30% par la branche spite, 20% par la rune, et 50% par le trait maitre de la terreur dans la branche linceul.

[Build] Conseil pour un Build Soutien Alté en MCM

in Nécromant

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

salut,
je n’ai jamais vraiment tester la spé soin en nécro, mais je n’aurais pas fais du tout comme toi.
la dague n’a pas d’utilité en dégât par alté, prend plutôt le sceptre.
quelque chose comme ça me semble plus approprié:
http://en.gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7djQaZ6dbea87JgpHdP+2RKOOYKFljOA-jECBINCy0CQE1A0Gw5RFRjtGsIasaZER16lYA-w

(Modéré par marsexplorer.7251)

Outils de récoltes (CS) communs à tous les perso

in Suggestions

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

il fraudait plutôt utiliser l’interface de sucés, comme pour les arme zénital, et ainsi les récupérer a volonté.

Donjon Speedrun/Rush

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

j’adhère a ton projet également .

ce serait bien de se “regrouper”, mais surtout d’avoir plus de visibilité pour ce type de jeux, un tag “Team No Rush” en est un moyen. le rush n’est pas le seul moyen de faire un donjon, et depuis la mise en place de lfg, si les annonces rus/speedrun pullulent, les annonces no rush apparaissent de plus en plus.
c’est pas que les joueurs jouant normalement sont plus mauvais que les runneurs, c’est juste 2 façon de jouer différente.
Le problème c’est que les rusheurs prennent les autres pour des noobs, et sont méprisants quelque fois. et c’est sans compter le manque de communication assez souvent.
De plus quand quelqu’un s’incruste en no rush, et qu’il rush quand même, il espère simplement qu’on le suive, comptant sur notre bonne volonté. là je dis non, qu’il parte seul devant, il attendra.
il y a en fait pas mal de monde pour faire les donjons “normalement”. Je pense pas qu’on soit si peux nombreux, peut-être pas la majorité, mais loin d’être une frange d’irréductible.

bref tu peux m’ajouter a tes contacts, je joue nécro (mon main), envouteur et gardien. (je monte aussi un rôdeur en ce moment lvl 43)

Découvrir les donjons !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

bonne explication et bonne ambiance pour un premier “run”, arah c2

Build war full control

in Guerrier

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

ce build est horrible a affronter. hier soir je suis tomber contre un guerrier avec cette spé, avec mon nécro spé fear/ice. le combat a durée une éternité. on fini au sol tous les deux. et c’est seulement un joueur de passage qui est venu l’achever.
bon build néanmoins.

Le Glitch : la nouvelle façon de jouer ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Bravo!!!!

c’est l’exemple parfait du truc qui sert a rien, si ce n’est avoir mal au yeux…et je me suis fait kick exactement au même endroit. car tu vois j’étais de l’autre coté des marches en train de lancer des aoe. les gas m’ont dit de pack et j’ais oser (si si) leur répondre que ç’était inutile, du coup kick.
Avant il y avait toujours un guerrier ou gardien pour foncer dans le tas, en haut des marches. et les autres suivaient. cela avait au moins une certaine classe…
Maintenant, certains ne se donnent plus la peine de tuer les 2 mobs prés des poteaux de glace, et foncent une fois détruits..sans prévenir personne. Et puisque non prévenue, comme si c’était une évidence, laissant la moitié de la l’équipe finir le boulot. c’est généralement une armure lourde qui part devant a l’abris derrière ses blocages, attend ses coéquipiers, bien mal en point, lorsqu’ils n’ont pas péri sous une pluie de flèche, en haut de sa tour; attendre, que les loups passent, attendre que celui qui est mort rez, il eut été certainement plus rapide de clean la zone.
comme ça ne suffit pas, il faut ensuite traverser le fameux couloir qui vous bump en arrière. Souvent, il y a un flottement, rush or not rush, car ça peut très bien être fatal a un ou 2 joueur., et donc attendre qu’il rez, passer plus de temps a tuer le gardien de la porte. c’est décidé se sera rush (surprenant!) et forcement, il y aura au moins une personne a terre, qu’il faudra aller chercher une fois la porte ouverte.
le boss, facile, mais …on va quand même allez casser les totems avant de commencer a le taper, même si les dit totems repop toutes les 10 seconds…on a gagner euh rien, dans ce cas. voila c’est comme ça 7 fois sur 10.

Après, là ou tu exagérés, c’est que cette technique, celle de la photo, fait gagner bien plus que 10 seconds, mais le triple, ce n’est pas rien…il ne faut pas confondre, c’est 20 sec de gagner sur le prochain afk bio, et donc des PO en plus. et ça excuse moi, mais tu ne peux pas dire le contraire. quand on parle de po c’est sérieux, et donc on a des exigence de pro, 20 seconde de gagner ici, et 20 seconde là, sur une journée on arrive facile a 150po (et je doit sous estimer le truc) ; c’est ce qu’on appelle la rentabilité!