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PVP saison 8 message à Anet

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour à tous,
Pour revenir sur le fond du sujet initial de Tantra (sans tenir compte de la formulation qui a été adaptée) je donne mon avis personnel sur les sujet abordés..
Mon profil :
- Joueur moyen de 57 ans qui a aussi acheté GW1 avec toutes ses extensions et GW2 – HoT et PaF.
- Joue principalement PvP (environ 80%).
- Fait l’histoire vivante avec un personnage (Rôdeur).

1) je souhaite pouvoir jouer à 5 en arènes classées

Dans le système d’arènes uniques actuel de GW2, ce n’est pas souhaitable car introduire une équipe de 5 joueurs optimisée au point de vue des builds et organisée avec serveur vocal face à des joueurs solos et aléatoires ferait office de rouleau compresseur et déséquilibrerait encore plus le PvP.

Par contre, je suis très favorable l’arrivée dans GW2 de deux arènes distinctes façons GW1, une solo aléatoire et une par équipe avec des classements distincts,
Mais il y a les tournois qui existent donc utilité ?

2) je souhaite que le match making soit amélioré…

C’est sur, c’est encore largement perfectible…

Par contre, je ne suis pas pour séparer les joueurs « free to play » des payants car le « free to play » est un modèle économique qui fonctionne bien sur l’ensemble des jeux en générant de substantiels bénéfices via les boutiques payantes… et on dépense parfois bien plus que l’achat initial d’un jeu (je sais de quoi je parle… je joue aussi à World of Warplanes ou World of Tank…).
Il y a fort à parier que les joueurs « free to play » seront aussi tentés d’acheter une extension si le jeu leur convient…
De plus, ce serait discriminatoire.

Personnellement, je verrais plus un meilleur équilibrage en fonction du niveau et du nombre de parties jouées afin de mieux répartir débutants et vétérans.

3) je souhaite que toutes partie de pvp classées ne permette pas de rentrer si pas 5 classes différentes (possibilités de reroll en début de partie)

Pas de souci mais cela peut sûrement être fait par le système fait lors de l’appariement.
Les classes sur-jouées devons attendre un peu plus dans la file…

4) je souhaite qu Anet prenne la peine de s’occuper de la communauté francophone (style en cas de panne je souhaite pas aller sur twitter, tinder ou autres pour savoir qu’il y a une panne c’est sur le forum FR que je souhaite avoir une explication !

Tout à fais d’accord.

4 Bis) je souhaite que les jouers afk (je parle ici des joueurs qui s’arrêtent au premier team fight perdu) soient éjectés du jeu…

Tout à fais d’accord mais il faudrait pouvoir différencier le joueur qui subit un bug du client et qui se dépêche de se reconnecter pour revenir dans le jeu… cela m’est arrivé quelques fois et on subit un « sans honneur » alors que l’on n’est aucunement responsable du bug.
Donc oui si afk répétés et réguliers et pas la première fois dans la journée.

5) je souhaite gagner autre chose que vos lamas de papillon comme récompense, style des trucs que de pvp et qui ne peuvent que se gagner et pas s’acheter

Oui, pourquoi pas mais aussi pouvoir revendre au marchand pour un prix raisonnable les tonnes de matériaux élevés liés au compte, invendables actuellement, que l’on nous distribue largement et dont on n’a pas l’usage si on ne fait que du PvP et pas d’artisanat.

6)si j’achète un item qui ne fonctionne pas, le minimum est de me le rembourser et de le supprimer des achats pour les autres joueurs (recycleur d’éclats de gloire, 23 tickets de tournois )

Tout à fais d’accord.

7) je souhaite gagner plus de points pour une victoire 500 à 20 que 500 à 498

Tout à fais d’accord. Et l’inverse doit être vrai aussi: perdre moins de points en cas de défaite 500 à 450 !

8) les fameux dix matchs de classement ne reflètent pas la valeur des joueurs, je souhaite que cela passe à 30 matchs minimum

Je ne suis pas convaincu mais pourquoi pas…

Autres :
Concernant la politique des achats, elle est forcément personnelle à chacun d’entre nous et dépends de notre ressenti.

Jouant majoritairement Rôdeur depuis le début de GW1, j’ai été fortement déçu, pour ne pas dire que je me suis senti arnaqué, par le druide qui ne correspond aucunement au gameplay que j’imagine pour un Rôdeur (style seigneur des anneaux… pas moine!!!).

En conséquence, je n’achète plus que les versions minimales des extensions et mon « aisance financière » est allée vers d’autre jeux… et guère dans la boutique de GW2 !!!

Donc, sans tomber dans le « play to win », il serait de bon ton qu’Anet prenne soin de sa clientèle d’autant plus que GW2 est vieillissant et que d’autre jeux massivement multijoueurs sont en nette progression.

Bon jeu à tous.

(Modéré par sir jeff boby.5486)

Rodeur et anti CC

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour,

Pour briser l’étourdissement, tu peux utiliser le réflexe éclair, zéphir véloce, le cri “protège moi” ou la gyphe d’égalité si tu joue Druide.

J’ai tester l’animorphe assez longtemps ce week-end…
Pour ce que j’ai pu en voir, la posture du Dolyak protège enlève et protège pendant quelque secondes les altérations de mouvement. Elle a un temps de recast assez long ce qui lui enlève de l’intérêt… je ne me souviens pas avoir vu de stabilité dans la description en jeu mais elle figure sur les descriptions que l’on peut trouver sur internet.
Personnellement, je l’ai trouvé assez inutile en arène lorsque je l’ai utilisé et je trouve quelle porte mal son nom car elle n’apporte aucune robustesse. De plus, si tu as bien choisi ta compétence dans le build, un cc te feras seulement quitter la transformation en animorphe au lieu de t’étourdir.
La posture de l’ours aussi me semble trop faible en guérison et ne permet pas de résister aux dégâts infligés même si elle est sensée enlever des altérations. J’ai repris le cri classique plus efficace à mon avis épaulé par la compétence de soin donnée par le F3 en animorphe avec un chien des fougères si besoin.

Au final, je n’ai gardé que la posture d’élite… mais il se pourrait que je la remplace par force de la meute qui me semble plus utile.
J’ai également repris l’épée + dague car je trouve que la dague ne fais pas assez de dégât en main droite … vraiment insuffisant par rapport à ce que l’on vas recevoir.
En utilisant un canidé (dans mon cas: chien des fougères) , on dispose de 2 bonds dont un qui renverse qui vont permettre de bien mettre la pression avec une épée et j’ai obtenus de bien meilleurs résultats qu’en double dague.
au final, j’ai fais un build arc court avec un hérissosore pour augmenter les altérations en distance et épée + dague avec un chien des fougères pour le cac. Attention, il faut quitter la posture pour changer de familier.

perte de points abusive sur absence !!!

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Salut,
tu perds des points mais tu les regagne très vite lors de tes prochaines parties.
Tu devrait les regagner à coup de 100 points par parties (à peu près), jusqu’à que tu sois remonté au niveau où tu étais.

merci pour l’’info, j’ai testé et effectivement regagné 100 points sur une victoire… ça vas mieux comme ça!!! j’étais trop démotivé ^^

bon jeu à tous et toutes.

perte de points abusive sur absence !!!

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour,

un petit coup de gueule pour protester contre une perte point que j’estime abusive sur une absence d’une semaine, du samedi au samedi sur des divisions intermédiaires !
Elle s’élève a 439 points ce qui corresponds pour moi à une chute d’une division + 1 niveau puisque je suis passé de or 1 niveau à bronze 3ème niveau !
aujourd’hui, j’ai encore perdu 119 points de plus… vous pouvez tous les enlever… je ne rejouerai pas beaucoup cette saison et probablement pas plus sur les prochaines… car c’est vraiment trop démotivant et ça pénalise trop ceux qui ont une vie à côté de l’ordi…

Je peux comprendre une perte de point sur absence dans la division finale pour éviter que quelqu’un ne prenne plus de risque après avoir assurer un gros score mais pas sur les intermédiaires ou il n’y a pas ce risque puisque les autres joueurs peuvent progresser et dépasser l’absent …

En fait , c’est tout le système de classement qu’il faut revoir pour revenir à quelque chose de plus linéaire et de plus classique. Pour éviter que certains se laisse tenter par le farm de points jcj, il suffira de limiter le nombre de partie classées jouables par jour.

Je souhaite un bon jeu a ceux qui restent motivés pour le JcJ de Gw2…

Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour à tous,
Bravo pour vos analyses intéressantes et votre persistance sur ce jeu…
Moi, après 10 ans de GW1 – GW2, majoritairement en JcJ, j’ai juste arrêté de jouer après 3 semaines cette saison JcJ car trop déséquilibrée et plus aucun plaisir à jouer…
Je pense que depuis l’arrivée de HoT, il n’y a plus d’équilibrage possible à 5 joueurs … il y a trop de classes différentes et surpuissantes. Il faudra peut être passer à 8 ou 10 joueurs pour que cela retrouve un intérêt…
Je reviendrai ponctuellement sur le jeu pour voir si des changements intéressants se développent…
En attendant, je sévis sur un autre jeu ou l’habileté du joueur est plus prise en compte et ou il ne suffit pas d’empiler des sorts sur une zone pour tout griller…
Je vous souhaite une bonne continuation et bon jeu…

Stuff élevé pvp

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

bien regrettable en effet… car effectivement il suffisait bien de limiter le gain d’éclat élevés pour limiter le farm de joueurs qui n’ont rien à faire du JcJ…

changement pour quand saison 12???

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Sans se plaindre mais pour évoquer les faits, voici mon avis…

Les équipes sont toujours aussi déséquilibrées et quand, de ce fait, tu perds 22 pts sur une défaite avec 3 des meilleures statistiques de ton équipe tu n’as pas envie de rejouer une autre partie immédiatement.
Pourtant, il me semble que ce ne doit pas être si difficile que ça de répartir au moins les classes de façon équitable en les 2 équipes … et tant pis si des classes surjouées doivent attendre plus longtemps dans la file d’attente.

Personnellement, je ne vais pas m’investir beaucoup dans cette saison JcJ sans grand intérêt pour moi … et pourtant je suis un ancien joueur de gw1 et 2…

Bon jeu à tous.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour à tous,

Après 590 combats avec toujours un peu plus de 50% de victoires je fini cette saison avec une profonde lassitude…
J’ai débuté en bronze pour monter péniblement en argent puis faire le yoyo entre le bronze et l’argent du fait que l’on perds plus que ce que l’on gagne… pour finir en bronze… j’ai l’impression d’avoir perdu mon temps.

Les 10 matchs de classements sont à revoir à mon avis car bien top aléatoires pour déterminer un niveau de jeu…
Comme dans presque toutes compétitions, les compteurs doivent êtres remis à zéro à chaque saison: si sur 10 matchs on fait commencer un joueur en gold et l’autre en bronze, l’écart ne se rattrapera pratiquement jamais avec le système actuel, même si le second est un peu meilleur.
Les matchs gagnés doivent rapporter plus de points que les perdus avec des bonus pour les meilleurs statistiques: exemple match gagné= 10 ptn, match perdu= -5 ptn, chaque meilleure statistique +1 ptn.

L’équilibrage des équipes doit être revu aussi. Il doit s’effectuer au niveau des joueurs mais aussi des classes car certaines sont abusées coté puissance… Dans d’autre jeux, cela se pratique pourtant bien…
Si certaines classes sont surjouées, cela ne me dérange pas que leur temps d’attente soit plus long pour un meilleur équilibrage, il suffit qu’un tableau indique par classe le nombre de joueurs dans la file d’attente pour que chacun puisse en avoir connaissance et aviser.
Le but est de ne plus voir 3 gardiens et 2 nécros dans une équipe et aucune de ces classes dans l’autre.

Le mode de fonctionnement de la prochaine saison doit être revu et corrigé si on ne veux pas que le jcj soit réservé à une élite qui vient faire son petit match dans le délai imparti pour ne pas perdre de point et puis s’en vas.

Il est également souhaitable d’avoir, comme sur gw1, 2 types d’arènes: une solo et une par équipe afin que les équipes puissent pleinement s’exprimer sans écraser les joueurs solos.

Je joue en pvp depuis presque la sortie de gw1 mais personnellement, si rien ne change, je ne m’investirai pas dans la prochaine saison.

Je vous souhaite à tous un bon jeu…

(Modéré par sir jeff boby.5486)

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

bonjour,
Je ne suis qu’un joueur moyen et et je vais vous donner le ressenti d’un joueur moyen qui joue à GW, principalement en PvP, depuis presque le début de GW1.
Je pense que le JcJ est encore plus déséquilibré que les autres années au niveau des classes réparties dans les équipes: les équipes qui se retrouvent à 3 gardiens d’un coté et rien de l’autre faussent le jeu. Ceci dit, je n’ai rien contre les Gardiens ou autres professions, faut juste que ce soit équilibré.
De plus, lorsque l’on débute bronze, au moins en jeu solo, il est pratiquement impossible de monter en division et les défaites s’enchainent inexorablement à environ 60 %…
Lorsque l’on perds ou l’on gagne avec moins de 50 pts d’écart, on peut dire que la partie est équilibrée et on s’est fait plaisirs, pas de souci, pas de regret … Lorsqu’il y a 300 points d’écart, on peut penser que les équipes ne sont pas équilibrées… et la lassitude peut gagner.
Les autres saisons, bien que je n’ai pas trop jouer la dernière saison entamée trop tardivement, il me semblait qu’en arrivant aux divisons moyennes, les matchs devenaient plus intéressants. Une solution peut être serait de ne pas appliquer de point négatifs aux deux premières divisions pour essayer d’avoir des matchs plus équilibrés en différenciant mieux les joueurs ayant déjà une certaine expérience du jeu des nouveaux venus.
Au niveau des récompenses de parcours, rien à dire on progresse mieux qu’avant.

à mon avis, faut juste un meilleur équilibrage des équipes car ce jeu est fantastique!
Mais je sais que cela ne doit pas être facile.
Bon jeu à tous.

Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

je viens de tester mon guerrier que je n’avais pas ressorti depuis la mise à jour HoT sans spé élite en discipline, force et défense en masse + bouclier avec le coup de pied + la charge du taureau… sans rien changer. Et bien ça passe pas si mal avec les interruptions: c’est jouable aussi en guerrier sans spé élite.

Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour,

J’ai HoT et je joue principalement (voir que) Rôdeur.
En JcJ, je trouve pour avoir tester les deux possibilités qu’ il est bien plus efficace de jouer avec un Rôdeur sans spé élite, en domptage (cris, célérité), adresse au tir (appel de la nature, tutelle du vent) et survie (toxine, poison…) avec arc long, épée + dague qu’en équipant le druide en spé élite à la place d’une de ces spécialisations… le druide amenant trop de perte d’efficacité dans le combat en 1v1… et la transformation en avatar pas top a mon avis (trop d’interruptions…).

Donc, jouer sans spé élite c’est toujours possible suivant ta classe (au moins en rôdeur) si tu adaptes bien ton build et que tu apprends à connaitre ton adversaire pour repérer par exemple la cinématique qui annonce la compétence de piège du gardien… dans ce cas il faut surtout pas essayer de l’attaquer au corps à corps pendant la durée des pièges sinon tu connais les conséquences. Et je peux t’assurer que c’est jouable avec des chances équitables.
Le tout étant de toujours trouver plaisir à jouer comme tu l’entends tout en étant efficace.
Bien amicalement.

Le rodeur pvp

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

alors, remplace escarmouche par survie 2-3-2 comme sur la photo.

tu conserves soins d’équipe et garde en cri.
tu prends le zéphyr, le réflexe éclair et enchevêtrement en survie.
toujours les mêmes armes

tu as donc 3 compétences qui vont donner régénération et vitesse et 3 qui vont enlever 2 altérations chacune.
Nota: l’aptitude baume de peau d’écorce réduit les dégâts lorsque tu es sous régénération…

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Le rodeur pvp

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

oups, j’ai fais 5 autres matchs ce soir et c’est vrai que c’est devenu chaud… quand il y a plusieurs revenants et nécro en face…
je vais re tester avec survie et je te dirai.

Le rodeur pvp

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

voilà,

je viens de faire un combat vite fait en JcJ, tu vois sur le résultat de fin les bonus acquis…
tu confère des avantages et des soins à toi et aux alliés tout en faisant du DPS ce qui permets souvent de faire la différence.

La hache est une arme de combat rapproché qui fait merveille sur les nécros avec bébêtes…

sinon, j’ai toujours mon arc long qui est mon arme principale.

Attachments:

Le rodeur pvp

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

le cri garde permets à ton PET d’obtenir protection pendant 10s donc à lancer aussi dans la bataille.
vu que c’est un cri, il donne aussi régénération et rapidité pendant 10s aux alliés à proximité… donc tu peux aussi l’utiliser pour de simples déplacements…
Le cri attaque va empêcher l’adversaire de devenir furtif… et il fera 40% de dégât en plus.
j’utilise ce build en JcJ, McM et PvE donc je le connais par cœur et je joue avec une souris laser de jeu MMO UtechSmart Venus à 18 boutons (achetée sur Amazon). Je ne regarde même plus les commandes car j’ai acquis les automatismes avec le temps, ce qui permet d’être nettement plus réactif qu’avec une souris classique…

Le rodeur pvp

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

c’est pas mal aussi en survie mais je me suis rendu compte que l’escarmouche permettait d’avoir plus facilement le dessus en combat.

mon build fonctionne toujours avec un arc long à cause de sa portée et de sa puissance en première arme.
en seconde arme, je varie. En ce moment, c’est hache / cor de guerre ( celui du Rohan ^^) mais il fonctionne aussi avec un arc court en seconde arme en prenant pied léger en aptitude pour avoir la perforation. Dans ce cas, on spam le 1 lors du zéphyr accélérant comme à la hache.
En fait, Toutes les armes fonctionnent sauf la hache en main gauche car le tourbillon défensif est une compétence immobile… tu sera trop souvent à terre à la fin du tourbillon.

Pour le PET, si tu trouve qu’il meurt trop, il y a une astuce: en mcm bus par exemple, je le mets sur pacifique et je déclenche ses attaques au bon moment, soit directement avec F2, garde ou attaque soit avec attaquer ma cible.
S’il prend trop de dégât, tu le change ou le rappelle en le soignant avec le soin d’équipe qui est un cri…

Pour information, prends garde si tu attaques au cac un gardien! maintenant ils ont des pièges redoutables qui te tueront presque instantanément…

bon jeu, a ++

Le rodeur pvp

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Oui, le build est basé sur le PET et donc il faut le soigner et éviter de le laisser mourir en le rappelant parfois pour garder le changement de PET en 15 s au lieu de 45s mais il fait mal…

Peu de joueur font mieux en obtention de point en JcJ et avec mon Fracasseur je suis bien moins efficace et je meurs plus souvent…

il faut bien étudier les aptitudes pour l’exploiter au mieux: par exemple si tu es à la hache, tu spam le ricocher au changement de PET pendant la durée du zéphir accélérant et tu obtiendra beaucoup de pouvoir en faisant de bon dégât car la hache est lente d’origine…
pour info, je débute une phase d’attaque avec garde, appel de la nature,F2, les petits oiseaux, changement de PET et d’arme, attaque, tir rapide… après à toi de voir en fonction de la situation et n’hésite pas à repasser en hache/cor de guerre s’il y a un attroupement de joueurs adverses tout en prenant soin d’éviter leurs AOE.

je te mets une capture d’écran pour te montrer un résultat du 25 octobre…

amuses toi bien…

Attachments:

Le rodeur pvp

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

bonsoir Framboisine,

Le Rodeur non Druide est toujours viable et je le joue toujours avec succès en JcJ malgré que j’ai HoT… car je n’ai aucune envie de jouer un Druide… qui pour moi, n’a rien à voir avec un Rôdeur (j’ai trop regardé Le Seigneur des anneaux surement ^^).

Je joue en runes du bagarreur (ou combattant) et bijoux célestes, armure chevalier.
j’ai des cachets d’air et de terre sur mes armes avec arc long et hache + cor de guerre (mais il fonctionne bien en arc long + espadon aussi).

le build:
domptage: timbre retentissant – guérison naturelle – célérité du zéphir (plus important que haches aiguisées)
escarmouche: bord aiguisé – barbelure dissimulé – gibier redoutable
adresse au tir: appel de la nature – focus stable – tutelle du vent

en pet, je prends 2 oiseaux: aigle et faucon.
les utilitaires garde – attaque – réflexes éclair
l’élite: force de la meute
le soin guérison partagée.
n’oublie pas de changer de pet dès que possible (et surtout si tu dois achever un ennemi) pour avoir zéphir accélérant toutes les 15s et appel de la nature toutes les 30s…
les cris déclencheront le timbre retentissant donnant régénération et rapidité à toi et aux alliés…

Tu as largement de quoi résister aux nouvelles spé élites sans être druide et bien t’amuser car c’est là le principal…

bon jeu à tous les Rôdeurs … et chassez bien le Druide: la chasse est ouverte ^^

amitiés.

JeFF

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Disons qu’on se pose des questions sur la puissance du Gardien, lorsqu’ au cours d’un match JcJ Bastion on défends en Fracasseur avec un deuxième joueur en Guerrier et qu’en lançant une attaque coordonnée sur un gardien (donc en 2v1) le résultat est que les 2 joueurs vont au tapis en quelques secondes face au Gardien… à 3 reprises…

J’ai depuis amélioré mon build mais j’évite d’attaquer un gardien au cac.

Concernant le Druide, malgré que je joue rôdeur en perso principal depuis GW1 (le voleur est mon deuxième perso), je n’est pas d’envie de jouer cette spé en PvP…

Bonne journée à tous.

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour,

Après quelques jours de jeu en JcJ avec mon fracasseur, il me semble que la puissance des gardiens et dans une moindre mesure des ingénieurs en spé élite est abusée et celle d’un Fracasseur au bâton est bien moindre qu’attendue et ne permet pas de prétendre à une victoire .

J’aimerai savoir si vous avez les mêmes constatations que moi.

Cordialement.

JeFF

Comparaison Gardien / Fracasseur des dégâts sur partie JcJ :

Pour le gardien, l’épreuve de foi inflige + de 4600 points de dégât en critique et + de 2000 en
normal, le tir infaillible + de 4800 en critique,le tir perforateur + de 1800 en critique…

Pour le fracasseur, le repli va soigner de 4600 et l’une de ses frappes les plus puissantes au bâton, la charge affaiblissante, ferra environ 700 de dégât…

le fracasseur en rune du combattant et amulette céleste a environ 17200 pts de vie… il sera à terre en quelques secondes  !!!

Il semblerai que le fracasseur au bâton ait été plus conçu dans une optique PvE ou il fait merveille sur des persos presque immobiles que pour PvP…

En ce qui concerne le rôdeur (mon perso principal)… la spé druide est sans intérêt et il est toujours aussi efficace en JcJ sans spé élite et nettement supérieur à un fracasseur…

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour à tous,

Pas sur qu’ils soit vraiment increvables en PvP car j’ai eu l’occasion d’en rencontrer en JcJ dans le camp adverse sur 3 ou 4 parties au cours de ces deux derniers jours… à chaque fois, ils tombent en moins de 40 s (2 switch d’arme à 15s) s’ils ne sont pas bien entouré par leurs équipiers.
Je joue Rôdeur traditionnel arc long et court, adresse au tir, escarmouche et domptage avec 2 oiseaux et les cris… donc zéphyr, appel de la nature, régénération et bon DPS + altérations.
Je les ai vu également vendredi soir en McM et je n’ai pas été convaincu.
En PvE, je ne sais pas, j’y joue très peu et j’ai juste essayé vite fait en créant un perso bêta… il m’a semblait que charger le F5 en attaquant était très long… il se charge principalement avec les soins ce qui le rend moins efficace sur un jeu offensif.
Par contre, j’aurai bien aimé avoir les compétences et les aptitudes du bâton du Fracasseur… combiné à un arc long ou un espadon, ça aurai été bien fun…
Mais bon…
Bon jeu à tous.

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bon, j’ai créé un perso bêta juste pour voir la spé élite druide…
Pour moi, c’est sans intérêt. Je précise bien pour moi car d’autres pourrons peut-être y trouver leur compte.
Par contre, avec mon rôdeur traditionnel en arc long/arc court et un petit build flèches fait à l’arrache (tir, domptage, escarmouche), je me suis transformé en chasseur de Druide en McM ^^
Mes flèches ont sifflées, mes oiseaux ont criés et j’ai hurlé pour les soutenir sans aphonie ^^
Pour ce que j’en ai vu hier soir et ce matin en McM, les joueurs spé élites ne semblent pas plus performant et tombent aussi vite que les autres…
Ça changera peut-être mais ça laisse au moins un jeu ouvert à chaque style.

Bonne chasse à tous et bonne journée… je retourne chasser le Druide ^^
Bien amicalement.

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonsoir,
Personnellement, je joue rôdeur majoritairement (à 80%) depuis gw1 et principalement PvP …

Pour moi, l’esprit du rôdeur est inspiré du personnage d’ Aragon du seigneur des Anneaux … avec un arc et une épée ou un espadon…
Un personnage qui se déplace vite et frappe fort, capable d’apporter un bon appui feu pour la défense d’un point… une sorte de aventurier/guerrier léger…
Jouer un soigneur ne m’ intéresse pas et je retrouve cet avis partagé sur plusieurs forums que j’ai parcouru parmi les joueurs jouant habituellement Rôdeurs…
Par contre, je remarque un intérêt pour le Druide chez de nouveaux adeptes du rôdeur
qui on monté un personnage au niveau 80 juste pour jouer soigneur en tant que Moine…. au pardon… Druide…

Et oui, je trouve que le Druide tient plus du Moine de GW1 que du Rôdeur…

Ce qui me fait dire que le Rôdeur traditionnel se retrouvera SANS spé élite car les joueurs traditionnels du Rôdeur resterons avec les caractéristiques actuelles en Arc long et épée ou espadon tandis que d’autres personnes, qui souvent ignoraient cette classe, jouerons la spé Druide qui devrait être,a mon avis, une classe à part entière.

Personnellement, j’aurais préféré une spécialisation élite Belluaire pour le Rôdeur, que l’on verra peut être apparaitre lors d’une prochaine mise à jours ^^

Bon jeu à tous,

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour à tous,

Personnellement, je joue Rôdeur en perso principal depuis le début de gw1…
J’avais rêvé d’autre chose comme spé élite pour un rôdeur…. peut être un combat au bâton plus axé sur le corps à corps avec des esquives/contre attaques un peu comme celui attribué au voleur… et avec un vrai tourbillon défensif bien mobile (pas comme celui de la hache!)…
Ou encore, ça aurait pu être une plus grande exploitation du familier pour en faire un vrai Maitre animalier…
Enfin, quelque chose qui reste dans l’esprit du Rôdeur!!!
Mais druide soigneur… ben non, je n’ai pas envie de jouer ça… ça ne me fait pas rêver…
Et je continuerai à jouer mon Rôdeur de façon plus classique en arc long / épée-dague (ou espadon…).

Bref, je suis bien déçu… cette spé élite pour le Rôdeur semble bâclée et elle n’est certainement pas dans l’esprit du Rôdeur!
Bien amicalement.