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[Spoiler] Repli Du Dragon

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Haha j’ai malheureusement pas encore eu l’occasion d’y arrivé, j’ai un amis un peu mou du genou pour avancer XD Du coup je suis encore bloqué dans l’acte II juste après le passage à Tarir mdr.. C’est un peu la loose en fait.. Quoique.. Si ça tenait qu’a moi je tracerais direct.. J’me tâte maintenant ^^ J’ai comme une petite envie de brûler du Mordremoth

Bon en tout cas merci pour le retour et les screens c’est cool =)

[Spoiler] Repli Du Dragon

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Alors n’ayant pas encore fini l’histoire, je n’ai pas atteint cette zone, du coup si j’ai bien compris on pourri même pas la tronche à Mordremoth, on se tape son vieux Lieutenant ? C’est grave quand même.. Donc ce serait le meurtre de Mordremoth via une potentielle nouvelle histoire vivante qui sortira ?

Tablette du revenant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Bon voici une image qui illustre plus facilement qu’un long texte…
Il est possible d’invoquer plusieurs fois la tablette avec le même personnage…

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Mettre la FAQ HoT a jour

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Oui enfin si on raisonne comme ça il y a également autre chose “d’illégal” par rapport au pré-achat.. En France, tout pré-achat doit faire figurer la date à laquelle le produit en question sera mis à disposition des acheteurs. Ceci est valable pour TOUS les produits physique en pré-achat.. Après pour ce qui est des produits dématérialisé (comme ici donc) je ne sait pas trop.. Mais je pense que la même loi s’y applique. A faire confirmer par quelqu’un dont c’est le boulot Mesdames messieurs qui étudie/travail dans le droit du commerce, faite vous connaitre ^^

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

VI. Combat contre la Vouivre
Alors voici en question de temps pris, la partie la plus longue de cette Beta Test. Le combat contre la Vouivre.
Dans un premier temps on se retrouve en hauteur et il faut littéralement sauter de la plate-forme pour arriver sur celle de la vouivre. Sauf que vu la hauteur personne n’a voulu se jeter.. Je m’y suis donc lancé comme un grand guerrier que je suis (ou pas) et là j’ai bien cru que la dernière heure de mon revenant tout neuf ne soit arrivée… Mais en fait non, un jolie deltaplane est apparu (je n’avais pas mis de points encore, nous y viendront après) et j’ai pu atterrir non sans mal sur la plate-forme de la Vouivre.
Je me suis donc retrouvé seul quelque seconde avant que mes comparses arrivent à leur tour. Nous nous sommes retrouvés donc à une vingtaine sur cette petite plateforme entourée de vide… Et à ce moment…
Three… Two… One… FIGHT !
Le combat est lancé et cette vilaine Vouivre s’envole et commence à nous cracher ses flammes sur nos petites fesses sans défenses… Et je dis un gros BRAVO aux graphistes qui se sont occupé des nouveaux effets de flammes de la Vouivre ! C’est juste très beau et en plus ça ne provoque pas de problème de latence, c’est donc très bien réussis. Surtout cet effet un peu d’alcool enflammé qui vient s’étaler sur le sol, c’est très bien fait et très jolie.
Le combat se poursuit, c’est assez facile disons même si la mécanique est différente, pour de bons joueurs ce ne sera pas compliqué cette Vouivre, après pour les plus récents ce sera peut-être un peu plus compliqué quand on se retrouve entouré de feu qui fait vraiment mal et que la Vouivre décide de t’éjecter de ta position pour soit t’envoyer dans les flammes… Soit t’envoyer dans le vide.. Au passage, paix aux âmes des autres Revenant qui ont réalisé une chute très.. Très… Très… Grosse.
Le combat fut intense mais a duré longtemps.. Très longtemps, presque 35 mins.. En fait nous ne lui faisions presque aucun dégâts, en cause son bouclier qui lui confère une grosse résistance.. J’avais cru comprendre que pour détruire ce bouclier il fallait envoyer des attaques physiques sauf que le Revenant n’a pas vraiment de vrai attaque physique sauf peut-être avec Masse/Hache mais le corps à corps n’est vraiment pas conseillé, sauf si vous voulez devenir une merguez.
Le combat fut long mais nous avons quand même vaincu !
Et après ça, la démo de HoT touchait à sa fin. Et le premier évent dynamique recommençait.
A noter aussi que pendant le combat contre la Vouivre, quelques latences serveurs se sont fait ressentir avec environs 0,8 secondes de décalage entre le moment où on lance une attaque et le moment ou notre personnage commence à caster cette attaque.
Un autre petit bug de position, quand la Vouivre était en vol et nous passait au-dessus pour cracher ses flammes, il n’était pas rare de la voir apparaitre au sol au centre de la plate-forme mais juste 1 seconde, un peu comme un fantôme.

VII. Conclusion
Voilà que j’arrive à la fin de ce petit rapport des 2 heures de beta test de Heart of Thorns.
Je n’ai malheureusement pas pu faire la première « Aventure » par manque de temps. Et pour la session en pleine nuit, idem… J’aurais bien voulu y participer mais j’avais quelques obligations de réveil de lendemain ^^
Pour conclure, un tableau des points positifs et négatifs rencontré durant cette bêta-test.

Points positifs
*Nouvelle gestion de la luminosité et des ombres
*Contenu graphique très dense et très cohérent
*Aspect graphique de l’armure et arme revenant très jolie
*Le revenant semble être une classe très polyvalente
*Revenant très technique à jouer
*Combat contre la Vouivre très intéressant (même si légèrement long dû au manque de diversité -> 98% de revenant présent)

Points négatifs
*Polyvalence du revenant (attention qu’il ne le soit pas trop et ne pas faire d’ombre aux autres classes)
*Quelques latences serveurs durant le combat contre la Vouivre
*Fenêtre des maîtrises mal optimisée sur sa fermeture

Pour terminer, je tiens à remercier une nouvelle fois ArenaNet pour son travail et pour m’avoir permis de participer à cette Bêta-Test de Guild Wars 2 : Heart of Thorns.
J’espère pouvoir participer aux prochaines sessions !

Avec grand plaisir.
Alura Neelo [LOK] – Place de Vizunah

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Ensuite, c’est une classe qui semble polyvalente.. Je ne spoil pas le contenu des compétences pour donner un exemple :
« Si vous avez besoin de vous soigner, il sera plus intéressant d’utiliser la forme du Grand Nain Jalis Martelfer car le soin est plus efficace MAIS si vous êtes sous des conditions ennemies il devient plus intéressant d’utiliser le soin de la forme de Mallyx car celle-ci à un soin de base plus faible mais obtient des bonus de soins supplémentaires si nous sommes sous conditions. C’était de l’ordre 4000 de base et + 1000 par condition. »
C’est donc tout de suite plus technique à gérer en se posant la question du pour et du contre en fonction de la situation, pourquoi utiliser telle ou telle forme.
Ensuite, après le marteau, je me suis amusé à prendre le set Masse/hache. Et là, le gameplay change du tout au tout, on passe d’un rôle de distance/(support) à un rôle de corps à corps basé sur les conditions et accessoirement le tourment avec la compétence 1.
C’est encore une fois à ce moment que je constate que le Revenant pourrait être une classe extrêmement polyvalente en fonction des formes que nous prenons. Serait-t-il donc possible d’avoir par exemple une forme ou on rentre dans des dégâts physiques purs et une autre forme ou on serait donc en condition pur ?
Je pense que oui, ce serait possible, mais il faut quand même garder à l’esprit que si le revenant est trop polyvalent (qu’il puisse tout faire juste en fonction des formes qu’il prend) qu’il ait justement trop de polyvalence et que les autres classes deviennent moins importantes. Il faut donc faire attention sur ce point.
Je ne spoilerais rien d’autre sur le contenu des compétences du Revenant, je vous laisserais la joie de le découvrir par vous-même. Mais dans l’immédiat pas de bug découvert ^^

V. Premiers évènements dynamiques de groupe
Après un petit moment de bagarre acharnée avec des vilains mordrems (je souligne d’ailleurs la nouveauté des mobs leur intelligence semble augmentée et aussi quelques nouvelles attaques, je ne citerais par exemple une zone de dégâts qui s’agrandit par rapport à sa taille initiale (environs 200% ?) très bonne nouveauté.

Voilà donc le premier évènement dynamique de groupe. Ici encore quelques nouveautés.
Le premier évènement en lui-même est normal et consiste à défendre une toute petite zone de vilains mordrems qui veulent nous manger (quoi encore ?) Une fois ceci réussis avec brio, nous avons en contre-bas des vilains « trucs » mordrems dont j’ai oublié le nom désolé. Cela étant il faut les tuer sans pour autant se faire péter la tête par d’autres petits mordrems toujours en colère.
L’évent avant sans trop de difficulté puis se termine (je passe volontairement cette partie étant plutôt « standard » vis-à-vis de ce que l’on a déjà vu.
Après cet évent terminé, on nous indique de prendre un hélico pour aller défoncer la vilaine Vouivre qui veut tout brûler.

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

I. Avant-propos :
Dans un premier temps, je tiens à remercier ArenaNet pour l’invitation à la première phase de Bêta-test de Guild Wars 2 : Heart of Thorns.
Je félicite d’ailleurs le respect des horaires des débuts des phases de test.
Je tiens également à préciser que certaines choses seront spoiler pour pouvoir comprendre le contenu de cette beta, néanmoins je ferais en sorte de spoiler le moins possible.
Condition de test : J’ai personnellement attendu très longtemps et avec impatience le début de ces phases de test, après avoir distillé ces dernières semaines un certains nombres d’information à propos de HoT il était enfin intéressant de pouvoir tester ça nous même.

II. Partie 1 : Création du revenant.
A ce niveau-là, pas grand-chose à dire, cela reste standard et de toute façon je ne vois pas pourquoi ça aurait dû être différent de nos habitudes. A première vue, et surtout à la vue de l’armure du revenant.. C’est badass, cette classe ! C’est tout simplement bien modélisé !
Il est juste dommage de ne pas avoir pu tester sur d’autres races à part les Humains… Mais je ne doute pas de la qualité du travail réalisé sur les autres races.

III. Partie 2 : Les premiers pas dans la Jungle
Suite à la création de notre personnage (un revenant évidemment) nous avons le droit une nouvelle fois à la cinématique de la destruction de la flotte du pacte. Élément important pour ceux qui n’auraient pas participé au dernier épisode de l’Histoire Vivante Saison 2.
Et nous y voilà, plongé une nouvelle fois dans la sombre Jungle de Maguuma ! Et plus particulièrement dans une « jolie » endroit appelé l’Orée d’Emeraude. Oui je dis « jolie » parce que c’est très bien modélisé, on voit d’ailleurs l’évolution de la création des maps entre celle du jeu vanilla et celle de l’extension, en citant simplement :
• Plus chargée graphiquement (correspond bien avec ce qu’il s’y déroule)
• Meilleurs gestion des ombres et de la luminosité en général
Mais là, une première question se pose à moi… Nous savions que dans Guild Wars 1 on devait préalablement choisir dans quelle extension nous voulions débuter (donc au choix entre : Prophecie, Faction et Nightfall) Mais ici ? Le jeu est techniquement plus ouvert que son prédécesseur… Alors je suppose que dans le cas présent et ça me paraitrait logique d’un point de vu chronologique d’un monde vivant, que notre personnage soit de base dans le jeu vanilla, puis ensuite débloque l’extension. Je me vois mal commencer directement dans l’extension en mode « Oulala c’est la guerre qu’est-ce que je fais ?? »
A voir donc.

Bref parenthèse à part, j’arrive donc dans l’Orée d’Emeraude avec mon revenant et son gros marteau o.o
• Cette phase se déroule en zone instanciée. Je suis donc seul
Et la surprise, je retrouve ma petite troupe de copain, bon le blabla habituel (en anglais en plus, enfin pas tout mais presque) puis ensuite on retrouve notre pote Laranthir et la chose intéressante une sorte de choix s’offre à nous. Aider OU ne pas aider les survivants du pacte. Chose qui change de nos habitudes, alors dans la beta, le seul choix possible était d’aider les survivants du pacte, mais en tout cas dans la version finale, il semblerait que l’on puisse choisir de leur venir en aide ou non. Ce qui est d’ailleurs très intéressant, j’attends de voir jusqu’où nous pourrons influencer l’histoire grâce à nos choix mais ce qui est sûr c’est qu’il était temps d’avoir de réel choix ! C’est une bonne chose, si et seulement si, le choix et poussé jusqu’au bout.
Ensuite, une fois notre petite discussion passée et notre « choix » fait (lors de la beta on doit aider le pacte) on doit poursuivre notre ami Braham qui comme à son habitude rentre dans le tas… Bref on rentre dans une jolie grotte et la… Je dois faire un nouveau chapitre =)

IV. Prise en main du revenant
Alors voilà, après plusieurs semaines d’attente, je enfin pu tester le petit nouveau, le Revenant.
Lors de cette Beta, nous avons pu tester le Revenant avec les armes suivantes :
- Marteau
- Masse / Hache
Dans un premier temps il faut préciser que c’est donc une classe en armure lourde et qui est incapable de switcher d’arme comme l’ingénieur et l’élémentaliste. Ce qui équilibre maintenant le contenu des classes.
Je ne saurais dire si le revenant ne dispose que de 3 armes mais c’est peut-être dû à la Beta et donc tout n’est pas déverrouillée, tout comme les aptitudes ou seulement 3 lignes sont disponibles. Idem pour les compétences 6-7-8-9-Elite elles ne sont pas modifiables. Enfin pas directement.
Rentrons dans le vif du sujet et allons défoncer les quelques mordrems qui approchent de ma position.
Premier constat, ouah… Le marteau est utilisé comme arme à distance, voilà qui est très perturbant avec ce style d’arme, mais ce n’est pas inintéressant et loin de là.
Le revenant est indubitablement une classe qui nécessite une grande maitrise du jeu, c’est une classe plutôt technique à jouer et surtout à bien jouer.

Orchestre de sonneurs et daltonisme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

N’importe quoi.. Qu’il soit daltonien ou pas ça change pas grand chose.. Techniquement les couleurs tu t’en tamponne hein..
Puisqu’au final la colonne 1 correspond à la touche 1, la colonne 2 à la touche 2.. Suffit juste de savoir compter et une fois que tu as bien intégrer l’emplacement des notes par rapports aux colonnes de l’orchestre c’est tout bon..

On s’en fou des couleurs.

Limite de certaines zones d'effets (AOE)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Ah merci ! Depuis le temps que je cherchait à faire au bon moment une belle vidéo pour montrer ces bugs… Perso j’ai aussi ce problème dans la dernière fractale Etherlame.. avec les canons qui tirent dans toute la salle, c’est assez relou, déjà qu’il y a pas beaucoup de place, ça devient encore plus chaud de les éviter si les hitbox sont foireuses XD

Collection Luminescente.

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Je me rappel il y a quelques mois, Arena Net voulais abolir le farm.. Et bien là pour le coup nous avons du farm puissance 1000 ! Bosser dur pour avoir tout le stuff luminescent d’accord.. Mais si ça consiste à farmer des Écu pendant 2 mois sans compter le loot complétement aléatoire des morceau de vessie ou encore des rates des Mordrems pour les avoirs ! C’est très bof quand même..
Loin est l’époque ou tu devais en papillon pour looter la Faux de Dhuum.. Par exemple..

[Spoilers] - Vos avis sur l'EP07

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Personnellement j’ai trouvé la mise à jour “correct” mais quelque peu décevante tout de même.

Point positif :
- La nouvelle zone Skritt ainsi que le puzzle jump pour une fois là c’est un méga puzzle bien long et beau et en plus accessible même aux moins bons d’entre nous. Avec la petite note d’humour des Skritt c’est cool ^^
- Contenu de l’HV intéressant d’en apprendre un peu plus sur les circonstances de la créations de la cour des cauchemards et la naissance des Sylvaris, sans oublier le passé commun de Caithe et Faolain.

Points négatifs :
- Contenu de l’HV beaucoup trop court encore une fois ! Je sais que c’est long de faire tout ça mais là vraiment.. J’ai passé plus de temps dans le Puzzle Jump que dans l’HV !
Et ce qui m’inquiète c’est qu ela saison 2 de l’HV fini à l’épisode 8 dans un fin “épique et inoubliable” selon ANet.. Donc heu comment en 1 épisode de moins d’une heure ils vont pouvoir mettre un terme à l’arc de Mordremoth ? Bon ok ils ont jamais dit que Mordremoth serait buter à la fin de la saison 2 certes mais techniquement à la fin d’une saison c’est ce qu’on attends non ? Qu’est ce qui pourrait bien être épique et suffire à la fin de la saison 2 ? Si au passage quelqu’un pourrait m’aider à comprendre un peu comment ils vont gérer ça parce que là c’est pire qu’un casse tête ><
- L’instance de furtivité chez les Asuras, alors ouais le principe est sympa.. Mais sérieusement, Guild Wars n’est pas fait pour “imiter” un Assassin’s Creed, les mécanique de jeu ne colle pas bien. Néanmoins pour ce point (mis dans les négatifs) je dirais plutôt c’est c’est entre les deux. L’innovation (dans le jeu) est sympa mais la mécanique de jeu est pas tellement adapté et ça devient vite “emmerdant” si je puis me permettre.

Dans l’immédiat c’est tout ce que j’ai à dire en espèrant que la fin de la saison 2 lors de l’épisode 8 soit vraiment épique et inoubliable comme ils l’ont dit ^^’ Mais je me demande vraiment comment ils vont faire ça alors qu’ils faut encore faire tout ce qui suit :

  • Trouver Caithe
  • Récuperer L’oeuf de Brill (et en faire une omelette ? Oh wait..)
  • Sans oublier Rytlock ? Le pauvre il est encore paumé dans les Brume avec un bandeau Style Ritualiste sur la tronche ^^
  • Accessoirement localiser précisement Mordremoth, c’est bien beau de vouloir le poutrer mais faudrait avnt tout le localiser..
  • Et ensuite bah déjà faut buter le Rosseur tout à gauche des Contrées sauvage d’argent hein ^^’
  • Et une fois tout ça accomplie on peut éspèrer aller lui coller notre espadon ou tout autre objet contondant dans la bouche ><

Bon alors voilà on fait comment avec 1 épisode restant de genre 45 minutes ? Si quelqu’un à des infos que je n’ai pas, si vous voudriez bien m’en faire part ce serait sympa =)

Voilà vous pouvez maintenant reprendre une activité normale XD
Bye o/

Trailer - Le Spectre du Temps

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

C’est une Héroïne de Guild Wars : Eye of the North (GW:EN) ont la rencontre lors de la quête des Asuras : “A la recherche de la pierre de sang”.

Elle est de race Humaine et fait partie de la Lame Brillante.

Trailer - Le Spectre du Temps

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Pour ce qui est de Anise ! Rappellez vous de Livia ! Elle se battait avec un sceptre et un focus, comme par hasard Anise aussi !

Egalement, malgrès les année qui se sont écoulées les cheveux peuvent changer, mais pas les yeux.. Je vous invite à comparer entre Anise et Livia =)

Edit : D’ailleurs Livia se battait avec Sceptre/Focus.. Comme par hasard, Anise aussi.. C’est beaucoup trop gros pour être une simple coïncidence.

(Modéré par yvriss.1546)

Lags terribles

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Ouais c’est exactement ça XD

Ce qui est papillon c’est que en soit bon ok ça peut arriver les surcharge serveur, crash partiel ou encore maintenance mais il faudrait juste un peu plus de communication..

Genre un message en jeu comme celui qui indique une MaJ dans X minutes mais là qui dirait par exemple : << Nous subissons actuellement une surcharge de connection sur les serveurs, des problèmes de stabilités de connections peuvent intervenir >> Je sais pas un truc de ce style.. Ca nous éviterais de chercher de notre côté comme des papillons si ça vient pas de chez nous ^^’

Lags terribles

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Oui j’i également le même problème j’ai galéré à me connecter U_u avec le fameux message que le client ne parviens pas a se connecter au serveur..

J’espère que c’est pas a cause de l’afflux des joueurs “gratuits” parce que ça me gêne pas qu’ils viennent mais si c’est pour pourrir le confort de jeux de ceux qui sont là depuis un moment et qui ont payé accessoirement c’est pas cool quoi..

Bug ou pas ?? Colline de Kesse (Kessex)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Non non non rassure toi ce n’est pas un bug ^^ Les collines de Kessex portent déjà ce nom depuis Guild Wars 1, en fait c’était un oublie

Tout est normal =)

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Bonsoir à tous alors je viens apporter ma pierre à l’édifice au sujet de ce que l’on entends dans l’alchimie éternelle soit : “Ne doute pas du rêve, nous devons jouer notre rôle”

En re-faisant l’histoire personnelle Sylvarie je suis tombé sur cette même phrase l’arbre Clair s’adressant à Caithe. Alors ce qu’on entends dans l’alchimie ne serait-ce pas un morceau de discussion de Mère-Claire/Caithe ? Faut voir.

Passage vers une nouvelle zone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

En effet c’est fort probable ^^ Nous verrons le jour de la MàJ =)
Bon en tout cas faut dire que jusque là l’équipe d’ANet récupère très bien leur entre guillemet fail sur la saison 1 =)
La c’est perfect \o/

Passage vers une nouvelle zone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Oh ? Il était là depuis la sortie ? Je suis choqué j’y avais jamais prêté attention ^^ Bon faut dire qu’auparavant les terres sauvages de Brisban n’était pas vraiment l’endroit ou on allez XD

Merci du renseignement ^^ Bon tout de même je me demande bien ce qu’ANet compte en faire.. Si en plus il est là depuis le début U_u

Passage vers une nouvelle zone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Hello !
Alors par hasard aujourd’hui je me promenais aux Terres sauvages de Brisban et je suis tombé face à ceci (voir le screen) On vois clairement un passage vers une autre zone de Maguuma autre que le Col Aride. Serait-ce pour l’épisode 3 ?
J’attends vos avis =)

Au passage ce pont détruit est gardé par des bandit et en contre bas il y a 2 Guivres de Chaire qui spawn tout le temps.

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Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Jyha, je te trouve un peu dur, cette mise à jour n’est pas dénué d’intérêt loin de là, tout va se débloquer au fur et à mesure des mise à jour cette fois-ci.

Ne jugeons pas trop vite.

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Je ne pense pas qu’on puisse juger la qualité de la saison 2 sur cette simple mise à jour, l’intrigue se met en place ça prend un peu de temps mais ça semble intéressant cette fois, en espérant qu’on ai toute les réponses à la fin ^^ Enfin d’ailleurs c’est bien qu’ils aient rajoutés des infos sur Scarlet parce que pour une Sylvarie qui nous as pété les paillons pendant 1 ans, on savait pas grand chose XD La au moins on nous livre quelques infos tranquillement..
Je pense qu’on pourra juger cette histoire après la 3ème mise à jour je pense.

Par contre oui les quelques discours niait sur les relations Kasmeer/Marjory et Rox/Braham, elle sont importante certe mais trop niaise/infantile. Il faudrait peut etre plus de maturité à ce jeu.. De plus c’est une classification “Teen” donc ils pourraient vraiment être plus mature que ça sur les discussions, que ce soit parfois un peu plus sec disons.. Genre le mec donne un ordre mais il est tout gentil >.>

Enfin bref. Nous verrons dans 2 MàJ

EDIT : Au passage, comme annoncé, très belle musique

Dry Top : cimesèches ou col aride ? (Sujets fusionnés)

in Localisation / Traduction

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Le changement de la zone est justifiée lors d’une interview avec Jeff Grubb :

<<La Jungle de Maguuma est communément séparée en deux régions bien distinctes : le Sud verdoyant, habité, comme on l’a dit, par les Sylvari et les Asura; et le Nord, région désertique assechée depuis le réveil des Dragons Ancestraux.>>

Pour ce qui est du nom oui c’est encore les traducteurs qui respectent pas les anciens noms >.>

introduction de mannequins

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

C’est vrai que ça peut être sympa.. Mais dans ce cas pour pousser ton idée il faudrait pouvoir ajouter un vrai housing (guilde/perso) parce que bon si des gens veulent “visiter” ton instance perso c’est chiant de devoir l’avoir dans ton groupe de plus niveau personnalisation de l’instance perso c’est bof quoi XD (Voir 0) Pour un jeu ouvert et vivant, l’instance perso est plutôt morte elle.. Donc oui ton idée Wacrox vient s’ajouter aux nombreuses idée de développement sur le housing qui je pense devient quelque peu “urgent”

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Dite voir par rapport au méta-succès, vous voulez dire avoir fait 10/10 ou avoir complété toute la page du tournoi ?

Où est-ce ?

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Mes amis ne cherchez plus !
L’entrée est ici ! : http://hpics.li/fbb735c

On ne vois pas le portail mais comme l’ont stipulé certains d’entre vous, c’est un screen de l’autre côté !
Alors sur mon screen on peut voir un déréglement comme dans le réacteur de Thaumanova ! Mais ici nous sommes dans les Terres sauvages de Brisban au sud du Marais de Toxal.

On peut voir également les mêmes petites aura violettes que l’on peut voir dans le trou de la foreuse
Derien \o/

Fragments de code et autres clés

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Oui il ne faut pas confondre les clés de l’event de la marionette et les clés de Tonnelle.
Pour les clés de l’event de la marionette on peut tout virer, pour celle de Tonnelle tu peux les garder si tu fais la donjon P3, mais au pire tu peux en acheter ça coute genre 5C/u donc bon c’est pas chère payer mdr.

Probleme avec le jeu AIDE SVP

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Si effectivement il plante comme ça il est possible que l’OS en soit le responsable, n’étant pas sur Windows 8 (enfin si mais sur le portable du coup je joue pas avec..)
Tout ce que je peux te dire c’est que Windows 8 (et 8.1) ne sont pas des OS conçu pour le jeu étrange puisqu’il faut Windows 8 pour avoir DX11.1 >.>
Enfin bon oui il est très probable que ce soit ça.

Une solution ? Là comme ça hormis utilisé un Windows 7 je vois pas. Peut-être que des gens ayant Win 8(8.1) et qui ont eu ce soucis pourront t’aider un peu

Chute/problème d'IPS [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Bonjour à tous.
Alors je viens à vous pour des chutes de FPS assez impressionante au vu de ma config.
Alors en temps normal j’arrive à tourner dans les 50/60 FPS (j’ai mis la limitation à 60FPS)
Donc ça c’est quand je suis tranquille sans trop de populace autour.
Cependant dès qu’on commence à avoir on va dire un groupe de plus de 20 personnes on ressent largement et pas que moi des lags vraiments très moche.. C’est peu compréhensible au vu de ma config que voici :
CM : ASUS Crosshair V Formula Z (ATX)
CPU : AMD FX-9590 8 cores @4,7GHz (turbo @5GHz)
GPU1 : ATI Radeon HD 7990 6Go GDDR5 @925MHz – TDP 1000W – Bus : 384×2 Bits
GPU2 (pour la 4K) : AMD R9 290x 4Go GDDR5 @1000MHz – TDP 200W – Bus 512 Bits
RAM : Corsair 32 Go @2400 MHz (Vengeance PRO)
HDD : 2x 1To @10 000 t/min -> Western Digital
SSD : Corsair Neutron GTX B 240 Go SATA 3.
Lecteur/Graveur : Bluray – LG BH16NS40.
OS : Windows 7 Pro (à jour)
Ecran : LG 55LA965V UHD 3D
Je joue en résolution 3840*2160 en temps normal, bon pour Guild Wars 2 j’étais obligé de repasser en 1920*1080, il semblerait qu’il ne supporte pas la 4K XD
Donc voila même en FHD ça passe mais bon c’est pas terrible quand même.

Voilà vous pourrais comprendre que techniquement aucun de mes composants n’est censé poser un problème quelconque…
Ah oui j’oubliez la connexion internet !
Orange FTTH @273 MBits/s
Donc là non plus c’est pas un soucis..
Je tiens à préciser que tous mes pilotes sont à jours sans aucun soucis..
J’ai tenu à tester mes deux GPU (en général pour Guild Wars je passe sur la HD 7990) et si je passe sur la R9 290x aucune différence, toujours les mêmes problèmes de lags tout chelou..
Bon je sais que Guild Wars 2 n’est pas super bien optimisé pour les configs Haut de Gamme mais bon quand même la on parle d’une perte de 80% des FPS dans le meilleur des cas à certains endroits… Bon et je vous parle pas des problèmes en McM ^^’ Mais là c’est pour tout le monde XD

Fragments de code et autres clés

in Monde vivant

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Ils ne servent plus à rien du tout et ne seront plus utilisés, tu peux sans problème les détruires

Le lag, encore et toujours ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

C’est marrant (ou pas en fait…) mais je n’avais plus de lag depuis maintenant un bon moment et depuis hier soir avec un amis nous avons des lags partiels.. des fois des freeze et quelques latences dans les casts de sorts.. Mais aucune déconnexion enfin jusque la en tout cas..

Et que personne me sorte, t’as une connexion de papillon ou un PC tout pourri ? :
Je lui dirais :
PC :
- CPU : AMD Scocket AM3+ FX-9590 (Octocore @4.7GHz)
- RAM : Corsair – 32Go Vengeance PRO @1866 MHz
- GPU : ATI Radeon HD 7990 – 6Go – OC @925MHz
Bon pour le reste inutile de l’afficher, j’ai 2 HDD à 7200 t/min et 1 SSD de 240 Go

Ensuite viens la connexion, je suis chez Orange, j’ai un débit de Fibre Optique en débit réel à 275 Mbits/s

Moins d'ecto dans le recyclage des rares ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Ah voila qui me rassure, je trouvais également que le loot d’ecto était devenu plus faible…
Quand j’ai vu que sur 20 gold lvl 80 j’ai eu que 6 boules d’ecto…. ça fait un peu mal :0

Je trouve qu’en se moment ANet modifie des choses sans prévenir !
Entre la Fractale Draguerre ou le puzzle est corrigé (bon la ok on peu comprendre) et aussi la Fractale Grawl qui est devenu WTF en lvl 49/50 (oui oui quand les boules pour détruire la bulle du chaman spawn à raison de 1 toutes les 15/20 secondes c’est abusé ! Surtout les grawl qui courent comme des psychopathe pour aller pousser les pauvre prisonniers..)

Et maintenant le loot ecto sur Gold qui est devenu plus faible ?!

Que ce soit fait ok je ne dirais rien, mais qu’ANet ai une politique un peu plus transparente sur ce genre de modif’…

Maintenant personnellement, j’attend l’intervention d’un(e) chargé(e) de communication FR qui vienne nous en dire un peu plus à ce sujet.

Et qu’ils fassent remonter l’info aux supérieurs pour un peu mieux gérer les PatchNotes quoi… Annoncer que la moitié du patch c’est pas très gentil ^^’

Voila tout ça pour dire : Je ne suis pas contre ces modifications (sauf peut être les boules d’ecto si cela s’avère vrai) Mais juste être prévenu dans le patchnote serait bien.

Sinon tout ce que j’ai as dire, c’est << ANet, continuez votre bon boulot parce que je veux revoir Cantha et Elona !! XD >>

A bon entendeur, bonne soirée =)

(Modéré par yvriss.1546)

Personnage coincé dans les brumes

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Bonsoir !
Encore félicitation pour cette mise à jour…
Bon alors le McM viens d’être “accessible” enfin c’est ce que je croyais.. J’essaie de me connecter à la Lisière des Brumes et la hop déconnexion par le serveur o/ bravo bravo..
Bon ok mais quand je me reconnecte avec ce personnage (qui est donc censé être dans la Lisière et bien il me redeconnecte… En me claquant un vieux message d’erreur pourri disant que j’ai pas de connexion internet… Désolé mais avec 273Mbits de débit qu’on se foute pas de ma gueule hein.

Sinon sur les autres perso je peux me connecter pas de soucis..

Voila voila, mon perso main avec plus de 2000H de jeu est coincé entre deux monde o/
Good Job ANet.

Triple menace, escorte buggé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

C’est inacceptable !
Un mois d’attente, pour…ça ?
C’est une blague ?
Enfin bon passons, la suite sera surement plus intéressante, enfin je l’espère…

Pour cette escorte c’est absolument lamentable… comment, avec un mois de préparation, vous arrivez à faire bugger une pauvre escorte ? Je crois que 250 employés n’est pas suffisant encore.

Bug graphique scissions personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

A-tu activé l’anti-aliasing FXAA ? Ce méthode d’anti-aliasing permet de corrigé ce genre de “défaut” quand on applique une nouvelle couche de texture au dessus d’une autre, une superposition entre autre.
Pour faire simple, elle affine globalement les contours en les floutant ce qui est presque invisible comme ça.
Si le FXAA est déjà activé alors comme le dis @Renovation c’est donc du au niveau de détails que tu as appliqué pour jouer.
Et si ce n’est toujours pas ça alors c’est surement un petit bug en effet.. Mais j’en doute quand même, c’est le genre d’erreur qui, maintenant, ne sont plus commise.. sauf si Anet avait un stagiaire à ce moment :0

Bref, essaye de jouer avec tes réglages et dis nous
Sur ce, bon jeu !! ^.^/

Carte graphique

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Le processeur Tegra 4 est à la base un processeur de Tablette/Smartphone. Dans son genre il est certes performant, néanmoins ce n’est pas du hardware pour faire autant de calcul lors d’un jeu tel que Guild wars 2.
Je crains que tu ne puisse pas faire grand chose avec toi..
De plus je désapprouve ce genre de PC hybride.. L’ordinateur commence à trop ressembler aux smartphone (voir Windows 8/8.1)….
Encore pour Win 8, passons… mais ce matériel là ne te permettra absolument pas une expérience de jeu optimale.. Je pense même que le moteur graphique de Guild wars ne reconnaitra pas le matériel (oui étant un processeur/gpu de smartphone.. il n’est pas intégré dans la bdd)..
N’espère pas jouer à quoi que ce soit avec ce PC ^^ sauf peut être a Angry birds grace à windows 8 et sont Windows store aux 100 000 applis plus inutiles les unes que les autres ^^’
Si tu veux jouer avec ton PC, trouve une boutique qui les monte sur commande.. c’est moins chère, de meilleur qualité (parce qu’ils mettent des composants qui vont de pair, pas comme ceux qui mettent processeur Intel et gpu amd… c’est ridicule) et en plus de ça, et c’est pas peu important, tu pourra jouer !! =)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Que le monde vivant évolue jusqu’à donné un plus gros impact sur la Tyrie.
Pour faire simple que petit à petit le monde vivant nous amène vers les nouvelles contrées d’Elona, Cantha ect.. Jusque la c’était toujours restreint sur l’univers existant, maintenant il faudrait repousser les limites de cet univers pour en découvrir d’avantage.

Ecran noir quand je lance le jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Oui en effet tu as modifié la fréquence de raffraichissement du jeu et elle ne correspond pas à la fréquence de ton écran. Si la fréquence de raffraichissement est différente de celle de ton écran aucun image du jeu ne pourra être affiché.

La je n’ai pas de solution à te proposer pour corriger ton changement de fréquence, il ne me semble pas qu’on puisse avoir accès aux fichiers de configuration système du jeu.
Hormis une réinstallation complète du jeu je vois pas trop. Je te tiens informé si je trouve une solution, à moins que quelqu’un en à déjà une a te donner

Surchauffe du processeur

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Et bien, le processeur monte vers les 70°c donc oui ça reste très élevé donc c’est effectivement le ventirad.

J’ai prévu de changer de boitier (prendre un Hunter X) et en Ventirad prendre un CoolerMaster 212 EVO et je verrais si ça change quelque chose.

Surchauffe du processeur

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Bonjour à tous,

Depuis maintenant un petit moment, environs 2/3 semaines, je ne peux plus jouer à guild wars parce que ce dernier fait surchauffer mon processeur, chose étrange puisque ce dernier est récent et très performant (voir le dxdiag ci-dessous).
Je précise également que tous mes pilotes sont à jour sans exeptions et que le processeur tiens parfaitement Crysis 3 en ultra alors que Guild Wars est censé prendre moins de ressource, voilà l’incohérence…
Donc forcément au bout de quelques minutes le processeur monte à 83°c et passe en mode sécurité, bloque tous les processus et la forcément pu rien fonctionne jusqu’a ce qu’il désactive le bloquage (soit vers 60°c) c’est assez frustrant d’avoir un gros processeur mais qui ne tiens pas Guild Wars 2 alors qu’il tourne niquel avec Crysis 3 ^^’

Voici le dxdiag (du moins un morceau) :
[spoiler]
—————————
System Information
—————————
Time of this report: 6/13/2013, 12:02:38
Machine name: ALEXANDRE-PC
Operating System: Windows 7 Édition Familiale Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533)
Language: French (Regional Setting: French)
System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd.
System Model: GA-970A-DS3
BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
Processor: AMD FX™-6100 Six-Core Processor (6 CPUs), ~3.3GHz
Memory: 16384MB RAM
Available OS Memory: 16366MB RAM
Page File: 3330MB used, 29398MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode


DxDiag Notes
——————
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Sound Tab 2: No problems found.
Sound Tab 3: No problems found.
Input Tab: No problems found.


DirectX Debug Levels
——————————
Direct3D: 0/4 (retail)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (retail)
DirectMusic: 0/5 (retail)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)


Display Devices
———————-
Card name: AMD Radeon HD 7700 Series
Manufacturer: Advanced Micro Devices, Inc.
Chip type: AMD Radeon Graphics Processor (0×683D)
DAC type: Internal DAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_683D&SUBSYS_27101462&REV_00
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 998 MB
Shared Memory: 3097 MB
Current Mode: 1680 × 1050 (32 bit) (60Hz)
Monitor Name: Moniteur Plug-and-Play générique
Monitor Model: 22LS4D-ZB
Monitor Id: GSM567A
Native Mode: 1680 × 1050(p) (59.954Hz)
Output Type: HDMI
Driver Name: aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx32,aticfx32,aticfx32,atiumd64.dll,atidxx64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll
Driver File Version: 8.17.0010.1191 (English)
Driver Version: 12.104.0.0
DDI Version: 11
Driver Model: WDDM 1.1
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 3/29/2013 04:37:02, 1155264 bytes
WHQL Logo’d: Yes
WHQL Date Stamp:
Device Identifier: {D7B71EE2-2B7D-11CF-7573-1A07BEC2C535}
Vendor ID: 0×1002
Device ID: 0×683D
SubSys ID: 0×27101462
Revision ID: 0×0000
Driver Strong Name: oem50.inf:ATI.Mfg.NTamd64.6.1:ati2mtag_R575A:12.104.0.0:pci\ven_1002&dev_683d
Rank Of Driver: 00E62001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_C ModeWMV9_C
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{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
D3D9 Overlay: Not Supported
DXVA-HD: Not Supported
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
[/spoiler]

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Pour ma part, certe dans la normalité des choses nous devons faire TOUS les évents néanmoins je vois pas l’intérêt de faire des event dans un donjon, qui de :
1 – Te font perdre du temps
2 – Avoir que du bleu voir du vert à chaque fois…

En gros utilité zéro !