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Champions Mont Maelström invulnérables [farm]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Je m’en tiens au Wiki et au fait que pour sortir des essais probant avec ou sans mf il faudrait cumuler dans les 5-10K de sacs pour avoir un début d’estimation qui tienne la route. Maintenant si vous avez constaté sur de très gros volumes de sacs une différence faudrait soumettre vos resultats à l’équipe du Wiki ca les aiderait

T’inquiète, des tests on en a fait sur des volumes supérieurs à 5-10K sacs

Maintenant je ne proclame aucune vérité, contrairement à l’autre zozo du dessus qui ne se base sur rien mais qui a tout de même LA vérité en main. Je dis même que vous pouvez faire vos propres tests pour voir.

Quoi qu’il en soit, les tests on en a fait, et pas qu’un peu ; et c’est significatif qu’avec 200+ de MF on a un bien meilleur butin avec les sacs.

(Modéré par Aaltar.1870)

Champions Mont Maelström invulnérables [farm]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

L’ouverture du sac est considéré comme un loot, idem pour les teintures

Libre à toi de faire les tests qu’on a pu faire pour corroborer ou pas ce propos…

Taux de jeu / taux de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Ca marche par pallier, pour vraiment choper faut dépasser les 200% MF

120 c’est pour ainsi dire quedal de perceptible.

Champions Mont Maelström invulnérables [farm]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Le spot du mont de Malström était clairement abusé. On était largement au dessus du niveau moyen de farm à cet endroit et ça déséquilibrait considérablement le frêle équilibre commercial.

C’était évident que ça allait être corrigé. On en a bien profité, c’est terminé, basta il faut passer à autre chose.

Moi la démarche d’arenanet me laisse blasé, a force de fouiller tout les forums on finis par comprendre. Je pense que la stratégie est purement commerciale.

Tu préfères payer un abonnement ?

“Logique purement commerciale”, c’est bien tu viens de faire un grand pas dans la vie en comprenant, enfin, que quand une société commercialisait un produit elle souhaitait ensuite dégager des bénéfices.

Peut être que tu avais cru qu’ils faisaient ça pour faire plaisir, parce qu’ils nous aiment bien et que vendre un jeu pour eux était fait sous un prisme de bienfaisant vidéo ludique ; tu t’étais quand même salement fourvoyer en imaginant ça soit dit en passant.

Donc, que ce soit simple et clair pour toi : la société marchande à pour but de soutenir un produit commercialisé pour dégager du bénéfice. Maintenant que tu sais ça, essaye de pas trop déprimer en découvrant enfin quel est le monde qui t’entoure.

Le buff de mf a karka est une mascarade, les colons des event y comprit les champions loots des sacs comme en mcm, et les sac ne sont pas soumit a la mf, bref farm les poisson pour looter des écaille, c’est un des dernier spot de farm en vie avec cita c1

L’ouverture des sac est soumise à la MF

(Modéré par Aaltar.1870)

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Sur le 2 rien qu’avoir du matos max sans skin releve de l’exploit … c’est triste.

Ce qu’il faut pas lire comme aberration.

Tu full stuff exo n’importe quel personne qui vient de ding 80 en moins d’une semaine et sans y passer un temps calamiteux, faut arrêter de raconter n’importe quoi au bout d’un moment. L’itemisation élevée dans GW2 est un jeu d’enfant.

Posez vous plutôt des questions sur VOTRE capacité à avoir du matos au lieu de remettre le jeu en question.

Certains farms permettent de dégager autour de 5-10 po / h. Soit de quoi acheter rubis sur l’ongle 2 pièces de stuff exo. Même sans avoir recours à du farm pointu, le craft est hyper simple et/ou les compos sont relativement bon marché.

Je ne vois vraiment pas où est l’exceptionnelle difficulté à dénoncer, par contre ce que je vois c’est l’incapacité voir l’inaptitude qu’ont certains pour se procurer un pan entier de l’itemisation pourtant hyper casualisé.

comment dire, …
est ce que 86% de magie pour ramasser 2 os poreux sur un vétéran en zone 80 vous parait être ordinaire?

Comment dire ? hmm.. 86% c’est de la daube.

Si tu veux avoir l’impact qu’un stuff mf peut apporter, cherche à dépasser le pallier des 200% sans quoi tu risques de ne jamais voir la différence entre avec ou sans le stuff MF.

(Modéré par Aaltar.1870)

Taux de jeu / taux de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Le spot du chinois donne autour de 8-10 golds de l’heure (incluant les verts à la forge).

Tu y vas avec combien de MF pour sortir que 2 golds de l’heure ?

Taux de jeu / taux de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Plus simplement tu peux aussi rejeter toute idée d’écueil inutilement victimaire… ça aide beaucoup.

Taux de jeu / taux de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Le volume, peut être que vous ne réalisez pas d’ensemble statistique assez conséquent pour formuler une règle.

La chance, sa versatilité, tout ça mélangé avec la loi de murphy et on doit obtenir un truc semblant au cas que tu présentes et qui ne s’établit sur rien d’autre qu’une hyper contextualisation exonérée de toute interprétation devant mener à un principe.

Si tu fais 1 exo pour 400 heures de jeu alors c’est que ta pratique n’est pas propice au loot d’exo, c’est pas plus compliqué que ça.

Taux de jeu / taux de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

2 gold en 2 heures de chinois ?

lol ?

On ne doit pas parler du même chinois, celui que j’évoque ne lache pas de T6

Taux de jeu / taux de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

1 exo pour 400 heures… désolé mais ça m’a vraiment bien fait marrer.

Je dirais que vu la pauvreté de vos références statistiques, pas la peine d’essayer d’en interpréter quoi que ce soit.

Le coup des exo, de la teinture, du bonus avec la quoti… lol quoi.

A un moment faut se poser la question si l’activité pratiquée est suffisante pour prétendre explorer les méandres du loot dans Guild Wars 2.

Pour ce qui est du loot d’exo, de gold, rien de mieux qu’une grosse scéance de farme pour réellement déterminer si c’était un bon jour ou pas.

Un petit tour de 4 heures au chinois samedi dernier me donne 35 golds + 5 exo + 10 po. Oui, j’ai de la chance sur cette opération mais rien d’exceptionnel. Farmez vous vraiment ? Ou vos interprétations sont elles uniquement basées sur des activités classique et donc relativement neutres ?

Pour ce qui est du lion noir, de la forge, c’est du pur hasard, tu peux avoir la chance avec toi et parfois non, pas la peine d’épiloguer sur la question, ça ne changera pas et rien ne nous sera indiqué de plus censé accroitre nos chances de gains.

Priez St Loot, évitez de pisser sur des cimetières indiens et basta.

(Modéré par Aaltar.1870)

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Et comment tu fais 20 po par jour ? ca reglerai tout mes problemes

Tu vas sur le spot dit “du chinois” et les 20 po/j tu les fais en 3-4 heures….

Chariot à flèche supérieur vous inflige...

in McM

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Indadmissible pour la portée non, mais pas dés le premier rang et surtout pas aussi peu couteux car en définitive tout le monde la prendra facilement cette option vu ce que ça coute.

La portée au rang 3 ou 4 aurait permit d’être moins impactant.

McM devient injouable

in McM

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Les files sont horripilante et quand on parvient malgré tout à rejoindre sa guilde sur ce qui est notre activité centrale, c’est instable.

On compile les moments rédhibitoires :

- crash en tout genre durant le jeu. Qu’on n’évoque même pas je ne sais quelle excuse relative à des insuffisances de nos PC, certains sont très récents, à jour et les 3/4 des déconnexions forcées adviennent à des moments où il ne se passe absolument rien. Expulsé pour avoir voulu parlé à un pnj (réparation), entrer dans un fort, j’ai même eu le plaisir de me faire dégagé en ouvrant un petit sac dans mon inventaire. Bref, c’est absolument instable.

- Lag, lag… lag… lag !!! Dans des configurations d’affrontement dantesque, je joue parfois avec un retard de plusieurs secondes, j’ai même le plaisir de voir tout le monde courir face à des murs avant de me rattraper 1 minute d’action compilées en 2 secondes. Je pourrais me dire que ça vient de ma config toussa, mais le lendemain tout est fluide dans des conditions identiques, par conséquent là encore : instabilité flagrante du soft ou des serveurs. Notons que trop de lag conduit aussi à des déconnexions.

- Ce qui nous amène naturellement à la sacro sainte file d’attente. Quel plaisir d’évoluer sur un jeu qui ne veut pas être joué ! Déconnexion sauvage en milieu de soirée est synonyme de fin de soirée. Un joueur qui se retrouve éjecté à 21:00 a très peu de chance de revenir en jeu après. On égraine ainsi durant les primes la moitié de nos effectifs, démotivant tout le monde et semant la crainte collective d’être le prochain malchanceux à ne plus pouvoir évoluer sereinement parmi ses compagnons.

Le McM est de plus en plus calamiteux, extrêmement contraignant et ouvertement instable.

Combien de temps pensez vous que les joueurs se nourriront de bonnes volontés avant que tout le monde ne foute le camp ponctué d’un bras d’honneur magistral ?

Les alliances Allemandes sur Mer de Jade

in McM

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

L’opportunisme est à l’oeuvre et elle n’est pas automatiquement le fruit d’une alliance qui nous donnerait de bonnes raisons pour nous plaindre et gémir encore et encore d’en ramasser plein la poire.

Il n’y a pas plus d’alliance que de beurre en branche, Kodash est un serveur opportuniste et ils accentuent les effets du jeu de Bief qui a une couverture horaire importante.

Les deux étant adepte du jeu de fort, souvent ils bénéficient de place lourdement armées qui dissuadent les assauts simplistes, du coup, nous payons le fait d’avoir des cibles nettement plus accessibles et attractives.

Couplons ces effets au fait qu’ils sont en vacances et on obtient toutes les bonnes raisons d’être particulièrement ciblés sans pour autant devoir nous confondre en victimisations lacrymales.

Nous serions 2 serveurs FR face à un allemand, même sans alliance on nous affublerait de la théorie du complot censé servir d’excuse hâtive à une rouste quelque peu cuisante, serait elle pour autant justifiée ou tout simplement vraie ? pas forcément !

Alors non, pas la peine de chercher des raisons, des prétextes, des excuses : on ramasse, point barre.

Billet d'humeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

L’histoire vivante a commencé il y a plus d’un mois et les premiers épisodes sont toujours accessibles, d’ailleurs il me semble qu’il avait été annoncé que c’était une volonté de pouvoir laisser ceux qui ne l’auraient pas commencé, pouvoir faire les premières étapes même celle ci plus qu’avancée.

Par conséquent, il n’y a rien de périssable sur ce point avant un bon moment.

Le seul contenu qui est limité dans le temps est la Box adventure et elle est là pour un mois.

Billet d'humeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

D’ordinaire ce sont les PGM qui gueulent du contenu trop abordable du jeu, là on a une variante, le PU qui gueule car il y a trop de truc à faire.

Grotesque autant qu’amusant, ne trouvez vous pas ?

Plus sérieusement : il faudrait que tu te rende compte que certains event sont déjà là depuis un moment et n’ont rien d’impératifs, d’autres sont ouvert depuis hier mais le sont pour une durée assez conséquente afin que tout le monde puisse trouver le temps de les faire, et enfin, certains sont autant inutiles que de se retaper en boucle la zone 1 quand t’es lvl 80 à toi de les percevoir.

Tu as le temps de faire ce que tu veux, c’est l’essentiel, le soucis n’est pas que le jeu propose trop de chose mais plutôt que tu veux faire plus que ce que ton temps te le permet. En d’autres terme : choisi bien ce que tu as envie de faire et seulement ça, le reste n’est pas essentiel surtout si tu en arrive à une déperdition de tes perspectives ludiques.

Note qu’avec 2 heures de jeu par jour, tu as largement le temps de faire ta mensuelle (sur un mois) ta quoti et boucler certains events.

(Modéré par Aaltar.1870)

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Il y a 10 jours c’était “ouin ouin y en a qui chopent trop de coffres” aujourd’hui c’est “ouin ouin on chope plus de coffre” ; diantre que c’est pas facile la vie…

Farmer les events ne semble plus très rentable, en faire sous la forme d’anecdotique rendez vous me semble la nouvelle optique voulu, soyons pragmatique et occupons nous autrement.

Par contre, surtout, ne faites rien de rentable, ça pourrait être nerfé

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

J’en suis actuellement, d’après un graphique Excel, à 75% de l’arme légendaire. Les 25% restants sont le précurseur légendaire à lui tout seul.

Ce qui ne me semble pas abusé compte tenu de la difficulté de s’en procurer un.

Après, tout ton discours sur le fait que des gens font des choses pour que ça leur rapporte… dingue !!! j’ai peine à croire qu’une horreur pareille soit même possible, c’est trop horrible. Des gens s’organiseraient donc pour faire du profit ? Quel monde atroce.

Mon avis c’est que vivement qu’ils vous la mettent leur quête, qu’on regarde pleurer ensuite que ça prend trop de temps et que c’est trop dur. L’effusion lacrymale est somme toute systématique quelque soit le sujet de toute façon.

Le prix est fort car les gens achètent à un prix fort, bienvenu dans un monde où le commerce a ses règles autres que le “tout à 10 balles”. Si un précurseur a un prix de 400 po c’est qu’il partira à 400 po et c’est pas plus compliqué que ça.

Après si vous ne voulez/pouvez pas investir une somme pareille, pas la peine de dénoncer le système, le capitalisme, l’âge du capitaine, c’est votre choix perso et ça n’établit pas une règle ou un ordre général pour autant.

Je partage votre avis, je n’investirais pas une somme pareille sur un item ; pour autant je ne cherche pas à minimiser la valeur de l’item, il est véritablement difficile à obtenir et donc a un prix en adéquation avec cette difficulté.

(Modéré par Aaltar.1870)

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Même si les avis d’Aixoz comme d’Aaltar ne sont pas des plus objectifs, on peut effectivement se demandé de quelle manière Anet va trouver un juste milieux de difficulté pour cette “quête”, les légendaires sont moins rares que les armes fractales pour l’instant c’est…pas très logique.

Je vois pas ce qui te fait penser que ton avis serait plus objectif que le notre.

L’un a farmé et s’est donné les moyen d’acquérir ce qu’il convoite, l’autre l’a looté sur un cadavre au milieu d’un bus en mcm, tu penses pas que c’est un peu court comme argument pour faire croire qu’on a perdu le sens commun des choses et qu’on est à devenu des déviants de la pensée au motif qu’on a mis la main dessus ? Soyons sérieux.

Je claque du jaune à la forge, ça me fait papillon et ça me coute tout en ne donnant rien, j’estime savoir encore de quoi je parle.

Ce qui me navre c’est l’espèce de mentalité qui consiste à penser que tout le monde peut tout avoir comme ça sur commande. Comme ça été dit, on en voit déjà beaucoup des légendaires, malgré ce que ça coute. Comme ça été dit, si le précu est plus accessible ça accentuera cette impression et l’arme perdra le prestige de son rang.

Ceux qui chouinent sont pour la plupart des gens qui ne veulent rien investir et surtout pas se casser les rein sur un exercice de chance ; donnez leur une quête chiadé pour l’obtenir et il viendront encore se plaindre que c’est trop dur.

Je le répète, le farm de précu à la forge est essentiellement destiné à ceux qui sont capables de diggérer l’énorme investissement à perte que ça occasionne sans jamais perdre de vue qu’au final c’est même pas garantit qu’il tombe et malgré un grand nombre de tentative.

Je pense que c’est une erreur que de chercher à l’obtenir par ce biais et qu’il est plus sûr de farmer des sous que de claquer à l’aveugle dans la forge.

Après tenter sa chance à la forge par ici ou par là, ça peut aboutir, au moins autant que de jouer au loto ; suffit juste de pas se désoeuvrer à chaque fois que ça plante.

Le taux ayant été annoncé à 0.2 %, il faut bien prendre la mesure de ce que ça signifie et personne n’est pris en traitre.

Vous pouvez l’avoir à la forge mais pour beaucoup vous ne l’aurez pas. 99.8 % environ :p

[Suggestion] Distinction visuelle vivant/mort

in Suggestions

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Depuis la mise à jour, on voit les ennemis, beaucoup d’ennemis, presque trop d’ennemis.

Le volume est parfois énorme et on peut avoir quelques difficulté à évaluer à quoi peut bien correspondre ce volume et comment l’apprécier.

L’idée que je soulève serait de faire une distinction de couleur entre un joueur debout et valide pour le combat et un joueur à terre (mort ou pas).

Avec des joueurs debout en rouge et des joueurs out en orange on parviendrait à lire plus correctement l’action en court qui dans l’état actuel des choses est relativement difficile à interpréter.

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Sauf que non seulement je tenais le même discours avant de le choper inopinément mais en plus ça ne me soustrait pas à l’exercice périlleux de tente la chance à la forge.

Je dis juste qu’il faut savoir, comprendre, peser la pratique de manière réaliste et qu’il est bien plus facile de trouver des gens qui se sont craquer pour rien à la forge que d’heureux farmeurs te sortant des précurseurs sur commande.

La forge est un moyen de mettre des précurseurs en jeu, mais considérer que ça se farme avec une finalité positive systématique est une erreur.

La chance ça peut se provoquer, ce qu’on fait tous en claquant du gold à la forge, mais faut pas non plus y croire plus que ça ; sans quoi on finit comme ceux qui envoient, envoient, envoient à n’en plus finir et qui pleurent après ne jamais rien avoir sorti.

Le mieux est de continuer, tenter la chance, sans y penser, si un jour ça tombe c’est cool, sinon et bien il faudra être pragmatique et considérer que c’est une pratique à risque à la finalité non garantie.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

T’es mignon mais les stats à base de 3 unités ça vaut un gros quedal en terme de pertinence.

Pour ce qui est de l’impression de baisse du taux de drop des ecto, j’ai la même que je partage avec des guildies depuis quelques jours : on chope énormément moins de boules.

Sur 5 jours, je dois avoir claqué autour de 40 golds au dez et j’ai fait au mieux une vingtaine de boules, là où il y a quelques semaines j’avais un ratio 1 = 1 de moyenne sur une série de 25 dez ; aujourd’hui je suis plus près des 0,5 = 1 de moyenne.

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Le précurseur qui peut tomber dans la forge mystique est à mon sens là surtout pour approvisionner le marché mais pas pour répondre à une logique de farm.

Il est surement plus économique de farmer les sous pour l’acheter plutôt que de jeter des masses de jaunes dans la forge en espérant avoir un coup de chance et ensuite gueuler au motif que la chance n’était pas au rendez-vous.

Vous le savez au moment où vous vous lancez dans l’exercice que c’est pas freeloot, vous y allez quand même en vous disant que vous aurez plus de chance que les autres, que ça va tomber comme ça en quelques try, tranquille… Sauf que… les probabilités font qu’il y a plus de prétendants que d’élus sur l’autel de la chance, pas la peine de déprimer au motif que tous ne sommes pas des petits être parfaits et aimés des Dieux.

Et je dis ça en claquant mes jaunes régulièrement pour quedal…

Dans la vie, tu peux faire fortune en gagnant au loto, tu peux aussi claquer tout ce que t’as pour augmenter tes chances et surtout tu peux tout claquer sans jamais rien gagner. Faut il en tirer une leçon : la réponse est éminemment oui !

Et pour finir, histoire d’en remettre une couche : précurseur looté sur un cadavre en mcm. Osef, je vends, achetez, d’avance merci !

(Modéré par Aaltar.1870)

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

J’ai eu des séries valables et d’autres moins. C’est le facteur variant. Tiens, vendredi dernier, je dez 7 jaunes et j’ai eu au final… 1 boule d’ecto. C’est navrant mais ça fait partie du jeu.

Dites vous bien une chose, si le facteur chance n’était pas là, que tout le monde se gavait bien lors de ces pratique, au final, ça ne rapporterait pas grand chose car le marché est établit grâce et par cette variable qui fait que justement le sort d’un dez est toujours incertain.

Les seules activités réellement rentables dans le jeu sont celles qui se base sur le facteur chance, comme le dez ou la forge mystique (entre autres) ; regardez les crafts, ils coutent à l’ah ce qu’ils coutent en compos à fabriquer, tout simplement car si le prix était plus important tout le monde se mettrait à faire du craft pour le vendre et le prix baisserait inéxorablement.

Avoir de la chance, le vent dans le dos, une patte de lapin dans la poche, y a que ça de vrai pour tenter de se faire du fric, sauf qu’il faut jouer selon les règles et vouloir gagner de temps en temps c’est aussi accepter de perdre à d’autres moment.

(Modéré par Aaltar.1870)

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Attention, que ce soit clair, le but n’est pas de désengorger les zones et les events mais éviter la lente dégringolade de l’économie avec la surabondance des gold à l’ah et/ou des boules d’ectos à outrance.

Pensez toujours au pognon avant le coté pratique

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

C’est les joueurs qui overfarm les event coffres qui créent les problèmes. Faudrait peut être ne pas oublier ce détail…

Parce que tu ne cherches pas à en faire autant peut être ?

C’est toujours pareil, tu farmes un truc et on vient te le reprocher.

Y en a combien ici qui se plaignent de la situation et qui utilisent un petit train de farm en zone d’or, comme ça, juste pour savoir ?

Le soucis avec les dragons, c’est le timer très long entre deux events qui fait que forcément la population désireuse de faire son event, qu’il soit quotidien, soutenu, anecdotique ou autre, se concentre de manière plus importante que ne peut en contenir la carte. Le Behemot est lui aussi souvent soumis au serveur de débordement, intervale entre 2 event aussi large que ceux des dragons.

Il n’y a que peu de soucis sur des event type shaman ou élem de feu, qui ont des fenêtre courte.

Le soucis n’est pas directement le farm que chacun fait, c’est domage de ne pouvoir faire un event quand on le voudrait mais il faut se montrer pragmatique. Quand j’arrive sur un event et qu’il est en débordement et bien tant pi, c’est pas plus compliquer que ça.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Précisons que tu ne peux en choper 5 que sur du dez d’exo, les golds quant à eux donnent au maximum 3 ectos.

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

J’ai 3 perso level 80 … Et il m’arrive des fois de n’avoir que du vert/bleu sans gold.

Le seul coffre d’event WB qui ne donne actuellement pas systématiquement un gold c’est celui du mégadestructeur.

Sinon ceux de la liste ci dessous donnent obligatoirement un gold minimum à un perso lvl 80 :

- Tequalt
- Griffe de Jormag
- Destructeur
- Chaman des cimefroides
- Elémentaire de feu
- Behemot des maris
- Guivre de la jungle
- Les évents des temples des zone d’orr

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

J’ai oublié de préciser “si tu es level 80” et je m’en excuse.

Depuis le dernier patch, les boss majeur donnent tous au minimum un jaune dans leur coffre, si tu es lvl 80.

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Je suis moi même en plein dans cet objectif arme légendaire:

- Faire les trèfles en premier, je valide.
- Je conseil de faire les events Worldboss. Faites les même en stuff MF, ça n’augmente pas les chances de drop un précurseur mais avoir 2-3 gold au lieu de 0 ou 1 c’est toujours mieux. …

Pour info :

1. La MF n’influe pas sur le butin obtenu dans un coffre (event WB ou non)
2. Il y a obligatoirement 1 gold dans le coffre des events majeurs.

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

De ta propre intervention tu nous confies qu’un guildies a eu son précu. Le soucis dans ton argumentaire c’est juste que TU n’y parviens pas et donc il faut tout changer pour qu’enfin TU puisses l’avoir plus facilement.

C’est un poil égocentrique en plus d’être un argument tout ce qu’il y a de plus bidon, j’espère que tu en as conscience au moins.

Les butins des dragons ont été revu à la hausse, c’est indéniable. Ils sont plus que farmé et donc y a une masse de gold qui arrive dans le marché. Au final, inexorablement ça augmente le volume de précurseur vu que tout est lié.

Après le discours selon lequel il serait couteux d’avoir un item… couteux… voilà quoi… ça vole pas haut.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Quand j’utilise le terme “uniquement” c’est surtout car c’est la seul chose confirmé par un Cm.

Pour ceux qui est des sacs/ teinture cela ne reste souvent que de l’expérience perso.

Le mot qu’il te manque alors dans ces conditions c’est “officiellement” ; les mots ont un sens et pas seulement ceux que tu détermines et qui de toute évidence nécessitent une clarification.

(Modéré par Aaltar.1870)

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Pour ceux qui veulent voir à quoi ça ressemble une tentative soutenue :
https://www.youtube.com/watch?v=B6TusmshpDg

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Le uniquement me semble bien vite prononcé, les sacs sont ils considérés comme un loot au moment où on les ouvre, car la MF influe sur le résultat obtenu à l’ouverture des sacs, idem pour les teintures.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Les ectos sont des composants rares, ceux que tu donnes sont juste les composants de base.

Pour ce qui est du stuff loot et des son impact : un guildies fait des milliers de sacs par jour et il assure que la différence entre avec le stuff MF et sans est plus que notable.

(Modéré par Aaltar.1870)

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Tu ne te trompes pas, la MF n’a aucun impact sur le recyclage.

Sources ?

Car des expériences partagées et exercées, c’est toi qui te trompes.

Excusez mon ignorance mais l’écto se choppe en recyclant des golds mais lvl 80?
Ou à un lvl inférieur on peut aussi en obtenir mais à moindre chance?
Faut le kit du lion pour plus de chance?

En moyenne, 25 ecto pour 25 golds avec un kit gold, 35 ecto avec un kit du lion noir.

C’est à partir du lvl 68 pour avoir une chance de récupérer les ectos il me semble, mais tu as moins de chances.

lvl 71 de ce que j’en sais.

Et par contre les chances d’obtenir un ecto sont les mêmes pour tous les kits sauf le black lion kit, qui a plus de chance de les récupérer.

Non tous les kits ne se valent pas, d’où l’intérêt d’avoir des kits haut niveau d’ailleurs, accessoirement c’est marqué dessus hein…

Kit du lion noir
Double-click to salvage crafting materials from an item in your inventory. 50% chance of rarer materials. 100% chance of recovering upgrades from items.

Master’s Salvage Kit
Double-click to salvage crafting materials from an item in your inventory. 25% chance of rarer materials. 80% chance of recovering upgrades from items.

Journeyman’s Salvage Kit[s]
Double-click to salvage crafting materials from an item in your inventory. 20% chance of rarer materials. 60% chance of recovering upgrades.

Fine Salvage Kit[s]
Double-click to salvage crafting materials from an item in your inventory. 15% chance of rarer materials. 40% chance of recovering upgrades.

Basic Salvage Kit[s]
Double-click to salvage crafting materials from an item in your inventory. 10% chance of rarer materials. 20% chance of recovering upgrades.

Crude Salvage Kit[s]
Double-click to salvage crafting materials from an item in your inventory. Has a small chance of recovering upgrades from items.

(Modéré par Aaltar.1870)

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

100 exo/jour c’est juste impossible même pour un hardcore gamer très chanceux qui jouerait h24, ou alors il a un spot “spécial”.

Sur un w.end et pour quelques heures de jeu j’arrive à 30-40 ecto/jour, sans forcer, juste en faisant des events astucieusement. Ce n’est pas mon unique but du w.end et je ne passe pas l’intégralité de mon temps à ça mais j’imagine qu’un gars un minimum motivé, organisé et ayant cet objectif peut très bien obtenir ses 100 ecto/jour.

Je ne rentre pas dans la considération de type “ouais il travaille pas”, ça ne me regarde pas ce qu’il fait de sa vie. Mais l’allégation selon laquelle un HCG ne peut pas avoir 100 ecto par jour est fausse.

Bien sur que si il peut, choper du gold c’est pas les moyens qui manquent, entre les events, les fractales HL, les donjons, la forge mystique… 100 ecto par jour c’est pas si haut que ça comme barre.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Les gens fortunés ont les moyens de se permettre le loisir spéculatif, plus tu as de l’argent et plus tu en génères. Cette pratique très lucrative permet d’engranger pas mal de bénéfice.

Ne croyez pas qu’ils sont riches parce qu’ils loot 1000 exo par jour depuis des mois, c’est juste absurde. Ils sont riches car ils font mumuse avec l’ah, basta.

Les nouveaux coffres des event mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Avec une petite moyenne tournant autour des 10 ecto / joueur / jour, ça va avoir comme premier impact de faire chuter les prix de la dite ressource à l’ah.

Notez que je vous recommande le très fameux coffre free loot de l’event des centaures (autes terres d’Arathi) qui donne son petit jaune quotidien en 1 min.

Evitez le mégadestructeur qui lui par contre n’a pas vu son butin revu à la hausse.

Le fond de votre pseudo débat c’est de déterminé si c’est abusé ou pas et la réponse est non. Jormag pour un jaune quand on voit la taille de la fenêtre de pop et la durée du combat, clairement le butin n’est pas volé. Les autres events sont moindres mais restent en dessous de ce qui peut être obtenu en farmant les event d’or.

La réalité c’est que ce n’est pas le butin le soucis mais les pratiquent des joueurs qui cherchent à rendre le plus rentable possible telle ou telle activité. L’exploitation d’un bon filon qui coule de bon sens est naturel et pratiquée par tous à différents niveaux. Bienvenu dans un monde ou les joueurs tentent de faire ce qu’il faut pour que ça leur rapporte. Car farmer ces coffres boss avec différents perso peut rapporter pas mal mais monopolisera aussi le temps de jeu.

J’ai fait 75 ecto en 3 jours sur ces events, j’en avais besoin et ils sont déjà dépensés et bien aussi dingue que ça puisse paraitre à ceux qui minimiseront l’action, ça prend du temps, pas mal de temps même.

Ca déplaira toujours à ceux qui ne le font pas, mais qui se gavent sur d’autres surexploitation de filons et au final on s’en fout pas mal de ces avis biaisés et passablement malhonnêtes voir inutiles.

(Modéré par Aaltar.1870)

Insigne d'honneur - taux de loot

in McM

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Si tu suis un bus en solo tu risques de ne pas ramener grand chose car un groupe est compter comme une entité et donc sera généralement ultra dominant sur l’échelle des dégats infligés face à des joueurs seuls.

Quand joueur.W tape en solo, le groupe des joueurs.X/Y/Z fait une plage de dégats cumulés qui les positionnent nettement plus haut dans la règle d’attribution en terme d’importance d’impact. Le trio XYZ aura donc souvent plus de chance d’être top dmg et de raffler les insignes x2 (et plus prosaïquement du butin)

Moralité ? Groupez !

(Modéré par Aaltar.1870)

Insigne d'honneur - taux de loot

in McM

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

C’est pas qu’une impression, c’est même tout simplement ça.

Oui, le drop d’insigne rentre dans le même cadre d’attribution que n’importe quel loot sur un joueur ou sur un mob.

1. Tag la cible
2. Réaliser le maximum de dégats
3. Chance

L’attribution du butin dépend alors du “classement” des dégâts réalisés vis à vis des autres sources de dégâts.

Pour multiplier ses chances d’avoir [insignes d’honneur] x2 il faut donc avoir réalisé la meilleur amplitude de dégâts réalisés sur une cible.

Note : "Les butins et récompenses d’événements (expérience, karma…) sont déterminés uniquement par l’implication du personnage dans l’action. Toute personne ayant contribuée de manière significative au combat ou à l’événement recevra une récompense. Le butin n’est pas divisé entre le joueurs, mais multiplié par le nombre de joueurs. "
cf wiki

NB.1. le pet du rodeur par exemple compte comme les dégats propres du rodeur lui même.

(Modéré par Aaltar.1870)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Dichotomie

Car oui, il y a bien 2 aspects bien distincts qui se regroupent autour de ce qui ne fait en définitive qu’un seul et même problème.

1. Les files d’attente

On nous dit qu’il n’y a pas de soucis de file d’attente (hormis ceux qui doivent se la taper bien sûr). Pas de bug, tout fonctionne normalement. Donc, dans l’état actuel des choses sur ce seul aspect, si les files sont longues, interminables, chiantes, rédhibitoire, c’est uniquement du au fait que beaucoup de personnes sont en attente. Trop pour que le jeu paraisse fonctionnel en l’état soit dit en passant et ceci est directement adressé aux développeurs.

2. Le nombre de joueurs sur la map

Là, ça va se compliqué. Y a pas si longtemps on était sur un profil de 160 joueurs par serveur et par map, soit un total de 640 slots potentiels par serveur. Actuellement, on en est loin et ça se rapproche du tiers de ce volume.

Donc oui il y a un problème pour les joueurs comme pour le jeu car au final les parties ne ressemblent plus à grand chose de viable dans un esprit WvW. Au mieux avec une soixantaine de joueurs de chaque coté c’est un vulgaire grand et beau BG.

Le compte n’est pas fantasmé, d’ailleurs on n’en discute qu’entre nous puisque Anet a les moyens d’avoir les chiffres et se passera même de notre propre regard sur la question ; ils savent précisément combien on s’y ballade. Mais on a surveillé de près, compté, cherché où pouvaient bien être les 100 joueurs qui manquent et qui sont censé être là puisqu’il y a des files… le clipping doit vraiment être monstrueux car en 7 jours on ne les a toujours pas vu.

Bref, on est 60 par map environ, pas de langue de bois. A partir de là, comprenons que forcément ça laisse du monde à la porte, petit calcul : 4 × 60 = 240 soit 400 joueurs de moins que prévu qu’en l’état normal des choses. Avec les maps à pleine charge, les files seraient moins longues CQFD.

Mais alors ? Et bien oui, alors ? Coté information officielle ça frise à peine la carte postale et on ne sait rien sur la problématique du moment. Sauf que, c’est pénible et ça impact les joueurs, l’activité WvW et au final le jeu, alors qu’avec un peu de communication je pense qu’on serait tous plus patient et disposer à accepter les choses.

Pourquoi avez vous rabaisser la charge des map ? Lié au clipping on se doute bien, et si ça semble probant c’est autrement plus pénible de ne pas pouvoir jouer. La seule question qu’on se pose c’est surtout de savoir si vous allez revenir sur une charge plus conséquente ou si on doit se résigner à n’être qu’une soixantaine ad vita eternam.

Un peu de communication avec les joueurs où on attend de se décourager ?

(Modéré par Aaltar.1870)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Bonsoir,

Il faudrait arrêter de prendre les joueur pour des jambons!
Les freezes ne sont pas du au FAI, mais à vos maj quotidienne !!!
Je suis sortie de wow pour découvrir un autre aspect des mmo, au début je doit dire que j’accrochais mais là franchement je sature, tu rentre du taffe, ta envi de te détendre un peu sur gw2, dabord tu te tappe une nouvelle maj quotidienne, là tu te dit bref pas grave c’est pour le bien du jeu, quand tu co tu fait pas 5mètres en jeu que cache ta du freeze dès que tappe sur du mob ou même en récolte!!! Bref sa dure depuis la sortie de rivage …..
Voilà personnellement je suis une nouvelle fois très décu, cela me rappelle un certain jeu y a 1 an (une lointaine galaxie ^^)
bref je retourne sur le numéro 1 des mmo avec des gens qui se soucis de la communauté( même si il faut payé) moi je préfère payé et jouer que d’être frustrer chez arenanet !!!

Bon courage pour ce qui veulent encore patienter

C’est bien gentil d’encenser les trucs qui marchent encore faudrait il ne pas occulter que ça n’a pas toujours été le cas.

Wow sur certains serveur ça été injouable pour tous pendant des semaines, à d’autres moment c’était aussi ce même problème qui nous amène à en parler et là aussi c’était un certain type de fournisseur qui posait problème.

Orange et Guild Wars 2 doivent parvenir à identifier le problème et réussir à le solutionner. Nous n’avons que la peine d’attendre ce moment heureux.

Pour tout dire, il n’y a rien à faire d’autre que de prendre son mal en patience, même si c’est très pénible et même si c’est très dommageable.