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Je vous propose une 2e semaine d'event Golem

in McM

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

+1,
Quelle erreur que cet event Golem …. autant laisser les portes des structures constamment ouvertes!

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

Que pensez-vous des nouveaux Elites ?

in Gardien

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

En McM, en bus, c’est le gros papillon. C’est pas quand tu es à 80% de vie qu’il faut l’utiliser.

Quand tu veux utiliser ton élite de guérison pour te remettre à 100% de vie, en règle générale tu es à 10% ou 20% de vie. Donc 4 secondes d’incantation à attendre low life prés d’un bus c’est de l’inconscience.

En plus quand tu es pris au piège dans la zone d’impact à cause d’un stun ou immo, regain de concentration te sauve alors que la guérison ba laisse tomber …

Enfin pour finir en combat de bus tu peux pas être perma stab. Donc déjà si tu as de la stab à l’impact c’est cool mais en plus avoir une stab rien que pour utiliser l’élite c’est plus un handicap qu’autre chose. Avec le regain tu passe à travers les contrôles, pas d’altération, pas de dégât brute et régénération de toutes les vertus. Je rajouterai que tu es obligé de rester immobile pour utiliser le sceau de heal, c’est juste ignoble.

A voir dans un autre style de jeu mais je pense pas que les pros McM adoptent les nouveaux élites sauf rééquilibrage.

On se connait non ?

En McM, au CaC l’elite de heal est injouable.
Mais bon, le CaC n’est plus forcément la règle absolue.

Ensuite 5 mecs full life, ça mérite quand même de se creuser les méninges pour tenter de le mettre:
- en fufu comme un collègue l’a dit plus haut c’est tout de suite jouable. Et qu’on me sorte pas qu’il n’y a que le refuge ombreux pour faire du fufu et je parle pas non plus du fufu de masse meme s’il pourrait tres bien convenir ici. Bah oui 5 mecs full life, ça demandera plus qu’une elite et c’est normal.
- sous célé on passe de suite a 2sec, toujours invivable au cac mais en repack heal, why not.

En cours de test chez Tz

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

[RA] Hommage à notre frère d'arme disparu.

in Événements en jeu

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

RDV DIMANCHE 31 Mai 17H Spawn Fronta offensive pour les auguriens,

RDV DIMANCHE 31 Mai 17H TP [Point de passage des Champs de Cornabonde] pour nos amis des autres serveurs (TP au nord de l’arche du lion) .

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

[RA] Hommage à notre frère d'arme disparu.

in Événements en jeu

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Les marques de soutien commencent à affluer, merci à tous.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

[RA] Hommage à notre frère d'arme disparu.

in Événements en jeu

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Chers camarades de jeu,

[Tz] Team Zaishen, guilde de GW1 et GW2 avons la tristesse de vous annoncer que l’un de nos membres historiques, Guillaume alias Magmoor/Glace Cassis est décédé lors des événements tragiques survenus au Népal.

Avant tout, nos pensées vont vers sa famille, ses amis.
Guillaume était un gamer invétéré, son absence nous manque cruellement.

En hommage à notre ami, les Zaishens sortiront leurs teintures les plus flashy dimanche 31 mai à 17h.
Ceux ayant connu Glace ou qui souhaitent se joindre à nous seront chaudement accueillis.
De même si des guildes RA peuvent repeindre leurs armures en couleurs acidulées le temps d’un RAID, qu’elles se screen et nous envoient ce clin d’oeil amical.

Nous profitons de cette occasion pour lancer une bouteille à la mer, ou plutôt aux âmes bienveillantes d’ArenaNet: nous aimerions tant garder l’avatar de notre ami immortel en le retrouvant comme PNJ, quelque part en Tyrie.

Si vous l’avez connu ou que vous vous sentez solidaires d’une guilde qui a perdu un pilier, votre soutien serait d’un réconfort immense.

RDV DIMANCHE 31 Mai 17H Spawn Fronta offensive pour les auguriens,

RDV DIMANCHE 31 Mai 17H TP [Point de passage des Champs de Cornabonde] pour nos amis des autres serveurs (TP au nord de l’arche du lion) .
Amicalement,
Les Zaishens de Roche de l’Augure.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

(Modéré par DasPatAttack.2516)

Voleur McM - Alteration, question...

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

je te rejoins, chacun son ressenti, je voulais juste nuancer une remarque précédente rien d’autre.

Après, à mon sens, balancer toutes les altés est une erreur:
- poison trop tot ne sert à rien
- tourment avec l’objectif d’immo un gars dans les chausses trappes, c’est n’imp
- se retrouver sans option d’alté (sauf le 1 du pistol) parce qu’on a plus d’initiative c’est pas top
- tout lâcher contre une classe dont on sait qu’elle peut tout se retirer c’est pareil, c’est pas top, mieux vaut forcer le gars a se purger avec 6-7 saignements et une fois purgé, on claque tout, là c’est fun.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
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Voleur McM - Alteration, question...

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Plusieurs remarques:
1- en McM roam, dire que les spé alté sont no brain est totalement subjectif. Personnellement je trouve la spé burst avec invul via fufu total no brain étant donné que tu ne prends que très peu de risque. Par ailleurs c’est quasiment tout le temps la même chose. La spé alté demande contrôle (dans tous les sens du terme) et concentration. Donc chacun ses sensations.
2- +1 pour la remarque pvp et raid guilde.
Par contre en PVE spé alté signe de malice + tempete de dague + chausse trappe permet de faire tout sans aucun probleme, je ne vois pas en quoi c’est à l’ouest. En Fractal HL pareil …, donjon pareil. Les 4 dernieres maj PVE, je les ai faites solo en alté car personnellement je trouve ça plus confortable et rapide.
3- en spé alté pure, tu n’as pas besoin forcément besoin de venin, 4 arc court pour poison, 2 pistol pour immo, 3 P/D pour tourment. Le givre peut rester cependant tres interessant.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

McM - Mon voleur, son rôle et son build ?

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Salut a toi
si tu (re)commences le McM en suivant un comm, mode raid gulde ou bus PU, je te conseille vivement de partir sur du PRV pour tenir debout.
L’arc court est indispensable car tant que tu stick ton comm, c’est ce qui fait le plus de degats en masse, tu spam le 2 a tes pieds quand tu traverses l’ennemi.

Effectivement tu scrutes les elem/necro et des qu’un est mid life, tu peux l’achever si tu as le skill qu’il faut.

Progressivement, surtout avec les stacks de gardes, tu pourras grandement diminuer ta vita au profit de la precision mais, a mon sens, pour survivre en tant que voleur dans un raid il faut pres de 3k d’armure et au moins un break stun au cas ou ton gardien loupe son coup ou que tu te fais debuf.

Si pas d’elem a achev, il peut etre interessant pour toi de voler un mesmer et pour le bus de voler un rodeur pour la zone d’eau.

La longue portée peut etre sympa et pour l’aspect support tu peut partir sur le partage de venin de controle ou sur le buff de ton groupe.

Comme tu le vois je ne te donne que des pistes. Il n’y a pas un seul build McM/bus pour le voleur, donc adapte ça a ton style de jeu.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

Idée pour voleur en bus McM

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

ce n’est pas que ça ne fonctionnerait pas, c’est que t’es “beaucoup” plus utile en faisant autre chose.
1 gars mort = une source de DPS en moins
1 gars mort plus toi qui tente de le relever = 2 sources de DPS en moins

Sauf a être en mode blob, c’est un coût énorme.

Le seul context où ça peut valoir peut etre le cout c’est lors d’une defense ardue d’un T3 mais là encore, si en face tu as un bus important, les chances pour qu’ils te roulent dessus meme si tu es fufu sont énormes. %
Par ailleurs, seul le refuge ombreux te laisse un fufu confort pour relever, les autres c’est insuffisant.

J’aime l’idée du rôle healer mais GW2 n’est clairement pas pensé pour ça.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
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Idée pour voleur en bus McM

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Effectivement, il y a un soucis avec le lien.
J’ai déjà vu une vidéo d’un voleur “infirmier” et pour être franc j’en vois pas du tout l’intérêt, pourtant je suis le genre de joueur à diriger son build pour aider le groupe.

D’abord on parle bien de rez un collègue mort/mort?

Dans ce cas le temps passé à le rez reste long même avec rune et stat guérison. Temps pendant lequel le voleur peut apporter bien plus en DPS et/ou support et/ou finish.

Par contre, ce qui fonctionne bien pour les personnes a terre, c’est lacher le refuge ombreux avec heal sur le fufu, ça oui, imagine, tu as 2 potes qui tombent quasi en meme temps, tu laches le refuge ombreux. Non seulement ils vont pas pouvoir etre finish, mais ils vont être heal grace a toi, toi tu passe fufu et tu peux le rez plus facilement.

De manière offensive le fufu est bien plus utile, il claque son poison (spam 1 dague ou venin ou surtout le 4 de l’arc court) a l’endroit ou tombe l’ennemi, et la les personnes autour sont sous poison et le temps de rez se trouve allongé de manière significative.

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Voleur Roaming Montage "A dark knight." - #1 - HD

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Salut collègue Nance

je sais que tu m’as compris

Pour les autres, en gros le texte en anglais dit juste qu’un roamer travaille en arriere plan des lignes de combat pour remplir des objectifs, caper des camps, detruire les def, tuer du dodo.

Une grande partie des sujets Roaming solo n’apportent strictement rien au scoring McM, où tout du moins ne le démontrent pas.

Si le but est de dire que le voleur est la plaie de beaucoup de monde en 1 vs 1, ok on le sait depuis des années et perso je m’en bats les … , mais on se trompe de mode de jeu la.

Mettez les mains dans le cambouis, traversez la map et tuez 4 dodos, capez 3 camps à 6 min du tick sans vous faire depop tout en informant en vocal de tout ce que vous voyez comme def/up/groupe roaming adverse, et là vous pourrez vous vanter d’être un roamer solo efficace.

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Voleur Roaming Montage "A dark knight." - #1 - HD

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

salut à tous.
Que vient faire cette video dans une partie Roaming McM?
Cette remarque n’est pas uniquement destinée à ce sujet.

Roamers are usually individuals or very small groups that go behind enemy lines to achieve objectives that would normally be impractical or impossible for a zerg. They include:

Killing or deterring enemy stragglers and reinforcements
Defending and destroying supply caravans
Capturing enemy camps
Tagging – Attacking an enemy keep such that its Waypoint becomes contested
Providing intel about enemy zerg size and position
Creating diversion for enemy zerg
Roamers generally require high survivability and escapability.

J’ai le sentiment que beaucoup confondent Roaming Solo et PvP dans l’environnement du McM juste pour montrer un burst sympa qui n’apportera rien au score.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
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blocage et fufu

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

disons que peu importe les classes, les joueurs vont naturellement vers ce qui “marche” facilement. D’où la suprématie des WAR et gardiens en MCM car c’est plus “confort”, ce qui ne veut pas pour moi dire opti… pour autant.

La même règle s’applique pour le voleur avec un burst énorme en mode assassin et une quasi invulnérabilité si on abuse du fufu. Passé cela, quelque soit la classe, il existe des builds et manière de les jouer collectif.

Le(s) build(s) venin/aura toxique font le grand écart avec les vovo habituels car tu n’utilises quasiment pas ton fufu. Tu dois donc exploiter encore plus tes réflexes et ton anticipation pour éviter de te faire rouler dessus. Il en va de même pour l’elem D/D aura qui permet masse givre et stun tout en ayant un DPS assez impressionnant.

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blocage et fufu

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

tu as plusieurs facons de le jouer:
- en roam (pas besoin d’etre tanky dans ce cas) solo tu prends le poison + tourment, le pistol et tu claques tes altés en gardant les ennemis a distance (via l’immo du pistol ou autre), personne sauf le necro qui peut te renvoyer tes altés ne se sort de ça. C’est tres sympa a jouer car ça se joue sur le temps. Genre tu fight un gardien, il va se retirer sa premiere salve d’alté tres vite mais apres … il va tomber doucement mais surement. Un WAR fear? tu lui claques tourment, tu le stick avec ton 5 arc court puis le vol, pareil le mec il tombera…
- moi je le joue plutot en groupe et meme souvent en etant dans la boule cac (d’ou le tanky) et je partage mes venins de givre, poison basilik. Je ne joue donc pas saignement ou tourment mais vraiment puissance, l’arc court 2 fait MASSE de dégat a l’impact, peu de monde le realise. Apres je me tiens pret a achever les mid life grace a un mix de differentes astuces, j’ai un burst a 5-8k mono cible dispo malgré le sacrifice de ma stat precision pour la robu.

Pour la boule cac, faut quand meme realiser l’importance du mass poison et le DPS indirect que ça represente, je parle du bridage du heal adverse. Par contre il faut avoir un breakstun sous la main, indispensable.

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blocage et fufu

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Tout d’abord, 80 voir 90% des vovo McM n’utilisent pas les venins mais plutot les signes et tous les trucs du style poudre aveuglante, foulée de l’ombre, refuge ombreux etc etc. Ensuite J’estime (et donc là c’est juste un avis personnel) qu’en effet la classe voleur est une classe difficile à jouer (même si y en a des tonnes, ça ne veut pas dire pour autant qu’ils savent le jouer), car ça demande une bonne connaissance des autres classes, des réflexes probablement supérieurs à la majorité des joueurs et une plus grande concentration.

On va la jouer simple: tous les builds fuite sont faciles a jouer, voleur fufu, war run, elem espadon ardent, … donc on stoppe la le truc. A noter que la rune du trappeur fait un malheur chez les spé fufu et vous en croisez aussi bien des perma fufu alté que crit.

Une fois sortie de la spé fufu, tous les autres builds du voleur demandent effectivement du skill et beaucoup de reflexes, c’est aussi vrai pour les elem, envout et ingé en passant.

Ce que tu dis est faux, on a le sentiment que l’enorme majorité des voleurs jouent le fufu a fond mais c’est faux. On ne retient qu’eux car ils agacent mais tu as un floppée de voleurs alté, de voleur tanky/venin controle, …

Pour ma part toutes les spé “lâches” (ce n’est pas une insulte) sont frustrantes mais faut etre conscient que si tu as un build opti pour le bus, tu risques fort d’avoir du mal dès que tu es esseulé.

Au final, la question a se poser vu que l’on parle de McM, est ce que ces joueurs isolés ont un impact réel sur le tick, ma réponse est non. Ils sont incapable de caper un camp, au pire ils peuvent s’acharner sur les dodos mais leur delire est clairement la chasse a la croquette donc pas vraiment d’impact sur le MU.

Et pour ma part, je pense aussi que s’il se fait bloquer son attaque en fufu, il doit perdre le fufu.

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(Modéré par DasPatAttack.2516)

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

c’est a ça que je pensais quand je disais que la spé venin ne servait pas en JcJ.
Je me suis mal exprimé.
Jcj:
Venin pour soi = ok
Venins partagés = bof (sauf a les partager a ses pets mais bon)

McM:
Venins partagés = excellent.

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Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Coucou
“Il existe une spé sympathique en groupe mais elle nécessite un grand sacrifice de son égo. Pourtant elle apporte un gros plus au groupe.”
Tu fais peut etre allusion à la spé venin.
Je me suis effectivement spécialisé dans cette voie pour le McM il y a très longtemps. Aujourd’hui c’est un atout pour nos runs de guildes.

C’est pas évident, car tous les MG ou comm te demanderont d’utiliser ton fufu pour aller caper du camp, au même titre qu’on impose a l’elem un baton alors que le D/D est juste monstrueux.
Bref, la spé venin n’est pas interessante pour le JcJ mais si tu comptes te mettre au McM, jette y un oeil, surtout venin de controle et elle ne t’empechera pas de tomber un mec en 3 coups assez régulièrement.

Et je suis entièrement d’accord avec ce qui a été dit, aucune autre classe te permettra autant de styles de jeu différents, c’est aussi la classe la plus “nerveuse” pour les doigts (avec l’elem).

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D/D ou D/P ou P/P

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

comme pour le cochon, tout est bon dans le voleur, faut juste utiliser le bon gameplay au bon moment.

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Build support d/d ?

in Élémentaliste

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

je continue dans cette voie!
Merci

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Build support d/d ?

in Élémentaliste

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

salut a tous,
je me permets de up le sujet pour vous poser la question concernant le souffle de Drake.
Je joue main voleur, mais j’ai aussi envout, war, gardien, ingé et elem a 80.
L’elem etant le dernier up.

Je me monte un sanguinaire (Alté, robu, vita) dans l’optique d’aller à l’impact dans le bus et de mettre le souffle de drake qui semble être un truc de fou en terme de DPS.
Il touche 5 cibles et brulure est l’alté qui fait le plus mal, surtout le plus vite.

Par contre j’aimerais connaitre votre retour d’expérience sur le cleanse adverse. Ils sont reactifs? Apres on peut le faire toutes les 5 secondes donc c’est aussi un moyen de pression énorme, celui qui n’a plus de skill pour retirer ses altés est mort.

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Évaluation de build

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

attention ce n’est pas du tout le même usage:
- D/D portée de 450, tu fonces vers l’ennemi
- arc, portée 900, tu l’utilises plutot pour te sortir de situations difficiles tout en aveuglant a l’impact ou pour parcourir une map tres vite

D’ailleurs le meilleur moyen de rattraper les spé fuite, ces fameux war qui ont 20k de vie en etant zerk (toi t’en as 10 en zerk…) + un heal a 10k sans rien faire et qui passent leur temps a fuir, c’est arc 5/foulée de l’ombre, vol avec l’aptitude longue portée, tu peux rattraper n’importe qui avec ça.

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(Modéré par DasPatAttack.2516)

Évaluation de build

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

l’arc court offre une rapidité de déplacement sans égal, de plus en groupe ou bus son 2 est la meilleure compétence d’explo car quasi permanente.
Ne sous estime pas non plus le 3 de l’arc court, en gros ton jeu est basé sur le fufu ET sur l’evasion.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
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Évaluation de build

in Voleur

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DasPatAttack.2516

Je rejoins Kyrno, trop de melanges dans ton build, en gros en MCM tu joues:
- roaming féroce → ferocité, fufu, tu peux aller chercher le 100% de crit si t’es fufu, ça te dispense de monter ta stat précision. Ton set epée/pistol bof car le gros DPS du 3, t’arriveras rarement a le placer entièrement (malheureusement ). Stupeur est pas mal mais faut faire des choix.
- roaming DPS alté → tu joues saignement, tourment, confu. Dans ce cas tu montes la durée d’alté + la stat alté pour aller chercher la confu sur le vol. Tu prends les chausses trappe + chausse trappe sur esquive + P/D. En 1 vs ou 1 vs 2 il te faut du control, 2 du pistol te donne de l’immo (immo sur chausse trappe = aie aie aie). Le P/D est a mon sens indispensable pour tenir l’ennemi a distance. Par contre tu peux passer en D/D pour caper des camps tres tres rapidement.

Des que tu joues en bus, faut tenir debout donc tu passes en soldat, 2 options
- t’apporte du controle a ton groupe via les venins, aura toxique, venins sangsues
- t’es l’expert finish de ton groupe ou rien ne va t’empecher d’achever les low life et ceux qui sont a terre. Tu dois maitriser toutes les techniques de finish → identifier clairement ta cible, eviter les stun, les coups, passer fufu, te teleport en debut de finish, revenir a la fin, …

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un build juste pour farmer

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

pour l’auto attaque, tu choisis une compétence, généralement la compétence 1 de chaque arme et tu fais ctrl + clic droit, cette compétence passera en auto. C’est a dire qu’elle s’activera en boucle a l’engagement du combat.
En gros si un combat est engagé est que tu ne fais rien, c’est cette action qui sera menée automatiquement.

Faut pas avoir peur de demander mais méfier toi toujours des certitudes absolues que l’on te donnera. Le plus impressionnant est en McM, qu’est ce qu’il ne faut pas entendre…. et le voleur est la première cible des trolls.
Pour être clair: toutes les personnes n’ayant jamais joué voleur + tous les voleurs ne jouant que zerk (+ de 50% des voleurs) te diront qu’un voleur est une carpette lâche. Ces mêmes voleurs auront souvent du mal en PVE alors qu’il n’y a rien de plus facile a finir l’histoire perso + tous les donjons + fractales HL avec un voleur que l’on maîtrise et sans avoir forcément recours a la furtivité… bref a chaque contexte son build

Je viens de temps en temps sur le forum, donc n’hesite pas a poursuivre ce billet.

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un build juste pour farmer

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

lol
tu attaques de loin et t’es en furtivité quand tu arrives sur lui, le mob ne peux pas te toucher, tu as le temps de faire le tour avant de le taper de nouveau.

Attention, le voleur dispose certainement du gameplay le plus nerveux et qui demande le plus de réactivité du jeu… je prefere te prevenir.

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[Vidéo] Voleur Daze S/D

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Le plus difficile reste ensuite de jouer sans furtivité, il faut trouver les compromis (dispell, facon de jouer, survie etc) mais ca reste un build qui surprend très souvent l’adversaire et en plus qui est hyper utile en raid/roam.

Exactement, c’est la difficullté.
Thorn, à ta dispo tu as:
- arc court 3 et 5
- P/D 2 pour maintenir a distance et immo
- P/D 3 pour teleport a 600
- skill d’épée
- skill heal breakstun
- skill heal fufu

D/D? Aucune solution, c’est pourquoi tu t’exposes plus en jouant D/D sans fufu, a la limite le 5 pour disparaitre dans l’ombre, mais souvent l’ennemi va t’immo. Je ne joue D/D qu’en bus et là ça déchire car tu peux être un finisher de luxe en plus de papillon du poison no limit a tout ce qui t’approche (c’est a dire beaucoup de monde).

Il y a 50 facons de jouer voleur :-)
Quand je joue WAR, franchement je m’ennuie grave

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
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[Vidéo] Voleur Daze S/D

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Le plus difficile reste ensuite de jouer sans furtivité, il faut trouver les compromis (dispell, facon de jouer, survie etc) mais ca reste un build qui surprend très souvent l’adversaire et en plus qui est hyper utile en raid/roam.

Exactement, c’est la difficullté, à ta dispo tu as:
- arc court 3 et 5
- P/D 2 pour maintenir a distance et immo
- P/D 3 pour teleport a 600
- skill d’épée
- skill heal breakstun
- skill heal fufu

D/D? Aucune solution, c’est pourquoi tu t’exposes énormément plus en jouant D/D sans fufu, a la limite le 5 pour disparaitre dans l’ombre, mais souvent l’ennemi va t’immo.

Il y a 50 facons de jouer voleur :-)
Quand je joue WAR, franchement je m’ennuie grave

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

un build juste pour farmer

in Voleur

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DasPatAttack.2516

tu le fais pour gagner du temps.
L’animation commence a distance, F1, elle termine quand tu es au cac. Tu fais le tour de l’ennemi et là tu fais ton attaque 1.

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[Vidéo] Voleur Daze S/D

in Voleur

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DasPatAttack.2516

les venins c’est juste monstrueusement utile a ton bus.
le point clé des venins est de les utiliser en roulement sans quoi tu perds l’aspect sangsue des venins. Ensuite en bus les venins les plus utiles sont: le givre, le basilik, le poison (pour le nerf du heal adverse), le skelk est aussi le bienvenu mais uniquement si tu as un gardien digne de ce nom dans ton groupe (sinon tu auras besoin d’un heal perso plus puissant). Quand tu y penses, tu n’as pas besoin d’une haute stat alté pour ces venins, tu peux donc rester en PRV et avoir un DPS correct au CAC.
Moi je joue justement en 6/0/6/0/2 mais la version de MikeKeal est aussi tres tres bien pour buffer ton groupe. Faut choisir entre le venins rapides / residuel et buff.
L’autre avantage de jouer en 6/0/6/X/X est que la durée des altération est augmentée.

Si tu joues tourment et que tu aimes lacher tes chausses trappes et/ou 3 du D/D (en raid) ou fufu pistol 1 (en roam), dans ce cas un stuff sanguinaire marche tres bien.

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un build juste pour farmer

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Avant de maitriser totalement mon voleur, j’etais toujours en spé saignement: chausse trappe, 3 du dague/dague.
- Apprends aussi l’enchainement 5/F1/1 avec D/D
- Apprends a repérer quand un ennemi fuit (ne jamais tourner le dos a un voleur)
- Apprends a détecter quand l’ennemi passe sous les 50 et 25 de vie pour spammer le 2 de la dague
sceau de malice. Prends le signe des ombres pour bouger plus rapidement et comprendre l’interet de l’aveuglement.
En gros beaucoup d’evade et de heal.
L’arc court “5” est peut etre le plus long a maitriser si tu as 2 mains gauches mais dans tous les cas et modes de jeu, il te faudra maitriser le teleport via ciblage, donc tu devrais deja t’entrainer a parcourir les maps en abusant du 5 de l’arc court.
Pour les points de compétences, a ton niveau, mon conseil serait de tous les essayer un a un pour bien les comprendre, si tu es un tueur de mobs, prends retraite de l’assasin, tu trouveras le temps moins long. Et prends aussi promptitude en duplicité, histoire d’avoir plus d’initiative.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
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Build Altérations vos avis

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

tu commences bien par le 5 puis enchaines sur le F1, tu seras sur l’adversaire avant que le coup du 5 ne porte :-)

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Mon Montage WvW (PoV Voleur)

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Commenter de manière constructive?
Que veux tu que l’on dise sur ça? On ne peut que s’incliner, chapeau bas l’artiste !

Sur ce type de build, j’ai rarement vu autant de maîtrise et bravoure, tu ne lâches rien et surtout tu trembles pas. Et bravo pour le montage aussi.

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Build Altérations vos avis

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DasPatAttack.2516

sanguinaire (alté, robu, vita) rune du mort vivant (pas cher)
Apres tu places tes traits selon tes affinités, mais aller chercher la confu sur le vol est un atout de taille.
→ ça permet d’augmenter ta stat alté et la longue portée te permet de rattraper n’importe qui
Moi je prends 6-0-0-0-6, les 2 restants au choix.

Vol rapide, initiative max, 10saignements, 6 a 8 tourment, 5 confu, infirmtié, poison, tout ça sur 3 actions, et apres tu as une bonne survie grace a une vita/robu adaptée et ton pistol. Libre de fuir si ça chauffe trop… franchement c’est un build tres rassurant.

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Build Altérations vos avis

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DasPatAttack.2516

Tout est dit sur le DPS alté sur ces builds, efficaces en solo et roaming.
Méfie toi des nécros qui peuvent tout te remettre dans la tete.
Derniers détails pour la déf:
- maintenir les zerk papillon distance grace au 2 du pistol, tu peux continuer de mettre pression saignement avec la 1 tant qu’ils sont immo
- le 3 et 5 de l’arc court peuvent aussi te permettre de sortir de situations difficile
- contre tes collegues voleurs zerk, cherche par tous les moyens a leur mettre du tourment avant qu’ils fufu, spam 2 arc court s’ils placent leur refuge ombreux. Si tu gère bien ton aspect tanky, ils ne devraient pas réussir a te tomber du premier coup.

Enfin, personnellement j’aime beaucoup le VI de Duplicité (longue portée) qui permet de chopper les ennemis fuyants et les rodeurs.

En bus c’est une autre histoire, faut jouer de façon complètement différente, le challenge est réel mais tu peux apporter énormément : givre, stun, poison en masse, + heal regulier pour tout ton groupe + aveuglement + facilité à finish. En gros tu peux être l’élément support qui fait une grosse différence mais trouve toi un bon gardien pour assurer tes arrières et faudra monter ta vita.

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L'ultime build BERSEKER ultime

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Je vais élaborer un peu mon petit (mais gentil) troll.
Il te faut 5 coups, tu n’as que 1,5 sec de stun avec le basilik.
Ca laisse quand même une marge énorme à la plupart des joueurs pour réagir, esquiver, se heal, et optionnellement te taper.
Malgré une vita au raz des paquerettes, tu n’as que ton refuge ombreux pour te sauver et n’importe quel joueur un peu expérimenté te spammera la zone du refuge pour tenter de te finir.
Prends toi du tourment ou de la confu et t’es quasi mort.
Prends toi de l’immo et on peut dire que t’es mort.
Fais toi repérer par un rodeur et t’es mort.

La preuve que tu ne comptes QUE sur ton premier cycle est ton skill de heal, totalement useless en monocible. Le signe de malice en mcm n’est pertinent que tu si tapes plusieurs cibles en meme temps et si tu utilises la tempete de dagues et encore … tu n’as aucunement l’ambition de resister a une contre attaque car tu sais que si tu te fais choper, t’es a terre.

Ce que je reproche à ce genre de build c’est l’effet pierre/ciseau/feuille, en gros soit tu places ton cycle et tu repars traverser la carte à la recherche d’une croquette seule et isolée, soit tu repars au spawn. Peut etre en JcJ c’est sympa mais en quoi es tu utile a ton serveur en McM?

Il y a d’autres builds aussi accès sur les gros impacts qui permettent au moins de caper un camp, là je te vois mal y arriver.

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(Modéré par DasPatAttack.2516)

L'ultime build BERSEKER ultime

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DasPatAttack.2516

[Troll]
Est ce que cela fonctionne sur les ennemis qui ne sont pas AFK quand tu les attaques ?

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A la recherche d'un build pour les connaisseurs!

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

je suis entièrement d’accord en ce qui concerne le backstab fufu que je n’ai jamais aimé joué.
Pour détailler un peu a Rayshi, en backstab fufu en gros, tu fais ton cycle d’actions et tu vois contre qui tu tombes, s’il est relativement tank, il ne tombera pas. Apres a toi de t’amuser comme beaucoup le font, a passer fufu et re fufu… intérêt limiter à mon sens mais bon.
Pour l’alté, je ne suis pas tout a fait d’accord. Seuls les necros qui renvoient les altés me posent des problemes. Si tu vas chercher les 5 confu sur le vol (rechargement rapide du vol), degats directs sur le vol, le basilik, tu claques 10 saignements et 4 tourments + le poison sur le vol …. sur la durée, tu tombes n’importe qui. Sans la confu, c’est beaucoup plus dur.
Certains vont pouvoir se retirer la plupart des altés a la premiere salve mais pas tous, pendant ce temps tu les tiens a distance avec le 2 du pistol, puis spam 1 pistol pour maintenir le saignement, tu l’aveugles si besoin. Des qu’un venin est dispo tu l’enclenches → degats direct + heal si tu as besoin.

Bien sur aucun build n’est l’arme absolue, sinon le jeu n’aurait aucun sens.

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A la recherche d'un build pour les connaisseurs!

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

En PVE, joue saignement et cachet de malice, abuse du D/D spam 3 et plus il y aura de mobs, moins tu tomberas.
Entraine toi aussi a manier le 5 de l’arc court qui est indispensable en PvP et Mcm.

Des que tu basculeras en Mcm, il te faudra repondre a la question suivante:
- as tu envie d’etre un loup solitaire → backstab fufu (ta bete noire sera le nouveau rodeur)
- tenir tête a n’importe quel adversaire en 1 contre 1, pouvoir tenir en 1 contre 2 ou 3 → voleur alté (ta bete noire sera le necro)
- t’integrer dans un bus et apporter des avantages permanents a ton groupe → voleur venin aura toxique + buff. Dans ce dernier cas, il te faudra maitriser l’evitement, maitriser ton vol, arc court 3 et 5 pour te barrer en cas de chauffe, savoir utiliser tes venins en roulement pour optimiser le heal, …
Plus tu maitriseras ton voleur, plus tu switcheras de skill, cette classe est vraiment ENORME et sous exploitée.

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build team de fufu - avez vous des idées ?

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

pensez aussi à l’écran de fumée: un seul écran de 7 sec peut etre explosé par plusieurs groupes, donc 1 seul voleur pose l’ecran, tout le monde explo dedans, le fufu s’accumule et facile de monter a 10sec.

Ce qui est sur c’est que le voleur est a mon sens l’une des meilleures classes support en bus mais tout le monde s’en tape et rare sont les comm qui le savent.

Un voleur aura toxique principalement givre pour casser les C**** aux ennemis et poison avec les venins sangsues pour avoir un heal regulier. Aveuglement aussi sous estimé. 6 buffs sur le vol, serieusement qui peut donner autant a son groupe.

Apres on se spé degat d’alté si on joue saignement/tourment ou pas alté si on reste sur poison (interet principal de casser le heal adverse), givre, immo, stun. Dans le dernier cas on peut se reconcentrer sur les degats de CAC.

Le voleur defonce tout , les comm devraient vraiment plus s’y interesser.

Seul problème de taille dans une team fufu: manque evident de stab et de retrait d’alté (peut etre obtenu en faisait qques sacrifices sur le build).

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(Modéré par DasPatAttack.2516)

Équilibrage des classes, le voleur en retrait

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DasPatAttack.2516

Tu nous dis:
Qu’un voleur puisse éclater un adversaire inattentif en deux coups me paraît justement logique lorsque celui-ci met tout en œuvre pour faire un max de dégâts (max de puissance, de bonus au dégât, de dégâts critique)…

Et en retour tu te plains (car c’est le mot) qu’un rodeur puisse te faire mal, sans même t’achever, et brider ta fufu à distance?

Si tu trouves qu’il te fait “trop” mal c’est que tu as choisi de sacrifier volontairement ta robu/vita. J’aime assez ta définition du voleur, sincèrement, tu as raison, si la classe s’appelle voleur il y a une raison. Mais en contrepartie, ne te plains pas qu’un rodeur puisse être un “chasseur” redoutable, car telle est sa définition.

Je ne souhaite casser ton build, ce n’est pas mon intention. Je comprends que ce type de rodeur devienne la bête noire de ton build mais je soutiens que niveau équilibrage, justement ça prend son sens. Peu de builds peuvent empêcher le fufu de fuir, là il y en a un, tant mieux pour l’équilibrage global.

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Équilibrage des classes, le voleur en retrait

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DasPatAttack.2516

Ma réponse est toute sincère et aucunement agressive: moi ce que je trouve illogique est de voir arriver de fufu un voleur qui peut tuer la plupart des joueurs inattentifs en 2 coups, mais vraiment.
De même, bien qu’étant voleur, je prends un énorme plaisir à court circuiter le refuge ombreux et achever le lâche qui n’a pas réussi son coup.

Pour moi (ça n’engage que moi), l’intérêt d’un fight s’apprécie sur un minimum de temps. J’ai fait des 1vs1 épique contre des ingé ou guardien et c’est vraiment jouissif, même quand je perds. Avoir les yeux constamment rivés sur les buff, les moves,… être au taquet pendant 1 minute 30 qui semble interminable, ça c’est ce que j’aime.

Après que d’autres préfèrent la puissance brutale de ta spé, je le conçois totalement, zéro problème.

Pour ta remarque sur les WAR, ils m’énervent aussi MAIS tu peux les brider avec immo, givre, 5 arc court, vol. Pareil, ils sont largement prenables.

Enfin, retrier les cartes du gameplay avec les MAJ comme le fait Anet, je trouve ça super car ça évite de se reposer sur ses lauriers, et ce même si parfois il y a des ratés.

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Équilibrage des classes, le voleur en retrait

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DasPatAttack.2516

Tout à fait d’accord!
D’une manière générale on prête énormément de défauts à GW2 mais beaucoup ne cherchent pas à explorer la profondeur de jeu de toutes les classes.
Il y a un spectre de synergie au sein même d’une spé, il y a une multitude de synergies inter-classe, groupe c’est tout le charme de tenter de monter des strats en MCM selon la compo des groupes, la taille du bus ou si on est en roaming.
Enfin et surtout, il est totalement illusoire d’imaginer avoir un build qui vous rend invincible. Le simple fait de devoir CHOISIR signifie devoir faire des sacrifices et donc s’exposer.
Mon build alté venin, si je cible un nécro, ça veut juste dire que je suis stupide car j’ai des chances non négligeables de tout me reprendre en pleine face.

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Voleur à l'agonie

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

1- Ne vous plaignez pas de tomber comme des mouches avec un stuff Glass
2- le voleur ne se résume pas qu’au fufu, c’est une de ses particularités certes mais pas que.
3- zéro mais alors zéro soucis pour finir les fractals
4- zéro soucis pour tomber des rodeurs même après la MAJ
5- pour le mcm le perma explo, les venins sangsues (faut savoir les utiliser aussi), les venins tout court, l’aveuglement seront bien plus utiles à votre serveur qu’aller faire solo e (ce n’est que mon avis perso)
6- possibilité de roaming bien entendu
7- l’evade et aveuglement sont aussi importants que le fufu pour votre survie mais bien sûr plus compliqués à exploiter, il faut l’oeil
8- 15000 de dégats d’alté en 6 sec quasiment guarantis (et sans la guilde des voleurs), 18000 avec les dégats directs, du controle tres souvent. Le tout en 3 coups et avec téléportation pour se remettre à l’abris… ne venez pas me dire que le voleur est fragile.

Oui Anet bride les zerk et purs DPS cac au profit des distants et des altés et franchement moi je trouve que c’est une bonne direction.

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Équilibrage des classes, le voleur en retrait

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DasPatAttack.2516

Salut,
je ne partage pas ton avis et je pense au contraire que cet MAJ a le mérite d’essayer de changer certaines choses même si c’est très très loin d’être parfait.

Pour ma part j’aime pousser la survie de mon voleur au max, par la regen ET l’evade mais pas par le fufu. En fait n’importe quel joueur qui connait un peu le principe du refuge ombreux te spammera en AOE te laissant moins de chance de t’en sortir. Moi même contre un fufu avec mon voleur, c’est direct arc court 2 dès qu’il tente de se fufu et … il tombe.

Pour les rodeurs, je continue de tomber n’importe quel rôdeur très vite. Vol a 1500 suivi de saignements tourment et poison, ils tombent comme des mouches.
L’arc long n’est pas cheaté, ma guilde a fait une sortie avec que des rodeurs, ce n’était pas super probant. Un mur de renvoie peut très bien faire l’affaire dans la plupart des cas. En JcJ, si je tombe sur une équipe adverse avec 2 rodeurs ou plus, j’active la tempete de dague et je prends l’écran de fumée mais encore une fois la parade la plus efficace reste le vol a 1500 de portée.

Pkoi est ce que je trouve cette MAJ ça bien? Tout simplement parce qu’Anet veut rehausser une classe et surtout mettre en valeur le jeu distant.

Ils ont aussi voulu booster le jeu par alté avec partage de la stat alté via les venins et l’aura toxique. Je trouve cela louable comme intention.

Le problème du voleur fufu est sa fragilité donc forcément, je comprend que cela bouscule les habitudes.
Je joue voleur support/venin comme perso principal et je trouve cela normal qu’un voleur fufu ait un point faible: aoe sur le refuge ombreux, sinon ce serait lui qui serait cheaté.

Je te rejoins cependant sur l’absence de stab, c’est un vrai problème pour le voleur.

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Grande Guivre de la Jungle

in Événements en jeu

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Hello
Pour ceux qui m’ont demandé le build voleur spé venin (groupe alté) ça se passe là
http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVl8MpopNNxqJ8PNRMhw9tf98ar2NWEA-TBSCABC8AAwU9HAOCAKfCAIa/h90HsoSwtU+RKAYWDA-e

avec la longue explication là
http://gw2masterthief.wordpress.com/

Note: ce build n’est valable que si le voleur s’accouple avec au moins un autre alté (peu importe la classe, du moment que sa stat alté est pas degueu), sinon il faut revoir le build.

++

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Altérations

in Aide entre joueurs

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Attention, le “pouvoir” augmente aussi les dégats des altés, c’est bon a savoir.

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Que faire en ce moment sur le jeu ? a part rien ?

in Aide entre joueurs

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DasPatAttack.2516

Fractal?
C’est chouette, ça demande 50min minimum, ça peut durer 2h si le mauvais groupe tombe sur la mauvaise fractal … ca passe le temps.

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Grande Guivre de la Jungle

in Événements en jeu

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DasPatAttack.2516

/troll
Si les comm n’utilisent que 2 conso sur 4, ou va t-on ? LOL

Merci aux leads pour leur persévérance
Merci à tous pour leur patience
Et inversement

La Dude

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