Messages les mieux notés de E Tan.7385 :

Raids présent dans Heart of thorns (interview)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ai jamais dit que c’était un jeu désagréable pour autant. ( Et tant mieux pour toi si tu t’éclates totalement )
Mais si je critique autant Anet et GW2, c’est qu’ils ont clairement montré avec le 1 qu’ils sont capable de faire 10000 fois mieux.

“Pas objectif”.. Hm.. Si ça te plais de le penser. Grand bien te fasses.
“Frustré”.. Pas du tout, j’trouve ça juste ultra c*n de si peu exploiter de bonnes possibilités.
C’est comme si… hm… Hideo Minaba ne se contentait plus que de dessiner des têtes de toto comme un mec sans aucun talent dans ce domaine ferait.
C’est super gâchis de potentiel.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Mizuira T’as bien eu du courage pour répondre a lecrevar, j’aurais perso totalement ignoré sa …. tentative de troll ? incapacité de compréhension ?.. peu importe en fait. :]

Mais peut être, que ce que tu essayes de leur dire ne concorde pas avec leur politique, leurs moyens technique et leurs projets.

J’pense que, quand t’as connu GW1 depuis le tout début,
Anet est toujours resté Anet dans sa politique, sa façon de faire, et ses idées. (en plus de faire un super taf tout du long)
Ils sont arrivé pour GW2, avec un discours dans la continuité de GW1 ( donc du Anet ). Et ce, durant tout le développement jusqu’à la release.
Puis.. Plus rien.

Des imprévus peuvent arriver dans la vie de tout les jours. Mais quand t’es une compagnie qui VEND un produit ( parce que là on parle buisiness, et non la promesse du papa qui peut changer pour X raisons. Faut remettre les choses un peu à leurs place ) , changer aussi radicalement quasi du jour au lendemain, c’est du “moquage de visage”, pour pas parler d’escroquerie..

C’est comme si un restaurateur te vendait son restau comme était un restau jap révolutionnaire. Jusqu’à ce que t’arrive à table, paye d’avance, pour qu’il t’apporte finalement qu’un bête steak fritte..

Alors… que ça “concorde pas” avec leur politique.. euh… bah non en effet.
C’est mignon de vouloir leurs trouver des excuses, mais stop, les mecs sont des professionnels qui font ça pour vivre.
J’vois pas pourquoi parce qu’ils font du jeu vidéo ils seraient excusé de pas respecter la relation client – vendeur et tout ce qui va avec…

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(Modéré par E Tan.7385)

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il n’y a pas besoin d’ajouter des niveaux pour entrainer une meilleur spécialisation des classes.
Et encore moins de bidouiller les équipements… ( un peu marre leur farm d’équipement / runes / cachets.. etc -_-" )
On pourrait même facilement avoir des point de traits supplémentaire, sans avoir besoin de lvl supplémentaire s’il fallait.

Il “suffirait”

  • Retravailler une grosse partie des traits
    Juste par exemple ( car on peut trouver de tels exemples dans chaque classe ) jouer nécro puits correctement, t’es obligé d’investir 8points pour 2traits. Ca limite à la base énormément.
    Donc fusionner ce qui est : reload – distance – élargissement d’AoE, voir les intégrer par défaut aux skills pour laisser la place qu’a des traits ajoutant des effets “intéressant”
  • Rajouter une bonne dose de nouveaux skills pour chaque armes que l’on pourrait changer comme les utilitaires.
    Ainsi, à l’image de GW1 une classe pourrait être plus spécialisé dans une fonction donné.
    Car bon si c’est pour toujours avoir les mêmes 10skills imposé ad vitam aeternam avec juste 2-3effets avec les traits on va pas aller bien loin.
  • Retravailler correctement les CC. Car hormis les KB / KD c’est vraiment trop anecdotique dans GW2
    Ca donnerait un peu plus de subtilité et augmenterais aussi le choix des “spécialisations”
  • Séparer les stats des traits ET des effets comme / durée avantage / durée condi / dégâts condi &co . j’ai toujours trouvé ça.. très… nul.
    Sans exemple précis, avec une classe, voulant faire un build condi. Je me suis retrouvé à ne pas investir de points dans une stat à cause des traits “nécessaire” et donc sans dégâts / durée condi de base.
    C’est un peu n’importe quoi :]
    Ca serait en plus pas dure. Au lieu d’avoir un point de trait, on aurait 1 point de trait 1 point de stat et 1 point “d’effet” ( tout en gardant bien sûr les limites actuelles ex : +30% durée des enchant.. etc )
  • Je trouve toujours que la façon de gérer les Elites comme dans GW1 est largement plus intéressante que dans ce jeu.
    Alors en rajouter… et pas se contenter d’un pauvre skill utilisable toutes les 3minutes…

Un peu ma claque que la seule “originalité” des builds soient régi par le choix des runes et des cachets…
J’sais bien que ça participe au farm pour multiplier la nécessité d’avoir pleins de set d’armures pleins d’armes différentes.
Mais soit GW2 reste, comme actuellement un jeu de collection d’équipement pas bien intéressant à long terme, soit ils en font un “vrai” jeu comme l’est GW1.

Il y a, je trouve, plus d’un an qu’ils auraient du faire un vrai renouvellement / evolution niveau gameplay ( et non les pauvres 5 traits et le 1 skill de heal n’est en rien une evolution )

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(Modéré par E Tan.7385)

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tu peux quand même te payer 90% des skins avec des euros=gemmes=po, et clairement le end game c’est les skins pas le pve.

Sortir sa CB pour se payer des skins qui sont totalement hors de prix ( en po ) pour une très large majorité de joueurs.
C’est le pire “end game” que j’ai jamais vus de ma vie
Surtout que dans GW1 c’était le même type de “end game” pve sauf que là TOUT était accèssible dans le jeu et par le gameplay…

Cherchez l’erreur… c’est beau la cupidité.

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Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bref cela donne l’impression que pour certains ANET ne peut faire que des mauvais choix.

Non, Anet fait beaucoup trop de mauvais choix. Ils en font des bons, des fois, mais c’est tellement mal implémenté dans le jeu que cette bonne idée est directement gâché.
C’est du grand n’importe quoi.
Pourtant, ils sont (étaient..) capable d’excellent choix la preuve : GW1 (bien qu’il n’était clairement pas parfait)

Perso, GW2, c’est un peu comme si tu avais à la base un entrepreneur de qualité bâtissant un édifice avec des bases solides. Mais qu’en cour de route celui-ci était “fini” et “entretenu” par des mecs ne comprenant rien à ce qu’ils font.
Du coup, oui tu peux voir les bons côtés, et les bonnes idées, mais ya tellement de m**** au dessus de tout ça que ça gâche tout.

Alors, j’sais vraiment pas qui prend les décisions sur ce qui doit être produit ou non, ce sur quoi les devs doivent taffer ou non. Mais cette / ces personne(s) devraient clairement être remerciés pour leur non travail accompli, et remplacer par quelqu’un ayant “l’esprit Guild Wars” voulant faire avancer le jeu dans le bon sens.
Pour stopper cette espèce de parodie de Farm Land bas de gamme.

!! NB : Cet avis n’engage bien sûr que moi. !!

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(Modéré par E Tan.7385)

Suggestion: nouvelles statistiques d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si depuis le temps Anet laissez aux joueurs le choix de ses stats avec 1 principale et deux secondaires, sans parler du switch de stats..

On aurait presque quelque chose de bien, sans parler de pas avoir le soucis de devoir collectionner 3154 armures.

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Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bientôt les choix de quête daily en vente au cash shop ! /troll off

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Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

j’avoue que je comprend pas…

A la base les daily sont assez ennuyante comme ca même si, avec de la chance avant on tombait sur des trucs qui se faisaient tout seul.

Maintenant t’as encore moins le choix et ca force a faire, comme il a été dit des choses qu’on aime pas…

Je comprend vraiment pas la logique des dev.. Et surtout, que comme Anet est du genre à pas reconnaitre ses erreurs de choix, on est coincé avec ce système de m*****.
J’imagine que c’est dans une pseudo volonté de fusionner les mondes pve et pvp, mais c’est assez étonnant que depuis 2005 et GW1 ils ont toujours pas compris que ca fonctionnerait pas.
Et c’est surtout pas ça qui va lancer un quelconque intérêt niveau spvp.

N’importe quoi.. de plus en plus affligeant..

Limite, go delete les daily, et nous donner un laurier par jour dés qu’on se co… Au lieu de nous enquiquiner (pour rester très poli ) avec des choses que de toutes façon personne n’aime faire.

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Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

f) Problème d’overflow

Je comprend d’ailleurs toujours pas pourquoi ils ne permettent pas comme dans GW1 de pouvoir sélectionner les différents “serveurs” pour une même map ayant des versions de débordement.. ( avec une indication de la population en NOMBRE de chaque version de la map )

Ca permettrait déjà de remplir plus efficacement chaque map de débordement, sans se retrouver aléatoirement jeter dans des débo à moitié remplis …

bref.

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Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ajouterais aussi une chose.
En soit, les divers farm, activités peu intéressantes à long terme, sont vite lourd dingue car le gameplay de GW2 pêche sur de nombreux points

  • Soucis des sacs a pv, donc le full zerk est recommandé pour en finir vite fait et pas mourir d’ennuie.
  • Soucis du manque d’intérêt du contrôle : Interrupt sans voir la barre de lancement des skills devient du petit bonheur la chance et ne demande aucunes ( presque, car si action lisible on peut toujours se fier aux animations – logique / timing de combat en connaissant l’adversaire ) jugeote
    -Tout ce qui est snare / blind sont je trouve pas assez “punitif” comme dans GW1 pour être vraiment intéressant, sauf si l’on peut spam le blind comme avec l’assassin et là ca devient n’imp
    -Le givre, trop courte durée alors que sa fonction de ralentir le reload comme une diversion était une bonne idée, mais l’effet est sous utiliser, sauf avoir un stuff spéciale pour ca. Mais là encore, l’absence de choix de skills rend ce genre de build pas intéressant. Et je comprend pourquoi la faible durée, vus que ca ralenti le déplacement de la cible de 66%, ca aurait du être divisé en deux conditions.
    -Tout ce qui est backfire – empathie et autre curse punitif lors d’une action transformé en Confusion. Est une vaste blague, vus la faible durée le manque de spécificité qui empêche le fait de pouvoir le rendre plus efficace dans certaines conditions ( si lancement d’un sort magique.. sceau.. attaque phsique..etc ) comme c’était le cas sur GW1 et rendait ca LARGEMENT plus intéressant et jouissif ( hormis rune de perpelexité qui là rend la confusion juste abusé.. du gros n’importe quoi )
    -L’immobilisation c’est pareil, dure trop peu longtemps mais on peut pas vraiment de trop augmenter la durée sinon c’est abusé…
    C’est quelques rapides exemple mettant finalement toutes les petites choses si tactique dans GW1 au second plan dans GW2 vus le système de jeu bien mal pensé pour certains details
  • Les boss immu contre les “contrôles” tout les 5-10 fois ( par ex ) du coup les combats se résument bien souvent qu’a dodge, et faire le plus de dégâts possibles car toute tactiques est supprimé. ( quasiment )
    Anet à pour ca palier la pauvresse du gameplay par des conditions à remplir comme pour la guivre ou tequalt… Au lieux d’améliorer ce qui devrait être au coeur du jeu, c’est a dire les foutu classes !
  • Aucuns choix dans les skills d’armes, qui de base présentent pas forcement des “combos” nul, mais pas non plus intéressantes, c’est un peu comme jouer à magic the gathering qu’avec un deck préconstruit.. c’est vite.. hm.. limité.. pour rester poli.
    Puis spam les même 5 skills pendant 2ans.. c’est bon.. on a compris…
  • La disparition du mana et sa regen auto empêche un équilibrage finalement plus fin, car imaginons un skill donnant célérité, il aurait été possible d’avoir une version avec un faible coup de mana, mais un long reload, et une version avec un gros coup de mana et un faible reload. Du coup, soit un “lourd” investissement en mana rendant ce skill utilisable souvent, mais à la condition de limiter pendant un moment son perso qu’a cette fonction suivant diverses tactiques de groupes
    Ce sont de petits reglages assez fin de la sorte qui rendaient aussi le gameplay de GW1 bien riche et largement plus tactique.
    D’ailleurs le voleur avec le système d’initiative reprend quasiment le système de mana de GW1 ( _sauf que perso je trouve qu’ils ont fait totalement n’importe quoi avec les traits a 1initiatives / 10sec… gros manque de contrôle comme les skills ponctuels de regain de mana limitant ENCORE la tactique d’utilisation d’un tel système )
  • Jeu en groupe quasi sans intérêt, hormis le gardien presque obligatoire pour son spam informe de buff.. c’est un peu tout, n’importe comment, et on s’en tape presque de ce que fait le voisin
    Oui presque, car il y a les combo de skills, et quelques petites repartition d’uti possible entre membre du groupe pour donner un vague sentiments de jeu organisé, mais c’est très secondaire sans grande nécessité au final ( même si c’est forcement mieux en jouant """"opti"""" ( wé avec pas mal de guillemets pour le -opti- )

Bref, Ca ne reste que quelques points pour exemple parmis tant d’autres qui rendent le gameplay de GW2 un peu bancal et finalement pas tant captivant que ca ( même si c’est pas nul du tout ! ), contrairement à son prédécesseur qui a quand même réussi à me tenir en haleine pendant 6ans sans que je m’ennuie un seul instant, et me faisant tout le temps découvrir de nouvelles façon de jouer…
Rendant le jeu toujours nouveau même en faisant des choses répétitives.

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(Modéré par E Tan.7385)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

- le stuff, c’est pas parce que c’était le cas dans GW, que son accessibilité doit être la même dans GW2

En fait, si ça devrait être pareil, du moins pour l’obtention des stats. Car justement, ca bride le jeux des plus casual, ou ceux comme moi qui trouvent leurs farm très peu intéressant.
En plus farm pas long, c’est clair que tout est une question de point de vue.
Comme je l’ai dis dans mon post faisant une suggestion dans la façon d’obtenir l’équipement ( surtout pour les stats )

GW2 est un jeu encourageant le changement de façon de jouer son perso par le changement d’armes – d’uti, et le restat en quelques clics.
( même si ces grippe-sous d’Anet ont choisi de VENDRE l’item de restat où on veut, alors qu’ils avaient dit que forcer le joueur à aller voir un npc c’était pour le côté “rp” et la cohérence du pve… ce genre d’hypocrisie m’agace fortement, mais passons )
Suivant la base de GW1 (bien qu’en largement plus pauvre ) tu peux jouer ton perso de disons 10 façons différentes
Et t’es pas sans savoir que le build se fait à 60% avec le stuff ( stats – runes – cachet )

tu peux pas jouer “tanky” en zerk, ni jouer condi bunker pour prendre des exemples extrêmes.
Il te faut déjà donc 3 stuffs différents, maintenant imaginons que pour un des builds il te faille un max de durée d’avantage, mais que pour une raison quelconque, tu te dise qu’il te faut.. un autre set de rune. ( toujours pour le même build – set de stat d’équipement ) vus mes runes de moines et de voyageurs, tu vas pas t’amuser à les remplacer si jamais tu veux réutiliser ton “autre” façon de jouer.
Tu vas donc faire 2 fois le même set de stat.
C’est pareil pour les armes et les cachets, tu peux très bien te dire qu’il te faut un cachet.. disons de soif de sang, puis deux autres cachets une fois que t’as tes 25stacks, il va te falloir 2fois la même arme ( et même stat ) considérant que tu joues à deux armes.

Donc pour UN build et UNE stat, il te faudrait 2 fois le même set d’armure, 2 fois une arme + l’autre.

Maintenant, multiplie ce genre de chose par le nombre de builds différents que t’as envies de jouer avec une classe, le nombre d’équilibrages de stats que t’as envies de faire – tester.
Re multiplie ca par le nombre de classes que tu aimes jouer, si comme certains tu ne sais pas te contenter que “d’un perso préféré” ( chose que je trouve totalement absurde dans un jeu comme GW.. mais soit )

Maintenant, quand j’ai lus un post vite fait sur le forum anglais ou le mec à claqué 60po ( donc pour de l’exo ) pour jouer un tout autre build avec sa classe.
60po pour se full stuff exo, tu vas me dire que c’est pas la mort, wé, mais maintenant multiple ça par le nombre de builds / d’équilibrages / de doublons pour runes et cachets / classes…

Ca va te demander une bonne fortune et BEAUCOUP de temps à farmer le stuff qu’il te faut pour profiter du build que tu veux jouer.

Et j’ai même pas parlé de l’envie que tu vas sûrement avoir de te taper des transmutations donc faut les po pour les pierres si tu payes pas en euros, et récup l’équipement que tu veux pour le skin….

résultat ? tu passes 80% de ton temps à courir après le stuff ( et ca une fois arrivé lvl 80 ) et 20% à ENFIN jouer ton perso parce que sans le stuff ( et là je parle que de l’exo ) bah… autant tenter d’aller dans un donjon lvl 80 avec un perso équipé en blanc.

Alors que GW1, si tu te préoccupe pas des skins, tu passes 80% de temps à jouer ton perso comme tu veux ( les 20% c’est pour le up du perso, récup les élites )
Et puis là tu peux faire ce que tu veux… pvp.. faire pleins de donjons, courir après les skins super long à avoir et j’en passe.

Perso, je trouve la façon de faire de GW1 largement plus intéressante que se la jouer grindfest coréen… ou tu fais rien de bien sans un full stuff.
Evidement cet avis n’engage que moi….

Ensuite, jouer en rare suffit, allons, soyons sérieux 5min, c’est certes faisable, tout comme jouer en blanc, mais qui va vouloir s’amuser à avoir un perso mauvais ? et pas au max de ses capacité…

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et pourtant E tan est un joueur qui semble avoir une bien longue expérience de GW2 et qui joue surement depuis la release ou presque. C’est un joueur qui suit la saga GW depuis un bout de temps également et qui a du récul par rapport à ce que Anet sait faire et ce que Anet choisi de faire. J’ai l’impression que toi ackile tu sembles avoir beaucoup moins de recul que lui sur l’évolution du jeu et ses travers.

[… ]

merci !

Et si, même si c’est pas pour tout niveaux de jeux j’ai déjà proposer quelques solutions dont
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Les-m-thodes-d-obtention-de-l-quipement-ds-Gw2/first

Même pour le gameplay j’ai déjà parlé de pleins de chose en reprennant dans l’idée la base de GW1 mais c’est un peu noyé dans la masse..
Et quand je vois comment les dev s’occupent des classes, les choix qu’ils font… à par proposer de les remplacer par des mecs qui vont vraiment s’occuper du jeu et du gameplay en profondeur j’vois pas quoi proposer d’autres à force.

D’ailleurs, suffit de voir le Dolyak express sur le mcm… j’y ai posé des questions précises sur l’équipement, la bouffe, et d’autres petites choses.
Résultats : mes questions totalement ignoré pour répondre avec un discours politiquement bienséant banal.

A partir de là…

What des modes HM pour les instances copie de WoW? Ca existe depuis bien plus longtemps les hard mode d’instance.

[ …… ] ( pour éviter de tout quote )

Sur GW1 si tu divisais le contenu de Nightfall ou GWEN ou Factions par le nombre de mois qu’ils ont mis à sortir, tu ne serai pas loin de ce qui est écrit plus haut. Tu serai même mieux encore !

Pourquoi on a pas ça sur un jeu dont l’équipe de devs a triplé depuis l’époque?

<3

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Encore un fois, réfléchissons…
Quelle est la différence entre Gw et Gw2? Il y a le 2.
De un, ce n’est pas le même jeu. Assez de ressemblance qui justifient le nom, assez de différence qui justifient le 2.
.

C’est logique de comparer GW2 et GW1. Certes ils sont différents sur bien des points.
Mais la base même du gameplay de GW2 c’est le 1. ( dans une version trop simplifié mais quand même )
Ajouter à cela tout pleins d’aspects venant de mmo banale totalement détestable car ils ont voulu plaire au plus grand nombre.

Et comme ceux ayant assez jouer à GW1 pour en capter toute sa profondeur, et ses bon côtés sont assez critique pour retrouver GW1 dans le 2 sous tout ce tas d’immondice gâchant le jeu, bah, la comparaison est inévitable.
Ce qui ne veut pas non plus dire qu’ils ne peuvent pas être satisfait d’une certaine évolution de GW1 pour une version monde ouvert.

Mais force est de constater, hors syndrome de moutonisme aigu dénué de tout sens critique, de trop de choses ne fonctionnent pas dans GW2 alors que c’était limite “parfait” dans GW1

Ce que je pige pas et une bonne fois pour toute, c’est ce discours de “on nous a promis”, mais vous avez quel âge les gens ? 50 euros et 2ans plus tard, on lis encore ça. Moi personnellement et ça n’engage que moi, Anet ne me doit rien.

Le soucis, c’est qu’ils ont un peu basé TOUTES leurs pub et com sur des choses non respectés.
C’est un peu logique qu’en basant toute la com sur le “no farm” que le jeu ai attiré une bonne quantité de joueurs ne voulant pas ce que GW2 justement use et abuse à tout va.. donc wé.. ca râle, c’est pas très compliqué à comprendre ^^
Anet c’est un peu le findus du jeu video.. ca te marque boeuf.. et finalement t’as du cheval…
Perso, on me dit boeuf, j’veux du boeuf.. stou. Sinon j’aurais été acheter du cheval si c’était ce que je voulais.


Anet me désespère vraiment. Les mecs sont plus que capable de faire des choses excellentes, la preuve, ils ont pondu GW1, et GW2 possède de bonnes choses.
Ya quand même du dev de bon niveaux derrière.
Et qu’est ce qu’ils font ?

  • Ils choisissent la facilité en pondant un monde vivant dont le seul gameplay est le FARM intensif pour avoir les récompenses ( et ils insistent en plus les bougres ) Note cela dit, sur papier le monde vivant est une très bonne idée, mais c’est tellement MAL exploité et utilisé que c’est juste totalement n’importe quoi
  • Ils outre abuse du cash shop pour pleins de choses de gameplay et skins sans jamais rien ajouter au jeu. Ils font même de la pub pour le cash shop a travers leurs monde “vivant” ( les 5fois coup de grâce bouclier et le ticket machin truc du bateau volant )

A part ça ? quasi rien pour le jeu en lui même.

Après, c’est sûrement la faute des joueurs qui doivent suffisamment utiliser le cash shop pour qu’ils continuent d’en abuser.
Et ils perdent sûrement pas assez de joueurs pour ce dire que la direction qu’ils sont entrain de prendre depuis le début de GW2 n’est pas la bonne.

bref, j’sais pas qui prend toutes les décisions là haut.. mais… O M G.
Serait temps qu’ils se réveillent… Car ils sont juste entrain de pourrir tout le potentiel de GW2.

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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Quand je regarde GW2, on peut changer d’arme quand on veut, on peut changer ses uti, voir même ses traits
Malheureusement, faut aller reset les stats à un npc, sauf en payant ( bah tiens ! )

En gros, c’est synonyme d’une grande variabilité dans le gameplay et sa possibilité d’adaptation en fonction des situations.
Jusque là, c’est super.
——————————————————————————————-
Quand on y regarde de plus près on va orienter son build par les traits, mais à 70% par l’équipement.
Un build dégâts va nécessiter un stuff berserker, et un build condi un stuff apothicaire, et bien d’autres variantes..
Donc très grosse importance de l’équipement :

  • On peut le craft : MAIS pas toutes les stats : knight faut acheter les insignes avec des recommendations de guildes ou drop ca en farmant les donjons.. pourquoi ? sait pas trop, à part que c’est ennuyant et cher. Le céleste ? si l’on à pas fait leurs monde vivant pour avoir le machin truc cristal dans sa “maison” c’est bien plus la galère, ensuite pourquoi nous emm**der à limiter la charge de cristal à un par jour.. alors là….
  • L’avoir par karma : MAIS très très très pauvre variété de stats : en gros presque inutile a part pour certains cas
  • Donjons farmer bien plus de 50fois un donjons pour se faire un set, et même pas avoir à dispo ttes les stats : ex valkyrie
  • Mcm Quasi toutes les stats sauf Céleste / valkyrie ( j’en oublie sûrement d’autres ) : pourquoi ? alors là…. Mystère.
  • L’élevé laurier pour les bijoux, accessoire bien plus cher que le reste pourquoi .. ? A part pour rendre ça plus ennuyant, je vois pas.
    Et vus le temps à avoir pleins de lauriers / recommandations de guildes, c’est long.
    Pour les armes / armures, je pense que tout le monde connait l’investissement énorme que cela représente, en temps ( pour farmer, et farmer, et encore farmer ), en argent

Logique toute relative dans la répartition des stats en fonction des méthodes d’obtention assez varier du stuff ( ce qui en soit est une bonne chose )

Evidement, tout ça juste pour UNE stat, donc UN build ( ce qui demande un farm ( resource, mcm, donjons ), voir argent si on se contente d’acheter relativement important )
Multiplier tout ça par le nombre de builds que vous voulez tester, les variantes possibles, les doublons parfois nécessaire à cause des runes et cachets, multipliez ça encore par le nombre d’autres classes que vous voulez jouer.
Et on arrive à la conclusion que l’on passe 99% de son temps de jeu à courir après l’équipement plutôt que de profiter de changement de build si facile proposé par le jeu, et donc de profiter librement de tester des tas de façon jouer sans avoir cette obligation du farm d’équipement en tout genre.

Ca vous amuse ?

( A noter que je demande pas ça méchamment mais j’aimerais savoir s’il y a des gens qui trouve amusant de farmer le stuff comme GW2 nous y oblige actuellement
A noter aussi que je prend pas en compte le jcj car je trouve ce mode de jeu d’aucuns intérêts )


EDIT

j’ajoute à la suite une “suggestion” pouvant rendre la “course” au stuff bien moins laborieux qu’actuellement au lieu de la perdre dans le file du post. Ayant joué a GW1 depuis prophétie jusqu’a GWEN ( donc au moins 5-6ans ), et ayant aimé la façon dont l’équipement est géré j’adapte façon GW2

( je parle des armures, mais ca devrait être aussi applicable pour les bijoux et armes )

  • 1 – Séparer skins d’armures et “insigne”
  • 2 – Les différentes méthodes d’acquisition d’armures proposeraient skin et insigne séparement ( un équilibre entre prix – karma – insigne mcm – mat nécessaire devrait évidement être trouvé, voir lauriers pour les bijoux élevé ) et proposer TOUTES les stats pour vraiment choisir sa méthode d’obtention favorite.
  • 3 – Rendre le “skin” plus cher et plus couteux en matériaux ( pour le craft ) que les insignes ( par ex ne plus demander d’ectos, et transférer ca pour le skin d’armure )
  • 4 – Permettre de stocker sur l’armure autant d’insigne ( et runes et cachet pour les armes ) que l’on veut, on aurait ainsi un menu avec tout ce qu’on a débloquer et pourrait changer de stats comme on veut
  • 5 – Evidement, il faudrait toujours une insigne par pièce d’armure

Le but ? ne pas changer le prix – temps d’obtention de l’armure en elle même. MAIS rendre les différents insignes bien plus facile et moins cher d’accès qu’actuellement pour faciliter ainsi la collection de plusieurs stats et profiter de ce que GW2 propose : changer de facon de jouer en quelques cliques..

Je ne fais aucunes suggestions pour les armes et armures élevé car je trouve le farm nécessaire totalement abusé.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Stop la collecte outrancière d'équipement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tout le monde sait qu’un build se fait à 70% avec l’équipement ( les stats ) et les runes. Presque plus qu’avec les skills et les traits malheureusement ( j’exagère )
Du coup, si l’on veut tester / jouer / équilibrer divers builds ou facon de jouer tout le monde doit passer par la phase “grind d’équipement” ( armures – bijoux – runes – cachets – armes.. etc )
Voir parfois même avoir plusieurs versions d’une même stats pour éviter d’avoir à repayer des runes très cher

Toute cette collecte prend beaucoup trop de temps a mon goût, coute très cher, et est vite lassante ( en comptant tout les alt que l’on peut avoir, si l’on enferme pas son perso dans un seul build toute sa “vie” )

Du coup, ma suggestion serait :

  • Pourquoi ne pas récupérer de l’équipement exo – élevé ( pour les plus “courageux” )
    Et ensuite uniquement avoir à y rajouter les insignes ( acheté ou crafté ) nous permettant ensuite d’avoir accès à un menu pour sélectionner, à l’image des légendaire, les stats voulus, et changer tout ca quand on veut ?
  • Je pense aussi que l’on devrait pouvoir “enregistrer” les runes – cachets de la même facon
  • Un système similaire devrait aussi être mise en place pour les bijoux.

Même si malheureusement ce genre de chose en rendra pas la collecte de l’équipement moins cher, ca éviterait déjà à avoir a farmer des tonnes de sets d’armures pour un perso et avoir son équipement qui en déborde…

Car ce qui faisant aussi la force de GW1, c’était un équipement “end game” très peu cher ( sauf si l’on voulait des skins particuliers ), donc très facile de changer radicalement la façon de jouer se son perso dés qu’on le voulait.

Et malheureusement, la surcharge d’équipement nécessaire a un seul perso, et un seul build rend GW2 extrêmement peu flexible dans ce domaine, ce qui est vite ennuyant et lassant.

PS : Ne pas me conseiller d’aller faire du sPvP ou tout cela est gratuit et facile d’accès car je trouve le seul mode de jeu proposé intéressant. ( après avoir goûté depuis 2006 au pvp de GW1 il m’est impossible pour ma part d’apprécier cette chose appelé sPvP dans gw2 )

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(Modéré par E Tan.7385)

Equipement, temps d'obtention. Amusant ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’aimerais vraiment savoir, ca vous amuse se passer xx semaines pour récupérer de l’équipement obligatoire sous peine d’être obsolète ?

On va pas se mentir, avec l’arrivé du stuff élevé 10% d’augmentation de puissance, ca n’est pas rien, surtout en mcm.
Mais pour se faire un stuff complet ( UN SEUL ) ca va demander beaucoup de temps.
( et si on a plusieurs perso / plusieurs builds… /suicide )

Je comprend que ca soit une solution de facilité( je dirais assez paresseux ) pour Anet de maintenir les gens sur le jeu ( et surtout en faire le moins possible dans le créatif ), mais une fois que les hardcore grinder en auront fini, le soucis sera toujours le même. ( il vont raler car il n’y aura plus rien a faire )

Pourquoi, Anet ne fait-il pas comme pour GW1, et laisser les stats “End game” facilement accèssible avec un skin de base.
Et laisse de “hardcore farming” uniquement pour avoir de superbe skins ?

Ceux qui comme moi trouve ca ennuyant de passer des mois a faire de l’équipement pour changer de builds ( ou ses rerolls ) pourraient sans soucis profiter de n’importe quel contenu, ni se faire bouffer juste a cause d’un équipement plus puissant en pvp. Mais en ayant un skin plus basique.
Et ceux qui veulent farmer comme des coreens le pourraient pour avoir divers skins.

Anet va continuer comme ca longtemps a ennuyer le monde a les obliger a farmer des semaines et des semaines ?


j’ai cela dit conscience que pas mal de joueurs peuvent venir d’autres mmo ou la seule occupation est le grinding d’équipement, et ne vont certainement pas comprendre le côté fort déplaisant de ce grinding forcé du stuff élevé. ( et c’est bien dommage vus l’activité abru_tissante que ca représente )

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(Modéré par E Tan.7385)

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Sa ne rajoute pas d’intérêt, rien, rien de nouveau pour les Levels 80, pas de nouvelles instantes car 3 chemins différent par donjon c’est bien, mais bon c’est juste refaire le donjon en allant aux mêmes endroit juste en faisant un trajet différent. Pas de raids ou de zone instancier à 8 comme dans Gw1 pourquoi pas. Enfin.. le jeu n’est pas Elitiste donc n’a pas d’objectifs difficile, long, avec de bonnes stratégies et de bons loots qui en valent la peine qui donne un vrai but (exemple: Arme -> Oppresseur – Tourmenter – Destructeur dans Gw1 ), combien n’ont pas galéré à les faires, à farmé les Doa sans jamais les réussir tellement la difficulté et la stratégie était pointilleuse, la on avait du niveau, du skill, un vrai but. Juste sa, re-embélirait Gw2 et donnerais un meilleur goût au jeu, motiverais un bon nombre de gens qui y joue plus ou s’en lasse. Je suis pas spécialiste en programmation etc.. mais une petite zone élitiste bien difficile et bien organiser doit prendre quoi 1 mois peut-être à ce concevoir.
.

Comme j’arrête pas de le dire dans pleins de topics

Je soucis de GW2 c’est son gameplay, les classes, les skills, les traits, l’équipement

Dans GW1 tu pouvais facilement avoir des zones bien dure, demandant des strats particulières et un vrai jeu d’équipe parce que chaque classe pouvait se jouer de 20facons différentes grâce a ses 200skills + 200skills de multiclasse + facilité de changer de build QUAND tu voulais.
Surtout que le système d’enchant – maléfice – condition – interrupt était bien plus intéressant, et au point que celui de GW2.

Les mobs avait, a part quelques skills particuliers des skills que les joueurs peuvent avoir, du coup, ca permettait d’élaborer des stratégies précise, un type de builds par perso et par équipe.

Dans GW2 les contres c’est du n’importe quoi n’importe comment, les “buffs” vus que ca n’est pas UN a la fois, utilisable a un moment précis, on peut pas réellement se proteger comme les moines prot faisaient (c’est a dire devoir avoir une bonne vision de jeu pour agir quand il le faut ) Et les conditions de GW2 durent pas assez longtemps pour que les cure soient si indispensable que ca ( pas comme l’était les anti malé ou anti conditions dans GW1 )

Du coup, GW2 c’est un gameplay assez pauvre ou a part s’arranger avec quelques combo de zones ( chose bien dans l’idée, mais que je trouve assez nul en pratique ) aucuns besoin d’avoir un réel teamplay.

Pas beaucoup de builds possible a cause des armes et leurs skills fixe, les utilitaires arrangent pas ca.
L’équipement BIEN trop important, et trop long a avoir, fait qu’a part passer sa vie sur GW2 pour avoir tout les sets possibles, et attendre DES mois pour avoir de même pour tous les bijoux élevé.. bah tester “pleins” de builds différents pour avoir “pleins” de facon de jouer différentes… tu oublies bien vite.

Et là encore vus le temps demandé pour avoir de l’équipement tu peux limite oublier d’avoir des alt. ( surtout a cause de l’équipement élevé.. Et ca va pas s’arranger avec les armures / armes élevé qui arrivent )
Chose qui n’était pas le cas dans GW1 vus la facilité d’avoir de l’équipement dernier cris ( t’avais certe un skin de base, mais tu avais tout pour vraiment pas cher )


Du coup ? GW2 la SEULE chose que peuvent proposer les dev a cause du gameplay mi-GW1, mi-MMo classique ou tu coinces ta classe dans un build, c’est de nous demander d’ésquiver quand il faut les attaques des sacs a PV que sont les mobs “difficile”
Et ca, c’est valable pour TOUT les donjons, et n’importe quelle autre épreuves.

Tant qu’Anet se décidera pas a limite totalement retravailler leur jeu pour qu’il redevienne un GW1 en puissance, ca va toujours être aussi vite barbant et ennuyant a jouer.
Et c’est pas leur event de quelques semaines ou ils font tout disparaitre des qu’ils font un nouvel event qui va arranger les choses.

C’est un peu n’importe quoi au final ce jeu, a pas vouloir prendre parti, ce jeu fait un peu de tout, mais fait rien de vraiment bien.

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les armures élevées

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le soucis de GW2 est la TROP grosse importance du stuff….

Exemple, je joue Ingé en en 30/20/0/20/0 condition grenade Si :

  • je joue en Enragé avec des runes pour dégâts alté et durée d’alté
  • Je joue en Nécrophage avec des runes de durée d’avantage / pouvoir
    Et en changeant juste 1 utilitaire, a savoir la potion donnant les avantages

Le build est totalement differents pour stats totalement identique ( limites traits totalement identique aussi )

Alors maintenant, avec l’arrivé des legendaires… vus la GROSSE importance des stats donné par l’équipement
C’est très simple, il va falloir TOUT refaire, tous les switchs d’armures pour differents builds, TOUTES les armes.. refaire toutes les runes.

Franchement, j’ai âcheter GW2 dans l’optique de jouer plus comme dans GW1, a savoir : ne pas avoir me prendre la tête avec l’équipement.

Resultat ? : GW2 devient un jeu de coréen ou avant de pouvoir jouer les builds que tu veux et même faire des tests tu dois passer 2-4semaines a faire du grind divers ( or / donjon / mcm ) pour avoir l’équipement nécéssaire…

Et que l’on vienne pas me dire que les gens vont rester en exotique c’est totalement faux.
Quand je vois la différence entre un perso sans bijoux élevé et un autre de mes perso qui en a 3… elle est pas si enorme que ca, mais le boost est carrement pas négligeable..

Alors j’ose même pas imaginé la différence de puissance entre un mec Full Eleve et un mec un exotique..

Ca sera comme comparé un joueur en équipement jaune Vs joueur en équipement Exo…

N’importe quoi.. devoir repasser des mois pour rééquiper tous mes perso.

NON MERCI.

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Jeu complêtement vide.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bof, les TP c’est vraiment pas le soucis principale de la désertion du jeu.

Le soucis de GW2 et de son gameplay de classes vraiment trop figé ( a cause des skills pré-maché, des faibles possibilitées de builds, de la TROP grosse importance du stuff et de ses stats ) fait, qu’a part chasser le loot et les quêtes aussi peu intéressant soient-elle dans des donjons aussi peu palpitant que savoir appuyer sur “dodge” quand il faut, il n’y a strictement RIEN a faire dans ce jeu.

Si Anet rendait ENFIN a GW2 ce qui faisait le succès de GW1 a savoir

  • pleins de skills, pour faire pleins de builds
  • donner un REEL intérêt au jeu de groupe autre qu’avec des kikoo combo
  • repenser le systeme de buff / alté / intérrupt pour avoir quelque chose de bien plus contrôlable
  • Une facon plus facile et rapide de changer les stats de son stuff pour justement faire pleins de builds, et en changer a souhait.
  • pondre pleins de skins d’armures a chasser ( au lieu de faire un farm ennuyant a mourir pour être tout bien équipé en exotique – élévé )

Rien que ca, pouvoir faire pleins de tests builds, avoir a dispo pleins de facon différentes de jouer, pouvoir chasser pleins de skins différents, ca donnerait un réel intérêt au jeu.

Ah oui, puis, engager de réels artistes pour tous les skins d’amures, parce que franchement… 70% des skins dans GW2 sont quelconque sans réel inspiration.

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(Modéré par E Tan.7385)

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je trouve ca amusant que tout le monde s’attarde sur l’histoire vivante et le reste, quand GW2 a de GROSSES lacunes sur le gameplay de base, un équilibre bancale entre : la trop grosse importance de l’équipement, qui est relativement casse pied a avoir, et une pseudo diversité de builds proposé, mais trop contraignant par la trop grosse importance de l’équipement.

Sans parler de tous ces skills inutile, toujours un enorme manque de diversité niveau build et j’en passe.

Le coeur du gameplay, malgré la recente update, reste bien pauvre. ( toujours comparé a GW1 )

Au lieu de crée ds events ou il faut farmer 150 pinata et autres choses sans intérêts, peut être que se concentré sur le coeur du gameplay rendrait le jeu bien plus intéressant sans forcement avoir de nouveau contenu.

Sans parler du pvp McM ou la bouffe y étant autorisé ca donne des joueurs avec de trop gros avantages.
Sans parler des soucis de lag sur CBE lors de gros affrontement rendant impossible l’activation d’un traitre skill.
Sans parler du “jcj” qui est totalement pauvre et sans intérêt alors que GW1 proposait bcq de type de pvp différents..

Bref 1ans après, a part être devenu un jeu a farm avec les events plus farming les uns que les autres, et encore pire avec les bijoux “élevé” il n’y a franchement pas grand chose d’intéressant qui a été fait de la part d’Anet.

Vraiment pas bon…

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Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Toutes façons, la façon dont a été fait la SAB pour les récompenses c’est n’importe quoi.

Au lieu de laisser ca de façon casual, et de laisser un joueur avoir un skin d’arme une fois qu’il a complété un run complet ( voir pourquoi pas sous un certain temps, ou pourquoi pas devoir trouver un certain nombre de secret )

Vous avez juste crée un truc qui se farm encore encore encore et encore ( pour le peu que quelqu’un ai envie de plusieurs skins )

En somme, ca avantage ceux qui aiment farmer comme des autistes pendant des heures avec plusieurs perso, et ne faisant que les 2 premiers niveaux en speed.
Qui du coup, ont pleins de skins et les revendent pour pleins d’or…

Vraiment Anet, c’est n’importe quoi, c’est un gameplay totalement pauvre et dénué d’intêret que vous proposez là ( qui ne plus ne va pas plaire a une majorité de joueur allergique au farm coréen ) tout ca pour augmenter artificiellement la durée de vie de votre event et FORCER ( s’ils veulent les skins ) les joueurs a ne faire que ca de leur mois.

Franchement, j’avais bien envie de plusieurs skins, mais quand j’ai vus votre farm stup*de j’ai tout simplement laissé tombé et totalement boycoté votre event de farmeur a la c*n.

C’est dommage de réussir a gâcher quelque chose qui a la base aurait pu être vraiment fun.

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[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il y a une petite preview ( j’imagine non exhaustive ) de ce que l’on pourra avoir avec le patch du 15 novembre.

http://massively.joystiq.com/2012/11/12/guild-wars-2s-lost-shores-content-primer/

Bien, mais UNE chose me fait juste avoir une expression “faceplam”

L’ascended armor, qui selon ce qui est dit, aura des stat meilleurs que les armures exotiques…

Personnellement, venant de GW1 ( et ca depuis le tout premier en 2007 ) j’ai adoré le fait que le jeu ne soit pas comme tous les autres mmo completement déb*le basé sur le stuff grind et les kikoo-stat-trololo des armures / armes.
Mettant tout le monde au même niveau. Privilégiant donc l’intelligence de jeu, et non la taille du pénis virtuel que tu auras farmé des mois.
On avait aussi très facilement accés aux meilleurs stats au lvl max, et pour réelement pas cher, seul un long travail été requis pour avoir un beau skin d’amure.

Seulement GW2, pour satisfaire la grande masse a introduit les stats kikootrolololo. Soit.
Pour avoir des armures end games, personnellement je trouve que c’est déjà a la limite entre le ch*ant, et le très très ch*ant.
Mais soit ! une fois fait, l’équilibre si chère a GW1 entre les joueurs est retrouvé.

Et que vois-je Anet se lance comme dans n’importe quel mmo coréen bas de gam(m)e ( super jeu de mot je sais.. ) a nous pondre un nouveau set tout brillant avec d’encore plus grosses stats histoire de lancer les joueurs a la course a l’armement….

Même pas 3 mois après la sortie du jeu ca commence… ( en plus pour les amoureux des donjons, apparement ca va encore demander un farm idiot du nouveau donjon… quelle joie…… )

Et j’avoue que je suis réel déçu.. brainless gear grinding game ? rofl.

Je sais que certains vont dire " t’es pas content le fait pas, t’es pas content, ne passe pas ton temps pour ce nouveau set" Oui, mais soyons honnête, vous iriez jouer en McM avec du stuff lvl 80 non exotique en etant sur d’être bien désavantagé par rapport aux autres joueurs ? Bien sur que non.

EDIT : sans compter que :
-Pourquoi crafter ? l’ascended set est mieu
-Pourquoi faire les autres donjons, l’ascended set est mieu.
Lol !?

A quand les armes / armures deux fois plus puissantes que les exotiques au cash shop pour 10k de gemmes ? j’ai hâte, j’ai hâte !

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