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LAG et autres désagréments pour les abonnés Orange

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

Après quelques mois de mesures et autres tests concernant mon FAI fibre Orange, voici ce que je peux vous en dire.
Malgré une apparente excellente connexion Fibre, (8ms/280Mo) j’ai été confronté à des impossibilités de connexions, des lags et autres freezze. Avec l’aide des techniciens de GW nous avons analysé les résultats de plusieurs tests et le verdict tombait sur un serveur France telecom qui perdait "beaucoup" de paquets; entre 30 et 99%. Ces pertes de paquets donc d’informations de jeu se traduisant par les soucis cités au dessus.
J’ai donc contacté Orange fort de l’ensemble des éléments techniques irréfutables.
Fidel à sa politique négationniste, Orange deni totalement avoir le moindre souci et accuse GW et moi dansla foulée d’avoir des failles techniques. J’ai donc finalement sollicité le médiateur de la république, service publique francais, qui au nom de l’état peut dans bon nombre de cas, faire entendre raison dans ce genre de situation à des entreprises de ce type.

Curieusement à partir du moment où le Médiateur a contacté Orange, le serveur incriminé n’a plus perdu aucun paquet (!) et dans la foulée un technicien m’a appelé pour me dire que ma connexion n’avait pas de souci et qu’il comprenait pas pourquoi ni le sens de ma plainte et qu’au pire je n’avais qu’à payer un VPN pour sécuriser ma connexion.

La posture autistique d’Orange est insultante, le déni est évidemment inadmissible. Mais le petit ne peut pas grand chose contre le grand.

En tout état de cause et pour ceux qui sont confrontés au mêmes difficultés voici les étapes:
1 identifier que le souci vient bien d’Orange, les techniciens de GW peuvent vous aider
2 contacter le service technique Orange qui niera le pb, donc derriere contacter le service client d’orange qui niera aussi.
3 aller sur le site du mediateur de la république et faire un dossier. Prenez le temps de tout noter, les dates, les evenements... respecter la procédure.

Enfin si vous ne parvenez pas à ce qu’Orange prenne en cause la difficulté il ne vous restera qu’à changer de FAI. En effet, dans les tests que j’ai fait, j’ai connecté mon compte à partir d’un autre FAI au moment ou je ne pouvais pas le faire à partir d’Orange, j’ai ausi utilisé un VPN... Dès que je ne passais pas par Orange, le pb disparaissait.
Orange se fout éperduement de ses clients surtout les "gamer" car ils sont probablement trop exigents à moins que ces mêmes "gamer" mettent en évidence la pratique qui consiste hacher les connexions pour privilégier d’autres contenus comme l’Euro de foot par exemple, bien que cette pratique soit parfaitement illicite.

A part un dépot de plainte avec une association de consommateur derière je ne pense pas pouvoir aller plus loin.

Un grand merci aux techniciens de GW avec lesquels nous avons pu identifier le problème.

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

Mizuira.8245: “changé la façon de récompenser le joueur. Aller jusqu’au bout de l’événement est toujours récompensé mais c’est moins disproportionné.”
Ca c’est sûr, depuis le début du jeu, avec sans magie, avec sous sans n’importe quel bonnus, sur n’imoporte quelle carte je loot de la daube; Fractale 95-96-97-98-99 bleu et vert, invariablement. les jaunes que je prends ne sont que les “automatiques” ou preque. Alors arrertez d’écrire que Anet modifie les loots sur tel ou tel aspect , c’est archi faux, cela ne concerne encore et toujours que certains comptes.

L'illustrateur dans la zone personnelle

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

Dans la mesure où les illustrateurs ne pourront pas utiliser leurs décorations dans les halls, faute de place et du fait de la limite (environ 900) des objets plaçables. Est il posible d’envisager que l’illustrateur ait le choix de verser ses créations dans un"coffre" perso pour la décoration de sa maison et dans le “coffre” de guilde pour la décoration du hall.
cela permettrait à davantage de personne de monter leur métier.
en ce qui concerne ma guilde je déconseillerai à d’autres joueurs de monter leur métier dans notre hall. Puisqu’ils ne pourraient rien installer.

Proposition amélioration hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

je re précise mes propossitions,
- avoir un compteur du nombre d’objet posé dans le hall afin de pouvoir gérer la limite du nombre des objets placés.

- étendre la limite qui est bien trop basse. en effet 2 illustrateurs qui montent leur métier remplissent tout simplement le hall. chaque illustrateur doit il alors creer sa propre guilde pour pouvoir monter son métier? Ou est le sens du “hall de guilde”? la performance, a t elle un intéret dans le hall? on peux même pas utiliser l’arene puisque les règles de combat ne sont pas celles du JcJ (stupide).

- améliorer l’outil de pose et de dépose d’objet. il est beaucoup top imprécis.

Vous avez, avec ce concept de hall de quoi faire des choses très sympathiques et qui engage les joueurs à “investir” bien plus de PO que dans les gadgets ridicules comme l’augmentation d’XP et autres. Si vous voulez maintenir une économie forte sur les matériaux il va falloir très vite vous pencher sur le sujet. Car une fois que les guildes auront atteint leurs 900 objets posés, les matériaux ne serviront plus à rien. et le désintéret pour le hall arrivera très vite.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

comment peut on croire Anet dans son mensonge sur l’aléatoire des loots ! C’est simplement du déni, et accessoirement une tromperie commerciale pour les joueurs qui ont acheté le jeu au même prix que les autres. Je serai curieux de voir ce qu’un bon avocat en ferait aux US.

Anet a basé tout l’intéret de son jeu sur la frustration d’une partie des joueurs; a tel pint que le mot drustration revient tous les deux posts lol. Si vore compte ne drop pas il faut le fermer et en acheter un autre.

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

Je reviens sur l’idée de séparer le jcj dans des groupes de cartes differentes celles de compétition (voire d’e-sport peut être un jour) et celles de jcj pour les non pro de la compétition qui sont largement aussi nombreux que les premiers cités.

Ainsi dans le groupe de cartes compétition des cartes lissées “foret1” “foret2” “foret3”… et dans l’autre groupe de cartes des choses plus amusantes, sympathiques, exotiques non conventionnelles un marteau ou l’on peut bumper les joueurs hors du plateau, carte sous marine, ce qui n’empêche pas de les faire progresser. Les attentes des deux groupes de joueurs ne sont pas les mêmes et vouloir répondre aux deux en même temps est une hérésie.
quels sont les avantages:
Pour le premier groupe, deux choix, entrainement et classées la constitution des groupes afinée au mieux (on peut rêver), la différence entre classée et entrainement , seules les classées comptent dans la compétition. tout le reste est rigoureusement identique et permet ainsi l’entrainement HL.
pour le deuxième groupe, le même outils de constitution de groupe mais aucun classement en compétition. ce groupe permettra ainsi de faire les quoti pour des joueurs jcj occasionnels, les missions de guilde, bref tout ce qui en releve pas de l’e-sport. La reconnaissance de GW2 sur un groupe de cartes JCJ dans la compétition inter-jeux serait un beau challenge dans lequel la moitié des joueurs est totalement étrangère. pour autant cette moitié aimerait pouvoir joueur en jcj d’une autre façon.

Les pro pourront ainsi se taper dessus sans avoir de nobb dans leurs pattes et les noob pourront enfin se taper dessus sans avoir les pro pour les ramasser 500 à10.
Tout le monde y trouve son compte, les pro et les amateurs qui pour mémoire ont TOUS ACHETE LE JEU.
Je viens encore d’essayer hier soir de jouer: impossible. 500-10 on ne peut meme pas ni s’entrainer à devenir meilleur donc ni progresser et donc ni même simplement jouer.

Quant au marteau, ancienne version, elle a sa place tout entiere dans le groupe des non compétitif , c’est une des rares cartes où l’on peut s’amuser avec une vraie originalité. la nouvelle version va finir par faire une “foret 4”, donc appauvrie. Les non pro se foutent comme de l’an 40 du détail du cailloux qui permet, une fois dessus de voir le joueur à l’autre bout de la map. Par contre des cartes différentes pour le fun, oui.
Encore une fois en cherchez pas à réponde aux deux catégories de joueurs par une seule réponse, cela ne marchera pas.

Proposition amélioration hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

un ticket pour ouvrir des améliorations sur les hall
- un compteur sur le nombre d’objets posés dans le hall (actuel/maxi)
- des pnj à disposer pour donner un peu de vie à tous ces décors dont on pourrait choisir le nom comme ouvrier, commercant esclave (humour)…
- améliorer la précision des outils de pose et de dépose des objets
- permettre de colorer les objets avec les pigments; lors de la fabricaiton, si pas de pigment couleur standard mais possibilité de mettre un pigment dans l’assemblage
- aperçu des objets à crafter dans le métier d’illustrateur, aujourd’hui on fait des objets qui coutent cher sans meme savoir à quoi cela va ressembler;
- ajout de type d’objet horizontaux tels qu’une poutre pour la création des jump
- augmentation de la limite des objets contigus (15) et donc au total. vous mettez quelques pots de fleurs, une fontaine, un peu d’éclairage et hop terminé plus de déco. C’est court pour faire un espace fleuri.
- ajout d’objets variés comme une forge, des armes, des armures, mais aussi des chevaux, des animaux, … Mais on peut tout imaginer, y compris ce qui s’est fait dans certains autres jeux , un outils de developpement ouvrant sur l’imagination des joueurs.
- le choix des objets est assez pauvre acteullement et les recettes de l’illustrateur le sont largement de fait. au niveau 125 le top c est de faire des ballons (!), c est un peu domage non? une seule catégortie de fleur, …

Laissez nous un peu d’originalité que diable !
au lieu de calculer la frustration des joueurs ayez vous même confiance dans votre jeu, il est bon, à la base.

Itune et GW incompatibles

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

bonjour, j ai observé il y a quelques années que Itune avait tendance à poser des soucis avec les autres logiciels qui utilisent le 443.
En tout cas nous venons de refaire un essai avec une machine GW + Itune et le résultat est catastrophique. Des lags monstrueux aléatoires sur n’importe quelle carte. Une fois Itune désinstallé, plus de souci. Cela s’est révélé sous XP (il y a un moment de cela) et sous W7.
Nous allons faire un essais avec une machine sur le réseau interne (W10) plus une autre qui utilise GW et si cela pose souci je ferai un autre post.

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

mais enfin! si le systeme interdit plus d’une classe par team, reroll ou pas, il peut rendu impossible de reroll un deuxieme elem ou je ne sais quoi. Cela n’empeche pas les rerroll seulement un empechement pour une même classe, c est tout. C’est donc pas si comliqué que cela. mais cela en ennuierait certainement un certain nombre et donc sera l’objet de bien des critiques en tous genres comme toutes les propositions. Au moins c en est une tout comme l’autre en page 1

Match Making (saison 2)

in JcJ

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

@DFABC
ca fait plaisir de voir que les legend ont les mêmes déboires que les petis noob dont je fais partie, évidemment puisque mon deuxième perso depuis le début du jeu est un nécro (pas de bol pour cette league, c’est le plus critiqué). il y aurait donc une justice ?

D’un seul coup certains découvrent que d’un niveau (pas une division) à l’autre on passe sur des écrats monumentaux…. et tu passes du coté noob de la force lol !
C’est exactement ce qui arrive à quantité de joueur quelque soit la division. A un moment tu es classé mauvais par la machine et ta progression de jeu (pas seulement des pips) devient imposible.
pour ceux que cela interesse
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/O-est-le-fun/page/2#post287814
je compatis quand même, parce que le mal ne m’a pas encore complétement envahi ^^

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

cette league aura décidemment jamais autant clivé les joueurs, certains à cause de la constitution des équipes, d’autres parcequ’ils ne supporte pas que l’on puisse avoir une suprématie avec les altés, ect.. c’est impressionnant le nombre de joueurs qui lâchent cette league.
Je te dirais exactement ce qu’un Diamand m’a servi en matière d’argument, à moi misérable petit rubis, noob de nécro de surcroit, alors que je lui disais mon desaccord sur la constituion des matchs, il m’a dit que je n’avais qu’à m’entraîner, que la constituion des matchts était bonne mais que c’était les joueurs qui pleurnichaient… De toutes évidences même entre diamands vous ne partagez pas le même avis.

Là aussi, ce ne serait pas compliqué pour anet de ne pas permettre dans les constitutions d’équipe plus de deux classes identiques dans un seul groupe, voire pas plus d’une seule classe, c ’est à étudier. Et dans ce cas, les équilibres redeviendraient interessant.

Mais à force de réguler, on fnit par ne plus avoir de jeu et avoir seulement un meta qui dit ce que chacun doit faire à un moment x. Déjà que l’organisation actuelle ne permet que peu d’imagination puisque tout le monde est méta ou n’est pas. c’est pathétique.
Je renvoi à l’idée de la création du troisième groupe de cartes et je promet de ne plus jamais remettre les pieds en league; J’ai envie de jouer pas de presser des boutons comme l’a prévu metabulchitbattle.

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

pourtant un necro ca se fait, enfin tout dépend dans quelle division tu es cart il semble que toutes lesclasses soient compliquées à partird ‘un certin niveau. sinon le nécro comme les autres classes ont un ou plusieurs prédateur, l’ingé, le rodeur/druide pewpew. ce sont ceux contre lesquels j’ai le plus de mal.

Bloqué en division 3 niveau 3

in JcJ

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

“Il était déjà facile de monter legendary au début de saison malgré la course des pro player, alors maintenant avec un poïl de train je pense que ça doit être plus que facile.”

je ne partage pas le point de vue du tout sur l’aspect “facile”; C’est le moins qu’on puisse dire. Au cas ou ça interesse, je met le lien ci dessous.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/O-est-le-fun/page/2#post287814

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

pour aller plus loin dans la proposition, le groupe de carte non classées deveindrait alors une vraie zone d’entrainement avec les mêmes règles de constitution de groupe afin que chacun puisse “s’entrainer”.

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

Il y a deux choses, la league et le non classé. Pour le non classé, pas de changement notable, quelques énervés comme d’hab qui détiennent la vérité, rien que du normal. Impossible de chercher à s’entrainer , trop aléatoire ou alors en team et en boucle pour vaincre tout ce qui se présente.
Pour la league, c’est différent. anet a voulu en faire une compétition, pour mémoire, anet est propriétaire du jeu au cas où certains l’oublieraient, donc, c’est pas du fun, c est pas du farm, c’est de la compétition. Avec une logique anglo saxone ça donne: tout pour le winner. Et on comprend d’un coup l’organisation des matchs.
Alors, tous les petits joueurs (- de 1000 parties jcj classées) ne perdez pas votre temps, montez jusqu’ou vous pouvez et allez faire autre chose, faire quelque chose qui vous fait plaisir, sauf à être maso auquel cas, continuez à faire la croquette pour les winnners. Laissez la league pour les super joueurs ils la veulent pour eux , qu ils se la gardent.

Poposition à Anet:
L’idée du bastion est sympathique, comme celle du marteau, et autre map sous marine engloutie, pourquoi ne pas faire un troisieme groupe de carte (conquête, bastion, X), un groupe dans lequel nous n’aurions aucune carte retenue pour la league. ainsi aucun risque de se retrouver contre les super pro meta battlisés à donf et autres super champions que je respecte dans ce qu ils sont. Ainsi, ceux qui ont envie de jouer, je dis bien: jouer et non compétiter, pourrons s’amuser, se faire plaisir, sans gêner les pros et les méchants du canif, et vice versa. Ce groupe permettrait à ceux qui veulent commencer le jcj de le faire sans se faire insulter ni d’y avoir des hargneux qui sous prétexte que le reste du groupe ne joue pas comme ils l’ont décider, passe la game à insulter , en étant AFK, j’en passe et des meilleurs.

Pour répondre aux diamands, et autres très bons joueurs, je précise que même avec un peu de persévérence, si tu n’as pas de chance, Anet considère que tu es un looser, avec tout ce que ça incombe et de manière définitive. Donc tu auras toujours une team 3 crans au dessus qui te bloquera à un moment donné. la progression de ton jeu n’est donc pas possible je parle du jeu pas des pips. On a testé et notre test n’est pas moins vrai que celui du mesmer champion lord machin. On ne me fera pas croire qu’entre deux level, à environ1/3 et 3/4 d’une division, il y a une telle progression que la team entrainée que nous avons (pas pro pour autant) passe des matchs avec des scores gagnants ou perdant de l’ordre de 500-300 au pire parfois 500-498, et se prends du 500 – 10 dès que l’on approche le même niveau et systématiuement. Alors arretons de faire croire aux gens ce qu’ils ne peuvent avoir. LA compétion est faite pour les bons joueurs, qui ont de la chance. Pour les autres ne persdez pas votre temps, quand vous stagnez, allez jouer ailleurs.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

euh, non fantomette, la chance informatique n existe pas …. Ce n’est qu’une stratégie mise en place par le programmeur et des fonctions calculées pour faire un semblant de hasard.
Je suis assez de cet avis que la création du compte est déterminant dans le taux de loot du compte; baalzebub.
et si le topic se deterre comme ça et qu il y en a partout, c est peut etre parceque le sujet est récurent non?

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

trop de precu et d exo, dans ce jeu.
Rendez vous compte, présent depuis les beta, pres de 5000 heures de jeu, largement depasse les 16k de succes, une legendaire dont j avais obtenu le precu a la forge avant qu elle ne soit “ralentie” mais 450 arcs jaunes qd meme, 13 perso dont trois en elevés, et puis voilà. j entends et je vois des looters incroyables y compris dans mon groupe en live et moi en fractale je prend du bleu, meme pas une bague ou alors c elle que j ai en 4 exemplaires… Ou est la promesse du jeu d’un contenu et d’un jeu individualisé?
pouquoi le guard loot 110 fois moins alos que c est celui qui permet la reussite?

je me dis qu il y en a enore trop, puisque les joueurs continuent de jouer !
bien que la catégorie de plus de 16k n est pas si nombreuse de ce que j en vois. Alors je me dis que probablement, je dois commencer à chercher un autre jeu.
En effet la chance n existe pas et encore moins dans un programme informatique, ceu qui le croit se trompent lourdement, donc cela correspond à une stratégie d’arena. Si cela correspond a une strat de quoi sagit il?? cela me parait simple, la cible est que le joueur reste un an maxi, qu il soit pressé et donc qu il depense de l argent vrai. l ensemble du systeme n existe pas avec des po mais avec de vrais euros.

Donc les joueurs doivent depenser. Frustration maximum, inégalité optimale pour faire depenser plus par le plus grand nombre. le systeme est bien pensé, puisqu’il continue de vivre. Merci aux specialistes du behaviorisme.

Le seul point fragile dans cet equilibre c est lorsque les plus de 16k en auront assez et partirons massivement vers autre chose entrainant avec eux un grand nombre de jeunes joueurs. N’oublions pas, non plus le temps que passent les “anciens” à faire demarrer les “jeunots”. Parcequ’à un moment donné, c est fatigant de devoir tout reycler parceque rien de ce que l’on ramasse n’est interressant, parcequ il faut attendre 3 mois pour faire un stuf elevé, …. parceque l’on connait les cartes existantes par coeur, parceque farmer la derniere carte pendant des apres midi et ne pas avoir les vessies ça finit par faire iech et on en vient à avoir envie de jouer à autre chose.

Donc, à tous ceux qui ne comprenne pas pourquoi vous lootez rien, sachez que cest volontaire de la part d arena, et si vous voulez des choses bien il faut les acheter. sinon le jeu est gratuit mais les choses interressantes sont payantes, Arena avait bien annoncé la couleur des le depart. Depart qui devrait, selon mes probabilités, ne pas tarder puisque je ne depenserai que des sommes tres raisonnables: extension coffre, perso…. donc je ne suis absolument pas interrressant pour arena. Et dans la mesure où, il n y a pas de vraie extension d explo avec de nouveaux enjeux, ni que je ne puisse pas emmener mes perso non elevés en fractales pour jouer avec les autres classes, je commence à m’ennuyer. Le debuggage du jeu est achevé il faut maintenant se debarrasser des premiers joueurs pour faire place au systeme tel que pensé des le depart: un jeu gratuit dans son utilisation qui ammene les joueurs à dépenser plus que ne leur couterai un abonnement sur une autre plateforme.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

trop de precu et d exo, dans ce jeu.
Rendez vous compte, présent depuis les beta, pres de 5000 heures de jeu, largement depasse les 16k de succes, une legendaire dont j avais obtenu le precu a la forge avant qu elle ne soit “ralentie” mais 450 arcs jaunes qd meme, 13 perso dont trois en elevés, et puis voilà. j entends et je vois des looters incroyables y compris dans mon groupe en live et moi en fractale je prend du bleu, meme pas une bague ou alors c elle que j ai en 4 exemplaires… Ou est la promesse du jeu d’un contenu et d’un jeu individualisé?
pouquoi le guard loot 110 fois moins alos que c est celui qui permet la reussite?

je me dis qu il y en a enore trop, puisque les joueurs continuent de jouer !
bien que la catégorie de plus de 16k n est pas si nombreuse de ce que j en vois. Alors je me dis que probablement, je dois commencer à chercher un autre jeu.
En effet la chance n existe pas et encore moins dans un programme informatique, ceu qui le croit se trompent lourdement, donc cela correspond à une stratégie d’arena. Si cela correspond a une strat de quoi sagit il?? cela me parait simple, la cible est que le joueur reste un an maxi, qu il soit pressé et donc qu il depense de l argent vrai. l ensemble du systeme n existe pas avec des po mais avec de vrais euros.

Donc les joueurs doivent depenser. Frustration maximum, inégalité optimale pour faire depenser plus par le plus grand nombre. le systeme est bien pensé, puisqu’il continue de vivre. Merci aux specialistes du behaviorisme.

Le seul point fragile dans cet equilibre c est lorsque les plus de 16k en auront assez et partirons massivement vers autre chose entrainant avec eux un grand nombre de jeunes joueurs. N’oublions pas, non plus le temps que passent les “anciens” à faire demarrer les “jeunots”. Parcequ’à un moment donné, c est fatigant de devoir tout reycler parceque rien de ce que l’on ramasse n’est interressant, parcequ il faut attendre 3 mois pour faire un stuf elevé, …. parceque l’on connait les cartes existantes par coeur, parceque farmer la derniere carte pendant des apres midi et ne pas avoir les vessies ça finit par faire iech et on en vient à avoir envie de jouer à autre chose.

Donc, à tous ceux qui ne comprenne pas pourquoi vous lootez rien, sachez que cest volontaire de la part d arena, et si vous voulez des choses bien il faut les acheter. sinon le jeu est gratuit mais les choses interressantes sont payantes, Arena avait bien annoncé la couleur des le depart. Depart qui devrait, selon mes probabilités, ne pas tarder puisque je ne depenserai que des sommes tres raisonnables: extension coffre, perso…. donc je ne suis absolument pas interrressant pour arena. Et dans la mesure où, il n y a pas de vraie extension d explo avec de nouveaux enjeux, ni que je ne puisse pas emmener mes perso non elevés en fractales pour jouer avec les autres classes, je commence à m’ennuyer. Le debuggage du jeu est achevé il faut maintenant se debarrasser des premiers joueurs pour faire place au systeme tel que pensé des le depart: un jeu gratuit dans son utilisation qui ammene les joueurs à dépenser plus que ne leur couterai un abonnement sur une autre plateforme.

les forges (arme, armures, biojou)

in Suggestions

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

A la limite on trouve toujours un moyen de personnaliser si on cherche un peu, je ne connais pas la programmation de GW qui doit bien faire quelques millions de lignes.
Mais l’idée est là.

Bloc note -carnet de campagne -carnet de notes

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

j imagine bien que je ne suis pas le seul, content par le fait de vous faire plaisir

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

comment dire, …
est ce que 86% de magie pour ramasser 2 os poreux sur un vétéran en zone 80 vous parait être ordinaire?
je ne suis pas un farmer, mais je joue depuis le début sur GW2 (beta publique, moyenne 2h par jour), je peux dire que globalement le systeme de “chance” ou devrais je dire de malchance est très efficace. j’ai 4 perso à 80, montés par les campagne et pas en raccourci en accompagnant des level plus haut et j’ai du rammasser de puis le départ sur tout ce petit monde au maximum 5 ou 6 exotiques, à chaque fois ou presque dans les butins d’histoire, j’ai ramassé des effets d’armures pour une autre profession que le perso concerné, je dois avoir 1 materiau de base en “chargé”, ECT ….
Donc je peu dire qe le système de “récompense” n’a pas changé, et si cela arrivait je verrai bien disparaitre des choses de mon inventaire non?

les forges (arme, armures, biojou)

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

liee à l’objet de mon point de vue, ceci crée donc une recette inédite et vu la quantité de ce que l’on pourrait y mettre , aucune chance que tout soit découvert en une fois par un même joueur, on peut aussi s’en assurer de façon à ce que la qualité du perso intervienne. au final un joueur qui trouve une recette inédite peut la refaire autant qu’il veut et vendre sa production finale. Et même si il dévoile sa recette, un autre joueur à moins qu’il n’ait les mêmes caractéristiques exactes ne produira pas la même chose, ce qui génère une compétence de savoir faire et l’idee de commerce (voir le sujet des villes)

Bloc note -carnet de campagne -carnet de notes

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

les autres points étaient de trop effectivement, j aurai du faire des post differents

les forges (arme, armures, biojou)

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

désolé, pour la clareté, je réexplique:
l’idée est que le forgeron interviene pour l’équivalent de 1 à 10% des caractéristiques de l’armure.
une armure dans les condition actuelles de forge peut avoir une caractéristique à 100, par exemple; dans ce que je propose c’est que la case supplémentaire du forgeron pourra faire varier cette valeur de 100 vers 101 à 110 selon les composants qu’il ajoutera. Ces composants pouvant être n’importe quel composant d’artisanat pour pouvoir ainsi diversifier, faire de l’inédit, et surtout en pas se lier au systeme de hasard de GW 2 qui, nous sommes d’accord est particulièrement pénible de part son efficacité dans le négatif.

en ville

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

ce message est lié et compréhensible avec les trois autres sujets précédents, sur les forges, les races et autres.

en ville

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

pas forcement, d’abord le prélevement d’une taxe pourrait toujours exister sur chaque échange et par ailleurs comme pour toute installation de commerce il ya des droits à payer. Au final, GW allegerai le le lion noir, mais développerait un mode de commerce entre joueur sur lequel GW se rattrapera facilement. si on considere qu’il faut verser 10 pieces d’argent de droit d’échoppe, ceux qui veulent vendre leur objet inutile le feront sur le lion noir en revanche ceux qui ont travaillé lamélioration de leur forge (voir les autres message sur le sujet ) alors ceux la viendont avec des productions qu’il sera rentable de vendre en échoppe. C’est au autre système complémentaire pas concurent puisque la taxe de toutes les façons peut exister des deux cotés.

en ville

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

On pourrait imaginer que les villes soient de vrais endroits de lien social.
Déjà commencer par basculer systématiquement les perso en mode tenue de ville. ON a rien à faire en armure dans une ville (arche hoelbrack ….) De fait il faudrait qu’il y ait des lieux sympathiques des auberges, où les gens pourraient échanger soit en vocal à 5 ou plus, mais aussi echanger des objets sans passer obligatoirement par la poste ou par le lion noir un systeme d’échange comme il existait dans gw1 qui était pas mal. le lion noir, est lourd pour un échange simple entre deux joueurs. on y trouverai bien sur des bonnes bierres et à manger, qui pourraient être vendues soit par des PNJ de GW mais pourquoi pas permettre d’ouvrir une échoppe pour des joueurs qui vendraient leurs proposer fabrications soit des nourritures de combat soit des nourritures ordinaires… idem pour les tailleurs qui pourraient proposer des vetements de villes fabriqués par les joueurs et vendu à d’autres joueurs , (spécialisation des forges, voir autre post). Un autre moyen de gagner quelques pieces d’argent autrement qu’en donjon…

prise en charge vocal

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

je en suis pas spécialistes des échanges voip, mais il me paraitrait interressant que GW prenne en charge une fonction type “SKYPE” au moins dans les donjons. si j’imagine que sur les cartes cela pourrait être complexe sur les donjons et dans la mesure ou ce sont des serveurs spécifiques, cela me parait réalisable et affranchirai la question du mode de comm à avoir dans les donjons. SI on peut faire plus ce serait vraiment bien genre, maxi X interlocuteurs sur la carte, quelque soit a carte, quitte à travailler une extension avec SKype qui me parait être un très bon outils.

les forges (arme, armures, biojou)

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Frenchym.8705

pour completer le message sur les races que j’ai posté à coté, et plus specialement sur les forges;
si on imagine que les races ont un bonus dans certains forges par exxemple un marteau fait par un nain est 3% plus puissant que fait par une autre race, et que le nain en question a une recette d’amélioraiton comme décrite au dessus on peut obtenir une arme particuliere qu’il sera difficile de de copier faite par un joueur et non par la machine (arme exo) et accessible contrairement aux légendaires.
Par ailleurs on devrait pouvoir reforger une arme pour l’améliorer sans la détruire, ce qui regle le pb des armes déja existantes. enfin cela stimulerai la vente d’objets fait par les joueurs qui auraient une vraie valeur puisque inédite. aujourd’hui si on veut une arme il suffit de chercher la recette ou de faire marche la carte bleue pour acheter des gemmes. IL n’y a pas de place pour la création ni pour le développement d’une vraie spécialité.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

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Frenchym.8705

Les Nains sont les grands oubliés de GW 2. C’est bien dommage.
A propos des races on pourrait avoir un bonus par race des objets (forges) confectionnés. Pourquoi ne pas imaginer qu’une arme à feu soit 3% plus puissante (ou autre caractéristique) si elle est forgée par un asura, ou que les sylvaris soient de meilleurs tailleurs. les nains sont sans contestes les meilleurs fabricants de marteaux. Reste à déterminer ceux qui feront les épées…

Bloc note -carnet de campagne -carnet de notes

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Frenchym.8705

A propos de la maintenance des serveurs européens, ne serait il pas plus judicieux de faire les maj le matin en semaine (en europe) plutot que le samedi soir?
A croire que ceux qui travaillent imaginent que les joueurs eux travaillent les WE et spécialement les soirs de semaine….
Ces mises à jours pourraient aussi utilement être indiquées sur le site hors serveurs GW dont je parle dans le précédent message ce qui là aussi faciliterait les organisateurs de rendez vous.

les forges (arme, armures, biojou)

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Frenchym.8705

il pourrait être interressant de penser l’armure comme pouvant être personnalisée par son créateur, le forgeron ou le bijoutier…
Par exemple on pourrait imaginer qu’une variable supplémentaire de 1% à 10% (créscendo) des caractéristiques soit disponibles pour le forgeron.
Outre les composants classiques un plastron un rembourrage un insigne, une autre case (à ajouter) serait dispo pour le forgeron qui de part sa qualité sa personnalité pourrait influer par ce composant supplémentaire l’équivalent de 5 et/ou 10% (?) de l’armure. Pour que ce soit un peu moins mécanique que la forge actuelle et surtout moins papillon que la forge mystique qui est une arnaque de première, ce composant peut être n’importe quel composant d’artisanat de n’importe quelle profession y compris les préparations intermédiaire de cuisine pourquoi pas. Cela donnerai une dimension aux forges un peu plus à la hauteur de l’ambition du jeu. Les caractéristiques de cet ajout de composants sont à imaginer, mais cela pourrait aussi aller jusqu’a autoriser l’utilisation d’un armement qui ne convient pas dans la profession par exemple (juste pour rire!!!)

Bloc note -carnet de campagne -carnet de notes

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Frenchym.8705

- pour le joueur; il existait sur un autre jeu mémorable (neverwinternignt), une fonction très pratique: un carnet de route du perso, ou du joueur. une fonction dans l’onglet du héros qui permettait de saisir des informations par le joueur en même temps qu’il joue sans être obligé de “fenêtrer” pour basculer sur un éditeur de texte. Cette fonction qui me parait très importante vu le nombre d’informations q u’il faut mémoriser si on veut faire des choses sympathiques dans ce jeu doit de mon point de vue obéir à quelques règles, comme le stokage du carnet en format txt/doc sur le disque local du joueur pour en pas charger les serveurs de jeu ni alourdir inutilement les échanges réseau. avec pourquoi une possibilité de faire un “screen” dont le fichier image se range aussi dans le répertoire local/hdd du joueur. Cela aurait aussi pour autre avantage pour ceux qui aiment communiquer sur des sites web leurs aventures d’avoir un format de comm identique. il ya un vrai job de réflexion à mener sur ce que pourrait être ce carnet de campagne, sachant qu’il me parait préférable qu’il soit sur le compte et non sur le perso. C’est aussi un truc qui peut fatiguer de refaire certaines mêmes choses par des perso différents. Et là tout réécrire ou veiller à une synchronisation, serait un peu fastidieux.

A l’attention d’un développeur/penseur de GW:
-il serait intéressant de n’avoir qu’un seul site de référence pour chercher des réponses aux questions que l’on peut se poser sur le fonctionnement de telle ou telle chose. Perso, chercher dans 3 000 forums et 150 000 pages une réponse que je ne suis pas certain de trouver cela ne m’amuse pas et ne m’intéresse pas. Le temps que je consacre au jeu est pour jouer pas pour ouvrir x milliers de page web.

- concernant les pannes serveurs par exemple, GW se rend bien compte quand ses serveurs jeux ou autres, plantent (ça arrive). une adresse simple sur un site autre qui est mis à jour en temps réel, en cas de soucis, et on a plus besoin de surcharger le service maintenance qui ne semble même pas lis au courant de ces difficultés (!). Il suffit alors de vérifier sur ce site s’il y a des pb quelque part et soit d’attendre le retour à la normale soit effectivement ’entamer un dépannage.

- petit détail de présentation ais dans la page de garde qui permet de choisir le perso ce serait bien de l voir en entier. les cases de perso mangent la moitié des asura !