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Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

@ Brother Omnio

J’aime bien ta façon de penser que tu as fais le tour du jeu et te permettre de faire ton petit coup de gueule ^^ (en plus de ça t’es agressif dans tes réponses)

Tu critiques les tournois soloQ, euhhh ouais va jouer en équipe ! GW2 c’est un jeu ou il est très important de jouer en équipe. C’est pas comme un MOBA ou chacun peut plus ou moins gèrer sa line.

Tu critiques le BG, bah le BG c’est pas compétitif mon gars. C’est pour se marrer et farmer tranquillement.

Tu critiques la mise au sol, bah apprend à jouer un peu. Le stomp est une partie essentiel des match de GW2. Çà demande un gros travail d’équipe et c’est très intéressant a “haut lvl”

Tu critique le fait qu’il y ai pas de stats.
“kikoulol j’ai un ratio de 3 alors que je suis débutant a votre jeu trop noob”
T’as pas bien compris le but du jeu je pense, en match le meilleur joueur de la partie peut très bien etre un joueur qui n’a fait aucun kill… Un ingé far qui décap le point a tout bout de champs, un gardien qui temporise 3 mecs ect…

Bref tout ça pour dire qu’on a bien compris ce que tu as dis et que la seule chose qu’on peut en déduire c’est que tu ne connais rien au jeu que tu essais de démonter

PS : galind t’es toujours sur GW2 ?? peut etre que t’arriverais a me battre maintenant ahah :p

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

en même temps le D/D c’est pas opti, quite à vouloir jouer à la dague il vaut largement mieux prendre D/P

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

C’est pas vrai voyage, deja avant le nerf il etait pas si invincible que ça mais maintenant qu’il fait moins de dégats il est équilibré par rapport aux autres.

Les coups sont largement prévisible il faut savoir esquiver c’est tout

Ouai joli papillon marche bien ton Warrior sinon ?

Pour tout te dire j’etais parmis les premier a jouer ce build car j’avais eu un tuyau, 2 ou 3 semaines avant qu’il commence à se démocratiser. En effet c’était bien puissant. mais pour l’avoir joué je peux te dire qu’il était peu efficace en 1v1 contre quelqu’un qui a un cerveau en face.

Déja à l’époque, avant le nerf, ce build était faible contre les voleurs et les rôdeurs spirit qui savent jouer car ces deux classe ont la possibilité d’esquiver facilement les 3 seul coup du marteau qui font mal (f1, 2 et 5).
Par contre au vu des dégats abusé des coups la moindre erreur de l’adversaire lui etait fatale.

Apres je me suis un peu lassé puis j’ai vu que tout le monde l’utilisait du coup je suis passé sur un voleur épée/pistol qui est plus fun et tout aussi facile a jouer (voir même plus)

Maintenant que les dégats au marteau ont été nerf je vois pas bien ce qu’on peut lui reprocher a ce war, sa plus grosse force c’est sa regen et c’est facilement contrable avec du poison.

Je sais pas quelle classe tu joues mais je peux te dire qu’en voleur E/P par exemple le war marteaux n’a pas du tout l’avantage (tj en 1v1 bien sur).

(Modéré par Gibsou.9675)

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

C’est pas vrai voyage, deja avant le nerf il etait pas si invincible que ça mais maintenant qu’il fait moins de dégats il est équilibré par rapport aux autres.

Les coups sont largement prévisible il faut savoir esquiver c’est tout

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

“On voit même des elems”….

Et quand on a pas envie de jouer à ces tournois merdiques ou la compo fait tout, il reste quoi au spvp ?
[…]
J’aimerais retrouver le post ou anet promet un jcj “super compétitif”, (mot pour mot), il doit surement être dans la section dégueulis.

Donc en fait tu veux un mode compétitif ou la compo n’est pas importante ? pas mal !
Je vois bien une équipe de foot qui ne joue qu’avec des goals x)

En plus le jeu commence a être vraiment équilibré même si bcp de off tank, en même temps sans healer il fallait s’y attendre

En plus tu rages contre le war M/A alors qu’il vient de subir un nerf de 20% de ses dégats au marteau …

(Modéré par Gibsou.9675)

Mode furtif, à quand une résolution ?

in Voleur

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

3 un vrai build possible pour le larcin et 80 points en ap devrais le permettre.

En Pvp la spé larcin existe en épée/pistol (10/30/0/0/30).

C’est une spé qui fonctionne très bien

question build

in Voleur

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

ahah “rucher” elle est bonne celle la ! x)

sinon pour le pve je pourrais pas te dire, mais en pvp le voleur E/P est sympa et efficace, tout comme le E/D et D/P.

Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je trouve que certain abusent clairement en disant que le voleur est la classe la plus low du jeu. La spé Épée/dague à été nerf et c’était normal. Comme le war marteau.
Maintenant je joue Épée/pistol en spé larcin et c’est vraiment op en tournois JcJ.

Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je trouve que certain abusent clairement en disant que le voleur est la classe la plus moi du jeu. La spé Épée/dague à été nerf et c’était normal. Comme le war marteau.
Maintenant je joue Épée/pistol en spé larcin et c’est vraiment op en tournois JcJ.

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je parle au nom de toute les classes qui se font exploser sans pouvoir faire.
En thief tu te vois tue 4bêtes avant de commence un nécro tank?Je veux bien on peut counter un war hammer mais si la classe n’a pas de stab?le 5 pistol coute bien trop cher pour un bête aveuglement ,le 2 de l’épée aussi a force tu dps pas si tu te tp en boucle .

.

tu joues épée/pistol en thief et tu te fais no-match un war mateau/arc ? soit t’es mauvais soit t’as un mauvais build.

vu t’es commentaires a propos du 2 et du 5 je dirais que t’as une bonne marge de progression

petit indice : un coup de poison et le war marteau fais moins le malin

(Modéré par Gibsou.9675)

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

  • Pendant ce temps là, on se papillone toujours la pilule … dans un langage courant on se fait toujours ch**** !

- Le Spvp, tel qu’il a été présenté sur Gw2, en 2-3 mois avec des amis on en a fait le tour ! 1 mois tout au plus en solo. Pas un an et demi !

Le JcJ fait partie intégrante des jeux, ne pas le faire évoluer et le laisser au stade de Bêta pendant un temps aussi long, voir le dénigrer totalement, c’est perdre la communauté fidèle ! Je ne pense pas que l’ajout d’un contenu futur (Bêta), va amener ou ramener les joueurs perdus, la plupart auront désinstaller Gw2 ou commencer un jeux plus prometteur !

T’as fais le tour du mode conquest en 2/3 mois …?
Laisse moi rire je pense surtout que toi et tes potes vous avez rien compris du potentiel de ce mode, comme la plupart des gens qui le critique.

J’ai lu le débat en diagonale mais c’est un dialogue de sourd, cyn axe et toad je vous connais un peu, vous etes dans un esprits compétitif. N’essayez pas d’expliquer des choses a des gens qui n’arriveront jamais à les comprendre

Aperçu de l'équilibrage à venir du 10 Déc.

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Bon finalement ils ont fini par nerf le war au niveau de ses dégâts ! Je pensais qu’il le ferait plus au niveau de sa régénération de ouf.

En tous cas on sent bien que le curseur est placé sur le pvp en ce moment et tant mieux !

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Salut,

Déjà +1 pour l’initiative générale, même si pour moi l’idée de traduire les post qui ont le plus de +1 est un peu limité car certain avance plusieurs propositions et qu’on est pas forcément d’accord avec tout. De plus ca risque de coûter relativement cher en traduction à l’échelle mondiale.

Pour bosser dans le marketing je pense qu’il aurait été plus efficace de faire une synthèse des propositions qui revienne pour faire un retour aux devs. Voir réaliser un sondage sur le forum qui reprend les différentes propositions. Ainsi vous auriez une information quantitative fiable ainsi que des informations plus qualitative issues des différentes propositions.

Pour en revenir au sujet, je pense qu’il faut mettre la priorités sur un seul nouveau mode pour le moment. D’une part pour ne pas trop diviser la communauté et d’autres part pour ne pas donner trop de fil à retordre à l’équipe qui gère l’équilibre des classes.

Personnellement le mode conques me semble le plus prometteur et complet à haut level, le probleme étant que ceux qui n’ont jamais jouer à haut lvl(de près ou de loin) n’en on pas saisie le potentiel.

Pour contenter ces joueurs et varier les plaisirs pour les autres, je pense qu’un mode arène est le plus adapté, exit le 1v1 car les classes ne sont pas équilibré en 1v1, on est plus sur un système de pierre/feuille/ciseaux. Le 2v2 ou 3v3 pourrait être équilibré je pense, à condition de bien travailler les maps (taille, éléments de décors..).

Par contre ce qui serait bien c’est un mode duel for fun qui peut se réaliser à la demande partout en pve/pvp. Juste histoire de passer le temps.

Voilou

(Modéré par Gibsou.9675)

Idée pour le jcj

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

J’avoue que je comprend pas l’énergie dépensé pour faire du contenu provisoire alors que des tonnes de petits ajouts pourrait déja améliorer l’expérience de jeu (sauvegarde de build, mode duel “for fun” ect.)

Par contre au niveau des arènes, c’est normal que ça prenne du temps car c’est bien plus complexe qu’il n’y parait.
Il ne suffi pas de coder un carré avec 4 lignes. J’ai l’impression que certains comprennent pas que pour le moment les classes sont équilibré entre elle grâce au système de point. Pour garder un équilibre en 2v2 ou 3v3 il va faloir bosser sur la structure de l’arene (forme, taille, éléments de decors…). une arène trop petite et on trouvera que des classe à aoe, trop grande les classe a kite sont trop favoriser ect…
Et encore même en prenant des dispositions il est probable qu’on se retrouve avec un duo ou trio qui serait trop OP. Et le problème c’est qu’il serait presque impossible de le nerf sans bousculer tout l’équilibre pour les gens qui jouent dans le mode classsique.
Et le 2eme problème d’un 2eme mode c’est que ça partage la communauté. En théorie, car ça peut aussi ramener de nouveau joueurs

Par contre au niveau des concurrents je vois pas bien ce qui arrive de si génial meme si on a peu d’info …
Entre skyrim online et les 2 ou 3 mmo mega-casu qui sont annoncés, j’ai peu être loupé un truc ^^

(Modéré par Gibsou.9675)

Jumper X ou Tourment a vous de décider

in Voleur

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Épée/pistil sera la prochaine spé opti après le nerf Épée/dague

D’ailleurs ce nerf de Épée/dague est normal car le ratio dps/sustain est bien trop élevé grâce aux dérobades.
Un thief est pas censé pouvoir temporiser en 2v1 sur un point pendant 30sc

(Modéré par Gibsou.9675)

Build PVP marteau/Espadon

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

salut salut, alors pour le tournois tu trouvera aucun build viable car c’est plus op de jouer martaux/arc ou martaux/masse-bouclier, à la limite il existe des builds espadon/masse-bouclier.

Apres si c’est pour le fun tu peux partir sur ça (même build que marteau/arc) :
http://gw2skills.net/editor/?fIAQJASRjkOtwxQqQMxBA0jvqirTBlUPwbu4A-ToAg0CvIKSVkrITRyisFNQYZB

voilou

Voleur vs War

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

@keth et oiseau

Je suis pas tout à fait d’accord avec vous. Le voleur est surement la seule classe qui a véritablement sa chance contre un war, par contre il faut que le voleur ai un niveau supérieur au war qu’il a en face car il n’a as véritablement le droit à l’erreur.

Edit: quand je parle du war c’est en 0/10/30/0/30 en martaux/arc (ou masse/boubou)

Sinon avec un war alté c’est plus facile car le voleur a très peu de dispel ( en épée/dague ou épée/pistol)

(Modéré par Gibsou.9675)

Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Comme dit très justement plus haut en plus de l’avantage du nombre tu as l’avantage technique car tu sais que un mec n’a aucune chance pratiquement de t’achever en inferiorité numérique. Bah oui tu as l’interrup du mec à terre, plus autre fear, stun et j’en passe t’a 0% chance de tomber qui que ce soit.

je sais pas quelle classe tu joues mais globalement toutes ont la possibilité de safe stomp, que ça soit la stab, la brume de l’elem, le fufu, zone d’aveuglement ect…

apres en 1v2 si t’as rien pour safe stomp il safi de dps comme un porc sur le mec qui aide le mort à se relever. le but c’est de mettre les deux dans le mal et ainsi avoir l’avantage pour la suite même en 1v2.
D’ailleur même en team fight c’est ce qu’il faut faire, 1 qui stomp et le reste qui dps

Outil recherche de groupe

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

@richi

On m’a monter un site qui permet de vérifier le classement des gens :Gwshack.
Ça marche que pour les gens classés mais c’est déjà ça

Voleur vs War

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Marteau /arc classique 0/10/30/0/30 en berserk touy simplement

Théoriquement il a toute les armes pour se defendre mais à la première erreur il est os. En plus avec ta régénération il pourra pas temporiser

De toute façon c’est la spé complètement cheat du moment

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

là ou tu te trompe delweyn c’est que les tournois ne demandent pas de strat mais plutot de l’inteligence dans le jeu ainsi que de la réactivité.

Si tu mets que des bons joueurs en soloQ ils seront capable de jouer sans strats juste en observant les mooves des enemis

Apres l’idée de faire d’autre modes de jeu je suis d’accord avec toi, le problème c’est de trouver un mode qui permet de trouver un équilibre dans les classes.

c’est le que le deatchmatch pur pèche car tu trouvera que des voleurs et des envout fufu qui seront intuable car trop de capacité de fuite (un peu comme en bg au final).

Donc une grande carte en plus de 5v5 c’est impossible, à la limite en arène réduite ce qui implique des gros team fight qui nécessite du travail d’équipe avant tout.

Si je comprend bien, tu veux jouer en team sans avoir a faire de travail d’équipe.. c’est une base bancal pour réfléchir à un nouveau mode de jeu !

Si j’étais toi j’essaierais de jouer en team avec des gens que tu connais et qui ont ton niveau et tu verras que le pvp est pas si mauvais.

(Modéré par Gibsou.9675)

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Toujours pas de nerf du war marteau avec cette nouvelle Maj, c’est un peu bizarre.

Par contre j’ai entendu qu’ils prévoient de nerf des controles :
on ne pourra pas cumulé deux controles, si l’on renverse alors que l’ennemie est stun il sera insensible (un peu comme pour le fufu)

je trouve que c’est un nerf intelligent car cela rendra le war marteau moins no brain et facile à jouer tout en lui gardant son efficacité pour les bon joueurs.

Vous avez des échos là dessus vous aussi ?

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

non c’est vrai qu’en solo on voit pas mal de thief et de mesmer par raport aux tn en team.

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je suis pas d’accord avec toi, c’est la meilleure classe pour roamer en tournois:
Classe la plus rapide du jeu
Un des plus fort dps
Une très bonne résistance, couplé à une très forte capacité pour désengager le combat
Le fufu de zone pour les mouvements ou pour le rez
Permet de still les boss à tout les coups (foret niflel)

C’est aussi la seule classe jouable en tournois qui a les armes pour tomber un war marteau (la classe cheat du moment).

La seule chose qui a changé c’est que maintenant c’est une des classes les plus complexe à gerer

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je suis d’accord avec Kaputsid, une des choses qui occasionne des déséquilibre dans le pvp c’est le ciblage, et dans ce domaine, l’envout est une classe carrément avantagée.
Je suis d’accord qu’il y a une notion de niveau aussi (il existe d’ailleurs un post à ce sujet), mais fais toi un fight en JcJ contre 2 envout, tu ne sais plus ou donner de la tête, il y a des clônes partout et faut encore que tu arrives à cibler le bon. Quand tu ajoutes à ça les dégâts qu’ils sont capables d’infliger… je crie au nerf

La technique pour taper un envout c’est de le harceler au cac . Le but c’est de lui mettre la pression pour l’empêcher de burSt . Ensuite pour les clones, quand ils pop ils sont souvent groupés du coup un petit aoe pour faire le ménage.

Après j’avoue que la spé fufu/tp du moment est trop op en 1v1 mais ton croisera jamais en tu car elle fait perdre les gros avantage d’un mesmer pour le groupe(tp/moa..)

@gilou
Le voleur en Épée dague fait parti des classes incontournable en tn

(Modéré par Gibsou.9675)

La suprématie des contrôles en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

nous on a test 4 war et un necro pour le fun et c’etait pas trop en 4v4 au middle.
Par contre en jouant les extérieurs c’etait op, on leur à mis 200 point

Johnatan sharp s'exprime sur la meta post PAX

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Ba plus tu fais de mode de jeux plus tu divises les joueurs PvP.De plus,maintenant qu’on a plus de joueur PvP que sur gw1 j’espère que sa va montrer au réticent du PvP de gw2 que finalement,ce jeux PvP ne vas pas si mal que sa!
Merci au personnes d’avoir traduit les messages,c’est sympa!

J’avoue que j’ai fais pas mal de pve mais je suis vite arrivé à saturation, le problème pour moi c’est que le gameplay s’adapte mal aux donjons, surtout l’impossibilité de gérer l’agro.

je trouve que GW2 et plus un jeu PVP, une sorte de mix entre un mmo (gameplay) et counter strike.

CS ?! WTF ?
bah en tournois en équipe on retrouve un peu la même communication, ça demande le même genre de rapidité et de faculté d’adaptation.

[Build PvP] Le Guerrier Condi/Survie

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Hello, bon build dans l’ensemble mais je préfère une spé posture(même traits) qui apporte plus survie au final. Enfin apres c’est dur a évaluer c’est plus une question de gout.

Par contre en armes c’est plus rentable les 10 sc de fureur sur immo.

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

d’ailleur la derniere maj à complètement oublié le pvp ^^

Posture du berserker

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

bah c’est un utilitaire super efficace et tant mieux on va pas se plaindre ^^

elle a été up avec la dernière mise a jour
je l’utilise également avec la posture équilibré et résistance à la douleur et c’est top, surtout couplé aux 25% de temps de posture en plus et 10sc de vigueur sur posture.

Besoin d'aide pour un gameplay

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

le voleur a un peu de mal sur les points avec les aoe qui sont vraiment très présente sur cette méta. Après bien joué ça peut être très utile avec les fufu pour rez, le gros burst, possibilité de roamer très vite, de ken les boss adverses à tout les coup ect…

sinon pour le war je suis assez d’accord avec les autres, soit le build à la mode, soit alté, soit marteaux (le plus utile en team fight).

[troll caverneux] @dylan on a roulé sur les Naz Ojd :p[/]

(Modéré par Gibsou.9675)

[ Nouveau joueur ] Questions sur le PvP actuel

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

sur ton gardien tu peux partir sur un

0
5
30 (+150 robu à tes aliés, +250 soin à la masse, appliquer un bonus vous soigne)
30 (cris -20%, symboles qui soignent, cris transforme une alté en bonus)
5

Tu peux prendre baton(cachet d’énergie) et masse/bouclier(energie et celui qui stack la guérison), c’est un build pour jouer en team fight.
Amulette de clerc et rune de soldat

c’est le type de gardien quasi indispensable en tournois, le mieux c’est de jouer avec des gens que tu connais en audio pour leur dire de venir sur tes zones ect..

(Modéré par Gibsou.9675)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Personnellement, si il y avait un mode 5v5 deathmatch ou traque/survie j’irai en arrêtant d’embêter les joueurs jouant la strat capture point. Il en irait de même pour les autres joueurs qui cherchent le combat, comme moi.

je comprend ton point de vue, et d’ailleur les gens qui jouent ffa en soloC c’est insupportable. Faire quelques kill quand on maitrise 2 points je veux bien mais jouer les kill alors qu’on a pas les points ça fait perdre l’équipe.

Mais si t’aime le combat, tu devrais trouver une guilde PVP et faire des arènes en équipe, les team fight y sont bien plus intéressant.

Surpuissance guerrier bug ?

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

c’est valable pour les avantages de l’ennemi que tu tapes, pas les tiens

Classement JcJ

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

et il est mis à jour toute les heures

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

bah précisément dans le cas d’un 2v1 ou même 2v3, il va se tp la première fois, et si on a besoin de quelques seconde pour le soin lui aura le temps de le claquer..

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

En tout cas un envout qui met 6k en one shot alors qu’il est au sol pour moi ça mérite un nerf (et c’est qu’un exemple parmis d’autres)

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Pour moi c’est totalement nul cette histoire de mise à terre. En tournois tu fais un 2 contre 3, même si t’arrive à tomber le focus rapidement les deux autre vont se jeter dessus pour le rez ou profiter du fait qu’on achève pour nous burst…

Et encore, comme le disait clovism, t’as certaines classes qui font encore un max de degat alors qu’ils sont à terre…

Il faudrait largement nerf cette position “à terre”, voir la supprimer

Pourquoi ce changement sur la boussole ?

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

’la map est vraiment mieu, surtout en tn.

Le seul problème à régler c’est que les icones des joueurs devraient etre au dessu des icones des points lorsque un joueur est sur un point

Build 1v1

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

c’est sur qu’avec ton build l’épée de ne fait pas de dégat, arc, long sword ça se joue effectivement mais maitenant que la spé stun en masse/boubou et espadon est sortie il n’y a plus de question à se poser.

Elle est super opti, en gros le choix se fait celle la, marteaux à la place de l’espadon ou alté avec l’épée et l’arc (surtout en duel)

Il sert à quoi le guerrier ?

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je joue en full alté avec un godmode posture et en tn ça fait un carton.
Aucun sacrifice sur le dps(1400 alté,50%cc), 3200 armure, clean alté en continue,les résistances à la douleur,stab.

Le war est très puissant c’est juste qu’il faut essayer de voir autre chose que l’espadon

Tu peux le voir de cette facon, enfin moi ca m’étonne de jouer full alte avec 3200 d’armure, ca perd son intérêt. Apres tout dépend de ton switch, masse boubou ?
avec cette meta autant jouer Necro pour les conditions, ou bien combiner a celui ci , mais tu perds en défense pour ton teambuild …
pour tenir le mid avec un guard ca reste a voir, tu as raison sur le point ou ce sont 2 armures lourdes, donc ca tient assez bien
j’aimeras bien savoir quels sont tes traits ainsi que la compo de ta team ^^

je suis en 0/20/30/0/20

contre les dégâts direct:
Bouclier + résistance à la douleur
les postures qui donne 10 sc de vigueur et qui dure 25% plus longtemps.
Et une résistance à la douleur à 25%, utile pour pas se faire surprendre par un busrt.

Contre les alté :
Apres je gagne de l’adrenaline quand je prend un coup et quand je change d’arme. Chaque barre d’adrénaline utilisé clean une alté et le heal en clean 3. (plus la posture du berserk qui immunise contre alté et fear et qui rempli full adrénaline)

la ou je suis d’accord c’est que je préférerais remplacer de l’armure contre de la vita ou précision mais on a peu de choix en pvp.
Par contre je vois pas le rapport entre l’armure et les degat d’alté ?

Le problème du nécro c’est qu’il a du mal a résister a un gros focus, et même sa facon de poser des dégats est differente. Le war a un reel burst, on peut poser entre 20 et 25 stack presque instant (pour 3 secondes). ça fait 12k degat

Le nécro va peut être faire plus mal en zone, surtout maintenant qu’il a le feu. Et il est surtout super chiant avec les fear et cie

Et la zone de feu est très bien en tournois car elle recouvre tout le point, a plus ou moins 1k/sec ça fait très mal au classe dps. surtout qu’elle est quasi permanente.

Après c’est pas non plus le build-de-la-mort-a-adopter-forcément mais il est tout de même très efficace.

et sinon le gardien il est très bon, en full heal/support baton /masse boubou du coup il stack du pouvoir, stab, bcp de heal et en plus il bump après mon bust ect..

(Modéré par Gibsou.9675)

Besoin d'aide pour Guerrier en JcJ

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

vous vous entraînez sur quelle arène perso ?

Skull Impact [iMP] Recrute Joueurs sPVP

in Recherche de…

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Pas étonnant on est une dizaine a peu près, et vue le nombre de guilde différentes ;.. ^^

Sinon j’ai vu le sytème de rang des IMB et c’est vraiment pas bête pour une guilde nombreuse ça permet de faire des groupes de niveau et donc de pouvoir accepter tout le monde.

(Modéré par Gibsou.9675)

Skull Impact [iMP] Recrute Joueurs sPVP

in Recherche de…

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

salut, étant donné que ma guilde a eu un petite scission d’avec elle même on manque parfois de joueurs, tu me peux contacter IG pour qu’on prenne contact ?

Les lido je sais pas si tu connais, on tourne autour du rang 30 avec quelques 40.

(Modéré par Gibsou.9675)

amélioration des classes

in Suggestions

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

ah ouais ? dans quel sorte de build ?

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Oui c’est pour ça que je ne pratique pas énormément le McM, a cause des buff un peu abusé :/
Mais c’est vrai que si il y a 100% de réduction d’altération de mouvement, ça permet une grosse. Mobilité et le rends presque invulnérable face a certaine classe.
Son gros point faible reste les alté enfin, je ne vois que ça en McM seulement.
Sinon en PvP il y a 2-3spe pour le contrer !

et puis en tournois il perd une bonne partie de son utilité si il y a un gardien support. et puis les classes altés qui ont de la stab.

donc non c’est pas cheat et il faut pas nerf, c’est juste un build efficace pour les war. une des meilleures avec la spé alté

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

tu peux linker le build stp ?

Mince je suis plutôt étourdis...

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

je suis chaud pour un pti duel si tu veux, c’est le meilleur moyen pour apprendre à s’en défendre de toute façon =)

Mince je suis plutôt étourdis...

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

ouai c’est vrai qu’ils sont bon mais en activant les postures au bon moment et en kitant avec l’arc je m’en sors en général. après si le mec est vraiment meilleur c’est autre chose

Spé Alté/dispell maj du 23/07/13

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

c’est quoi les stats de la rune ?