3k600 d’armure sans bouclier ?
tu as combien de robustesse ?
hello,
pour un build altération tu trouvera toute les information que tu veux sur ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Build-double-alt-ration-p-es-arc-possible
Tkt je suis pas anti glass canon ( et ses variantes), c’est même intéressant dans un groupe equilibre
Sinon pour revenir répondre à la question initiale.
En.bg je préfèrequans même utiliseer le fusil qui permet de faire de gros dégât en 1v1surtout si tu joues pas en altérations . Larc n’a pas de réel burst comparé au fusil., de plus le 3 et le f1 sont difficile à placé en pvp.
Si ça rentre dans ton build prend la compétence qui permet d’imobiliser la cible lors duninfirmité. Utile sur hache et fusil
(Modéré par Gibsou.9675)
6K avec le 3 de l’arc par mob ? t’es spé puissance/cc/degat critique ?
attend d’avoir 4 armes et mets les à la forge mystique, tu aura une arme exo quetu pourra revendre.
Sinon tu peux les recycler pour avoir des boules d’ectoplasmes et les revendre.
C’est les deux solutions, mais je ne pourrais pas te dire laquelle est la plus rentable
sur des pack de mobs l’arc permet de gros degats avec la spé altération
un combo sympa :
tu commence le combat avec l’arc (full adrenaline)
1° le f1 , tu met 7K5 de brulure dans la zone
2° le 3 de l’arc —> zone decombo explosion avec la zone de brulure + 2K par mob
3° tu saute dans cette zone avec le 2 de l’épée , zone combo bond (bouclier de feu qui brule les ennemis autour
4° coup de bouclier , encore un bouclier de feu (la durée s’aditionne)
après tu mets quelques coup et tu enchaine avec le burst du f1 de l’épee (qui touche 3 mob)
la rapidité pour l’enchainement avec le switch épée demande de jouer avec des racourcis clavier ou encore mieux avec une souris comme la g600 (<3)
ensuite après tout ça tu vas récupérer l’agro et ça devient vraiment intéressant. temporiser, esquiver, sauter sur des mobs eloignés quand plus d’endurance, résistance a la douleur, 5 du bouclier bien sur. Et encore j’imagine qu’il y a encore d’autre astuce a trouver pour survivre
bonne soirée =)
(Modéré par Gibsou.9675)
J’ai plus ou moins la meme vision du war que toi bien que je joue avec un bouclier en 2eme main.
Peux tu nous donner :
Attaque (dégât arme et dégât altération)
%cc
Armure
Santé (puissance des soins)
Pour la hache en seconde main pourquoi pas mais tu y perd bcp en resistance, pour les donjon je suis pas convaincu.
La ou il y a une erreur selon moi c’est dans tes bijoux, je pense que t’y gagnerais en faisant un mix en ces deux types :
Precision robustesse, degat par alteration
Puissance, precision, degat par alteration
enfin pour vraiment donner un avis je préfère voir tes stats
Hello,
Le build est public maintenant normalement Au niveau de la deuxième épée je suis complètement d’accord à exavec ce qui est dit au dessu
De plus si le 4 de l’épée est interessante à la limite, le 5 lui est très limitée .
Au niveau de ladrenalie pas de soucis à se faire grâce à lune des aptitude de la branche précision (adrénaline sur coup critique). Tu est full adrénaline à avant la fin que du le cd de dix seconde
Le.switch hache apporte un bon dps et fureur (qui permet de poser des saignement)et le 5 est excellent. En pve c’est un bon choix, après en mcm et donjon je preferre le.bouclier. surtout que le build est aussi basé sur ce dernier.
J’ai une vidéo de taupinat que j’ai fais à deux avec un envouteur . En jouant à deux on est obliger d’utiliser toute les possibilité de son build .
Je la posterais.en rentrant de vacance ça sera une bonne illustration
Joyeux noel
Hello,
comme c’est rar les war qui veulent jouer à l’épée je te link mon build :
[URL=http://fr.gw2codex.com/build/22564][IMG]http://fr.gw2codex.com/build/22564/sign[/IMG][/URL]
Le site ne semble pas tout a fait a jour :
Force : L’aptitude rajoute jusqu’à 12% de DPS
Branche robustesse : Prenez le skill qui renvoit les projectille avec le bouclier à la place du turtle defense
C’est un build très efficace en MCM et en donjon. Pour les donjon on va échanger la charge du taureau avec un buff puissance ou une immunité selon la difficulté.
au niveau des stats :
Attaque : 2900/3000 (1600 dégat par alteration)
coup critique : 40% (50% à l’épée)
Armure : 3030
Santé : 21000 (330 puissance des soins)
Au niveau du stuff :
Mon armure est de type : puissance/precision/dégat par alteration
rune de mort vivant : +50 robustesse +183 dégât par altération +5% de robustesse converti en dégât par altération (soit plus ou moins 88)
Cachet :
Epée : terre supérieure (60% de chance d’infliger saignement sur cc)
Bouclier : corruption supérieure (25 stack * 10 = 250 dégât par altération supplémentaire)
Arc : durée de brulure
Fusil (en 2eme switch pour les boss en donjon) : terre supérieure
Accesoire:
Faites un mélange a votre gout entre ces deux types :
-> Précision,robustesse, dégât par altération
->Puissance, précision, dégât par altération
Le gameplay:
Resistant : Beaucoup d’armure, bouclier, santé correcte avec un peu de puissance des soins et pas mal de controles (immo, fear, ralentissement,stun)
mobile : Charge du deux de l’épée et charge du taureau ainsi que le sceau de rage qui donne une course de 30 sc.
Degat important : en mcm il est important de tuer rapidement, ici vous ne ferais pas du one shot comme avec le 100 lammes mais vous pourrez descendre les classes fragile en 4/5 seconde
Le burst est basé sur le F1 de l’épée :
1° charge du taureau (adversaire stun)
2° F1 de l’épée (adversaire immo+saignement)
3°celerité + fear = vous mettez un nombre de coup impressionnant, vous posez 25 stack de saignement et l’adversaire est fear.
Mes stacks tournes aux alentour des 125 degats/secondes ce qui donne des dégat qui monte jusqu’à 3125 par seconde
4° si il essai de se soigner a la fin du burst un petit coup de bouclier pour interompre (4)
Vous pouvez utiliser ce burst sur un war espadon ou un voleur full life il tombera ou toute classe glass cannon, contre des classes plus résistante attendez qu’il soit middle life
Le bouclier qui renvoi les projectille est l’arme ultime contre les rodeurs, voleurs a distances ou même war au fusil, le temps qu’ils se rendent compte de ce qui se passe ils sont middle life.
Je te conseille fortement le bouclier plutot qu’une deuxieme épée qui n’apporte pas grand chose.
Comme je le disais c’est un build également très bon en donjon
Voilà si tu as des questions n’hésite pas
(Modéré par Gibsou.9675)
les donjons ne sont pas très dur, caudecus est faisable a deux a la loyal. J’entend par la sans kite non stop bien que la performance soit reussi.
j’ai une vidéo de taupinat fait a deux en plus ou moins 1h30 de jeu effecitf, avec un envouteur .Je suis pas un PGM, joueur de FPS à la base.
Tout est dans l’équilibre du groupe
je pense que le probleme de bcp de gens qui n’arrivent pas a finnir les dojon ou qui chaine wipe est double :
_manque de communication (mauvais jeu en groupe)
_mauvais build
la plupart des gens sont spé full DPS et tombent très vite, ce qui obligent les autres a tenter de le rez et ainsi prendre des dégât voir mourir eux aussi.
il ne faut pas penser que comme la trinité n’existe plus le seul role est de dps.
La nouvelle trinité de gw2:
1-DPS
2-Off tank/dps
3-Tank/soutien
l’ideal est d’avoir 3 DPS et 1 autre de chaque.
Ainsi le tank et le Off tank vont gerer l’agro au maximum pendant que les dps font du dégat.
On est finalement pas si loin de la bonne vielle trinité, seule la façon de tanker a changé
Sur ce principe avec un gardien et un envoûteur de ma guilde on fait sans difficulté des donjons comme Taupinat ou caudecus à 3 et même à deux (ça devient quand même ardu)
Personnellement je joue un war épée/bouclier et en switch arc(mob) ou fusil(boss)
stat :
2900 attaque avec 1600 dégât altération
50% cc (60% à l’épée)
3200 armure
22k de santé (330 puissance des soins)
Je joue le role de Off tank/dps, mon but et de contrôler les mob tout en faisant un maximum de dégât
Avec l’épée on immobilise 3 mob pendant 4/5 sc toute les 10 secondes, couplé a un fear vous protégez toute votre team tout en étant libre de faire du DPS. J’ai remarqué depuis quelque temps que je garde généralement l’agro après ce genre de combo.
L’arc est également très utile pour récupérer un agro de zone en début de combat.
A coter de ça vous avez une celerité très polyvalente, en attaque elle permet de poser 25 stack de saignement et en soutien pour rez les alliés très rapidement
Le tank/soutien est idéalement un gardien qui a des contrôles très puissant ainsi que de bon heal et buff.
Les dps: leur rôle principal va être de faire du dégât mais ça ne les empêche pas de participer a la vie du groupe. un elem va poser des regen pour les cacs, le voleur peut sauver certaine situation avec la zone de fufu ect..
Si possible faut mieux se limiter a un seul dps au cac pour garder un équilibre cac/cast et faciliter le travail des tank (Les ennemis agro généralement les joueurs proche).
Cette combinaison Guerrier saignement et Gardien tank/support est un exemple de ce qui fonctionne bien couplé a 3 DPS.
D’autre type de groupe peuvent se revéler optimisé, c’est la force de gw2, mais les groupe full Glass canon devront avoir bcp de skill pour s’en sortir.
Dsl pour le post un peu baclé mais il se fait tard =)
(Modéré par Gibsou.9675)