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amélioration des classes

in Suggestions

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Pour le war je trouves que certain skills des armes sont incohérents, notamment le 3 de l’épée qui est en contradiction avec le reste.
j’aimerais mieux voir un skill qui fait un tourbillon et pose aveuglement(5sc) et 5 confus(5sc). Une zone à l’épée serait intéressant aussi

Le 3 de l’arc aussi qui pourrait infliger de l’alté en zone plutôt que des dégâts directs (saignement, ou confusion)

Apres j’imagine qu’on aura les même remarque pour toute les classes

Guerrier Confusion/Alté (JcJ/McM/PvE)

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Oula jouer alté sans épée c’est osé ^^

Surtout pour seulement deux interupt en plus.

PS : j’ai 4 Intérupts ->
- Charge du taureau
- Brise-crâne
- Coup de bouclier
- Coup de pommeau

oui mais ce que je voulais dire c’est que prendre la masse en rajoute que 2. c’est bcp moins rentable que l’épée qui va te permettre de poser jusqu’a 25 saignements (fonction du build).

mais dans le principe j’aime bien ce trait qui met confusion sur interupt, si ma spé n’etais pas autant basé sur le changement d’arme je l’utiliserais.

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

je suis d’accord avec les autres, a mon avis il été plus fort que toi ou ton build est pas top.

il y a des spé bien plus cheat en war

Il sert à quoi le guerrier ?

in JcJ

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je joue en full alté avec un godmode posture et en tn ça fait un carton.
Aucun sacrifice sur le dps(1400 alté,50%cc), 3200 armure, clean alté en continue,les résistances à la douleur,stab.

Le war est très puissant c’est juste qu’il faut essayer de voir autre chose que l’espadon

Avec un gardien soutien/heal/tank on perd très peu souvent en 2v2 mais on peut win régulierement des 2v3 et même quand on se fait rush en 2v4 on peut tenir relativement longtemps.

même seul en activant toute les postures + le boubou et les esquives (vigeur sur posture) on peut tenir un point 20 sc en 1 vs all sans prendre aucun dégât.

En plus l’avantage de l’arc c’est son f1 qui pose une zone de 600 qui inflige 10 sec e brûlure et qui se recast en … 8 sc.

En cas de coup dur pdt une def de point, on peut s’écarter balancer la zone de feu et le 3 pour temporiser tout en continuant a faire des gros dégât. (en plus elle permet de tomber les bébêtes des necros, tourelles et cie)

j’essaierais de poster un build si j’ai le temps

(Modéré par Gibsou.9675)

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Moi je joue war et j’aime bien jouer à 2 sur le proxy avec un gardien spé heal/support au baton/masse bouclier.
On arrive à gagner en 2v3, temporiser largement assez de temps en 2v4 pour que nos collègues cape les autre points.
(je suis en war alté/god mode)

Il pose des zones de heal qui me remonte 1/2 de ma barre, et il nous mets bcp de représailles (plus mes combinaisons dans ses zones de lumière )

Vous avez une idée du build ?
Je crois qu’il utilise les cris d’une façon particulière à ce qu’il m’a dit..

(Modéré par Gibsou.9675)

Guerrier Confusion/Alté (JcJ/McM/PvE)

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

ok la rune de nightmare, plutôt offensif.
Par contre sur l’arc tu devrais garder le cachet de terre, ça permet de stacker du saignement en zone avec le f1 de l’arc

Indécision....please help !

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

quelles armes tu veux jouer ? donjon ?

plus tank ou dégât ? dégat direct ou alté ?

Guerrier Confusion/Alté (JcJ/McM/PvE)

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Oula jouer alté sans épée c’est osé ^^

Surtout pour seulement deux interupt en plus.

Après au niveau du build c’est bon, sauf que tu te gâches 20 points pour de la confusion qui est difficile à placer (interupt)

Donc à la limite si tu tiens à placer de la confusion garde ce build mais change l’épée contre la masse, et encore ça sera pas très opti je penses.

Puis au niveau de la survie, t’as pas rentré ton stuff mais je trouves pas que t’ai une grosse survie.

build question

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

enfin quitte à jouer alté il faut largement mieux prendre l’arc.

Sinon toi tu veux jouer double épée c’est ça ? alors oui joue alté.

pars en Préci/robu/alté ou Préci/puissance/alté pour l’armure et les bijous

(Modéré par Gibsou.9675)

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

En mcm c’est vrai qu’on à bcp de possibilité.
Mais en sPVP par exemple, le war alté va flinguer les autres types de war mais aura bcp de mal contre un rodeur spé beast.
Et c’est un peu la même chose pour toutes les classes et builds

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Ce que veut dire Gibsou, enfin je pense, c’est que quand tu fais un build t’as forcément des points forts et des points faibles.

Du coup si tu tombes contre un mec qui a ton antibuild t’es cuit alors que le mec sera pas forcément meilleur que toi. Ou inversement si le point fort de ton build c’est le point faible de ton adversaire.

D’où le 2v2. Tu peux combler tes points faibles en est faisant des points fort chez ton allié. D’où un match up plus équilibré.

+1

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Oui c’est dommage… pour eux et pour nous l’ensemble des joueurs car ça créer des incohérences, certains sont obligés de s’approprier le MCM pour des pratiques qui ne sont pas celles pensées au départ, et du coup d’autres peuvent moins profiter de leur McM.. mais bon Anet et têtue et n’écoute rien c’est sont problème ils seront bien obligés de faire un truc du genre arène 1vs1 ou tournoi 1vs1 avec élimination ou bien défie en PVE quand ils verront le nombre de gens que ça va gonfler à force =/

Pour des arène ça serait une bonne idée mais en 2v2 minimum, le 1v1 n’a aucun intérêt car en fonction de la classe/build des joueurs la partie ne sera pas équitable. (les classes sont pas équilibré pour du 1v1)

en 2v2 on peut combiner les forces pour combler les faiblesses

Spé Alté/dispell maj du 23/07/13

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

build intéressant car pool hp sympa et pas mal de clean d’alté par contre je vois deux principaux défauts:

Tu remontes ton adrénaline vraiment trop lentement (le f1 de l’épée et l’arc sont la plus grosse force de cette spé)
Ton score de dégât d’alté reste un peu faible

Pour les utilitaires t’as pris la spé cris, j’ai jamais vraiment testé. ça heal à combien sans puissance des soins ? ça vaut le coup ?
par ce que “pour la justice” te donne de la furie dont t’as pas vraiment besoin (traits + élite) et 3 pouvoirs. je pense que tu l’as surtout pris pour son cd court.
—> faut voir mais je pense que je préfère le god mode avec les postures.

Sinon depuis le up, l’épée en 2eme main je la joue en pve. Mais j’avoue qu’en pvp j’ai quand même du mal a me passer du bouclier.
Pourtant à la lecture des skill l’épée en 2eme main apporte la même survie (3sc blocage), et un fort dps.

Limite faudrait up le bouclier avec de la confusion sur le 4 pour équilibrer x)

Problème dégâts d'altération en PVE

in Rôdeur

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

bon je remonte un vieux topic mais je me demandais si ça avait été officialisé cette histoire de robustesse ?

sinon pour répondre au sujet en prenant arc long en switch on peu profiter du nouveau fufu pour perdre lagro, du coup faut partir sur du Puissance/préci/alté.

Guerrier condition et resistance

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

J’avoue que cette comp ne me dis rien, par contre son build est bof bof je trouve
Edit: à verifier mais j’ai l’impression que c’est en passif des qu’on met des points dans cette barre maintenant (comme les degats crit)

(Modéré par Gibsou.9675)

Guerrier condition et resistance

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

oui ça passe largement mais si tu veux profiter des stack de pouvoir il faut bien penser a être dans la zone de feu quand tu fais le 3 de l’arc, ça ne fonctionne pas à distance. En tout ça fait 6 stack de pouvoir soit un buff de 180 degat/degat alté. c’est toujours ça mais avec un elem tu en met 25.

pour les bannières c’est une bonne idée qui rendrais le gameplay très intéressant a jouer mais les bannières sont déjà des finish explosion.

pour moi c’est surtout ce skill 3 de l’épée qui est useless, surtout si on part sur du Preci/robu/alté.

Apres la zone de poussière ça donnerais la possibilité au war de fufu c’est un peu abusé peut etre ^^.
Le top ça serait que le 3 de l’épée pose champ éthéré :
Explosion Armure du chaos aux alliés
Saut Armure du chaos aux alliés
Projectile Ajoute Confusion à l’attaque
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Armure_du_chaos

on pourrait l’utiliser avec l’explo ou les bon pour du soutien et avec les tirs projectiles de l’arc (1,4,5) pour poser de la confusion. En plus le 4 touche plusieurs ennemis.

Edit : aussi pour les norns et les azuras il y a des skills raciaux sympa, celui qui met confusion et représaille ou celui qui met une zone de poison chez les azuras et chez les norns c’est un elite de transformation qui permet de poser pas mal de saignement (à tester)

(Modéré par Gibsou.9675)

Guerrier condition et resistance

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Ouai c’est un nouveau dot qui est apparu il y a 1 mois ou 2 et qui etait réservé au voleur et necro jusqu’à maintenant.

Il fait 75% des degat d’un saignement quand la cible est à l’arret et 150% quand elle bouge. Avec mon perso ça fait 10K sur une cible en mouvement.
Le but c’etait de donner de l’utilité à cette 2eme épée… honnêtement j’aurais préféré que le 3 de l’arc donne du saignement en zone et le 3 de l’épée du poison ou confusion.. le principe du tourment ne correspond pas au war puisqu’on est sans arrêt en train d’immobiliser la cible ^^

J’ai remarqué qu’ils ont aussi rajouté un combo explosion sur le 5 de l’épée,
au final pour du pve ça rajoute du dégat en monocible (utile…?).

en pvp je me vois mal me passer du bouclier, même si j’avoue quand posant 20 saignement(2600/sc) + brulure(800/sc) + 5 tourment (500 ou 1000/sc) ça fait du 4K par seconde.

Guerrier condition et resistance

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

ouai voilà c’est un peu ça, sachant que lui fait vraiment peu de dégat. t’es saignements vont stack entre 120 et 160 * 25 (full buff) et ta zone de feu à 800 à peu pres (par sc).

Le 4 de l’épée à recu un up il pose mtn la nouvelle alté, à voir mais je préfère quand même le bouclier.

Le corps de guerre apporte de la faiblesse aux ennemis c’est un peu ce que tu recherchais au final

Guerrier condition et resistance

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

pour les projectiles t’as le renvois avec le boucler dans la branche defense mais c’est pas aussi efficace que le mur du gardien.
sinon moi je me suis fais une petite spé posture, elles sont 25% plus longue et donnent 10 secondes de vigueur.

dis toi que tu vas avoir 21k de vie et 3k2 d’armure donc tu peux encaisser les coups classiques des mob faut juste esquiver les coup puissant.

la résistance à la douleur tu peux t’en servir avec la frénésie pour faire des dégâts ou pour rez un allié dans une aoe par exemple (offensif et soutien)
sinon elle peut permettre de temporiser pdt le cd du soin (résistance+boubou -> 8/9 secondes invulnérabilité)

honnêtement la résistance devrait pas te poser de soucis, perso je suis même passé sur une armure Puissance/précision/dégât altération pour plus de DPS (5k avec le 3 de l’épée et 3/4k en zonne avec le 3 de l’arc).

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAseTjgOxw1QuQMxBAUhrOPSaJqUKm7OA-jEyAINBRaBIVJQ5vioxWNLiGr6GTHTEVbuLiWdQALC-w

Il faut penser a utiliser les zones d’eau (2 combo bond à l’épée+ une double explosion arc)

Penses également a prendre des consomables comme les pizza et les cristaux d’harmonisation qui boostent bcp les dégâts

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAseTjgOxw1QuQMxBAUhrOPSaJqUKm7OA-jEyAINBRaBIVJQ5vioxWNLiGr6GTHTEVbuLiWdQALC-w

C’est viable en PVE par contre il faut faire attention a ce que tu sois le seul a jouer alté dans le groupe

(Modéré par Gibsou.9675)

Guerrier condition et resistance

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

salut, pour la resistance :

Prend une armure Precision/robu/degat alté
en bijou tu peux faire un mix entre Precision/robu/degat alté et d’autre bijou qui donne de la vita
rune : mort vivant

Prends Epée bouclier et arc bien sur, avec résistance à la douleur et frénésie (permet de tomber les mobs sans prendre de dégâts)

Apres tu peux esquiver/fuir avec le 2 de l’épée (décoche le ciblage automatique dans les options)
en donjon tu saute dans le tas :frénésie+résistance(si tu as l’agro), t’envois le f1,quand t’as pris des dégâts tu switch arc f1 de l’arc, ensuite t’envois le 3,4 et 5 pour les combos. tu reviens sur l’épée, 2+4, 4 seconde de bouclier de feu et voila ^^

tu peux aussi utiliser le fear pendant le f1 épée→ les mob sont immo+fear, des vrais poteaux ^^

[VIDEO] Nouveau Guerrier altération [Maj 25/06]

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

hello,

alors j’ai vu la description de ta video, grosso modo on a la meme build au final (équipement et atouts)

petites diffs, moi je suis parti sur un :

0
30 3 9 5(ou 11)
1
0
3 5

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAseTjgOxw1QuQMxBAUhrOPSaJqUKm7OA-jEyAINBRaBIVJQ5vioxWNLiGr6GTHTEVbuLiWdQALC-w

Avec la nouvelle Maj j’ai choisi de prendre le 1 en tactic car il permet d’être sous fury permanent (le 1 de l’épée immobilise 1 sc).

Ensuite le choix de staker la vulnérabilité c’est surtout pour permettre de poser 4 alté diff (immo, feu, saignement et vulnérabilité) le but étant que l’adversaire ne dispell pas le saignement mais les autres. (surtout en 1v1)

sinon au niveau du stuff j’ai fais des tests et au final c’était rentable de mettre un peu de force pour profiter du fort taux de critique(80) et des 20% de dégâts critiques.
mais l’altération reste largement la prioritée.

le choix de placer des points en tactic c’est surtout pour la rapidité de changement d’arme qui améliore le gameplay, les atouts proposés sont tous intéssant. perso j’ai opté pour la vitesse de course et le raliement(spvp), le stack de pouvoir sur blocage ou la suppression d’immo grace aux bons sont aussi très utiles.

Enfin au niveau des utilitaires:

heal : tu profites de ton clean grâce à l’adrénaline donc tu peux te permettre de prendre un heal qui clean pas, logique

ensuite t’as bcp de controls mais peux de break stun et pas de stab, après ça depend de qui t’as en face j’imagine.

Apres c’est surtout la maitrise du perso qui fait la diff, plus que quelques subtilités dans le build

EDIT: par contre je me demandes comment tu fais pour placer 20 saignement avec le f1.. a 9mn43 contre le gardien par exemple. Nouriture qui augmente la durée d’altération ?

(Modéré par Gibsou.9675)

[VIDEO] Nouveau Guerrier altération [Maj 25/06]

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

je joue alté depuis le debut et il faut avouer qu’on a recu un gros up !

j’ai egalement un nouveau build depuis la maj, j’attends de voir ce que tu propose pour pas poluer ton topic

tres bonne video !

Envie de fantaisie ... mais pas trop

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Un peu dans le même style mais plus offensif :

http://gw2skills.net/editor/?fIQQNAseTjgOtw1QWPMxBAkCsu6oIppUKm7OA-jAyAIsASVAIPg5wioxWNLiGrSmIqWdjZuLiWNA-e

avec un cachet de terre et un autre qui stack l’altération on fait très mal tout en etant suffisamment résistant pour tanker.

une orientation off-tank / DPS , sachant que l’arc fait vraiment des dégâts depuis la dernière maj.

Citadelle de la flamme - C 1 à 4 joueurs ...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

j’ai fais Etreinte des lamentations c3 à 2 avec un pote, ça passe facilement.

On ete un war off tank spé bleed et un envout glass canon

Guerrier, builds atypiques

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Le problème c’est qu’il est difficile de se rendre compte de l’efficacité d’un build puisqu’on a aucun outil de stat.
Sur les autres mmo, avec les kilymetter et cie, on peut véritablement juger l’efficacité d’un build.
Arenanet pourrait nous fournir des stats complète à la fin du donjon (nbe degat, degat par compétence…)

Build Guerrier Dps altération

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je joue altération depuis le début du jeu, ton build est cohérent dans une optique d’optimisation des degats par altérations.

Au niveau du stuff : rien à dire
Precision, Robu, Alté combiné a la rune de mort vivant c’est le plus efficace.

Au niveau des armes :

Epee/Epee : en jouant tu te rendras compte que la seconde epee n’apporte pas grand chose, en PVE en tout cas.
Apres, hache ou bouclier, les avis sont partagés. La hache à l’avantage de régénérer l’adrenaline très vite via le 5, qui apporte également un combo tourbillon (gros +), et le 4 donne fureur ce qui permet de placer plus de saignement.
Le bouclier apporte une survie a toute épreuve lorsqu’on le maitrise. Le 5 est un must have bien entendu et le 4 permet d’interrompre (très utile en pvp) et c’est un combo bond qui fait une explosion de soins dans les zone d’eau.
Personnellement je préfère le bouclier car grâce aux tallent je suis toujours full adrénaline

Fusil: très bien pour les Boss en pve mais il faut penser aussi a avoir un arc pour les packs de mobs.
Deux avantage:
→ Nombreuse AOE
→ Une altération de plus, le feu
→Un combo explosion et une zone de feu longue, le combo explosion est bien évidement très utile (soin, pouvoir..) . La zone de feu combiné au 2 de l’épée et/ou 4 du boubou permet de mettre un bouclier de feu et donc de continuer a mettre de la brulure avec l’épée

Utilitaire:

Frénésie : bien entendu c’est la base, permet d’atteindre 25 stacks de saignements avec le F1
Signet of fury : je comprend l’idée mais pour moi c’est plus rentable de choisir le trai en armes “adrénaline sur coup critique”. Par contre le skill indispensable c’est endure pain qui donne 5sc invul + un break stun
Signe de stabilité : j’imagine que c’est pour du pvp, perso quitte à prendre de la stab je préfère balanced stance qui a un CD de 20sc de moins et qui apporte un break stun.
Après le fear est aussi intéressant, il permet de passer le F1 car la cible est à la fois immobilisé et fear (ce qui permet d’utiliser la celerité safely). C’est un utilitaire qui peut donc être utilisé de façon offensive ou défensive, on en a que 3 mieux vaut qu’ils soient polyvalent.
La charge du taureau est très bien aussi, ainsi que les bannière en PVE

Aptitudes:

Tes aptitudes corresponde bien a tes choix d’armes/utilitaires. t’es allé chercher la relation “tactic1”/“Armes9” c’est intéressant.
Le problème selon moi c’est que tu te prive du “arme11” qui donne de l’adrénaline sur CC, ce skill permet de placer le F1 chargé à fond des que le CD est pret, le f1 est la base du gameplay altération.
Si on part du principe que le “arme11” est indispensable il faut trancher entre le Blade master et Opportunist. logiquement les 10% de cc en plus sont plus intéressant que fury sur immobilisation.

Apres tout dépend si tu aimes l’épée en seconde main ou pas

Guerrier, builds atypiques

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

on se sent bcp plus utile au groupe en jouant tank

Guerrier, builds atypiques

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Il y a aussi le build altération très efficace en guilde avec un groupe axé sur les dégâts direct. Aée off tank + gros dps

Mon guerrier en mcm

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Pour jouer en altération tu manques clairement de dégat par altération !

Passe plutôt sur une armure Robu/precision/altération avec bijou mix Puissance/precision/alteration et/ou Robu/precision/altération.

27k de vie c’est vraiment bcp, tu peux descendre a 22k pour optimiser tes dégats (en mcm il est utile de tuer vite avant les renforts)

Pour plus d’info ce topic est intéressant : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Build-polyvalent-bas-sur-les-d-gats-d-alt-ration/first#post124236

Quel Guerrier ?

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Si tu joues à l’épée il faut jouer en altération, 30 point dans la 2eme branche.
Au niveau des items il faut privilégier en priorité l’altération, la précision et la robustesse en priorité.
Après un peu de vita et quelques bijou en puissance/précision/dégât altération pour un peu plus de dps.

Après pour la hache en main gauche, c’est bien en pve mais en donjon le bouclier apporte une réelle survie.
Sinon en distance tu peux alterner entre le fusil (monocible) et l’arc (dégât de zone)

Si tu cherches sur ce forum tu trouvera pleins de builds.

Guerrier en donjon spécialisé arc / fusil

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

C’est exactement ça, le glass canon est efficace si le groupe compense ses faiblesses.
C’est pas conseillé en pick-up
Exemple de groupe équilibré :
1 gardien tank/support
1 war off tank dps
1 war gc
1 éléments polyvalent
Et une autre classe gc à distance

(Modéré par Gibsou.9675)

Le guerrier , un équilibre possible ?

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Le mieux est d’avoir les deux et d’alterner en fonction de la situation. L’arc est efficace contre les pack de mob et le fusil contre les boss et les passage ou il faut focus en monocible.
Après pour le build et staff je pourrais pas de conseiller car c’est pas ma spécialité mais d’autre le pourrons ;-)

Guerrier JcE en donjon

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Il faut pas chercher à tout faire. Soit tu prend hache/boubou et espadon avec un fusil en réserve pour jouer en dégât direct. Soit tu joues en altération avec un staff adaptée et en épée/bouclier avec un soit chiffre arc et fusil.

Mais mélanger les deux n’est pas intéressant

Le guerrier , un équilibre possible ?

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Bien sur qu’il est possible d’avoir un équilibre ! Le war est la classe qui a le plus d’armure, de santé et en plus des utilitaires de défense efficaces.
Tu aimes jouer avec quelles armes ? Sur le forum il y a des building équilibré pour toute les armes (espadon, épée/boubou, hache/boubou)

Sinon pour répondre à ta question, l’arc et le fusil sont adapté à la fois pour les dégât brut et d’altération. Le fusil est super pour les boss car gros dégât en
monocible et l’arc fait de bon dégât en monocible et en zone.

Guerrier JcE en donjon

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Hello, cherche un peu sur le forum, tu as tout le choix que tu veux.

Si tu veux vraiment pouvoir résister il vaut mieux que tu prenne le bouclier.
Apres tu dois choisir entre la hache et l’épée en fonction du gameplay que tu préfères.

Tout le build/stuff dépend de cette décision en fait ^^

Build Dps et résistance, des conseils ?

in Élémentaliste

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

hello,

Pour plus de resistance du as la spé mini sort/pouvoir en eau, les minis sorts sont forme de brume et le tp, tu peux aussi prendre l’armure de terre.
Chacun d’entre eux te donneront regen, vigueur, suppression d’altération et 5 stacks de pouvoir (10 en feu).
La forme de brume et le tp te permettent de te sortir de toutes les situations.

Ensuite pour les armes j’aime bien sceptre/dague car il offre des combo explosion qui permetent d’atteindre facilement 25 stack de pouvoir et de buff les copains au cac, deux bon heal et une grosse survie (mobilité + distance safe si besoin).
Le D/D fonctionne aussi mais c’est peut être moins facile pour débuter ..

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Elnath, 3189 de robu ça te fais cmb d’armure ?

Personnellement je joue plus offensif (3k armure, 22k vie, 1700 dégat altération, 50% CC) avec en utilitaire Imun/frenesie/fear (donc pas de soutien).
Je me considère plus comme off tank/dps, globalement je survis dans toutes les situation mais je suis parfois obliger de back pour garder mes stacks (le fractal des charrs avec les mob guerrier par exemple).
Après tout dépend ce que tu préfères jouer mais tes stats me semblent viables, surtout si tes amis jouent tous en berserk !

Au sujet des fractales.(AR)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

au pire il y a les amulettes qui s’achette avec le mensule et quotidien

Lupucius , c'est une blague ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

il a même déja été soloté !
déja a deux j’ai essayé sans succes ^^

Guerrier en donjon spécialisé arc / fusil

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

non je t’assure qu’on peut jouer le guerrier au cac, bien qu’une arme a distance me semble obligatoire parfois.

tu as cmb de vie/armure ?

sinon as tu testé de jouer épée/bouclier ou Hache/bouclier avec un switch fusil ou arc ?
Apres il faut savoir temporiser, esquiver, etre mobile et le bouclier permet un bien meilleure survie.

Sinon pour te rassurer le war est bien la classe qui a le plus de vie et d’armure

Dis nous en un peu plus sur ta façon de jouer au cac et ta spé, on pourra te conseiller !

(Modéré par Gibsou.9675)

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Sisi, avec le cachet et les aptitudes, la cible se stabilise autour de 8 saignements, 6 sans les aptitudes. Ensuite, j’ai jamais dit qu’on pouvait pas monter à 1700 en alté, j’ai simplement comparé la répart de 1000 points en precision ou en alté. Mets 1700 points en précision et tu caleras encore plus de dégats, mais j’ai un peu la flemme de te refaire les calculs.

Si tu mets 1700 en précision tu est obligé de sacrifier de la puissance/dégats critiques d’un coté et tu y gagnera pas en DPS ou de la vita/robustesse de l’autre ou tu perdra en survie. Alors qu’en altération il y a une seule stat offensive tu n’as donc pas de consensus a faire.

Et donc si je connais, j’ai joué un bon moment en altés (puis j’ai changé ca ne me plaisait pas, en tout cas pas avec le guerrier). Par contre toi, j’en dirais pas autant, le seul burst à l’épée, c’est le F1 qui colle 12 stacks de saignements pour 2s…soit (en prenant ta valeur très optimiste de 160/s en saignement) 3840 points de dégats. jte fais une fleur en supposant que tu as boosté la durée d’alté au max et en rajoutant les 8 saignements “stabilisés” de l’auto-attaque. J’arrive à 8000 de dégats Aurais tu du mal à compter ?

Euh je ne sais pas comment tu jouais en altération, mais je monte a 25 stack de saignement tout seul pendant les 4 secondes du F1
en prenant une valeur moyenne de 130/ tick : 25*130*4 = 13k (sans compter les coups directs)

D’ailleurs, soit dit en passant, 12k en 4 secondes, c’est ce que je fais au marteau avec mon auto attaque (donc sans rester immobile et sans cooldown). Entre 1000 et 2000 par coup (je parle en McM face à des vrais joueurs,

On est sur une réflexion en donjon pour tank, il se trouve que le F1 de l’épée permet d’immobiliser 3 cibles pendant 4 secondes toute les 10 sc, ce qui permet de garder l’agro.
Et puis les 12k ce sont les saignements si tu rajoutes les coups blanc ça doit monter a 16k (le burst s’utilise avec frénésie). En tout cas ça arrive d’os les classes très fagile (en pvp), même si on en croise de moins en moins souvent.

Bon et dans tout ca, je n’ai évidemment pas précisé que tu tables sur 8 à 20 stacks de saignement mais que, dans la mesure ou c’est limité à 25 stacks, ton DPS effectif sera bien inférieur à tout ce que tu dis dès lors qu’il y aura quelques joueurs a coté de toi. Au hasard, elem terre, necro, guerrier fusil/épée, rodeur arc court, voleur pistolet…donc un paquet de joueurs potentiels., tous peuvent caler 5 à 10 stacks assez facilement. Par contre il n’y a pas de limite sur les dégats directs

En effet il faut faire attention au groupe que l’on a, d’ailler cette limitation est tout de même bizarre

PS : non, je ne fais pas l’apologie des dégats directs vs le DoT, mais simplement je n’aime pas qu’on me raconte que le build alté est le meilleur blabla kevin kikoolol pour les guerriers. Pour avoir de l’alté efficace, il faut maximiser le nombre d’altés différentes (ce que fait très bien un necro effectivement) et pas se contenter d’en caler une. A la limite avec un arc long et des cachets de poison, ca serait déja mieux.

Tu parles du nombre d’altération, le war possède les deux altérations qui font le plus de dégât (je ne connais pas bien la confusion). Le saignement et la brûlure ne sont même pas comparable au poison, ce dernier n’est utile qu’en PVP car il ne se stack pas en intensité et représente 2 stack de saignements à peine.

Et pour finir personne n’a dit que c’etait le build ultime, c’est juste un build qui propose un des meilleurs ratio Tank/DPS pour le war en donjon.

(Modéré par Gibsou.9675)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

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Gibsou.9675

Euh… C’est le principe d’explo/histoire.

Le mode explo rajoute un challenge pour des récompenses qui sont accessibles à tout le monde en faisant des efforts. Un débutant farmera pas Arah C4, n’empêche qu’il peut très bien, s’il le veut, s’améliorer et arriver à jouer correctement pour la majorité des chemins.

Le principe de GW2, c’est que ce débutant aura toutes les armes pour la “course au skin”, étant donné qu’il aura le stuff. Alors que dans un jeu “classique”, un débutant n’a pas les outils pour avoir les meilleurs items (il est obligé de commencer par du stuff “faible”, puis un peu mieux,… jusqu’à avoir le must).

Le principe n’est pas “tout le monde peut tout avoir sans effort”. Si quelqu’un n’est pas prêt à s’investir sur les donjons (ce que je comprends tout à fait), je ne vois pas pourquoi il aurait la récompense… Sinon, on offre une armure de chaque donjon à la création du perso et c’est réglé^^.

Ceux qui galèrent en explo, soit ils sont pas très intéressés et ils arrêtent l’explo, soit ils veulent la récompense, ils cherchent des conseils, ils s’entrainent et quand ils y arriveront ils auront pas l’impression qu’on leur a bradé leur armure, mais qu’ils l’ont méritée et gagnée.

On aurait un mode explo très dur j’aurais été d’accord pour le rendre plus accessible, mais là il est vraiment pas hors de portée… Arrêtez de toujours vouloir simplifier, laisser tout le monde avoir tout, et mettre des trucs durs sans récompenses pour les gros joueurs…

Ok, on est d’accord. Ca change pas le fait que ceux comme moi et toi à priori, qui cherche le challenge, ne sont pas satisfait par ce duo histoire/explo.
Introduire un système de niveau satisferait tout le monde.

L'optimisation puissance/précision dégâts directs

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Pour l’altération c’est bcp plus simple car il y a un seul facteur qui influe, les formules sont disponibles sur le wiki (pour chaque type d’altération).

Burning 8 + (4 * Level) + (0.25 * Condition Damage)
Bleeding 2.5 + (0.5 * Level) + (0.05 * Condition Damage)
Poison 4 + Level + (0.1 * Condition Damage)
Confusion 10 + (1.5 * Level) + (0.15 * Condition Damage)

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Tidoc tu racontes un peu n’importequoi, en spé altération on a 1700 dégat par altération et les stacks de saignements montent a 130→160. Soit un burst saignement presque 12k en 4 secondes.

Ensuite tu spam pas le 1 de l’épée car tous tes coups ont 2*33% de chance d’infliger saignement sur coup critique.

Tu parles sans maîtriser le sujet, le war est la classe qui a le plus gros potentiel en dégat d’altération (avec le necro)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Ca s’appelle “mode histoire” et “mode explo”.

Pourquoi vous voulez absolument que tout le monde puisse aller en explo? On a déjà un mode histoire. Si c’est pour les armures, ces skins sont réservés à des joueurs investis. De même que les skins des armures McM ne seront pas disponible pour des joueurs très casu du McM. Point barre.

Si on met des “difficultés”, pourquoi est que ceux qui n’arrivent pas au mode explo ne râleraient pas qu’ils n’y arrivent pas en difficulté 2 ou +?

Le pb du principe explo/histoire c’est que le mode histoire n’apporte rien et que le mode explo est trop dur pour certain et trop simple pour d’autre.

Justement ici, chacun y trouve son compte :
-les débutants/casu/PU au lvl 1
-les autres choisiraient en fonction de la qualité du groupe

Au moins ceux qui galère en explo actuellement aurait le lvl1 et ceux qui trouve que l’explo manque de challenge pourrait choisir un lvl qui leur correspond plus

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

A mon sens, le cachet de terre est indispensable. Dans mon build je le couple au cachet de corruption qui stack les degats par altérations sur le bouclier et l’arc.
Avec l’habitude on tombe très peu à terre au final, 250 altération en plus c’est énorme donc le choix est vite fait pour moi.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

A la limite la solution serait d’ajouter un système de niveau comme en fractal (sans le pb d’agonie) sur tous les donjons avec des loots supérieur à partir du lvl 2.

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Hello, pour moi c’est en jouant en altération qu’on trouve le meilleur ratio TANK/DPS car augmenter les dégât par altération ne demande qu’une stat (altération) contre deux pour les dégâts brut (puissance et dégât critique).

Caudecus Rush toujours possible ou presque

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

pour avoir fait le c3 hier, la méthode du rush de la grande salle par la droite fonctionne toujours aussi bien.

Glyphe de renouveau

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

je suis pas tout à fait d’accord avec vous, sur les(le?) donjons exigeants ça m’a souvent permi d’éviter un wipe (en terre).

Par contre là ou je suis d’accord c’est qu’en eau ça bug.