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Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Rien ne me ferait revenir.

Arena ne pense qu’à l’argent, chaque patch est l’excuse pour nous soutirer encore plus d’argent via sa boutique.

C’est peut-être faux, mais c’est là l’image que j’ai de la société Arena. C’est ainsi que j’ai ressenti le jeu, et ses diverses mécaniques (anti farm, taux de drop des clés ridicule, taux de drop de l’argent ridicule etc …)

Et le pire c’est que c’est vous, la communauté qui censurez les autres joueurs lorsqu’ils expriment leur avis (chaque fois que j’ai tenté de le faire, j’ai été aggro par des fanboys de mauvaise foi) et si c’est pas le cas, c’est la modération qui lock à tout và.

La politique de l’autruche quoi.

Ce qui me ferait revenir ? Un jeu à abonnement, histoire de ne plus etre sous la pression constante de vos mécaniques cheap’ pour pas qu’on soit trop riche.

Ps: je precise que si je prend la peine de poster, c’est que ce jeu en vaut la peine, tout le travail créatif (maps, look des persos, design general) est un sans faute pour moi. Mais votre branche “business model” peut changer de boulot, ou apprendre à y aller molo. Parce que ca fait + fuir qu’autre chose.

Je m'ennuie un peu sur le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Ce jeu malgré d’indéniables qualités, je l’ai laché..

A quoi ca sert de faire un jeu gratuit si c’est pour nous faire fuir ?

Oh certes les joueurs de GW1 resteront sans doute le temps de fabriquer une arme legendaire qui ne sert à rien (pas de raids, reste plus qu’à kikoo à l’arche du lion) mais ce sera sans moi.

Vous instaurez un systeme anti farm, à coté de çà looter de l’argent sur les mobs est rare, les TP sont BEAUCOUP TROP CHER POUR DONNER ENVIE DE BOUGER DE L ARCHE (jespere que c’est clair en maj) des qu’un event approche vous vous empresssez de vanter les mérites des nouveaux articles qui seront dispos sur votre magnifique boutique, et vous ne vous rendez meme pas compte de l’image désatreuse que vous etes en train de vous créer aupres de certains joueurs.

En ce qui me concerne, je n’acheterai plus jamais un jeu Arena, vous n’etes pas une société qui fait rêver. Quand je penserai à vous je penserais à tout ces mécanismes pitoyables, tout ces petis reglages qui se font au détriment du plaisir de jeu, et surtout en faveur d’une visite dans votre boutique.

Maintenant, si un jour une version payante est disponible (je veux dire par là avec un abonnement) et que cette version se rapproche en terme de confort de jeu des standards actuels (on zappe le systeme anti farm, on rajoute de la thune sur chaque mob en rapport avec son level on ameliore le temps de repop, la lisibilité de l’action et on ajoute des montures sans passer par la case extention) avec des mises à jour conséquentes, là je reviendrais peut-être jeter un oeil.

En attendant, suffit de voir la concurrence, pour voir combien vous êtes à des années lumieres de pouvoir développer un MMO plaisant à jouer sur la durée.

Je retourne sur RIFT.

Solo de Caudecus manor en mode exploration!

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Entre temps on a eu le temps d’avoir une conversation sympa IG

Et puis même si j’avais du mal avec le fait qu’il poste ses vidéos dans des sujets, comme pour les contrer, comme tu dis, il ne cherche sans doute qu’à se faire connaître, et grand bien lui en fasse. (si c’etait pour troller, là c’est moins cool)

Donc mes respects Snap, malgré que tu va surement nous couter un nerf ^^

(j’ai donc effacé mes interventions par respect pour l’OP et son topic)

(Modéré par Jago.7183)

L'interêt des événements majeurs ?

in Événements dynamiques

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Salut,

Il faut savoir une chose, Guild Wars n’est pas WoW, c’est un jeu ou il faut batailler dur et longtemps pour obtenir un stuff décent, et tuer un boss d’événement majeur représente un défi autrement plus facile que finir une instance 80 en mode exploration, donc il est normal que le stuff et les loots ne tombent pas à tous les coups, donc retente ta chance, ça finira par arriver.

Ensuite tu dis " nous ne ferons plus d’event de cet ampleur, c’est juste une perte de temps au final. " donc tu n’a pris aucun plaisir a participer à cet event ? tuer un boss de 25m de haut en compagnie de potes et de 40-50 autres joueurs n’a pas été jouissif ? faut pas oublier pourquoi on joue = pour s’amuser !! beaucoup de jeux ne rapportent rien d’autre que l’amusement et la satisfaction d’avoir relevé le défi et gagné… au final, tous en fait …

Dans TOUT les MMO ou des events étaient imposés aux joueurs, ca a toujours été nerf. (les début de RIFT => NERF l’event pre wotlk de wow => NERF etc)

Moi j’ai pas des heures à consacrer à GW2 tout les jours, et quand je veux me connecter pour faire une petite instance explo: Instance bloquée => Event à faire

C’est surement la pire idée que j’ai jamais vu de toute ma vie de joueur de MMO.

Pour en revenir au sujet mon plaisir n’est pas forcément de tuer des monstres de 20M de haut avec d’autres joueurs, mon plaisir vient quand rien ne m’est imposé. Quand je le fais de moi-même

Et tout ces nerfs successifs, que tu additionnes au nombreux problemes du jeu (mobs, leur comprtement, leurs nombres, leur repop) ne donnent vraiment pas envie de s’investir trop.

Et vu qu’on est dans un free-to-play tout çà ne semble etre fait que dans le but qu’on dépense des sous dans leur boutique. Les voyages sont trop cher, les répas aussi, les droprates ont étés nerf, system anti farm sur les mobs, sur les events …

Si Arena a besoin de moyens aussi “cheap” pour retenir ses joueurs, c’est pas tres encourageant.

Ravie du nerf des donjons demains.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Indeed. I can say this though, we recognize failures not just in random occasions, but in total systems and dungeons in general. The great thing about an MMO/Live game, is that we can change it for the better.

Alelluia ! Vivement que tout soit fix alors.

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Les donjons sont mal optimisés pour plein de raisons:

- Aggro completement aleatoire et dénuée de logique (du genre continuer de focus un mec, meme apres sa mort, meme apres qu’il ai rezz => ex: les tireurs d’elite)
- Absence de barre de cast
- Impossibilité de lock un ennemi (si je dois recadrer ma camera bien souvent le clic gauche maintenu me fait perdre ma cible)
- Caméra quasi injouable (je suis asura) si l’ennemi fait + de 1 metre ou si il y’a des rochers/objets divers derriere toi tu perdra un temps fou à recadrer ta cam.

Et je pourrais encore continuer, mais ca me semble le plus important à régler.

Ce jeu s’evertue à faire de sa communauté un endroit ou il fait bon jouer (ressources en commun, xp accordée aux entraides entre joueurs etc) et lorsqu’il s’agit de la partie donjon,; tout çà vole en éclat.

Demander à un groupe PU de se préparer comme si il partait pour AQ40 ca ne mene qu’à des tensions et des clashs (je dois etre à 65% de reussite de donjons, le reste, c’est du leave, du clash ou des decos).

J’ai rien contre la difficulté, j’adore çà. Mais donnez nous les outils nécessaires à une meilleure compréhension de ce qui se passe parfois en donjons.

Bien à vous.

Hommage à un doubleur de talent

in Audio

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Mince j’ignorais qu’il était décédé :/

Quelle perte enorme, tant sa voix est partout.

Il fait partie de ces doubleurs cultes, un peu comme Michel Modo qui continue de manquer cruellement aux Simpsons en VF. Ou comme Pierre Hatet (le Joker) & Adrien Antoine (Batman & Logan Thackeray dans GW2) …

Repose en paix :/ C’est pas glop!

(Modéré par Jago.7183)

Taux de ré apparition des ennemis, et comportement

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Bonjour à tous,

Je crée ce sujet dans l’espoir qu’Arena change le taux de ré apparition des mobs ainsi que leur comportement.

Pour le temps de ré apparition je pense qu’on sera tous d’accord que dans bien des endroits, parfois c’est à la limite du ridicule. Vous tuez le mob X, passez au Y, pas le temps de le tuer (ou presque) que X est déja revenu vous mordre les mollets.

Lorsque je parle du comportement des mobs, je parle de leur comportement lorsqu’ils sont en aggro sur un autre joueur (qui n’est pas de notre groupe surtout, c’est çà qui me dérange).

Cas typique: je tue du mob, je me fraie un chemin vers le point de competence/pnj de quete lorsqu’arrive un autre joueur en mode fonceur, il a pas de temps à perdre, il fonce droit devant. Il passe à coté de moi (ou meme à 10 metres) je n’ai ni ciblé ses ennemis ni buffé ses fesses, les mobs le lachent et me foncent dessus.

Franchement autant pour le soucis de taux de ré apparition je veux bien comprendre que c’est surement pas facile à mettre le bon, il faut que chaque joueur puisse faire ses quetes, tuer son mob. Mais au sujet de cette aggro foireuse, je ne comprend pas comment ca a pu passer le stade du beta test.

C’est juste pas possible d’avoir un systeme comme çà dans un mmo. D’ailleurs je m’étonne qu’il n’y ai pas + de troll IG qui s’amusent à rush un mec en train de queter avec 3 mobs aux fesses pour les lui ramener.

Si vous changez ces deux points qui sont pour moi les plus importants (+ 2 ou 3 truc, comme une barre de cast sur les ennemis) je dis BANCO !

ET j’espere sincerement que le jeu ne va pas resté en l’etat, un jeu si magnifique, si accrochant, et un systeme d’aggro aussi “amateur” c’est vraiment bizarre :/

Et pour illustrer mes propos: http://www.twitch.tv/sp00xy/b/333501763#

Je vous remercie de m’avoir lu, si j’ai fait ce post c’est pour etre lu par les gens de chez Arena, mais j’aimerais aussi avoir votre avis.

Gestion de la vue des asuras

in Les Asuras

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

+1 pitié pour nous autres pauvres Asuras.

La caméra est vraiment mal fichue par moments.

L’idéal eut été de pouvoir zoomer bien plus loin et que les décors deviennent transparent. Que la caméra passe au travers et qu’on puisse zoomer + loin que ce qui nous est possible actuellement.