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Inventaire du personnage - Bug largeur ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

+1

J’ai aussi ce bug, c’est très gênant. Plus qu’à attendre un correctif :/

GW2 utopia project : (1) SIEGE GvG (20v20)

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Je ne suis pas du tout d’accord avec toi. Sur la map sPvP bataille de kyhlo, les trebs ne sont pas rush par des teams entières, certains les défendent d’autres non et réparent le plus vite possible et ainsi de suite. Il y a diverses stratégies, ici c’est la même chose.

si il y a 20 mec qui attaquent ton treb et que tu est moins fort en fight direct, et bien tu split ta team, tu récupère les 2 points de captures, tu soigne ta porte, tu casse la leur, tu casse leur trebs, tu répare les tiens, etc….
Une team de 20 qui rush ta porte ne pourra pas rentrer puisqu’il faut absolument ouvrir avec 1 treb ou la bombe (ou attendre la VoD). Donc les split sera plus intéressant, et c’est là que ton “cerveau” entre en jeu. Est-ce que tu est meilleur stratégiquement que l’équipe d’en face ? si oui tu gagne, si non tu perd et la prochaine fois tu tombera contre une équipe moins bonne.

Parce que qui dit GvG dit “classement” donc un pseudo équilibrage des matchs. Comme pour GW1 si tu es 7 000 ème mondial il y a très peut de chance que tu tome sur une guilde du top 100.

Après au niveau des chiffres il y a surement des modifs a faire, genre la vie des treb pour qu’une team de 20 mette plus de temps a les détruire, ou d’autres chose comme augmenter la vie ou le statut des gardes “vétéran/élite/champion”. Ou même le respawn à 1min ou 30s au lieu de 2 min, ou ajouter un buf de 5s immortel pour empêcher le spawnkill comme c’est le cas dans GW1 je crois (2s ou 3s).

Au delà de ça je ne pense pas que cette idée de GvG soit “bourrin bourrin bourrin” mais je me trompe peut être.

Dans ce cas là ouvre un sujet et propose ton concept de mini McM.

Ici le but est de présenter mon concept du gvg de masse et de discuter des modifications à aporter (valeures), ajouts de PnJs/mobs/objectifs. Mais en restant dans une optique de sPvP/e-sport et non de McM-like.

GW2 utopia project : (1) SIEGE GvG (20v20)

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Le problème du sPvP c’est le fait que pour gagner il faut uniquement capturer et garder des point et c’est pour ça que on voit toujours la même chose.

Le problème du McM c’est que 1 mec peut bloquer 15 mec avec 1 chariot et que si la team d’en face fait pareil alors c’est l’ennuis total comme en sPvP.

Là avec les treb on est très proche du GvG de GW1 et tu peut très bien défendre et gagner a la fin

Avec mon système que j’ai réfléchi avec “Doppel Ganger.9054”, qui doit faire un GvG en McM ou du loin bien connaitre car il m’a donné plein d’idées, tu as principalement a gérer ta porte et celle de l’adversaire.

Tu as 2 outils a ta disposition pour détruire la porte adverse, tes 2 trebs et la bombe. Et une stratégie qui vise à s’emparer du point médical pour empêcher l’équipe adverse d’avoir des kits de soins pour réparer sa porte.

Si tu veut défendre ta porte tu as 1 outil a ta disposition, le kit de soin. Mais aussi diverses stratégie, comme détruire les treb ennemis et empécher les ennemis de raparer les trebs ou capturer le point explosif.

Après je ne dit pas du tout que ce système est “parfait” mais c’est là dessus que je suis partit, le but n’est pas de faire un mini McM mais bien du GvG le plus équilibré possible et le plus dynamique possible pour que ce soit plaisant à regarder comme on regardait les GvG dans GW1.

GW2 utopia project : (1) SIEGE GvG (20v20)

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Le problème c’est qu’après ça devient trop du McM.

Là j’ai repris les “tours/forts” du McM et tout le reste est inspiré du sPvP (treb/point capture / pnj+lord)

Le but est de rester dans l’esprit du GvG de GW1 ou du sPvP de GW2, il faut que le match soit assez dynamique.

Les treb déjà construits avec répa instantané c’est 10x plus fluide que le système présent en McM.

Pour le coup d’une porte + un mur, je verrai plutôt 2 porte comme dans la bataille de kyhlo a la rigueur, mais avec des pnjs devant, et ça ferai peut être trop 2 portes du coup

Autre idée : ajouter des “mobs” comme “le svanir” dans la map “Forêt de Niflhel” qui donnent des boosts.

GW2 utopia project : (1) SIEGE GvG (20v20)

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

+1 pour la réparation de la porte avec le kit de soin. Si elle est détruite elle sera reconstruite avec seulement 3000hp. Cela peut créer des strats intéressantes. comme piéger une partie des adversaires dans sa propre base

Suggestion de GvG

in JcJ

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Salut, pour le 8v8 j’ai déja fait un sujet là dessus : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/GvG-infographie/first#post187496

Je vais le retravailler après celui de gvg à 20v20

Suggestion de GvG

in JcJ

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Voici un lien vers un sujet dans la catégorie suggestions : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/GW2-utopia-project-1-SIEGE-GvG-20v20/first#post188059

Ceci concerne une idée de GvG à 20 contre 20 qui pourrait intéresser les joueurs JcJ.

GW2 utopia project : (1) SIEGE GvG (20v20)

in Suggestions

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Dans le cadre d’un projet “utopique” remplit de suggestions que je compte édité en français et en anglais et envoyer directement à ArenaNet, voici une suggestion qui devrait intéresser les joueurs pratiquant le GvG sauvage en McM et les autres : le Siège GvG

Un GvG à 20 contre 20 sur une carte fermée avec armes de siège, point de captures, etc…

Descriptions: (une pièce jointe est disponible)

1) Le but du jeu comme dans GuildWars1 : tuer le seigneur de guilde adverse.

2) 28 PnJs dans chaque base dont 1 seigneur, 2 gardes du corps et 1 patrouille de 4 PnJs. (une fois tué les PnJs ne peuvent pas être ressuscité durant la totalité de la partie)

3) Nouvel enchantement sur le seigneur de guilde. Protection vertueuse : La cible subit 25% de dégâts en moins, inflige 5% de dégâts en plus et reçois une augmentation de 25 dans toutes les caractéristiques. Le seigneur possède 1 protection vertueuse par garde du corps en vie pour un total de : 50% de dégâts en moins, 10% de dégâts en plus et +50 dans toutes les caractéristiques, si ses 2 gardes du corps sont en vie.

4) 2 trébuchets pour chaque équipe. Des trébuchets, à l’image de ceux de la “bataille de kyhlo” en sPvP, infligeant 5000 pts de dégâts et possédant 25000 pv.

5) 1 nécessaire de réparation, pour chaque équipe, apparaissant à chaque 1 minute du chrono de partie.

6) 1 porte pour chaque tour, possédant 100000 hp, insensible aux dégâts des joueurs

7) 2 point de capture : le point explosif et le point médical

8) Point explosif : une fois capturé il génère 1 bombe immédiatement puis 1 bombe toutes les 15 secondes tant qu’il n’y a aucune bombe en attente sur le point.

9) Si le porteur de la bombe est mis a terre ou si il la dépose(compétence 1 : dépôt en 1/4 de seconde) un compte à rebours de 5 secondes se déclenche. A la fin des 5 secondes la bombe inflige 7500 pts de dégâts dans un rayon de 900 (l’explosion n’a pas de limites de cibles et peut même faire 3000 pts de dégâts sur la porte ou détruire instantanément un trébuchet).

10) le point médical fonctionne comme le point explosif. Il génère un “kit de soins” qui peut soigner de 7500 hp dans un rayon de 900 sans limite de cibles et 3000 hp sur les portes, 5 seondes après avoir été déposé ou si le porteur est mis a terre (il est inefficace sur les trébuchets).

11) 2 passages souterrains par la rivière, donnant un accès direct à l’un des trébuchets adverse.

12) les murs des tours sont indestructible.

13) Au bout de 20 minutes de jeu, si aucun seigneur n’a été tué, “la victoire ou la mort” se déclenche. tout les PnJs encore en vie se dirigent alors vers le centre de la carte par vagues successives (première vague à 20’00, seconde à 20’30). A 21 minutes le seigneur et les PnJs de la salle du seigneur (2 soldats + 2 cabalistes + 2 gardes du corps) se dirigent à leur tout au centre de la carte.

14) les PnJs choisissent leurs cibles aléatoirement, les seigneurs s’attaquent l’un l’autre au corps à corps, sans relâche, pour l’ultime combat à mort.

15) Les joueurs peuvent être relevés, par leur alliés ou par les PnJs, si ils sont a terre. Si un joueur meurt au combat, il ne peut pas être ressuscité par ses alliés ou PnJs, il sera ressuscité à chaque minute pair du chrono de partie. (2’00 / 4’00/ … / 12’00 / 14’00 etc…)

16) Les résurrections se font au “point de résurrection” qui n’est pas un point de passage (impossibilité de s’y téléporter, même hors combat)


Voilà, n’oubliez pas de vous aider de la pièce jointe pour avoir une représentation visuelle de tout ça

Qu’en pensez-vous ?

Avez-vous des idées de builds pour les PnJs ?

Toutes les “valeurs” comme les temps d’apparition/réapparition, les dégats/soins, etc… sont bien entendu modifiable affin qu’elle soit le plus logique, dynamique et équilibré possible.

Graphiquement la carte n’est pas parfaite (trop de symétrie au niveau du “terrain” / distances des objectifs pas équilibrées à 100%), elle sert juste à s’imaginer ce que celà pourrait donner en jeu. ArenaNet ferait sans doute une bien meilleure carte si un projet comme celui ci devait aboutir

Pour la suite si il y a des retours constructifs et suffisamment intéressants (modifications ou ajouts/suppressions) je modifierait la carte et les “règles/informations” en conséquence avant de l’incorporé dans une infographie destiné à mon projet “GW2 Utopia Project”, qui sera ensuite envoyé directement au siège d’ArenaNet.

Merci de m’avoir lu,

A vous

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GvG (infographie)

in Suggestions

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Merci pour vos remarques.

@ Ultimator

Pour le nombre de joueurs, 8 était parfait dans GW1, je me suis basé sur 5 joueurs a cause du système de groupe en vigueur actuellement. Pour GW2 je ne verrai pas plus de 8 joueurs.

Après ce n’est que mon point de vue, mais les GvG à 15v15 ou 30v30 ne m’intéresse pas du tout et je ne pense pas qu’ils soient intéressant à voir pour des spectateurs. Alors que à 5v5/8v8 voir 10v10 (mais sur de grandes map) on peu aisément voir les stratégies, les déplacements, la progression d’un équipe par rapport a du 15+v15+.
Pour en revenir à GW1 à 8v8 il y avait généralement 2 soigneurs dans chaque équipes vu que dans GW2 il n’y a plus de classe de soin ça ferai du 6v6, donc du 5v5 est peut être un bon compromis.

Concernant la taille des guildes, comme dans GW1, il y a aussi de petites guildes, et il est plus facile de réunir 5 joueurs que 8 ou plus. Combien de fois j’ai du faire appel à des guest dans GW1 pour GvG car on était que 5-6 de connecté. Les meilleures guildes GvG de GW1 comme “The las pride” étaient souvent composé de 8-10 joueurs plutot que 50+.

Après concernant les grosse guilde on peut aussi imaginer des GvG à 30+ façon WvW avec seulement 2 tours, armes de siège et ravit limité, etc… (si ça intéresse, je peut aussi réaliser une infographie là dessus, avec création de la carte, etc….)

Pour les maps je n’ai pas spécialement d’avis, celles présentes actuellement en sPvP sont bien adapté pour du 5v5 selon moi. Si il y a GvG avec plus de joueurs il suffit de faire des maps proportionnelles.

Concernant le handicap je suis d’accord avec toi. Par contre concernant le drapeau, le fait d’avoir un compte a rebours pour le bonus créé un objectif qu’il faut planifier, cela créé de vraies stratégies. un point de cap, ça va finir avec des gardien qui vont le camper pour avoir un boost de 50 qui selon moi d’ailleurs est pas assez intéressant pour jouer l’objectif. Par contre si au bout d’une ou deux minutes on a toujours le drapeau on pourrait gagner +50 dans toutes les stats stackable 5 fois.

Là ça donnerai envie de flag et d’antiflag + gérer l’attaque + la défense + les 2 point de capture, il y aurai de vraies stratégies et combats intéressant, en tout cas plus intéressant que regarder un mode conquest sPvP ou tout le monde évite les combat et/ou camp un point toute la partie.


Si vous avez d’autres idées sur ce sujet n’hésitez pas à répondre.

De même si vous avez d’autres idées, et si celles si m’intéressent ou me convainquent, vous pouvez me MP ou me diriger ver un sujet déjà créé, et je me ferai une joie d’essayer de créer une infographie dessus. Et pourquoi pas, peu être à terme tout envoyer au siège d’ArenaNet sur une clé USB.

P.S. : Je modifierai l’infographie en conséquence dans quelques temps, une fois que l’on sera à peu près tous tombé d’accord sur une idée commune.

(Modéré par John Wilmot.3294)

GvG (infographie)

in Suggestions

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

J’ai réalisé une infographie proposant ma vision de ce que pourrait être le GvG dans GW2.

Je suis bien entendu ouvert à toutes discussions au sujets des GvG.

Sans plus attendre je vous laisse la découvrir.

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Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonsoir,

+1 pour le tag lié au compte (pour les mêmes raisons que celles citées précédemment)

+1 pour le tag plus grand au dessus du CM ( souvent les CM demandent qu’on les “cible” pour mieux les suivre dans le combats)

Concernant le tag en McM, j’aimerai bien un tag qui puisse être visible que par les membres de la guilde que l’on représente, afin de ne pas gêner le CM qui lead en McM lors des sorties de guilde. On pourrait même faire en sorte que le CM qui lead la carte puisse voir le “tag de guilde” afin de connaitre le déplacement de la dite guilde.

(par exemple le CM qui lead veut aller capturer une tour, mais il voit sur la carte le “tag de guilde” d’une guilde qui est déjà en train de capturer cette tour, il va donc diriger son bus vers un autre objectif pour ne pas perdre de temps.)

Une autre option intéressante serait de choisir une option lorsque l’ont tag du genre “Lead map” ou “Roaming” ou “Multi map”, de même pour le tag en JcE du genre “Mission de guilde” ou “Lead map” ou “World boss”, etc… Cette option serait visible au passage du curseur sur le tag.

Pour les groupes de roaming ou les scouts, on pourrait faire en sorte que si on rejoint une escouade et que l’ont possède le tag CM, on puisse l’activer sous une autre couleur/taille uniquement visible par le CM afin qu’il puisse voir ou sont ses scouts/roam sur la carte. Ou alors une option directe comme pour mon idée des “tag de guilde”, uniquement visible par le CM.

Le Fracas de la Faucheuse supprimé ?

in Sang et démence

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

+1 aussi.

Je rajouterai même que après l’event d’halloween de l’année dernière les développeur avaient dit que ce MOBA avait été apprécié des joueurs et qu’il avaient pensé à le modifier pour le mettre en PvP classique.

1 an après le pvp est toujours au plus bas (mode conquête inintéressant) et ils ne remettent même pas leur MOBA dans ce second halloween.

A croire qu’ils aiment pas faire des truc bien qui plaisent aux joueurs.

J’avais aussi extrêmement hâte de rejouer à ce MOBA, je suis très déçu.

Problème de ciblage MAJ 15 Octobre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Dans la mise à jour du 15 Octobre :

“Le ciblage avec tabulation donne la priorité aux joueurs sur les PNJ (y compris sur les serviteurs, excepté les clones de l’envoûteur), et aux champions sur tout le reste.”

Ceci me pose un énorme problème.

Depuis la sortie du jeu j’ai configuré la touche “C” pour “Ennemi le plus proche”, ce qui fonctionnait très bien jusqu’à présent.

Depuis la MàJ d’hier impossible de cibler l’ennemi le plus proche si il y a un champion à proximité.

Cela peut être un avantage quand on arrive sur un gros groupe de mobs et qu’on veut absolument cibler le champion au milieu pour avoir le loot.

Par contre si on veut au contraire taper aussi les trash mobs devant le boss, obliger d’utiliser “tabulation” (qui passe en revu les mobs, pas forcement le plus proche) ou de cliquer a la souris, ce qui n’est pas évident, si il y a un allié/objet/ennemi devant, si l’ennemi est en mouvement ou si on est aussi en mouvement + les compétences a jouer, etc…

Même chose lorsque l’on est a terre et que l’on veut taper le mob qui est devant nous pour pouvoir rallier le combat et que l’on reste focalisé sur le champion.

Il aurait été préférable de pouvoir mettre 2 touches différentes, ou une option activable comme c’est le cas pour pas d’options.

Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par John Wilmot.3294)

bug chemin c1 citadelle de la flamme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

J’ai aussi le même problème depuis la MaJ du culling PvE.

La solution est de mettre les option du culling en “Élevée” (je n’ai pas testé les autres valeures), avec l’option “Basse” on ne voit pas les boules de feu quelque soit la qualité des graphismes.

Il suffit donc de mettre le options de culling en “Élevée” juste avant de commencer le donjon, la modification ne prend effet qu’à la prochaine map ou instance, si vous êtes déjà dans le donjon, changez les options puis déco/reco et normalement les boules de feu sont là.

Je met un screen pour ceux qui ne connaissent pas les options de culling :

(En jeu faites F11 puis sélectionnez l’onglet “Options graphiques”)

Les options concernées sont :

“Limite des modèles de personnage :”
“Qualité des modèles de personnage :”

(A noter que les développeurs se sont pas trop fouler là, ils auraient pu séparer les options de culling PvE et WvW, ou alors tester leur jeu avant XD)

Attachments:

Bonus en Coups Critiques qui décroissent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Je viens de faire le test a l’instant avec l’anneau de la mort rouge et je passe de 112% de DC à 104% de DC ce qui fait bien 8%.

Comme l’a dit “Shuzuru” il ne faut pas confondre Coup Critique et Dégâts Critiques.

Wiki : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Precision

Au Lvl 80, il te faut donc 21.16 points de précision pour gagner 1% de chance de Coup Critique.

Si j’enlève mes bottes avec 24 précision, je perd 1% de chance de Coup Critique (24 / 21.16 = 1.14) . Si j’enlève mon Anneau de la mort rouge avec 68 précision, je perd 3% de chance de Coup Critique (68 / 21.16 = 3,21).

Pour conclure TOUTES les pièces armure/armes/bijoux donnent le même pourcentage de chance de Coup Critique. C’est juste qu’ils n’ont pas les mêmes valeurs. (exemple : bottes 21 précision, anneau 68 précision, dague 64 précision, etc…)

(Modéré par John Wilmot.3294)

[Mer De Jade] Beyond War [BeWa]-[JcE / McM]

in Guildes

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Recrutement toujours ON !

On cherche principalement des joueurs avec un personnage lvl 80 bien avancé (stuff exo) (75-80% de la map), pour sorties de guilde.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

@ grymm

Hahaha tu m’a bien fait rire !

Va voir ici : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Revealed

“The effect lasts 3 seconds in PvE and WvW and 4 seconds in sPvP.” Donc Varl à raison, et avant de dire aux autres de se renseigner, tu devrai en faire autant.

De mon point de vue, les 3 secondes en PvE et WvW sont impeccable.
Le réel problème ce sont les Voleur qui troll les autres à se fufu 3 secondes toutes les 3 secondes sans taper sous fufu. Ces voleurs là ne sont presque pas embêtés par le “révélé” qu’il soit de 3 ou 4 ou 20 secondes.
Si le “révélé” prenait effet à chaque fin de fufu, que ce soit dû à une attaque ou pas, les voleurs feraient moins leurs trolleurs, et serait tout autant efficace.

Parce que être 8 contre 1 ou 2 voleurs spé fufu qui s’amusent à te balader, viennent te décharger, re fufu, etc… c’est pas normal. Qu’un voleur puisse facilement s’échapper d’un combat, d’une situation dangereuse, c’est normal. Mais qu’il s’amuse à rester en combat, en faisant tourner en bourrique ses ennemis c’est autre chose.

Les pièges anti-fufu sont une bonne idée, reste à savoir leur caractéristiques, tailles, coût, visibilité, etc…

P.S. : Je joue voleur, et pas spé fufu cheater de la mort XD

[Mer De Jade] Beyond War [BeWa]-[JcE / McM]

in Guildes

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Nom : Beyond War
Tag : BeWa
Orientation : PvE / WvW / Farm / Missions de guilde / Donjons / etc…
Nombre de membres : 6 à 10 actif
Serveur : Mer de Jade
Recrutement : ouvert à tous types de joueurs +18 ans
Moyenne d’age : de 21 à 30 +
Horaires de connexion : 20h30 à 0h00 principalement

Objectifs : débloquer toutes les améliorations de guilde, pour profiter un maximum des bonus (XP/MF/Karma/etc..) et du contenu (Missions de guilde).

Activités :
Un peu de Donjons (rush cita/ hdv / etc…) et de fractales (lvl 10+ dispo)
Farm zones 70+ (Temples / ressources / évents / mobs)
Farm World Events (dragons / Golem mark / Élémentaire / etc…
Roaming WvW
Missions de guilde (Prime de guilde / Entrainement prime de guilde)
Jumping puzzles
Etc…

Améliorations :
Politique > III
Art de la guerre > V
Économie > V
Architecture > IV

—TS 3 dispo—

Contac IG : John Wilmot

Suivre le cours d'un objets...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Évite de le faire là où il y a du monde peut être que ça joue sur le temps de rafraichissement.

Perso, je viens de le faire a l’instant sur une map [montée de Flambecoeur] et ça a pris 3 secondes pour charger.

Sinon moi je vais souvent sur la map des karkas, Nord Est, tu as la banque et l’hv cote a cote, et il n’y a jamais personne. (manque juste une forge mystique là bas et ce serait parfait, lol)

Mcm Problèmes de communautés

in McM

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

D’accord je n’était pas sur CBE à ce moment là, j’imagine bien la situation :/
Je comprend donc tout a fait le mécontentement des joueurs et des CM.

Après à part un “membre d’arenanet” présent sur la map pour constater les comportement inadéquate, il est difficile de mettre en place un système de report efficace.

Suivre le cours d'un objets...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Sinon il suffit d’aller dans l’onglet “Mes transactions” puis de choisir “Mes achats passés” et tu clique sur l’objet que tu veut.

Mcm Problèmes de communautés

in McM

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Je suppose que tu parle de ce qui s’est passé hier sur le territoire frontalier [Vert – Bief d’Elona ]. Je suis arrivé en plein milieu de la discussion/du débat, où un joueur venait de se faire report parce qu’il avait dit qu’un CM faisait de la “M E R D E”. (report qui selon moi peut être tout à fait justifié) .

La discussion s’enchaine, j’interviens en disant qu’un CM, de base, c’est un mec qui a acheté un livre à 100po, pas forcément un bon stratège/leader. (Cela ne veut pas dire que tout les CM ne savent pas lead, certains lead très bien et sont respectueux, d’autres non)

Et là un joueur, ou un CM je ne sais plus dit qu’il vien de report tout le monde pour “flood”

Flood : “Sur Usenet, IRC ou des chats, le flood consiste à envoyer de nombreux messages avec le même mot sur un groupe ou un canal de discussion sur une courte période de temps, ce qui rend la lecture très difficile, voire impossible, pour les autres participants.” source wikipedia.

Des gens qui discutent sur le canal “carte”, que le débat vous plaise ou non ce n’est pas du flood, le canal carte n’est pas réservé au CM, il sert a dialoguer sur toute la carte.

Quant aux CM, je vais régulièrement sur le TS du serveur, si certains lead très bien pour d’autre ce n’est pas le cas. Comme je le disait un CM, c’est un mec qui à acheté un livre à 100po, payé de sa poche ou par sa guilde. Ce n’est en aucun cas une preuve que c’est un bon leader, un bon stratège ou autre.

Hier soir, vers 20h40, j’était sur le TS, chan “vert” >> aucun CM. InGame un joueur demande au CM pourquoi il n’est pas sur le TS, ce dernier répond que le TS est down dans 5 jours, donc que ce n’est pas la peine. Super sympa pour les gens qui se donnent la peine de venir sur ce TS pour suivre le lead d’un CM qui visiblement s’en fout. Et qui passe son temps à demander aux joueurs de finir de construire des trébuchets. (passez moi 100po et je fait la même chose)

Tout ça pour dire que certes des joueurs ne sont pas cool, voir passe leur temps a démonter les CM, mais d’un autre coté les CM autoproclamé, ne sont pas mieux.

[Légendaires] La solution ?

in Suggestions

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

@ Rozen :

Lié au compte c’est pas lié a l’âme, donc si tu chope un précurseur lié au compte qui n’est pas de ta “classe” tu fait un reroll. Et si tu utilise la forge mystique plutôt que d’espérer le drop sur un trash mob, à moins de mettre toutes les armes gold et plus dans la forge, généralement tu met le type d’arme souhaité en précurseur.

Si tu est gardien tu va pas mettre des arcs dans la forge et raler parce que le précurseur est un arc et que tu peut pas l’utiliser ni le revendre. Il fallait mettre des espadons ou autre utilisable par ta classe.

— — -- — -- — -- —

Bon après le précurseur c’est moins obligé, par contre pour le légendaire c’est abusé.

C’est comme si demain tu voulait faire médecine, qu’il te faut des années d’étude, et que au moment d’avoir ton doctorat, un camarade à toi le vend à un mec qui le paye en cash, et que ce mec là devient médecin dans le même hôpital que toi sans avoir fait médecine. c’est pas JUSTE. (et très grave parce qu’il n’est pas du tout médecin lol, mais là n’est pas la question)

Dans la VRAIE vie tout n’est pas achetable avec des billets, dans un MMO ça devrai être pareil. On peut pas rendre tout accessible à tout le monde.

Demain si tu n’a pas ton diplôme de pilote d’avion, Air France ne te laissera pas prendre un avion et décoller avec. Ces diplômes sont “lié au compte/âme” des pilotes, ils ne peuvent pas le vendre leur diplôme. Pour les légendaire ça devrait être pareil, tu as travailler pour l’avoir, il ne devrait pas être vendable !!!

Et pour le précurseur, le drop “aléatoire” est absurde. C’est comme si pour avoir ton BAC tu devais donner 4 contrôles (avec une note de 16 ou plus) et peut être que tu aura le BAC, sinon un contrôle avec 20/20 qui n’est pas le BAC. C’est injuste et absurde, ça ne récompense pas le “travail” mais les chanceux.

Une recette précise comme pour les autres don serait logique, et récompenserait un investissement sur différents aspects du jeu.

Et c’est plus simple a mettre en place pour les développeurs qu’un “quête” épique.

Pour en revenir au point C) il n’est pas du tout obligatoire, c’était juste une idée pour revaloriser les légendaire. Le but n’est pas de supprimer les légendaires mais bien d’obliger les gens a faire une recette pour le précurseur puisqu’on leur rend les 3 dons. Une recette qui récompense le “mérite”. Pour les “chanceux” qui ont eu leur précurseur au bout de 2 try ça va les faire bosser, ou ceux qui ont farmer pour acheter le légendaire, ça va les faire bosser. Pour les autres, les VRAI joueurs, c’est une question de temps pour un VRAI légendaire, rare, et qui en vaut la peine.

Bref je pense que déjà se concentrer sur du “lier au compte” pour les légendaires/précurseurs serait un bon point.

(Modéré par John Wilmot.3294)

[Légendaires] La solution ?

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Tout à fait d’accord avec Aranvar le Voyageur.

Le problème des “légendaire”, comme c’est dit dans plein de sujets, c’est qu’ils n’ont plus rien de légendaire.

Un légendaire devrait être une récompense pour un accomplissement conséquent dans le jeu, pas 1 mois de farm nolife magnétite et l’acheter cash.

Et il y a plein d’objet que je voudrai délier au compte, mais les légendaires/précurseurs eux devraient être lié au compte.

[Légendaires] La solution ?

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

@ bird :

Je ne suis pas contre le farm, bien au contraire. Mais avoue que un mec qui a son précurseur au bout de 5 try, c’est pas du farm, il le revend, hop 400+ po dans la poche.

C’est pas juste pour le mec qui a 1000+ heures de jeu.

A un moment faut récompenser les joueurs assidu, qui jouent plus que les autres, et la chance ça aide pas du tout.

Pour les casual il y a les Exo, pour les hardcore gamers/nolife il y a les légendaire, c’est tout

(Modéré par John Wilmot.3294)

[Légendaires] La solution ?

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Pour le point C) il doit recrafter le “précurseur” avec la nouvelle recette.

Pour le point les précurseurs sont lié au compte, donc le prix ne change pas !

Après je suis d’accord que le point C) est radical. Mais quand tu vois le nombre de légendaire en circulation, il n’y a plus rien de légendaire à cause du “non lié au compte”.

Imagine si Anet sort une nouvelle recette facile à faire, que vont dire les joueurs qui ont eu leur légendaire avant. De même manière que si la recette est difficile (dans le cas de ma proposition) ceux qui ont eu leur légendaire avant vont être content les autres non.

[Légendaires] La solution ?

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Ayant lu plusieurs sujets concernant les légendaires et surtout l’obtention des précurseur, je viens proposer une autre idée en 3 étapes :

A) Lier au compte les armes légendaires :

Une arme légendaire devrait se faire avec de l’investissement sur tout les aspects du jeu. C’est déjà le cas pour le don de combat (500 insignes d’honneur) par exemple ou pour les fragments d’obsidienne (karma).

Mais actuellement si je farm des magnétites chargées (par exemple) jusqu’à avoir 2500 PO je peut m’acheter une arme légendaire en achat direct.

Ce qui est absurde c’est de voir des gens farmer pendant 1 mois des PO et avoir leur légendaire sans jamais avoir fait de McM, de donjon ou tout autre aspect du jeu.

Lier au compte les armes légendaires OBLIGERAIT les joueurs à jouer à tout les aspects du jeu afin des les obtenir. (voir modification des précurseurs)

B) Nouvelle recette pour les précurseurs :

Une nouvelle recette à la forge mystique pour chaque précurseur. (à la place de l’actuelle basée sur la chance)

Mieux qu’une quête selon moi et plus facile à mettre en place pour ArenaNet.

La recette pour un précurseur lié au compte :

1_ une arme exotique lvl 80, du même type que le précurseur souhaité
2_Nouveau Don (x) (commun pour tout les précurseurs)
3_Nouveau Don (y) (commun pour tout les précurseurs)
4_Nouveau Don (z) (commun pour tout les précurseurs)

(Toutes les valeurs suivante sont de simples exemples)

Don (x) : (Don des brumes ?)

1 Don d’ascension (500 Reliques de fractal)
25 Reliques de fractal immaculées
250 Gouttes de Karma liquide
1 Don de Gloire (en vente au « Vendeur de gloire de rang 1 » pour 10 000 points de gloire)

Don (y) : (Don d’importance ? / Don de recommandation?)

5000 Points de succès (converti en monnaie à l’image de la gloire et des points de rang en sPvP)
25 recommandations de guilde
250 recommandations du conseil du capitaine (forge mystique, recettes fixes)
??? —-———————-

Don (z) :

100 Lauriers
? —-———————-
?
—-———————-
??? —-———————-

C) Supprimer TOUTES les armes légendaires actuellement en circulation :

Supprimer toutes les armes légendaires actuellement en circulation moyennant compensation, pour repartir sur un pied d’égalité entre tout les joueur.

Exemple de Mise à Jour :

Joueur X possède “Aurore” (Espadon légendaire), suite à la MàJ “Aurore” devient “obsolète”, il ne peut donc plus l’équiper.

Un NOUVEAU PnJ échange les armes légendaires “obsolète” contre un "sac de “nom du légendaire” " (dans le cas de Joueur X, il reçoit un “sac d’Aurore”)

En ouvrant le sac il reçoit : 1 Don de fortune + 1 Don de maîtrise + 1 Don d’Aurore + une compensation pour le précurseur (200/500 po ?)

Il ne lui reste plus qu’a crafter le précurseur avec la nouvelle recette pour avoir à nouveau son légendaire bien mérité.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Voilà mon idée pour avoir enfin de vrai légendaires qui en vaillent la peine.

(Pour les Don (x)(y)(z) ce sont des idées à compléter/modifier. je mettrai à jour en fonction de propositions)

Qu’en pensez vous ?

(Modéré par John Wilmot.3294)

Les alliances Allemandes sur Mer de Jade

in McM

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Pas tout à fait d’accord avec toi MaxGix.

Si tu es “rouge” et que tu veut attaquer un joueur “vert” à coté d’une tour “verte”, tu prend le risque qu’il trouve refuge dans la tour pour t’échapper, et donc ne pas pouvoir le tuer.

Si ce joueur est “bleu” à coté d’une tour “verte”. Il ne peut pas trouver refuge dans cette tour qui n’est pas la sienne.

Dans un cas comme celui ci la couleur, ou le “tag” de serveur est important. Et il y a sans doute d’autres exemples.

Pour moi Funmaster à raison, le gagnant des 3 devrait obligatoirement monter et le perdant descendre d’une place dans le classement quelque soit le nombre de points de celui-ci.

Retour des events à date anniversaire?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Cependant pour les évènements de GW1 il n’y avait pas de succès associé, juste des loot/récompenses.

Pour GW2 avec le système de succès il faut espérer un contenu différent ou supplémentaire la prochaine fois, sinon ceux qui l’ont déjà fait vont s’ennuyer.

Sur GW1 le “couvre chef” changeait chaque année, donc impossible pour les nouveaux joueurs d’avoir les précédents. Ce qui démarquait les anciens joueurs des nouveaux.

On en a un exemple sur GW2 avec la casquette “GW2” qui était disponible que pour les premiers joueurs.

Peut être que les évènements seront identiques mais les “chapeaux” différents.

Avec le système de “classement” des point de succès qui arrive, je pense qu’il y aura soit du contenu différent soit du contenu supplémentaire. Mais je peut me tromper

Nouveau contenu pour tous les donjons !

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Désolé pour Lumière de Derdrimor je ne savait pas. En tapant “light of deldrimor” sur le wiki de gw2 je ne trouve rien.

Sinon pour les pops associés, c’était juste une idée comme ça, comme il peut y en avoir d’autres, comme des armes environnementales, etc…

L’idée c’est surtout d’avoir du contenu intéressant en “donjon” autre que la récompense de fin et ceci de manière “aléatoire” évitant ainsi les “farm” / “rush” de ce contenu là.

Nouveau contenu pour tous les donjons !

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Personne intéressé par cette idée ?

Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

+1 ssilvak

Si la box reste il faudrait enlever le loot et l’onglet de vente des skins. Les autres récompenses sont suffisantes pour donner un autre interet en plus du fun à cette box.

Nouveau contenu pour tous les donjons !

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Salut à tous !

Alors ma proposition serait d’ajouter du contenu à tout les donjons de manière intéressante et facile/pratique pour les développeurs.

(Ceci n’est pas une demande de modification mais bien d’ajout de nouveau contenu)

L’idée serait de reprendre le fonctionnement d’une compétence de GW1, j’ai nomée la “Lumière de Deldrimor” (LoD – Light of Deldrimor)

Voici le lien vers le wiki de GW1 : http://wiki.guildwars.com/wiki/Light_of_Deldrimor

Donc déjà, seulement le fonctionnement/concept m’intéresse. Conserver le nom de la compétence n’est pas du tout obligatoire. On peu choisir autre chose en fonction du Lore de GW2. (Même si “Lumière de Deldrimor” ça en jette ^^)

A) “Lumière de Derldrimor” dans GW1

1) Cette compétence fait des dégats de zone autour du joueur.

2) Cette compétence permet de révéler des objets cachés sur la map .

3) Une fois sur l’emplacement de l’objet (signalé au sol par une lumière bleu) il suffit de réutiliser la compétence pour révéler le contenu (pnj allié/coffre/levier pour passage secret).

(les passage secrets contenant d’autres objets cachés étant soit des pnj allié, soit des coffres)

B) “Lumière de Derldrimor” dans GW2 (Proposition personnelle, je suis ouvert a toute discussion/modification)

1) “Lumière de Derldrimor” (LoD)est une compétence dite “Utilitaire” directement disponible au palier 3 “Utilitaire” (Voir pour le nombre de points de compétences nécessaire ; exemple : 50) . (Pour Anet : réaliser l’icône de la compétence + ajout d’un nouveau palier “4” “Utilitaire”)

2) Caractéristiques de “Lumière de Derldrimor” (LoD):
a) Illumine la zone autour du joueur (zone fixe, le joueur ne peut pas cibler le zone en question)
b) 1/2s de cast
c) Recharge/cooldown : 30s
d) rayon : 240
e) Dégats : faible et/ou Guerison : faible (de quoi donner une petite utilité en combat.
f) Révèle les “objets cachés” dans la zone (à la limite de la boussole/minimap)
g) Identifie les “objets cachés” dans son rayon d’action ( 240 )
(Pour Anet : Créer une nouvelle compétence)

C) Signalement des “Objets cachés” dans GW2

1) Signalé sur la boussole par une “étoile” similaire à l’étoile verte de l’histoire personnelle mais de couleur différente. Exemple : bleu foncé. Le signalement reste sur la boussole que quelques secondes. Exemple : 3 secondes. (Pour Anet : reprendre l’étoile de l’histoire perso et la changé de couleur + configurer des emplacement ou séries d’emplacement aléatoires dans tout les donjons du jeu)

2) Signalé sur la Map pas une lumière/flamme coloré au sol. Le signalement reste sur la Map 45 à 60 secondes._ (Pour Anet : reprendre des flammes et les changer de couleur pour coïncider avec les signalement de la boussole)_

3) Une fois “Lumière de Deldrimor” (LoD) utilisée sur le signalement de l’objet caché, ce dernier disparait en révélant un objet aléatoire.

D) “Objets cachés” : liste

(Comme dans GW1 les objets caché peuvent prendre différentes formes)

1) Pnj allié : La LoD révèle un pnj allié dont la race correspond au donjon en question et la profession est aléatoire. Ce pnj ne peut PAS être ressuscité. (Pour Anet : Ajouter le pop d’un pnj allié non réssucitable à la liste des objets caché)

2) Coffre : La LoD révèle un coffre offrant 1 seul objet parmis : matériaux d’artisanat exquis (T5-6) / matériaux d’artisanat rares (magnétite T5-6)(Ecto/pièce mistique/oeil géant/pierre solaire/grand crâne)(fiole/amas/fragment d’essence des brumes)(frag d’obsidienne) >> avec bien sûr un taux de drop défini par Anet privilégiant le drop des matos exquis T5.

3) Sac de pièces : La LoD révèle un sac de pièce contenant 1 à 50 pa

4) Ennemis : La LoD révèle un ennemi entre normal et champion. Le tuer rapporte drop si il y a et un évènement.

5) ressources : La LoD révèle une ressource riche de n’importe quelle rareté (cuivre , orichalque, rondins en bois, champigon, coriandre, etc…) (Pour Anet : coder une version “riche” de chaque ressource n’en ayant pas (pas besoin de changer le skin sur la map dans un premier temps)

6) Levier ouvrant une porte/passage secret : à développer dans un second temps car nécessitant des modification de l’architecture actuelle des donjons + création de nouvelle salles. A garder de coter pour une “Grosse mise à jour” ou “histoire vivante”

7) D’autres idées peuvent très bien marcher comme : apparition d’un pnj type marchand (prix plus bas) ou réparation (prix plus bas) ; point de compétence à “canaliser” ; etc…

Voila j’espère avoir été assez clair, que l’idée plaira aux anciens joueurs de GW1 comme à ceux qui nous ont rejoint sur GW2.

(Je pense qu’un ajout de la sorte relancerait l’intérêt pour les donjons par son système aléatoire au niveau des récompenses/défis/aides(pnj allié) et doit être relativement simple a réaliser pour les développeur (comparé à la création d’une nouvelle zone/donjon))

On pourrait aussi voir ce système élargi au monde ouvert (dans les jumping puzzle, vers les ruines (assez présente dans toute la tyrie).

Merci a ceux qui ont tout lu ! je reste ouvert à toutes suggestions/modifications/idées concernant ce “concept” pour qu’il soit le mieux pensé possible et que si ArenaNet passe par là, cela lui donne une bonne idée

(Modéré par John Wilmot.3294)

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Après plus de 200 coffres ouvert, je viens enfin de droper mon deuxième “Billet de retrait d’arme de la Fusion”…

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

@ercana : oui ce sont les même qui sont dropable sur les “jeune karka”, taux de drop surement très faible.

Pour faire une autre comparaison :

Les skins d’arme d’halloween étaient dropable dans les coffres du lion noir comme les “Billet de retrait d’arme de la Fusion” (donc taux de drop limité) mais NON lié au compte.

Il y en a actuellement en vente à l’HV :

6x espadon > 247 PO minimum

22x bouclier > 215 PO minimum

135x épée > 11 PO minimum

Etc….

Les prix sont assez élevés (tentent même à augmenter suite à la MaJ permettant de voir les skins à l’HV pour ceux qui ne les connaissaient pas ET au fait qu’il ne sont plus dropable)
Le nombre d’items en vente est assez faible, ce qui justifie l’intérêt pour les joueurs (je ne croise pas SOUVENT de joueurs avec l’espadon ou le bouclier) et les prix élevés.

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Ces armes d’halloween rejoignent la même idée que les minipets du consortium, qui est selon moi (et je le répète encore) la meilleur solution, et le meilleur compromis entre intérêt des joueurs, rareté des items concernés, gemmes dépensées (dans la poche d’Anet), satisfaction des joueurs.

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Malheureusement cela ne m’empèche pas de farmer comme un malade pour acheter des clé et espérer obtenir un second “Billet de retrait d’arme de la Fusion” pour avoir ma deuxième dague. J’aime ce SKIN !!!!

(Modéré par John Wilmot.3294)

Trait XII voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Peut être parce que les autres problèmes ne sont pas aussi évident, et qu’ils demandent des tests de la part des développeurs.

Pour le cas du trait du voleur c’est très facile de voir que c’est un bug, car c’est 100% de chance de critique, et comme les coups critiques sont identifiables des coups non critiques. Quand tu tape en fufu et que ça critique pas c’est obligé que le “trait” qui offre 100% de chance de crit en fufu bug.

Concernant des bugs comme +20% de chance de crit à la hache par exemple, même si cette augmentation ne s’affiche pas dans les caractéristiques, pour savoir si l’effet est bien effectif il faut faire des test, parce que en tapant 10x une cible ou 100x ça m’étonnerai que tu distingue un 40% de chance de crit d’un 60%.
( Ceci est un exemple, je ne connais pas les trait du guerrier ou autre profession jouant a la hache, ni les trait dit “buggé” )

Donc forcément pour les développeurs ça demande surement plus de test pour vérifier ce pourcentage. Alors que avec 100% c’est facile.

Après les développeurs fixent leur “priorité” comme ils l’entendent. Et ça vous ne pouvez pas en vouloir aux joueurs qui jouent “Voleur”.

A mon avis, ce n’est pas une question de “urgent” ou pas, ou “voleur” ou pas, c’est surtout une question de facilité/rapidité d’identification et de correction du bug en question.

(Modéré par John Wilmot.3294)

Trait XII voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bug corrigé ^^

@Funmaster : Visiblement pour ArenaNet c’était URGENT ^^

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Tout a fait d’accord avec ercana.

Après faut-il une boite qui satisfait ses clients et qui gagne de l’argent convenablement ou une boite qui se fait de l’argent sur le dos de ses client et qui risque de ne pas les garder éternellement.

Sans réellement comparer GW1 et GW2, niveau satisfactions de joueurs GW1 avait très bien réussi son pari, même avec la boutique en argent réel.

Par exemple le pack mission bonus qui offrait des mini mission en raport avec l’histoire du jeu, quelques PO à la clé pour les premiers runs, des skin unique.
Des costumes, etc… bref un shop vraiment attrayant.

Pour GW2 l’idée des gemmes convertibles en PO est très intéressante pour les joueurs ne pouvant/voulant pas sortir la CB. Par contre l’orientation que prennent certains item (loterie) est un point négatif selon moi.

Pour reparler brièvement des “minipets” dans la boutique. Nous avons eu 3 ventes différente :

1) Halloween : 3 minipets en vente direct en gemmes + 1 minipet a la forge mystique (fabriquer avec les 3 autres) >> si on veut les 4 = 2 achat en gemmes.

2) Karka/consortium : 3 minipets dropable (loterie) dans les coffres du consortium (gemmes), non lié au compte. >> X achat de coffres en Gemmes (surement plus rentable pour Anet)

3) Hivernel : 3 minipets dropable (loterie) dans des cadeaux(gemmes), lié au compte + 1 minipet a la forge mystique (fabriquer avec 3 des 3 autres) >>> (surement encore plus rentable pour Anet)

Résultat :

Cas 1) Tout le monde est content, minipets lié au compte une fois acheté, pas forcément rare > achat direct, facilement accessible.

Cas 2) ArenaNet est content > plus d’argent. Les joueurs peuvent vendre/acheter les mini a l’hv. Le taux de drop défini la rareté des minipets, ce qui créé donc un intérêt des joueurs pour ces derniers

Cas 3) Frustration totale si manque de chance. ArenaNet se frotte les mains et compte ses billets. Des joueurs comme moi arrêtent de collectionner les minipets car il leur en manque un par exemple et qu’ils vont devoir attendre 1 ans pour le re-droper si avec de la chance ce sont les mêmes l’année d’après.

Selon moi, la solution 2) est la meilleure, elle permet à ArenaNet de gagner surement plus d’argent ( il faut bien qu’ils en gagne, c’est leur métier + pas d’abonnement), ArenaNet contrôle le TAUX de drop > les minipets sont plus rare qu’en achat direct. Meilleur intérêt pour les joueurs, prix plus gros à l’HV, avec les 15% de taxe ArenaNet détruit une partie des PO en jeu, permetant un meilleur contrôle de l’économie/inflation ou je ne sais quoi (je ne suis pas économiste)

Et TOUT le monde est content.

(Modéré par John Wilmot.3294)

Bug coffre/sac sur les Caravanes en McM

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

(merci pour l’info, je n’avait jamais fait attention, étant souvent full ravit)

Quand je tue un Dolyak je reçois bien 5 Ravitaillements que je n’ai pas besoin de ramasser, je les reçoit directement. (merci pour l’info, je n’avait jamais fait attention, étant souvent full ravit)

Là je parle bien de “drop” au sol, sac ou coffre en bois qui sont VIDE.

J’ai ce problème depuis le début du jeu, mais comme ces Dolyak dropaient souvent de la viande de bœuf, ce bug ne me dérangeait pas Cependant depuis que je vois des “coffres en bois” quand je les tue et que ces derniers sont VIDE je me dit que je passe peut être à coté de certains items intéressant ^^

Je vais aller vérifier sur le Wiki si ce bug est connu et ce que peuvent droper les Caravanes

Bug coffre/sac sur les Caravanes en McM

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Lorsque je tue des Dolyaks (caravanes) en McM il arrive très souvent que je drop quelque chose.

Avant la MaJ de Janvier c’était des “sac”, depuis la MaJ c’est à 75% des cas des “coffres”.

Là ou c’est moins drôle c’est que lorsque je clic sur “F” pour ramasser, l’objet au sol disparait (sac ou coffre) et je ne reçois rien du tout.

Est-ce que quelqu’un rencontre le même bug ?

les armes de fusion

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

:) Bobludovic si le l’achète à l’hv c’est pas a un pnj, c’est a un joueur qui LUI l’a acheté a l’hv ou dropé peu importe.

Si c’est lié au compte et que tu en veux un et moi aussi. on en achète 1 chacun = 3€ x 2 = 6€ dans la poche d’Anet

Si ce n’est pas lié au compte, tu en achète 2 et tu m’en vend un genre 10 PO ça fait toujours > 3€ x 2 = 6€ dans la poche d’Anet

Ça c’est pour un achat direct !

Pour un achat en clé du lion noir par exemple :

Tu achète genre 30€ de clé en espérant avoir un “Billet de retrait d’arme de la Fusion” pour acheter genre un arc !

Tu ouvre :

1) Sur les 30€ tu drop 0 “Billet de retrait d’arme de la Fusion” >> tu as la haine suprème, lol

2) Sur les 30€ tu drop 1 “Billet de retrait d’arme de la Fusion” >> super tu peut acheter ton arc.

3) Sur les 30€ tu drop 2 ou plus “Billet de retrait d’arme de la Fusion” (mais toi tu ne veut que l’arc, le reste ne t’intéresse pas) >> il te reste 1 ou plus “Billet de retrait d’arme de la Fusion” Lié au compte, que tu va donc delete.

Admettons maintenant que le “Billet de retrait d’arme de la Fusion” ne soit PAS lié au compte, dans le cas 3) tu peut revendre à l’hv (ou donner à un ami) le ou les “Billet de retrait d’arme de la Fusion” que tu as en trop.

Résultat tu as soit cas 1) > rien du tout, soit 2) ton arme, soit 3) ton arme + des po (ou seulement ton arme si tu “donne” les autres token a un pote)

La personne qui t’a acheté le “Billet de retrait d’arme de la Fusion” à son arme aussi moyennant des “PO”.

Résultat pour ArenaNet (token NON lié au compte) : 30€ dans la poche. Entre 0 et X “Billet de retrait d’arme de la Fusion” en circulation. tout le monde est content, sauf cas 1).

Résultat pour ArenaNet (token lié au compte) :

cas 1) > 30€ dans la poche, 0 “Billet de retrait d’arme de la Fusion” en circulation. (tu va sûrement retenter ta chance ce qui va engendrer des € supplémentaire)

cas 2) > 30€ dans la poche.

cas 3) > 30€ dans la poche. + des token en supplément que soit tu va utiliser soit delete.

Donc forcément niveau argent, lier au compte oblige le joueur N°2 a dépense des € qui vont en plus dans la poche d’Anet.

Ne pas lier au compte rapporterai assez d’argent à ArenaNet tout en contentant les joueurs encore présent.

Laisser comme c’est actuellement avec les système de loterie “lié au compte” leur rapporte énormément d’argent des “acheteur compulsif” qui ne sont pas forcément satisfait (exple : 0 drop). Et cela peut frustrer les joueurs comme “ulula” qui n’ose pas tenter leur chance a cette “loterie”. Résultat des joueur content qui ont la “chance” de drop rapidement les items concernés et a coté de ça des joueurs qui dépensent beaucoup plus que d’autre pour droper la même chose = énervé/frustré, voir qui dépense beaucoup et ne drop rien = Super énervé/Méga frustré (lol) et ceux qui ne tentent même pas par crainte/expérience = pas content non plus.

Pour les autres joueurs qui s’en fiche, tout cela ne change strictement rien.

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

@bobludovic : Pas d’accord !!!

Exemple : Si on achète une des 3 apparences d’armure (krytienne/primitive/profane) en atdmetant que ces armures ne soient pas lié au compte. tu peut les revendre à l’HV. La personne qui va l’acheter a l’hv va forcément l’acheter à quelqu’un qui l’a acheté en gemme donc en “argent réel” donc le chiffre d’affaire d’arena net de baisse pas.

On ne demande pas que les items de la boutique soient dropable Ingame, ils sont trés bien dans la boutique puisque il faut forcément, et je me répète, de gemmes pour les acheter soit de l’argent réel .

(puisque arenanet n’injecte pas de gemmes sur le marché gratuitement, seulement ce qui est acheté en argent réel; cf offre/demande > augmentation du prix de gemmes en PO)

Et de cette manière il n’y a pas besoin d’abonnement, la boutique en gemmes se charge de ramener de l’argent a Anet. ceci est un trés bon point.

Cependant je pense que le système de loterie n’a pas sa place face a l’argent réel des joueurs.

Le problème de “lier au compte” c’est que des personne qui veulent un item et qui n’ont pas la chance de l’avoir (loterie absurde) se sentent frustré. Et a coté de ça certaine personnes n’en veulent pas et sont obligé de delete ces item lié au compte ou de les vendre quelques PA seulement.

Attention je ne suis pas pour supprimer la mention “lier au compte” ; Pour les armes/armures équipées il est tout a fait logique que ce soit lié au compte cela permet de réguler un peu le marché.

Et il y a des items qui eux devraiment etre lié au compte notament les armes légendaires/précurseur.

Voir des mec avec 300h de jeu avoir 1 précurseur au bout de 5 try et le vendre direct, et que a coté un mec de plus de 1000h à 100+ try ne rien avoir c’est un peut injuste.

Mis a part ça le système de drop est satisfaisant, et la chance a tout a fait sa place dans plein de part du jeu. Mais pas dans des loteries caché dans ces fameux coffres du lion noir (qui soit dit en passant offrent des item très intéressant (boost/outils/etc..)) ou alors en enlevant le “lier au compte” comme cétait le cas (je me répète encore) pour les miniatures dans les coffres du consortium ou les skins d’armes d’halloween que l’on trouve toujours en vente dans l’hv, à des prix élevé certes, mais en achat direct.

Pour finir si ces “Billet de retrait d’arme de la Fusion” n’étaient pas lié au compte je ne pense pas qu’ils seraient en vente à 200po à l’hv. Donc les malchanceux au lieu d’ouvrir aveuglément des dizaines/centaines de coffres achèteraient directement à l’hv, et les autres ouvriraient leur coffre et avec de la chance à 5 try hop le Billet de retrait d’arme de la Fusion ^^.

L’avantage de laisser les “Billet de retrait d’arme de la Fusion” dans les coffres du lion noir mais non lié au compte, permettrai a Anet de contrôler les nombre de token sur le marché (taux de drop) contrairement a une vente direct en gemme où on serai peut être inondé de ces armes les rendant ainsi moins rare et peut etre moins interessante a acheter à l’hv et donc moins de vente de gemmes pour Anet.

Pour finir vraiment ce coup ci, (désolé pour le Pavé) comme l’a dit “ulula” au début : “Non, non et encore non, je me suis fait avoir une fois à Halloween vous m’aurez pas cette fois.”
En ne liant pas au compte ces “Billet de retrait d’arme de la Fusion” des gens comme “ulula” achèterai surement ces token a l’hv à quelqu’un qui en a drop un dans un coffre ouvert avec une clé acheté en gemmes (Anet y gagne de l’argent), et qui n’en a pas besoin.

Merci a ceux qui ont tout lu

(Modéré par John Wilmot.3294)

les armes de fusion

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

@ercana : le contenu n’est pas gratuit, il faut des gemmes pour l’avoir et les gemmes que tu achète en PO, elle viennent pas du chapeau d’un magicien, ce sont des joueurs qui les ont acheté.

Donc tout ce qui s’achète en gemme, est forcément acheté avec de l’argent réel puisque les gemmes proviennent de l’argent réel de certains joueurs. Donc ce contenu là n’est pas “gratuit”

( par contre tout le reste (hors boutique aux gemmes) est bien gratuit, et rien a redire là dessus, voir très satisfait, mais là n’est pas le sujet)

Il aurait été intéressant de mettre ces “Billet de retrait d’arme de la Fusion” en vente direct en gemmes, même à 1000 gemmes unité.

Comme l’a dit “Freekill” un pote de sa guilde l’a du premier coup. Si ça se trouve les nouveaux skins ne lui plaisent pas, il en fait quoi de son “Billet de retrait d’arme de la Fusion” ?

Pour moi la meilleure solution aurait été de laisser ces “Billet de retrait d’arme de la Fusion” dans les coffres, mais de ne pas les lier au compte.

Comme c’était le cas des 3 miniatures des “karka”.

Un autre exemple, j’ai eu 2 kit de coiffure dans mes coffres du lion noir >> liés au compte. Jouant à 95% du temps 1 seul personnage, et ayant participé aux toutes premières beta, je savait exactement quelle coiffure mettre a ce personnage, je n’ai donc aucunement besoin de ces kits de coiffure “liés au compte”

ET a coté de ça j’ai drop 2 sac a dos “peluche charr”, qui eux ne sont pas lié au compte et que j’ai revendu.

Bref selon moi trop d’objet lié au compte dans ce jeu…

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

@adogarou : C’est pas parce que tout trouve que il y a de plus beau skins en jeu qu’on les trouve beau aussi.

Pourquoi on achète tout simplement parce que on les veut ces skins, cependant là c’était le coup de trop !!!

Pour halloween les minipets étaient dispo en achat direct en gemmes. Pour les karka ils étaient dropable dans les coffres du consortium mais non lié au compte, donc si tu voulait pas jouer à leur loterie tu les achetait directement à l’HV.

Arrive l’Hivernel avec ses minipet craftables et ceux dropable dans les cadeau, encore une loterie, mais cette fois lié au compte !!!

C’est à partir de là que j’ai abandonné la collection de minipets…

Mais j’ai craqué hier en voyant ces nouveau skins que j’adore, et voila avec plus de 200 po dépensé seulement 1 item. La malchance à l’état pure.

Et a coté de ça des mecs qui vont ouvrir des coffres du lion noir pour d’autre items et tomber sur un Billet de retrait d’arme de la Fusion qu’il ne vont pas utiliser parce que par exemple ils n’aiment pas les skins, et là ils vont le DELETE !!!

ArenaNet arrêtez de lier au compte tout les items !!!

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

30€ dépensé + 200 po = 1 Billet de retrait d’arme de la Fusion

ça fait cher l’arme de la Fusion, et il m’en faudrait une deuxième parce que je joue D/D, une seule dague ça va faire moche

Dégouté !!!

Voilà une bonne raison d’arrêter ce Jeu, Merci arenanet !!!

(Modéré par John Wilmot.3294)