Messages les mieux notés de Jolanh.6714 :

Livre GW2 : un tome 4 est prévu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Aucun tome 4 n’a été annoncé malheureusement..
J’espère aussi qu’il y en aura d’autres.

Mais avec ce que HoT va nous apporter comme Lore, un quatrième livre serait très probable.

Suggestions : saisons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’apporte aussi mon soutien pour l’idée des effets atmosphériques améliorés.
Parfois, je ne me rends même pas compte qu’il fait nuit..

Sans qu’il y ai un réel système de saison, on peut déjà s’imaginer des effets climatiques personnalisés à chaque zone :

  • Cimes-froides → Blizzard, Pluie de flocons de neige.
  • Maguuma → Pluie torrentielle, Sécheresse, Tempête de sable (oui y en a déjà ^^)
  • Côte ternie → Pluie torrentielle, Petite pluie, Brume
  • Kryte → Pluie parfois orageuse, vent puissant
  • Ascalon → Pluie parfois orageuse, Tempête de feu-follet.
  • Orr → Vent puissant avec de grosses vagues, Tempête

(Modéré par Jolanh.6714)

Propositions pour favoriser le rôle play

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je suis entièrement pour la possibilité des s’assoir sur un banc ou au bar etc… ^^

Et j’ajouterais:
Rendre interactif la plus part des attractions de fêtes au Promontoire Divin, et du coup, faire de même avec d’autres activités dans les autres capitales.

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Yop!
Le Dolyake Express est une bonne idée. Merci beaucoup!

Voilà mes premières questions:

  • Quel est le rapport des chercheurs du Pacte sur l’amélioration ou non de Orr après la victoire face à Zaithan? Pourquoi y-a-t-il encore autant de morts-vivants?
  • Que peut nous apporter une alliance avec les Zéphirites mis à par le Bazar des Quatre vents? (ex : transports aériens, magie etc…)
  • la Tour du Sorcier est le mystère qui me fait le plus rêver. Fera-t-il un jour l’objet d’une “Quête” afin d’éclaircir cette histoire?

Et la question bonus posée à un ingénieur asuras:

  • De quelle manière les points de passage asuras se déploient-ils (par exemple dans une zone inconnue)?

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Personnellement, je ne m’en plains pas car c’est un événement saisonnier et je suis content de retrouver les batailles de boules de neige, le puzzle jump ainsi que le gros dirigeable du “père Noël” à sa façon.

Tout ce contenu ne devrait pas disparaître juste parce que il a déjà été fait l’année dernière. C’est logique de les retrouver, aussi logique qu’il neige à chaque hiver.

Cependant je m’attends à quelques variations pour la map des batailles de boules de neige, du puzzle jump et aussi du neuf pour l’atelier de Trixx.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pve:

1. Instances à plus de 5 joueurs
2. Nouvelles compétences (utilitaires et d’armes)
3. Nouvelles Zones déjà présentes sur la carte (désert de cristal, Maguma, …Janthir!…)


Compagnie du Lion Noir:

1. La boutique aux gemmes peut-elle être plus intéressante sans toute fois semer le doute sur l’équilibre entre ceux qui l’utilisent et ceux qui ne s’en servent pas? Je trouve que la nature des services qui y sont vendus évolue dangereusement et je pense qu’il faut se mettre au claire sur la vision qu’on les développeurs vis à vis de la manière dont la boutique leur rapporte de l’argent. (sujet sensible? :s)
Il serait intéressant de poser la question aux joueurs pour savoir ce qu’ils voudraient le plus voir en vente contre des gemmes.


Interactions entre les joueurs:

1. Ne pas laisser un serveur en dépeuplement ou presque vide. (à Pierre Arborea il manque un peu de vie à l’arche du lion je trouve ^^)

2. Rendre l’univers plus vivant et interactif en envisagent la possibilité de s’assoir sur un banc, de participer à des fêtes foraines au Promontoire Divin comme des combats de golems à Ratasum mais aussi d’avoir plus d’option quand nous somme avec un autre joueur par exemple en ajoutant plus d’émoticônes (/rage, /fou, /timide, /ennuyé, /applaudir) ou encore une hypothétique inspection de l’équipement etc…

3. Avoir des interactions avancées entre plusieurs guildes (Alliance?) afin de créer des réseaux de joueurs au delà de leur propre guilde et liste d’amis avec pourquoi pas un système de planning et de post-it. Cela permettrait de soutenir les petites guildes.
Plus globalement : Sophistiquer le concept de guildes.


Système:

1. Améliorer (et simplifier?) la playlists personnalisable. (car c’est un concept assez original et je trouve dommage que cela tombe dans l’oublie…)

2. De nouveau se pencher sur la question des applications mobiles et internets*(officielles) liées à GW2.

3. Rendre l’interface d’accueil (le menu des personnages ou même le lanceur) changeant suivant l’histoire vivante (ou l’histoire principale).

(Modéré par Jolanh.6714)

deuxième palier de compétences d'armes

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut à tous!

Je vous propose une discussion centrée sur une seule idée : un deuxième palier de compétences d’armes.

Bien que toutes les idées proposées jusqu’à maintenant sont intéressantes, il ne s’agit pas ici d’ajouter des armes comme proposées dans ces sujets :
Sujet 1, Sujet 2
Ni de permettre à une profession de contrôler une nouvelle arme existante :
Sujet 3
Mais plutôt une proposition à l’image de ce topic :
Sujet 4

En effet je trouve que GW2 manque de personnalisation et donc de diversité par rapport à son ainé GW1.
Ma proposition diffère légèrement de celle qui a été proposée dans le dernier liens ci-dessus car celui-ci proposait une ou plusieurs nouvelle barres de compétences d’armes à choisir avant le combat.

Ma suggestion est différentes dans le sens ou il y aurait un système de palier à l’image du début de GW2 où il faillait débloquer chaque compétences d’armes l’une après l’autre. A un certain niveau (par exemple 40), le personnages débloquera progressivement un deuxième set d’arme dont les compétences pourront être changées indépendamment.

Exemple avec un Elémentalite :
Le petit Elem arrive niv 40. Il possède un bâton et il remarque que au dessus de chacune de ses compétences d’arme il y a une petite flèche exactement comme les “tiroirs” des utilitaires seulement ils sont grisés.
A force de combattre (ou gagner des lvl pourquoi pas) les tiroirs se débloquent petit à petit. Le premier tiroir de la compétence 1 est maintenant en couleur, le petit Elem peut cliquer dessus. Et PAF! il se voit proposer sa compétences n°1 habituelle mais aussi une nouvelle compétence! cette dernière n’est disponible que pour l’emplacement 1 et chaque emplacement aura sa nouvelle compétence.
Dans le cas de l’Elem, si il prend la nouvelle compétence à la place de la première, et passe de feu à eau, la compétence 1 de l’eau sera aussi nouvelle (logique).

La proposition permettrait d’avoir une plus grande diversité car les compétences d’armes seront donc personnalisables sans pour autant abandonner le système de compétences liées aux armes. Cela donnera l’impression d’avoir 2X plus d’armes en jeux et une plus longue évolution du personnage.

Bien que je propose d’activer ce système dès le Lvl 40, il serait tout aussi intéressant de le mettre au niv 80.

J’ai mis en pièce jointe un exemple visuel.
N’hésitez pas à améliorer ma suggestion sans toute fois tomber dans l’ajout d’arme ou la compatibilité avec d’autres classes.

Attachments:

Boss & Gameplay

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

“Arrêtez avec les décors trop complexes, s’il n’y pas moyen de faire autrement que de proposer de grands espaces découverts, tant pis.”

Point trrrès important.
Il est triste à dire mais c’est vrai que dans plusieurs cas, les décors sont trop complexes bien que très beaux aussi. Mais il faut un juste milieux sans entraver la jouabilité (qui est déjà pas mal handicapée par la caméra du jeu pas si intelligente que ça ^^).
DE plus, Il faut plus d’espace pour se rendre compte de la grandeur du donjon car en temps normal je me trouve vraiment à l’étroit des fois. :P

Comme je l’ai dis, les décors sont impressionnants mais le mixe avec caméra-qui-fait-n’importe-quoi et cailloux, statues, bidule asura, tombe etc… ça fait trop.

Duel 1c1 JcE

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Là, pas d’accord avec toi Typhoon. ^^
C’est pas payant de faire des arènes perso??
Et quoi de mieux de faire un petit duel entre amis dans les nombreuses et magnifiques zones d’explo que les gars d’A.net nous ont fait..
devoir passer dans des cartes JcJ casse tout le charme de la sortie pve entre pote.. voir même RP.

Et pour le "flood des demandes de duels, … déjas que je ne vois pas tout le temps quand on m’invite ds un groupe tellement je trouve le message discret que j’ai pas d’inquiétude pour l’idée de Koko

Mais ce que je verrais bien moi, c’est une Arènes à l’arche du lion qui permettrait justement de créer gratuitement des parties 1vs1 (ouverte ou avec un pote) et que tt le monde peux être spectateurs!
d’ailleurs, si cela pouvait être possible avec de nombreuses arènes en jeu un peut partout. ^^