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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Il voulait juste s’amuser je crois le gars.

Enfin il pourra se faire un avis sur la communauté tout de même.

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Pas convaincu par ta réponse mizu. 2/3 des aptitudes etc .. C’est faux (et même si c’était le cas, on devait faire des compromis/choix et il y en avait plus).
J’avais écris une réponse qui détaillait que la méta n’était pas la seule voie compétitive (et je ne compte même pas les cheeses possibles à l’époque). Mais trop longue et ce n’est pas le point de ce post.

(Modéré par Kaanor.3162)

Givre meurtrier nerf !!!

in Nécromant

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

C’est l’exemple parfait du fait que les devs auraient dû séparé l’équilibrage pve et pvp. Il est impossible de contenter/équilibrer les deux parties sans ça.

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Très bon post viquing.
Sinon le pvp équilibré euh .. Peut être que les classes méta et spé élite sont équilibrés entre elles, mais ça s’arrête là. Personnellement, je ne trouve pas ça suffisant pour dire que le jeu est équilibré en n’en regardant qu’une portion.

(Modéré par Kaanor.3162)

système de traits ou système actuelle(sondage)

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Bonjours à toutes et à tous. Merci de vos réponses, elles sont intéressantes.

On pourrait peut être dissocié l’ancien système de stats, de l’ancien système de trait. Afin de ne pas forcement prendre partie, en prenant le partie de l’ancien système, pour l’ancien système de stats et traits cumulés. Ce nous permettrait d’affiné ce sondage, et les avis donnés.
Ceci reste une suggestion, faites comme bon vous semble.

Pour ma part j’avais omis les stats dans mon avis. Il est vrais que des fois ça empêchait d’avoir un build 100% opti, tout comme ça pouvait en rendre d’autres 100% opti. Sur ce point, c’est probablement mieux maintenant.

Coup de gueule et matchmaking

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Tu es en ton droit d’apprendre à jouer (ou faire tes quotis) en non ranked. Que des personnes se comportent mal ne dépend principalement que d’eux. Alors t’inquiète pas

Le pourquoi du comment, c’est qu’il y a des C** partout.
Enfin c’est mon opinion.

Mais mon expérience personnelle m’a appris, que quand quelqu’un parle trop/rage pendant la partie, c’est pire qu’avoir un match up défavorable pour win.

système de traits ou système actuelle(sondage)

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Un petit up sur ce post (que je trouve pour ma part intéressant). car je suis tout aussi curieux de connaitre les avis des autres joueurs.

Pour ma part je préférais l’anciens système, qui offrait une plus grande variété, et des builds qui étaient moins op dans tout les domaines, ce qui nous forçait de faire des choix sur des synèrgies (plutôt que de tout avoir).
Choisir d’optimiser des traits défensifs ou offensifs définissait des points forts et des faiblesses. Aujourd’hui nous avons moins de choix, moins de personnalisation, moins d’originalité.

(Modéré par Kaanor.3162)

Pourquoi les anciens joueurs pvp quittent le jeu ?

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Euh.. C’est tout à fait legit de parler d’équilibrage entre deux jeux dans le thème du PVP. (On ne parle pas de comparait le pve de GW2 et la campagne de SC2). Il s’agit simplement d’offrir un terrain de jeu où les joueurs peuvent s’affronter. Et pour se faire convenablement, le jeu doit être équilibré, et permettre aux joueurs de faire la différence avec leurs talents personnels. (Ce que représente parfaitement SC2.)
J’espère que tu trouveras ça pertinent Enoreth. Ce post (que j’ai écrit rien que pour toi ) n’est pas fait pour te froissé.

Pourquoi les anciens joueurs pvp quittent le jeu ?

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Bonjours.
Unleashed Kudoz, je partage ton sentiment sur ce jeu. Je viens donc répondre à la question initiale.
J’arrête progressivement de jouer à gw2, à cause de la balance (tu l’as dit toi même, trop de build couteau suisse). Peu de récompense effort/skill. Plus vraiment de personnalisation qui différencie les classes et build de manière significative entre elles.
On se retrouve très limité sur un jeu qui offrait avant beaucoup de possibilité.

Je suis passé sur heroes of the storm (un peu) avec des amis pour son team play qui est intéressant (la on peut vraiment parler de synergie entre les joueurs/personnages), et sur sc2 pour la récompense skill/effort/decision making. (et le nombre de possibilité dans ce jeu).

PS : J’ai très bien compris la comparaison entre sc2 et gw2 moi (Je sais rien d’extraordinaire..)

Bon jeu à tous

Depuis la dernière maj, trop de necro.

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

J’aime bien ta réponse. Mais dans le cas de l’exemple, 3 voleurs contre 2 guard reste une partie injouable, écart de niveau des joueurs ou pas, inversé 2 joueurs resterait plus potable. Après ça reste un cas rare et à part.
Je n’en pense pas moins que le matchmaking mérite d’être approfondie bien qu’il y est une une amélioration.
Il y a toujours des parties, non pas injouable mais peu intéressantes, à 5 nécro ou 5 rôdeurs. Mais là, difficile de savoir quel est le problème entre MM ou une diversité de build trop pauvre. En espérant que le dernier patch fasse ressortir plein de bonne chose pour les autres classes dans l’avenir (surtout pour le war). Faut voir l’évolution de la méta en espérant qua le problème se règle de lui même.

Depuis la dernière maj, trop de necro.

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

1) switch un voleur et un guard n’est pas sensé rajouté du temps.
2) Avec la baisse de qualité du jcj, t’as beau avoir un grosse Fl mais une baisse de connexion.
Donc ta réponse est peu pertinente, à part pour montré pour une fois que tu es content(e)

Depuis la dernière maj, trop de necro.

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Le matchmaking n’est pas bien fait. il autorise trop de doublon de classe. A quoi ça sert de mettre 3 voleur dans une équipe vs 2 guard trap en face ? (juste un des exemples ridicules) Nombre de partie ridicule que j’ai joué dû à un matchmaking pareil. Trop de doublon (voir plus) Le matchmaking devrait largement limité ce genre de partie. D’autant plus que la variété de build pour une classe est pauvre, en moyenne 2 builds par classe.
J’espère qu’anet s’en apercevra. Qu’en général, cela rend les parties peu intéressantes, voir déséquilibré.

Equilibrage

in Rôdeur

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Bug ou pas bug.
La compétence de plongeon (3 de l’espadon) n’était plus sensé être sensible à l’infirmité ou au givre ?

Problème avec le Fumécaille

in Rôdeur

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

En soit tout cible agressive est une cible potentiel au ciblage auto. Après ta suggestion est raisonnable s’elle ne s’appliquait (à mon humble avis) qu’aux fumécailles, voir aux cochons, sangliers (qui ont la compétence de fouille).

Problème avec le Fumécaille

in Rôdeur

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Non, pas défectueux. Un familier passe en mode attaque après son f2, rien de nouveau ni de surprenant. Faut t’y faire, et puis goda a raison, en un bouton c’est régler. C’est comme si après le f2 de l’herrissosaure (imba) celui ci s’arrêter de combattre. Après si tu proposes de faire la différence entre certaine capacité f2, sache que c’est déjà le cas, un ours ne se mettra plus au cac de l’ennemie pour activer son f2 afin de dispell (ce qui était le cas à un moment). Il en est de même avec le fumécaille. En jcj le comportement que tu désires serait gênant.
Cordialement

(Modéré par Kaanor.3162)

Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

C’est vrai qu’on voit moins d’elem, car il n’est plus sur-op dût à la suppression du céleste. De là à dire qu’il n’existe plus. c’est autant un extrême quand tu me dis que le cachet d’énergie le rendait juste “viable”. (plutôt op ouais(Je parle d’avant Hot)). Là il va falloir trouvé des builds et façons de jouer qu’il le rendre viable sans céleste. Plutôt que de dire que c’est une classe qui n’a pas de raison d’être sans. Dont il a profité bien trop depuis trop longtemps.
L’elem support reste bon. L’elem zerk a du potentiel (quoi un elem qui doit prendre des risques pour faire du dps op ?!).
Là on est sortie de l’elem qu’on devait dps rapidement sous peine de le voir full life en 3 sec.
Cependant je ne conteste pas un équilibrage, mais faudra prouver que l’elem n’est plus viable. C’est vrai que l’elem repart de loin sans céleste.

Cordialement.

Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Le cachet d’énergie rendait certaine spé zerk “viable”. Et rendait l’elem carrément op, pour une classe qui profitait à 200% du céleste pendant 3 ans. Surtout quand on voit ce que faisait les esquives de l’elem en arcane. C’était pas viable mais de l’abus.
Après je n’ai pas non plus envie de le voir disparaitre, ou de voir une méta trop axé sur trop peu de classe.

Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Si l’elem a toujours prit des nerf depuis le temps, c’est bien qu’il était trop efficace en céleste. beaucoup trop de synergie, la classe qui faisait tout, trop dure en 1v1 car trop de régèn et qui avait un dps suffisant pour tomber un dps (qui lui prend de vrai risque). Rappelons nous la meta 4 elem .. Puis avec la màj HoT on s’est tapé la méta la plus ennuyeuse à jouer depuis la sortie. Puis la peau de diamand. Vous avez déjà pris un nécro et tomber contre une team de 3 elem ?
Alors oui au nerf de la peau de diamand et oui à la suppression du céleste (qui vient repimenté le jcj)
Après étudié un up (ou pas) en fonction de la suppression du céleste reste à voir, personne n’a envie de le voir disparaitre.
Cordialement.

Equilibrage

in Nécromant

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

T’as toujours le blind. La stab sous linceul (déjà il doit avoir son linceul), si tu la converties, soit il stop son linceul pour renvoyer, soit il endure. Mais dans tout les cas plus de stab Le cri gros cd. Et même, sa stab n’est pas infini. Une fois qu’il ne l’a plus. niveau breakstun c’est pas la folie. Soit il utilise son renvoi d’altération, soit il se tp sur sa guivre, qui le met hors position, donc s’il est tout seul tu cap.
Donc je maintiens qu’il n’est pas trop compliqué à contrôle.

Equilibrage

in Nécromant

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Oui le nécro est puissant, mais il n’est pas sans défaut. Il est lent, (très) facile à contrôle ou à blind. Pour une classe qui n’a pas énormément d’avantage, il est tout aussi sensible au conversion d’avantage, et n’a pas de blocage pour sustain.
Pour la givre, c’est une condition qui est très susceptible au dispell/ réduction des altérations de mouvement. Pour une altération qui ne stack que sur la durée. Mais je suis d’accord qu’elle reste puissante. Ca reste un trait de grand maitre.

Equilibrage

in Rôdeur

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Pour info l’augmentation de la durée de stupeur est passé à 50%. L’adresse au tir est un branche intéressante pour dps, je ne vois pas de mal à ça. Après pour la stupeur du baton, je trouve que ce trait rend le rôdeur vulnérable aux altés et aux contrôles
Sinon pour l’hérrissosaure, je trouve aussi ses dégâts un peu abusé (genre se faire os pas un f2) et le cd ridicule vu la résistance du pet.
Après pour l’imo, quand tu compares aux autres professions, la givre du necro, les auras de l’elem qui soignent, je ne trouve pas ça particulièrement plus op, vu le nombre de fois où l’aptitude rate et que les roots peuvent être détruite/dispell facilement.

(Modéré par Kaanor.3162)

propositions d'idées pour le jcj

in JcJ

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Bon pendant qu’on est dans les suggestions.
Lors du lancement d’une partie, mettre le bouton “Ready” prés du timer devrait inciter/rappeler plus de personne à cliquer dessus.
Un petit truc tout bête.

proposition de "gameplay " de guerrier

in Guerrier

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Je comprend mal comment t’es venu l’idée de faire un poste pareil. Nerfé le guerrier ? Je le joue très peu et pourtant je ne trouve pas qu’il en ait besoin. Personne hors mi toi d’ailleurs.

build rodeur pour SW

in Rôdeur

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Possible de stack le pouvoir sous le cri élite. Avec le 5 et le 2 de l’arc en enchainant avec le soin. Plutôt pratique sachant que le 2 stack de la vulné.
L’élite donne 4 fois de la fureur. Donc avec le sans remord ça dps bien.

[DPS physique] Espadon ou épée/X ?

in Rôdeur

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Amis rôdeurs, bonjours.

Je tiens à préciser que je suis plus un joueur jcj qu’autre chose.

Quelques précisions :

L’épée qui infirme avec son attaque de base, permet au familier d’attaquer plus facilement.
Et l’épée peut se jouer avec la hache, dont le 4 peut faire très mal.

L’espadon quand à lui avec son 5 lui offre (au pet) une attaque d’opportunité (+150%dgt). Utile avec un pet dps.
La riposte du 4 fait mal aussi.
La vulnérabilité posé par le 2 doit être prit en compte aussi, aussi bien pour le pet que pour les autres joueurs.

[Vidéo] La révolte des rôdeurs

in Rôdeur

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Hahaha

Cette fin ! xD

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Bonjours à vous.
Au niveau des caractéristiques qui ne dépendent plus des spécialisations, c’est une bonne chose. Prenons l’exemple du rôdeur piège/alté qui pour avoir accès aux aptitudes liées aux compétences, est contraint de mettre des points en férocité non utile pour cette spécialisation. Le total des points des caractéristique sera plus libre comme ça, et permettra de mieux optimiser certaine spécialisation. (Par ce que la férocité dans un build alté ..)

A part, si j’ai bien compris on aura le choix de prendre 3 spécialisations ainsi que que leurs aptitudes grand maitre. En somme nous auront plus de point d’aptitude, plutôt sympa je trouve.

Pour les armes. C’est vrais que les envouteurs auront moins de nouvelle compétence d’arme, mais ils auront toujours le choix de l’autre arme, ce qui permettra de jouer épée ou sceptre, en soit 2 gameplay différents juste pour le bouclier. Pourquoi pas.

Encore à part, je reste optimiste sur ce qui nous attend. Je ne pence pas qu’on perdra tant de possibilité (au contraire) mais qu’elles prendront d’autres formes.

Après j’ai pas forcement bien tout compris, le post est un peu flou ..

Désolé pour les éventuelles fautes d’orthographes.

Bon jeu à tous !

(Modéré par Kaanor.3162)