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Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Personnellement pour l’instant je suis plutôt déçu. C’était une des fonctionnalités que j’attendais le plus sur ce patch par rapport aux annonces, et j’ai collectionné un paquet de trucs en jeu depuis ces deux dernières années, mais globalement ça ne m’a pas débloqué grand-chose au final et ce n’est pas spécialement intéressant en terme de récompense (points de succès ou objets).

Pire : La plupart des collections « rares » actuelles donnant une récompense unique ou un minimum intéressante (par exemple à mes yeux : n’importe quel succès permettant d’enrichir son instance personnelle en fait, même avec un objet inutile ou une statuette), sont en fait des collections liées essentiellement à des objets à obtenir via l’HV (l’objet lui-même ou ses composants, à moins d’avoir une chance folle en loot) – et forcément les prix ont donc plus qu’explosé au moment où le patch est sorti – ou bien des collections principalement très chères… depuis le patch.

Bref je m’attendais à un peu plus de choses liées à la participation régulière au contenu du jeu (exemple une collection d’objets liés à l’histoire vivante, bien que tout soit accessible auprès d’un vendeur maintenant), et non pas juste des éléments récompensant la richesse ou la spéculation, en tout cas en ce qui concerne les collections « rares ».

Mais bon il ne s’agit que des premiers succès de ce type, et à priori certains sont encore cachés. Il est donc possible que ça ne soit qu’une première mauvaise impression et que mon avis change au fur et à mesure.
En tout cas je pensais (j’espérais) avoir enfin trouvé de quoi améliorer mon instance personnelle à la manière du Panthéon des Hauts Faits, et à ne pas trop savoir où donner de la tête lors de la sortie du patch avec les collections à compléter, au final il y a peut-être juste la collection des cuillères qui me parait sympathique, mais sinon rien ne me motive, soit à cause du prix (et indirectement de la méthode) d’acquisition, soit à cause de la récompense associée (qui n’est d’ailleurs pas spécialement travaillée, même pour les collections les plus chères).

Mis à part ça, le nouvel affichage de l’avancement de ces succès rempli bien sa fonction. Dommage que ça n’ait pas été étendu aux autres succès (chemins de donjons, sites de plongée, etc.).

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

RAS pour ma part jusqu’à ce soir => 3 matchs PvP : 5 spam gold en /w en plein match (pour le même site). Et c’est particulièrement pénible de faire des reports en plein match.

Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Au final j’aurais préféré d’autres solutions de monétisation de la transmutation :

  • Par exemple un coût en pa (disons 10-20pa max par pièce) et non pas en gemmes, et suffisamment faible pour ne pas (trop) freiner l’utilisation (sous-entendu : pour ne pas trop y faire attention), ce qui aurait aussi permis :
    • D’adapter le coût en fonction du niveau (comme les points de passage et les anciennes réparations) et donc de ne pas fortement pénaliser les nouveaux joueurs qui auraient fait la « bêtise » d’acheter une apparence en boutique avant d’être au niveau 80 avec une armure stable. Il faut avouer que la démarche commerciale actuelle est quand même très moyenne pour les nouveaux joueurs.
    • De permettre de libérer nos coffres des « objets d’apparence » sans avoir trop de remords de perdre la première application gratuite.
    • De varier éventuellement les coûts d’application en fonction du type d’apparence, et donc de donner un peu d’intérêt (autre que la collection) aux apparences de base ou communes.
    • De ne pas donner l’impression que la garde-robe a augmenté la prise du cash shop sur le jeu : en général, les joueurs n’apprécient guère la présence de plus en plus de boutons « acheter plus de » dans l’interface et conduisant à la boutique.
  • Ou encore : Mettre un coût de charge nul pour :
    • Les apparences communes ou « de base » : Exemple « draconique » pour les armures lourdes exotiques, ou encore les apparences des objets « blancs ». Qui ira aujourd’hui « gâcher» une charge pour appliquer ce type d’apparence ? A noter que les joueurs RP n’ont pas besoin des stats en général, et peuvent donc se contenter d’équiper temporairement l’objet blanc directement.
    • Les apparences vendues en boutique. Je ne comprends toujours pas pourquoi on ne peut pas profiter plus librement de celles-ci, même s’il y a un net mieux depuis que ce ne sont plus des consommables à usage unique (mais je ne vais pas le saluer car, vu l’orientation du jeu à l’origine et vu la concurrence, ça aurait dû être le cas dès la sortie du jeu). Ça donne l’impression de les louer au final et non pas de les acheter. A 10€ en moyenne l’apparence, ce genre de limitation reste assez désagréable (encore pire pour les nouveaux joueurs et ceux ayant eu l’édition héroïque du jeu).
  • Ou encore : Que les charges servent, non pas à appliquer une apparence, mais à rendre une pièce d’armure ou d’arme (de niveau 80 uniquement) apte à recevoir n’importe quel type d’apparence de façon illimitée. Ce système rapporterait peut-être moins à première vue, mais cependant :
    • Les nouveaux joueurs ne seraient pas pénalisés.
    • Cela donnerait plus d’intérêt aux apparences de la boutique un peu exotiques ou moins réussies (que l’on ne voudrait porter que de temps en temps), et aux apparences basiques ou communes.
    • Un joueur actif dans le jeu continuerait à payer de temps en temps pour bénéficier de cette fonction sur plusieurs builds ou bien encore des rerolls.

Bon, les éléments énumérés au-dessus sont quelques propositions de modification de la monétisation du système actuel de transmutation, mais personnellement j’aurais préféré que le système ressemble à celui des teintures, c’est-à-dire avoir un coût fixe d’entrée (achat de l’apparence en boutique, rune pour déverrouiller une apparence d’un objet existant) + éventuellement un coût pour étendre les emplacements de garde-robe, mais surtout pas de coût de charge ensuite afin de pouvoir profiter de ce que l’on a débloqué sans restriction, et sans avoir au final l’impression de “louer” des apparences que l’on achetées ou gagnées en jeu. En fait, ce qui existe déjà dans certains autre MMO pourtant sans abonnement.

(Modéré par Khentar.7582)

Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,
Pour ceux qui ne souhaitent pas faire les calculs, voici quelques éléments qui pourront peut-être vous apporter quelques informations concernant le coût du nouveau système de charges, quelques réflexions sur les conséquences du point de vue d’un nouveau joueur ou d’un joueur présent depuis longtemps, et quelques moyens de profiter de ses apparences en réalisant des économies.

Pour un accès plus rapide :


Pour commencer, voici les coûts actuels utilisés pour mes calculs (en date du 18/04/2014) :

  • 10€ = 800 gemmes (cours fixe), soit 1 gemme = 0,0125€.
  • 100 gemmes coûtent 9po60pa (cours variable), soit 1 gemme = 9pa60pc.
  • 100 gemmes se vendent pour 6po94pa (cours variable), soit 1 gemme = 6pa94pc ou encore 1€ = 5po55pa environ.

Quelques rappels en vrac concernant les charges :

  • Appliquer une apparence de la garde-robe coûte 1 charge par objet, sauf pour les tenues (anciennement « tenues de ville »), les apparences du Panthéon des Hauts Faits et les apparences du système de récompense des points de succès (armes zénithales, armures radieuses et infernales uniquement).
  • Le coût en charge est fixe. Il ne varie pas selon le niveau du joueur ou la qualité / rareté de l’apparence.
  • En dehors de la boutique, les charges peuvent se récupérer en récompense de complétion d’une carte, dans les récompenses de succès quotidien (5% de chance à priori d’après le wiki), dans les coffres du Lion Noir ou encore sur les chemins de récompense PvP. Je n’en ai pas tenu compte ici essentiellement car la discussion porte sur le coût en boutique.
  • L’utilisation de l’objet d’apparence permet une première application gratuite de celle-ci (en plus du déblocage le cas échéant) mais effectuer un clic-droit => « Stocker dans le coffre » détruira l’objet et fera donc perde cette première application gratuite.

A noter aussi, encore une fois, que ce sujet porte sur le coût des charges en boutique. Je n’ai donc pas tenu compte des charges obtenues suite à la mise en place du pack de fonctionnalités (5 charges gratuites le premier jour et conversion des pierres/cristaux/briseurs) notamment parce qu’il s’agissait d’un événement unique et que les nouveaux joueurs arrivés après cette date n’auront pas eu cet avantage.

(Modéré par Khentar.7582)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Une question qui est aussi souvent mentionnée par les joueurs a plus d’importance qu’une qui n’est posée que par un seul joueur, quoiqu’il arrive parfois que des questions se chevauchent.

Attention quand même : Pour avoir déjà participé à plusieurs Dolyak Express, en général si une question a déjà été posée (ici voire même sur l’équivalent côté EN suivant les sujets), personnellement je ne vais pas la mentionner à nouveau, justement pour ne pas trop encombrer la discussion. C’est particulièrement vrai quand le sujet ne s’étale pas sur 10 pages et qu’on a donc le temps de lire tout ce qui a déjà été dit jusqu’ici avant de poster nous-même.

Attention aussi avec le terme “question détaillée” (à ne pas confondre avec “question précise” peut-être ?) : N’oubliez pas que le Dolyak Express est une “discussion” à sens unique pour nous : Si jamais une question de notre part est mal exprimée / mal traduite / mal interprétée (ça fait beaucoup d’étapes quand même) et que l’on s’en rend compte, éventuellement, à la fin dans les réponses données… C’est trop tard. Impossible de la re-formuler après coup.
Personnellement aussi, c’est une des raisons pour lesquelles j’appuie certaines de mes questions les “moins évidentes” de démonstrations ou d’explications (bon, de “pavés de texte” parfois, j’avoue… mais j’essaie de soigner la présentation afin que cela reste clair) afin d’essayer d’expliquer pourquoi telle ou telle question me paraissait importante, ou bien encore de fournir des éléments pour l’appuyer, sans pour autant attendre qu’elle ne soit reprise par N personnes différentes, alors que si cette question était exprimée seule, cela serait peut-être beaucoup moins évident (ou pire : peut-être serait-elle perçue juste comme une “plainte” non constructive).

Concernant les questions précises, effectivement pour la garde-robe chaque joueur peut avoir un contexte particulier, mais en informatique lever une question portant sur un élément rare ou très particulier peut parfois mettre le doigt sur une défaillance ou une faille complète du système qui n’avait pas été identifiée ou cernée par les tests jusque là (le syndrome de la “partie émergée de l’iceberg”). Il vaut donc mieux dans ce cas la repérer avant la mise en production je pense (c’est en partie à cet effet j’imagine que le pack de fonctionnalité a été présenté de façon détaillée, et ouvert à discussion sur les différents médias, avant son déploiement).


Sinon globalement n’hésitez pas à mieux cadrer/préciser le sujet, surtout quand il touche quelque chose d’aussi dense que le “pack de fonctionnalité”, ou bien quand le sujet peut être compris de façon légèrement différente suivant les gens (c.f. ce qui s’est passé ici, et plusieurs autres Dolyak Express où des demandes de précisions sur le sujet ont été formulées).

Une dernière remarque : Un certain nombre de questions supplémentaires posées ici, et parfaitement en relation avec le sujet pourtant, ont eu leurs réponses données en dehors du Dolyak Express (et pas dans celui-ci). On est plusieurs à avoir d’ailleurs tenté de les rapatrier ici (entre autres) mais il pourrait être intéressant de les rassembler au fur et à mesure dans un vrai complément officiel (ou dans une mise à jour de la FAQ). C’est un peu dommage que certains aient au final l’impression de ne pas avoir eu de réponse dans le Dolyak alors que la réponse officielle existe vraiment mais a été perdue quelque part dans les nombreux médias de communication.

(Modéré par Khentar.7582)

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Ah il vient d’y avoir quelques réponses officielles en anglais, par Samuel Loretan.

Bon le texte étant assez long, j’ai essayé de faire de mon mieux en attendant une éventuelle traduction officielle, la mienne étant sans doute un peu approximative (enfin pas trop j’espère). Tenez ça en compte avant de vous enflammer éventuellement :

Comment le système sait quel langage je veux utiliser ?
Le système utilise la langue parlée de votre serveur d’origine (ou du serveur de compagnonnage). Il n’utilise pas le langage du client GW2. C’est fait de cette façon afin qu’il n’y ait pas de conflit de priorités entre le serveur d’origine et le langage dans l’algorithme (étant donné que les deux sont toujours alignés), et parce que dans mon esprit, quand vous avez choisi votre serveur d’origine, vous avez aussi choisi la communauté avec laquelle vous souhaitiez jouez. Et en général, si à un moment donné vous souhaitez modifier la langue de votre client (parce que vous être plus à l’aise avec une autre langue, ou parce que vous souhaitez vous perfectionner avec celle-ci), vous ne souhaitez pas en même temps jouer avec des gens d’une communauté différente.

Est-ce que ce système va briser les communautés existantes ?
Le vrai but de ce nouveau système est d’améliorer l’environnement social du jeu. Nous avons parfaitement saisi le fait que la communauté de votre serveur d’origine est importante pour vous, et c’est pourquoi les Mega-Serveurs le prennent en compte. Mais je pense aussi qu’avec cet outil, nous pouvons aller plus loin. Alors que les communautés des serveurs d’origine sont importantes, elles sont aussi très abstraites.
Choisir quel devra être notre serveur d’origine est une tâche difficile, encore plus difficile quand vous jouez au jeu pour la première fois, parce que la plupart du temps, vous ne savez pas quelles sont les différences entre chacun de ces serveurs. Les communautés des serveurs d’origines peuvent aussi être très déséquilibrées, et la population prudente.

Avec les Mega-serveurs, l’idée est de commencer à prendre en compte plus de données significatives pour créer des communautés. Les gens avec lesquels vous jouez, les gens qui partagent vos centres d’intérêts ou vos objectifs, etc. Nous voulons essayer de créer ce sentiment de « village », dans lequel, malgré le fait qu’il y ait beaucoup de gens différents, vous rencontrez aussi les mêmes individus suffisamment fréquemment pour y tisser des liens durables.

C’est l’un des objectifs à long terme de ce nouveau système. Le 15 avril, nous introduisons les éléments principaux qui vont rendre cela possible, et dans cette configuration, le server d’origine que vous avez choisi est très important. Et pour les autres types de communautés plus spécifiques, nous allons surveiller de près la mise en place et adapter le système en conséquence.

—Samuel Loretan

(Modéré par Khentar.7582)

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Les nouveaux joueurs aujourd’hui parcourent lors de leur progression des cartes majoritairement vides (en apparence du moins), surtout dans la zones des levels 30-60 et s’ils ont le malheur d’avoir des horaires de jeu un peu inhabituels (une des raison évoquées dans l’article). N’oubliez pas que le rush du début avec toutes les cartes remplies, tel qu’on l’a connu au lancement du jeu, est fini depuis longtemps. Donc aujourd’hui c’est déjà de toute façon très compliqué, notamment socialement, pour les nouveaux joueurs qui débutent (pire encore s’ils ont mal choisi leur serveur initial) !
Honnêtement vous êtes sûr d’avoir fait un reroll ces derniers temps et d’avoir tenté à nouveau de monter un perso avec une exploration classique et en partant du postulat que votre liste de contact serait vide (comme tout nouveau joueur donc) ? Moi la dernière fois que j’ai fait ça (pourtant je suis sur Mer de Jade), les cartes de niveau 30-60 était désespérément vides (en apparence), 90% des événements je devais les faire en solo même après avoir fait un appel sur le canal map, et la majorité des villages ou autres étaient ravagés (échecs des événements précédents quand il n’y avait personne). C’était déprimant au possible et j’avais l’impression de progresser 3 fois moins vite qu’avec mon premier perso au lancement du jeu. Du coup je suis allé monter mon reroll en McM…

Je ne vois pas aujourd’hui comment un tout nouveau joueur peut profiter dans ces conditions de la richesse de la découverte d’un jeu comme GW2, alors qu’à côté de nombreux MMO vont sortir et bénéficieront de l’effet “rush de la sortie”, donc du meilleur de la découverte et de l’exploration. Cette fonctionnalité permettra au moins à ces joueurs de s’approcher un peu de l’expérience que nous avons connue au lancement du jeu et donc peut-être d’avoir de meilleures chances de l’apprécier.

Sinon concernant l’identité du serveur, d’après ce qui a été indiqué le serveur d’origine fera partie d’un des critères les plus importants (sinon le plus important) pour le regroupement donc à mon avis ça ne changera pas grand-chose aujourd’hui mis à part qu’il y aura éventuellement plus de monde (d’autres serveurs donc, et à priori en priorité ceux de même langue) quand la carte ne sera pas assez peuplée (c’est-à-dire quasiment tout sauf l’Arche bis ou les 2-3 zones du moment), mais nous ne savons pas si l’algorithme se contentera d’une capacité moyenne ou bien essaiera systématiquement de la remplir au maximum (honnêtement, hors événement spécial, je pense que ça sera plutôt la première hypothèse).
A l’inverse, quand il y aura trop de monde ça sera comme les débordements aujourd’hui, avec moins de chance d’avoir simultanément du français, de l’anglais et de l’allemand (bonjour les insultes à cause de la coordination impossible sur les chevalières par exemple, lors des dernières maj, de beaux souvenirs…).

(Modéré par Khentar.7582)

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Si vous voyez d’un mauvais œil l’intérêt éventuel de la mention “punition” (terme qui peut avoir plusieurs sens plus ou moins péjoratifs il est vrai) dans un jeu vidéo, même de type “MMO pour tous”, dans ce cas remplacez-le par “handicap” comme le fait la traduction française de l’article concernant les réparations gratuites.

Sinon je me répète un peu, mais je vais remettre à nouveau ce passage de l’article :

En effet, le temps passé à retourner en ville pour réparer son armure est un handicap suffisant, et il n’est pas indispensable d’y ajouter un coût supplémentaire.

Donc d’après ce texte, Arenanet avait bien mis en place les réparations pour générer à l’origine un handicap en cas de mort et qu’ils ont jugé que les autres handicaps associés (perte de temps pour retourner voir un réparateur donc) était suffisant. Suffisant pour quoi ? Dans quel but ? C’est tout l’intérêt de la discussion ici.

Donc s’il vous plaît, n’en arrivez pas à extrapoler cette discussion à un extrême “le jeu devrait avertir que ce n’est que pour les élites” (qui braque les interventions et ne les font pas évoluer de façon constructive) sans en comprendre l’origine, qui est issue de l’intervention directe des développeurs dans l’article concernant les réparations gratuites. Merci.

Gardez vos morceaux de lames en trop

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Juste pour préciser, pour ceux qui auraient un gros stock de morceaux de lames en banque et se demanderaient s’il ne vaudrait pas mieux les supprimer pour faire de la place : Il y a eu une Communication officielle à ce sujet :

CC Danicia

Please don’t delete them!

You can hold on to your extra blade shards, as the team will be adding something later which will allow you to convert the shards to something of value. Dev will be announcing more on that later. Thanks!

En gros il ne faut pas les supprimer pour l’instant : Un moyen de les convertir en quelque chose de valeur sera mis en place plus tard.

Histoire personnelle étrange depuis la maj

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci pour ces réponses. Je reste quand même un peu perplexe quant à cette décision d’utiliser les cartes du monde dans une seule version ne serait-ce que pour des raisons de coûts de contrôle qualité à chaque mise à jour : La moindre mise à jour impactant une carte (un rocher déplacé) risquant donc de rendre impossible une mission de l’histoire personnelle (PNJ bloqué par exemple).

Techniquement j’ai du mal à imaginer comment ça pourrait coûter plus cher, à part en stockage, si la carte était correctement dupliquée (c’est-à-dire que, pour le jeu, les deux versions de la cité seraient juste deux zones totalement différentes sans aucun rapport entre elles). C’est même censé coûté moins cher de mon point de vue car il n’y a du coup plus à modifier les déplacements des PNJ ou autre des instances pour éviter l’introduction de régressions.
La seule raison qui me vienne à l’esprit pour expliquer que ça soit difficile ou risqué techniquement serait le fait qu’il n’ait jamais été envisagé, lors de la création de l’histoire personnelle, que les cartes existantes du monde ouvert évoluent ne serait-ce qu’un tout petit peu tout au long de la durée de vie du jeu, ce qui me parait complètement inconcevable quand on parle d’un MMO, même si je sais bien que l’histoire vivante n’avait pas été envisagée au départ.
Il faut avouer sinon que c’est quand même extrêmement dommage d’avoir fait en sorte que toutes les missions soient instanciées (contrairement à un système de quêtes dans un monde ouvert), pour tomber dans ce genre de limitation technique au final.

Reste que ça ne m’étonne pas trop. Après tout on voit ce que ça a donné avec la caméra où la distinction entre “zone impénétrable” (sol, murs épais) et objets traversables (cordes, poteaux, rambardes) n’a apparemment pas été envisagée dès le début du développement et coûterait malheureusement extrêmement cher à corriger aujourd’hui maintenant que tout est en place (il faudrait repasser en revue tout ce qui a été modélisé jusqu’ici).

J’aurais quand même aimé que ça soit indiqué officiellement dans le patch note (à côté de la partie qui indique qu’un PNJ permet d’entrer à l’Arche pour effectuer l’histoire personnelle), que le décor actuel vu dans une des instances de l’histoire personnelle n’était pas celui prévu à cause des limitations techniques actuelles, car entre le décor d’Halloween ou de l’Hivernel (c’est bizarre mais pas trop choquant), et la cité envahie et en ruines (où là le comportement des PNJ ne colle plus du tout), il y a quand même un monde.
Un problème technique temporaire peut tout à fait s’excuser. Un absence volontaire de considération pour la cohérence de l’histoire et du lore développé jusqu’ici, beaucoup moins à mes yeux.

(Modéré par Khentar.7582)

Extracteur d'amélioration...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

De même, les armures élevées… Merci les designers de faire des armures au design bien bien moche pour que l’on est bien envie de transmuter nos armures 80 avec vos pierres de transmutation.

Tu peux rajouter les 6 briseurs de transmutation à chaque fois que tu voudras changer d’apparence sans envoyer l’ancienne à la poubelle. Donc il faut compter entre 1800 et 1620 gemmes pour les 6 pièces, soit entre 22.50€ et 20.25€ ou encore entre 145.8po (100 gemmes pour 8.10po) et 131.22po. Somme à laquelle il faut rajouter l’achat de la nouvelle apparence à 800 gemmes en général, soit 10€ (les nouvelles apparences d’armure n’étant proposées qu’en boutique, apparence de base des armures élevées exceptée) et on arrive donc à un changement d’apparence sans destruction plus cher que le jeu lui même (dans sa promo précédente à 30€). Le tout pour une apparence potentiellement recyclée mais avec juste un effet supplémentaire, et à usage unique…

Edit du 20/12 : Ah, la promo du jeu viens de revenir. Ce qui nous donne le jeu de base à 23.99€, sachant qu’à ce prix on a gratuitement une des 3 apparences d’armure à 500 gemmes en plus (donc 6.5€). Changer une seule fois complètement d’apparence d’armure sans destruction et sur un seul personnage coûte donc effectivement plus cher que le jeu de base aujourd’hui.

(Modéré par Khentar.7582)

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

L’ennui dans la commercialisation des objets de « commodité », c’est quand la source de ce qui génère la « gêne » à l’origine de ces objets de commodité est aux mains de la même entité qui les commercialise : Forcément, ça génère derrière un phénomène de « suspicion ». Suspicion, par exemple, que cette entité ne déforme volontairement le gameplay du jeu (et la tentation est facile) pour inciter les joueurs à acheter ces objets de commodité. C’est le prix à payer, en termes d’image donc, à choisir la voix facile de la monétisation de solutions aux problèmes que l’on a soi-même créé (volontairement ou non).

Exemple : Si on commence à voir en jeu des recettes d’artisanat nécessitant plus de 250 objets d’une pile classée dans les collections, on va se demander sérieusement s’ils ne font pas exprès pour forcer les joueurs à passer à la taille de pile supérieure. Ce n’est pas bloquant, non, mais ça rend pénible l’utilisation de la banque et des inventaires au quotidien. Au « mieux » ça va rendre les joueurs méfiants et diminuer leur confiance. Vu à quel point la confiance est difficile à gagner et à conserver de nos jours, je ne suis pas sûr que ça soit un si bon calcul que ça sur le long terme.
Effet pervers aussi : la moindre erreur de calcul ou d’anticipation dans une mise à jour peut provoquer une énorme levée de boucliers des joueurs (ex. des quantités demandées pour les recettes). Et anticiper tous ces problèmes pour conserver malgré tout la confiance des joueurs tout en continuant de commercialiser ce type d’objet, ça coûte cher au final.

Sinon on peut être plus imaginatif encore dans le domaine de la monétisation de commodités n’affectant pas la jouabilité de base : A quand l’objet à 800 gemmes pour débloquer la limitation de fabrication à 1/jour pour le quartz ou certains matériaux élevés (ah oups désolé, on me dit dans l’oreillette que la limitation pour le quartz chargé est devenue totalement obsolète du jour au lendemain, et sans prévenir, suite à l’afflux massif de quartz chargés directement dans les cadeaux de l’hivernel) ? L’objet à 600 gemmes pour être prioritaire dans les queues McM pendant une semaine ? Ou encore celui à 800 gemmes pour avoir sa place en McM conservée pendant 5 min en cas de déco ou crash au lieu de repasser par la case « file d’attente » ?
A quand la limitation à 10 ordres actifs d’achat et/ou de vente sur l’HV par exemple, déblocable par palier de 10 ordres supplémentaires pour 800 gemmes le palier (après tout pourquoi les traders qui ne souffrent d’aucune limitation en jeu et ne rapporte pas d’argent réel en général, ne seraient-ils pas soumis au même traitement) ?

Tiens, imaginons la commercialisation un jour d’un objet permettant d’appeler les miniatures depuis n’importe quel endroit sans avoir besoin de repasser par la banque ou d’utiliser des sacs spéciaux, au lieu de rendre cette fonctionnalité gratuite. C’est l’exemple type d’une fausse bonne idée de commercialisation d’un objet de commodité : au lieu d’augmenter l’intérêt des miniatures et donc d’en augmenter la vente, ça rajouterait une barrière payante pour pleinement profiter de ses achats de miniatures.

Heureusement certaines mises à jour précédentes sont allées dans le bon sens (le porte-monnaie), j’attends encore de voir un jour une armurerie et des apparences déblocables et non pas à usage unique pour que la boutique “style” propose enfin quelque chose valant les prix affichés (à mon sens).

(Modéré par Khentar.7582)

Le Porte-monnaie de compte !

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Khentar.7582

Annoncé pour la prochaine maj du 05 août :

Porte-monnaie de compte

Conservez toutes vos espèces dans un seul et même endroit facile d’accès ! Ce porte-monnaie peut contenir des billets de donjon, pièces, karma, lauriers, recommandations de guilde, reliques fractales, insignes d’honneur, gemmes et gloire, et les rend accessibles à tous les personnages du compte. Une fois le porte-monnaie intégré dans le jeu, toute la fortune d’un personnage donné y sera ajoutée au moment de la première connexion.

En ce qui me concerne, ça va représenter au minimum… 35 slots de banque de libérés (les coffres de récompenses m’ont noyé de jetons de McM).

Autres éléments importants :

  • Le porte-monnaie sera une fonctionnalité gratuite (source).
  • Il n’y aura pas de limitation de quantité concernant les monnaies ou jetons pris en compte dans le porte-monnaie (pas de pile de 250 donc, mais un système comme l’affichage du montant de karma ou de lauriers). Une fois le porte-monnaie déployé, les jetons pris en charge ne seront donc plus des “objets physiques” (source).
  • Le karma accumulé ne sera plus propre à chaque personnage mais lié au compte (source).
  • Les reliques fractales immaculées (récompense quotidienne des fractales paires à partir du niveau 10) ne seront pas intégrées au porte-monnaie (source).
  • Les reliques de fractales classiques ont été remplacées par des piles de poussières cristallines dans les recettes de la forge mystique où elles intervenaient (source).
  • Concernant les recettes de métiers qui nécessitaient des jetons de donjons, il est possible d’acheter des offrandes pour les remplacer, auprès des marchands des donjons correspondants à l’Arche du Lion (source).
  • Le porte-monnaie sera donc accessible de n’importe où par tous les personnages (comme les lauriers). Exemple : Plus besoin d’avoir dans son inventaire les jetons d’un donjon particulier pour acheter des objets auprès du PNJ correspondant (source).
  • Lorsque la mise à jour sera déployée, il faudra se connecter sur chacun de ses personnages pour que les objets éligibles contenus dans l’inventaire de ceux-ci (ainsi que l’or et le karma) soient transférés au porte-monnaie (ça ne sera pas automatique). L’or et les jetons déjà présents dans la banque, seront eux automatiquement transférés au porte-monnaie (source).
  • Si vous envisagez de supprimer des personnages après la mise à disposition du porte-monnaie (06 août), pensez à les connecter au moins une fois avant de les supprimer pour que les différentes monnaies qu’ils possèdent soient transférées au porte-monnaie. Si vous les supprimer avant de les connecter, toutes les monnaies propres à ces personnages encore contenues dans leur inventaire seront perdues (source). Les personnages créés après la mise à disposition du porte-monnaie (après le 06 août donc) n’auront évidemment pas besoin de ce genre de manipulation, car leurs monnaies seront celles du porte monnaie (du compte donc, et partagées avec tous les autres personnages) dès le départ.
  • Le titre “Joueur en or” sera toujours accessible à ceux qui ne l’ont pas encore. Il faudra juste économiser 200 po dans le porte-monnaie au lieu de les déposer dans la banque (le dépôt d’or à la banque ne sera plus possible par contre, remplacé par le porte-monnaie) (source).
  • A sa sortie, le porte-monnaie ne concernera que les monnaies et jetons principaux du jeu, pas les jetons des événements saisonniers (bulles, bribes et autre). Pour l’instant, les développeurs n’ont rien décidé concernant un ajout futur de ces monnaies/jeton au porte-monnaie (source).
  • Les fioles de karma, carafes, doigts, goûts, gorgées, gouttes et autre (y a encore d’autres variantes ?) resteront des objets classiques prenant donc une place d’inventaire classique. C’est le produit de leur consommation (karma) qui ira directement dans le porte-monnaie et sera donc commun à tous les personnages maintenant. Autant dire du coup qu’il faudra bien veiller (encore plus qu’avant) à les consommer avec le personnage qui portera le maximum de buff de karma (source).
  • Il sera toujours possible d’envoyer de l’or par courrier (source).
  • Le coffre de guilde ne sera pas impacté par cette mise à jour, donc le dépôt et le retrait d’or dans celui-ci restera toujours possible (source).
  • Pour ceux qui s’inquiètent de ne plus pouvoir limiter la quantité maximale de pièce d’or disponibles par personnage, il sera toujours possible d’utiliser le dépôt dans la banque de guilde personnelle (c’est-à-dire une guilde que l’on crée soi-même et où il n’y aura jamais qu’un seul membre, pour ceux qui ne connaissent pas le principe). Pour des raisons techniques, il n’est pas possible de rajouter des limitations par personnage au porte-monnaie (source). Attention quand même : Si vous migrez votre compte un jour sur un autre serveur, il ne faudra pas oublier de récupérer tout ce que vous aviez stocké dans votre banque de guilde avant la migration, tout son contenu restant propre à un serveur donné et non pas à un compte donné.
    Sinon vous avez une autre technique qui marche assez bien actuellement, qui consiste à faire une “fausse” offre d’achat à l’hv. Pour plus de détails, j’ai décris le principe ici.

Edit : Mise à jour du post au fur et à mesure suite aux ajouts et aux confirmations officielles.
Edit : Plus de question en ce qui me concerne, les développeurs ont répondu sur le forum EN à toutes celles que je me posais
Edit du 01/08 : Ajout de la note sur l’utilisation du dépôt de la banque de guilde personnelle pour ceux qui souhaitent éventuellement ne pas voir tout leur or sur leurs personnages.
Edit du 08/08 : Ajouts concernant la modification des recettes de métier ou de la forge mystique nécessitant des reliques de fractales ou des jetons de donjon.
Edit du 10/08 : Ajout de la technique de la “fausse” offre d’achat à l’hv pour stocker de l’or séparément du porte-monnaie.

(Modéré par Khentar.7582)

Tickets d'armes : Nouv. système & quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Pour ceux qui ne veulent pas faire les calculs, voici d’après les premières données visibles sur le forum EN, et les cours actuels, quelques indications sur le coût réel des nouvelles armes disponibles via les tickets du coffre du Lion Noir (Maj du 23/07) et le nouveau système de « morceaux de tickets ». Indépendamment des prix des apparences proposées par les joueurs en vente directe à l’HV donc (mais du coup ça devrait vous donner suffisamment d’informations pour savoir s’il est préférable d’acheter des coffres ou directement l’apparence).
Désolé, c’est un peu long mais j’ai essayé de présenter ça de façon claire et détaillée (n’hésitez pas à me signaler d’éventuelles erreurs dans les calculs).


Les cours actuels utilisés pour mes calculs :

  • 10€ = 800 gemmes (cours fixe), soit 1 gemme = 0,0125€.
  • 100 gemmes coûtent 3po24pa (cours variable), soit 1 gemme = 3pa24pc
  • 100 gemmes se vendent pour 2po34pa (cours variable), soit 1 gemme = 2pa34pc ou encore 1€ = 1po87pa environ.
  • 1 clé du Lion Noir vendue à l’unité = 125 gemmes ou 1,5625€ ou 4po05pa
  • 1 clé du Lion Noir vendue par 5 = 450/5 = 90 gemmes ou 1,125€ ou 2po91pa60pc.

Rappel de quelques informations concernant les tickets avant cela :

  • Un ticket d’arme peut s’obtenir avec une probabilité rare (« rare » au sens arenanet donc) dans les coffres du Lion Noir.
  • Un morceau de ticket d’arme peut s’obtenir dans les coffre avec une probabilité commune (attention : « probabilité commune » ne signifie pas « 100% de chance » !)
  • Aujourd’hui (et jusqu’au 5 août) il faut 1 ticket d’arme pour avoir une apparence d’arme et 10 morceaux de tickets pour former un ticket complet. Après le 5 août il faudra 5 tickets (donc 50 morceaux).

Passons maintenant aux calculs. Oublions les tickets complets obtenus de façon « rare » dans les coffres ici pour s’intéresser aux morceaux de billets car il s’agit ici de la nouveauté censée permettre d’avancer même en cas d’échec (ce qui ne serait réellement vrai que si le taux de morceau de ticket était de 100%, ce qui n’est pas le cas) et d’éviter de dépenser des sommes folles en pure perte.

1) Considérons d’abord, à titre de référence, un taux d’apparition fictif des morceaux de ticket de 100% dans les coffres (ce qui n’est pas le cas aujourd’hui) :

  • Jusqu’au 5 août il faut donc 10 morceaux, soit 10 coffres/clés, donc 90*10 = 900 gemmes (par lot de 5 clé), ce qui nous donnerait au final, une apparence d’arme pour 11,25€ ou 29po16pa. Pour la même somme (euros ou gemmes), vous auriez obtenu 21po06pa (à titre de comparaison pour un achat direct à l’HV).
  • Après le 5 août, ce coût sera multiplié par 5, ce qui reviendrait donc à 50 coffres/clés, donc 4500 gemmes et donc ça nous donnerait une apparence d’arme pour 56€25 ou 145po80pa. Pour la même somme (euros ou gemmes), vous auriez obtenu 105po30pa (à titre de comparaison pour un achat direct à l’HV).

2) Considérons maintenant le taux réel de morceau de ticket dans les coffres, mesuré pour l’instant par les retours des joueurs (vu qu’Arenanet préfère encore garder secret le pourcentage réel caché derrière la mention « probabilité commune » ), exemple ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/cutthroat/Opened-3-Black-Lion-Chests/ ou encore ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Black-Lion-Ticket-Scraps-Are-Common
Apparemment ça a l’air d’être proche d’un taux de 10% mais on va plutôt prendre 20% (1 morceau de ticket tous les 5 coffres) vu que la maj est encore récente et il y a encore peu de données. Ce qui nous donne donc :

  • Jusqu’au 5 août il faut donc 10 morceaux, soit environ 50 coffres/clés avec ce taux, donc 90*50 = 4500 gemmes (par lot de 5 clé), ce qui nous donnerait au final, une apparence d’arme pour une moyenne de 56€25 ou 145po80pa. Pour la même somme (euros ou gemmes), vous auriez obtenu 105po30pa (à titre de comparaison pour un achat direct à l’HV).
  • Après le 5 août, ce coût sera multiplié par 5, ce qui reviendrait donc à 250 coffres/clés avec ce taux, donc 22 500 gemmes et donc ça nous donnerait une apparence d’arme pour une moyenne de 281€25 ou 729po (ahem…). Pour la même somme (euros ou gemmes), vous auriez obtenu 526po50pa (à titre de comparaison pour un achat direct à l’HV).

Evidemment, il est toujours possible d’obtenir un ticket complet direct dans un lot de 10/50/100 coffres, de la même façon qu’il est possible de n’avoir vraiment pas de chance et de ne pas parvenir à obtenir 10 morceaux de tickets sur 200 coffres. N’oubliez pas qu’ici, pour l’instant, ce n’est toujours pas le même système que les bribes de fortune qui, elles, garantissaient de progresser en cas d’échec et donc avaient un coût maximal par apparence garanti.

En espérant de ne pas m’être trompé dans les calculs, même dans le cas idéal, je trouve que ça fait quand même très (très) cher le skin avec toutes les contraintes habituelles plus ou moins ridicules pour un objet de ce prix :

  • Un seul et unique exemplaire
  • Pas de déblocage simultané PvE/JcJ (il faut choisir définitivement l’un des deux comme d’habitude)
  • Lié à l’âme à l’utilisation
  • Interdiction d’utiliser l’arme dans une recette à la forge par la suite (je pense notamment aux possibles futures recettes d’infusion des armes élevées)
  • Nécessiter d’acheter et d’utiliser un cristal de transmutation (+ la destruction de l’arme d’origine) pour un éventuel futur transfert de l’apparence.

Même à ce prix ça resterait encore cher s’ils permettaient un déblocage permanent du skin sur tout le compte (comme les armes zénitales), il ne faut peut-être donc pas exagérer.

Edit : Ajout d’un second lien vers le forum EN.

(Modéré par Khentar.7582)

Cerf-volant

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir à tous,

Apparemment ce soir nous avons pu avoir accès à un nouvel objet : Le cerf-volant.

A priori il devrait être disponible prochainement dans la boutique (sous trois coloris et motifs : un par élément vent/soleil/foudre), mais un exemplaire de couleur aléatoire a été distribué gratuitement aux personnes ayant acheté des gemmes (ou utilisé une carte) entre avril et fin juin, comme pour les miniatures holographiques précédemment. Merci au passage pour ce cadeau.

On peut aussi obtenir une version blanche avec le logo de la guilde. Pour cela il faut échanger le cerf-volant de base + 15 po à un PNJ situé juste à côté du PNJ du coffre de guilde, à l’Arche du Lion.

Sinon l’objet est lié au compte, a un nombre d’utilisations illimitées et prend une place d’inventaire “classique” (il ne se met pas dans l’emplacement “jouet” des costumes). Ce qui veut dire qu’on peut donc l’utiliser en armure ou avec un costume (ou transformé avec certains toniques).
L’utilisation du cerf-volant désactive la barre d’action de gauche (pas d’action dédiée malheureusement), mais pas celle de droite.

A noter aussi que la taille du cerf-volant est proportionnelle à celle du personnage. Autant dire que celui d’un charr est beaucoup plus imposant que celui d’un asura du coup .

Pour ma part je le trouve franchement sympathique, et magnifiquement animé en fonction des mouvements du personnage (comme souvent dans le jeu d’ailleurs, les animations sont vraiment réussies). Je vais sans doute en prendre d’autres (de couleurs différentes) quand ils seront proposés en boutique.

Pour moi il s’agit d’un des objets “inutiles” les plus réussis à ce jour dans le jeu en tout cas.

Edit : Ajout de quelques informations supplémentaires.

Attachments:

(Modéré par Khentar.7582)

Une armoire à fringues

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Evolution demandée quasiment depuis la sortie du jeu, et toujours sans aucune réponse de la part des développeurs malheureusement (et ce même sur le forum EN). Ils pensent sans doute que forcer les gens à acheter un même costume ou skin en N exemplaires + forcer à l’achat d’emplacements de coffre pour les stocker est plus rentable, mais je suis aussi dans le même cas que vous : J’ai déjà les 8 onglets de banque + une guilde perso (50 emplacements supplémentaires pour les objets non liés) et mes « mules » arrivent à saturation. J’en arrive au point où même si je voulais acheter le nouveau costume ou skin proposé en boutique, je ne pourrais pas le stocker (donc du coup pas la peine de l’acheter). C’est assez absurde comme politique commerciale à mes yeux.

Pour moi, entasser les objets collectés au fur et à mesure de mon temps passé dans le jeu constituent une part essentielle de la « progression » de mes personnages dans le jeu, en plus de représenter un suivi de tout ce que j’ai accompli et des événements uniques auquel j’ai participé, et tout ceci a limite plus de valeur que les succès (je ne parles pas ici de tous les objets en banque : la mienne est aussi remplie de tokens et autre objets « utilitaires » qui sont là faute de système de stockage dédié).

D’une manière générale, je ne comprend pas que les costumes et les apparences, et tout ce qui est vendu en boutique en fait, soient dépendants du système de stockage classique. C’est d’autant plus valable quand « objets » et « stockage » sont gérés par la même entreprise. Imaginez le même système pour les miniatures : celà reviendrait à donner un bon argument aux gens qui hésitent à les acheter, vu leur prix et leur utilité relative, à ne pas finaliser l’achat. Ou comment vendre moins d’objets, voire empêcher ces ventes, au lieu de les valoriser…


Sinon concernant tes propositions :

  • Pour les costumes uniquement, un système de casier type « casier JcJ » serait malgré tout une bonne solution, à défaut de mieux (système qui est déjà pleinement opérationnel dans le JcJ, donc le coût d’implémentation en JcE serait ridicule). Il ne me semble pas que les costumes soient liés à l’âme (tu parlais des objets “hors costumes” pour les objets liés à l’âme ?), donc ça serait déjà une première solution simple pour ces objets et ils ne remettraient pas en cause leur politique consistant à conserver un minimum d’intérêt à acheter N fois le même objet (les casiers permettant de stocker N exemplaires d’un même objet). Ah et autre chose, même si ça sort complètement du sujet : A défaut de pouvoir porter l’intégralité du costume en combat, si seulement on pouvait équiper uniquement certains objet de tête tout en conservant les stats du casque… Je trouve ça tellement idiot de ne pas pouvoir faire combattre un personnage myope sans lunettes !
  • Pour les apparences d’armure (les “skins” à usage unique), et bien… Si je me lance sur le sujet je vais encore pondre deux pages de texte tellement l’absurdité de ce système m’énerve pour un jeu dont la collecte des apparences est censée représenter la vraie forme de progression. Je dirai juste que le système de skin à usage unique et de pierre/cristal de transmutation qui détruit l’objet d’origine sont une horreur pour tout collectionneur dans l’âme. « Destruction » et « collection » ne sont absolument pas compatibles. Seul le système de PNJ au Panthéon des Hauts Faits me satisfait et m’évite d’avoir l’impression de faire un choix crucial et définitif quand une apparence me plaît.

Donc j’approuve cette suggestion évidemment (si ce n’était pas assez clair ).

(Modéré par Khentar.7582)