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Messages les mieux notés de Kurty.7426 :
marre des lags et des deco decoulants de ceux ci
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Kurty.7426
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Bonjour,
Voila comme tout le monde le sait, grouper pour les DJ c’est la croix et la bannière, naturellement les gens ont commencé a faire les groupe a l’arche du lion, ainsi l’arche du lion était le centre des départ PvE des tout GuildWars2
Seulement depuis la MaJ des Fractales, le channel /m est completement spamm rien que pour ce donjon car sur le long therme, ce donjon est celui qui sera le plus pratiqué, tout le monde attends un groupe a l’arche
Résultat, l’arche est TOUJOURS en débordement, on ne voit que des annonces pour les fractales, ce qui empêche les gens de grouper correctement avec des gens de leur serveur pour toutes activités
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Moi ce que je trouve dommage c’est que les compétence utilitaire et elite soit des compétences a utilisation périodiques, c’est a dire qu’elle sont utile pendant un laps de temps réduit/une situation donné et qu’elles ont un gros recast
Ce qui fait qu’au final on n’utilise 75% du temps les skill d’armes, et donc on se retrouve a faire souvent la même chose :/
Il faudrait que les compétence de la barre de droite soit des compétence active comme celle d’armes et pas des petit plus qu’on utilise une fois par minute
Ou encore que les skill d’armes ne se confondent pas avec certain utilitaire
Comme par exemple une arme de Rodeur possédant un/des piège(s) ou une arme de nécro possédant une/des sort(s) d’invocation
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(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Voila cette compétence est une compétence cher au petit coeur de nos necros depuis maintenant plus de 5ans
En effet cette compétences était apparu dans GW1 a la sortie de Faction, on avait alors un magnifique golem de chair en invocation
http://wiki.guildwars.com/images/a/af/Screenshot_golem_3_and_34.jpg
Et puis GW2 est arrivé, la compétence était encore au rendez vous, chique ! nous allions revoir notre fidèle et beau compagnon, et là c’est le drame… on se retrouve plus de 5ans après avec un golem digne de la Nintendo 64…
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/e/e9/Flesh-golem.png/180px-Flesh-golem.png
Pourquoi? sérieusement, on avait un golem juste magnifique, pourquoi ce rework immonde? Je vous en supplie au nom de tout les Necros de la Tyrie, rendez nous notre golem… parce que là le rework du golem de GW2 me fait penser a cette histoire bien connue maintenant
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(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Voila j’étais fortement étonné de voir des nom de compétences reprise de GW1 dans GW2, qui étaient très bien traduite dans le 1, se retrouvé avec des noms vraiment… nul lors de leur passage sur GW2
Comme par exemple
Blood is Power, Pouvoir du sang devenue le sang c’est le pouvoir
Lightning réflexes, reflexe foudroyant devenue Réflexes éclair…
Life siphon, Siphon de vie devenue Siphonnage de vie
Juste une question, Pourquoi? ces skills avait tous de bonne traduction, la on est sur du mot a mot made in google…
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Je sait pas si c’est le cas de tout les boss, mais j’ai fait tout récemment (ce soir enfaite) le donjon La fournaise des lamentation en mode histoire (lvl 60) avec ma guilde
Et pareil un boss s’adapter selon les technique utilisé, si on été au CaC il spammait des flamme autour de lui, si on était a distance il spammé des missile qui mettaient des zone de feu qui faisaient encore plus mal
Vous allez me dire que la meilleur solution et d’être au CaC pour prendre moins de dégâts et d’essayer de survivre tant bien que mal et bien enfaite non, il s’avère que ses attaques a distance étaient des projectile, nous nous sommes donc tous mis des armes de distance pour l’obliger a ne faire que des missiles que nous avons contré avec des bouclier d’absorption de projectile, mur de renvoi etc…
Dans ce même donjon, un deuxième boss avais un peu la même mechanique, il adaptait ces skill selon notre position, au CaC il faisait des volés de coup de poing, et a distance il lancait un tourbillon qui en plus de faire très mal, mettait 20 saignement a tout le monde !
Encore une fois on peut se dire “Bon je vais au CaC on prend moins cher” et bien encore une fois, la meilleur solution restait la distance, dés qu’on voyait l’animation de son attaque on mettait protection pour contrer le dps de l’attaque (qui faisait moins mal que celle au CaC), coupler avec de l’anti altération, ainsi les attaques à distance qui été au départ 2 a 3x plus puissante, devenaient beaucoup moins puissante que si l’on était au CaC
Parfois en voyant certaines technique on peut se dire “Rolalala quoi que je fasse il me contre !” alors qu’en faite des fois il suffit juste d’être attentif pour trouver le contre
Alors je ne sait pas si c’est le cas a chaque fois, mais je trouvais que ces boss étaient un bon exemple
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(Modéré par Kurty.7426)
L’elem étais déjà Useless sous l’eau, dps de moule + obligation d’être au CaC… lol
Mais maintenant ils ont nerf le seul skill qui pouvais être utile
ces mecs sont des génies
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Bonjour,
Voila c’était pour demander, quand l’équipe va nous pondre des descriptions digne de ce nom?
Car c’est vraiment “papillonant” comme on dit par ici, d’avoir des description “les attaques a l’espadon vous soigne” ou “augmente la guérison” (quand en plus on sait que Guérison n’existe pas dans le jeu mais c’est Puissance des soins…) “les critiques rendent des pv” “les explosions sont plus grandes” “vous rend des points de vie chaque secondes” “le vol donne des pv” “tuer les ennemis rend des pv” “les compétences spectrales du plus longtemps et confère de la force vitale”
Des exemple comme ça j’en est des centaines…
C’est si dur que ça de QUANTIFIER les descriptions? comment on est censé savoir si un traits/skill est utile sans voir la quantité ou le pourcentage de celui ci?
Alors quoi? c’est a nous de faire tout une batteries de test sur tout les traits/skill pour déterminer le pourcentage de tels ou tels traits?
En espérant une futur MaJ qui réglera ce gros soucis de clarté
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(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Je trouve actuellement le système des armures et armes de guilde vraiment moche, Guild Wars est un jeu ou le skin des armures et armes prend une place importante dans le jeu, et lorsque je veux afficher mon emblème de guilde je suis obligé de “perdre” mon skin d’armure jolie pour un skin très basique et généralement moche
Je trouve qu’il serais plus intéressante que ça soit sous forme d’un “sticker” qui se collerais sur l’armure que l’on porte actuellement, et avoir plusieurs choix de placement, par exemple un gros logo dans le dos ou sur le devent de l’armure, ou un logo plus petit sur la poitrine, etc…
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Bonjour, voila je trouve que pour rendre le jeu un peu plus vivant, et permettre de faire des screens vraiment jolie il serait intéressant de pouvoir utiliser les objet du décor
par exemple : faire F a coter d’une chaise pour s’y assoir, F a coter d’un lit pour s’y allonger etc… etc…
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