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GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Avant de commencer…

Oui, Je suis un joueur lambda de GW2 et venir donner un avis péjoratif sur le forum officiel est inutile, ne sera sans doute pas retenu mais bon, les besoins tout ça.
Non, je suis pas un joueur de WoW, d’Aion, de Rift, de SWTOR ou d’autre médiocrités du genre.
Oui, J’ai retourné GW1 pendant de longues années et hormis quelques passages a vides, je m’y suis amusé jusqu’a la sorti du 2…

Ceci fait, parlons de mon ressentiment. En une phrase…

POURQUOI DIABLE “Guild Wars” 2 n’a absolument plus rien de “Guild Wars” si ce n’est le nom du jeu, le background et la géographie? Pourquoi? Mais vraiment apportez moi une réponse

Je ne parle pas du fait qu’on est passé dans un veritable MMO, c’est une bonne chose, a vrai dire, c’est l’une des rares choses qui m’avait ennuyé sur le 1, le fait que tout soit en instance. mais quand on compare GW1 et GW2, en retenant le manifeste MMO de l’équipe d’arenanet (et je citerais Colin: on a repris tout ce qui a fait le succès de GW1 en le transposant dans un monde persistant…) On se rends compte qu’on ne joue carrement pas a la même chose…

Déjà, le jeu en lui même, GW1 se reposait sur un systeme de build, semblable a un trading card game géant. Ce systeme était extraordinaire, on testait, on changeait, on découvrait, on partageait ses builds avec ses amis ou sa guilde, on s’adaptait a la zone de jeu ou on était…

Sur GW2, on est assistés au plus haut point, et au diable ceux qui disent que le stuff ou les aptitudes changeront la façon de jouer, car ça change uniquement des passifs et de sstats, on range ça dans l’évolution du personnage. Alors deja, si on compare la création de build (en terme de competences.) on a l’impression d’être sur un hack n slash a la Diablo (Si si, une vingtaine d’utilitaire, le même nombre…) et si on entre dans le jeu de la mauvaise fois des puristes jurant que le jeu est parfait, et bien soit, même en parlant du stuff, on ne peut équiper qu’une seule rune sur l’arme et l’armure. (contre 3 pour l’arme et 2 pour l’armure sur GW1) on regresse a un stade interdit a ce rythme…

Point suivant, le jeu en groupe, ok on peut jouer solo de A a Z (et encore, la fin nécessite d’être a plusieurs, je ne dirais pas pourquoi, pour ceux n’ayant pas finit.) ok, c’est jouissif de ne pas avoir a grouper pour jouer ensemble, l’entraide n’a jamais été aussi simple… Mais la ou GW1 demandait des groupes equilibrés, bien construits et une communication intéressante dans le lancement des compétences, on se retrouve ici a se farcir les évents seul, avec tout le monde, mais seul. Un peu comme quand on va seul au cinéma, y’a 300 personnes qui y vont a la même heure que vous, mais vous êtes quand même seul, votre présence n’est pas indispensable, et a aucun moment, les autres changeront votre façon de participer a la séance… Et les donjons c’est pareil, on fait ce qu’on a a faire en solo et du mieux qu’on peu, esperant que tout le monde en fasse de même…

en parlant de communication, on en arrive a l’aspect social, ici, on echange plus, on ne fait plus de magasin perso, on a juste un HdV qui se veut bien pratique, certe, mais qui privilegie le prix le plus bas, c’est justement ce qui tuait l’economie sur GW1, les gens qui descendent les pris de 100po pour avoir la priorité a la vente, GW2 voulait une économie plus stable et même la, fait pire que son ainé, L’HdV générale aura constamlment des prix a 1pc au dessus du prix, sans même comprendre qu’ils vendent a perte avec le prix de l’annonce… un systeme qui privilegie la vente aux idiots qui ne regardent rien, plutot qu’a l’offre et la demande… ça impacte aussi autre chose, l’aspect social…

Déjà, on se parle plus, excepté pour se recruter dans des guildes, plus de ventes, plus d’achat, plus de discussion qui viennent naturellement mais ce n’est pas tout
Sur gw1, avec 10 classes, on avait 20 danses differentes et une bonne trentaine d’emotes… sur GW2, on a 5 races, 8 classes et on a… 5 danses… et une dizaine d’emotes… C’est peu, les rolistes occasionnels ne peuvent rien faire de très bon avec ça…

J’ajoute a cette longue liste, le stuff, si déjà, c’est penible a souhait de se stuffer correctement (des armures raciales a 100po+ qui sont mêmes pas stats max, vous immaginez une FoW a 105 ectos et 105 frags ne pas avoir de stat max? la ruse ultime pour la transmutation…) collecter les skins est pas encourageant aux vues du prix, car toutes les dépenses a faire (manuels, outils de recoltes, TP qui s’adapte au niveau, réparation d’armure (jolie absence de double peine de mort tellement cherché a eviter…) livre de commandement a 100po, livre d’evolutions de stat et j’en passe) on est vite sur la paille, même en economisant (je plains les crafteurs…) alors on farm comme des gros porcs en vue d’avoir 5 po, parce que tout est trop cher et tout n’est pas rentable…

Oui, la rentabilitée, les donjons qui sont censé etre elitiste, a l’instare d’une fow, ou d’un uw, ne droppent que des objets de zones, oui oui, des objets qu’on trouve sur les monstres moins fort a l’exterieur, l’appat du gain est absent… on galère pour la seule satisfactiond e reussir ce defi (et de payer une somme astronomique en repa d’armures)

je parle de répa d’armure, de transmutation, de po qui montent pas, la véritable raison a tout ça, c’est le cash shop, pour eviter que les gens ne convertissent trop rapidement les economies en gemmes… encore une fois, la ou GW1 pronait l’equilibre entre quelqu’un qui joue peu, et celui qui passe sa vie, a disparu, si on veut avancer, il faudra jouer enormement… En parlant du cash shop, pourquoi les tenues ne sont aps débloqués a vie, comme sur gw1, a l’aide d’un PNJ? et pourquoi la première tenue de ville ne peut etre refaite en cas de suppression? pour nous obliger a repayer les tenues pour chaque perso? pour nous obliger a aggrandir le stock afin de les garder? encore une belle idiotie…

Bref, on en revient a la même question… Est ce qu’on est vraiment sur Guild Wars 2? pourquoi tant de differences, dans le mauvais sens alors que le jeu a un potentiel enorme et aurait pu ecraser n’importe quel MMO…

On a donc un MMO avec de bonnes idées, qui se classe en haut au milieu des autres mmo, mais qui se classe bien bas en terme de Guild Wars, son grand frère… rever d’une refonte est bien trop fou, alors je me contenteras d’attendre Guild Wars 3, en esperant que la perfection du premier opus frapperas a nouveau votre génie créative.

Questions sur l'événement

in Halloween

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

ça se mine? en zone? donc en fait pour faire un event il faut utiliser de sobjets? c’est comme si sur gw1 on te demander d’utiliser des trefles a 4 feuilles en somme… j’m’attendais a mieux comme event pour halloween :/

Questions sur l'événement

in Halloween

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Bonjour a tous, je viens car je me pose plusieurs questions, certaines sont dans le cadre de l’event, d’autre dans le cadre du bon sens.

Tout d’abord, bravo pour cette énorme mise a jour, pas mal de choses ont été ajoutées et revues.

Alors j’en vient au fait, l’event d’Halloween, autant dire que j’ai un gout amer, très amer.

arrivée a l’arche du lion, je m’attendais pas a avoir des events, c’était dans un premier temps, une bonne surprise, très vite passée.

1) l’évent principale, la recherche des notes, est pénible, on est obligé d’avoir des bonbons pour chercher et aucun moyen n’est indiqué pour en avoir (sauf bien sur, la note de maj qui nous invite a en acheter dans la boutique) ça manque clairement d’explication, pas faute d’avoir parlé au pnj qui indique juste qu’il en faut. Ou? Comment? c’est pas son problème.

2) Le chaudron, le principe avait l’air encore une fois sympa sauf que dans l’absolu, se tatanner sans pouvoir placer de target, et sans comprendre le but (si ce n’est avoir des espèce de succès qui apparraissent) on est totalement largué aussi, on s’y amuse rapidement et ça devient vite lassant.

3) le “banquet du roi dément” la faudra m’expliquer, un gâteau apparaît, on peut interagir dessus mais ça sert a rien, y’a un objectif ou c’est juste pour la rigolade?

Passé ces détails (si j’ai pas ou mal compris un des éléments, n’hésitez surtout pas a me l’expliquer, mon expérience de jeu en sera améliore.) j’en vient au truc le plus dramatique et blasant que j’ai constaté

Les costumes et autres joyeuseries de deguisement, j’ai appris que c’etait, une fois payé, débloqué UNE SEULE FOIS pour le compte… SANS DECONNER! Vous etes en train de me dire qu’une tenue secondaire, qui, dans gw1, était payée et débloqué chez un PNJ de manière illimitée, est ici débloquée une seule fois pour le compte? en gros si j’veux le mettre sur tout mes persos j’le paye 12 fois (j’ai 12 perso oui.) si j’veux les 2 tenues, j’en paye 24? ou alors je m’amuse a faire la transition dans le stock a chaque fois que je reroll ??! De plus, si on supprime la première, y’a plus moyen de la recuperer par la suite, okaaay donc en gros, va falloir stocker dans son coffre TOUTES les tenues qu’on porteras pas. alors la, le mec qui prends les 4 tenues dispo, est obligé de se garder 20 cases de stock de manière permanente, ce sera quoi quand y’aura 10 tenues dispo? Qui est le génie de chez anet qui a pondu cette idée alors que le systeme de PNJ de GW1 était parfait. Si implanté un PNJ est trop complexe, pourquoi ne pas avoir transformer le bouton “700 gemmes” en “gratuit” a l’achat? histoire de pouvoir mettre la tenue sur tout ses persos sans avoir a stocker les tenues ou a les transferer a chaque changement de personnage… J’suis pas dev, j’travaille pas dans le JV et pourtant, j’y ai pensé en 10 secondes en voyant cette enorme blague alors pourquoi pas vous?

Et donc, pour terminer, pourquoi la tenue de ville basique ne peut être récupérer d’une quelconque manière si on s’en débarrasse? Personne y a pensé non plus apparemment…

En espérant que ceci soit corriger assez rapidement, sans quoi j’achèterais aucune tenue.

Transferts gratuits

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Une fois le campagnonnage mis en place, les couts et la limitation seront comme annoncés

Les transfert de serveurs? quelques infos?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Ah c’est dommage é_è Merci de la réponse

Les transfert de serveurs? quelques infos?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Personne n’en as la moindre idée?

Les transfert de serveurs? quelques infos?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Bonsoir, j’aimerais savoir, un ami aimerait changer de serveur, cependant, il a une guilde sur son serveur actuel. Il a entendu dire que les points d’influences étaient reset sur l’autre forum, et que les améliorations de type coffres et banque de guildes ne se liaient pas au nouveau serveur. J’aimerais donc savoir ce qu’il en est reelement, est ce qu’effectivement, les amélios vont rester sur l’autre serv? est ce que l’influence va repartir a 0?

Merci de votre réponse.

A propos des apparences intermédiaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

bah j’espere parce que pour le moment, je reste sur ma faim

A propos des apparences intermédiaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

je dis que GW etait plus diversifié, y’avait de tout, des jupes, de spantalons, des “naturels” comme la druide et la druide elite, y’avait du cuir comme l’adcalonienne, du metal comme la drake et la drake elite. c’etait DIFFERENT.

ici sur les 30 skins, 25 sont des manteaux-pantalons-corset dans la même matière, 0 variation, 0 jupes, 0 cuir, 0 ecailles, rien.

A propos des apparences intermédiaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

bah GW2 reste dans le domaine de l’heroic fantaisy, et ça passe par ce genre de tenues aussi. Mais bon, plutot courte ou pas, voir tout le temps la même chose, c’est pas plaisant du tout, on dirait qu’il n’y en a que pour les ingés :/

A propos des apparences intermédiaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

euh meme a l’epoque de prophetie Bambi, j’te sors uniquement les skin de rodeurs, y’a enormement plus de diversité…

mais faisons le comparatif si tu veux bien.

GW1: http://gw.univers-virtuels.net/article/407/Armures-Rodeur-Prophecies.html

une dizaine de skin bien different pour rodeurs

le voleur(ou assassin…)

http://gw.univers-virtuels.net/article/401/Armures-Assassin-Factions.html même constat. bien different.

GW2: pour les deux classes on a ça:

http://donoftheslum.minus.com/mNiF2sqja

serieux, hormis 2-3 skin qui changent un peu (et encore) c’est que des long manteaux, des tenues bien fermés, rien qui fasse vraiment “intermediaire” ou “rodeur/voleur”

qu’il y ai 5 skin “manteaux” pour convenir aux ingé, je veux bien, mais la on bouffe que ça, on trouve un autre skin, on voit encore un manteau, un pantalon, un corset… y’a rien de plus fantaisiste? quand on voit le lourd et le leger, c’est quand même autre chose niveau diversité:

http://donoftheslum.minus.com/mboa3xzQ2x

http://donoftheslum.minus.com/mx7ccAEG6

A propos des apparences intermédiaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Je me demandais, pourquoi est ce que les skins intermediaires sont si… semblables les un des autres…

en effet, quand on voit la diversité des armures lourdes et légères, je n’rrive pas a comprendre pourquoi on a que des long manteaux pour les autres.

alors oui, ça fait “steampunk” ça colle plutot bien pour les ingénieurs, mais alors les voleurs et les rodeurs, quand on regarde GW1 ou de manière plus générale, le même type d’univers, on avait quand meme des choix plus variés (la druide elite, la cuir cloutée par exemple, shing jea, kurzick et luxon… toutes étaient bien differentes…)

Je trouve ça plutot dommage, et vous?

Comment gagner de l'argent

in Aide entre joueurs

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Eternia: c’est un succes quise reinitialise chaque mois alors le côté “personnel” tu me diras ou il est.

le journalier donnes le triple CHAQUE JOUR, y’a comme un soucis quoi…

Difficultés à accéder aux donjons : Postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

serveur fort ranik
donjon catacombes ascaloniennes

Impossible de le lancer en se retrouvant dans la même instance, appuyez sur le bouton “rejoindre” ne rejoint rien du tout, passer le portail creer une nouvelle instance et si on en sort, rerentrer est impossible a moins que tout le groupe concerné deco reco (dans lequel cas, on recommence l’etape, sans succes…)

il faudrait vraiment creer un bouton “rejoindre” depuis la fenetre de groupe pour les membres qui sont a l’interieur, ça serait tellement plus facile.

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Loup Solitaire…

moi meme etant 62 avec mon main, je peux t’assurer que le contenu HL est pauvre.

alors oui, comme tu dis (et comme je dis aussi) le contenu HL = au contenu BL et on s’amuse des les premieres minutes de jeu, la ou d’autres jeu demandent de farmer lvl max pour commencer a s’amuser…

seulement, une fois 80, que reste t’il.

tu gagnes un donjon supplementaire et t’a accees a une zone d’explo HL. ça se retroune assez rapidement. oui, il y a le pvp et le WvW mais c’est pareil, c’est pas du contenu HL puisque tu peux y acceder des le debut.

c’est indéniable, hormis les defis persos qui peuvent tenir en haleine (vider la map, faire ses titres, faire un skin en particulier) il n’y a pas grand chose a decouvrir une fois level max, tu va faire 2 fois le donjon, vider la derniere carte et tu sera bon pour retourner la ou tu as deja exploré, la découverte et les choses uniquement accessible au level max n’existent pas.

crash du jeu: systeme de teinture

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

ah, c’est également bon a savoir, pour moi, la fleche fonctionne pourtant :/

il n’y avait pas une partie “dissolvé” quand tu as fait la fleche?

Communauté féminine sur GW2 (ceci n'est pas une guilde)

in Guildes

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Je n’arrive pas a comprendre pourquoi certaines personnes viennent juger le fait qu’Amnelh ait cette envie de faire une guilde entièrement féminine, c’est son droit, y’en a qui font des guildes RP, d’autres qui font des guildes bondés de trolls, et d’autre qui font des guildes ou si t’as le malheur de sortir une vanne ou de pas representer la guilde, alors t’es viré. Ce que je veux dire, c’est que chacun et libre de faire la guilde qui lui plait, et qu’au pire, elle a demandé si ça intéressait du monde de la rejoindre, pas de savoir si vous trouvez ça bien ou inutile.

ce serait bien que seulement des personnes interressée dans le projet viennent commenter plutot que de faire un debat sur la necessité d’en creer une, c’est pas le but du topic, merci =^_^=

Auto Kick les AFKs en WvW

in Suggestions

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

au pire, les afk se font rouler dessus et si nous, nous avons des afk, il va sans doute dire que les serveurs adverses en ont aussi, de toutes les manières, ça equilibre la chose.

cela dit, oui, camper un point en afk ne devrait pas donner de point, mais pour trouver un systeme la dessus, bon courage, au pire, les “afkeurs” trouveront une autre parade.

Communauté féminine sur GW2 (ceci n'est pas une guilde)

in Guildes

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

amusez vous bien entre vous =) si vous choppez des prisonniers masculins, pretez les moi, je veux aussi taper dessus =^_^=

crash du jeu: systeme de teinture

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Bonjour a tous.

Hier, j’ai remarqué que lorsqu’on applique du dissolvant pour teinture sur l’armure et qu’on ferme la fenetre d’inventaire, le jeu s’arrete brusquement en envoyant un rapport a Anet.

ça me l’a fait constamment, 4 fois de suite, aucun soucis en changeant de couleur par contre, uniquement avec le dissolvant.

Communauté féminine sur GW2 (ceci n'est pas une guilde)

in Guildes

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

vous ferez des prisonniers masculins en les obligeant a farmer et se soumettre? x)

Prime d'apprentissage de donjon

in Suggestions

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

pas forcement, les chemins plus complexes donnent d’autres coffres et d’autres boss qui peuvent looter differement

revaloriser les donjons

in Suggestions

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

bah, si les armures les plus rares sont plus chères, il y aura plus de facilitée a la faire en faisant les donjons les plus durs. si une armure rare couterait 1000 tokens en tout, on pourrait se dire que le donjon le plus simple en donne 35, alors que le plus dur en donne 150.

pour l’histoire de spersonnages korose, le soucis est que tu ne peux te faire l’armure avec ton personnage parce que le temps que tu la fasse, tu es deja plus haut level, donc hormis les armures 80, les autres sont inutiles

revaloriser les donjons

in Suggestions

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Bonjour(soir) J’aimerais apporter une suggestion concernant les donjons.

Dans leur structure actuelle, les donjons sont amusant, disposent d’un scenario plutot sympa, de differents chemins, bref, c’est du bon. Cependant, quelques ombres noircissent le tableau.

1) les récompenses.

Les récompenses sont en effet desastreusement basse, les mobs, etant bien plus coriaces qu’en zone PvE classique, ne lootent que la même chose aux memes rates, comparé aux nombres de mort qu’un groupe encaisse, il est parfois frustrant d’y etre de sa poche a la fin de ce dernier, il en vas de même pour les coffres et les boss, qui devraient etre plus valorisant. La récompense de reussite, quand a elle, n’est pas trop mauvaise mais dans le tout, elle ne suffit juste a rembourser les réparations d’armures (pour peu que le groupe arrive a le finir.) Il faudrait donc, en tant que zone “elite” faire en sorte que les récompenses de tout type (loot, coffres et fin) soient plus attractifs.

2) les boss de fins de donjons

Ici, ont a un soucis majeur, les boss de fins de donjons sont trop simples par rapport a la difficultée du donjon, un groupe de mobs simple peuvent facilement réduire le groupe en charpie de part leur surnombre, alors que le boss finale se fera démonter, n’ayant pour lui que son nombre impressionnant de vie. Il faut donc soit baisser la difficultée globale du donjon (ce que je ne souhaite pas.) soit augmenter la difficultée du boss finale pour qu’elle suive au moins le defi voulu.

3) les tokens

Les tokens sont assez embarrassant, pas moins de 8 monnaies distinctes existent, chacune pour un stuff, parfois du niveau inferieur au notre, donc dépassé (sauf pour le skin.) je propose donc autre chose qui serait plus valorisant.

-les tokens deviennent une seule monnaie pour les 8 donjons, une monnaie liée au compte qui serait affiché comme le karma ou l’argent, en dessous de l’inventaire.
-le gain de tokens augmenterait selon le donjon accompli, le plus simple donnant le moins et le plus compliqué, en offrant le plus.

-les armures n’auront plus le même prix, mais un prix croissant en fonction du donjon a laquelle elle fait reference (la moins chere serait les catacombes.)

dans ce schema, le joueur pourrait choisir un donjon selon sa difficulté et le faire afin d’optimiser son gain, pour ensuite acheter l’armure de son choix, il pourrait egalement se faire une reserve de token, pour acheter l’armure sur un reroll qui aurait le juste level de l’armure. enfin, on economiserait 8 places d’inventaire et on ne farmerait pas le même donjon dans l’espoir d’avoir une armure bien precise.

Voila, bonne journée =)

Prime d'apprentissage de donjon

in Suggestions

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

mauvaise idée pour moi, je miserais plus sur l’augmentation des récompenses et des loots dans l’enceinte meme du donjon.

Avis sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

oh la, merci de ne pas abuser dans vos dires.

Qu’il y a un manque de personnalisations, oui. par contre, je ne comprends pas comment on peut se plaindre du WvW dans ses files d’attentes… Surtout si vous etes sur Vizunah.

Venez faire un tour sur Fort Ranik, on est très peu et y’a toujours de la place, on depasse rarement la demi heure d’attente en soirée..

Aussi, j’aimerais que cette discussion ne devienne pas un fourre tout de tout ce que tout le monde n’aime pas.

Avis sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Oui, je suis également d’accord avec les devs, GW1 proposait trop de compétences, et bien trop de builds devenaient inutiles, mais la c’est peut etre trop peu pour varier.

Bref, j’etais juste venu dire ce que j’avais sur le coeur. Il n’empeche que GW2 reste un excellent jeu, encore bravo a Arenanet pour prendre autant de risques et nous servir un jeu original, sortant des “wow likes” a tout va, Merci aussi a Melanie et Stephane qui, malgré mon “coup de gueule” sont venus et ont discutés de manière naturelle et ouverte, la ou d’autres CM d’autres boites auraient lockés le topic sans chercher a en discuter.

J’espère qu’un jour, je jouerais a GW2 en y prenant autant de plaisir que d’autres joueur, actuellement, j’ai pas vraiment la motiv a lancer le jeu de peur de faire toujours la même chose avec mon personnage.

Avis sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Chrome.

dans gw1 on pouvait mettre 500 competences dans chaque slot… possibilitées infinies (ok certaines inutiles…)

ici on a 30 competences dans 3 slots, 3 dans un 4eme et 5 dans le dernier.

immaginons que je veux jouer support… on peut facilement enlever la 3/4 des comp proposées… il me restera quoi… je prends le heal de zone, je prends les 3 utilitaires qui me restent (et y’en a quoi, 4 qui pourraient convenir a un role support?) et je prends une elite (pareil, y’en reste 1 support…)

niveau aptitudes c’est la même, sur les 12 passifs par lignes sélectionnables, (donc 60 passifs approximativements) on va forcement monter les memes lignes pour un support (donc deja y’a 36 passifs inutiles.)et sur les 12 restants, y’en a encore a ecarter, y’en reste quoi, 4 par lignes qui sont support…

est ce que je peux renouveller le gameplay tout en restant support? non. et c’est comme ça pour toutes les orientations et toutes les classes, aussi diversifiés et plaisantes soient elle (encore une fois, très bon mmo mais je retrouve pas le “guild wars” la dedans)

Anet ne nous propose plus de faire nos builds a l’instar du 1, ils nous conditionnent a des “archetypes” a des “sets” de builds. concretement, on a 5 ou 6 possibilitées differentes par orientations et par classe (en comptant les armes.)

qu’il n’y ait pas 700 competences comme gw1, je suis d’accord, ça evite l’equilibrage monstrueusement necessaire et constant, ça evite les builds inutiles, ça evite les doublons… mais il aurait du avoir un juste milieux… ne serait ce que pouvoir choisir 5 competences orientées dps/aoe/support/alteration/survie par slot pour les armes aurait donné une bonne libertée de création a la guild wars 1 tout en restant dans le style GW2 et en evitant les problemes d’equilibrage sdu premier.

Avis sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Surement Melanie, mais je cite Colin “Guild wars 2 prends tout ce qui a fait le succes de Guild wars 1 en le transposant dans un monde persistant”

Honnetement, comme dirait les autres joueurs, oui il y a les aptitudes, oui il y a les utilitaires ect mais avoir quelques passifs qui n’auront pas de changement de gameplay (mais des changements d’effet sur le gameplay identique) et etre obligé de changer d’arme pour changer son gameplay (et encore, se spécialiser dans autre chose que du dégât est très compliqué et pas forcement aussi utile qu’on le voudrait)

J’en viens juste a me demander, pourquoi est ce qu’on ne peut pas avoir un choix de compétences par slot, entre 4 ou 5 compétences pour chaque arme, qui joueraient chacune une fonction différente (dps, support, alteration, survie, aoe…) la, je pense qu’on serait a la fois dans un nouveau jeu a part entière, en gardant ce qui faisait la force du 1er opus.

je suis GW2 depuis 2007, date a laquelle les idées étaient a base de niveau illimitée et de compagnon controlé par le PNJ pouvant nous accompagner et j’ai suffisament explorer le jeu depuis sa sortie pour avoir cet avis qui peut, surement paraitre sex, mais qui ‘nest que mon ressenti, j’espere vraiment qu’un changement opereras rapidement :/

(Modéré par Loredonia.3956)

Avis sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

malgré toutes les innovations proposée pour apporter du sang neuf, GW2 a oublier de rester ce qu’il est. un épisode guild wars, qui devrait plaire aux fans du premier opus.

le monde est genial, les modes de jeu aussi, mais zut, qu’est ce que c’est que ce manque de construction de build et ce manque de spécialisation qu’on peut apporter au personnage. en pve on le ressent un peu pour peu qu’il y ait un defi… (le ssupport servent pas a grand chose, personne peut garder l’aggro plus de 10 secondes, meme un mec full robu/vita) mais c’est encore pire en WvW, c’est du taper bete et mechant, c’est a celui qui taperas plus fort sur la gueule de l’autre sans aucun brain possible.

Vraiment. quand est ce que la recherche fouillée de build pour jouer differement apparaitras dans le jeu?

Je trouve qu’on a la un excellent MMORPG mais un bien mauvais Guild Wars.

(Modéré par Loredonia.3956)

deux couleur WvWvW distinct

in Suggestions

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

une meilleur lisibilitée du combat (qui n’a jamais confondu un familier avec un adversaire), un aspect communautaire plus sympa (j’me suis fait des potes sur gw1 qui etaient mes adversaires en ava ou en JQ.) une optimisation de sstrategies (quand tu sais que “juan pablo” te tue en 5 secondes, tu va l’eviter la prochaine fois… et quand tu sais que ben hur marcel est un envout petes bonbons, tu va le focus en prio.)

deux couleur WvWvW distinct

in Suggestions

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

oui, mais avec les rota, les couleurs vont changer… si y’a bien 3 trucs qui manquent…

la couleur des serveurs.
le noms de sjoueurs.
un chan inter serveur.

Vue / Camera

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

c’est encore pire quand tu cible des mecs en hauteur/en contrebas. la camera a tendance a “cogner” sur les elements du decor plutot que de passer au travers… quand vous etes aux pieds d’une tour et que vous voulez faire une vue de dessous pour lancer des sort, la camera tape sur le sol et zoom sur le dos du personnage au lieu de garder la meme distance (voir zoomer mais aller au niveau des bottes par exemple…)

Compétences d'armes. un choix diversifié.

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

topic a lock, le sujet a été refait ailleurs suite a un soucis d’edition de message.

Compétences d'armes. un choix diversifié.

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

y’a pas de mal, mais ça fait plaisir que beaucoup de joueurs sont d’accord et y ont pensé.

Utilité du karma ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

ce serait bien de pourvoir l’utiliser pour les engins de sieges en WvW

Compétences d'armes. un choix diversifié.

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Chymera: ce que tu propose au debut, c’est exactement ce que l’on donne comme idée (refere toi aux premier lien du rodeur et de l’elem.)

pour le reste, je debattrais pas, j’aimerais vraiment qu’on reste concentré sur cette première idée avant de parler d’autre choses

Cible de la cible

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

oh ouais, j’avais pas pris en compte pour l’ennemi qui cible, finalement c’ets paspapillon

Cible de la cible

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Loredonia.3956

quelqu’un fait ctrl T, les autres font T. voila

Bug de vente d'item en karma

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

en WvW, j’ai remarqué un soucis au niveau de la vente d’armure…

j’ai voulu acheter du stuff avec le karma, j’ai vu que le pnj vendait 3 types d’armures, le raffiné, le magistral et le rare.

le soucis c’est qu’en terme de level, le magistral est en dessous du raffiné et du rare. (pour moi, ils sont lvl 50 alors que le magistral est lvl 45)

le probleme, c’est que le prix est quand même plus élevée.

en exemple, je prends deux item:

couleure bleu: gilet de cuir grossier d’envahisseur lvl 50 (defense: 136) pour 1274 karma.
couler verte: gilet de cuir grossier d’envahisseur lvl 45 (défense 130) pour pour 3367 karma.

du coup le vert est plus cher tout en etant moins bons, le prix etant adaptée a du stuff lvl 50.

Interrompre l'exécution lorsque la cible est morte

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

ils peuvent tout simplement se deplacer pour annuler l’action…

Compétences d'armes. un choix diversifié.

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

on y a pensé, mais sur ce systeme, il deviendrait trop facile de faire un build attaque, un build support, un build survie et un build alteration par exemple, ça le rendrait trop puissant.

t puis ici, on aurait toujours la possibilitée d ejouer les 4 elements, sur notre exemple, la personne a mis 30 pts en eau et en air, et a donc pris que ces deux types de competences, mais une personne voulant etre un elementaliste des 4 magies pourrait très bien attribuer ses aptitudes a 15 et mettre des competences de tout les elements.

Compétences d'armes. un choix diversifié.

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

Dans les exemple suivant, voici des schéma de build plus libres:

Rôdeur :

http://imageshack.us/photo/my-images/253/comprodeur2.png/

Ce même joueur décide de changer sa façon de jouer, sans changer ses armes équipées:

http://imageshack.us/photo/my-images/214/comprodeur3.png/

Pour l’élémentaliste et ses différent éléments.

On s’est vite rendu compte qu’avec ce shema, l’elementaliste aurait trop de competence en combat et pourait s’orienter dans tout, alors ons ‘est dit que le mieux est de le readapter sur un systeme plus commun aux autres classes, il manieraient plus d’armes et aurait un switch d’armes.

Les compétence de F1, F2, F3, F4 serait alors utiliser pour invoquer des « esprits élémentaires » pouvant suivre le joueur dans ses combats et disposant de deux compétences (1 attaque simple, 1 altération en fonction de son élément).
L’élémentaliste aurait un switch d’arme, mais aurait un système de compétences liées à ses éléments en plus de ses armes.

Exemple :

http://imageshack.us/photo/my-images/37/compelem.png/

Dans les exemple suivant, voici des schéma de build plus libres:

http://imageshack.us/photo/my-images/600/compelem2.png/

Ce même joueur décide de changer sa façon de jouer, sans changer ses armes équipées, ni d’éléments dans ses attributs:

http://imageshack.us/photo/my-images/528/compelem3.png/

En revanche le système d’apprentissage des compétences quand à lui ne change pas, il faudra tous simplement s’équiper de la compétence qui serra griser et qui se débloquera au fur et a mesure de de l’expérience acquise en tuant les monstres. Celle étant les plus puissantes seront biensur plus longue à acquérir.

Les avantage :

Ce système de compétence permettrait au joueur de pouvoir se spécialiser dans une orientation de « gameplay ». Pour le moment, le nombre et le peut de diversité des compétence ne permet pas aux joueurs de se sentir vraiment efficace dans le rôle qu’ils essaient d’avoir au sein d’un groupe, et quand ils le sont, ils ne peuvent pas renouveller la façon de jouer dans cette même branche .
De plus l’elementaliste aurait une fonction plus commune, plus accessible et même s’il disposerait de moins de competence en situation, il resterait le rôle avec le plus large choix de competence

Compétences d'armes. un choix diversifié.

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

——Nouveau système de compétence

Bonjour a tous!

je viens poster ici une suggestion qui ravira beaucoup de joueur, mais qui changeras a contrario pas mal la façon de builder dans le jeu.

Actuellement, la meilleure façon de se builder est de passer par les aptitudes ou le stuff, car les competences sont soit automatiquement choisies par l’arme, soit trop peu nombreuses en utilitaire pour vraiment se spécialiser.

on s’est rendu compte que actuellement, le jeu propose un stade ou:

“tout le monde” peut “tout faire”

une promesse bien tenue par les devs donc, et c’est fort plaisant de choisir une orientation… seulement, quand on choisit son orientation, il ne nous reste qu’une ou deux façon de jouer… un elementaliste support devra plutot prendre un baton, jouer en eau, mettre des passifs qui buffent au switch d’element et le sutilitaires, il n’y en aura que 3-4 qui correspondront au role d’un support… Ce qu’on va chercher a travers cette idée, c’est:

“tout le monde” peut “tout faire” et “de différentes façon”

on se rapprochera donc de gw1 dans la personnalisation, tout en restant dans le cadre de GW2 et dans l’envie des devs, a savoir qu’aucun build, ni aucune compétence, doit se retrouver inutile.

——Schema:

Dans ce système de build, les compétence et les armes ne pourrait être changées que dans les ville capitale. Exception pour les changement d’arme du même type.

Exemple : un rôdeur pourra changer son arc pour un autre, mais ne pourra pas s’équiper un Espadon. Pour cela il devra faire le voyage jusqu’à une ville capitale.

Définition des compétences:

compétence mono-cible : compétence qui ne touchent qu’une seule cible, aux dégâts bruts assez prononcées et avec la possibilités d’augmenter le rythme d’attaque

compétence AOE: compétence de zone ou a rebonds aux dégâts modérées, pouvant être également lancés sur des zones distinctes

compétence soutient : compétence visant a buffer/healer/ranimer plus facilement ses alliées qu’ils soient en mono-cible ou en AOE.

compétence altération: compétence visant a debuff et a poser des conditions et maléfices a/aux ennemis

compétence survie: compétence servant a augmenter ses probabilités d’esquives/de défenses/de parades et faire des boucliers.

les 25 compétences suivantes respecteront toujours le même schéma, mais seront différentes selon l’arme équipée.

plus on s’approche de la compétence 5, et plus chaque compétence de chaque type est efficace (par exemple, l’AOE a l’arc long en 5 serait le tir de barrage, couvrant une large zone, alors que l’aoe du 1 serait une simple volée de flèche en cône)

http://imageshack.us/photo/my-images/16/comprodeur.png/

Suggestions [anciens messages]

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

un mode “invulnérable” a la connection, tant que le joueur ne bouge pas.

en effet, parfois, pendant le chargement de map, le personnage se fait litteralement defoncer par des mobs…

L'économie dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

sauf que dans les autres jeu, le gain est nettement superieur… ici ce n’est pas le cas… suffit de voir les loots en donjon en mode explo, ce sont les mêmes qu’en zone xD

L'économie dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

ce que je n’arrive pas a comprendre, c’est pourquoi les tp sont payants (et de plus en plus chers) et pourquoi les réparations d’armures le sont (un systeme de double pénalitée a la mort bien plus frustrant que dans GW1…)

si le but etait de faire des petites dépenses IG pour eviter que l’argent mont etrop vite et que les gens achetent des gemmes uniquement avec l’argent IG, je préfèrerais encore ne pas pouvoir echanger de cette façon et voir toutes ses dépenses inutiles et frustrantes enlevées du jeu =)

pages transactions du comptoir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

a partir du moment ou on a plus de 10 objets en vente, la page de transactions n’affiche que les 10 derniers, aucun moyen de tourner les pages :/ si on a besoin d’annuler une vente ou de voir depuis combien de temps l’item est en vente, c’est impossible a moins de vider les objets les plus recents…

ajout d'un sous forum "suggestion"

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

en effet, je trouve qu’il est primordial d’avoir des retours des joueurs sur ce qui pourrait etre ajouté/reajusté/amelioré au fur et a mesure que le jeu avance