Affichage des messages de NabiRain.2084 :
100€ pour plus de 3 ans, c’est bon. 55€ si t’es un nouveau venu f2p, c’est bon aussi. Next.
Concernant l’équilibrage, la chose la plus censée que j’ai lu est qu’encore au bout d’un mois, la meta varie. La 1e saison de ligue va être un réel test justement car va forcer les joueurs top niveau à continuer à chercher des builds de contre. (fun fact, en interne avec des potes, j’ai soutenu dès le départ que le DH était overrated et le Rev OP en alté)
Concernant GW1, je peux t’assurer que les top teams, HoH ou GvG, demandaient quasi exclusivement des joueurs qui possédaient les différents STAND-ALONE (rien que le lien spirituel en monk, ou je sais pas, au hasard, le shadowstep assa pour jouer eurospike en WAR) car certains sorts étaient réellement TRES forts (parfois un seul sort suffisait à lui tout seul à tout changer). Et je dis bien stand alone, car à leur sortie respective, Prophecie, Factions, Nightfall coûtait le prix de 50€. Il n’y a que GWEN qui était cette fois bien une extension qui valait la 20aine.
Up !
Le recrutement avance et s’annonce pas trop mal, les quelques résultats préliminaires nous satisfont pleinement, et nous espérons pouvoir boucler les line up provisoires d’ici la fin de semaine. Pour la suite, et toujours dans la continuité des points déjà cités précédemment, nous recherchons pour compléter nos 3 line up :
-deux ingés (!!!)
-un druide
-un revenant
-un nec/polyvalent
Deux à trois places seront allouées à la line up 3, pouvant acceuillir des joueurs de moindre expérience mais ayant néanmoins une certaine compréhension du jeu, donc néhsitez pas à postuler, on n’est pas particulièrement méchant (on est juste papillon , on avisera.
Bonjour,
nous recrutons actuellement dans le but de former plusieurs line-up afin de pouvoir effectuer des rotations (qu’il s’agisse de rotations de niveau OU de disponibilité) dans un but compétitif/semi-compétitif (comprendre par là qu’on ira le plus loin que nos ressources personnelles le permettent). Le recrutement est ouvert à l’inter (bien que nous soyons actuellement tous fr, le but est de recruter des joueurs intéressants sans se limiter à la langue), donc le strict minimum anglais est à considérer (dans un avenir plus ou moins proche, voire jamais, certes).
Pas de représentation demandée (on s’en tape, le but est avant tout un regroupement de joueurs récurrents) hormis bien entendu en sortie/ligue de guilde.
Concernant notre niveau et le profil type demandé :
-en terme d’expérience/farm de temps de jeu, on est à une moyenne de r50. Je ne demande absolument pas du r50+ minimum, le niveau de jeu et le farm de points étants complètement différents, ils ne représentent pour moi qu’un échantillon de l’expérience de jeu. A voir donc avec les points suivants.
-nous sommes notemment 2 (3 si tout se passe bien IRL pour l’un d’entre nous) d’anciens joueurs de GW1, avec une expérience de top 100 GvG. Ce que j’en retire (à la fois de GW1 et GW2) : les performances de jeu personnelles ne font pas tout, avoir un build réfléchi et de la discipline sur les mouvements de jeu et la vision de jeu sont par contre primordiaux. Donc joueurs réfléchis et disciplinés.
-dans un but “d’expérimentation” et de “rotation”, seront demandés de “maîtriser” au moins une classe, et d’être capable d’en jouer deux autres de façon décente, ou au moins d’avoir la motivation d’en entraîner d’autres. De même, les joueurs/moutons qui suivent la “sacro-sainte meta” comme parole d’évangile ne nous intéresse pas : la meta s’analyse pour être comprise et contrée, un build s’adapte à la fois au joueur ET à la composition globale d’équipe.
Pour résumer : nous recrutons avant tout des joueurs disciplinés et avec un minimum d’expérience. Concernant l’âge, je suis ouvert, la maturité n’ayant pas d’âge, tout dépend de la personne (et il faut dire que nous somme de notre côté globalement très papillon ). Encore une fois, la priorité est centrée sur l’intelligence de jeu avant tout.
Pour plus de renseigments si nécessaire ou pour simplement nous contacter :
NabiRain.2084
Materiax.5397
Oui et non. J’ai monté ma war à la sortie du jeu en deux semaines, en jouant tantôt avec des potes, tantôt en solo. Au début, j’en ai chié autant que toi, parce que j’étais dans la même optique, et étant un vieux de GW1, pour moi le war c’est barbare sous frenzy h24.
Puis j’en ai eu marre de wipe continuellement, j’ai switch épée/masse/bouclier, en jouant sur les altérations. Gros dégâts de pression (adieu le gros spike), grosse résistance. Il faut juste s’adapter, et jouer un peu plus défensif et sur les DoT (qui font plus de dégâts sur la durée d’ailleurs qu’un build burst espadon), tant que tu n’auras pas de grosses résistances naturelles via armure/runes. Plus tard tu pourras repartir en zone 80 en set full offensif espadon et cie si ça te chante, tu pourras soloter des packs de mobs. Mais y a effectivement ce creux lvl 15-65 où tu dois faire des compromis.
(Et j’ai arrêté le jeu au bout d’un mois, parce que je n’accrochais à peine plus au jeu que mes potes qui ont stop avant moi.)
Déjà moi j’aimerais que t’apprennes à lire : c’est justement l’abondance de CC absurdes que je critique. Un war (pour ne citer que ma classe de prédilection) ne devrait pas avoir un cripple à DISTANCE que ce soit à la hache ou à l’espadon, ni de dash INSTANTANE et ciblé. Ca dénature complètement la notion de placement, à partir du moment où tu peux dash n’importe qui n’importe où : zéro nécessité du placement, contrairement à GW1. Donc aucune front/backline. Je ne parle même pas de l’équilibrage entre le 100lames noobstomper, et les builds plus hybrides, bien plus intéressants, mais inutiles. Et c’est valable pour toutes les autres classes.
Le self-heal dans GW1 existait mais ne servait à rien à 4/5 persos par partie (war, mesmer, elem, nec hex…) : monk, flageur, ça fait 3/4 persos. Donc oui, il y avait une absence de self-heal pour les persos offensifs.
Tu parles de team-fight, dans un jeu où les interactions sont quasiment inexistantes ou quasiment impossible à mettre en place, contrairement à GW1 où la notion de “team” prenait tout son sens avec du spike-call, de la pressure, du shutdown des supports pour permettre aux offensifs de mettre leur dégâts… GW2 ? Bah… Ouais, on va peut-être mettre un trololol guardian au milieu de la mêlée et balance ses égides… Puis on va laisser le mesmer/assa/elem placer son burst comme un kikoo dans la mêlée…
Et juste pour me mettre à ton niveau méprisant : kkthxbyelulz.
(Modéré par NabiRain.2084)
3v3 ? Sérieusement ?
On passe d’un 8v8 ULTRA structuré sur GW1, à une bouillie papillonique en 5v5 sur GW2. Et déjà à l’époque, il n’y avait aucun problème pour trouver 8 personnes disponibles en même temps, y compris en pub’, donc le problème vient de vous, désolé.
La mécanique même du jeu dans GW1 permettait certes l’arène 4v4, voire même en GvG des splits 4/4, ou 4/3/1, mais la mécanique de GW2 ne permet que du bourrinage, que ce soit 3v3 ou 8v8. Par contre espérer l’arrivée d’un mode 3v3, c’est vraiment ne rien espérer au niveau structurel…
Tout ce que j’espère, c’est plutôt qu’ils se rendent bien compte que leur nouveau système PvP, et que les nouvelles mécaniques instaurées (soit-disant pour une plus grande facilité d’accès a.k.a. pas de mana, self-heal, mobilité/CC impressionnante sur tout les persos) sont totalement fail et incompatible à l’heure actuelle dans une optique e-sport (et même sans e-sport, en termes de fun et de mécaniques…)
GW1 n’est pas mort en un jour non plus, mais il n’y avait aucune médiatisation du jeu en terme d’e-sport. A l’époque de GW1, l’e-sport n’existait quasiment pas, surtout dans sa forme actuelle, massive, sur du Sc2/LoL (les CS et cie n’ont jamais attirés que les puristes, très peu de com’ externe…). Bien sûr je ne parle pas de SC/BW en Corée, mais bien de l’e-sport au niveau “occidental”.
A part les 1ers grands tournois (à l’époque des EviL, WM, etc) où il y avait un véritable prize pool, il n’y a eu aucun suivi e-sportif, d’où le départ justement des 1eres top team Kor (EviL/WM) qui n’y voyait plus d’intérêt. Les joueurs qui sont restés étaient les passionnés, mais au bout de 3/4 ans, des joueurs se sont arrêtés, et petit à petit, la communauté de plus en plus petite, de moins en moins de joueurs à tout niveau, a entraîné une décroissance exponentielle de la population.
D’ailleurs, on pourrait en dire de même pour Dota1, qui s’est fait voler la vedette par LoL, pour deux raisons majeures selon moi :
1/ le même contexte que GW1 : aucune médiatisation dans une période où l’e-sport occidental n’existait PAS
2/ une facilité d’accès et une communauté énorme sur LoL (f2p, plus facile à prendre en main…)
Aujourd’hui l’e-sport se démocratise de plus en plus, sur tout support. L’e-sport SC avec SC2 sort de Corée, des compétitions au départ “mineures” sur LoL mais qui intéressent les quelques millions de joueurs sur le jeu, et qui au fur et à mesure grandissent (on en est quand même aujourd’hui à un équivalent de la KeSPA sur LoL avec les LCS), et on voit apparaître dans leur sillage une explosion de l’e-sport : Valve et Dota2 (d’ailleurs la bêta qui n’en finit pas, c’est pas une excuse, ils ne veulent pas sortir un jeu incomplet en comparaison du 1er : le jeu est déjà prêt en soi, pas les héros), CS:GO qui prendra probablement la tête de l’e-sport FPS, voire même du AC3 (avec notamment l’Abstergo Invitationnal qui a lieu en ce moment dans les locaux Ogaming.TV). Parallèlement, la démocratisation des streams en tout genre, sur tout jeux, qui permet à tout un chacun de voir du jeu de “haut-niveau” même sur un jeu à la base non-e-sportif.
Je suis quasiment certain que GW1 aurait vu le jour dans cette ère explosive de l’e-sport aurait fait un carton, au même titre que SC et LoL, car le jeu est technique, complet, lisible et compréhensible pour tous. Si A.Net acceptait un retour en arrière, une médiatisation du jeu en terme e-sportif, des prize pool, le jeu pourrait renaître d’un coup.
GW2 en l’état actuel ne marchera pas (en tout cas moi j’y crois pas) : brouillon, équilibrage actuellement moisi, etc.
Le vrai problème de la disparition de la “trinité”, c’est que ça entraîne la disparition non pas du jeu d’équipe, mais des INTERACTIONS de COMPETENCES en équipe (3, 2, 1 – spike // pressure, shutdown mana, interrupt // etc).
Un seul exemple, le war : GW1 → difficulté ? Arriver au CàC, ne pas se faire blind/snare/cripple, déclencher le spike (dans une team “spike” bien-sûr) pour forcer un kill à 3/4/5 joueurs en même temps… GW2 maintenant : dash/jump intégré, cripple à distance (bah ouais, lançons tous nos haches…), de l’anti-condition, et en build glasscannon, suffisamment de dégâts pour burst down quelqu’un en SOLO… Tout l’inverse de GW1 en fait.
Malgré tout, l’intégration du GvG reste possible, je suis convaincu qu’il y a moyen -même avec les mécaniques du jeu actuelles- d’implémenter un mode intéressant, avec des interactions réelles entre les joueurs, des compositions réfléchies, de faire quelque chose. Quant à un intérêt e-sportif réel, je n’y crois pas.
Quel intérêt de vendre aux prix des Marchands ?
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: NabiRain.2084
Le vrai problème (et au final c’est pareil IRL), c’est l’intelligence HUMAINE.
Quand je vois des items à l’HV dont le coût est inférieur à 1.15x le prix de crafting, je me dis que les gens n’ont rien compris. Tu veux craft des coffrets 18 emplacements ? Ok, le prix de vente pour être rentable devrait être supérieur à 2po30pa au comptoir, en tenant compte de la taxe totale de 15%, soit 30pa pour 2po. Mais non, les gens continuent à vendre à 2po20… Soit une perte instantanée de 10pa, sans même parler des composants annexes.
On a clean ce soir la Fournaise et la Citadelle avec des potes :
- 1e fois qu’on a tenté la Fournaise l’autre jour, on avait un nécro (à la place de l’élem de ce soir) et un gardien nul, mais alors nuuul… Ce soir, avec un élem et un bien meilleur gardien, en plus d’un stuff légèrement supérieur : aucune difficulté, même le golem de feu ne nous a posé que peu de problèmes. Peut-être un seul mort dans le tas, et encore c’est pas sûr. Le reste c’était easy.
- pour la Citadelle, on avait perdu notre gardien, je me retrouve solo CàC aggro (je compte pas le voleur comme un générateur d’aggro/“tank”/contrôle :°D) : dur. On en a chié un moment avec le copain boss spin to win avec ses espadons, mais c’est tout (et même passé 1/4 de vie, quand il a switch d’arme, il était nul).
La différence entre l’autre soir et ce soir ? Du stuff légèrement meilleur, une vague meilleure préparation, et un meilleur timing de dodge/spell défensif (coucou la pose du bouclier qui annihile TOUT les dégâts importants du golem de feu).
Difficulté des donjons ? Bien dosée, rien à y redire, c’est fun, y a du challenge, on a hâte d’aller faire la suite.
Justement, j’considère que le meilleur setup PvE pour tenir sur la durée n’est pas robu+vita mais bien robu+puissance des soins. Vous êtes vaguement plus fragile face à un énorme burst, que vous pouvez néanmoins tempo via la résistance à la douleur, mais votre soin vous rapportera une quantité vraiment non négligeable de HP par RAPPORT à vos hp max, tandis qu’en ayant maximisé la vita, votre soin sera au contraire ridicule face à vos hp max. Sceau de soin + bannière de défense + sceau de dolyak -> max def, un soin passif qui regen instantanément les plus petits tics de dégâts, etc. L’idée est bien de compter vos hp fictifs via les soins successifs, et non pas juste vos hp max initiaux.
En arme, un switch masse/bouclier est le plus défensif, y compris contre les boss. En 2e switch, c’que tu veux, ça dépend : fusil pour dps à distance, quand t’as besoin de back, cor pour speed boost, espadon ou double hache pour dps au CàC…
(Modéré par NabiRain.2084)
HoH = Hall of Heroes.
C’était un mode de 8v8 (ou 6v6 pendant une période) de plusieurs maps successives, où tu gagnais des points de renommée selon le nombre de victoire consécutive (jusqu’à 40 points par match max). Du 8v8 un peu random pick up, sans nécessité totale d’être une guilde au complet quoi.
Autant je joue à l’espadon+épée/bouclier (bawai, si tu sais switch t’a un autre stun en plus de la bullstrike ! En plus d’une invulnérabilité, plus dash plus cripple plus immo de 4sec en full adré) en random BG pcq c’est trololo, autant quand je partirai en tournois en team ou en GvG, ça sera soit double hache+fusil, soit hammer+épée/shield. Pas besoin d’en dire plus à partir de là.
Je suis un gros joueur de war/CàC depuis GW1, et bien que le war de GW2 fasse très mal, a des dash, des contrôles… Il est aussi super sensible au kite. Limite plus que dans le premier, étant donné le surnombre d’escape relativement fumées de TOUTES les autres classes (excepté guardian). Ceux qui considèrent le war no skilled : pitié, jouer war, je reroll mesmer j’vous pourri grave la tronche… Ou alors retourner faire un tour sur GW1, vous comprendrez pourquoi jouer war à haut niveau, c’est DUR : ’faut savoir se positionner, feinter la cible à abattre, trouver la faille qui va te permettre de rush à travers la mid-line adverse pour choper la backline sans crever lamentablement comme une m****… Bref, stop QQ.
(Modéré par NabiRain.2084)