Affichage des messages de Nausicaa.3670 :
Oh que j’aime bien cette idée je la trouve RP en plus, ça colle tout à fait à l’univers !
J’ai l’impression que je n’arrive pas à me faire comprendre auprès de certains… le problème n’est pas le nombre de sorts (que d’ailleurs je trouve trop restreint justement), mais le fait que mon “bind” de touche change avec l’affinité.
Avec un système classique, tu peux m’en mettre 60, des sorts, avec le temps ça va rentrer et j’acquérirai l’automatisme que telle touche déclenche tel effet.
Ici ce n’est pas pareil, je trouve ça bien plus dur car c’est comme si ça me “reset” mon apprentissage à chaque switch.
(en plus comme les barres de sort des 3 autres affinités sont cachées, tu ne sais même pas si certains sorts sont encore en CD ou si tu vas pouvoir switch pour les utiliser, c’est un autre souci je trouve)
Après lecture de certains sujets, je pense plutôt m’orienter vers un apprentissage des combos efficaces de l’arme (c’est-à-dire apprendre un enchaînement donné de touches, plutôt qu’une assignation classique telle touche = tel effet).
Et sinon question pratique :
Qu’utilisez-vous pour :
- déplacement (zqsd main gauche ?)
- lancement des sorts de la barre (souris mmo 12 boutons main droite ?)
- switch des affi (main gauche ? mais qui, du coup, quitte le déplacement… ?)
(Modéré par Nausicaa.3670)
Chacun sa façon d’apprécier un jeu, et évites de rabaisser celle des autres :
Cela oblige à réfléchir un minimum
Merci de sous-entendre que j’aime jouer stupidement…
Tu peux tout à fait jouer tactique avec ton panel de sorts toujours dispo, et tu choisis lesquels tu utilises en fonction des ennemis (sorts de givre pour un dragon de feu par exemple…). Donc je ne vois pas en quoi réfléchir serait réservé à avoir ses skill liés à l’arme.
nous sommes pas à un défilé de mode pour exhiber son arme la plus jolie.
Je sais pas si t’as remarqué, mais le PVEHL consiste pas mal à farm des donjons pour acquérir un skin d’armure ou d’arme en particulier. Ce qui pourrait s’apparenter à du farm pour “défilé de mode” comme tu dis…
C’est vrai que 20€ pour un Golem 5J, un Pet et un Élite que personne utilise… A oui j’oubliai la bague ^^
Même pas ! la bague est due au fait d’avoir préacheté, la version de base suffit donc à l’avoir.
Je suis totalement d’accord, cette caméra me gonfle à être collée à moi.
Autre situation dans laquelle on serait bien content de pouvoir la reculer un minimum : les jupping puzzle et panorama. Il arrive assez fréquemment d’être coincé dans un élément de décor quand on fait un jupping. La caméra se prend dans le décor et se met à “clignoter”… très désagréable pour les yeux ! Si vous êtes à tendance épileptique, passez votre chemin !
(Je ne vois pas bien la place de ce tread dans “suggestion”, au passage)
Pour répondre à la question, c’est la même chose. Je me suis posé la question en jeu, et j’ai eu ma réponse en appuyant sur ctrl droit pour avoir la version EN : il s’agit d’une erreur de traduction, il y a un seul et même mot en EN.
Eh bien merci pour tous ces messages et encouragements, ça fait plaisir (même si, dans un sens, ça ne me rassure pas que je sois une des rares à galérer autant avec le coup du switch d’affinité…) !
C’est marrant mais moi j’avais pas retenu la même chose des infos officielles. J’avais retenu qu’ils avaient laissé un doute concernant les montures. La réponse étant quelque chose d’un peu évasif, comme : “il n’y aura pas de monture à la release”. Mais ce qui ne veut pas dire jamais, et en particulier cela peut être une possibilité pour une extension future.
Et sinon moi je suis pour l’idée des montures. Je rejoins ceux qui disent qu’une monture n’est pas nécessairement énorme, envahissante, et que surtout elle peut tout à fait être dans le ton de l’univers GW2. Par contre bien sûr elle doit être terrestre, sinon ça casse les panoramas, ça on est d’accord.
Je l’ai déjà dit ailleurs, mais ça fait pas de mal de le redire quand on voit un max de gens poster que “y a pas de problème avec l’argent”.
Je suis tout à fait d’accord avec Beachmol, les TP sont prohibitifs, j’en suis même à me demander l’intérêt de les débloquer vu que je vais m’arranger pour les utiliser le moins possible après…
Le pire étant quand on meurt, on subit une double pénalité qui fait très mal : TP cher (et parfois loin si les proches sont contestés) + prix de la répa.
Je repropose ici quelque chose que je trouve cohérent avec l’univers et que j’ai déjà proposé dans un autre post : une fois une zone entièrement complétée, c’est-à-dire que, d’un point de vue RP le personnage s’est beaucoup investi auprès des habitants du coin, les TP de la zone deviennent gratuits. On peut imaginer ça comme un remerciement des habitants de la zone pour tous les services rendus.
Cela donnerait un intérêt supplémentaire à valider une zone, et rendrait les avancées moins pénibles parfois.
J’ai aussi déjà eu affaire à ce genre de situations.
J’ai même déjà eu plus vicieux. Je vois une mine riche gardée par un vétéran. Un joueur est derrière moi, il fonce dans le tas je me dis : “cool on va le tomber tranquillou à deux et ensuite on mine”. Donc j’attaque, mais lui pas vraiment, après avoir filé 2 coups il fonce sur la mine. Je chope l’aggro, le mob fonce sur moi (je suis tissu en plus j’adoooooore les mobs au cac), et pendant que je me démène pour pas crever, l’autre mine tranquille et se casse.
Finalement, le vol de ressource dans GW2 ça existe aussi, ça prend juste une forme différente…
Merci pour vos réponses. Mais je ne crois pas que ce soit juste une question d’habitude, vu que ça fait maintenant longtemps que je joue (j’y ai joué assez intensivement depuis la release) et ça n’a pas l’air de s’améliorer pour moi ! Je crois que c’est juste le système qui me rebute, et les zones HL que je trouve fumées.
Les doubles dagues j’avais abandonné l’idée vu qu’il fallait quasi être au cac, mais je devrais peut-être reconsidérer la question…
Mais rassurez-moi, vous ne jouez qu’avec 2 affinités, pas les 4 quand même ? (parce que retenir 2 barres ok, mais 4 je sais que je ne pourrai pas).
C’est clair que les combats de masse, on ne voit rien.
C’est gênant pour l’esquive, mais pas que. Par exemple si tu veux mettre une AOE sous le mob, mais que ton AOE est relativement petite, tu as intérêt à savoir OU EST LE MOB. Or en général on le voit même pas tellement il y a d’effets visuels…
Ben moi je vais aller à contre-courant : je suis terriblement…déçue ! Dire que j’attends ce jeu depuis tellement d’années (déjà en 2008 je me souviens que j’espérais qu’il sorte cette année-là !!), je me souviens d’avoir posté mes espérances pour ce jeu il y a si longtemps sur les forums…
En fait le jeu est effectivement excellent sur certains points, par contre le système de compétences liées à l’arme, mais BEURK quoi ! Et le problème c’est que ça casse tout
Comment profiter du monde, apprécier suivre les PNJ pour voir ce qu’il se dit après l’event, juste profiter du jeu, quand tu ne peux pas blairer le système de comp’ et donc la manière dont tu combats (quand même essentiel !) ?
J’ai l’impression qu’à vouloir trop faire “différent”, vous en avez oublié de garder quand même les basiques qui marchent et qui procurent du FUN (avoir beaucoup de compétences à disposition (en même temps, pas sur des armes différentes) et pouvoir choisir son type d’arme juste en fonction de son skin en font partie).
Pour finir sur les points forts du jeu, histoire de ne pas “pourrir” un post créé à la base pour les remerciements, pour ma part voici ce que je trouve le plus réussi :
- le craft ! le système de découverte est vraiment marrant et prenant
- le monde ! Vaste et varié, riche de PNJ vivants. On a l’impression que le monde vit. Les villes sont super réussies, même un simple avant-poste a de la “gueule”
- la diversité de skin d’armures, et beaucoup sont très réussies, en tous cas j’en trouve beaucoup à mon goût
- les ressources communes à tous (pas de possibilité de “piquer” la mine d’un autre)
- globalement, l’accent mis sur l’entraide
Je crois que tu m’as mal comprise…
Je comprends bien qu’il y a une certaine “synergie” entre, par exemple, tous les sorts 4 du bâton (en gros ils t’aident à fuir) mais le souci c’est qu’ils ne nécessitent pas de faire la même chose EN COMBAT.
Exemple pratique : je veux fuir, si on part de ton principe quelque soit mon affinité j’active le sort 4. Sauf que… si je suis en feu j’ai intérêt à être FACE aux mobs sinon je fonce vers eux (vu que c’est une roulade arrière), si je suis en arcane j’ai intérêt à être DOS à eux cette fois-ci, si je suis en eau, je dois placer mon AOE au sol, donc viser le sol devant moi et passer dessus en espérant que les mobs passent aussi dessus, et en terre je sais plus ce que ça fait, mais t’as compris le principe : le sort 4 n’a pas la même action en fonction de l’affinité, ne nécessite pas d’être placé pareil pour le lancer efficacement, etc…
Le problème c’est les AUTOMATISMES. Comment tu peux en acquérir si ça change en fonction de l’affinité ? Comment tu peux réagir rapidement dans ces conditions ?
Un automatisme ne s’acquiert que si il est INCHANGE. Ex : appuyer sur 4 me permet TOUJOURS de faire une roulade arrière, donc je sais que si je suis face au mob et que ça devient chaud je peux m’en éloigner comme ça.
Là, c’est comme ci tu te déplaces avec zqsd, et que le lendemain on te force à te déplacer à la souris, puis le lendemain alors que tu commences à être un peu habitué à ta souris on te reforce à te redéplacer avec zqsd, et ainsi de suite… s’entraîner n’y changera rien puisque ça change constamment (d’ailleurs je joue aussi depuis les bêtas, j’avais déjà cette inquiétude au sujet des sorts liés aux armes).
En plus là je commence à en avoir marre des 5 pauvres skills du bâton… il suffit de switcher d’arme pour en avoir d’autres me direz-vous ! Ouais sauf que c’est toujours le même problème : ça remplace mes automatismes précédents, donc rebelotte période d’adaptation… (ouais, je râle beaucoup, mais c’est parce que j’attendais ce jeu depuis tellement longtemps, et franchement je trouve que jouer à l’élem dans les zones HL c’est juste pas fun du tout. Déception puissance 50).
Sérieusement, j’ai vu beaucoup de personnes dire ça, mais que le switch des éléments est “infame”, on me l’avait pas faite oO.
J’ai utilisé “infâme” pour parler du mode “à terre” dans l’eau, mais pas pour le switch
Mon problème n’est pas qu’il y ait beaucoup de skill (au contraire), mais que plusieurs soient assignés forcément à la même touche, sans que je puisse changer cela ! Et que cela nécessite du temps, et qu’on ne peut reswitcher rapidement non plus…
Je te donne un tuyau en dps sur mobs : commences par le 2 de terre, enchaine de suite avec le 2 d’eau (qui, comme par hasard, sont deux aoe sans cibles, comme c’est étrange!).
Précise l’arme que tu utilises ?
Et le fait que la touche “2” donne des effets semblables pour 2 affinités ne règle pas le problème : quid des touches 3, 4 et 5 ? Quid des autres affinités ?
J’ai testé toutes les armes, et aucune n’avait de cohérence parfaite entre ses affinités. Certes, certaines ont quelques cohérences sur certains skill uniquement (genre le bâton, en 5 tu as toujours une AOE).
Si tu te sens submergé, je te conseille de jouer avec le bouclier dans tes skills de barre, celui qui absorbe trois coups.
En fait j’ai déjà dans ma partie customisable 2 sorts de protection : le bouclier + l’immune (brume). Le 3ème c’est le choc d’arcane, le seul sort qui fait un peu de dégat et un combo avec une zone d’effet, donc je vais pas l’enlever.
Bien, la suite : la faible resistance. Bah encore heureux ! Tu as une immense capa de contrôle (si je compte bien, tu as un escape qui en passant est une roulade à range op, tu as 7-8 aoe, 3 heals, 5 aoe stuns/blinds…). Tu voudrais un stuff tanky en pouvant courir partout et en étant intouchable?
Le genre de réponse useless…-_- c’est pas faute d’avoir demandé de les éviter.
Evidemment que je compte pas être intuable, comme je l’ai dit tout mage s’attend en général à être faible. Mais tous les sorts que tu cites ne sont pas utilisables (et utiles surtout !) sur des mobs qui foncent sur toi direct au cac. Je vais pas m’amuser à cast une AOE canalisée alors qu’en 3 coups je suis morte. As-tu réussi à te ballader dans les zones HL ? Si oui quelle arme utilises-tu et comment gères-tu les aggro additionnelles intempestives ? Arrives-tu réellement à survivre à 3 mobs ? Fais partager tes secrets !
Suite à un event dans une zone HL (désolée, je sais plus le nom), on a tué une grande prêtresse, et après la victoire un PNJ nous proposait de l’équipement. 42 000 karma la pièce ! Personne sur place n’avait assez pour s’en acheter
J’ai regardé le skin de l’armure et elle était très sympa, jamais vue ailleurs.
Sauf que les prix ne sont pas bas…
Si tu craftes un peu, tu verras que certains compos DE BASE à acheter aux PNJ valent déjà plusieurs pièces d’argent. Les métiers sont un gouffre à fric (excepté joaillerie, y a pas d’item à acheter au vendeur). Si tu y rajoutes quelques morts de temps en temps (en zone HL ça arrive assez fréquemment, et c’est pas faute de chercher à avancer prudemment), donc tu te tp quand même souvent + le prix des répas, ça fait cher la sortie en dehors de la ville ! Tu me diras c’est peut-être ça que certains recherchent dans un jeu : tellement réaliste que t’en chies devant ton pc presque autant que si tu étais vraiment dans le territoire d’orr à te faire bouffer par des morts-vivants ! ^^
Bon voilà, je me décide à faire ce post, ça fait depuis quelques temps que je rumine dans mon coin ^^
Je vois nulle part de post de personne qui galère avec l’élem… pourtant perso je le trouve horrible à jouer. Alors peut-être certains d’entre vous pourront-ils me rassurer, me donner quelques astuces à côté desquelles je serais passée ? ou sinon à défaut on pourra se plaindre ensemble !!
(mais, pitié, épargnez-moi les réponses useless du genre : “si t’aimes pas joue une autre classe !” et les “t’es juste une noob moi j’arrive très bien à me soloter 3 champions les yeux bandés”)
Problème n°1 : le switch d’affinité
On est d’accord, la plupart des skill ayant un temps de recharge long, si je ne switche pas d’affinité, je me retrouve à spam 1. Donc je switche (déjà j’aime pas du tout le système de devoir switcher, ça fait perdre énormément de temps), et là, ma barre change, sauf que les sorts n’ont pas vraiment de cohérence avec ceux des autres affinités. Exemple : en feu mon sort 3 correspondait à une AOE, et en terre c’est un bouclier de protection. Donc temps d’adaptation, et impossibilité d’acquérir un automatisme concernant l’effet produit par une touche. Gros souci. Mais jusqu’ici pas pire qu’avec le switch d’arme des autres professions. Sauf que pour nous le calvaire ne s’arrête pas là…
Je ne peux pas retourner dans mon affinité de départ, elle est en cooldown, donc me voilà à switcher dans une 3ème affinité… là les automatismes sont très loins, car c’est bien sûr une nouvelle organisation des sorts sans rapport avec ceux des autres affinités (disons que le sort 3 est maintenant une petite zone de soin).
Deux choix :
- soit tu décides de n’utiliser que 2 affinités, celles que tu as boostées dans tes talents par exemple, mais alors tu te retrouves souvent à spam 1 (rzzzzz, en plus de faire des dégâts risibles)
- soit tu décides de switch d’affinités, mais du coup tu dois forcément prendre un temps d’adaptation pour te ressouvenir que quelle touche correspond à quoi, et pendant ce temps-là bizarrement les mobs n’ont pas de problème de comp’…
Pas trouvé de solution satisfaisante.
Problème n°2 : la faible résistance
Ok, quand on fait un élem, on ne s’attend pas à tanker, donc normal d’être faible (sauf qu’en contrepartie on doit taper fort, sauf que là… hum enfin passons…). Mais dans GW2 les règles sont sensées avoir changé. Maintenant tu peux être focus par un champion qui va t’OS, donc tu dois ESQUIVER. Sauf que… ben on a pas non plus 36 façons d’esquiver (pas plus que les autres classes en tous cas), et surtout où sont les crowd control ?
Alors on se retrouve à kitter les mobs. Sauf que dans certaines zones HL, bonjour le kit qui finit en aggro de 3 mobs (et déjà 2 en général si j’ai pas l’élite d’up je crève). Y a certaines zones où les mobs sont tellement rapprochés que t’as pas intérêt à faire un pet en lançant ton sort sinon t’aggro la map entière !! Donc kit impossible, je me retrouve à taper au cac en me protégeant avec bouclier, soin, et sort d’invul en espérant qu’ils crèvent ou que j’arrive à fuir vers… ah bah nan en fait ya des mobs partout !
Je n’ai jamais autant galéré dans un mmo, pourtant j’en ai fait quelques uns, et toujours en mago.
Le pire c’est les mobs qui utilisent des bugs exploit ^^
Vous connaissez aussi ? Tu as presque tué un mob (enfin !!) et là il décide de se mettre en “immune” (des fois tu ne t’es pourtant pas éloigné trop, tu t’es bien foutu au cac pour le laisser te défoncer comme il veut, y a pas de souci il peut t’atteindre), il se barre un peu, sa vie régène à fond, et quand il est à 80% il décide de revenir vers toi ! Arrrgh ! L’horreur…
Sinon le mode “à terre” dans l’eau est infâme. T’es stun tu ne peux plus avancer, tu n’as plus aucun sort (à la limite de l’eau et de l’air), donc tu ne peux plus rien faire à part te faire tabasser la tronche !
Pour info je suis level 80 (mais j’ai aussi ressenti cette faiblesse pendant le leveling, même si maintenant dans les zones HL c’est 10 fois pire), j’ai pas spécialement boosté mon équipement j’avoue, mais j’ai pas non plus de pièces crappy lvl 12, et je ne pense pas que quelques runes vont augmenter drastiquement ma survie ni mes dégâts…
(Modéré par Nausicaa.3670)
Moi je trouve ton idée vraiment bonne, et franchement ça ferait bien plaisir qu’ils changent leur système de compétences, j’arrive vraiment pas à accrocher actuellement…
Je joue élem et je ne suis pas vraiment d’accord avec Hellfriend : on ne peut pas passer d’un élément à l’autre rapidement ! Si tu fais la comparaison, dans d’autres mmo, tu n’as pas besoin de switcher, même si tu es spécialisé dans le givre par exemple, tu avais toujours la possibilité de décocher une boule de feu.
Ici je trouve le switch d’affinité poussif… et le pire pour moi c’est qu’il est impossible d’acquérir des automatismes (obligation pour que je me sente efficace) car en switchant d’affinité je switche mes sorts et donc maintenant le sort 3 ne correspond plus à une AOE mais à une roulade arrière (par exemple), puis dans encore une autre affinité c’est maintenant une protection de contact, et du coup soit je m’embrouille, soit je dois prendre un instant pour me remémorer quel emplacement fait quel sort… franchement ya mieux question réactivité :/
Avec un système comme proposé par Loredonia, au moins je peux acquérir mes automatismes car je peux affilier tel sort à tel emplacement, je sais quelle touche correspond à quoi car c’est moi qui les ai assignées.
Franchement, on a besoin de personnalisation dans les sorts… actuellement je me sens frustrée de devoir jouer avec certains sorts tout moisis juste parce que j’ai choisi telle arme particulière pour 1 ou 2 sorts qui valaient le coup chez elle…
+1, je trouve aussi les 2 couleurs trop proches.
Idem, je trouve les prix des TP complètement abusés. Au début on se dit “c’est normal, je suis qu’un petit level”, mais non : les prix augmentent avec le level ! Et plus tu avances, plus les zones intéressantes sont loin de ta ville, et moins t’as la possibilité de te taper tout le trajet à pieds.
Je trouve complètement illogique que les prix augmentent avec le level, surtout qu’entre temps tu as passé ton temps à aider les gens du coin, et ils te remercient en montant le prix des TP dans la zone ? C’est complètement anti-roleplay !
Je propose qu’une fois une zone validée entièrement, les tp de cette zone deviennent gratuits. Cela me semble cohérent avec l’univers, donnerait un intérêt supplémentaire à finir une zone, et rendrait le jeu un peu moins “poussif” à haut level en permettant de repartir à pieds gratuitement d’une zone précédemment bouclée.
Quitte à modifier le titre, ce serait pas mal qu’il n’y ait pas de faute d’orthographe dedans
Images créées par des fans