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Recherche d'une guilde

in Recherche de…

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Salut Bastien!

Nous venons de créer une nouvelle guilde dirigée vers les nouveaux raiders. Le but est de faire découvrir les raids sans pré-requis et entre noobs ou plus expérimentés. Nous organiserons des raids chaque week-end!

Et puisque nous ne pouvons pas passer 100% du temps en raid, nous allons aussi faire d’autres activités.

Aucun pré-requis, représentation optionnelle, connexion quand on peut, aucune obligation.

Si l’Anglais ne te dérange pas (les membres viennent d’un peu partout, on a quelques FR), que tu veux participer à la croissance d’une nouvelle guilde (2 jours d’existence, plus de 20 membres actifs), alors c’est avec plaisir que je t’invite à nous rejoindre!

Si tu as des questions, je suis dispo en jeu.

A bientôt IG!

Recherche : Une guilde

in Recherche de…

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Salut Sebass !

Je pense que notre guilde (Kwak- Dancing With Quaggans) te conviendrait parfaitement! En fait je crois avoir reçu un courrier de ta part IG auquel j’ai répondu ce soir. Maintenant que je vois ton post, j’ai ton tag ID!

Nous avons tenté le Gardien de la Vallée ce soir, et on le refait ce dimanche aprèm si ça te tente (Vous également amis lecteurs)!

A bientôt en raid!

Guilde [Kwak] Dancing With Quaggans

in Recherche de…

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Bonjour à tous,

Nous venons de créer une guilde regroupant des joueurs désirant découvrir les fameux raids! Marre d’être recalé au LFG? Noob Raiders, ici, vous êtes les bienvenus.

L’objectif étant de créer un groupe de joueurs casu (ou pas) afin de se lancer dans les raids dans un esprit relax à tout moment. Aucune classe requise, aucun build requis, aucune connaissance requise, aucune expérience requise, aucun équipement requis, aucune LI requise, vous êtes simplement tous les bienvenus!

D’autres activités seront également partagées, que ce soit WvW, sPvP ou PvE.

Aucune représentation exigée non plus. J’aimerais créer un esprit de guilde “participative” où chaque membre a son mot à dire dans la “communauté”, sans obligation non plus. Si certains recherchent aussi un pouvoir de recrutement, de lead, etc, les positions sont ouvertes à chaque membre.

Nous avons des joueurs internationaux, mais nous pourrions former des groupes Français si nous avions suffisemment de membres FR.

N’hésitez pas à m’envoyer des courriers ou chuchoter IG si vous voulez plus d’infos!

A bientôt en Tyrie!

(Modéré par Pomdepin.7068)

Build voleur baton PvP

in Voleur

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Pour ma part je pense arrêter là avec le bâton
J’ai toujours le chique pour flasher sur des classes / spé qui sont vraiment en bas du classement !

Cette spé me faisais vraiment envier , car j’aime généralement jouer des classe Kung Fu Master / Moine . . .

Mais je me rend compte que c’est clairement pas adapté à la meta pvp du jeu

Déjà jouer avec un seul spell d’attaque (donc la barre d’action de l’arme quoi) c’est pas spécialement kiffant, on peut utiliser selon les situation certain autre , comme Arc Incapacitant pour enlever les root. ou Frappe poussiéreuse pour achever un ennemie trop low (enfin faut que ça touche et c’est pas dit)

Concrètement le système de jump est vraiment kiffant, marteler une zone c’est pas des moindre. Mais comme je le disais, quand je vois la meta actuelle qui consiste a prendre le plus de spell a tempo possible, hé tiens que je bloque , j’immune, je dodge , j’evade (0dmg) . . .

On a beau avoir une certaine survivabilité grâce à nos dodge , ça n’en reste pas moins assez illusoire.

Voltige est donc comme je le disais un bon spell , mais de la en faire le main spell , c’est ridicule enfin … c’est ridicule car c’est LENT … MAIS LENNNNNNNT et c’est pas le seul , la plupart des spell élite fracasseur sont LENNNNT! Déjà a noter qu’une spé qui ce joue donc “moussclick” car il faut placer l’AOE sois même … et en plus que celle-ci est LENNNNNNNTE ! J’ai bien proposé d’amélioré le systeme d’auto AoE ( a cocher dans les options) mais faut croire que tous le monde s’en fou. Du coup tu te retrouve a tourner ta caméra comme le pire joueurs moussclicker a constamment désenfoncer le clique droit pour lancer Voltige et re-enfoncer le clique droit pour tourner ça caméra…. et comme c’est le main spell . . . HORRIBLE !!!! J’ai bien sûr tester de jouer avec le lancer de dague qui ralentis la cible ( car c’est a priori la meilleurs solution pour faire mouche) Mais elle sont comme je l’ai déjà dis … LENTE ! Le spell est lent a lancer, les dague sont LENTE , bref je ne touche quasiment jamais.

Faut dire que pas grand monde joue Fracasseur en PvP ( 1% de la population?) Assez drôle , c’est la seul spé élite parmi toutes les classes qui n’est apparemment pas jouer ( quand je vous dis que j’ai le chique pour ça !) Donc personne s’en pleins, elle n’existe pas.

J’abuse un peu la chose, mais concrètement c’est ça ! C’est assez efficace contre certaine classe , mais injouable contre d’autre. Je reprend les propos de certain " Tu joue mal !" C’est vrai que c’est très évident de tuer un druide avec 25k hp en jouans fracasseur ! Il a plus de furtivité , plus de heal , plus de mobi , plus de range , plus de dmg (slt je joue à l’arc), et un pets (c’était pas suffisant) Bref la spé a SELON MOI un vrai et énorme défaut et n’a pas été penser pour le PVP ! Après tout j’en croise autant que des alignement des planètes.

Maintenant je dis pas avoir la science infuse, d’avoir atteint le skill cap maxi. Loins de là. Mais je pense m’être fais un peu la mains, dessus, et je trouve que ça fonctionne bien contre des joueurs moyen. Dès que les mecs connaisse un peu ta spé , savent jouer leurs classe. RIP tu sers plus à rien. De plus c’est pas comme si que tu vas les tuer en 2 voltige , alors que c’est assez compliqué d’en placer ne serais-ce qu’un

Assez triste de voir la spé que l’on a VS celle du DH …

Tu as déjà essayé de rappuyer sur le raccourci du skill au lieu de clicker ? Parce que tu peux faire 5 pour afficher la zone, et re-5 pour lancer le skill, tout en laissant ton clic droit enfoncé ! Après, il faut gérer l’angle de la caméra avec le clic droit pour placer l’aoe, mais je trouve ça bien pratique perso.

"Bug" Récompense de l'assassin

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Bonjour,

Je viens de remarquer que la compétence “frappe du filou” du voleur ne guérissait que pour la moitié de la valeur normale lorsque le trait “récompense de l’assassin” était choisi, soit 102 au lieu de 204, puisque cette compétence coûte 2 points d’initiative.

Merci pour le fix.

Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Je viens de prendre le temps de faire la petite traduction que je vais poster sur le forum EN. D’habitude je poste sur les 2 forums en effet pour un max de visibilité.

(Modéré par Modérateur)

Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Gros +1 pour ce topic ! Je voulais moi-même lancer un post sur ce sujet, mais j’ai vraiment eu la flemme de faire tout ça pour un jeu dont je perds peu à peu de l’intérêt, notamment en jcj.

Pour commenter la 1ère partie portant sur le gameplay général, je suis d’accord sur la majorité des points évoqués, à savoir trop de blocages, trop de passifs, trop d’effets AOE dans tous les sens, trop de CC.

Pour rajouter un peu mon grain de sel à travers quelques ajouts :
- Les AOE sont bien trop présentes et tuent le pvp, spécialement car l’objectif est le contrôle de points. Pièges superposés du DH, puits du chrono, zones de l’ele, zones de feu du war/zerker, aoe de l’ingé ou du rev, bref, y’en a dans tous les sens, et ceux qui restent au milieu prennent bien trop cher. D’ailleurs, je note que la majorité des spécialisations élites ont apporté beaucoup d’AOE très puissantes comparé à ce que pouvaient procurer les classes de base.
—> Spam aoe, surcharge visuelle, distribution trop élevée des dégâts.

- Les CC sont devenus trop nombreux, trop accessibles et trop fréquents.
Certaines classes et capacités sont capables d’enchaîner les CC à une telle fréquence que les break-stuns sont presque futiles. En 1v1, on pourra tenter de les esquiver, utiliser un break-stun sur un CC clé, mais en teamfight où ça part dans tous les sens et où chaque classe à une capacité à CC plusieurs fois, parfois même en AEO, ça devient bien trop compliqué. Triple CC aoe du puits élite du chrono, le piège élite aoe du DH qui annule totalement les break-stuns qui ne sont pas des “blinks”, le war avec un accès au CC en mode berserker toutes les 5 sec avec un unique skill, le rev qui repousse tout sur son passage instantanément avec le bâton, etc…
—> Spam des CC sans chercher à le faire au bon moment, baisse significative du skillcap.

- Les blocages et invulnérabilités devenus trop nombreux, accessibles et trop fréquents.
Même constant que pour les CC, les blocages et invulnérabilités (parfois passifs) sont bien trop présents. Cela semble inconcevable qu’un war (encore, désolé) puisse bloquer les attaques plus de 50% du temps, tout en ayant la capacité de se rendre invulnérable aux dégâts et aux altés via skills ou talents, et en ayant toujours ses 2 esquives. Le skill du chrono qui permet de bloquer 2 fois de suite ? Beaucoup trop facile aussi. Bref, toutes les classes ont bénéficié de davantage de moyens de bloquer avec les spés élites.
—> Blocages et invulnérabilités trop simples sans réel counterplay, diminution du skillcap.

- Les altérations sont devenues incontrôlables !!!
La-dessus c’est la grand n’importe quoi. Les altérations, pour moi sont censées fonctionner en “DOT”, donc dommages sur la durée. Actuellement, elles ont un burst plus important que les spécialisations berserker glasscanon. Juste aberrant… Comme cela a été dit plusieurs fois, les spés dommages directs demandent 3 stats pour être efficaces (puissance, précision, férocité), alors que les spés altérations n’en demandent qu’une seule/deux (dégâts par altérations/durée des altés). Ces dernières peuvent donc se renforcer avec de la vita, robu, ou autre, alors qu’elle ont un burst plus important. Ce problème se recoupe parfois avec celui des AOE (condi bombs) pour infliger des tonnes d’altés en aoe. Ce gameplay n’a presque pas de counter puisque les moyens de soigner les altés sont très reduits comparé aux moyens d’en appliquer. Mais l’OP a très bien détaillé ce point des altés.
—> Altés beaucoup trop bursty, pas assez de moyens de les enlever, aucune faiblesse défensive.

Pour ce qui est des solutions :
- AOE : Simplement réduire leur nombre, réduire leur rayon d’action, leur nombre de cibles, etc. A ajuster évidemment.
- CC : Réduire leur nombre, transformer certains hard-CC en soft-CC, réduire leur durée, augmenter leur CD, leur nombre de cibles, etc. A ajuster également.
- Blocages/invul : Réduire leur nombre, leur durée, virer tous les passifs, introduire de nouveaux skills inbloquables, etc.
- Altés : Je suis pour la réduction du nombre d’altérations posées par certaines capacités, la limitation du leur nombre de stacks contre une augmentation de leur durée à travers une stat incontournable (expertise). On pourrait penser à diviser les altés infligées par un sort aoe entre toutes les cibles touchées par exemple (skill inflige 5 stacks de saignement sur 1 cible infligera 1 stack de saignement sur 5 cibles par exemple).
Spécial – pièges : Impossibilité de stacker des pièges de même type au même endroit par la même personne. Tous les pièges du DH au même endroit ? Impossible, il faudra maintenant réfléchir où les placer. Un rodeur pourra toujours placer un piège au dessus de celui d’un DH par contre. Les chiffres seront donc à ajuster.

Franchement, je crois qu’une refonte massive devrait être faite car beaucoup de choses sont parties un peu dans tous les sens. Il faut stopper le “powercreep” et revenir sur un pvp plus tactique, réfléchi et avec globalement plus de skill. Bien sûr il faudra y aller à coup de gros nerfs, mais si cela concerne toutes les classes, on devrait aboutir à un jeu plus sain je pense.

Voilà en gros mes pensées sur le sujet.
Je n’ai pas vraiment d’avis si développé sur le matchmaking car je ne connais pas suffisemment le système. Néanmoins, mes plus mauvaises expériences impliquent quasi systématiquement un stacking des classes. Donc je suis pour limiter chaque classe à 1 voire 2 dans chaque équipe, pas plus. Pour encourager cela, ce serait bien de virer ces succès quotidiens pvp de classe. Peut-être incitent-ils certains à faire du pvp, mais seulement pour le quoti donc ça ruine l’expérience de jeu des autres. De manière générale, je pense que supprimer les succès quotidiens définitivement serait une bonne chose, mais c’est un autre débat.

Je tenais à partager mon point de vue et mes idées, mais je sais que ce n’est pas parfait, certaines suggestions seront sûrement mauvaises, on peut pas penser à tout !

Merci de m’avoir lu (ou pas) !

Le dit "équilibrage en pvp"

in JcJ

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Je crois que ta touche CAPS déconne . . . ????
Plus sérieusement… Quoi que… Pète un coup, prends une petite tisane et relaxe 2 min.

L’équilibrage n’est pas parfait, ne le sera sûrement jamais, mais c’est chose difficile quand certains joueurs jouent plusieurs classes avec plus ou moins de succès, quand les associations des classes marchent plus ou moins, quand les classes ne semblent parfois pas trop prises en compte (ex: 4 voleurs vs 4 necros…), quand les classes ne sont pas elles-mêmes très équilibrées, etc. Peut-être le système de ligue et/ou celui de pips seraient le problème. Pour le moment, seules les équipes premade semblent sûres.

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

À tous les sceptiques, on est maintenant fixés : 23 Octobre ! Noël avant Noël.

https://twitter.com/GuildWars2/status/637278666070757381

HoT : 23 Octobre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

HoT : 23 Octobre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Vous êtes plusieurs à avoir mentionné le fait de rendre les tourelles sensibles aux coups critiques mais pas aux altérations. Est-ce que d’autres personnes rejoignent cet avis ?

Solution proposée:
En pénalisant doublement les spés tourelles, il conviendrait d’apporter un up pour contrebalancer la perte, immaginable de plusieures façons, pas toutes en même temps

_ Réduction des CD des tourelles qui permettrait de rendre l’invocation-désinvocation des tourelles plus pro-active pour utiliser davantage les compétences F1-4 quitte a désinvoquer volontairement la tourelle, mécanisme peu utilisé a ce jour
Ca contrebalancerait efficacement l’augmentation de la fragilité des tourelles.

_ Réduction des cd des compétences utilitaires pour moins pénaliser la perte des tourelles

_ Apparition d’un trait du type “augmente respectivement de 3% et 2% les dégats des tourelles par 10% de chances de coup critique et dégats critique”
j’aime bien l’idée de compenser le fait de ne pas appliquer de coups critique en le transformant en dégats bruts

_un clear alté des tourelles sur l’actif de la tourelle de soin

OUI ! Comme les autres pets, les tourelles devraient prendre les critiques et les altérations. Oui, ce nerf évident devra être compensé, par exemple par une réduction des CD (surtout élite visiblement).

Mieux placer ses tourelles pour éviter les AOE sera essentiel. Et puis la meta, c’est du berserker, les spés pures altés se font plus rares…
EDIT : une réduction de portée peut aussi être envisagée plutôt qu’une prise d’altés.

(Modéré par Pomdepin.7068)

CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

J’aime bien la tenue en version féminine, bien qu’un peu trop simpliste à mon goût (comme d’autres l’ont dit, elle ne se démarque pas assez des pièces d’armure que l’on peut trouver même à bas lvl). Je la trouve aussi assez incompatible avec les charrs.

La version masculine par contre ne me plaît pas beaucoup. Je pense qu’elle aurait pu être mieux en étant encore plus sobre. Les effets de formes bleutées sur le haut et le bas (ok, ça reste dans l’esprit de la tenue exemplaire mais bon) ça fait un peu biker efféminé… Les bandes sur le haut des bras et des cuisses, pareil je n’aime pas trop.

En général, je trouve les tenues bien plus réussies en version femme que homme lorsqu’il y a une distinction. Il en va de même pour les sets d’armure d’ailleurs. Celles des hommes se ressemblent plus entre elles que celles des femmes. J’aimerais aussi voir plus de tenues axées sur les autres races que les humains que l’on chouchoute quand même un peu.

Sinon j’aimais bien aussi le système de jouet accompagnant les tenues, qui leur donnait un peu plus de valeur qu’un skin “que tout le monde a” pour 700 gemmes.

Et pour finir, je précise que j’aime personnellement beaucoup le système de tenues qui me permettent de changer de style à tout va sans me prendre la tête et sans utiliser de charges de transmutation. Simple et rapide ! Par contre, pour moins ressembler à Mr tout le monde, j’aimerais bien pouvoir désactiver les épaulières et gants en plus du heaume, voire avoir la possibilité de remplacer ce heaume par une pièce d’armure (aucun clipping avec le masque de Brill par exemple). Pourquoi pas aussi offrir plus de slots de couleur pour colorer plus de détails indépendamment ?

Suggestion : sa voix dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Par contre, ajouter d’autres modèles de voix pourrait améliorer le degré de personnalisation. C’est vrai que tout le monde a la même voix pour le coup. On pourrait avoir à choisir parmi 4-5 différentes à la création du personnage par exemple.

Nouvelle mode du War fusil en McM

in McM

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Arrêtez un peu de crier au nerf tous les 3 jours… Aucune de ces 2 classes ne mérite le nerf, faut juste apprendre à esquiver ce qu’il faut. Chaque classe a ses mécaniques et des points forts, c’est normal. Pour pas se faire OS sans esquive, faut pas prendre de build full berserker et ’pis vala.

Suggestion : échanges entre joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Je n’ai pas tant d’expérience que ça en MMO, donc je peux pas trop juger de tous les critères, mais en effet, si les canaux de chat sont spammés et pollués par les vendeurs/arnaqueurs, ça va vite gonfler tout le monde. ^^

Concernant la concurrence au lion noir, il faut bien évidemment l’éviter pour les raisons qui ont été citées. Après je ne pense pas que cela puisse concurrenceer l’HV tant que ça, mais à voir. Peut-être que des échanges sous certaines conditions pourraient être envisageables, du genre entre membres d’une même guilde (il ne faut pas que des guildes de vendeurs se créent et recrutent pour une vente seulement quoi…).

Je ne suis même pas certain que je m’en servirais perso si ça existait, j’avais juste été surpris par son absence après avoir un peu touché à WoW, mais finalement je pense que c’est bien comme ça.

Suggestion : échanges entre joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Je n’ai jamais joué au 1er, mais apparemment d’après ce que j’ai pu lire ici et là, pas mal de choses étaient dans GW1 et ne sont plus dans le 2, parfois sans raison apparente. S’il y a une bonne raison, je ne la vois pas perso, mais peut-être. ^^
En attendant, je pense que ça pourrait être un truc pratique dans certaines circonstances.

Suggestion : échanges entre joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Bonjour,

Nouvelle suggestion : que pensez-vous d’un système qui permettrait à deux joueurs d’échanger des objets ou de l’or de façon “sécurisée” et personnelle ?

Un tel système existe déjà dans WoW, et je le trouvais bien pratique.

Un joueur peut lancer un échange avec un autre, et chacun entrepose les objets/or qu’il désire échanger dans une boîte de dialogue (comme ce qu’on a dans les courriers). Chaque joueur peut ainsi voir ce que l’autre met en échange avant de confirmer ce dernier. Toute modification d’un joueur après confirmation de l’un ou l’autre annule toutes les confirmations, de sorte qu’aucune arnaque ne puisse intervenir. Lorsque les 2 joueurs confirment l’échange, les objets sont automatiquement transférés de l’un vers l’autre.

Cela ne ferait pas vraiment de concurrence à l’hôtel des ventes, mais permettrait à des joueurs ayant les mêmes intérêts de coopérer de manière plus simple. Admettons que 2 joueurs aient dropé des précurseurs d’armes qu’ils n’utilisent pas, ils pourraient alors simplement se les échanger (ceci est un exemple, le prix de ceux-ci variant à l’HV, l’un serait en principe perdant, je sais).

En attendant vos avis.

PS : Et désolé si un autre topic parle du même sujet. J’ai du mal à trouver des résultats pertinents avec l’outil de recherche du forum, et j’ai pas vraiment envie de parcourir 30 pages de sujets. ^^

Pour le retour de l'Assaut du Capricorne !

in JcJ

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

On m’a fait remarquer sur le forum anglais que les armes aquatiques avaient été retirées du jcj pour cela. Après rien ne les empêche de les remettre. ^^
Autre idée du topic anglais : l’eau arriverait à hauteur de hanche pour pas avoir à nager + point sur le bateau. Si vous voulez y jeter un oeil.

C’est marrant le nombre de joueurs qui détestent Marteau Céleste.

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Désarroi : supprimer juste la compétence 1 en ferait pas un truc hyper intéressant non ? (sauf si toutes les autres sont en CD).
Du coup, on pourrait penser au même effet que Stupeur mais sur les utilitaires..

Pour le retour de l'Assaut du Capricorne !

in JcJ

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

C’est exactement pour ça que je propose de simplement réduire significativement les combats aquatiques de manière simple : aucun point de capture sous l’eau. Donc pas d’équilibrage à faire. Qui plus est, la remettre en arène custom serait pas trop demander…

Vraiment dommage de purement et simplement jeter du taff par la fenêtre. Je pense pas être le seul à avoir apprécié la map.

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

J’aime beaucoup aussi l’idée de l’alté “électrostatique” ! Si je dis pas de bêtise, en McM, la liche infligera qqchose de semblable (cependant le seul perso à pouvoir le faire à ma connaissance, pas les joueurs).
En gros c’est ça, un joueur est “contaminé”, et inflige des dégâts s’il reste trop près de ses alliés. C’est cool. =)

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

C’est plutôt créatif par ici !

C’est vrai que ce que j’avais proposé était en grande majorité destiné au pvp, mais pourrait aussi être gênant en pve je pense (la 1ère ou 4ème surtout).

De ces idées, j’ai beaucoup aimé le système de contamination également, et celui d’attaques alliées aussi. L’idée du magnétisme ressemble un peu à leur nouvelle de HoT qui oblige l’attaque sur le lanceur. Le système de fufu pourrait être contré par certaines choses, comme une compétence de zone qui provoquerait “révélé”.

J’en propose une autre pour la route :
Corrompu : Vos soins se transforment en dommages à un niveau d’1/X (1/4?) des soins normalement reçus. Ex : pendant 4 sec je suis corrompu, j’utilise une compétence de soin, je perds 5000 × 1/4 = 1250 pv (supposé que le soin de base soit de 5000).

Pour ne pas appliquer certaines conditions trop facilement, ou avoir à refaire un certain nombre de skills, on pourrait penser à déclencher ces altés par des combos inter-classes ! Actuellement ces combos donnent parfois le même résultat sur différents finishers (ex : zone éthérée donne un bouclier du chaos pour les bonds et les explosions). De plus, d’autres combos ne touchent soit que les alliés (explosions dans zone de feu), soit que les ennemis (explosion dans zone poison). Pour inciter les joueurs à coopérer, ils pourraient avoir un effet sur alliés et ennemis.

Je vous invite à continuer à lancer vos idées !

[Hors Sujet]

Quant aux trolls qui viennent critiquer ça-et-là, le mieux sera de simplement les ignorer. J’ai lancé ce topic pour que les joueurs proposent des idées, pas pour modifier le jeu à court terme. Les bonnes idées viennent de n’importe où, et si personne ne propose rien, on pourrait passer à côté de qqchose – cf dictionnaire principe même de “suggestion”.

En parlant du topic sur les instruments de musique, il ne semble pas si populaire, avec ses 16 réponses en plusieurs jours… Et la même personne a aussi trollé le-dit topic :

“C’est sur que c’est une bonne idée mais tu crois pas que c’est mieux de développer le jeu avant tout ?? Marre d’avoir des idées ( certes bonnes ) mais qui ne font pas progresser le jeu d’un pouce ! Commençons par corriger les bugs, mettre du contenu en pve pvp et mcm de l’histoire des races des classes des nouvelles maps des compétences AVANT de développer l’aspect inutile de la musique sur un jeu ou tu feras de toute façon jamais de concert ( à part quand tu attends que le teqatl pop ! )”

Certains veulent construire des choses, d’autres limiter la créativité. Si sur 3000 idées de ce forum, 1 seule sera ajoutée IG, si l’on n’en propose aucune, aucune ne le sera. Rien n’est aussi inutile que la critique non-constructive. Merci aux trolls de bien vouloir utiliser leur temps pour autre chose que de rabaisser les autres.

Pour répondre aux aggressions :
- le système d’altés sera refondu oui, mais ça m’étonnerait bcp que celles-ci deviennent inutiles, puisque de nouvelles arrivent aussi, et les limites de stacks seront revues.
- j’ose espérer que GW2 vivra une 10aine d’années. Après 3 ans d’existence, nous n’en sommes qu’à la 1ère extension, avec de belles possibilités d’améliorations.

[Fin HS]

Ignorons les trolls.

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Hello !

Ce jeu comporte déjà pas mal d’altérations, mais je vous propose ici d’inventer des altés qui pourraient influer de manière plus directe sur le gameplay, et faire intervenir le “skill” des joueurs.

Quelques exemples :
- Débilité (confusion est déjà pris) : change la place des compétences d’arme dans la barre de skill (le 1 devient 3, le 2 devient 4, etc)
- Eblouissement : l’écran du joueur devient très très clair (lumineux), réduisant considérablement la visibilité
- Distraction : réduit le champ de vision de la caméra au minimum
- Malédiction : immobilise si vous vous arrêtez de bouger

Voilà le genre, à vous !

Pour le retour de l'Assaut du Capricorne !

in JcJ

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Salut à tous,

Cela fait un moment que l’Assaut du Capricorne a été supprimé du jcj pour la seule raison des combats sous-marins. J’aimerais personnellement beaucoup revoir cette map en jeu.

La carte était vraiment jolie, et bien construite, à part concernant l’objectif sous-marin et les requins. Tout était fait, et sa suppression a juste foutu en l’air un travail plutôt réussi…

Nous sommes déjà quelque peu limités par le nombre de cartes en jcj, et le retour de celle-ci apporterait un poil plus de diversité. Elle pourrait de plus être rapidement revisitée afin de corriger ses défauts passés. Simplement placer le 3ème point de capture sur le navire, et créer une sorte de bonus sous l’eau demanderait peu de travail je pense. Genre mettre un gros requin qui rapporterait un bonus mineur à l’équipe qui le tue pourrait être envisageable (genre Svanir/Le Chef). On pourrait aussi être créatif quant à l’effet du kill du requin, ou imaginer une autre mécanique.

Bref, des changements rapides de cette maps feraient pas mal d’heureux ! Ceux qui n’aiment pas la map n’ont qu’à pas la jouer, on a déjà le cas avec le Marteau Céleste et la Cour après tout. Ramenez la au moins en hot-join pour le fun !

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Hello !

Je pense aussi qu’un concours de design pourrait déboucher sur de superbes créations. Je suis aussi d’accord sur l’aspect personnalisante des armes légendaires, que ce soit par teinture, ou un autre système.

On pourrait penser à crafter différentes parties de l’arme, par exemple pour une épée, le pommeau, la lame, et l’infusion (effet). Cela apporterait plus de variété, et chacun pourrait se faire une légendaire un peu différente, avec plus de coloris. Pour un nécro, on pourrait par exemple penser à un pommeau style “mort” avec un crâne, une lame type crépuscule, et une aura fumée noire genre linceul de mort. Un gardien pourrait avoir la même, en remplaçant l’effet linceul par des flammes bleues ou autre, en craftant une infusion différente.

Sinon, je verrai bien un arc long de lumière/ombre, qui ferait une aura lumineuse/ombreuse et lancerait des flèches de lumière/d’ombre (genre les marteaux entropie/génèse). On laisserait aussi une traînée de lumière/ombre derrière nous.

Attachments:

Suggestion : Embuscades et dissimulation

in McM

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Oui c’est sûr qu’on deviendrait paranos, mais ça pourrait rester fun quand même je pense. Et je pense pas que ça deviendrait un jeu de cache-cache, ces endroits étant tout de même “limités” car pas présents partout, et non accessibles à un trop grand groupe de joueurs.

Je suis tellement loin du minimum requis pour pvp

in JcJ

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

PS; je crois que c est la disposition des skills qui me derangent
5 skills d armes, le 6 est un heal, et les autres utilities en 7-8-9 …. ergonomie je penses…

Conseil : change les touches, et ajoute :
Shift + 1 : heal
Shift + 2 : utilitaire 1
Shift +3 : utilitaire 2
Etc

J’ai même placé l’utilitaire 1 sur le clic de la molette de la souris, et j’y assigne en général une compétence avec une zone à cibler.

je trouve ça bien plus ergonomique perso, sans avoir besoin d’une souris de l’espace avec 18 boutons sur chaque côté.

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Suggestion : Embuscades et dissimulation

in McM

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Bonjour à tous,

Un post avait déjà cité l’idée il y a 2 ans : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions/Affichage-des-noms-d-ennemis

D’après la vidéo du McM de HoT, les détails sur la map seront plus présents (arbres et autre végétation). Ce que je propose serait d’exploiter ces détails de l’environnement pour mettre en place de nouvelles possibilités tactiques.

Par exemple, un certain buisson pourrait permettre à un nombre limité de joueurs (petit groupe, selon la taille du buisson en question) de se dissimuler, ce qui aurait pour simple effet de masquer le nom en rouge apparaissant au dessus de leur tête, les rendant presque invisibles aux yeux de l’ennemi. De cette façon, on pourrait tendre des embuscades aux ennemis, avoir de nouvelles possibilités de s’échapper en utilisant l’environnement, etc.

Les cartes McM sont pour le moment un peu trop plates, avec plus de plaines que de forêts, pour permettre à ce système d’être plus qu’anecdotique, mais espérons qu’HoT apportera plus de diversité à l’environnement.

On pourrait de plus penser que cela inciterait les joueurs à faire plus de roaming en petit groupe, que de grands groupes en zergs.

Qu’en pensez-vous ?

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

D’un autre côté, il paraît d’après certains que le McM se meurt, donc les changements pourraient peut-être attirer de nouveaux joueurs. Perso, ce que j’ai vu dans la présentation de Heart of Thorns pour le McM m’a beaucoup plu (différents environnements, avec les tours nécro et tout et tout), même si ça reste assez subjectif.

En tout cas, beaucoup de propos du post original sont très déplacés. Ceux qui osent qualifier les développeurs d’incompétents parce que les changements ne leur conviennent pas ont vraiment un comportement limite. La communauté francophone m’a pas mal déplu ces derniers temps.

Suggestion : Aperçus et garde-robe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Bonjour à tous,

J’aime personnellement beaucoup relooker mes personnages, et passe pas mal de temps à fouiller dans les apparences de la garde robe.

Seulement, plusieurs choses me dérangent :
- Les apparences de la garde robes sont positionnées de manière totalement anarchique. Il m’arrive de cliquer sur l’aperçu des objets un par un lorsque j’en recherche un en particulier… Pourquoi ne pas trier les armures de manière précise ? Par exemple, les armures culturelles toutes sur la même ligne, les unes à la suite des autres, humains, charrs, asuras, etc ? De même, l’apparence T1 culturel par exemple devra se situer à la même place pour les gants et pour les bottes dans la garde-robe. Ca permettrait de gagner du temps et d’être plus cohérent. On peut aussi penser à un système de tri avec un menu déroulant, ou avec un onglet particulier… Enfin, beaucoup pourrait être fait, car pour le moment l’organisation est minimale.

- Deuxième point, lorsque l’on fait un aperçu pour les armes, elles dépassent souvent de la fenêtre d’aperçu (espadons, épées, etc). Pourquoi ne pas pouvoir redimensionner cette fenêtre tout comme les autres ? De plus, il pourrait être sympa d’avoir une case cochable supplémentaire pour faire entrer le personnage en action (courir, attaquer), et voir le skin plus en détail.

Je pense pas que ça serait une priorité dans les choses à modifier pour le jeu, mais je pense pas non plus demander quelque chose demandant une charge de travail immense. Je suis peut-être aussi le seul à passer autant de temps sur la garde-robe. ^^

Enfin voilà, juste pour partager mon avis, si d’autres le rejoingnent.

PS : Désolé si le sujet a déjà été abordé ailleurs.

Teinture de l'ombre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Pas tout à fait, comme le glacier donne une légère teinte bleutée, les teintures de l’ombre ont une légère teinte en plus. C’est vrai que sur certaines pièces d’armure ça ne se voit pas, car ça reste totalement noir profond.

D’ailleurs la teinture bleu de l’ombre ressemble comme 2 gouttes d’eau à la glacier.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Comme beaucoup l’ont dit, je pense que ce changement sera bénéfique au McM, même s’il déplaît à d’autres. Les gens veulent toujours du changement mais sans que rien ne change ! En roaming, je pense pas que la modif de stabilité changera tant de choses que ça…

Et puis pour les élem qui disent qu’il se font retirer leurs 10 stacks de stabilité de l’armure de terre en 2 sec, ça veut quand même dire qu’ils se sont pris 10 CC en 2 sec, pas sûr que claquer tout ça sur un seul perso soit hyper malin de la part du bus.

J’en rejoins encore une fois beaucoup en disant que ça va seulement changer la façon de jouer, c’est bien aussi de varier les plaisirs, non ? Je pense que guerriers et gardiens seront toujours bons d’ailleurs, pas forcément dans les mêmes rôles, mais en jouant autrement. Toutes les classes peuvent avoir leur utilité, faut juste réfléchir à comment les utiliser au mieux. Je suppose que si les gens redoutent une méga de combat à distance, les compétences de réflexion des gardiens/mesmers seront plus présentes pour permettre au reste du groupe d’avancer.

Enfin je connais très peu le McM, mais j’aime bien ces changements qui donneront un renouveau à ce mode de jeu, et qui sera en plus complété par le contenu de l’extension (dont certains se plaignent déjà d’ailleurs…).

Quitter une classe ou le jeu parce que les modifications impliquent une adaptation et un changement des petites habitudes, c’est un peu immature mais bon…

EGX rezzed - fronta et arme de siège

in McM

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Super résumé pour moi qui ai loupé la conférence ! Merci bien.

Je trouve tous ces changements plutôt prometteurs personnellement. Voilà de quoi apporter un souffle de nouveautés au McM qui était quand même très uniforme et géométrique. Je ne pense pas que la verticalité remplacera les combats de plaines, donc du bon encore. On attend de voir.

Sinon, à quand un petit tournoi McM avant ces nouveautés ?

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Comme tout le monde (presque ? nan, pas presque, TOUT le monde), je suis assez surpris de ne pas voir cette option tant réclamée par la communauté… L’idée du cash shop est très bonne aussi, et certainement beaucoup de personnes achèteraient un slot de sauvegarde supplémentaire, en témoignent les nombreuses vidéos qui montrent des builds expérimentaux différents.

De base, 3 slots seraient raisonnables, soit un pour chaque “type” de jeu, à savoir sPvP, McM, et PvE. A la manière des compétences, on devrait pouvoir changer de build à volonté, plutôt que de prendre des captures d’écran pour retrouver nos traits.

Pour moi, c’est juste une question de bon sens. J’espère vraiment que les développeurs sauront intégrer cette fonction dans un avenir proche, même graduellement, au début sans forcément prendre en compte le changement d’équipement, qui peut, j’en convient, poser problème quant à son intégration. Pour rappel, et sans vouloir être désagréable, un certain WoW utilise un système du genre qui me semble très efficace et plutôt simple…