Messages les mieux notés de Prince Silk.4083 :

Suggestion : armes du Lion Noir en récompense donjons/fractales

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Prince Silk.4083

Rappelons tout de même que le principe d’avoir des items uniquement accessibles avec les gemmes, c’est non seulement de supprimer une partie de l’or IG par l’échange en gemmes (limite de l’inflation) et d’autre part les micro transactions de ceux qui achètent leurs gemmes contre de l’argent réel permet le financement d’ANet et donc de l’HV entre autre…

Donc pour avoir des skin LN, ben suffit de farm de l’or, d’acheter des clefs et de croiser les doigts pour avoir des tickets ^^

Déjà bien qu’on ai le choix entre or IG et argent IRL ^^

Pour une modification des stacks d'altérations!

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Prince Silk.4083

Bonjour,

Mon message est motivé par l’injustice faite aux joueurs jouant des personnages dont les aptitudes sont centrées sur les dégâts par altérations:
Prenons l’exemple que je maîtrise le mieux, à savoir mon ingénieur altération, qui pose 2 à 4 saignements par attaque de base, chacun infligeant 115 de dégâts par secondes pendant 6 secondes… C’est très efficace contre les monstres, et en groupe réduit c’est parfait – sauf contre les structures bien sûr, puisque ma puissance avoisine les 0…

Mais seulement voilà, dés que beaucoup de joueurs tapent un même monstre, mon poison ne marche qu’une fois sur 10, idem pour ma brûlure, et la moitié de mes saignements sont perdus…

Du coup, seul les purs DPS critique & Co sont réellement efficaces lors des grands Event…
Pour régler ce problème, je propose de modifier le système des stacks d’altérations:
Les altérations de chaque joueur seront comptabilisées séparément, ainsi chaque joueur pourra infliger un seul poison, une seule brûlure, quinze saignements, quinze confusions… Mais surtout, le poison, la brûlure, ect, de chaque joueur sera utile, et plus seulement la dernière brûlure ou le dernier poison posé…

Voilà, j’ai tout dit

Enregistrer ses aptitudes:

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour bonjour,

L’idée est simple: lorsque l’on change de build, il est pénible de devoir remettre tous ses points d’aptitudes à leur place, et de se rappeler quelles aptitudes majeures nous avions choisies!

L’idée que je propose est la suivante: lorsque nous allons voir un rééducateur de points d’aptitudes, au moment de remettre nos aptitudes à zéro, le rééducateur nous propose d’enregistrer notre configuration actuelle, et nous propose également de configurer nos aptitudes selon un modèle déjà enregistrer (si nous en avons déjà enregistré)

Voilà!

Défi entre joueur en PvE ?!

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Plus simple sinon:
L’arène du jubilé de la couronne: lorsque un groupe de 2 joueurs se présente à Monsieur Loyal, ils entrent dans une des arènes suspendues, le duel a une durée max de 2 minutes, et les joueurs présents peuvent observer le duel mais sans intervenir, comme c’est actuellement le cas!

Insécurité dans les groupes!

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

La proposition la plus évidente serait de revenir au système de GuildWars 1:
La composition du groupe ne peut pas être changer dans une instance, ni ajouter un joueur, ni faire un reroll, ni kicker un joueur.
Si un joueur déco par bug, il peut se reco uniquement avec ce personnage, dans un délai de 10 minutes.

Oui, ça oblige les joueurs à apprendre à jouer, à préparer leur sortie et à se responsabiliser, mais ça limitera tout les abus qui renforcent au passage l’aspect casu’ de GW2

Le retour des Alliances et des "Guild's Wars"!

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour, ou bonsoir d’ailleurs!

Je voulais lancer ici l’idée des Alliances de Guildes:
En effet, certaines guildes, formées pour les farms, les rushs et les défis, se retrouvent atteignant la limite des 500 membres, ce qui oblige des roulements et ce qui n’est pas toujours pratique…
Pour palier ces petits soucis, on pourrait créer les Alliances, regroupant plusieurs Guildes, ayant toutes accès aux défis des Guildes de l’Alliance.
Chaque Alliance aurait une Guilde “maitresse” (pouvant inviter ou éjecter les “Guildes Membres”) dont le changement se ferait par vote de l’ensemble des membres des Guildes appartenant à l’Alliance (durée du vote 48h, maximum une fois par semaine, pour éviter le spam de votes)
Il existerait bien sûr un canal “Alliance”, et chaque Guilde ne pourrait appartenir qu’à une seul alliance.

L’idée des Alliances offrirait bien sûr une autres possibilité, bien plus complexe, les guerres d’Alliances:
Les Alliances pourraient se déclarer ennemis:
Dés lors, tous les membres qui décideraient de représenter leur Alliance pourraient attaquer et être attaqués par les membres des Alliance ennemis (ayant eux même décidé de représenter leur Alliance), et cela dans l’ensemble des zones, villes exceptées, la décision de représenter ou non ne pouvant se faire qu’en ville justement!

Qu’en pensez vous?

Récompenses de succès liées au Compte!

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Suggestion simple: que les objets obtenus en récompense des point de succès soient liées au compte (puis à l’âme quand utilisé) et non pas directement liés à l’âme du perso qui ouvre le coffre de récompense, car c’est assez dommage que le skin d’espadon que j’ai obtenu soit lié à l’âme de mon ingénieur…
(et avec effet rétroactif pour les récompenses déjà obtenues)

Merci ^^

l invasion rerol

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Au moins sur GW1 c’était simple et clair: Un groupe ça se prépare, une sortie aussi, si y a un leaver, tous le monde l’a dans l’os, si c’est juste une déco, le jeu offrait la possibilité au joueur de revenir.
Pas de triche, pas de “je vais réparer mon armure”, pas de reroll au boss, et surtout une responsabilisation des joueur vis à vis de leur équipe…

Bref, encore un écueil de la casualisation de l’univers des jeux vidéos tout ça…

Et si on faisait "la semaine sans" ?

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Cette suggestion porte sur l’un des points les plus controversés de GW2: Les TP!

Leur nombre, le fait qu’ils vont indirectement dépeupler certaines zones que les joueurs n’exploitent pas car “inintéressantes” (genre Le Marais de Fer), les TP qui nous permettent de consacrer nos heures de jeux à quelques évènements (dragons, temples…)

BREF, grâce aux TP, on n’est plus obligé de parcourir le monde, de croiser des centaines de petits event bien sympa mais qui rapporte pas…

Donc, comme une bonne partie des gens aiment les TP et qu’une autre partie les trouve très pénalisant pour la durée de vue du jeu, je propose que les développeurs organisent “Une semaine sans TP”, pour nous permettre de redécouvrir le jeu d’une façon différente!

En cas de mort, le perso pourra rez directement à l’emplacement du TP le plus proche et pas un autre!

Bon, ce serait juste pour une semaine, histoire de voir si ça plait

Vous en dites quoi?

Le droit à l'échec!

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

J’aimerais vous parler de ce que je considère être l’une des lacunes majeures de GW2…
J’ai dit “lacune”, pardon, je voulais dire “erreur de conception”!

Dans GW1, les donjons, les missions et même l’exploration HM étaient des challenges, pourquoi? car ont avaient la possibilité de les échouer!
On pouvait passer 1h ou plus à avancer pour atteindre un objectif, et mourir au dernier monstre, et tout était à refaire, c’était bien, normal, difficile et gratifiant lorsqu’on passait par dessus les difficultés!

Dans GW2, même dans les missions de l’histoire personnelles (pourtant simplissimes et d’une durée ridiculement faible), lorsqu’on meurt (ce qui dans GW1 nous renvoyait à la case départ), ben on recommence 2 pas en arrière…
Sérieux, j’ai rien contre l’accessibilité du jeu aux casu, mais là ça frôle l’absurde…

Il n’y a aucun défi, aucun besoin de créer des stratégies pour certains passages ardus (à de trop rares exceptions), dans la plupart des cas, suffit de foncer dans le tas encore et encore…
Ne parlons pas de l’absence d’engagement des joueurs dans une équipe, puisque la composition de l’équipe peut changer pendant une même instance… genre pour la première partie je prend pour Elé Support et pour le boss final mon Guerrier DPS CaC… Mais vous trouvez ça logique vous?

Moi non. En instance, le principe de “quand tout le monde est mort avec un malus de 60%, fin de l’instance, on a pas le niveau” ça offrait un réel challenge.
Dans GW1, ya des zones qu’en 7 ans je n’ai jamais su finir.
Suis je frustré? non.
Déçu? non plus.

Pourquoi? parceque je suis prêt à reconnaitre que si j’ai pas le niveau pour certaines choses, il est normal que je n’y ai pas accès, et je vais pas aller chouiner auprès des développeurs pour leur dire que leur jeu il est trop dur!

Bref, ce droit à l’échec, au jeu qui nous renvoi au point de départ quand on a prouvé qu’on avait pas le niveau pour y arriver, c’était quand même une bonne chose, surtout comparer à la politique du nivellement par le bas…

Espérons que cela change, pour rendre un peu d’intérêt à ce jeu si prometteur…

Le retour de la profession secondaire!

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Toujours dans l’optique d’augmenter les possibilités de jeux et de builds, j’ai depuis quelque temps réfléchit à la possibilité de retrouver dans GW2 la notion de profession secondaire qui nous offrait un si grand éventail de choix dans GW1.

Contrairement à GW1, dans GW2 chaque classe dispose d’un gameplay original, ce qui laisserait penser le mélange de 2 professions est inenvisageable, et pourtant il ne serait pas si impossible…

L’acquisition d’une profession secondaire se ferait simplement en allant parler à l’un des instructeurs de profession.

Le joueur pourra utiliser toutes les armes utilisables par ses 2 professions, et lorsque une même arme sera utilisable par les deux, il pourra choisir pour chaque slot 1-5 laquelle des 2 compétences il désire employer, le choix se faisant comme celui des compétences 6 à 0, hors combat.

Les slots 6 à 0 pourront être utilisés avec les compétences des 2 professions.

Les aptitudes avantageront forcément les compétences de la profession principale, et c’est bien normal, même si dans certains cas les aptitudes profiteront à certaines compétences des deux professions (portée de certaines armes, taille des pièges, temps de rechargement des compétences d’armes…), et cela offrira une dimension nouvelle au système d’aptitudes et à la stratégie qui le détermine.

Quand au gameplay, il sera évidement totalement différent selon quelle profession est principale ou secondaire:
Un exemple:
Un Gardien/Rôdeur possèdera les vertus, aura accès aux pièges, mais sans la possibilité de les poser à distance puisque cela relève d’une aptitude propre au rôdeur, et il n’aura pas de familier…
Tandis qu’un Rôdeur/Gardien lui aura son animal, des pouvoirs de gardien non renforcé par les aptitudes, et pas d’armure lourde ni de vertus…

Bien sûr, certains points sont à bien penser pour le gameplay des professions principales:
Les ingénieurs en profession principale devront pour chaque compétence 6 à 9 de chaque profession avoir une compétence de ceinture adaptée. De plus, ils auront accès au switch d’arme, mais celui si s’inactivera lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les guerrier en profession principale devront avoir une compétence de déchainement pour chaque “nouvelle” arme (kits d’armes inclu).
Les voleurs en profession principale devront payer un cout en initiative pour les compétences des “nouvelles” armes (kits d’armes inclu).
Les élémentalistes en profession principale auront accès au switch d’arme, mais le second set de compétences d’armes ne pourra contenir que des compétences de la profession secondaire, donc non soumis à l’affinité élémentaire.

Mais également pour le gameplay des professions secondaires:
Les ingénieurs en profession secondaire verront s’inactiver le switch d’armes lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les élémentaliste en profession secondaire ne pourront changer d’affinité que hors combat, et l’affinité choisit affectera les 2 sets d’armes.
Les voleur en profession secondaire auront un cooldown pour leur compétences d’armes.

Enfin voilà l’idée de départ,
Forcément il y aura besoin d’équilibrages, comme à chaque fois, mais notre liberté d’être original n’en sera que plus grande…

Bonne journée à tous!

Mes anciennes suggestions:
Des Aptitudes plus personnalisée
Mes suggestions

Mes idées pour rendre GW2 encore plus grandiose:

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Depuis sa sortie, GW2 ne cesse de me plaire, chaque classe est intéressante à jouer, et je ne me lasse pas des zones et des évènement dynamiques proposés.
Cependant, je ne peux pas m’empêcher d’avoir des idées qui rendraient le jeux encore meilleur, sans qu’il soit nécessaire d’altérer les systèmes déjà mis en place!

Je me doute que de très nombreux messages du même acabit existe, mais je désirais apporter ma pierre à l’édifice, car je pense que mes idées (que je ne suis surement pas le seul à avoir) pourraient réellement aider à rendre GuildWars 2 purement parfait (si si)!

Je vais donc commencer en soumettant l’idée d’un nouveau type de produit disponible à la boutique de gemmes: Les Messagers
En effet, tous les joueurs, lorsqu’ils reçoivent ou envoient du courrier, sont livrés par un petit pigeon. Il pourrait être sympa, que moyennant quelques centaines de gemmes, ce pigeon devienne pour le joueur un mini dragon, un aigle royal, un oiseau métallique (style Envouteur Shiroken de GW Faction), ou encore tellement d’autres choses, ceci étant visible par tous les joueurs présents (comme pour le pigeon).
Ce serait un petit prestige

Ma seconde suggestion concerne également les objets liés aux comptes et que l’ont obtient à la boutique de gemmes, tels que les pierres de transmutation, marchand du lion noir et autres:
Il serait envisageable que les joueurs qui n’en voient pas l’usage puissent les revendre contre des gemmes, pour une fraction de leur valeur d’achat (10% par exemple), afin que les quêtes quotidiennes/mensuelles puissent profiter même au joueurs qui ne désirent pas utiliser de pierres de transmutation, de convoyeur expresse ou autres…

Ma troisième suggestion concerne les recettes:
En effet, à l’exception des ingrédients de cuisine, les ingrédients intermédiaires perdent de leur utilité à mesure que de plus en plus de joueur voient tous leur personnages atteindre le niveau 80.
De ce fait, les zones où ces objets d’artisanats sont récupérables perdent de leur intérêt au profit des zones de haut niveau, et ce malgré le fait que les quêtes et évènements de ces zones restent très agréables à parcourir même en étant de haut niveau.
Pour contre balancer ce phénomène, il pourrait être envisagé que de nouvelles recettes (pour tous les artisanats) requièrent des matériaux de haut niveau et également des éléments de bas niveau (inscription nécessitant 1 fiole de sang puissant, 5 de sang faible et 10 rouleau de lin par exemple… ou différents métaux pour obtenir des armes/armures niveau 80 mais avec d’autres skins…)
Ainsi, toutes les zones garderaient leur attraits pour les récolteurs!
De même certains évènements dynamiques pourraient offrir des matériaux en plus des récompenses habituelles de karma/or/xp.

Ma quatrième et dernière suggestion est de loin la plus complexe à mettre en place, car elle modifiera fortement le gaming du jeu.
En effet, ce qui faisait l’une des plus grandes forces de GuildWars 1, c’était la multitude de build possible, avec de nombreuses compétences qui étaient très proches, mais dont les nuances permettaient aux joueurs de trouver les combinaisons qui s’adaptaient à leur mode de jeu.
Il faut reconnaitre que GuildWars 2 a déçu bons nombres de joueurs sur ce point, car même si le concept de compétences liées à l’arme est excellent, cela réduit bien trop la variabilité entre les joueurs, et ce malgré les variations apportées par la distribution des points d’aptitudes.
Pour palier ce défaut, et sans pour autant changer le système existant, je suggère l’ajout de compétences que l’on pourrait acquérir comme suit (noter que les compétences ainsi acquises ne seraient utilisables qu’en JcE et McM):
Toutes les compétences d’armes, de santé, utilitaires et élites actuellement présentent restent accessibles de la même façon qu’elles le sont actuellement. Elles constitueront la base à laquelle tout joueur aura accès (moyennant toujours l’utilisation de points de compétences).
Mais de nouvelles compétences pourraient être acquises auprès de PNJ, achetées contre un certain nombre de points de compétences.
Pour rendre cela plus attractif, il ne s’agirait pas de PNJ normaux, mais de PNJ d’évènement, qui ne proposeraient la compétences que si l’évènement est réussi, et uniquement aux joueurs ayant eu la récompense OR.
En ce qui concerne les compétences, chaque PNJ n’en proposerait que quelques unes. Il y aurait 2 grandes catégories:
Les compétences Soins/Utilitaires/Elites, que seuls les représentants de la profession nécessaire pourraient acquérir (comme dans GuildWars 1), et qui viendraient s’ajouter aux compétences disponibles pour le personnage.
Les compétences d’armes, que seules les classes aptes à utiliser pourraient acquérir (exemple, une compétence d’espadon, qui pourrait être acquise uniquement par les Guerriers, les Gardiens, les Rôdeurs et les Envouteurs) et qui serait donc la même pour toutes ces professions.
Ces compétences pourraient venir remplacer les compétences d’armes (à l’exception de la première), selon le choix du joueur.
Bien sûr, les compétences d’armes auraient différents coûts: Par exemple, une compétence d’épée coûterait 1 niveau d’adrénaline au Guerrier, 2 points d’initiatives au Voleur, et aurait 10 secondes de temps de rechargement pour le Rôdeur et le Gardien…

Grâce à ceci, non seulement les joueurs pourraient de nouveau s’amuser à expérimenter de nombreux builds, mais ils trouveraient également un intérêt nouveau pour des évènements ou des chaînes d’évènements dans toutes les zones afin d’acquérir de nouvelles compétences (sachant que les PNJ pourraient refuser de vendre certaines compétences à des personnages de niveaux trop bas)…

Voilà donc l’ensemble des suggestions que je désirais faire afin de rendre ce merveilleux jeu encore plus exceptionnel!

Toute réaction est la bienvenue!