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Rejouer histoire personnelle ?

in Lore et histoire

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

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https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Restauration-de-l-histoire-personnelle/first#post246523
31 mars 17:24, Stephanie Bourguet :
" Q : Pourquoi est-ce que je ne peux pas réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage ?
R : L’histoire personnelle n’a pas été conçue comme un contenu répétable. Essayer de modifier la progression de l’histoire personnelle d’un personnage introduit de nombreux bugs sur divers contenus et systèmes de jeu. Nous avons essayé de trouver une solution pour vous permettre de réinitialiser complètement ou partiellement votre progression, mais nous nous sommes à chaque fois heurtés à des problèmes inattendus, dont le blocage permanent de l’histoire personnelle. "
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Bonjour,

Si je comprend bien, l’impossibilité de rejouer l’histoire personnelle vient du fait que la modification de l’histoire provoque des bugs. C’est à dire que lors des missions à choix multiples, si l’on choisi une option différente de celle originellement sélectionnée, on créé un bug. Est-ce bien cela ?
Dans ce cas, ne serait-il pas possible de ne proposer en rejouabilité dans les chroniques que les missions originelles ? Et pour empêcher de “modifier” la progression, n’est-il pas possible de “griser” les différents choix ? C’est à dire d’obliger le joueur à sélectionner le choix qu’il avait choisi la première fois ?
Il ne serait donc pas possible de jouer à toutes les missions disponible avec le même personnage, mais juste de rejouer à sa propre histoire (à ce qui est arrivé à ce personnage précis).

Je ne suis bien évidemment pas sûr que le problème rencontré par les équipe d’Arena Net vienne de là, n’ayant que peux de connaissance en informatique et programmation^^. C’était juste une idée qui me passait par la tête lorsque je me demandais s’il n’était vraiment pas possible de rejouer l’histoire personnelle.

En tout cas merci pour votre travail à tous, et même si tout ce que l’on voudrait n’est pas toujours possible, ce jeu reste l’un des meilleur !^^

Recyclomatique alimenté au cuivre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Bon, je me suis laissé tenté par le recyclomatique^^ C’est vrai que même si je ne suis pas complètement d’accord avec le tarif pratiqué de 3 pièces à chaque utilisation, ce petit objet est bien pratique.
Ne t’en fait pas Bandini, je joue à GW2 depuis la première béta avant sa sortie il y a 3 ans. J’ai déjà acheté pleins d’onglets de banque, des outils de récolte infinis et j’ai ma propre guilde avec une réserve, un coffre et une grotte profonde^^ Mais merci comme même pour tes conseils avisés.

Suggestion : Farm automatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Je pense que l’intérêt de cette idée est en effet discutable.

Cependant elle pourrait ne pas être si mauvaise que ça si un tel système est implémenté avec de nombreuses limites comme tu le proposes.
Il est déjà possible de payer avec des gemmes pour obtenir des tas d’améliorations qui facilitent la vie durant le jeu. Alors pourquoi ne pas proposer un objet vendu dans la boutique aux gemmes avec les fonctionnalités que tu as décrit.

On pourrait par exemple acheter un “générateur de farm” (objet d’invention Asura bien sûr^^).
Sur la même optique que certains objets, Anet pourrait même créer un générateur temporaire avec une durée de 2 semaines ou 1 mois, qui génèrerait quelques objets par jour. Et un générateur permanent, plus cher à l’achat, mais qui serait infini.

Après il faut bien évidemment des limitations. Par exemple quelques objets gris, bleu et vert, un peu de matériaux (bois, minerais, plantes) le tout dans la mesure du raisonnable ; et pourquoi pas rarement après une période de plusieurs mois d’utilisation et sur la base de la chance un objet or, voire exotique.
Les objets acquis ne seraient alors disponible qu’à la connexion du joueur dans une fenêtre annexe avec la possibilité de les ajouter à son inventaire, d’envoyer les matériaux dans la banque, ou de les recycler. Une fois la fenêtre fermée, les objets non récupérés seraient détruits. De plus une telle fenêtre aurait un nombre d’emplacements limités (une centaine par exemple), et une fois la fenêtre pleine, le générateur cesserait de fonctionner tant que le joueur ne s’est pas connecté, ce qui limiterais les abus du genre je part pendant 2 ans et je reviens riche comme crésus. De plus cette limitation forcerait les joueurs à se connecter régulièrement et à passer un peu de temps en jeu.
Un tel système, s’il est suffisamment bien limité, ne déséquilibrerait pas le jeu et apporterait un tout petit plus aux joueurs ayant accepté de payer le prix pour investir dans le générateur.

PS:
Pour revenir à toutes les réponses “non” du sujet, il faut savoir que 90% des gens qui postent sur ce forum ne sont en rien des “casual gamer”, mais sont bel et bien des “joueurs assidus”. Et la majorité d’entre eux ne comprenne pas qu’il soit impossible pour le commun des mortels de jouer entre 3 et 10 heures par jour. Ils considèrent par ailleurs que seul les joueurs extrêmement actifs “méritent” d’avoir des récompenses dans le jeu. Les “casual gamer” n’ont cas jouer plus, c’est tant pis pour eux…
Je répondrais que même si quelqu’un joue peu, à partir du moment où il a payé le jeu et où il continu de jouer, ce joueur aide à faire fructifier Anet. De plus, pour un peu que ce joueur achète régulièrement des objets via du vrai argent dans la boutique aux gemmes, je pense qu’il devrait être encore plus récompensé que les “hard gamer”, puisque c’est grâce à lui qu’Anet dispose entre autre d’un salaire.

PSS:

Si le joueur lambda à pas le courage de faire une légendaire (ou tout autre objets demandant un montant élevé de matériaux) c’est qu’il ne la mérite pas. (skin fractal à part, grrr…) Car le temps, on en a tous. (Cancéreux à part.)

Voilà le type de mentalité qui exprime tout à fait mes propos. Seul les “hard gamer” passant la majorité de leur journée sur le jeu sont méritant, pas les autres.
Malheureusement Lucyller tout le monde n’est pas au collège ou au lycée, ni avec un travail aux 35 heures. Quand tu travailles 70 heures par semaines, plus des gardes les nuits et le week end, que tu dois encore faire du travail en rentrant chez toi le soir et que tu n’as qu’une semaine de vacances par an, tu as difficilement le temps de trouver suffisamment de “temps” pour jouer. Et en plus c’est important de garder une activité sportive régulière pour garder la forme^^.
Si malgré tout tu arrives à jouer, cela ne veut-il pas dire que tu es un joueur extrêmement fidèle ? Et donc au moins aussi méritant que le péon assidu qui farm 30 heures par semaines ?

Veuillez excuser ce petit coup de gueule (qui va me valoir moultes réflexions désagréables et très constructives, j’en suis sûr^^), mais les réflexions pas toujours très sympathiques des “hard gamer” voire des “no life” pour certains, à l’encontre des “casual gamer” qui ne mérite jamais de rien avoir commence quelque peu à m’exaspérer.

Bug d'affichage d'une coiffure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Ça fait toujours 3 ans que le bug est là et qu je l’ai signalé. A quand une correction ?

Suggestion : Enregistrer des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Je pense que l’implémentation de ce système, comme dans GW1, permettrait d’améliorer énormément la qualité de jeu d’une grande partie des joueurs.

A tous ceux qui répondent que ce serait désastreux, dites-vous que ça ne changerait rien au système actuel, à part gagner le temps de cliquer sur le nouveau set d’armes et d’équiper 5 compétences et 3 séries d’aptitudes. Ce qui se fait en moins d’une minute lorsqu’on a l’habitude, qu’on connait bien le système du jeu et que l’on sait exactement ce que l’on veut faire.

Maintenant arrêtez de réfléchir en tant que le joueur qui passe tout son temps à jouer, et qui donc connait bien tous les rouages de GW.
Pensez un peu aux joueurs occasionnels, qui représentent comme même une majorité des possesseurs du jeu. Ces joueurs là sont vite perdus dans toutes les données à joindre pour créer un build efficace. Ils passent donc énormément de temps à réfléchir pour savoir quelle caractéristique associer à quelle série d’aptitude et à quelle compétence… et à chaque changement il est dur de se rappeler ce que l’on avait mis précédemment et i faut donc tout recommencer (à moins de noter toutes les informations sur un morceau de papier, ce qui n’est pas très pratique^^)

La possibilité d’enregistrer les builds n’enlèverait rien au jeu et pourrait même apporter une nouvelle dimension stratégique et tactique dans le sens où l’on pourrait s’adapter à une situation que l’on pressent arriver (puisque il sera comme actuellement impossible d’effectuer un quelconque changement une fois la situation présente, c’est à dire en combat). De plus cela simplifierait la vie de tous les “casual gamer” en leur faisant gagner des dizaines de minutes à chaque changement de build.

Recyclomatique alimenté au cuivre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

C’est vrai que c’est exactement le même principe que les outils de récolte. Sauf qu’on ne paye pas à chaque utilisation d’un outil de récolte infini^^

Recyclomatique alimenté au cuivre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Bonjour,

Ne pensez-vous pas qu’une adaptation du “recyclomatique alimenté au cuivre” proposé dans la boutique aux gemmes serait nécessaire ?
En effet, cet objet propose de recycler quelque chose avec exactement les mêmes caractéristiques que le “nécessaire de recyclage basique”.
Au final, après un cours calcul on se rend compte que recycler un objet avec le nécessaire de recyclage revient à 3,5 pièce de cuivre, et avec le recyclomatique à 3 pièce de cuivre.
Je ne suis pas sûr que 0,5 pièce de cuivre soit un avantage significatif^^

Surtout que le recyclomatique coûte actuellement 800 gemmes, soit 10 € ou un peu plus de 145 pièces d’or (1 450 000 pièces de cuivre).
Donc pour amortir cet objet il faut recycler environ 3 millions d’objet… Peu rentable, non ? (Même en en recyclant en moyenne 100 par jour, ce qui n’est pas mal, et en le faisant chaque jour de l’année, ça prendrait environ 80 ans^^)

Ne pensez-vous pas qu’il serait intéressant, soit de diminuer le coût de pièce de cuivre par recyclage du recyclomatique (à 1 ou 2 pièces), ou sinon d’améliorer ses caractéristiques lors du recyclage d’un objet ?

Portage saison 1 de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Petite question.
Il y a eu l’ajout de la vidéo résumé de la saison 1. Mais allez vous comme même essayer d’adapter cette saison en contenu jouable un peu plus tard (cette vidéo permettant de se mettre dans le bain avant d’attaquer HoT) ? Ou avez-vous décidé, malgré les multiples annonces d’adaptation, que vous en resterez là ?
Honnêtement, de nombreux joueurs seraient fortement déçu de voir l’arrêt de l’adaptation de la saison 1 (qui a été promise plusieurs fois). Je trouve ça normal qu’une solution transitoire soit trouvée avant la sortie de HoT, puisque cette extension fait suite directe aux 2 saisons du monde vivant ; mais de là à s’arrêter à une petite vidéo résumé… Çà ne ressemble pas à vos ambitions.
J’espère, comme de nombreuses personnes, que vous n’allez pas abandonner tous les joueurs à qui vous avez promis cette adaptation (même si celle-ci n’arrive que dans plusieurs mois), et que vous allez comme d’habitude trouver une solution pour satisfaire le plus grand nombre d’entre nous…

Bug d'affichage d'une coiffure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Toujours aucune nouvelle ?
Le bug lui est toujours là.

Bug d'affichage d'une coiffure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Bonjour,

Cela va bientôt faire 3 ans que j’ai signalé ce bug d’affichage pour la première fois. Je l’ai signalé de multiples fois depuis (in game, mail, forum), mais toujours aucune nouvelle, jamais aucune réponse.

En soit ce bug n’est pas extrêmement grave^^, bien qu’il nuise un peu à l’immersion. Cependant j’aimerais savoir s’il a une solution ?

Merci

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Tel que je comprends Stéphanie, si ton personnage as déjà passé certaines missions de l’histoire personnelle, tu ne pourra pas profiter de la correction, donc plus ton personnage est haut level, moins tu profites de la correction.

Pour ANET il est difficile de permettre de revivre l’histoire personnelle pour un même perso, car à l’époque de la conception des histoires perso, il a été décidé de faire les choses biens et de ne pas proposer une histoire bêtement linaire contrairement à l’HV2.

Du fait que le joueur puisse choisir des bifurcations dans l’histoire, ils leur aient plus difficile d’offrir de rejouer certains épisodes, cela demanderait trop de temps de devs par rapport à un simple reroll.

Les nouveaux quand à eux démarrant de zéro auront pleinement la correction.

Après il est pas impossible qu’ils rendent l’histoire perso encore plus bête, pour qu’elle soit linéaire et stupide et ainsi permettre de revivre les mêmes événements bourrins et stupides, mais j’espère pas.

Salut,

Je pense que la solution simple pour permettre de revivre l’histoire vivante serait de figer l’histoire personnelle que l’on a choisi.

Je m’explique, à chaque fois que l’on fait un choix, il suffit que celui -ci soit enregistré. Et une fois que l’on rejoue les missions avec ce choix, il devient le seul sélectionnable, les autre étant grisés.

En suite il suffit de créer un journal de l’histoire personnelle, comme pour la saison 2 de l’histoire vivante, qui propose de refaire les épisodes joués, et uniquement ceux-ci.
Pour pouvoir jouer aux autres niveaux, il faudra donc recommencer l’histoire avec un nouveau personnage et faire de nouveaux choix.

Suggestion : Apparence d'armure et Transmutation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Malheureusement, tout le monde ne joue pas suffisamment pour avoir assez de PO pour se payer des gemmes, ou pour faire plein de JcJ.^^ Il faut aussi travailler à côté.

D’où se faire la folie de s’acheter une apparence qui nous plait et que l’on pourra utiliser facilement, sans la repayer à chaque fois.

Suggestion : Apparence d'armure et Transmutation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Pour le prix je ne parlais pas des charges de transmutation, mais de l’achat d’un set d’apparence d’armure (exemple : l’apparence d’armure lourde primitive) qui coûte au minimum 500 gemmes (soit 6,25€).

Le but de mon topic est justement de proposer que ces set d’armures achetés ne coutent pas de charges de transmutation pour les appliquer, puisqu’on les a payé avec du vrai argent. Par contre les apparences débloquées in-game en trouvant un objet sur un monstre continueraient à couter des charges de transmutation.

Suggestion : Apparence d'armure et Transmutation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Bonjour,

Lorsqu’on achète une apparence d’armure dans la compagnie du lion noir, celle-ci se débloque dans la garde robe. Cependant il faut ensuite utiliser des charges de transmutation pour appliquer ces apparences débloquées.
Pensez-vous que ce soit normal alors que l’on paye ces apparence entre 6,25€ et 10€ ? (Ce qui est tout de même cher payé pour simplement s’habiller à l’intérieur d’un jeu

De plus, après avoir acheté une tenue, on peux appliquer son apparence gratuitement quand on le veux. Il en est de même pour les apparences d’armes et armures débloquées via le panthéon des hauts faits.

Ma suggestion est donc la suivante, pourquoi ne pas rendre gratuite l’application des apparences d’armes et armures achetées avec des gemmes à la compagnie du lion noir, c’est à dire sans utilisation de charges de transmutations (à l’instar des tenues)
En effet c’est déjà une belle preuve de fidélité envers Arena Net que d’acheter ces apparences aussi cher, celles-ci devraient donc avoir un statut différent des apparences débloquées in-game sans rien faire.

Merci de votre compréhension et de votre réponse.

Red

(Modéré par Red Katsuya.1752)

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Je suis personnellement choqué que ces missions aient été retirées.

Je viens pour la première fois d’arriver au niveau de ces quêtes et je suis passé de “Réunion du Pacte” à “La bataille de Fort Trinité”.
Là je n’ai juste rien compris à l’histoire qui était complètement décousue. C’est en allant sur internet que j’ai compris pourquoi…

Le contenu a été créé, programmé, et marchait très bien. Pourquoi le retirer ? Pourquoi certaines personnes ont eu le droit à ces mission et d’autres non, alors que tout le monde a payé la même chose….

Je trouve ça à la limite du scandale, et j’espère vivement que ces quêtes seront rétablies.

Portage saison 1 de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Bonjour,

Lors de la sortie de la saison 2 de l’histoire vivante vous avez annoncé que la saison 1 serait adaptée de façon à être intégrée dans le journal et être jouable à nouveau.

J’aurais aimé savoir si vous aviez plus d’informations à nous livrer à ce sujet, surtout au niveau des délais. Savez vous si cette adaptation se compte en semaines, en mois, en année ?

Merci de votre réponse

Red

Bug d'affichage d'une coiffure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Bonjour,

Depuis que j’ai commencé à jouer, au lancement du jeu. Je rencontre un bug d’affichage de la coiffure de mon personnage. Voyant que ce bug n’a jamais été résolu, je me demande si je suis le seul à l’avoir et ce qu’il faudrait faire pour qu’il cesse.

Je vous joint quelques screenshot pour illustrer mes propos.
J’ai choisis un Gardien masculin d’espèce Humaine.
J’ai choisis la coiffure avec une espèce de chignon à l’arrière de la tête pour celui-ci.
Durant le jeu tout s’affiche normalement (cf image 1)
Mais à l’écran de choix des personnages et lors des conversations de l’histoire, le chignon n’apparait pas, on ne voit que quelques traits. (cf images 2,3 et4)

Merci pour votre aide

Red

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut !

La nouvelle garde-robe apporte un concept très intéressant et de nouvelles possibilités.
Cependant, ce système nous fait perdre un peu de liberté d’action ; mais un petit rééquilibrage pourrait tout arranger sans poser de problèmes.
De plus, je pense que l’on pourrait améliorer l’ergonomie de la garde robe, pour une utilisation plus intuitive dans certains cas.

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  • 1. La problématique des tenues

Nous avions avant la garde-robe la possibilité de créer autant de combinaisons de tenues que notre imagination le voulais. Maintenant équiper une tenue revient à enfiler tout l’ensemble, sans possibilités de mixage.

Ex : J’avais pour habitude de porter la «Tenue d’hiver élégante». Cependant, je n’aime pas du tout le chapeau de cette tenue. C’est pourquoi j’utilisais à la place les «Cache-oreilles d’Hivernel» qui vont très bien avec la première. Je suis extrêmement déçu de voir que je ne peux plus faire cette combinaison des deux. Mais je pense que cela peut se corriger facilement.

Une solution simple serait de redécouper chaque costume en différentes parties (couvre-chef, épaulières, torse, …). On pourrait alors les mixer entre eux et n’afficher que l’apparence qui nous plait.
Il serait aussi intéressant d’ajouter toutes les anciennes tenues de ville à l’onglet «tenues». On pourrait alors recréer les tenues que l’on équipait précédemment, et créer plus de diversité, ce qui rendrait le monde plus intéressant.

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  • 2. Les toniques d’habits de ville

Je trouve dommage que les habits de ville de base soient devenus un tonique de transformation. Je pense que cela risque de rebuter un bon nombre de joueurs, et on risque de voir de moins en moins de joueurs habillés en tenue de ville.
De plus, on ne peut plus changer les couleurs de ces vêtements, ce qui apporte moins de variété, et rend ces vêtements beaucoup moins intéressant.

Comme solution , pourquoi ne pas créer un costume habits de ville dans l’onglet «tenues» ? On pourrait alors équiper l’apparence de ces vêtements au même titre que les autres costumes ; et on pourrait à nouveau personnaliser leur apparence.

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  • 3. Regrouper les armures par ensemble

Un gros avantage de la garde-robe est de pouvoir retrouver rapidement et combiner les différentes parties d’armures. Je vous remercie de cette nouveauté qui rend la personnification de nos héros bien plus intéressante et variée.
Cependant lorsqu’on possède beaucoup d’apparences d’armures, il devient vite long de trouver celle voulue parmi la liste.

Ex : Si je veux équiper une armure zodiacale intégrale, je dois chercher le couvre-chef zodiacal dans l’onglet «couvre-chefs», puis les épaulières zodiacales dans l’onglet «épaulières», puis le torse zodiacal dans l’onglet «torse», et ainsi de suite.
Cela peut s’avérer long, d’autant plus qu’on ne trouve pas toujours aisément l’apparence voulue

La solution serait de créer un onglet «ensembles» en plus des précédents existants («couvre-chefs», «torse», «gants», …). Dans cet onglet on pourrait sélectionner un ensemble d’armure : «armure zodiacale», «armure primitive», … qui s’équiperait sur toutes les pièces de l’armure. (pour un ensemble que le joueur n’a pas encore débloqué entièrement cela n’afficherais que les parties débloquées). Libre ensuite au joueur de rechanger une ou deux parties via les autres onglets ; mais on gagnerait du temps, et cela rendrait l’utilisation de la garde-robe plus plaisante.

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  • Conclusion

Je sais qu’un système de remboursement a été mis en place. Mais pourquoi ne pas plutôt rendre la liberté d’action et de création aux joueurs. On pourrait ainsi créer plus de diversité, et donc un monde plus vivant et plus intéressant.

Suggestion : Rejouer histoire vivante

in Suggestions

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

@ Kunst :
Ah ! Enfin un avis divergent ! Je te remercie de ton post que j’aimerais cependant argumenter.ˆˆ

  • 1. / Oui, cela risque de dispatcher un peu les joueurs. C’est d’ailleurs le point majeur que l’on pourrait reprocher à mon idée.
    MAIS, cet à mon avis, cet argument n’est pas réellement valable. Et je vais le prouver avec ces 2 points :
    . . a/ Arena Net cherche en permanence à rajouter du contenu, dont une partie est permanente : les fractales (qui devraient d’ailleurs s’agrandir), l’ile de Sud-Soleil, les arènes personnalisées, … et j’en passe ! Peut être même qu’un jour ils vont rajouter des extensions qui donneront accès aux terres de Cantha et d’Elona (c’est même certain). Et quel est l’effet de ces ajouts ? Disperser les joueurs entre les différents contenus. C’est inévitable !
    La seule façon d’empêcher cette “dispersion” serait de ne plus jamais rien rajouter de permanent et de laisser le jeu tel qu’il est… Et tu en conviens tout comme moi, ce serait inacceptable. ˆˆ
    Cette dispersion dont tu parles, et qui provoque un manque de joueur finira toujours par s’accentuer, que mon idée soit mise en place ou non.
    . . b/ Si malgré tout cela inquiète Arena Net, il existe des moyens de limiter le nombre de joueurs se “dispatchant” dans la simulation historique. En limiter l’accès direct par la nécessité de payer pour entrer par exemple. Ou faire en sorte que l’*on ne puisse pas dropper de vrais objets ou argent à l’intérieur de la simulation* : il n’y donc aucun bénéfice pour l’avancée de notre personnage lorsque l’on “vit dans le passé”, contrairement au monde présent.
  • 2. / Comme je l’ai expliqué, le manque de temps pour participer aux évènements est un problème potentiel. Mais ce n’est pas le vrai problème ! Le problème de l’histoire vivante réside dans le fait que tout le monde n’a pas la possibilité d’y participer, car certains ont d’autres activités autres que guild wars. Et le fait qu’ils possèdent une vie personnelle et professionnelle ne devrait pas rendre leur expérience de guild wars moins intense et moins intéressante.
    Je pense donc que réduire le nombre de mises à jour (comme revenir à 1 par mois au lieu de 2) n’est en rien une solution. On aurait peut être moins de mécontents du côté des casuals gamers, mais on en aurait plus du côté des hardcores gamers. Et le problème initial ne serait toujours pas réglé. Les gens ne pouvant pas être présent pour un évènement le rateront définitivement !
  • 3. / L’intérêt de mon idée n’est pas et n’a jamais été de pouvoir faire 100% des succès… Faire tous les succès peut en effet être un intérêt annexe, mais en aucun cas le principal. Personnellement je ne me sentirais pas frustré de ne pas avoir marqué 100% à côté de la barre “Zigouilleur de grand méchant lutin”, si j’ai le temps de le faire pourquoi pas mais sinon tant pis. (je te soupçonne de ne pas avoir lu mes posts ˆˆ)
    L’intérêt du simulateur est principalement de permettre à tout le monde de pourvoir participer aux quêtes de l’histoire vivante, et à ceux qui le veulent de pouvoir revivre ces évènements forts en émotions et magnifiquement bien scénarisés pour certains !
    Peut être que tu as pour le moment eu la chance de participer à chaque partie de l’histoire vivante, d’où le fait que tu ne voit que le côté des succès non accomplis. Mais l’emploi du temps de beaucoup de gens les a empêché de voir des pants entier de cette histoire.
  • 4. / Tu as dis : “Si on peut refaire celles d’avant, on n’a même plus d’avantages à être un ancien joueur..”
    Par contre, je ne suis vraiment pas d’accord avec cette phrase… En quoi les anciens joueurs devraient avoir un avantage sur les nouveaux ?? Dans ce cas il n’y aurait pas d’intérêt à commencer le jeu si l’on est nouveau si l’on devait se retrouver désavantager…
    Personnellement j’ai joué à guild wars 1 dès Prophécie. J’ai participé à la béta de guild wars 2, et j’ai précommandé la version collector de guild wars 2, j’ai donc joué à la version définitive avant la sortie normale du jeu étant un joueur de version précommandée. Je pense donc faire parti des plus anciens joueurs (puisqu’on ne peut pas être plus ancien que ça en fait..) Et pourtant je ne me suis jamais vu d’avantage !ˆˆ (et encore heureux !) et je n’en demanderais jamais au nom de mon ancienneté. Les seuls joueurs pouvant avoir un certain avantage sont les hardcores gamers, ce que je trouve normal puisque ceux-ci ont fait le choix de vivre dans le jeu. Mais leur avantages sont avant tout des skins d’armes et d’armures, des objets rares obtenus par de longues heures de jeu. Mais en aucun cas le fait de pouvoir accéder ou non à un contenu de jeu contenant des quêtes et un scénario ne devrait être un avantage offert à seulement une partie des joueurs. Tous ceux qui ont payé pour jouer devrait accéder au contenu de celui-ci d’une manière ou d’une autre.

Qu’en penses-tu ? Mes arguments te semble-t-ils valables ? Je suis heureux qu’un débat puisse s’installer entre les pours et les contres. Cela permet de faire avancer les choses et de trouver le meilleur compromis pour satisfaire le plus de monde.

(Modéré par Red Katsuya.1752)

Suggestion : Rejouer histoire vivante

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Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

@ Maugrey :
Salut Maugrey !
Je pense que la seule différence technique entre un simple journal et la machine est que le journal est accessible où que l’on soit, tandis qu’il faut se rendre à un endroit précis pour la machine. Il n’y a donc pas de grande différence au final
En effet, rentrer dans la machine amènerait à une interface (que je décrirais bientôt, promis ˆˆ) qui serait équivalente à ton idée de journal.
MAIS, la volonté d’Arena Net étant de créer un monde vivant et cohérent, je pense qu’une machine telle que je l’ai décrite apporterais plus de profondeur à une telle option tout en suivant la volonté d’Arena Net. N’es-tu pas d’accord avec ce point ?
De plus une machine permettrait à Arena Net de mettre plus de contrainte sur cette option s’ils le souhaite. Comme payer l’asura pour entrer dans la simulation.
Par ailleurs je ne vois pas une autre race que les Asura capable d’inventer une telle machine ! Désolé, c’est une qualité indéniable de ses petits gnomes, ne t’en déplaise.

Par contre je suis tout à fait d’accord avec toi pour les histoires personnelles !
D’ailleurs on pourrait y accéder par la même machine ! On choisit au début de simuler l’histoire du monde ou notre propre histoire ! Pour notre propre histoire, notre seul personnage et ses souvenirs serait sûrement suffisant pour servir de “livre” de données à la machine, puisque nous avons forcément vécu tous les évènements de notre histoire personnelle.
En effet je trouve cela dommage que l’on ne puisse pas rejouer notre histoire personnelle… C’est un gros manque dans guild wars 2. La seule solution actuelle pour y rejouer est de recréer un personnage… mais qui doit être le MÊME que le précédent ! Avec les mêmes choix. Et généralement, quand on créé un nouveaux personnage on a plutôt envie d’essayer une des nombreuses autres possibilités que nous offre le jeu.

Ce problème s’inscrit dans la même lignée que celui de ne pas pouvoir rejouer l’histoire vivante.
Arena Net fait un boulot formidable, et je connais peu de développeurs de jeux vidéos faisant un aussi bon travail. ET je pense vraiment ce que je dis. CEPENDANT je trouve dommage que leurs fabuleuses idées ne puissent pas profiter à tous les joueurs. C’est un peu comme gâcher ce qu’ils créés, puisque tout est éphémère et non rejouable, on en profite une fois ou jamais, … puis … c’est terminé…

@ lanthalas :
Je suis tout à fait d’accord avec toi pour les skins lootables. Je pensais en effet uniquement aux skins liés aux succès quand je parlais de les récupérer. Les autres doivent garder leur caractère rare et unique lié à leur présence temporaire.
Bien sûr de telles simulations ne serviraient qu’à revivre l’histoire vivante, et pas les parties “festivités” (foire du dragon, hivernel, halloween,…) qui reviennent une fois par an. Cependant, si l’on prend l’exemple de la foire du dragon, la partie de l’assassinat et de l’enquête lors de la foire doivent être rejouables car faisant partis de l’histoire vivante et n’allant pas revenir l’an prochain.
C’est marrant, j’avais eu exactement la même idée de poster mon post sur les forums anglais quand j’aurais fini de tout décrire ! D’ailleurs merci de ta proposition. Je ferais mon premier jet de traduction et je te l’enverrai pour que tu me dise ce que tu en penses avant de le poster !! Vraiment, ton aide me fait très plaisir. Si tu as d’autres idées n’hésite pas !!ˆˆ

Je posterai bientôt ma description de l’interface telle que je l’imagine. Je suis désolé, mais je suis vraiment débordé en ce moment, et je manque de temps.ˆˆ

@ plus

Red

(Modéré par Red Katsuya.1752)

Suggestion : Rejouer histoire vivante

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Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut !

Je suis content de voir que plusieurs personnes semblent apprécier mon idée ! ˆˆ
J’aimerais bien savoir ce que pensent les employées d’Arena Net de celle-ci ? Si l’un d’entre eux pouvait me répondre, je serais aux anges ! ˆˆ

@Arena Net (Stephane Lo Presti ??) :
De plus je cogite pas mal sur cette idée, et j’ai sans cesse de nouveaux éléments intéressants qui me viennent à l’esprit. (j’en expose quelques uns plus bas) Donc si mon idée intéresse Arena Net (ne serait-ce que pour certains aspects) je me ferais un plaisir de continuer à la développer (et à vous aider à peaufiner certains aspects si vosu en avez besoin).
Par contre si vous n’avez aucunement l’intention d’intégrer ce genre de chose à votre jeu un jour. Si votre réponse à ma demande est “non”, merci de me le faire savoir, que je ne perde pas inutilement mon temps à “embryonner” une idée de toute façon destinée à être tuée dans l’oeuf ! ˆˆ (désolé pour ce jeu de mot, c’est mon côté biologie qui refait surface !)

@lanthalas :
J’avais pensé au même problème, il est totalement impossible (et ce serait absurde) de créer une centaine de copies du monde.
C’est pourquoi ma solution était à peu près dans le même ordre d’idée que la tienne : créer des “sortes d’instances”. Cependant je voie ça d’une façon différente de celle que tu as exposée. Je ne pense pas qu’aller sur la map d’origine dans le présent pour rejouer un évènement soi la meilleure idée. Il faut vraiment séparer passé et présent, c’est pourquoi je pense que tout dois se faire via le simulateur et son interface.
Je n’expose ma solution sur ce point que dans ma partie 5/, je t’invite d’ailleurs à me dire ce que tu en penses, et si tu as d’autres critiques, je suis preneur, c’est ce qui me fait avancer ! ˆˆ

@Toute personne intéressée par ce topic :
Personnellement, je pense que la meilleure solution serait la suivante :

1/ On va voir l’asura qui a inventé la machine. Celui-ci nous dit qu’il est le créateur d’une invention révolutionnaire, un simulateur d’évènements historiques. Selon lui celle-ci est capable de recréer virtuellement n’importe quel évènement passé, et ce dans les moindres détails !! Imaginez le bénéfice d’une telle invention pour toutes les générations futures !! Cependant elle n’est pas encore terminée, mais il ne peut pas finir sans l’aide de quelqu’un.
Comme toujours, nous sommes prêt à l’aider, et ce sans rien attendre en retour !! (trop gentil ou stupide ? les deux sont parfois proches ˆˆ) C’est donc sans attendre qu’on de temps pour un cerveau de son envergure, il a bien mieux à faire !
Il n’a pas le temps de rentrer dans les détails, et de toute façon notre esprit inférieur ne pourrait pas comprendre. Pour faire simple : pour recréer un évènement sa machine a besoin d’avoir l’évènement en mémoire !! Logique hein ?! Celle-ci a la capacité de détecter je ne sais quel résidus d’énergie ou je ne sais quelles particules présentes sur un objet et d’en tirer toutes les informations sur ce qu’il s’est passé autour de lui. Un peu comme si l’objet était un livre écrit dans une langue que seule sa machine peux déchiffrer.
Notre mission, vous l’avez deviné, est de lui ramener tous “ces livres”, c’est à dire tous les objets qui ont vécus des évènements importants et qui sont donc imprégnés de ces particules. Ainsi il pourra constituer une banque de données historiques colossale !

2/ Nous voilà donc parti à la recherche de ces reliques : fragment de chitine de Karkas ancestral, relique de l’alliance de la fusion, morceau d’étoffe du manteau de Braham, coupon de soutien pour Ellen Kiel, … ou que sais-je encore. (Peut-être faudrait-il plusieurs reliques par évènement ? Ou une par partie d’évènement ?)

3/ Nous voici de retour chez l’asura avec quelques unes de nos précieuses reliques.
Quoi !!! C’est tout ce que l’on a réussi à récupérer ?!! Et ça nous a pris autant de temps ?!! Enfin bon, on ne peut sûrement pas s’attendre à mieux d’une espèce inférieure. Ce que l’on a rapporté, aussi maigre cela soit-il, fera l’affaire.
Un coup de lecture des reliques dans la machine et … C’est prêt.
Il nous invite alors à pénétrer dans la machine. Comme on l’a bien aidé cela devrait être gratuit ? Nan ? Vous rigolez ?!?!?!?!?!?! C’est plutôt nous qui devrions le payer pour avoir eu l’immense privilège de travailler avec lui ! Les affaires sont les affaires on paye sont entrée. (Coupon, argent ou ce qui serait le plus approprié)
Le fait que l’accès ne soit pas “gratuit” permettrait que les joueurs trouvent plus d’intérêt à effectuer les évènements normalement en temps présent, ainsi c’est moins cher !ˆˆ Bien sûr il ne faut pas non pus que cela soit trop cher, parce que si un nouveau joueur débutant guild wars doit payer 500 pièces d’or (ou l’équivalent) pour jouer aux évènements qu’il a manqué, cela perd tous son intérêt !
*Autre bémol, quel serait l’intérêt pour un joueur qui a participé et a fini un évènement avec tous ses succès de s’embêter à faire une quête pour obtenir un contenu déjà exploré ?? Cela lui permet de rejouer les évènements qu’il a aimé bien sur ! Mais qu’en ait-il s’il n’a aucune envie de rejouer ces évènements ??? Ne soyez pas trop impatient, j’ai une autre idée pour ça, je la développerait plus bas. *

4/ Une fois dans la machine, une interface s’affiche sur notre écran.
Cette interface nous permet de choisir quel évènement de l’histoire vivante on veut rejouer. (Je développerais ma vision de cette interface dans un prochain post) Par exemple : “Flamme et Froid : La destruction”, ou “Le secret de Sud Soleil”, …
Une fois sélectionné on accède à diverses informations sur cet évènement (cf. mon prochain post sur l’interface) et on a un bouton qui permet de rejouer cet évènement. (c’est ici qu’on paye, pas avant, l’accès à l’interface serait gratuit, seul l’entrée dans une simulation est payante)

5/ Et nous voilà téléporté dans l’instance correspondant à l’évènement choisi.
Comme développé au début, cela serait absurde de créer une copie du monde entier, surtout qu’il ne se passe des évènements que dans une petite partie de ce monde !!
De plus je ne pense pas qu’une instance pour seulement 5 personnes soit la solution, tout ceux qui veulent rejouer cet évènement devrait pouvoir se retrouver dans la même instance (dans la limite du raisonnable bien sur), en effet je me vois mal affronter la reine karkas à 5 ! D’ailleurs si le nombre de joueur dans l’instance est insuffisant, il faudrait que la difficulté s’adapte pour que tout reste réalisable (notamment pour les boss)
Par contre, pour éviter au maximum de se retrouver seul dans une de ces instances, je pense que celles-ci doivent être internationales (un peu comme un serveur de débordement !)
MA SOLUTION : L’instance doit ne comporter QUE les zones qui ont un intérêt dans l’évènement. Par exemple, pour “Flamme et Froid : Représailles”, les joueurs n’auraient accès qu’à : Hoelbrak, les Contreforts du Voyageur, le Plateau de Diessa, la Citadelle Noire, et le camp de réfugiés à l’Arche du Lion. Et pourquoi ne pas rajouter des zones interdites comme dans les instances de l’histoire personnelle (zone hachurées en rouge sur la map)
Je pense qu’il vaut mieux que dans ces instances seul les évènements dynamiques en rapport avec l’histoire vivante choisie puissent se déclencher. (Comme l’apparition d’un groupe de l’alliance de la fusion à exterminer)

Une fois dans l’instance, enjoy your trip ! A l’intérieur (comme dans un serveur de débordement ou encore le McM) on peut continuer à créer des groupes avec les joueurs autour de nous.

Par ailleurs, je pense que les succès doivent rester réalisables dans ces instances (On pourrait les voir dans l’interface du simulateur dont je parlais au point 4/, mais je développerait ce point plus tard). Je vois par ailleurs un intérêt à obtenir les skins d’évènements de ces succès. Je développerais aussi celà la prochaine fois.
Pour ce qui est des drops, peut-on gagner de l’argent ou des objets à l’intérieur du simulateur ??? Je ne sais pas qu’elle est la meilleure réponse, si l’on veut être réaliste, ma réponse serait plutôt non (j’ai une autre explication pour les skins d’évènements ˆˆ) Par contre on pourrait trouver un objet spécifique au simulateur et qui permettrait de payer en partie d’autres simulations pour d’autres évènements (un peux comme les babioles dans la super adventure box)

Merci de m’avoir lu jusqu’au bout.
J’attend vos réactions et idées.
Je m’arrête là pour ce soir, il est déjà 22h40 aux USA, et demain je travailleˆˆ Je vous donne rendez vous pour mon prochain post ou je détaillerais ma vision de l’interface et quelques unes de mes idées associées à celle-ci !

Red

Création de personnage

in Suggestions

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Yep super bonne idée. De meme pouvoir faire un personnage plus jeune serait pas mal (genre 16 ou 17 ans) J’avais envi de faire d’un de mes personnages un junior, et d’origine roturière (d’où le fait d’avoir un peu de saleté sur le visage serait pas mal) au final ça ren pas trop mal mais il manque quelques petites choses. Par contre pour la voix, çaa ne colle pas du tout à la personnalité que je m’étais imaginéeˆˆ

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Nous n’allons pas effacer le message de Red Katsuya.1752 mais je vais arrêter ici-même le hors-sujet : merci de poster vos suggestions dans le sous-forum du même nom.

Le sujet présent est pour donner vos retours sur le concept d’histoire vivante, veuillez s’il vous plaît revenir au sujet.

Merci de bien avoir voulu conserver mon messageˆˆ Je n’ai pas l’habitude d’utiliser le forum et je pensais que la section était appropriée. (Bien que la première parti de mon message soit dans le sujetˆˆ Vu que j’y développe ma vision du concept et des défauts de l’histoire vivante)

J’ai donc créé un topic dans les suggestions dans lequel je développe mon idée :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Suggestion-Rejouer-histoire-vivante
Je vous invite donc à donner votre avis sur mon idée (et pourquoi pas l’améliorer) dans ce nouveau topic et non dans celui-ci.

Suggestion : Rejouer histoire vivante

in Suggestions

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut à tous !

  • * Ce post est une sorte d’introduction à l’idée du “simulateur d’évènements hitorique”, je ne rentre pas tellement dans les détails dans celui-ci. Par contre, si mon idée vous intéresse je l’ai détaillée plus bas (6 posts plus bas), et je ferais un nouvel ajout dans les jours à venir. *

Ce message reprend l’idée que j’ai développé dans mon post sur ce topic :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Le-concept-d-histoire-vivante-et-les-Joueurs/page/2
Mais mon post étant apparement Hors Sujet je créée mon propre topic !ˆˆ
(Je vous invite par ailleurs à jeter un oeil à mon post dans ce topic et à ce topic en général qui, je pense, expliquent le pourquoi de mon idée)

Si vous n’avez pas le courage de lire mon long post et que vous voulez directement voir l’idée que je propose, ne lisez pas le blabla d’introduction entre les —-———.


- Les histoires vivantes posent actuellement quelques problèmes au sein de la communauté du fait que la fréquence entre deux mises à jour est très élevée.
Je pense que toutes ces mises à jours sont un point fort de guild wars 2, et qu’il ne faut pas chercher à en diminuer le nombre. En effet celà donne une vraie dynamique à la Tyrie tout en y ajoutant de la profondeur. Le monde est vraiment “vivant” et c’est ce qui fait que ce jeu est si différent des autres.
CEPENDANT, comme beaucoup de contenu est temporaire, de nombreux joueurs ont l’impression d’etre pressé par le temps, et beaucoup sont frustrés de ne pas pouvoir participer à tous les évènements. Je fais parti de ces gens. ˆˆ

- Le problème est qu’il y a différentes catégories de joueurs. Si les différents évènements de l’histoire vivante sont trop espacés, les “hardcores gamers” se sentent délaissés. Si la cadence des nouveaux contenus temporaire est trop élevée (comme actuellement) ce sont les “casual gamers” qui sont surpassés et qui ne peuvent plus profiter de l’expérience que devrait apporter un jeu comme guild wars !

- Personnellement je trouve ça vraiment dommage. Quand on est jeune, collégien ou lycéen, ou que l’on a un travail avec peu d’heures par semaines, ou meme que l’on est un “no life” (attention celà n’est pas conseillé, etre un no life peut nuire gravement à la sant鈈) on peut réussir à tout réaliser. Mais beaucoup de gens sont étudiants, ou ont un travail prenant, ou une vie de famille, sportive,… Et ne peuvent pas se permettre de passer plusieurs heures par jour sur guild wars pour jouer à tous les contenus temporaires et déboquer tous les succès associés.
Etant étudiant vétérinaire je n’ai moi meme pas le temps de tout faire. Surtout quand je part travailler à l’étranger, donc sans mon ordinateur. Qu’elle n’est pas alors ma frustration de me dire que je rate actuellement de nombreux évènement auquels je ne pourrait jamais jouer !


TREVE DE BAVARDAGE ! De nombreuses personnes ont comme moi d’autres charrs à fouetter que de courir après les évènements temporaires de l’histoire vivante.
Et je pense que meme si c’est un très bon point que le monde évolue et change, à partir du moment ou on a acheté le jeu, on devrait avoir le droit de profiter de tous les contenus gratuits ! (Surtout quand on s’est ruiné avec une version collectorˆˆ)
Cepandant je pense qu’Arena Net se doit, pour les memes raisons, d’essayer de contenter tout le monde, les casuals gamers comme les hardcore gamers.

MA SOLUTION serait (et je ne sais pas si c’est réalisable, peut-etre qu’un administrateur d’Arena Net pourrait répondre à cette question ?) de garder une cadence élevée de changements (mais peut etre un chouilla moins élevée ?ˆˆ). Ainsi on satisfait le hardcore gamer qui a besoin de nouveaux contenus rapidement, car il avance plus vite que la moyenne. De plus celà donne vraiment énormément de profondeur à la Tyrie et à ce jeu, ce qui est un de ses points forts.
MAIS pour que les casual gamers aient le temps de faire les évènement, sans se presser, et quand ils en ont envi, POURQUOI NE PAS AJOUTER UN ASURA QUI INVENTERAIT UN SIMULATEUR D’EVENEMENTS HISTORIQUES.

Celà pourrait se présenter comme une grosse machine dans laquelle on entrer, avec un asura qui nous dirait qu’il a inventé un systéme révolutionnaire pour permettre aux nouvelles générations d’apprendre les évènements historique (un cours d’histoire interactif en quelque sorte !
Une fois à l’intérieur de la machine une interface apparait sur laquelle on choisit la période à revivre (chaque période correspondant à une étape de l’histoire vivante avec tout le contenu qui y correspond). Par exemple : revivre les évènement de l’année 1326 AE (Flamme et froid : représaille). Et hop on est téléporté dans un serveur annexe où se trouvent tous les autres joueurs qui veulent revivre cette période. Et ce serveur serait la copie conforme du monde de la Tyrie à l’époque où tout le contenu de Flamme et Froid : représaille était disponible (pnjs, events, donjons, …) Bien sur, il faudrait surement adapter la difficulté, car il est fort probable que si seulement 10 personnes souhaitent revivre la bataille contre la reine Karkas ou meme le premier Karkas ancien (lors de la découverte de l’ile) ils ne puissent en venir à bout avec la difficulté de l’époque.ˆˆ

Et je pense que cela n’enlèverait rien au coté vivant du monde, car meme si ce contenu temporaire devenait en quelque sorte permanent, ce ne serait pas dans la meme dimension. En effet, je pense que la majorité des joueurs continueront de faire les évènements dans le serveur normal en temps réel, car ce n’est pas la meme chose de vivre l’histoire vivante avec quelques dizaines de personnes (grace à la simulation historique), ou de la vivre avec des milliers de personnes à l’échelle mondiale (en temps réel). Mais cela enlèverait le stress de tout terminer à temps, et la frustration de ne pas etre disponible pendant un évènement !

De plus si Arena Net a peur que cela nuise à l’effet “vivant” du monde, pourquoi ne pas rendre la simulation d’évènements historiques “payante”, je veux dire par des jetons, ou de l’argent in-game, comme l’était la super adventure box.
Ou meme mieux ! On pourrait imaginer que pour fonctionner la machine a besoin d’un objet ayant été présent lors de ces évènements de façon à lire les résidus d’énergie appartenant à cette époque sur cet objet. Il faudrait alors réaliser une quete dans le présent pour obtenir cet ou ces objets. (comme par exemple un morceau d’un vetement de Braham qui se serait déchiré, ou un morceau de chitine de la reine karkas qu’un aventurier aurait revendu à un collectionneur, …) Cela pourrait en plus d’enrichir l’histoire et le passé de la Tyrie en la rendant disponible aux nouveaux joueurs, enrichir aussi le présent et le monde actuel !

Voilà, merci à ceux qui m’ont lu jusque au bout

Que pensez vous de cette idée ??
Que pense le personnel d’Arena net de cette idée ???
Faites part de votre avis !ˆˆ

(Modéré par Red Katsuya.1752)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut à tous !

Je suis désolé, ce long post risque d’en rebutter plus d’un, si vous n’avez pas le courage de me lire, LISEZ CE QUE J’AI ECRIT EN MAJUSCULE, et vous aurez mes principlaes idéesˆˆ.

Je pense que le principal problème des histoires vivantes est qu’il y a différentes catégories de joueurs. Et donc forcément le système tel qu’il existe aujourd’hui ne peut pas contenter tout le monde.
Au début on avait à peu près le temps de tout faire, les évènements étant étalés sur de longues périodes et étant facile à réaliser. Cependant celà ne pouvait pas contenter les hardcore gamers qui trouvaient le contenu insuffisant et qui donc s’ennuyaient.
Aujourd’hui les évènements sont trop rapprochés et certains succès sont clairement du niveau du hardcore gamer. Forcément celà ne plait pas aux casual gamers qui n’ont pas le temps de tout faire, et qui donc ratent des succès et parfois meme des évènements entiers !!
Et personnelement je trouve ça vraiment dommage. Quand on est jeune, collégien ou lycéen, ou que l’on a un travail avec peu d’heures par semaines, ou meme que l’on est un “no life” (attention celà n’est pas conseillé, etre un no life peut nuire gravement à la sant鈈) on peut réussir à tout réaliser. Mais beaucoup de gens sont étudiants, ou ont un travail prenant, ou une vie de famille, sportive,… Et ne peuvent pas se permettre de passer plusieurs heures par jour sur guild wars.
De plus je ne reviendrais pas sur tous les autres points intéressant qu’ont souligné certaines personnes avant moi, comme l’impression d’etre préssé par le temps, la frustration de ne pas pouvoir tout faire ou de choisir les succès que l’on aura pas le temps ou pas le niveau de réaliser, …
Personnelement je suis étudiant vétérinaire, et entre les journées de cours et les quantités phénoménales de connaissances à ingurgiter, les examens, plus la vie sociale, plus la vie sportive,… j’ai un peu de mal à tout faire. J’ai pour autant réussi à toujours à peu près toucher à chaque évènement jusqu’à la foire du dragon (meme si j’ai raté Nox et la reine Karka qui sont tombés au milieu de mes examens de fin d’année (et oui il faut travailler parfois)). Mais mon cursus m’oblige aussi à faire des stages, dont certains à l’étranger. Et là je me retrouve à travailler aux USA (ce qui est génial !!), mais je n’ai ni mon PC ni guild wars avec moiˆˆ Donc je vais rater tous les évènement de cet été, et quand je regarde ce qu’il se passe j’avoue etre un peu déçu, voir énervé de rater tout celà…

TREVE DE BAVARDAGE, ma petite histoire étant là pour illustrer le fait que de nombreuses personnes ont comme moi d’autres charrs à fouetter. Et je pense que meme si c’est un très bon point que le monde évolue et change, à partir du moment ou on a acheté le jeu, on devrait avoir le droit de profiter de tous les contenus gratuits ! (Surtout quand on s’est ruiné avec une version collectorˆˆ)
Cepandant je pense qu’Arena Net se doit, pour les memes raisons, d’essayer de contenter tout le monde, les casuals gamers comme les hardcore gamers.

MA SOLUTION serait (et je ne sais pas si c’est réalisable, peut-etre qu’un administrateur d’Arena Net pourrait répondre à cette question ?) de garder une cadence élevée de changements (mais peut etre un chouilla moins élevée ?ˆˆ). Ainsi on satisfait le hardcore gamer qui a besoin de nouveaux contenus rapidement, car il avance plus vite que la moyenne. De plus celà donne vraiment énormément de profondeur à la Tyrie et à ce jeu, ce qui est un de ses points forts.
MAIS pour que les casual gamers aient le temps de faire les évènement, sans se presser, et quand ils en ont envi, POURQUOI NE PAS AJOUTER UN ASURA QUI INVENTERAIT UN SIMULATEUR D’EVENEMENTS HISTORIQUES.

Celà pourrait se présenter comme une grosse machine dans laquelle on entrer, avec un asura qui nous dirait qu’il a inventé un systéme révolutionnaire pour permettre aux nouvelles générations d’apprendre les évènements historique (un cours d’histoire interactif en quelque sorte !
Une fois à l’intérieur de la machine une interface apparait sur laquelle on choisit la période à revivre (chaque période correspondant à une étape de l’histoire vivante avec tout le contenu qui y correspond). Par exemple : revivre les évènement de l’année 1326 AE (Flamme et froid : représaille). Et hop on est téléporté dans un serveur annexe où se trouvent tous les autres joueurs qui veulent revivre cette période. Et ce serveur serait la copie conforme du monde de la Tyrie à l’époque où tout le contenu de Flamme et Froid : représaille était disponible (pnjs, events, donjons, …) Bien sur, il faudrait surement adapter la difficulté, car il est fort probable que si seulement 10 personnes souhaitent revivre la bataille contre la reine Karkas ou meme le premier Karkas ancien (lors de la découverte de l’ile) ils ne puissent en venir à bout avec la difficulté de l’époque.ˆˆ

Et je pense que cela n’enlèverait rien au coté vivant du monde (comme le souligne Stephane Lo Presti) car meme si ce contenu temporaire devenait en quelque sorte permanent, ce ne serait pas dans la meme dimension. En effet, je pense que la majorité des joueurs continueront de faire les évènements dans le serveur normal en temps réel, car ce n’est pas la meme chose de vivre l’histoire vivante seul ou avec quelques dizaines de personnes (grace à la simulation historique) ou de le vivre avec des milliers de personnes à l’échelle mondiale (en temps réel). Mais celà enlèverait le stress de tout terminer à temps, et la frustration de ne pas etre disponible pendant un évènement.

Voilà, merci à ceux qui m’ont lu jusque au bout

Que pensez vous de cette idée ??
Que pense le personnel d’Arena net de cette idée ???
Faites part de votre avis !ˆˆ

(Modéré par Red Katsuya.1752)

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut !

Étant en période d’examens en ce moment, et ce jusqu’à mi juin, je n’aurais pas le temps de jouer. (ce qui est le cas de la plupart des étudiant en études supérieures)

Du coup je me demandais jusqu’à quand le contenu de cet évènement sera disponible ? (pour la partie temporaire, bien entendu)

Si je ne rejoue à GW2 qu’à la moitié du mois de juin, pourrais-je encore tout faire ? Pourrais-je toujours valider tous les succès ?

Merci de votre réponse

Red