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Solo, spécialisé cantrip/survie

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Pour répondre à tisme.1732, le cycle que je fais c’est surtout:
Je suis toujours en eau pour commencer. switch feu, 3-4 puis le souffle de drake, tu passe en terre durant le souffle afin de ralentir la cible.
Quand le souffle est fini (tu es en terre à ce moment) claque le 4-5 de terre dans la zone de feu.
Si tu a fait comme moi, sans 30 en arcane, sans puissance des arcanes,
Ce combo fait +7pouvoir (1 pouvoir venant du trait 5 arcanes)
Utilise le flash éclair pour viser la cible, essaie de connaitre les classes pour savoir quand utiliser le bouleversement et ainsi savoir à quel moment utiliser flash éclair. De maniere général de préference juste à la fin du cast, et si possible derriere l’ennemi
(la personne en face ne pourra pas te stun si t’es derriere elle; hormis certains cas comme le guerrier aoe stun)

apres que t’aie utilisé tous tes sorts utile en terre selon la situation, repasse en eau ou air puis c’est reparti.
Pour l’eau et air c’est surtout situationnel si ta vie est plutot basse ou si tu peux te permettre quelques secondes de controle/faiblesse/mobilité en air.

N’oublie pas, avec 5 pt dans la branche eau, si tu es en eau tu gagne brouillard apaisant; lors d’un switch tu ne perd ce buff qu’apres 5-7 sec (à vérifier exactement vu la maj ça a l’air d’avoir changé).
Repasse dès que possible en eau et tu regagne le buff ainsi que regen + soin.

J’espère t’avoir aidé!

Solo, spécialisé cantrip/survie

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Autant pour moi j’ai du etre mal informé concernant le souffle de drake.
Par contre quand tu dis 3300 avec bloodlust (= Combo +7pouvoir?); si on parle des combo alors on doit diminuer 280 de la puissance global mais, ca reste en effet plus haut que ma puissance meme sous 7pouvoirs.

Enfait j’ai l’impression qu’il y a du pour et du contre dans les 2 orientations. Je ne dirais pas que je tape autant avec mon build par rapport au tient; ni meme sur la durée je pense; mais je peux monter jusqu’a 3k d’armure. Certe j’utilise peu(pas) les critiques et donc mon bonus fureur (2sec) est inutile (ou peu efficace^^) mais ça me permet de pouvoir faire pas mal d’erreur de gameplay (s’il y en a); et donc être + relax au niveau de mes combats.

Contrairement aux idées reçues, sur un mec pas full tank, ni GC, le dps est + que correct, dps à du -5k5 aux 8saignements ca surprend toujours l’adversaire ^^

C’est surtout pour ça que je vise robu/soin/puiss/alté

perso, un build avec 30 en terre je le verrais mal axé +critiques, donc j’ai pas l’impression d’avoir fail mon orientation stuff ^^

Solo, spécialisé cantrip/survie

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Bah c’est justement un autre build que ce que tous les elem d/d font en mcm/ (spvp peut etre).

Puis, selon moi l’elem a 50-50 en alté et dps brut. Alors privilégier les critiques c’est bien mais tu perd des altérations. C’est pas comme un voleur ou un guerrier qui selon les spé d’arme auront tendance à choisir le dps brut ou l’alté vu que par exemple: un voleur spé d/d s’il joue mi puissance mi alté c’est pas le top vu qu’il n’a que sa compétence 3 pour infliger de l’altération( et la 1 aussi mais bon). Là on le voit c’est pas utile d’équilibrer les stats.
C’est un avis personnel.

Et sinon la dague en main principal est certe moin agressive en altération que le sceptre mais reste tres correct. Vu que je joue en petit comité/solo, la brulure a de l’importance car personne (ou presque) ne rajoute de brulure vu que je suis seul.
à ma connaissance, les d/d dps critique n’utilise que peu le 2 de feu, qui n’inflige que peu de dps brut. Chez moi ca tape certe faiblement en brut mais inflige environ 600-650 de brulure. Autant que 8 stacks de saignements. Pour la terre, le 1-2 inflige saignement, pourquoi s’en priver et viser les critiques?
Puis selon mon build j’ai 30 points en terre => alté/robu.

Enfin peut etre que le critique est tout simplement pas mon mode de jeu, rater un critique c’est un peu comme taper aussi fort que tu as de puissance; alors si tu critique pas sur une attaque avec de l’altération (feu/saignement) tu tape autant que moi ( ou légèrement + mais c’est rattrapé par l’alté)

hs: avec le switch d’affinité ca critique de temps en temps c’est sympa mais je base pas mon dps dessus !

Maj 28/01/13 L'elem

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

concernant la poigne magnétique il y eu du changement mais c’est pas spécialement dans le bon sens:
-on met + de temps qu’avant pour enchainer les 2 compétences, mais on y gagne un combo projectile …
- Selon la situation c’est un up dans le sens où le 5 en terre est long à charger, cela permet une immo de 2sec si on n’active que la 1ere partie de la compétence. Avec un 2eme elem dans le groupe on touche à coups sur la cible sans utiliser d’utilitaire (immobilisation)

Sinon ça change, ca perturbe pas mal au début.
Le seul point où je suis pas fan c’est le temps que la 2eme partie de la compétence reste active, c’est ridicule genre 3-4secondes; elle aurait pu, au meme titre que lame de soumission rester active un poil plus longtemps si la cible nous met de la distance.

Solo, spécialisé cantrip/survie

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

oui c’est pas pour rien que beaucoups d’elem d/d prenne un build avec 0/10/0/30/30 ou 0/0/10/30/30.
en mcm soit je tombe que sur des nuls mais bon… ^^ ce genre d’elem soit c’est combat interminable, soit j’arrive apres un moment à prendre le dessus.

m’enfin peut etre je suis pas tombé sur des très bons elem non plus. Ceux qui ont 2 buff de bouffe ne veut pas dire qu’ils maîtrisent leur perso.

Après … +1 les goûts et les couleurs …

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

c’est pas du tout représentatif leur pseudo duel, on voit deja qu’en duel ils sont full robu/soin/alté ou alors robu/vita/puissance, et donc tapent comme des moules.

C’est pareil 2 gardiens avec ce genre de stuff ils tombent jamais.

Et sinon concernant la video… heu on appelle ça des mecs qui savent jouer leur classe?
Attend pcq on parle bien de mecs qui font souvent des tournois! L’elem baton se ramasse un bouleversement terrestre sans meme être root, il reste planté comme un piquet, meme pas d’esquive… Ou plus tard, le meme cas de figure, il préfere claquer sa brume alors qu’il a vu(apres 5min de combat) que son opposant n’avait pas le flash éclair, pourquoi claquer sa brume? Allo quoi!
pour le 2v2 normal tu fait team elem vs team el/necro. Sans oublier que le necro est focus et vu qu’il encaisse pas autant ben …
Prend une team envouteurs contre team elem je suis pas sur que ces elem gagneront.

Enfin bref si ce que crowfang propose est modifié alors c’est un nerf gentil. Je pense plutot qu’il faudrait augmenter l’amplitude des soins de l’elem
je m’explique: si on a 0 en soin, avec le sceau de soin on gagne +- 260 par coups, si on a 800 de soin que 300.
Pourquoi ne pas diminuer le soin de base du genre 200/coups avec 0 soin et augmenter à 300 pour 800(ou 1200 si on veut vraiment un nerf).
Si on applique ça pour toute forme de soin, on arrivera à un genre d’elem certe intuable mais devant investir beaucoups + dans le soin et donc dps fortement réduit avec une diminution de leur vita.

C’est une idée comme une autre.

Solo, spécialisé cantrip/survie

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Je suis tout nouveau en elem et ton build est exactement ce que je recherche (le genre qui m’a donné envie de reroll un elem).

J’ai pensé a une légere modif au niveau de l’attribution des compétence, j’aimerais avoir ton avis :
Terre[ 5, 1, ]
Eau:[ 3, 9,11 ]
Arcane :[ 5, 9 ]

On y perd la regen apporté par tes attaques pendant les 25 seconde de CD du soin et le bonus de robustesse (90 armure) pendant le CD du sceau de terre (30sc).

En revanche les minisorts apportent regen,vigueur et dissipent une altération. Ca se combine bien avec le passif 25 (+4% dmg/avantage).
De plus toutes les regens dissipent une altération, les notre comme celles des alliés. Pas uniquement le switch en eau.

A voir dans la pratique mais sur le papier ça semble efficace non ?

Edit : on pourrait même aller chercher le +3 power de la branche feu mais on y perdrait en mobilité et réactivité sur le switch d’élément (20 branche arcane)

Je connais pas par coeur les numéros des aptitudes mais c’est un build que j’aurais fait.
Le truc c’est que je ne peux plus me passer du dernier point en terre simplement car pour le sort de soin ça double son utilité. Mon build est surtout vs les perso dps brut, si je tombe sur de l’altération, en général j’arrive à gèrer avec le switch eau.
Pour moi 30 en terre c’est obligatoire si je veux m’orienter “tank” ainsi que 15 eau et minimum 15 arcane, ca me laisse plus trop de choix :p

Sinon oui le build que tu cite est bon et sera meilleur que le mien contre des altérations mais alors prend plutot renouvellement de l’éther, ou la glyphe en soin.

Par contre la branche feu … bof limite avec 20 points on créer une aura à chaque sceau mais sinon l’intéret reste limité selon moi.

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

J’aurais pas dis mieux que Nag.
Et Kiba a l’air d’avoir une haine énorme envers l’elem comme quoi c’est une classe de kikounaab. Je t’arrete tout de suite, si tu sais pas gérer l’elem tu te mange direct un K-O.
Joue elem en pvp, joue le en mode nobrain, un voleur te choppe facile. On a aussi nos bêtes noires : Envouteur spé burst avec de la confusion, nécromant qui te renvois les altérations, Voleur bien joué avec venin élite… Enfin bref faut revoir sa manière de jouer, chercher à être plus efficace si on se fait depop souvent par les meme classes.

l’elem, c’est polyvalent mais tu peux voir dans quel affinité il est, s’il est en feu-terre active tes compétences de bloquage/protection/etc. Et en eau ou air, stun le, immobilise le et le tour est réglé. Puis aussi, donne lui confusion ou immobilisation, l’elem est mort.
Inflige lui poison + un autre debuff pour taper dans ses soins lorsqu’il a fini sa phase de burst…
Je sais pas; y’a plein de techniques pour vaincre un elem, mais ca se joue a niveau de skill. Et je le répète, le rodeur vs un elem d/d est nul. Il mérite un up c’est tout.

Puis y’a aussi vos pets trop lent pour toucher l’elem qui est constamment en mouvement pour se garder en vie. Vous perdez 50% de dps, ok, dis moi, contre un voleur tu le touche souvent avec ton pet? … ^^

Le seul soucis d’abus entre le mcm et spvp pour l’elem est que le passage en eau est nerf de 50% en spvp et pas en mcm. C’est le seul point où on peut donner raison.

mécanisme du saignement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Bonsoir/bonjour,
ce sujet m’intéresse beaucoup. j’ai aussi une petite question, je sais pas si la réponse a déjà été donné sur le forum mais la voici:

Lorsqu’un mob/joueur a 25 stacks de saignements et que l’on en rajoute, que se passe t’il ?
-le saignement bonus n’est pas comptabilisé?
-le saignement sera mis dès que les stacks descendent a minimum 24?

Merci d’avance

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Les rôdeurs, honnêtement en mcm c’est ceux que j’adore le plus combattre car même en 2v1 (2 rôdeurs) j’ai pas mal de chance de gagner. je parle de vrai 80.
En fait, niveau difficulté du rodeur vs elem d/d je dirais que vous n’êtes pas derniers, y’a les elem baton qui sont plus marrant à taper mais blague à part, le rodeur a plutot besoin d’un up.
si on est stuff robu/soin, un Necro nous renvoi les alté, si on a tout claquer en dispell, 8 bêtes saignements peuvent nous chopper la moitié de notre vie si on n’y fait pas gaffe.
Je connais pas la classe rodeur mais s’il n’inflige pas/peu de saignement de face bah oui vous y partez désavantagé !
le voleur alté P/D est plus dangereux qu’un voleur full bersek D/D (Tjr vs elem clerc). ça explique tout. Il y a des build polyvalents, d’autres plus efficace pour une situation précise.
c’est un peu comme jouer à pierre feuille ciseau: Robu ? lache les alté. Vita ? lache le dps brut. Soin? lache ton burst et tes CC.

En fait c’est un rôdeur qui se plaint du pvp. Normal quoi

petit Hs : Perso je savais qu’un jour pas mal de gens iraient pleurer sur l’elem car trop cheat pour certains …

Solo, spécialisé cantrip/survie

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Merci ca fait plaisir
hs : avec mes amis, on s’amuse a faire des elem avec ce build, résultat on peut monter a 25 stack de puissances via combo et invoquer 4-5 elem d’eau. Bref c’est sympa :p

Voici les stats:
Puissance : 1631
Précision 916
Robustesse : 1747 (1837 avec le sceau de terre)
Vitalité : 1378
Ce qui donne :
Attaque 2612 – 878 Altération (+ arme + puissance)
Coups critique 4%
Armure : 2667 (2757)
Santé 15425

Avec une bouffe du genre +vita et regen hp (tarte) ca monte facilement a 16k hp
et avec le cachet de corruption j’ai un bonus max de +250 en altération.

Voilà

partageons nos methodes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

simplement si tout le monde fait comme toi, les prix vont baissé car il y aura une monté d’offre (la loi de l’offre de la demande toussa)
en gros tu te fais du flouzz car peu de monde en est au courant. Tellement t’es altruiste tu donne le filon aux autres, ceux ci font pareil, les prix de vente baisse, ton profit diminue, au point de devenir dans certains cas risible.
Cqfd
en gros ne partagez pas vos techniques si vous voulez rester riche =)

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

+1, les bons build vs elem c’est (en général) surtout ceux basé sur l’altération, l’elem a le pool hp le plus bas donc normal que sa vie fasse yoyo mais en contrepartie peu de vita. (depend du stuff aussi mais en général c’est le cas)
ensuite j’en conviens, l’elem a, selon moi une tres bonne regen si on investi dans le +soin et ça fruste les spé dps brut ( et tant mieux enfait; ca fait réfléchir l’adversaire sur quand claquer ses alté au lieu de bourriner comme une saucisse ! )
enfin tout ceci est normal si l’elem est spé robu/soin. dans ce cas seul les alté sont vraiment efficace; c’est un peu comme un gardien robu/soin; tu le tombe jamais seul s’il joue bien.
enfait c’est un peu comme (quasi) toute les classes en spé robu/soin, sauf que l’elem est au meme titre que le gardien bon dans ce domaine. tout comme le voleur claque un burst plus puisssant que l’elem car il est meilleur dans ce domaine.

et venez pas me dire que tout le monde peut tout faire, certaines classes font certaines choses mieux que les autres.

Moi qui joue ce genre d’elem je trouve qu’il est nice tout simplement car j’aime jouer comme ca et je me dépapillon bien si je tombe sur un 2v1 tant que c’est pas des classes qui pondent de l’alté rapidos

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

c’est un peu pour cela que je dis que l’elem est assez bon (pour ne pas dire OP) hihi

Solo, spécialisé cantrip/survie

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

personnellement j’ai mis 6 runes de mort-vivant sur le stuff
sur les dagues cachet de corruption (+10alté/kill) mais tu peux remplacer par un cachet +10puiss/kill.
sur la 2eme arme j’ai choisi la rune qui augmente l’esquive de 25% lorsqu’on équipe l’arme → toutes les 10sec, tant qu’on change assez souvent d’affinités, on gagne une esquive gratuite.
Les cachets peuvent être modifier, là c’est plutôt pour être polyvalent dans ma façon de jouer.

Build JcJ ?

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

bah déjà pour un max de soin 30 eau, pour un max de combo et de versatilité 30pt en arcane. Après il y a des variantes avec des points en terre mais un elem soin/dispell 30 pt en eau c’est nice.
30 en arcane permet de faire des combo, je joue pas avec mais selon certains c’est sympa et ils ne peuvent plus s’en passer.
en stuff, cela dépend vraiment ton role mais il te faut évidemment de la puissance et une/deux stats défensive.
et évidemment prendre 2 voir 3 cantrips si tu veux jouer avec cette spé.
C’est vite fait résumé car il y a pas mal de post sur l’elem d/d, meme des vidéos ou tout est expliqué sur le net.
bon jeu

Solo, spécialisé cantrip/survie

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

J’ai 3 buff qui gere le soin,
→les 5 points en eau
→nourriture (tarte à “…”)
→signe de restauration
J’en ai pas d’autre ^^

Solo, spécialisé cantrip/survie

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

voilà à l’époque de la vidéo je jouais avec ceci
En trait :
Terre[ 5, 2, 12 ]
Eau:[ 5, 9 ]
Arcane :[ 5, 9 ]

Je ne jouais qu’avec le combo mur de feu + 3 en terre prise mégnétique, alors que faire 4 et 5 en terre dans une zone de feu génère 3 pouvoir à chaque compétence ^^

pour maximiser ma robustesse, j’ai changé le trait 2 de terre en 1,
5sec de moin sur le heal mais en canalisant, cad souffle de feu, souffle d’eau, bouleversement terrestre ; me procure +200 robu.
en gros quand je fais ces compétences j’arrive a 3K robu avec le sceau de la terre.
Build efficace en duel contre des classes à burst brut. Si tu tombe contre un envout ou un voleur spé alté, la seul chose à faire avant de dps c’est de souvent switch en eau pour le dispell

Roaming voleur McM impossible avec ma configu?

in McM

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Pour 800€ t’as un ordi portable i7 avec carte graphique bonne et tout le tralala.
Je connais pas ton budget mais c’est ce que j’ai investi dans le mien et ca tourne niquel.

McM - [Groupe] Impossible d'exclure joueur hors-ligne

in Suggestions

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

+1, quitter le groupe pour virer quelqu’un, bof
je rajouterais aussi qu’on devrait avoir toutes les fonctions de groupes en mcm.
Pcq taper le nom d’une personne pour le rajouter c’est un peu lourd, surtout s’il a un nom … compliqué ^^.
Et pour éviter les abus, pouvoir inviter que les alliés en mcm.

Bonus passif "chair de pierre"

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Bonjour,
Depuis lors, le bug a été corrigé, mais il ne l’est pas complètement !
Je me permet de remonter le topic car il manque encore quelque chose qui est à mon sens un bug.

Je vais essayé d’etre clair :
imaginons que vous ayez 15 pt en arcanes, les bonus affinités restent actif durant 5sec apres avoir quitté l’affinité en question (exemple si vous avez +x% vitesse en air, vous garderez ce bonus 5sec apres avoir quitté l’element air)
en ayant 5points en aptitude terre, on gagne 80 robustesses quand on est en terre. Par contre ici, on change d’affinité, les bonus disparaissent immédiatement de la fiche de personnage; et donc pas après 5sec.

Je pense que c’est un bug ou un oubli car en affinité eau, brume apaisante se relance tant qu’on a le buff d’affinité eau. Dans le cas du gain de robu durant 5sec, ca permet; si on est en phase critique de mieux s’en sortir grace au petit gain de robu, ainsi qu’etre par exemple en affinité eau tout en conservant temporairement ce bonus.
en espérant que ce problème soit vite réglé ^^

Aide Elementalist Soin/Soutien McM

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Oui le trait grand maitre en terre est assez inutile, on est d’accord ^^
le truc c’est que selon moi, la branche terre permet un max de robu et de diminutions des dégats brut (genre protection quand tu active aura, garder les effets passifs des sceaux meme en recharge; le sceau de terre par exemple)
alors que l’eau c’est surtout les dispell et la regen des cantrips qui est vraiment efficace (et vraiment appréciable ).
maintenant, tout dépend de ce que tu veux contrer, un voleur spé burst tu tiendra mieux le coups avec un bonus protection tandis qu’à l’inverse ma spé est faible vs les perso qui lache pas mal de types de conditions (j’en enleve 1 toutes les 10sec et en cas de besoin le 5eau des dagues).
si on préfere la branche eau t’aura (je pense) un poil plus de mal à encaisser un burst mais une regen et du dispell plus important.

à voir selon les préférences de l’auteur mais il est vrai qu’en bus tu as pas mal d’altération tout autant que des dégats directs. C’est pour cette raison que j’ai mixé terre 30 et eau 20 pour bénéficier du minimum en dispell.

Aide Elementalist Soin/Soutien McM

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Quant au build D/D de Rirsgal je préfère infiniement 30 en Eau plutot qu’en terre.
1- La vita donne plus d’hp théorique de la toughness
2- Bountifull Power est un gain de dps plus important que Enduring Damage pour la simple raison qu’en D/D tu n’es jamais full stam.
3- Cleansing Water en synergie avec Glyph of Elemental Harmony, Elemenal Attunement et Soothing Disruption est incroyablement plus utile que tout ce que tu peux avoir en terre dans un environnement où tu prend régulièrement full barre de debuff dès que tu approches du CaC et avec un compo d’arme, D/D, pour lequel root = mort.

Oui cela dépend surtout si tu aime jouer avec le sceau de soin, ainsi que certains bonus sympa en défense directe ou plutot jouer sur les dispell sur regeneration (comme les cantrip etc) ^^ disons qu’ici il joue plutot 30 en terre et eau, donc il a les avantages des 2 spé. par contre peu de point en arcane qui reste discutable si tu ne switch pas souvent.
concernant la vita, cela reste selon les gouts, perso je privilégie en prio en terme de stats défensive : robu>soin>vita.

J’ai pas trop saisi les termes en anglais par contre, meme en traduction littérale pour le point 2 et 3.

Aide Elementalist Soin/Soutien McM

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Bonsoir,
Jouant ce build à une exeption pres (0/0/30/20/20) j’ai peut etre quelques astuces pour user un max de tes soins et ainsi tenir contre 1 voir 2 personne (selon les classes/personnes qui jouent)

d’apres ce que j’ai compris tu as mis le sceau de soin qui regen ta vie lorsque tu lance un sort, couplé avec l’aptitude 11 ou 12 de la terre ca fait un bon soin passif.
étant commandant je pense que prendre de la nourriture est important^^
pour la survie je te coinseille des tartes (celles qui te donne +x vita et donne une regen de vie) ; les plus cheres te donnent environ 80pv/secondes

en aptitude eau, tu regen environ 120pv/sec, si tu as pris le 5 en arcane, lors d’un passage en eau (et tes 15pt en eau) tu gagne : Guérison, regen passive eau, un soin instantané d’environ 2000 pv.

je joue plutot double dague alors je peux te dire quelques truc concernant cette spé :
change souvent d’affinité : lorsque tu passe en eau tu gagne les bonus cité plus haut.
le gain de vie se fait juste quand tu passe en eau, donc rester dedans ne sert pas à grand chose à part si tes sorts d’eau sont utile à ton équipe à ce moment. Par ex: je passe en eau, les autres ont eu un soin, souffle d’eau et je reswitch, cela permet de mettre en cd l’eau et par conséquent avoir un cd relativement court (+- 12sec) sur ton prochain heal (qui est le rapassage en eau).

Les seuls choses que tu gagne à rester en eau est le soin passif qui n’est pas assez puissant seul.
Concernant ce soin passif, il dure encore 10secondes apres avoir changé d’élément, avec un bon timing tu peux rester constamment sous ce buff.

Pour maximiser la survie tu peux prendre l’aptitude en terre qui permet de créer protection lors de passage d’aura (il y en a 2 sur le d/d et une seul au baton)

Pour l’élite, si tu joue d/d prend l’élementaire d’eau, il soigne au corps à corps en aoe donc ca augmente ta survie ainsi que celle de tes alliés qui bastonnent en mêlée.

les utilitaires, JoyTek a tout dis : forme vaporeuse, et flash éclair sont 2 anti stun et sont des must have pour la survie. Le flash éclair peut etre remplacer par le bouclier des arcanes s’il ne te plait pas.

Si t’as encore du mal à survivre en 1v1 2v2 n’oublie pas qu’en passage en terre tu gagne protection. Et que par ailleur tu y gagne en robustesse.
En gros, en d/d tu encaisse un burst ? passe en eau, claque tes sorts de soin d’eau et pendant l’animation du souffle d’eau switch en terre, normalement là, à par si t’as 3 voleurs sur toi t’as beaucoups de chance de pas y passer ^^

Voilà pour le d/d, le baton j’aime pas trop alors je m’avancerai pas trop dessus ^^
j’espere avoir été clair dans mes explications, sinon fait un tour sur ma video https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Vid-os-roam-en-solo-sp-cialis-cantrip-survie/first#post95647 dans laquel je joue plutot puissance/soin/robu avec un mix pour avoir un minimum en condition et vita

bon jeu

Solo, spécialisé cantrip/survie

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

merci ^^
comme stuff j’ai :

coiffe : vita-alté-puiss
épaules : robu-soin-puiss
torse : robu-soin-puiss
main : robu-vita-puiss
bas : robu-soin-puiss
bottes : robu-vita-puiss
dagues : puiss-vita-alté/puiss-robu-soin

Bijoux :vita-puiss-alté/puiss-robu-soin réparti équitablement

Solo, spécialisé cantrip/survie

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

voici quelques vidéos montrant plusieurs combat surtout en 1v1 en mcm
Build 0/0/30/20/20
le reste est dans la description =)

Vidéo 1 Surtout 1v1
Vidéo 2 Quelques 2v1
Vidéo 3 Axé 2v1

(Modéré par Rirsgal.1765)

De la vie est-ce rentable ?

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

edit: J’avais mal lu, oui la robustesse est intéressante car ca te permet de mieu tenir, c’est une tres bonne caract pour mieux “tanker” ou “survivre” contre les dégats brut. La vita est moin importante selon moi mais avec 15k de pv c’est suffisant je trouve ^^

Que vaut l'Elémentaliste en JcJ ?

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Je sais manier le baton merci pour ces remarque de nouveau super agréable,
j’ai joué une bonne partie avec le baton et je me débrouillais pas si mal (en spvp et mcm)
mais il y a une différence entre se débrouiller et gérer.
Et comme je le dis à par si tu préfere jouer juste en groupe le baton est plus opti support, par contre on te cac t’as moin de survie direct (par rapport à la dague ou tu as une aura qui stun les ennemis au cac, simple exemple)
t’as plusieurs sorts pour temporiser évidemment mais ils sont plutot axé pour le jeu en groupe et je le répete en 1c1 t’aura plus de difficulté à gérer au baton.
J’ai pas dis que tu te faisais défoncer au baton, j’ai juste dis que c’était pas l’arme la plus efficace(en 1c1). Pour exemple je joue d/d et quand je vois un elem baton je sais d’office que seul à seul il est désavantagé et que je gagnerais beaucoups plus facilement que lui.

le baton c’est bien mais qu’en groupe, je sais pas ce que l’auteur préfere comme style de jeu alors je dis mon avis concernant le jeu en duel ou 2v2.

on est la pour discuter autour d’une classe, pas à montrer qu’on sait tout.

Que vaut l'Elémentaliste en JcJ ?

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

ca fait plusieurs fois que tu manque de respect dans tes post innocent,
Genre tu connais tout de l’elem et personne d’autre ne peut avoir raison. A partir d’un moment faut aretter de se prendre pour un pgm et sans cesse rabaisser les autres.
j’ai meme pas envie d’entrer dans le débat du baton car ca ne servirait à rien avec toi vu que tu sais tout de la classe ( )

Allez salut Mr jesaistout

Que vaut l'Elémentaliste en JcJ ?

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Rirsgal.1765

c’est sur que si tu compte pvp au baton c’est mort. Prend plutot un sceptre ou dague et l’elem est assez bon si bien joué évidemment.
pour la prise en main ca dépend de chacun mais c’est clair ca change des autres classes où tu dois constamment switch.

le tout est de s’orienter survie et dps en dosant le juste milieu, et quand tu aura trouvé ton build (comme toutes les autres classes enfait) tu le lachera plus

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

C’est très difficile de répondre à des posts comme ça avec tant d’erreurs, de méconnaissance et de provoc’ gratuite. On sent que Semprenaviguare a un truc à dire et je crois même que ce n’est pas complètement stupide mais c’est tellement mal exprimé, avec des arguments d’autorité absurdes et des comparaisons ridicules que c’est impossible de répondre sur la substance.

Évidemment des bêtises cosmiques comme “rePS: les elem baton en mcm qui sont pas sur des remparts sont vraiment nul …” se passent de commentaires.

Quant à la question strictement “L’Elem est-il OP”, la réponse est indubitablement “non”.

déjà pour commencer quand je dis elem baton pas sur son rempart c’est un elem sur terre ferme qui n’as pas de fort pour le défendre bref un 1v1 voir 2v2.

Donc pour toi un elem baton avec un build adapté (au moin un minimum) en mcm ca dépop tout ? laisse moi rire en match miroir (je joue d/d) soit je tombe que sur des manchots ou soit il y a un réel probleme niveau dégat car j’ai quasi pas besoin d’esquiver, ils tombent tout seul apres le combo classique air-feu du d/d.
toujours en mcm, suffit que je le cible dans une mélée, hop le combo classique et avec un peu de chance il survit avec 25% de sa vie…

alors non c’est pas de la provoc gratuite c’est un constat personnel.
Maintenant si ta un bon elem baton qui s’en sors en pvp 1v1 faudrait me le présenter… (car c’est ce que je recherche et osef de l’argument supreme gw2=teamplay)

@Kizama: C’est normal de se faire ouvrir par un voleur si t’as pas un minimum de 2k5 d’amure et au moin 15k pv ^^ mettre tout en puissance/critique est pas toujours la meilleur chose à faire dans le pvp actuel.

(Modéré par Rirsgal.1765)

incohérence amulette pvp et stuff/bijoux pve

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Je joue quasi avec le meme build que le mec dans la video, sauf qu’en mcm je change le signet par le sceau de terre.
Justement je le trouve vachement polyvalent ce build.
En aptitude terre le (5) donne protection lorsqu’on met une aura(donc en air et eau on peut rapidement avoir ce buff meme sous stun)
L’aptitude (2) en terre recharge plus rapidement les sceau pour le soin qui passe de 25 a 20s et en bonus le sceau de terre. Et évidemment l’aptitude (12) maintient les effets passif des sceaux.
pour l’eau, le dispell (5) et le rechargement des mini sorts plus rapide (9)
en arcane, le (5) pour les bonus affinités et le 9 pour la vitesse aux dagues.

en condition power heal aux dagues, justement c’est ca la force du build, c’est que ca permet de se soigner énormément bien tout en ayant de la mobilité, une robustesse accrue en terre, de la protection sur commande, des dégats raisonnable tout de meme sans pour autant taper comme une moule ^^ (la preuve, sur des classes glass canon je les tue rapidement, sur les autres genre gardien full tank il m’a pas a l’usure c’est plutot l’inverse)
Si on se fait chain stun (par un voleur par exemple) pas besoin de claquer la brume, tu passe en air le 3 qui stun au cac, s’il y a des distances t’as un buff protection, tu passe en eau tu te soigne full vie, tu switch en terre et t’a relancé ton buff protect et ta un bonus robu.

C’est sur c’est pas un build axé full puissance ou full robustesse, c’est un mix des deux, mais de là à dire qu’il est absurde faut pas déconner, j’ai testé la spé signet je trouve qu’il y a de la bonne résistance grace au buff protect mais j’aime pas trop t’as trop peu en guérison et c’est ça qui m’a plus dans le build du dessus.

(Modéré par Rirsgal.1765)

Elementaliste tank, spé "intuable"

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

J’ai pas tout lu mais j’ai remarqué une chose :
pourquoi rester 99% du temps en affinité eau ?

le buff regen passif dure 10s, donc tu switch et ton cd de l’eau est de 11 ou 12 enfin ca dépend de ton build. Mais ce que je veux dire, tu passe en eau et tu spam le 1 qui soigne pas !
→ Ce serait bcp plus efficace si tu était en eau, tu as un coups dur, tu fait le (5) si ta besoin, tu fais le (2) et tu switch d’élément pour controler l’ennemi (si l’ennemi est KB ou stun il te tape pas => “tu tank mieux”)
dès que l’eau est up tu repasse dessus, tu gagne environ 2000pv avc l’amulette clerc, tu réactive le soin passif (qui était désactivé pnd 1-2sec) et tu vien de gagner 2 000pv de plus tout en ayant changé d’élément ET sans perdre le bonus passif de regen.
Sans oublier que normalement tous les bons build avec de l’eau met un purge à chaque switch eau, ce qui te fait un dispell tous les 10-15secondes …

Sans etre vexant je me demande si tu as fait expret de rester en eau pour la vidéo ou si tu joue vraiment comme ca car on dirait que tu n’a jamais vraiment expérimenté la classe elem.

En espérant que ca t’aie aidé à voir plus clair dans ton build.
Bon jeu

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

je confirme, l’elem est une tres bonne classe. Mais laisse croire les autres qui pense qu’elle est nul etc ca en fera moins et t’en aura pas 10 par bg, ce que je trouve est une bonne chose (j’aimerais pas avoir le coups comme le voleur par exemple ^^)

Au début pareil je le trouvais pas spécialement bon mais en meme temps je jouais baton… alors si je peux vous donner un conseil chopper des dagues et expérimentez des builds survie/altération. Vous verrez en 1v1 peu de joueur peuvent vous avoir et pour etre honnete j’espere qu’il n’y aura pas de nerf sur ses sorts de survie car je les trouve vraiment efficace avec un bon build.

Ps: ne crie pas trop a l’elem OP car il l’est vraiment et ca risque de créer des nerf ce que j’aimerais pas avoir (héhé)

Mon build : 0/0/30/20/20
rePS: les elem baton en mcm qui sont pas sur des remparts sont vraiment nul …

[Guide] Le voleur en JcJ : comment le contrer

in JcJ

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Content que ca aie pu aider ! ^^

Encore un petit truc, dans ce build mettre une aura = protection 3sec, on a une aura en air et une aura en eau. Suffit de la caler quand le voleur burst!
et ne pas hésiter à lancer un souffler d’eau (2 d’eau) et de directement switch, ca diminue le temps de recharge de l’affinité eau, le sort continue à se lancer(vous récupérez de la santé grace au sort et vous gardez pendant 10sec la regen de vie, qui j’ai calculé rapidement fait gagner environ 1200 pv durant ce temps).

Voilà je crois que c’est tout ce que je sais pour le moment :p

[Fusionné] Il ne s'agit plus d'une alliance... mais une réunification.

in McM

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

La belgique existe aussi… réveillez vous, y’a pas que la france qui parle Fr dans le monde …

[Guide] Le voleur en JcJ : comment le contrer

in JcJ

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Rirsgal.1765

Perso je le dis en spvp, tpvp, mcm et en jouant elem avec le build cité plus haut, en 1v1 c’est rare de perdre vs un voleur.
pour répondre à hardin, en pvp je met l’amulette +rob/alté/soin (shaman) l’équivalent en mcm de la video. Je joue comme ca aussi en pve et en donjon je joue aux dagues ca pose pas de soucis tant que t’esquive et que tu passe en eau des que c’est up.
le mec sur la vidéo ne joue pas comme un pgm évidemment, mais ayant testé son build, les voleurs ne me font plus peur

pour un elem :
J’ai plusieurs truc pour contrer un voleur si ca peut vous intéresser:
- S’il vous fonce dessus(en général c’est le cas) vous passez air, vous attendez qu’ils se tp ou vous cac (histoire de vous burst comme un porc) et vous activer l’aura 3 de l’air.

→il se fait stun la vous lui lachez le 5-4 directement si vous voulez et n’hésitez pas à lancer le 2 qui inflige faiblesse (-50% dommage critique, pour un voleur ca casse son burst meme si vous etes stun). La en théorie, un bon voleur va claquer son fufu en compétence support histoire de reprendre le dessus. Là c’est selon la situation:

-Vous savez qu’ils va vous chopper au cac dans les 1-3secondes et qu’il rode autour de vous.Surtout restez en mouvement puisqu’il vous suivra→
-lancer le 3 d’eau qui givre en aoe autour de vous, et esquivez; logiquement il ne vous aura pas choppé et claqué ses sorts dans le vent.
Si ca n’a pas marché, c’est pas grave, s’il n’est tjr pas visible passez en terre et claquez le 2 qui infirme en aoe et vous le verrez peiner à vous rattraper. claquez quelques esquives, ayez le en vise et en terre toujours, choppez le avec le 3 et lancez le 5 qui met 3 sec à incanter. le 4 en terre peut etre mis quand vous voulez mais perso claquer un immo sur un stun c’est gaspiller un peu le controle :p

Là tu me dira oui mais c’est long à cast, il va me stun ou il va s’enfuir voir meme se remettre fufu !

à ce moment du combat, il aura gaspillé ses esquives pour vous chopper au cac donc il lui reste plus que vous stun. Là encore vous devez prendre le TP en utilitaire et le lancer sur sa position et avec un bon timing
(genre lorsqu’ils vous attaque TP vous derriere lui (quasi à la fin du cast) ca évitera son attaque, il ne vous verra probablement pas et ne se doutera pas que vous allez lui lacher une grosse attaque vu que le cercle rouge ne vous a pas suivis )

Forcément ca demande un peu d’entrainement

en théorie la il me reste plus qu’a foncer sur le voleur en feu et le cramer pour le finir.

quelques autres conseils : lorsqu’il lache ses voleurs, lachez votre elementaire (l’eau est le mieux car il vous soigne entièrement (enfin presque) lorsque vous passez mi life.
quand il est invisible il n’est pas invincible, claquez le cercle de feu dans sa zone furtive, soufflez du feu dans le vent ca le cramera peut etre, lancez un bouleversement terrestre quand il s’est mis furtif ( s’il vous attaque il se le prend obligatoirement).

un autre conseil pour tous les elem avec au moin 15 pt en eau…
dès que l’eau est up switchez !!!
au 80 avec +800 soin ca me soigne d’environ 2000 pv, ca m’enleve une alté et je n’ai meme pas encore utilisé de sort d’eau ni moin soin perso.
C’est souvent ce qui fait la différence dans un match mirroir (elem vs elem) et en particulier contre un voleur car ca limite grandement son burst, et psychologiquement, un mec qui fait que se soigner ca démoralise les mecs
Pour haidanil y a du gameplay avec ce build par la meme personne
http://www.youtube.com/watch?v=QTl32DXfRB8&list=PLFNzwBJmaBWJp0FubY1s2opINQtRIbuDs&index=1&feature=plpp_video
il est réactif mais commet pas mal d’erreur pour survivre, sinon sur ses vidéos il s’en sort très bien tout de meme. Regarde sur sa chaine si tu veux plus de video

J’espère t’avoir aidé !

Nb: je trouve que l’elem double dague est exellent comme il est, j’ai vraiment peu de soucis en pvp; faut éviter de jouer baton à par si c’est pour faire des DJ et encore … la seule utilité en mcm c’est sur ses remparts avec ce mode la.

[Guide] Le voleur en JcJ : comment le contrer

in JcJ

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Jouant elem je trouve que les voleurs sont pas si dur à battre, le seul probleme est sont bug d’invisibilité.
Il faut de la robustesse et une bonne guérison dans les stat et ca passe tout seul
Une vidéo d’un elem, qui explique sont stuff etc. Je l’ai testé et approuvé
http://www.youtube.com/watch?v=D5OvTpSoAq0&list=UU_ezxXLE2xSjm2Ibv0DGyCA&index=46&feature=plcp

Un exellent build

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

c’est pas toi justement qui disait que pour un mec “casu” les répa en mcm ca devait etre l’enfer ?
je dis pas que j’ai des problemes d’argent mais je suis loin d’etre riche ig. C’est juste que payer à chaque mort en mcm ca force les gens à le faire.

moi, je l’ai dis je le fait surtout en cas de roulage de bus. Et je comprend parfaitement les autres qui le fond pour probleme financier…

en gros je pense que si on se fait rouler a 3v1 on ne devrait pas avoir de répa à se faire. un bete systeme de rayon sur ta position quand tu meurs, si tu t’es fait OS par un bus et personne aux alentour (dans la limite d’un rayon) bah tu devrais pas réparer. Enfin ca c’est un autre débat.

Sinon c’est clair le alt f4 est pas bien tralala et quand ce sera réparé je ferais pas le mon nez osef, pour le moment je me dis que les busseurs auront pas mon sac c’est tout :p

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

sanctionne*
tu trouve normal de mourir dans un combat inégal et payer de ta poche les réparations à cause de cela ? non pas moi et osef que ce soit en mcm ou t’es sensé etre avec ton bus…

non je le dis c’est surtout les répa qui posent probleme sinon il y aurait beaucoups moin d’alt f4 et perso je vois plus pourquoi je le ferais.

salut

incohérence amulette pvp et stuff/bijoux pve

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

Merci innocent c’est ce qui me semblait, c’est dommage que mcm =/= pvp ^^

sinon j’ai trouvé la réponse a mon probleme je me suis équipé comme le perso dans cette video:

pour aider ceux qui se posaient la meme question

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

je suis d’accord sauf que dans certaine situation je suis content que le alt f4 soit comme ca :
-si un bus me suis (genre 5-10 joueurs) alors que je suis seul, je traverse toute la map et à un moment ils m’achevent en mode gg j’ai ma médaille… hé ben non alt f4 tu la mérite pas
- ou betement un bus qui te roule dessus ca mérite pas de sacs si t’es tout seul.

bon apres c’est sur c’est pas bien le alt f4 et puis faut jouer en groupe etc mais quand c’est pas équilibré moi, perso j’hésite pas. (1v1 1v2 je le fais pas hein :p)

enfin juste pour dire que c’est surtout à cause du cout des répa que les gens font ca.

Perso je pense qu’il faut modifier le systeme des coûts de réparations avec la fonction alt f4

[Build] Tank/dps - Roaming McM

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

salut,
J’aurais voulu savoir à combien tout cela chiffre en terme de stats ?

car en double dague faut un max d’alté ou de puissance mais je préfere l’alté …
alors en résumé tu t’es penché sur un stuff puiss/rob/vita et donc 0 en alté … (voir un poil avec les bijoux mais ca m’a pas l’air fameux !)

C’est quoi “Backpack” ? ^^

bon jeu

(Modéré par Rirsgal.1765)

incohérence amulette pvp et stuff/bijoux pve

in Élémentaliste

Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

bonjour/bonsoir,

ayant up récemment 80 je suis en train de me faire mon stuff exotique
seulement voila j’ai beaucoups joué en pvp avec un stuff orienté amulette shaman (robu,soin,alté)
Le probleme c’est qu’au niveau pve impossible d’avoir cet ensemble de stat; on peut avoir de la robustesse, de l’alté mais pas de + soin ni de + vita.

j’aurais voulu savoir si c’est voulu par arena net ou s’il y aura des modification

quoiqu’il en soit si quelqu’un a une alternative pour le pve je suis preneur !
(j’aime joué avec +robu, + alté puis soit +vita/soin. je mise pas sur les critiques ni puissance)

bon jeu

Bonus passif "chair de pierre"

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Posted by: Rirsgal.1765

Rirsgal.1765

salut à tous,

j’ai remarqué que le bonus passif de robustesse ne s’affichait ni en buff, ni en stats dans la fenetre du personnage. ce bonus est sensé nous donner un légé bonus robustesse lorsqu’on est en affinité terre et que l’on a mis 5 points en terre

donc je me demandais si c’était un bug d’affichage ou un vrai bug dans les aptitudes.
bon jeu à tous