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Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

J’ai utilisé ce topic pour formuler ma propre théorie (ptet pas inédite cependant) sur le forum anglais.. Je mets le lien si ça intéresse.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/madness/Scarlet-s-Secret-Lair-Major-Spoilers/page/4#post3553497

Déco en chaine, encore.

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

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Voila le résumé des 30derniere minute de jeu, après 2h à attendre le proc mcm au bosquet, Arche, JcJ. (Donc 10déco en 30minute.) Et ce ne sont pas les premières, ça a recommencé il y a quelques jours déjà. Là c’est juste ingérable.

Et n’essayez surtout pas de sortir que ça viens de mon côté.

Dans l’éventualité ou vous en ayez quelque chose à faire que votre jeu soit injouable, regardez vous-mêmes les log, j’ai déjà donné niveau patience/contact du support.

EDIT: 11eme déco, ça a pris 5minute, je voulais le numéro d’erreur : 7:11:3:191:101. Comme une impression de déjà vue remontant à quelques mois.

(Modéré par Shasha.2548)

Déco en chaine, encore.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

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Voila le résumé des 30derniere minute de jeu, après 2h à attendre le proc mcm au bosquet. (Donc 10déco en 30minute.)

Et n’essayez surtout pas de sortir que ça viens de mon côté.

Dans l’éventualité ou vous en ayez quelque chose à faire que votre jeu soit injouable, regardez vous-mêmes les log, j’ai déjà donné niveau patience/contact du support.

EDIT : 11eme déco, ça a pris 5minute, je voulais le numéro d’erreur : 7:11:3:191:101. Comme une impression de déjà vue remontant à quelques mois.

(Modéré par Shasha.2548)

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Précision car ça n’a pas l’air d’être clair : il y avait une GROSSE quantité de PU à chaque fois. Et la guilde créé, l’a été quelques minute avant le pop de tequatl “entre pu” si j’ose dire. (L’important en réalité est d’avoir un bon lead et un “noyaux dur”, et que les PU suivent ce noyaux, puis qu’on face le maximum pour les y intégrer via ts, strat, stuff, bouffe, etc.)

Notre problème sur le main n’est plus tellement la coordination( maintenant de ce côté on est bon) mais clairement les afk. Ce matin je l’ai fais sur deso et je peux t’assurer que quand ça commence tu as tout au plus 5-6afk. Sur Vizu, c’est 20-50. Alors avec 50joueurs qui buff le boss GL pour le dps assez vite.

(Modéré par Shasha.2548)

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Officiel ou pas on l’a fait, deux fois. Et à coup de full guild Vizunah + ts vizunah, ben ça parle que fr. (Simple, on chope un debo quasi vide qui a été créé trop tard pour l’event, et on s’invite tous dessus pour le blinder.)

Le problème du main serv pour l’instant c’est le nombre hallucinant d’afk, sans aucun kick d’inactivité c’est trop tendu pour le moment. Mais on va (re)commencer à essayer tout de même. (Au lieu de venir QQ sur ça on a vu problème, donc solution, c’est ça Vizunah :p)

EDIT : le boss est permanent. Seul les succès de la catégories “monde vivants” sont temporaire.

(Modéré par Shasha.2548)

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

2eme down par Vizunah, par la guilde tout juste formé “Vizunah world boss” ^^

Meilleurs video du premier : http://www.youtube.com/watch?v=tnJJeIlMG_A&feature=youtu.be
Pas encore pour le second.

Coffres de récompense

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

On peut avoir le coffre du moment qu’on l’on défend les tourelles et/ou participe aux events de protection de la P2, même sans jamais attaquer Tequatl lui-même.

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Done par Vizunah aussi sur débordement o/ (Beaucoup trop d’afk sur main serveur)

Double raid opti WL+VSS + “PU”, GG et merci à eux ^^

(Modéré par Shasha.2548)

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Tes conclusions sont en désaccord avec ton raisonnement.
“Si on prend à grande échelle” : tu auras toujours un acheteur au bout d’un moment, puis un autre, etc. Quand au surplus d’offre sur les précu…Lol… Surtout que si tu mets + de 15% moins cher suffit de l’acheter et de remettre au même prix pour faire du benef.

Pour que ton raisonnement s’approche de la réalité il faudrait une chose que gw2 ne possède pas : une alternative, la possibilité de vendre en direct ou via un autre moyen fiable qui ne puisse pas être contrôlé de la sorte.

Actuellement si quelqu’un s’amuse à acheter tous les T6 de l’HV et les remettre à 3po/u ça flinguerait l’économie, rien de plus. Même si au bout d’un moment personne achète et que quelqu’un en met un stack à 50pa voila ce qu’il va se passer : Mr X va l’acheter, et le remettre à 2po99 car la différence est > à 15% et donc rentable.

Mais le seul intérêt de faire ça serait de freeze l’économie. Ce qui n’est rentable pour absolument personne.

(Modéré par Shasha.2548)

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

La population est trop importante pour que personne n’achète.

Et non, si ça ne se vend pas le prix ne va pas baisser. Il y aura seulement quelques offres inférieur de gens pressé de vendre. Seul un apport “neuf” fait baisser le prix.

Ensuite l’important est justement le prix, pas si ça part à ce prix ^^ Car dans tous les cas des gens en auront besoin et achèteront. Encore une fois seul un apport neuf(et généralement massif) mis à un prix inférieur va baisser le prix.

Si quelqu’un s’amuse à acheter tous les précurseur et les remettre au double, en aucun cas ils ne retirera son offre, ça serait de la pur perte. Et si quelqu’un en met un + de 15% moins cher il l’achètera et le remettra à son prix. Mais les précurseur sont trop cher et trop rare pour permettre de trop en abusé, même si ça existe toujours.(beaucoup moins qu’à une époque ou c’était n’imp…) Le plus rentable est ce qui semble à première vue “pas cher”, la quantité fait le reste. Regardez juste les teinture, + de 15% de différence entre l’offre et la demande sur les plus courante. Ce n’est que quelques PA, multiplié par des milliers de teintures.

(Modéré par Shasha.2548)

Découverte de magie

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Il est déjà possible de lié les culturels au compte me semble. Pas de les équiper avec une autre race, il s’agit d’un pré-requit au même titrer que léger/lourd ^^

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Les “acheteurs” n’ont pas le choix. Il n’y a aucune alternative à l’HV. (Hormis la confiance… Dans un mmo..Sur internet donc… Lol. Cas isolés.)

Un prix n’a en outre en aucun cas besoin d’être validé par qui que se soit. Il est définie uniquement par l’offre la plus basse, les acheteurs potentiels n’ont pas leurs mots à dire.

Et sache qu’aucun joueur n’en ayant vraiment le pouvoir tente de “ravager” l’HV. Je pense que tu sous-estime de beaucoup leurs richesse. Les plus riches pourraient sans problème acheté l’intégralité de tous les précurseur disponible plusieurs fois. Mais il n’y a aucun intérêt à ruiner une économie favorable ou à fixer des prix que personne d’autre ne peux suivre.

Par contre ce n’est pas la première fois que l’ont voit un “article” en particulier exploser sans aucune raison. Il suffit de tout acheter et de remettre 16% plus cher minimum pour faire des bénéfice colossaux.

Rappelez-vous l’époque ou il était fréquent de voir disparaitre tout un type de précurseur pour le voire réapparaitre ensuite au double de l’ancien prix… Ben ça existe toujours, c’est juste plus discret et basé sur le nombre plutôt que sur le prix à l’unité.

De base les développeur on fait une énorme erreur en croyant qu’un système économique pouvait tenir en ne se basant que sur l’offre/demande/taxe. Surtout sur un mmo…
(Si dans tous les jeux, ou presque, en disposant l"HV n’est que “le moyen le plus rapide, mais le plus cher” d’acheter, c’est pas pour rien. Sans alternative un HV devient très vite complétement abusif et corrompu par les plus riche car tout est contrôlable si on en a les moyens, de manière instantané. L’échange direct empêche ce phénomène d’apparaitre de manière trop abusive et rapide, il n’y en a pas ici.)

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Noctis : ça, ce n’est que la conséquence de l’aberration qu’est la CCLN, cad un HV surtaxée avec aucune fonctionnalité d’échange à côté.

La conséquence direct est qu’il y a certains joueurs tellement riche grâce à ça qu’ils ont le pouvoir de totalement ravagé l’HV et défiguré le système économique de gw2 si l’envie leur prend. (Mais cela n’est jamais rentable à faire de manière global pour les riches.)

On est beaucoup à suspecté que c’est ce qui s’est produit à petite échelle hier : les crocs sont passé en un temps plus que record d’~9pa à ~40pa. (moins de 350 dispo à un moment…) C’est théoriquement impossible sans ça, surtout aussi rapidement. Et c’est quasiment obligé car les autres matériaux n’ont pas du tout été affecte à ce moment là, seulement par la suite.

(Modéré par Shasha.2548)

Armes elevées et RA : Quid des armes 2 mains

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

La meilleur solution devrait logiquement être que seul l’arme main droite soit prise en compte.
(Ou au pire que ce ne soit pas cumulable entre arme, comme les cachets à stack par ex.)

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

La différence étant que moi je n’ai aucune prétention a te dire de quel manière il faut jouer et si c’est bien/mal de faire les events/farmer.

Il y a tellement d’exagération et de transformation subjective de la réalité dans tes propos et d’autres que c’est juste ridicule. Et ça, c’est de l’observation. Je me passerais de faire un jugement sur ceux voulant dire aux autres comment jouer et modifiant la réalité pour concorder avec leurs souhaits.

Je ne fais que dire ce que j’ai observer et à quel point c’est drastiquement différent de ce que pas mal prétendent. Ha, oui, et j’explique certaines base aussi… Comme le fait que plus il y a de monde sur un event, plus il y a de mobs et plus ils ont de vie, et que ce n’est donc absolument pas l’approche de quelqu’un voulant finir l’event que de suivre un tag, à moins de n’avoir pas compris ça…

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Il n’y a aucun event ou ne pas tuer “le chef” permet de farm plus. Y compris etherlame. (Beaucoup plus rentable de dps le capitaine entre chaque champion : on passe plus vite à l’event d’après, avec son nouveau lot de champions + capitaine. Le pop “pendant le capitaine” est moins intéressant que les premiers. ) Et cette pseudo attitude est plus qu’anecdotique puisque c’est bien la première fois que j’en entends parlé et jamais observé, malgré une GROSSE présence sur ces évents, et beaucoup d’amis/guildiens qui y vont très régulièrement. (Ça n’existe quasiment que sur les évents etherlame HORS scarlet, car ils repop pas instant. Et même là ça fonctionne jamais, au mieux le “boss” vie 30sec de plus mais il n’est jamais épargné.)

Et quand bien même : qu’est ce que ça peut te faire ? Déjà, si tu ne veux pas farm, tu n’a rien à papillon là, plus il y a de monde plus les events sont long.(etherlame) Tu veux tuer scarlet ? laisse les farmer et va faire des events avec de petit groupe de joueur voire en solo, beaucoup plus rapide. Ceux qui suivent les commandant soit ils farm, soit ils ont rien compris.

Et non, c’est justement quand il y a beaucoup de farmeur que l’event se finit le plus vite. Même si farmer fait passer plus de temps sur les etherlame (et encore ça dépend.. Les gros bus farm vont bien plus vite qu’un petit bus.), les fusion et “scarlet” sont torché en temps record en bus farm. De plus la majorité des events sont réussit, et non échouer, comme t’aimerais le faire croire. Du moins en journée/soirée.

Le seul moyen d’observer le contraire (et pas de le croire : c’est du déni ou de la mauvaise fois dans ce cas) c’est de mettre 5+minutes à rejoindre l’event (sur les débordement de dernière sec quoi) ou de jouer en heure creuse. Simple depuis le début sur toutes les fois ou j’ai été sur le “serveur principal” l’évent a été foiré 3fois en tout (dont une juste après le correctif de scarlet… Et le tout premier event ou yavait uniquement un monoblob sur la map.), pourtant ça full farm à CHAQUE fois. Faut se réveiller si vous n’avez pas encore compris que 80% de ceux qui vont encore à cet event c’est pour farm…Voire plus.

Et la pseudo “mauvaise conduite” sur gw2 me fait bien rire… Sérieux soit vous êtes tous tomber sur le pire serveur, soit vous n’avez jamais joué à aucun jeux en ligne.

La communauté de gw2, sur chan map, c’est des saints comparé à quasi tout le reste…
D’ailleurs à ce propos je note quand même la déformation de la réalité que vous faite, au passage : Quasiment à chaque fois que quelqu’un râle en map à ce propos, c’est un non farmeur qui justement critique les farmeur… La différence étant qu’un mec là pour farm se fout totalement de ce que les autres font et quels events ils visent. Il va juste essayer de cibler le champion suivant ou chercher ou tp pour en avoir.

(Modéré par Shasha.2548)

Découverte de magie

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Plus qu’à savoir pour les runes.
Pour les armure (bijoux aussi j’espere… SURTOUT élevé) c’est bien.

Mais les runes ?

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

De plus on ne peut pas comparer vu qu’on est pas tous sur le même serveur ^^

Que se soit sur “mon serveur” ou sur les débordement regroupant n’importe qui de n’importe quel serveur, je peux comparé dans une certaine mesure.
Et la conclusion est sans appel : tu exagère à mort, comme beaucoup, ou te gave de substance hallucinogène quand tu joue, au choix.

Inutile de venir poster sur ce forum si c’est pour exagérer au point que l’on peut qualifier ça de mensonge, le point de vue et le débat qui en sortiront seront sans le moindre intérêt. Et c’est pas valable que pour toi : au bout d’un moment faut arrêter d’exagérer et regarder un minimum la réalité, puis réfléchir au pourquoi et au comment.

Et comme je l’ai déjà dis, sans ces “farmeurs” vous n’auriez plus la moindre chance aujourd’hui de réussir un event après une semaine, il faut du monde pour ça, et la très grosse majorité ne sont sûrement pas là pour le seul succès qu’apporte “tuer scarlet”, mais pour farm ou les autres (et dans les deux cas ya pas besoin de réussir.)

De plus dire que la majorité des events sont fail à cause des farmeur est purement et simplement faux. Dans la réalité, une majorité des events sont réussit grâce à eux et leur présence.

Vous pouvez ne pas apprécier la manière de jouer et l’approche ( et il y en a beaucoup de différente), mais il faut arrêter le délire et regarder la réalité en face au bout d’un moment : c’est pas les 10 mec sans le succès “tuer scarlet” par débordement qui réussiront l’event. Et c’est pas parce que beaucoup de joueur n’ont pas compris qu’avoir écrit “réussit” à la fin de celui-ci,et semblent donc d’accord, n’a aucune importance concrète hormis ce succès que vous avez raison.

Pour le problème de “commandant” vous êtes ridicule. Si ça vous dérange de voir plus de tag il y a des solutions. Et oui, il arrive que plusieurs se retrouvent au même endroit(et pas uniquement pour farm, ça arrive généralement car l’un d’eux n’avait plus personne avec lui et donc en rejoint un autre pour trouver du monde, ou juste car il était à côté et est venu au lieu de tp.), et alors ? Qu’est ce que ça peut vous faire que ces deux/trois joueurs soient au même endroit ? Yen a 100 autres sur la map !
Et non, ils n’arrivent jamais que 2 commandant s’amusent à se suivre pendant 45minute, ou alors c’est du troll, et du troll gentil puisqu’il n’a aucun impact réel.

D’ailleurs si vous tenez absolument à finir les event vous êtes illogique : Pourquoi vous suivez les commandant ? Yen a sur tous les events ? Si non allez là ou ya personne à première vue : c’est faisable en solo, et il y a souvent quelques joueurs dessus de toute manière. Vous aurez plus de chance de finir car plus d’event seront fait sur la map : les commandant, eux, réussiront leur event même sans vous, s’il y a d’autres joueurs.

En gros vous reprochez aux commandants de parfois e regrouper alors que vous faite toujours pareil qu’eux ? C’est ridicule. Dans l’absolue suivre un commandant dans le but de réussir cet event est inutile. Il est parfaitement possible de fermer les portails solo. Et de manière général beaucoup d’event sont fait sans pour autant qu’un commandant soit à côté.

A l’inverse si vous voulez farm faut suivre les commandants, car plus il y a de monde plus les évents sont rentable.

En conclusion : les commandants ne sont utile que pour farm, si vous ne voulez pas farm, qu’est ce que ça peut vous faire ce que font les commandants ? Vous avez besoin d’eux pour jouer, aller sur l’event, et tenter de le faire ? Au contraire : si vous les suivez vous boosterez les event et ils seront plus long.

(Modéré par Shasha.2548)

Découverte de magie

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

L’infusion “Découverte de magie +20%” sera-t-elle remboursée en laurier?

Et puis quoi encore ? Si t’as payé cette infusion c’est pour avoir plus de revenus.
Si on te rembourse, il faudra reprendre tout ce que tu as gagné grâce à ton stuff…

Il est impossible de rentabiliser les laurier, donc non.

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Si ils souhaitent farmer c’est leur choix mais par respect pour les autres qui souhaitent finir l’event il serait bon qu’ils n’activent pas leur tag.
Puisque le farm tu le fais solo ou avec tes potes pas en entrainant des personnes qui sont là pour réussir l’event…

Non c’est faux. La raison du tag est justement d’attirer ceux qui veulent farmer, si tu veux pas tu viens pas.
Mais demander de le retirer est hors de propos et une preuve d’ignorance des mécanique du jeu : ça ne devient intéressant de farmer qu’à beaucoup. (Augmentation du nombre de mobs et de champion.)

Donc voir sur une map 21 commandants dont seulement 3 sérieux c’est totalement ridicule surtout quand on leur demande : “enlevé votre tag il vous sert à rien on s’y retrouve pas” la réponse “je veux pas je joue avec mes copains on est des boss”ou “t’es qu’un petit joueur de ******* va t’acheter un tag au lieu de parler”

C’est un titre qui aurait du être au mérite et non pas aux Po vu ce que des joueurs en font. Il est anormal que des joueurs sans tag s’occupe de lead alors qu’on a 5/6 commandants (voir plus) sur une carte…

Actuellement les commandants pour le 3/4 ne valent rien du tout et c’est dommage pour le dernier quart qui tient la route de se voir trainé dans la boue par des mineurs pour la plupart…

La seule chose à faire ? Attendre la rentrée scolaire pour ne les avoir que le week end ^^

Différence entre jouer sérieusement et ne pas avoir le même but. Ensuite te plains pas si certains en ont marre et envoie papillon quand pour la 15eme fois un ignorant demande de retirer le tag pour farm alors que c’est justement extrêmement dur de farm sans tag.( Pour lui et ceux qui le suivent : faut savoir ou est le bus et ou il tp, ce qui est très fréquent.)

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Et vouloir juste réussir l’évènement ? La satisfaction de la victoire ? J’ai fais le succès dés le premier jour, ca ne m’empêche pas de continuer à combattre les invasions en espérant toujours vaincre. La satisfaction personnelle, le plaisir de jouer, combattre en petits groupes des tas de vétérans/lieutenants/champions, ce qui rend le jeu plus équilibré et compliqué qu’un simple gros bus, parvenir dans les meilleurs temps à endiguer l’adversaire…. bref en faisant ça je m’en tire à bon compte, je n’ai pas besoin de farmer d’avantage et les gens qui nous envoient promener car on le fait normalement et qui bloque des events à éviter le champion en chef pour attaquer que les autres champions en farmant font de l’anti-jeux et un manque de respect évident.

J’ai du réussir l’event une bonne quinzaine de fois, sur un vingtaine d’essai, et ce en farmant, donc j’ai AUSSI la satisfaction de la victoire etc etc

Pour le reste, retiens juste que les etherlames sont justement bien plus violent face à un bus que face à un petit groupe. En tant que lead on est une sorte d’indicateur visuel, quand on fonce sur un champion, les gens suivent (même s’il est en plein milieu), à l’inverse quand on s’écarte c’est aussi le cas.
Et bien il m’est arrivé de pas faire gaffe ou même de simplement tester le bus, quand on reste en plein milieu, ok en tant que war avec la résistance à la douleur je survie : sauf que la moitié du bus y passe limite instant sur le pop d’etherlame.
Alors voila, contrairement aux event de scarlet on tag le max de mobs, à ceux de la fusion ou on spam le champion et se barrent, sur les etherlame il y a déjà plus matière à faire : On s’écarte au pop, full aoe dès qu’ils sont plus invu, une fois les mobs de base flinguer focus champions, puis on s’écarte pour la vague d’après tout en continuant de focus les champions jusqu’à aoe, etc… Excuse moi mais comparé aux mobs de scarlet qui consiste à faire 3 vague en touchant le max de mobs, puis sortir de combat avant de se faire toucher par un mobs de la 4eme vague et tp instant, ça a rien à voir. Si c’était que ça, rentable ou pas, ça m’aurais fais papillon depuis longtemps.

Je m’éclate à essayer d’indiquer aux joueurs autour de moi la meilleurs approche possible pour faire l’event le plus vite possible, pas tomber, tag les champions, et enchainer les event (par leur choix au moment de tp). Si certains me suivent tout du long, tant mieux, et ça vas vite puisque on tombe beaucoup moins. Les autres font ce qu’ils veulent, s’ils sont au mêmes endroit tant mieux : plus de mobs, s’ils tombent tant pis pour eux, s’ils survivent autrement, tant mieux pour eux et pour moi : plus de dps ça va plus vite. Chacun joue comme il veut, je force personne, je tag, indique que je farm non pas car c’est mon but premier mais le résultat de ma préférence pour les etherlame (niveau gameplay : les moins nobrain, et le loot suis, pour moi c’est donc impec.). : la motivation des gens qui me suivent m’indiffèrent mais ils m’aident, et je tente de faire en sorte que ce soit le plus efficace possible, donc c’est rentable pour eux aussi, c’est tout.

Et oui, quand le capitaine est pop, s’il fait pop des champions, on les tue avant. Simplement car ils tombent plus vite, que c’est du bonus, pas toujours le cas, et que de toute manière le capitaine a un timer. Anti-jeu ? Non, absolument pas, on appel ça un focus intelligent : on vide les add puis le boss. Si tu flingue pas les add et afk capitaine, le bus entier y passe en 20seconde, CA c’est la réalité. Et en plus c’est rentable. Dans ton raisonnement n’oublie pas qu’en nombre les etherlame sont sans doute les trash mobs les plus violent du jeux à l’heure actuel. Même un bus zerg ne peut pas se permettre de les ignorer et focus le boss d’à côté. C’est justement ça qui est intéressant, et comme la récompense suis(comparé aux deux autres type de mobs), ça me va très bien comme ça.

Quand aux propos “déplacé” IG j’ai pas l’impression qu’on joue au même jeux… GW2 est sans doute le jeu en ligne avec la communauté la moins violente/désagréable auquel j’ai joué… (Sans doute à cause/grâce à son orientation casu et au fait que chaque joueur est plus ou moins indépendant quelque soit les circonstance) Évidement ça part quelque fois en vrille et que certains mériterais de se faire bannir IRL, mais c’est rare, voire très rare, faut arrêter de délirer…

(Modéré par Shasha.2548)

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Je tag commandant à chaque fois, je focus etherlame et farm à chaque fois, et je russit très souvent, débordement ou pas., Dans tous les cas c’est +5po en 45minute, voire moins.

La vraie question est : pourquoi faire papillon ceux qui vont là pour farm alors que ça ne sert à RIEN de réussir ? (différence de récompense plus que négligeable, tous les succès se valident sauf UN, que ne nécessite de le faire que’UNE fois.)

C’est très simple, quand j’y vais je fais très clairement comprendre que c’est pour famr (simple, je fais “<- farm”) dans le chat.
Bizarrement j’ai toujours un bus conséquent direct, et que se soit pour ether, fusion (ba oui, les champions chaman ^^) et scarlet P1 / quand les autres sont finis, on fait beaucoup d’event. De toute manière faut tout faire. Je fais juste ce qui est rentable avec suffisamment de joueur pour que les champions pop.

Et ceux qui râlent car certaines fois c’est fail ( et NON, pas la majorité du temps ou alors vous êtes dans un débordement de dernière minute car aucun réflexe/attente pour y aller vite.) : le problème c’est VOUS.

Il n’y a aucun avantage à réussir passé le seul succès non obligatoire qui y est lié, ne le nécessitant qu’une fois. (Si Anet modifie ceci, on pourra en reparlé, pas à l’heure actuel. Ce n’est pas un débat, c’est un fait. )

De plus réfléchissez un minimum avant de râler : cela fait une semaine. Si ce n’était pas pour farm, il n’y aurait plus personne sur ces events et il serait quasiment impossible de les finir, et ceci en 45minutes avec des gains médiocre. (Totalement différent d’un fail dans le même temps mais avec 3+po en poche, même sans farm spécialement.)

Même pour “vous” c’est bien plus rentable et faisable comme ça car il y a du monde.
Vous vous plaignez des farmeur ? Et bien passé le 2-3eme jours c’est en très grosse majorité eux qui font l’event, pas ceux courant après le seul succès lié à sa réussite car ils ne l’ont pas encore.

J’aime pas particulièrement farm, mais j’aime bien faire les events et en particulier ceux avec un minimum de danger. Et comme j’ai jamais rien loot de spéciale et que j’espère même pas, il en faut un minimum pour pouvoir se payer des truc : Meilleurs event, meilleurs farm, plus haute difficulté = event etherlame à 20+, le reste c’est une blague et sert juste au meta-event inutile.
Le choix est donc vite fait.

(Modéré par Shasha.2548)

Invasions : bus vs réussite

in Chaos Mécanique

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Ce que j’aime bien avec cet event, c’est justement que c’est la première fois en PVE que les tag commandants ont un réel impact. Du coup à chaque fois je suis tag actif sur un débordement ou un autre, quand je suis co :p

Suffit de 2-3 commandants jouant le jeux et on a de bonne chances de réussite, et j’ai remarqué que quand il y en a plus, même si certains cherchent toujours à farm, suffit d’avoir un tag et de jouer le jeu pour être rejoint par bien assez de joueur pour avoir un petit bus efficace.

Les deux seuls event ou on a pas jouer le jeu c’était au détroit des gorges glacées car beaucoup trop d’event étaient bug. Du coup après une rapide discutions sur chan map, on s’est concentré sur les etherlame jusqu’à la fin pour farm au max. (Il aurait été quasi impossible de finir dans l’event, il n’y avait qu’un seul event des mobs de scarlet non bug, dès la 2eme vague…)

C’est devenue rare, je trouve, de rater maintenant. Et si vous trouvez que pas assez de gens jouent le jeux… Trouvez un commandant qui le fait ou prenez un tag, il y aura TOUJOURS du monde.

(Et en tant que cmd on est jamais seul donc ça farm bien, 20-40coffre facile en jouant le jeu, bien plus en farmant.)

Après il est par contre vrai que pour la dernière vague, quand c’est scarlet(mobs)+ether ya pas photo, c’est etherlame first pour en avoir le max, et en dernier ceux de scarlet :P (Car même sans chercher à le faire ça aura déjà diminué un peu.) Vu que maintenant faut finir les 2 dans la dernières vagues..^^

Par contre les events de la fusion méritent un up car là ils servent vraiment à rien… Surtout celui avec la machine de forage qui se fini en 3sec mais ou tu passe 5minute si tu veux achever les mobs…

Pour moi LE gros problème actuel de l’event c’est justement au niveau de la fin des event : POURQUOI l’event se fini au pop de la dernière vague de mobs et pas quand on les a tuer ?(rhétorique, techniquement je connais la réponse, énergie du portail blabla) C’est ultra chiant et papillon qui est le papillon qui a eu cette idée sérieux ? -_-" Au final tu peux pas rester car tout le monde se barre (sauf champion) et te fais tuer, et personne viendra te rez car c’est injouable seul ou sans être assez… Faut juste abandonner les retardataire sans pitié dès qu’un event est fini, se tp, et rusher un autre, pour réussir. (En tant que cmd en tout cas), sinon tu perd tellement de temps que tu sert quasi à rien…

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Le porte monnaie

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Dans GW1 les ectos étaient utilisé comment “complément” car on ne pouvait pas mettre + de 100po en échange(largement dépassé pour pas mal de truc), ni stocké plus de je sais plus combien. (Pas très élevé au bout d’un moment de jeu.)
Étant donné qu’il y avait un marchant en proposant au prix du marché dans le hall de guilde et qu’il n’y avait pas de “farm abusif” possible, ça c’est généralisé sans gros problème. (En plus il était possible de spéculé dessus ^^)

Bref, c’est assez incomparable.

Sinon le moyen le plus simple c’est pas ça… C’est juste de garder “or” dans l’inventaire en plus du porte monnaie et de piocher là en priorité, comme pour les TP actuellement.

(Modéré par Shasha.2548)

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Le problème c’est que s’ils sortent un contenue réellement “difficile”, ça reviendra à dire “quasi impossible”, ou en full lourd et basta. (Car oui, 3war/2gardien = compo ultime.)

L’absence de trinité n’est pas le problème en soit, le problème ce qui la remplace : les combos n’ont que trop peu d’impact, en plus de très souvent buger. (Certains combos ne fonctionnent qu’une fois sur deux au mieux…), et surtout la gestion complétement à la ramasse de l’agro. Il est tout sauf rare de voir un mob sur qui s’acharne 2personne en attaquer une troisième qui ne l’a JAMAIS attaqué, sans aucune raison. Juste car c’est à base de /rand. Au final s’il y a plus de difficulté tout ce qui est orienté “dps/zerk/léger/etc” c’est carpette direct. Car ya aucun moyen de prévoir l’agro de beaucoup de mobs, et encore pire : de lâcher cet agro. Au final oui, on serait obliger d’y aller en full lourd/tank pour pas tomber en boucle ou fuir tout le combat.

Un contenu trop difficile, sans gestion de l’agro et avec des combos aussi bug/peu efficace(trop court souvent les buff, en fait), serait ingérable actuellement. D’autant plus avant les skill supplémentaire. (Sans ça c’est même pas la peine.)
Pour le moment à cause de ça la seule difficulté qu’ils rajoutent est artificiel : à base de pseudo jumping. Mais la synergie/le gameplay en lui-même n’a quasiment aucune importance, faut juste survivre et dps dans 100% du pve.

Tant qu’ils ne boosteront pas le système de combo et ne définiront pas un agro crédible, c’est peine perdu. C’est pas parce qu’il n’y a pas de trinité que l’agro doit être chaotique. (Ça, ça sert juste en empêcher les joueurs de forcer une trinité. Sauf que là on entre dans autre chose : c’est pas parce qu’il n’y a pas de trinité tel qu’on la connait dans le jeu, qu’adopter une stratégie trinité pour certains passage doit impérativement être exclut.(Surtout que c’est déjà le cas, mais ça reste hasardeux à cause de l’agro en mousse.) Ça reste une stratégie comme une autre. Surtout que dans gw la plupart des classes peuvent endosser les 3rôles suivant le build.)

Actuellement il n’y a qu’une seul strat récurrente et véritablement efficace :
1+1+1+1+1 vs mobs.
Le reste c’est du “bonus de temps”.

(Modéré par Shasha.2548)

Classe pour débuter...

in Aide entre joueurs

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

LA première classe que j’ai monté c’est l’elem et jamais eu de difficulté. Tout dépend de comment tu joue et de tes armes. (en dague/focus ou sceptre/focus c’est ultra simple.)
Le seul endroit ou j’ai eu un minimum de difficulté à explo 100% c’est Orr pré-nerf… Le reste faut juste être conscient que t’es un leger. Mais tu tue tellement vite…

et “LA classe” du pve c’est le gardien, en fait. Le war c’est la plus “facile” d’apparence, mais ya des endroits tendu en solo et tu groupe pas forcément suivant la compo. Gardien tu fais tout et t’es tout le temps groupé, même si ya déjà 3 autres gardiens. C’est juste un peu plus lent. (Et encore, en phase de lvlup ça se vaut presque.)

(Modéré par Shasha.2548)

Retour sur la mise a jour politique sanglante

in Politique Sanglante

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Totalement écœuré.
Les minis-jeux en général me gonflent vite, ba là ya que ça, avec des succès bien long et chiant en prime.
Ça me démotive totalement à jouer ce genre de MAJ “osef du contenu, voila des goodies”. (Et oui, les épreuves des candidats sont AUSSI des minijeux.)

De manière global, il n’y a strictement rien dans cette MAJ. Les minijeux à la papillon c’est bien pour les event saisonnier, halloween, noël, équivalent IG, etc, mais tous les mois, voire toutes les deux semaines, c’est nul, totalement. Stop nous spammer ces truc dont on se fout totalement, en plus de ne pas être du contenue véritable, et bossez sur quelque chose de valable.

Puis les élections, c’est raté, et pour une seule et bonne raison : ya pas de suivis, même approximatif. Du coup on vote à l’aveugle ou on vote pas car aucune sensation d’implication. Ils pourraient parfaitement avoir déjà choisis qui gagne que personne ne le remarquerait.

(Modéré par Shasha.2548)

Questions sur la fin du MF

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Pour celui qui “posait la question” : la différence entre l’exo et l’élevé, c’est que s’ils suppriment le stuff exo c’est “chiant”, l’élevé, “handicapant”. Énormément de joueur ne pourraient plus aller dans leur niveau max de fractal, auront des pièces manquante à leur full stuff donc rachat/recraft pour remplir ses emplacements(bijoux surtout…), etc.
Et là ou ça coince, c’est que l’élevé = journa/hebdo/mensuel (laurier/guilde), et tout le monde n’a pas tous ses persos stuff full élevé encore, donc il n’y a pas de “marge” pour tous non, et ça ne se rattrape pas, ce sont des journa/hebdo/mensuel perdu.

Pour faire simple, s’ils avaient annoncé dès le début que le MF serait supprimé, beaucoup aurait peut-être quand même acheté une armure/arme MF en attendant, pour rentabilisé. En revanche, personne (ou les stupides…) n’aurait pris d’élevé : tu ne peux en aucun cas rentabilisé. Peux importe ta MF jamais tu ne récupéreras les laurier/Recommandation de guilde pour t’acheter une pièce de remplacement.

Voila, l’élevé est limité en quantité (amulette/boucle d’oreille surtout, les bagues c’une blague par contre…), tandis que l’exo ne vaut pas très cher.

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Unrad : Le stuff n’a rien de “dur” à avoir. D’après l’article tu auras beau être largement meilleurs joueurs et avoir plus d’heure de jeu, tu te stuffera moins vite qu’un casu qui passe 30minute/jour sur le jeu, si tu fais pas toutes les journa.

Il est là le gros problème : journa.

Faut pas se faire d’illusion, pour le moment GW2 ne mise pas sur la difficulté, mais sur le “long et chiant” comme manière d’obtention, et ce pour énormément de chose. (Légendaire, élevé…)

Et cet article laisse clairement entendre que ça va continuer voire empirer.

Il y aura peut-être de la difficulté supplémentaire cependant, mais ailleurs.
Et personnellement je reste encore sceptique à ce sujet… Je suis curieux de voir comment ils vont réussir à ajouter de la difficulté avec leur agro minable (si les mobs sont trop fort t’y vas en full war/gardien et basta, le reste se fera OS toutes les 3sec et pas moyen de l’empêcher. Juste à voir la fractal draguerre sur les add du premier boss, en 40+ armure légère tu crève à chaque fois que t’as deux papillon au fusil qui /rand sur toi dès le pop et finisse par te tuer car impossible de lâcher l’agro (3coup max si t’en esquive 2.).) De même qu’en monde ouvert je vois pas trop comment ils pourraient empêcher le full zerg afk1…

(Modéré par Shasha.2548)

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

L’élevé n’est pas une évolution. C’est un moyen de forcer les joueurs à se connecté le plus souvent possible pour pouvoir se stuff.

Niveau HM/HL ça sert à rien et il n’y en a pas besoin. Une hausse de 10% des stats donnée par le stuff sur un jeu déjà trop facile, faudra me présenter un HCG qui trouve ça normal. Idem pour l’obligation de faire les journa/hebdo/mensuel pour l’avoir.

(Et le coup de ne pas déséquilibré le jeu donc lié au compte/journa, c’est complétement à côté de la plaque… Si ça l’est pas, c’est pour tout le monde. Et le prix n’est cher que si c’est trop difficile à craft/loot, ce qui serait contraire à leur politique et donc stupide de leur part car effectivement une “course au stuff”.)

Précu-pas-de-chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Pour la flambé des T6 réfléchis 2sec.
Du jour au lendemain, quand ils mettront ça, TOUS les joueurs auront la possibilité d’obtenir un précurseur et donc une légendaire. (Et bon courage pour trouver un truc qui se fait pas en 3jours max sans passer par la case journa/hebdo/mensuel, ou 5millions de compo.) Ce qui veut dire que pour se faire, tous les joueurs auront besoin de 250 de chaque T6 minimum.
(Même ceux qui les revendront : l’acheteur en fera donc 2, ce qui au final revient au même. D’ailleurs ça vaudra plus rien…)
Actuellement c’est principalement la difficulté à se procurer un précurseur plus que tout le reste qui freine se phénomène.

Sinon, OUI, si tu n’arrive pas à te faire à l’idée qu’en ce qui concerne les loot et la chance certains en ont plus que d’autre : change de jeu.
Et l’élevé faut apprendre à lire : ils ont fait ça car c’est quelque chose de supérieur à l’exo, et d’indispensable au fractal. Il fallait donc un moyen sur de l’obtenir pour ne pas avoir de déséquilibre lié justement à la chance.
Et c’était bien le SEUL endroit ou un déséquilibre était lié à la chance.

Un joueur avec 20po en banque n’est actuellement pas désavantagé face à un joueur avec 50 000po et 150précu. Et ceci car la seule chose sur laquelle la richesse influe c’est : la facilité à obtenir un skin. Les légendaire sont des skin, il est faux de parler de désavantage de joueur n’ayant pas les moyens d’en faire une. (surtout que ça n’existe pas, avec du temps absolument tout le monde peut en faire une, riche, pauvre, bon joueur, mauvais joueur. La richesse et la chance n’influe que sur la vitesse, et le skill : à aucun moment.)

La chance n’a PAS une place importante dans le jeu. 100% de ce qui influe la force d’un perso est possible à obtenir relativement vite sans aucune chance. 90% pour ce qui est “cosmétique”, et vous pleurez sur les 10% restant ok, mais en aucun cas vous pouvez dire que “ça a une place importante”, c’est faux.

Concrètement on aura juste une moyenne de 2-3kikoolégendaire/perso à la fin de l’année. C’est clair que ça c’est plus “légendaire” qu’actuellement. (Car aujourd’hui, la seule chose qui demande réellement du temps et/ou de la chance pour une légendaire c’est le précurseur. Et pour certains les magnétites.)

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Précu-pas-de-chance

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Que leur algorithme soit à papillon et inéquitable est une chose, mais la chance reste la pierre angulaire de tout systeme de loot, à la base de tout rpg/mmo/hack’n’slash, y compris de gw1. S’en plaindre est incohérent, si ce n’est pas amusant changez de jeux et de style de jeu, c’est tout.

Ensuite non, ils n’ont pas claqué 500po dans le vent : ils ont claqué 500po à essayer d’obtenir l’un des loot les plus rare du jeu dans un systeme aléatoire. Soit ils n’étaient pas renseigner, soit c’est en connaissance de cause, ya pas à se plaindre. Il est naïf de croire que c’est forcément économique : tout le monde le ferait pour revendre les précu ensuite.

Tu ne veux pas prendre de risque : tu achète, ou tu attends d’en avoir une, peut-être, un jour gratuitement ou presque. (Avec les WB pas difficile de faire quelques essai par jour de jeux, et ça ne coute rien.)

La chance est en aucun cas en trop grande quantité sur gw2 : aucune notion de chance nécessaire pour se full stuff. Uniquement pour des extras. Même si leur système de loot “déséquilibre le jeu” à cause de soit-disant différence de chance flagrante entre joueur : elle n’influe en aucun cas sur les capacité de jeu, l’accès au contenue, la puissance des persos, etc. Pour preuve les relique de fractal immaculé : c’était le seul endroit du jeu ou la chance faisait tout avant, ils ont corrigé pour que quelque soit les condition on puisse obtenir nos bague à un moment, car les bague sont le niveau de stuff élevé donc indispensable, supérieur, pas du skin. Même le pire des poisseux peut se faire une légendaire, peut se full stuff, etc…

Concrètement la conséquence direct de l’accès sur aux précus s’il n’y a pas d’autres ajustement je peux d’ors et déjà vous l’affirmer à 100%, et ça vous fera plus papillon encore : la flambé des T6.

(Modéré par Shasha.2548)

Limitation altérations

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Ça parait “logique”. Sans limitation on pourrait facilement monter à plusieurs centaines de stack en monde ouvert. Sur plusieurs ennemis à divers endroits de la map, le serveur devrait calculé un nombre hallucinant de donné.
(Puis les boss tomberait en 15sec, même les pires, aussi x) )

(Après ajouté une nouvelle alté ne change absolument rien à ce problème, ni en bien ni en mal… C’est comme demander pourquoi on est pas capable de construit un building dans ton jardin alors que tu as fais une cabane en bois…)

(Modéré par Shasha.2548)

Précu-pas-de-chance

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Ce sont les loot les plus “rare” du jeu. Se plaindre de pas les avoir est donc aberrant.
Stop tout de suite les mmorpg, rpg, et hack’n’slash, voire carrément les jeux video en général, si tu n’arrive pas à accepté l’aléatoire des loot et de la notion de chance.

Pour moi mettre un moyen sur de les obtenir est une erreur extrêmement grave de leur part, et là uniquement pour satisfaire le nombre hallucinant de joueur qui comprennent pas que c’est justement la rareté qui fait leurs valeurs.

Déjà qu’au final une légendaire requiert juste du temps, ni chance ni skill ni rien, là, concrètement, elles n’auront absolument plus aucun intérêt niveau “accomplissement”. Seul le switch de stat leur permettra d’encore avoir une valeur relative…

Franchement se plaindre de la difficulté d’obtenir l’un des items les plus rare du jeu en loot c’est du foutage de gueule. Idem que se plaindre de s’être ruiné en essayant de l’avoir et donc prétendre devoir avoir plus de chance que “la moyenne des joueurs” (définissant en partie le prix à l’HV : si tout le monde devait dépenser moins pour l’obtenir, le prix baisserait car on le ferait tous.)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Le “lié au compte” avantage plus les joueurs “riches”, en fait.
Un joueurs riche aurait son armure/armure dans les deux jours. Il vendrait donc le reste aux moins riche. De toute manière il est totalement faux que ça les favoriserait : preuve de l’exotique qui ne l’est pas, et qu’il est possible de se procurer en quelques jours avec un petit budget.

Les joueurs riches n’ont un avantage que sur une chose, et une seule : la facilité à obtenir un skin. Pourtant, l’exo n’est pas lié au compte.

Là ils maintiennent cette politique pour une seule raison, qui est encore pire : la limite journalière d’obtention de stuff élevé. Cette limite est LA grosse erreur de leur politique.

Sinon, pour le pseudo débat jaloux/pas jaloux : on s’en fout. Ca n’a strictement aucun rapport.
Le problème est que leur politique actuel, sous couvert de “récompenser tous les types de contenu” est en fait un “récompenser ceux qui touchent à tout”. Très grosse nuance.

Tous les type de contenue ne m’intéresse pas, pourtant, grâce au journalier, je suis tous les jours dans l’obligation de faire des chose que je n’aime pas forcément pour obtenir la récompense qui elle m’intéresse.

Exemple : Événement divers zone pour laurier, et/ou journa jcj pour laurier et/ou point de succès.
WB inintéressant en zone bas lvl au lieu d’event plus intéressant, car besoin d’ecto (gold.) Oui, je préfère faire 2fois Grenth dans la journée plutôt que le chaman de feu ou je reste afk 15minute derrière un pnj. Mais ça sert totalement à rien donc je le fais pas.
MCM pour le mensuel

Et pourquoi ça ? Car les contenu que j’aime ne sont rentable qu’une fois dans la journée(quand ils le sont). Pourtant, j’ai peut-être envie de les faire plusieurs fois. Ceci est un style de jeu non-récompensé. L’augmentation des journa va simplement généralisé le problème, l’amplifié.

Comme dit plus haut il y aurait la solution de faire de l’hebdomadaire. Il y a aussi celle de limiter le nombre de journalier(ou en faire un contenue distinct, rentable mais non obligatoire, une bonne chose à reprendre d’autres MMO) et de mettre des timeur cohérent pour éviter le chainfarm, l’équilibrage plus poussé des récompenses, etc… Journa c’est la plus simple, mais aussi la plus frustrante des limitations pour les gros joueurs (les “journa” requit pour un objectif précis sont vite torché, ensuite c’est du remplissage ou des journa chiante.), ceux qui n’ont pas tous les jours l’occasion de jouer, ainsi que ceux qui ne touchent pas à tous les types de contenue.

(Modéré par Shasha.2548)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Matt.2910 : C’est toi qui a mal lu : c’est ENCORE un journalier.
Et la récompense actuel est dérisoire. (encore plus au second passage sur un même chemin.)
Pas pour rien que le seul chemin farm c’est cita c1 : le reste n’offre que des récompenses dérisoires au vue du temps pour les faire. Seul les token sont intéressant pour le reste, et c’est très spécifique comme “besoin”. Quand tu optimise ton temps de jeu, actuellement, tu vas pas en donjon.
Et si c’est par plaisir : c’est bien, sauf que ça rapporte plus rien très vite, et ce sera encore plus prononcer donc avec un journa de plus.

Il est totalement incohérent de dire qu’on est récompensé pour ce qu’on a envie de faire dans le jeu avec une politique de journa partout; C’est incompatible : on est récompensé par la diversité et le “une fois chaque truc”, pas pour “ce qu’on veut faire”.

Faut arrêter de croire à chaque fois qu’une boite sort quelque chose dans un jeu que c’est LA réponse :/
Celle-ci, est mauvaise. Il y a énormément d’autres solution, ne serait-ce que celle souvent employé ailleurs : un timeur pour refaire un donjon/chemin quand on en sort. Ça évite de le farmer en boucle, mais n’emperche pas de le faire 2fois sur une période de 24H sous peine de ne quasi rien recevoir à la fin.

Là ça leur permet juste de ne pas avoir à équilibré les récompense des journa en fonction de la difficulté/longueur (donc ce qu’ils disent est faux à ce sujet…) Exemple des WB : que se soit l’elem de feu ou un temple c’est pareil, mais comme c’est un journa, ya pas le soucis de farm le plus facile, pas besoin d’équilibrer à ce niveau.

D’ailleurs pour les WB : Actuellement ils seraient perma pop et offrirait automatiquement le coffre après 2minutes d’afk 1 ce serait pareil. Leur timeur sert totalement à rien puisqu’on ne peut pas les faire 2fois. Juste à te faire papillon quand tu te co le soir et que tu vois 2-3H au timeur sur tous les dragons. (Et “reroll” est une semi solution, voire pas une solution du tout. C’est simplement un moyen de contourner une limite absurde.)

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Le but des daily c’est de te forcer à “passer” tous les jours pour faire “ papillon , et ça”, et tout le reste = pas rentable.
En aucun cas pour te permettre de faire ce que tu veux quand tu veux.
(Et si justement, ça t’oblige à “tout faire”… Ya pas mal de chose j’irais jamais les faire sans daily et ce serait mieux comme ça… Exemple des événement dans certaines zone etc… )

Faire ce qui me plait c’est “rentable” pendant 1h/jour, ensuite ça sert quasiment à rien. Grâce aux daily.

Concrètement si je me fixe comme but de faire un stuff précis c’est complétement absurde que cela me demande 30sec/jour et “pas plus, ni moins, t’as juste pas le choix”. Au final il va se passer que je vais faire 10minutes de journa “objectifs”, 2h de journa “indispensable pour pas être largué”, et ensuite… ben je suis bloqué pour mon objectifs et le reste me rapporte quedal dès la seconde fois même si j’y mets le temps et les efforts… Donc jvais aller farm, puis Anet va nerf le spot de farm car “on farm pas ici”… J’aime pas farm, juste que le reste rapporte plus rien ou m’intéresse pas..

Sinon relis mon premiers postes au lieu de partir dans ta réponse cliché et irréfléchie “tu-râle-rien-te-plait-arrête”.
La “majorité” en quantité de l’annonce est bonne voire très bonne, mais ces points noires risques d’absolument tout flinguer, il est là le problème.
Et c’est loin d’être la première fois que leurs politiques de lié tout et n’importe quoi au compte + de spammer les journalier est décrier, ici y compris, et c’est très loin d’être à tord : ces deux politiques flingue le jeu si trop présente, et sur des chose trop “vital”.
Malgré toutes les bonnes nouvelles cette annonce est également la confirmation que ça va empirer, et sur des choses jusque là épargner. A croire que leur but est de faire fuir tout les gros joueurs pour ne garder que les occasionnelles qui au final se départageront sur le nombre de journa réalisé ce mois-ci, ainsi que le nombre de daubes dans la banque.

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Shasha.2548

Mattmatt.4962

“De quoi tu parles ? XD”
+
“merci d’appuyer ce que je dis, les riche ne seront pas avantagé car ca sera quotidien et que ces choses quotidienne seront liées au compte. Je te déconseille de manier une arme à feu, tu te tire déjà des balles dans le pied avec un clavier ^^”

Ceci s’appel une réponse, il faut donc voir à quoi je répond pour comprendre. Et étant donné que ton pseudo est cité en tête, lire ton poste.
(Et je te contredis, donc j’appuie absolument pas ce que tu m’as sorties :/)

“Alors si tu es capable de:
-faire tous les world boss
-tous les chemins de donjon
-plusieurs fractale daily (comptons 10 et 20 parce que je suis sympa)
-tous tes succès quotidien (je compte également les jcj)
-ta récolte de matériaux quotidien (orichalque etc.)”

-faire tous les world boss 2h et pas non stop, comptez 5-10minute/boss avec timeur et entre chaque : récolte/succès/farm/blabla guilde.
-tous les chemins de donjon : totalement inutile une fois stuff. Même un HCG préférera farm des mobs ultra nerf que se taper 10H de donjon : il gagnera le quintuple la main dans le slip. (Et il aura pas 60stack de token useless.)
-plusieurs fractale daily : 2-3h pour 20+30, et aucun intérêt de le faire tout les jours si ce n’est pour vendre des bagues au marchand et se faire 50dos.
-ta récolte de matériaux quotidien : moins d’une heure, fini avant les WB généralement.
-tous tes succès quotidien : jcj servent à rien si ce n’est 5 point (osef…), pve… fini pendant le reste, sans y consacré une seul minute, ou : 10minute à la fin, et encore…

Au final : les seuls “journa rentable” sont WB et recolte, compez 2H. Le reste n’a une utilité que très spécifique (bague/dos fractal, armure de DJ.) ou se fait tout seul.
Actuellement je fais le tour des journa “habituel” en 2h, 3max, et avec pas mal de “je fais autre chose” au millieu.

Et après ça… Ba on en chie pour trouver quelque chose de rentable/intéressant à faire, les WB sont de la perte de temps, les dj bien pour aider mais hormis ça pas rentable (sauf cita c1 mais ça pue…), reste les temple en bonus si t’es co au bon moment.. Et faire 50event pour toucher la même chose que sur 1WB journa fais en 5minute.

Le quartz, intérêt : stuff entier, ça me prend 30seconde max par jour, mais il me faudra 30jour pour l’armure, 35 si je veux une arme, 40 si deux. Et si je veux pour plusieurs perso….
Élevé : bien partit pour être pareil.

Tu saisis le problème ou pas là ?

Ok, un joueur qui va jouer 8h dans la journé finira UNE FOIS CHAQUE QUOTI, utilité ? quasi nul si sur une journée. Si ce joueur n’est là que le WE, pendant 8h/jour, il lui faudra 15semaines pour se stuff divi.
Autre joueur jouant 1minute/jour : 35jour l’armure+arme.
Rajoute plein de journa du style : ba le mec devra jouer 1h/jour pour se faire toutes les quoti craft/rapide, 2h pour la majorité des quoti importante, et se sera irrattrapable quelques soit l’investissement de l’autre.
Rajouté plein de quoti faisable en 30sec c’est juste complétement à côté de la plaque, et exactement ce qu’ils font. Ça n’augmente quasiment pas la durée de jeu, uniquement l’importance de se connecté souvent.

Et le pire dans tout ça, c’est qu’ils enfoncent le tout à cout de quoti+lié au compte, c’est absurde. Le SEUL intérêt c’est de forcer les jouer à se co. Pas à rester longtemps, pas à jouer, pas à communiquer, juste se co, prendre 30sec pour tp/quartz, et c’est tout.
Et ils vont balancer tout un lvl de craft sur ce principe… Mais lol…

Ho, et ça m’a fais rire ça :
“C’est un bon exemple de “challenge – retribution”, le challenge est la, la rétribution croyez moi elle y est pas ^^ donc si il la mettent, je serai ravi”

Le challenge est totalement absent. Le seul moyen de s’en approche est de faire des choses qui n’ont pas été prévu comme ça, et même là : ça se résume à du sac à PV, pas à du challenge. Un boss tué en 30sec peut être plus dur qu’un boss tué en 2H, ça n’a aucun rapport.

(Modéré par Shasha.2548)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Selenis : Oui, mais si cela inclut un stuff, ça veut dire qu’on aura totalement sombré dans la favoritisme des joueurs jouant “souvent” face à ceux jouant “beaucoup”. Il y a déjà BEAUCOUP de journalier dans le jeu. Ne serait-ce que els world boss : on a même plus le coffre ’basique" la deuxième fois, pas de loot, RIEN. Fractal pareil : le journa rapporte autant que toutes les fractal réunis pour y parvenir, les bague uniquement par ça, les point de succès : surtout ça, etc etc.

Là ils vont tout simplement inclure dans cette procédure “l’efficacité” des persos de manière total. Au final, ils vont clairement faire comprendre que jouer beaucoup n’a aucun intérêt, ça sert à rien. Faut jouer un petit peu chaque jour et tu as accès à tout, le reste tu trime pour rien(ou presque).

Tu veux quelque chose de particulier (stuff/loot/etc ?) : plusieurs jours, oui, mais uniquement car au bout de 10sec/1h tu es bloqué. Ce n’est ni difficile, ni long, ni cher, rien, juste qu’il faut un nombre de jour X.

Le but de base était de ne pas défavoriser les “casual/petit temps de connéction”, là on entre dans l’exact opposé : on défavorise tout le reste, pour eux. Et en prime on te dis quoi faire exactement pour ne pas que tu sois “perdu”.

(Modéré par Shasha.2548)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Shasha.2548

Mattmatt
: Tu as totalement tord. L’exotique ne l’est pas. Le prix est définie uniquement par la rareté et la “beauté” du skin.
En AUCUN cas les riches ne serait avantagé, hormis si c’est extrêmement dur à obtenir (ce qui irait à l’encontre de leur politique, et ce qui ne sera pas le cas.)
Ta “simple et bonne raison” est 100% fausse. Elle ne repose que sur une spéculation partant du principe que c’est très dur à obtenir, ce qu’on sait d’ors et déjà faux. (Puisque lié aux T6 +loot+journa +fractal + contraire à la politique.)

Là, la seule chose qui ça entraine est une inutile “longueur” pour stuff plusieurs perso et encore plus pour avoir plusieurs stuff sur 1. C’est un allongement artificiel de durée de vie basé sur du journalier, rien de plus. Et l’impossibilité de s’entre aidé sur ce point.

(Modéré par Shasha.2548)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Énormément de bonnes idées, dans l’ensemble très bonnes annonces malgré quelques point noir très gênant.

-Dans le plus positif j’ai retenu : ajustement des récompense de donjon au “cas par cas” (et pas “tous pareil” indépendamment du temps/difficulté comme maintenant.)

-Fin du stuff MF (chose aberrante puisque cela se base sur : baisse de l’utilité/efficacité d’un joueur pour meilleur loot, totalement incohérent dans un jeu coopération et revendiquant le non farm.)

-Nouvelles aptitudes et compétence. (Renouveau du gameplay \o/)

-Contenu permanent.

-Excellente modification des légendaire, pas de buff de stat (impératif à conserver) mais un intérêt grâce au choix de celles-ci dès qu’on est hors combat, GG.
Pour les points négatif, j’ai retenu deux erreur majeur de la politique en place, nuisant terriblement à ce qu’ils vont mètrent en place malheureusement.

- “Lié au compte” de l’élevé et des matériaux 500. C’est une très grave erreur. Ça inclu l’absence total de marché à ce niveau et d’échange entre joueur. De plus c’est totalement incohérent avec le second point :

-Matériaux 500 limité dans le temps. Comment font ceux avec beaucoup de perso ? 8mois pour 8armures pour 8 perso, comme avec le quartz ? et c’est sans compté arme et bijoux ? Complétement nul. Pas de possibilité de rattraper le retard en cas d’absence ? Et en plus lié au compte vu le point précédent ? Que se soit long car les matériaux dur à acquérir, d’accord, mais en aucun cas à cause d’une limite de ce genre. Aucun intérêt, aucune vrai justification.

Les deux politiques lié au compte et journalier du jeu risque de le faire couler, réveillez vous et arrêtez ça. Concentrez vous sur ce qui est nécessaire et rajoute du contenue, il y a énormément de bonnes idées dans cette nouvelles, mais ces deux chose ne sont là que pour rallongé artificiellement la “durée de vie” du jeu : personne ne veut de ces deux politiques à part vous. Que le stuff maximum passe entièrement en journalier/lié au compte risque de totalement faire sombrer ce jeu, un risque inutile pour vous et qui n’apporte QUE frustration pour les joueurs, en aucun cas d’intérêt. Et ce n’est pas valable que pour l’élevé, ce sera simplement la chose de trop à faire à ce niveau.

(Modéré par Shasha.2548)

succès Cerf Volant dans le sanctuaire d'Obsidienne

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Je suis un joueurs 99% PVE sur vizunah (sisi, ça existe) et ce succès m’a bien fait papillon aussi.( Désolation sont des **** sur ce coup…) Mais j’ai solutionné le truc

On se faisait campé par des bus de 5 à 10 déso à plusieurs endroits de la map. Même si on passait, le suivant nous explosait. Et quand un mesmer nous permet de bien avancé, tous reviennent sur nous, la mort quoi.

MAIS : MAJ mcm, kick global, et, second point important, même si je suis un joueurs pve j’aime acheté tout un tas de truc à première vue useless. J’ai un tag. Reco, formation d’un minibus direct, mode rouleau compresseur, succès

Juste pour cet anécdote j’ai bien aimé ce moment de jeu.

Par contre dans le principe je trouve un peu abusé d’aller mettre un succès lié à un mini meta-succès là bas… A la limite s’il était indépendant et juste “bonus”…

(Modéré par Shasha.2548)

Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Le PvE HL est pas mal en fait, par contre, le PvE HM est inexistant x) (‘Fin je me comprend, en gros ya pas mal de chose à faire au lvl 80 au final, mais il n’y a pas le moindre défi niveau difficulté. Faut juste farm… Comme je dis d’hab : tu peux tout finir en 3/4 essai en full PU sans la moindre communication, c’est LE problème de gw2.)
Mais bref autre sujet.

Pour les succès je suis mitigé. Sauf les coffres, ça s’est génial, et ce qui l’est encore plus : ce n’est pas trop pénalisant pour ceux ne les farmant pas, mais les faisant à la carte. Tout en restant intéressant pour ceux avec beaucoup de point. (du moins tout ceux visible actuellement.) Cet équilibre semble pour l’instant très satisfaisant, et ça GG.

Pour ce qui est de l’interface, à première vue (bon, une fois qu’on a compris comment s’en servir évidemment, mais pour ça j’ai pas de prob.), il est très bon aussi. Il reste cependant quelques défauts dont certains cité ici :
-la sélection des succès dans “bientôt terminé” à revoir. Pas uniquement à cause du rapport nombre requit/pourcentage (parfois ça veut rien dire), mais aussi niveau “longueur/difficulté”. L’idéal serait de pouvoir masqué ceux que l’on mets de côté, histoire que se soit plus pratique/utile pour tous. (les “Zone” de la catégorie explo pour ma part, du moins pour le moment. yen a 3 dedans -_-")
-La disparition inéluctable des succès non effectué. Personnellement, il m’en manque pas mal lié à flamme et froid, par exemple, cependant j’aime bien aller les voir dans certains cas, comme lorsque je cherche d’ou viens le titre d’un joueur, pour comparer avec d’autres events, etc… En fait il s’agirait seulement d’un bouton “afficher”.
-Rien de nouveau.

Pour le moment c’est tout ce qui me viens en tête. Je dirais pour faire simple que ces modifications me satisfont. En revanche, ça ne veut pas dire que l’ensemble du nouveau contenue me satisfait. Concrètement ça c’est bien, mais le reste de la MAJ… Ben je sais déjà plus quoi faire donc j’y touche plus :/ Niveau nouveau contenue ça reste la dèche, globalement.

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Le gros problème de gw2, hormis sa difficulté inexistante, c’est la politique du journa et les récompenses inadapté des donjons etc.

Les journa c’est bien beau, mais de là à baser 90% du jeu dessus faut pas abusé, surtout qu’à côté de ça on t’empêche de farm( et je ne parle même pas du bashing que je déteste… Donjon, event, WB.. TOUT.) et qu’on te file des récompense non journalière totalement risible.

(Juste à voir que leur niveau de stuff “élevé”, qui est déjà une erreur de base, se base UNIQUEMENT sur du journa/mensuel/hebdo… En gros tu peux être un pgm couplé à un papillon de farmeur, tu fais une pause d’un mois t’es à la ramasse sans aucune possibilité de rattraper ça.)

Idem pour les fractal.. limite plus dans le journa que dans toute la fractal… Idem pour les WB… plus de rare journa que dans les coffres, etc…

C’est juste lourd cette politique d’obliger à jouer 2-3h tous les jours pour faire encore et toujours les mêmes journa, à quelque détail prêt, car ya quasi que ça qui rapporte.

Tu auras beau te prendre un WE entier pour rattraper une semaine de taffe, ça sert à RIEN, idem pour les vacances etc… AU final ça rapporte plus de jouer pendant 2h que pendant les 5h qui suivent car tu as fini tous les journa… Le jeu ne tourne qu’à ça au final, pour obliger les joueurs à passer le plus régulièrement possible, même si c’est pour ne rien faire (hier un mec de ma guilde s’est juste co et à spamer les 5succes du journa en 5minute avant de se barrer, ça le gonfle donc il passe vite fait pour ça et c’est tout…)
Ça marchera pas éternellement. Aucun challenge + full journa ça va finir par gaver, même les “casu”. Surtout quand on voit que ce qui rapporte le plus au final, c’est uniquement ce qui est nobrain/rapide (lollol cita/hdv/creuset c1 en boucle… tu fais le triple de gold qu’un arah c1 en moins longtemps, intérêt de faire arah c1 ?)

Donjon Etherlame facile à 4

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

J’ai pas dit que j’y arrivais pas, on l’a juste torché dès le premier jour en guilde…

Juste que c’est de la strat moisis et que non, la compo et le build n’ont aucune importance. TOUTE la difficulté réside dans le fait de répéter un parcourt scripté de A à Z à cause du décort et de l’absence total d’interaction avec les skill/buff/debuff/etc qu’il est possible de build, en dehors de ça ya rien, tu fais tout le reste en spam 1 quelque soit la classe et sans utilitaire. (La stab, c’est un bonus, absolument pas un besoin…)

Franchement si vous trouvez que c’est un donjon difficile, allez jamais sur d’autres MMO en HL/HM… gw1 inclut, car là faut s’adapter, connaitre les mimic, etc, contrairement à ici ou faut juste répéter 50fois le même mouvement.

C’est pas des boss difficile, c’est des boss chiants à cause de leurs mécaniques, grosse nuance.

Franchement si leur seul manière de mettre de la pseudo difficulté c’est une aoe tournante à effet absolut, j’ai peur de ce qu’ils sortiront en “HM” futur… Pas dur de rendre quelque chose dur quand on mixe jumpingpuzzle et boss.

(Modéré par Shasha.2548)

Donjon Etherlame facile à 4

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Ce donjon est tout sauf bien… Quand l’UNIQUE difficulté vient du nombre d’aoe (puisque suffit juste de marcher pour survivre au final, c’est juste chié en passant…) et d’une strat moisis( premier boss) ou il est totalement impossible de s’adapter (qu’elle que soit la classe, le build, les sort = aucune importance, faut juste faire mot pour mot ce qu’on attend de toi.), c’est risible.

Faut arrêter de parler de strat ici, s’en est très loin, aucune importance niveau classe/build/compo/combot, zero optimisation requise, RIEN, pire : c’est inutile car rien ne fonctionne, et que passé les strat en carton les boss/mobs ont pas de vie/degats/buff/quoique se soit, juste des punchingball en mousse.
Faut juste faire à la lettre ce qu’il y a écrit, la pseudo difficulté vient juste de là.

Donc oui, faisable en solo, sans problème, et sans être particulièrement bon, suffit juste de connaitre la strat par cœur, c’est UNIQUEMENT ça. Et faut avoir envie de le faire, aussi.

C’est typiquement le genre de donjon plus facile lorsqu’on est 2/3 que 5, puisque l’agro ingérable de gw2 est moins un problème en tout petit groupe, donc on pull le boss dans les aoe plus vite, on pull les golem loin des laser plus vite, et… Ha, ya que ça.

(Modéré par Shasha.2548)

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Vu le taux de loot, le prix, et que ya un mois pour les faire, 2000 serait acceptable.

Là c’est bien moins.

Juste pour rappel ça a commencé il y a 3jours. Ya déjà énormément de joueur ayant eu les skin et le nombre de coffre loot est hallucinant… Concrètement même à 1h/jours de jeu c’est possible d’avoir un ticket.
En tenant compte de tout ça et qu’on en trouve sur absolument tous les mobs, c’est dur de faire plus simple…

L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Les “trash mobs” loot extrêmement bien dans gw2 comparé à beaucoup de jeux. C’est donc en majeur partie de la faute des joueurs et de l’esprit rush/facilité.

Le seul problème venant d’anet : écouté cette demande, en upant les récompense “obligatoire” (gold obligatoire sur les WB, sac sur les boss des dj…)
Sans ça, les fameux “trash mob” d’un dj rapporteraient largement plus que boss+coffre.

De toute façon la majorité des joueurs sont stuppide et se contentent de rush sans réfléchir 2sec. Deux exemple très simple : fractal de glace avec les mobs après l’elem dans la foret, et ceux autour du feu avant le mur, énorme taux de loot mais rush 100% du temps en PU, c’est pourtant ultra simple et rapide à faire. Et les mobs de la fractal bonus, encore pire… Plus simple et plus rentable ça existe pas, pourtant rush dans 100% des cas.

Bizarrement les fractals en guilde ou on ne rush rien rapportent largement plus sans nécessité beaucoup plus de temps.

GW2 tente au contraire de combattre l’esprit rush/farm en offrant de bon taux de loot aux trash mobs sans pour autant les pack(+possibilité de TOUT loot, precu compris, une connaissance l’a eu sur un moa…), les joueurs restent juste enfermé dans leurs habitudes et réclament des récompense obligatoire et rapide, qu’Anet fini malheureusement par céder…

(Modéré par Shasha.2548)

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Il y a largement plus qu’une chance sur 3000.

Et 37000, c’est pour avoir 0.99+ donc bon… la moyenne resterait de 3000.

A vue de nez en me référant à ma guilde je dirais qu’il faut en moyenne (estimation (très) haute) 1000coffre, 1500max. LARGEMENT faisable par n’importe qui en 1mois.

(Modéré par Shasha.2548)

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548